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番号 略名 正式名 092 マリガン マリガン 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中尉 - ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 9 9 10 6 8 7 A 8 8 9 5 7 6 B 7 7 8 4 6 5 C 6 6 7 3 5 4 D 5 5 6 2 4 3 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 中尉D 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ トクワン デミトリー 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム 寸評 キシリア麾下時代のシャアの副官。……なのだが、立場的にそう変わらないドレンと比べるとかなり貧相なステータスである。原作で大した活躍がなかったせいか、射撃がぎりぎり二桁に達する程度で、中堅下位かそれ以下の残念キャラ。幸いにも初期階級が中尉であり、有能キャラの邪魔をしないのはありがたい。適当に余った艦船や航空機に適当に乗せ、能力の底上げに使うのが無難だろう。ちなみに使える勢力はジオン公国編のみ。キシリアの突撃機動軍所属でシャアの副官だったのに、なぜか正統ジオン編にもネオ・ジオン(キャスバル)編にも呼ばれない悲しい男。能力もそうだけど、ちょっと扱いが雑過ぎませんか……。 うんちく等 原作では、独断でデミトリーに出撃許可を与たり、シャアにパイロットスーツを着ての出撃を促し無碍に断られたりするなど、上官のシャアとぶつかっていた。 副官の立場でありながらネオ・ジオンに呼ばれなかったが、新生ジオンプレイ時にはちゃっかりネオ・ジオンに合流している。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 1st出身でギレンを裏切らない唯一のキャラ。この能力ではキシリアもガルマも欲しなかったのも納得。 -- 名無しさん (2013-08-12 21 11 43) 限界の低いドロスが良くも悪くも適任か -- 名無しさん (2016-07-03 09 52 12) 寸評でもコメントでも散々な言われようだが元々艦長専任キャラは能力の平均値が低めなので射撃が足切りの出ない10に乗るだけでも十分中堅クラスの強さである。といってもジオン本国には射撃11以上になる艦長キャラの数だけなら連邦より多いうえについでみたいに艦長適正があるパイロットキャラも多いため埋もれてしまうのも仕方ないのだが…正統ジオンに参加できていればもう少しは評価も上がったかもしれない -- 名無しさん (2022-01-08 00 37 36) 限界低いドロスか潜水艦系、ムサイ系、チベ系なんかの中堅戦艦に乗せるかSランクで射撃が限界150生かせるのを考えて裏技でアクトザクかハイザックCに乗せてもいい。 -- 名無しさん (2022-01-08 02 28 00) マリガンの項目だからそれ以外の話は雑談でしろ -- 名無しさん (2022-01-19 09 16 16) マリガンは耐久低いからドロス任せるのには向かない、他のキャラ乗せた方がいいって話してただけなんだがな -- 名無しさん (2022-01-19 13 23 20) 独戦での最大策略値は11で、後方支援系のキャラとしてはまずまず。独戦ジオン公国軍モードだと初期は何故かマ・クベの傘下に所属している。最大策略値で言えば軍団長のマ・クベやウラガンの方が上回っているので除隊させ、可能ならばトクワンやデミトリーのいるガルマの部隊に配属させて運用したい。 -- 名無しさん (2024-04-17 01 10 31) 名前 コメント
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ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 その他・記号 (※投稿者の敬称略) ア行 ゲームタイトル 動画タイトル 投稿者 マイリスト 最終更新日 個別 備考 カ行 ゲームタイトル 動画タイトル 投稿者 マイリスト 最終更新日 個別 備考 クイーンズゲイト クイーンズゲイトを強属性キャラのみ+α縛りでゆっくりプレイ ★射命丸☆ ■ 2011年12月13日 クラシックダンジョン〜扶翼の魔装陣〜 【実況】ゆっくりが主役の21世紀レトロRPG 1話 シモエル ■ 2010年12月03日 機動戦士ガンダムガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS ガンダムvs.ガンダムNEXT PLUSトライアルSS取得をゆっくり実況 ゆっくりniku ■ 2011年07月18日 完 機動戦士ガンダムギレンの野望アクシズの脅威V 【ゆっくり】ギレンの野望アクシズの脅威V 連邦HELL手動戦闘禁止プレイ-1 ねもG ■ 2011年05月28日 完 【ゆっくり】ギレンの野望 脅威V 連邦HELL 敵開発プラン縛り ねもG ■ 2011年11月20日 サ行 ゲームタイトル 動画タイトル 投稿者 マイリスト 最終更新日 個別 備考 SILENT HILL-SHATTERED MEMORIES- ゆっくり実況[Sillent Hill Shatterd Memories] 猫マグロ ■ 2011年03月02日 ■ 完 SILENT HILLZERO 【ゆっくり実況】おじさんが幼女を救う物語-Part1-【SilentHillZERO】 ふれい ■ 2011年06月29日 J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう!6Pride of J 【ゆっくり実況】 俺の街にサッカークラブがやってきた ミャレオ ■ 2011年11月02日 スーパーロボット大戦A PORTABLE スパロボAP ゆっくりが総ターン300以内にワカメを海に還す あでゅーの人 ■ 2011年09月07日 完 タ行 ゲームタイトル 動画タイトル 投稿者 マイリスト 最終更新日 個別 備考 第2次スーパーロボット大戦Z 第2次スパロボZ 120ターンでゆっくり破壊!!!1 アセチルサリチル ■ 2012年03月19日 完 ディシディアファイナルファンタジー 【ゆっくり】ディシディアFFを実況プレイ【してってね】 ボコ ■ 2008年12月26日 完 ナ行 ゲームタイトル 動画タイトル 投稿者 マイリスト 最終更新日 個別 備考 ハ行 ゲームタイトル 動画タイトル 投稿者 マイリスト 最終更新日 個別 備考 ハローキティといっしょ!ブロッククラッシュ123! 【ゆっくり実況】ハローキティといっしょ!ブロッククラッシュ123! コスモ ■ 2011年03月13日 マ行 ゲームタイトル 動画タイトル 投稿者 マイリスト 最終更新日 個別 備考 モンスターハンターポータブル 2nd G 【MHP2G】ブーメランハンター日記 Boome ■ 2011年01月28日 戯れてみた。 とぎ汁 ■ 2009年08月08日 打ち切り MHP2G 裸&初期武器でどこまでクリアできるか? sword ■ 2009年10月18日 停 【MHP2G】シラタキ先生のハンマー修行 rainy ■ 2010年09月16日 完 【MHP2G】オトモハンターしてみる .. ■ 2009年03月01日 停 MHP2G『吹かないカリピストがゆっくり攻略』 KARIPIS ■ 2010年12月01日 完 MHP2G家なき子プレイに挑戦 うたかた。 2009年10月26日 打ち切り 【MHP2G 】ライトボウガンで村長クエwith姉によるゆっくり実況 ふらのん ■ 2009年05月26日 停 モンスターハンターポータブル 3rd ゆっくり実況パーティープレイinMHP3 ky ■ 2011年06月26日 【ゆっくり実況プレイ】ジャギ様とゆっくりのMHP3rd 名前はまだない ■ 2010年12月16日 完 ゆっくりと月読達がMHP3をプレイするよ 名梨 ■ 2011年05月14日 MHP3をゆっくり実況してみた。 irumahot ■ 2011年01月17日 【MHP3】 ゆっくりモンハンサード wakame ■ 2011年06月02日 完 【MHP3】湯上りぶらり出た目で縛りプレイ【ゆっくり実況】 らんほ~ ■ 2011年03月13日 MHP3rd【ゆっくり実況】しようZE クー ■ 2011年04月09日 【MHP3/縛りプレイ】世界の狩り場から 御粒 ■ 2011年02月22日 【MHP3】大剣を持った全裸女がいきますわよっ!【縛りプレイ】 ナツオ ■ 2011年01月18日 【ゆっくり実況】MHP3 狩りに生きろ~新米ハンターガイド せろ ■ 2011年02月14日 【ゆっくり実況】させんギルドナイトの行く道1【MHP3】 フライン ■ 2011年02月19日 完 【MHP3】ブーメラン縛り?奮闘記 八雲カコ♂ ■ 2011年06月08日 【MHP3】ゆっくりランサー日記 もふもふ ■ 2011年02月19日 【MHP3rd】ゆっくり勇者達が逝く【ゆっくり実況プレイ】 髪フェチ ■ 2011年12月14日 【MHP3】獣人戦士ファンゴマン【ゆっくり実況】 ぬるねず ■ 2011年03月16日 完 【MHP3】 下手なりに裸太刀【ゆっくり実況】 すぬぃ ■ 2011年10月11日 【MHP3】姉がユクモを去ったので。【ゆっくり実況】 つづら ■ 2011年06月18日 完 ヤ行 ゲームタイトル 動画タイトル 投稿者 マイリスト 最終更新日 個別 備考 勇者30 【ゆっ⑨り実況】パンイチで世界を救う【勇者30】 anko ■ 2011年11月15日 ラ行 ゲームタイトル 動画タイトル 投稿者 マイリスト 最終更新日 個別 備考 ワ行 ゲームタイトル 動画タイトル 投稿者 マイリスト 最終更新日 個別 備考 その他・記号 ゲームタイトル 動画タイトル 投稿者 マイリスト 最終更新日 個別 備考
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アッザム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 461 MAX-03 図鑑:アッザム生産:アッザム兵器:アッザム モビルアーマーの開発 3000 出典:機動戦士ガンダム Height 24.0m Weight 300.0t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - 4 - - - 開発前作中コメント 移動式対地上兵器G87ルナタンクを地球用に改修したMAを試作する。試験的にミノフスキークラフトを搭載し大気圏内での飛行実験を実現する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 600 資源 4500 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 4 索敵 A 消費 90 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 160 割引 A3 耐久 430 運動 12 物資 380 武装 × シールド × スタック × 改造先: 高性能化(アプサラス)100/1100 特殊能力: 散布可能 被補給可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 150 50 2-3 アッザムリーダー 80 99 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:アッザムリーダーは、1機あたり80x1の攻撃が全ての対象ユニットに行われる特殊武装。その性質上、編成が単機のユニットや、編成数の減った高耐久ユニットにはあまり有効ではない。攻撃する時はなるべくユニットあたりの機体数・スタック数の多い相手を狙っていきたい。ただし、内部設定のミスによってフリーズするバグ(※後述)があるため、注意して使用したい。限界・運動は低いが、時期的に考えれば高耐久力なこともあり、パイロットを配備しておけば活躍の余地はある。しかし欠点も多い。空中ユニットで射程1の対空攻撃が出来ないため、とにかく敵の航空機が狙ってくる。移動力や燃費の悪さもストレス源。本格的に使うなら補給用にファットアンクルをセットでつけてやりたい。敵として登場した場合は上述の欠点からそれほど脅威とならないことが多いが、アッザムリーダーにはくれぐれもご注意を。量産型ガンタンク、ジムあたりをスタックさせていると、リーダーが発動すれば壊滅必至。 バグ:アッザムに射程1の支援攻撃(アッザムリーダー)をさせた場合(つまり、複数の味方で同じ敵を射程1で攻撃時、アッザムがメイン攻撃部隊に選ばれなかった場合)、その戦闘アニメーションを表示させると必ずフリーズする。原因は、前作までサブ射撃だったアッザムリーダーに、支援攻撃のアニメーションが設定されていないためと考えられる。戦闘アニメーションを表示させなければ回避は可能。アッザム使用時は注意のこと。 うんちく等:G87ルナタンクをベースにしたMAの始祖。量産はされなかったがガンダムと交戦した機体のほかにもう1機作られたらしい。ジオンでミノフスキークラフトを使用した最初期の機体でもある。設定上はミノフスキークラフトの連続稼動時間が5分しかなく、ホバーで補っていた事になっている。アッザム・リーダー(公式には単に「リーダー」)は、特殊粉末(リーダー)を散布した後電磁波を発生、リーダーを発熱させて対象を燃焼する兵器である。ようは巨大電子レンジ。TV版ではマ・クベが搭乗した。アムロが唯一撃墜出来なかったMA。辛うじて飛んでいるどころか、キシリアを乗せて、オデッサ辺りから鉱山基地へ飛来して来た描写があるため、設定とは裏腹に飛行性能や航続距離はガウ等と同レベルということになる。劇場版では登場しなかった。「コロニーの落ちた地で」では、「アッザモード」という白色の亜種機体が登場するほか、ほかの外伝作品でもちょくちょく登場。公式ではないとはいえ登場数は明らかに2機より多い。THE ORIGINではガルシア少将(オリジナルのジャブロー攻略軍指揮官)の搭乗機に変更されているが、ガンダムと闘う機会すらなく、レビルの策に引っかかって落盤に埋もれて破壊された。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 SS版のアッザムは強かった。 -- 名無しさん (2011-12-15 23 27 16) 地上の敵に攻撃しても射程1だとアッザムリーダーのみ、間接攻撃でもメガ粒子方のみと火力が集中しない 序盤の61式戦車掃除ぐらいにしか使えないか・・・ -- 名無しさん (2012-02-04 01 12 33) 連邦第1部だとこれにマ・クベが乗っている事が多い。 -- 名無しさん (2012-04-28 19 19 53) 未確認の敵にリーダーしかけないんだがバグ? -- 名無しさん (2013-02-20 09 57 46) 非常にコストパフォーマンスのいいユニットであり、無茶な使い方をしなければ第一部後半でも最前線で活躍できます。 -- 名無しさん (2013-07-09 01 03 29) 即資源行き、イフリート1機作った方が全然使える -- 名無しさん (2013-12-21 05 52 01) 利点より欠点の方が目立つため見本の一機だけで十分。ただ攻撃的性の良さと敵が狙ってくるのでこちらが攻撃しやすい位置に誘導するのに使える。せっかくなので大事に使おう。 -- 名無しさん (2013-12-22 05 22 17) 補給機及び護衛機とセット運用するのが前提の機体。単体では木偶の坊だが、セットが揃っていれば恐ろしいキルレシオを発揮してくれる。旧作とは違い「射程1で攻撃すればリーダーの発動率100%」なので、旧作以上のモンスターユニットとなっている。 -- 名無しさん (2014-06-22 17 08 01) 索敵Aで散布も可能だが消費90のため何もかもやらせているとあっという間に動かなくなる -- 名無しさん (2014-09-24 16 26 51) スタックでドップ、ドダイあたりの囮ユニットを前列に置ければ初代SS版並に猛威をふるえただろうにちょっと残念 -- 名無しさん (2014-10-21 21 28 32) 移動・リーダーの火力・射程1適性が噛み合いジムキャノンや量産型ガンタンクに滅法強い。サンプル機に士官の乗せそれらを狩らせるだけでも開発コストを上回る活躍をしてくれる。散布索敵空対水支援と器用なのだが燃費が極悪過ぎるため基本は壁やリーダー役に従事させよう -- 名無しさん (2015-09-18 15 45 07) 索敵や散布の消費がゲームシステム的に別値であれば、、、。 -- 名無しさん (2017-07-30 20 46 07) 着陸して歩けても面白かったな -- 名無しさん (2017-07-30 20 49 36) 連邦1部が長引いているとオデッサ辺りでコイツが出て高耐久、ミデアを食われるなど非常に面倒。まぁ速攻かければコイツが開発終了してる時期はサイド3攻略戦辺りだが… -- 名無しの軍人 (2017-08-09 07 41 17) 主兵器の射程が2-3になり使い勝手が悪くなった。総火力が落ちるのだから消費も割引して欲しかった。アッザムリーダーで61式戦車を殲滅出来ると気分爽快。水中戦でも発動するのは謎。 -- 名無しさん (2017-08-18 15 09 47) 正統ジオンで初期配備されてるので、対水中戦やドダイ付きにはかなり使える。拠点攻略にはMSに乗れないキシリアを乗せると相性がよい。ザンジバルは他の艦長でも使いこなせる。単機防衛時はデミトリーあたりでも… -- 名無しさん (2017-12-18 11 55 56) 性能はともかく、資金と資源の効率がよく、ドロスが作れるようになったらもちろんお役御免だが、資源を消費したいときには悪くない選択肢。連邦でももちろんドロスの設計図が1番いいがアッザムが手に入ってもラーディッシュあたりが作れるようになるまで資源換金効率は悪くない。 -- 名無しさん (2018-03-31 01 16 57) 防衛に使う分には問題ない性能。ペガサスほど不沈ではないが、拠点上で壁にすればかなりタフである。戦闘になるまでにルッグンで粉を追加しておけば尚良し、火力が物足りなければザクタンク3部隊でも追加してやれば安価に殺戮が可能。これに限った話ではないが、ジオン本国ではサイド3から移動するのが面倒というのは否定出来ない点で、即廃棄で資源にして地上で他機を生産した方がスムーズに攻略出来る可能性がある。その際アッザム再生産で600資金だけ消費(資源4500消費で資源売却が加速するので実質資金465のマイナス)というのはメリット…なのか?そういう意味では正統ジオンが一番の活躍所だろうか…。射撃回数5なので射撃8.12のキャラを乗せてやろう。格闘もないし壷男はクビにするが吉 -- 名無しさん (2018-07-30 19 10 23) なんとなくマ・クベを乗せたくなるが彼の能力では全然性能を活かしきれないので注意。キシリアなら一考の余地はあるか -- 名無しさん (2018-08-03 21 25 11) 生産するほど意味がないと思いきや意外や意外に使える。まず金が少なく資源多めで生産できるので資源が余ってるとき。燃費は悪いが色々攻撃できる。敵の火力が低いうちは1ターンくらいなら耐える。拠点に攻められないような数合わせにも使えるなど案外いい。もちろん過剰な期待はしてはいけない -- 名無しさん (2018-09-09 18 28 59) 部隊評価は18で、J型の15、S型の19、シャアザクの22辺りと比べても随分控え目で防衛係に向く。ジオンの地上戦でアッザム以上のタフさを持つ囮はダブデ(ただし格闘を食らう)かザンジバルまでお預けなので、攻略戦で敵の攻撃範囲にかかり過ぎない程度に置くと、敵の攻撃を吸い込んで次ターンに各個撃破が容易になる。弱った状態でも射程3で援護射撃と散布は出来る為腐らない。中々いぶし銀な活躍が出来るのだが、連邦はタンク系や航空機が多くダメージの読みが難しい。過信できる堅さではないので注意 -- 名無しさん (2018-09-09 22 56 24) ファットアンクルとルッグンつけて突出しないよう運用したら結構活躍した。散布索敵は基本しないで量産機を狙うといい。 -- 名無しさん (2018-11-29 18 20 46) 評価が微妙なのは高価な割に単機では出来る事が少ないから。このユニットは護衛機や偵察機、補給艦をセットにして初めて輝く機体。司令官を乗せて攻撃に専念すると燃費も抑えれて吉。 普段は索敵や散布は他に任せて、いざという時にはアッザムでも出来る、と考えれば長所となる。状況を見て落とされない程度に盾に出来るのも強み。 -- 名無しさん (2020-02-29 17 48 14) 対航空戦力と割り切って使うとなかなか良い。ドダイMSやドップと違い損耗が発生しないため、長期的にみるとかなり資金に余裕が生まれる -- 名無しさん (2020-03-02 11 18 17) 大部隊に配備して間接射撃しながら虎視眈々と量産ガンタンクや61式の群れを狙う。ガンタンクはともかく61式やジムからは反撃を受けるので敵ターンで落とされない様注意。大事に使えばデザートザク2部隊くらいの値段の割に役に立ち、結構長く貢献してくれる。キャスバル編でも活躍できた。 -- 名無しさん (2020-03-17 22 51 48) 敵対勢力で相手をする場合はいいカモ。飛び出してはすぐに燃料切れを起こしがち。左官はもちろんキシリアが乗っている事もある為、昇格狙いに是非。 -- 名無しさん (2020-03-18 17 10 33) 新ギレンだとリーダーが砲撃になった 仕様変更で全機単騎 エース級の生産制限システムとなったお陰で玄人向けの強MAになった。今作では、リーダーはおまけで空中戦のタンク役(盾的な意味で) -- 名無しさん (2020-05-17 14 09 24) 新ギレンの話はさすがにそちらのwikiでするべきじゃないかな? -- 名無しさん (2020-05-17 15 11 19) 連邦の時、海の拠点に陣取られるとひたすら厄介。 -- 名無しさん (2020-05-17 21 57 36) アッザムに限らずこういう尖った機体は単機や少数の部隊では力を発揮できない。大部隊に配備して苦手な部分を補ってやる事で力を発揮する。特にこいつやビグザムやデンドロなんかは明らかに雑魚殲滅用機体だから敵も多数になる大部隊に組み込むのが合理的。 -- 名無しさん (2020-08-11 01 17 20) オリジンでは着地して歩いていたので再現してくれれば面白かったかも知れない -- 名無しさん (2020-08-16 01 07 11) うっかり防御を選択してしまった61式や陸ジムなんかをリーダーでまとめて焼き払えると気持ちいい。もっとも爽快感を求めて使おうという時点であんまり有用じゃないユニットなのかもしれない。 -- 名無しさん (2021-03-03 18 42 44) 「支援射撃アニメがなく必ずフリーズ」は間違い。 購入時期に寄るのかも知れないけど、鳥籠状に展開する例の装置を直接敵部隊に撃ち込むという珍奇な見た目のアニメーションが用意されてて、普通に支援射撃できる。 -- 名無しさん (2021-07-16 21 18 14) ↑(補足)電撃を流すのではなく、展開前の装置が敵部隊の人数分降ってきて、直接衝突する。 -- 名無しさん (2021-07-16 21 20 08) ↑↑それってもしかしてPS2版? -- 名無しさん (2021-07-26 23 48 26) 資源消費のために大量生産したりする -- 名無しさん (2021-10-04 09 09 25) デカい、大火力、飛ぶという連邦の羽虫を圧倒する派手な3要素を持っている。てんで駄目でも良い。デカい兵器はロマンなんだ。 -- 名無しさん (2022-09-17 09 35 28) ↑×3 違う、PSP版。因みに発売直後に購入してるから、系譜みたいな「後期生産ロットだけ直ったパターン」でもない。 -- 名無しさん (2022-11-22 09 26 05) (↑に追記)1年前に↑×7でコメントした時は「購入時期によるのかも知れないけど」と書いたけど、私がバグ無し支援射撃を普通にできてるのが発売直後のものなので、ギレンではなくフリーズを主張してる人のPSPが寿命だったのでは?と思ってる。 -- 名無しさん (2022-11-22 09 32 49) ↑バグ説は複数人が報告していてフリーズさせてる動画もある。あまり言いたくはないが、改造データのサイトや改造スレの住人が「中を覗いたけど支援射撃用のアニメーションが存在していない」と証言している。検索しても「支援射撃用のアニメーションはあった」という動画の一つも出てこない以上、お前さんの勘違いの可能性が高い。他人の主張を否定するなら、自分が正しいという証拠を用意しないとね -- 名無しさん (2023-01-26 02 02 31) アッザムからアプサラスに改造できるんだね -- 名無しさん (2024-08-27 12 15 59) 名前 コメント
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RGM-79 ジム [部分編集] GUNDAM WAR / 決戦!星一号作戦 / ベースドブースター / ギレンの野望編 UNIT U-4 青 1-1-1 C 宇宙 地球 [2][0][2] 地球連邦軍がジオン公国のザクに対抗する為に開発したガンダム。 そのデータを元に開発した量産型がこのジムである。 ガンダムウォーにおいてもそのコストパフォーマンスは非常に良く、全く同じスペックを持つジム改と共に青ウィニーの主力として採用され続けて来た。 現在はプロトタイプガンダム《10th/TS1》やガンダムMk-II《TS1》という言うなればウィニーガンダムの存在に加え、片適性ながらも戦闘力で上回りさらにドロー能力を持つジム・コマンド(モルモット隊仕様)や陸戦型ジム(第07MS小隊機)も存在する。 よほど特殊なメタゲームに対応するつもりでも無ければ、それらを優先する方が遥かに効率的である。 また、同名・同性能で、さらに特徴を持つジム《21st》の登場により、完全に役目を終えたカードだと言えるだろう。 もっとも、今後特徴を持つ事がデメリットとなる環境が訪れる可能性が無いわけでは無い。そうなれば当然立場は逆転する事になる。 「GUNDAM WAR」、「決戦!星一号作戦」、「ベースドブースター」、「ギレンの野望編」と、再録される毎にイラストが変更されて来たカードである。そのためザクII《1st》と並んで、イラストの種類はガンダムウォー史上最多。 参考 コスト1-1-1、戦闘力[2][0][2]、バニラであるユニット ジム《1st》 ジム改 ジム《21st》 ザクII《1st》 ザクII改《5th》 リーオー リーオー(マリーメイア軍仕様) ザクウォーリア [部分編集] 放たれた刃 UNIT U-359 青 1-1-1 C ジム系 MS 宇宙 地球 [2][0][2] 特徴の有無以外は、ジム《1st》と全く同じ。 特徴については「栄光の戦史」現在、「ジム系」を持つ事でヌーベル・ジムIIIとシナジーを形成し、「MS」を持つ事でジン《20th》の妨害となる点でメリットとして機能するが、逆にビグロ《23rd》に妨害される点でデメリットとして機能する。 パズルカードである。ボール《21st》のイラストとつながる。 チャンスカード版の存在が確認されている。 [部分編集] 戦いという名の対話 UNIT VU-1 青 1-1-1 C ジム系 MS 宇宙 地球 [2][0][2]
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ジャック・ベアード ギレンの野望編 / エクステンションブースター CHARACTER(UNIT) CH-86 青 1-1-0 C (敵軍ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードの部隊の全ての自軍ユニットを、その部隊以外の自軍部隊1つに、任意の順番で組み込む。 M Ch [0][1][1] 交戦から逃げ出すテキストを持つキャラクター。 自軍部隊全てを違う部隊に組み込むことが出来、更に相手が強襲を持っていない限り永遠にチャンプブロックが出来る。仮に地球宇宙両方で攻められてもどちらか一つは防げるので使い方次第では使えるキャラクターである。
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名前 ギレン・ザビ ドズル・ザビ キシリア・ザビ ガルマ・ザビ コンスコン ラコック トワニング バロム マ・クベ シャア・アズナブル(第2部開始時に離脱) ドレン デニム ジーン スレンダー ランバ・ラル クラウレ・ハモン クランプ アコース コズン・グラハム ガイア オルテガ マッシュ ガデム マリガン ダロタ フラナガン・ブーン トクワン デミトリー シムス・アル・バハロフ アカハナ ククルス・ドアン デザート・ロンメル キリング フォン・ヘルシング ハーディ・シュタイナー ミハイル・カミンスキー ガブリエル・ラミレス・ガルシア アンディ・ストロース ノイエン・ビッター エギーユ・デラーズ シーマ・ガラハウ アナベル・ガトー(ジオン公国) ケリィ・レズナー(ジオン公国) ジョニー・ライデン シン・マツナガ ユーリ・ケラーネ ギニアス・サハリン ノリス・パッカード マサド トップ デル アス ボーン・アブスト バリー ルネン ニムバス・シュターゼン カリウス ビリィ・グラードル ドライゼ デトローフ・コッセル クルト ウォルフガング・ヴァール ゲイリー アダムスキー ヴェルナー・ホルバイン デメジエール・ソンネン ジャン・リュック・デュバル ヘルベルト・フォン・カスペン ヴィッシュ・ドナヒュー ケン・ビーダーシュタット アポリー・ベイ(ジオン公国)(第2部開始時に離脱) ロベルト(ジオン公国)(第2部開始時に離脱) 第1部 フラナガン機関関連 ララァ・スン クスコ・アル マリオン・ウェルチ シャリア・ブル 第1部 アプサラス関連 アイナ・サハリン 第1部 MS IGLOO関連 終了時 オリヴァー・マイ モニク・キャディラック 第1部 ルビコン作戦 成功時 バーナード・ワイズマン 第2部 強化NT開発計画(Y組とN組の2択) Y プロト・ゼロ(ゼロ・ムラサメ) Y レイラ・レイモンド(強化人間-001) N 強化人間-002 N 強化人間-003 N 強化人間-004 第2部 アクシズ援軍(130T時エゥーゴ&ティターンズ健在 どちらか滅亡で離脱) ハマーン・カーン ユーリー・ハスラー マシュマー・セロ キャラ・スーン グレミー・トト ラカン・ダカラン 第2部(131T~139Tにアクシズ発生 5T後?) グレミー・トト(ノーマルスーツ) 第2部 アライメントLaw側 (200T以降、第3部開始時に離脱) 90% ライル 90% ナナイ・ミゲル 90% ギュネイ・ガス 100% クェス・パラヤ 第3部 アライメントChaos側 (80~90%くらい) プルクローン1 プルクローン2 プルクローン3 プルクローン4 プルクローン5
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なんの完成機だろう… -- 名無しさん (2020-09-17 00 16 28) 逆に完成していないユニットって有るのかしら? -- 名無しさん (2020-09-17 02 51 41) 大器晩成。俺たちの事だよ、言わせんな恥ずかしい -- 名無しさん (2020-09-17 05 07 57) ワロタ -- 名無しさん (2020-09-17 06 55 22) 俺たちは永遠のミカン製品 -- 名無しさん (2020-09-17 09 14 16) 究極のMS。Iフィールドもあり、100機搭載でき、マップの半分を覆う砲撃を持つ。弱点は記事を削除される可能性が非常に高い事。 -- 名無しさん (2020-09-17 12 59 17) マップ半分を覆う砲撃は搭載されてるモビルスーツをしまってからじゃないといけませんね。 -- 名無しさん (2020-09-17 14 52 58) 一番上のコメント書き込んだの俺だけど、このページ自体は数年前からあった…埋没されてたのを無駄に掘り起こしちまったな -- 名無しさん (2020-09-17 15 07 00) ふーむ -- 名無しさん (2020-09-17 15 25 28) ジオングを使ってみるか?80パーセントしか完成していないようだが・・・ -- 名無しさん (2020-09-18 08 16 28) 脚なんて飾りです!偉い人にはそれがわからんのですよ! -- 名無しさん (2020-09-18 08 17 57) よくわからんけど、ジオング(完成機)ページが複数あったのかな? -- 名無しさん (2020-09-18 11 56 21) 足しか無くね? -- シャア (2020-09-18 18 52 13) (完成機)の人気にSHIT -- 名無しさん (2020-09-18 22 29 07) 面白いゲームだけど、毎日コメントや機体ページの更新が10年以上続いてるってヤバくね…? -- 名無しさん (2020-09-19 09 51 18) 基本一人でやるゲームだけど内容が濃いからほかのユーザーの言動が見れるなんてのはお互いの脳が喜ぶよ。それが存続理由だろうね。 -- 名無しさん (2020-09-19 10 22 15) それだけ長く遊べるゲームてこと。皆の考察面白いしな。 -- ドムタンク (2020-09-20 02 59 03) 新作出さなくていいから設定エディットと戦闘シーンを新ギレンに差し替えた奴出して -- 名無しさん (2020-09-20 19 37 12) 名前 コメント
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ニー・ギーレン 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 234 少尉 - × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D 6 3 7 9 7 9 C 7 4 8 10 8 10 B 8 5 9 11 9 11 A 9 6 10 12 10 12 S 10 7 11 13 11 13 参入条件: 開始時よりアクシズに在籍 味方会話キャラ: ランス・ギーレン、キャラ・スーン(強化)(3人をスタックさせ戦闘する) 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: ランス・ギーレン、キャラ・スーン(強化) 専用機: なし 寸評: 片割れのランスが格闘16と特化しているのに対し、平均的なパラメーターになっている。Sランクでの格闘は13で、これは格闘回数2倍の恩恵を受けられる14にぎりぎり届いていない数値だが、サイコミュ補正を抜きにして限界200以上かつ格闘を使えるのは、ジオン系ではキュベレイとナイチンゲール、連邦でもZや百式など一部の機体に限られるので、格闘回数2倍に拘る意味はあまりない。反応がそこそこあり、射撃・耐久も及第点クラスなので、ランスと比べると使いやすい能力と言えるだろう。
https://w.atwiki.jp/boxingowl/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/1141.html
一斉攻撃 GUNDAM WAR / 黒い覇道 / ベースドブースター / ギレンの野望編 COMMAND C-4 黒 1-1-0 C (常時):全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。 入門用スターター COMMAND BS-15 黒 1-1-0 (常時):全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。 初弾から収録されている、黒のパンプアップカード。 そのシンプルな強力さで、決戦が収録される前も後も、黒ウィニーを支えている。 防御力も増加するため、交戦での部隊の損害軽減や、焼きに耐えるなど防御的な使い道もある。