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概要 質、量ともに外伝勢力屈指の人材を持つ。というか初期メンバーだけの比較なら佐官、パイロット、NTの数と質を考慮すると連邦やジオン本国をも超えるかもしれない。 それでいてアライメントメンバーも悪くないというインチキじみた勢力。 アライメントも難易度も低いのでLAWメンバーはあまり出番がないだろう。 キシリアとエルラン、バーニィあたりがレアキャラではあるが、それぞれ別勢力でも加入可能なので図鑑埋めする際の効率で考えるとあまり旨味がないのが残念。 参加時期 名前 備考 初期 キシリア・ザビ(正統) エルラン(ジオン公国) トワニング バロム マ・クベ シャア・アズナブル ララァ・スン シャリア・ブル ガイア オルテガ マッシュ フラナガン・ブーン トクワン デミトリー シムス・アル・バハロフ アカハナ キリング フォン・ヘルシング ハーディ・シュタイナー バーナード・ワイズマン ミハイル・カミンスキー ガブリエル・ラミレス・ガルシア アンディ・ストロース ジョニー・ライデン ニムバス・シュターゼン マリオン・ウェルチ クスコ・アル イベント 志願兵入隊アライメントLaw セイラ・マス Law80%以上で加入Chaos20%以上で離脱 ミライ・ヤシマ アムロ・レイ Law100%で加入Chaos0%以上で離脱 イベント 志願兵入隊アライメントChaos シーマ・ガラハウ Chaos50%以上で加入Law20%以上で離脱 デトローフ・コッセル Chaos50%以上で加入Law20%以上で離脱 クルト Chaos50%以上で加入Law20%以上で離脱 サラ・ザビアロフ Chaos20%以上で加入Law0%以上で離脱 シドレ Chaos20%以上で加入Law0%以上で離脱 パプテマス・シロッコ Chaos20%以上で加入Law0%以上で離脱 敵対時の所属キャラクター ジオン公国軍でプレイしている際に、キシリアが反逆した際の参加メンバーは以下となる。系譜とは違ってあまり引き抜かれない。 発生イベントでNT部隊を取り込んだと言っているが誰一人参加せず、ルビコン作戦やEXAMの状況にかかわらずサイクロプス隊もニムバスも移籍しない。 それでも脇を固める中堅佐官が一斉に抜け、ジョニーや三連星、非NTのMAのパイロットなどは離脱が痛いメンバーなのは間違いない。 ランク・階級はキシリア以外はすべて引き継ぐ。 名前 キシリア・ザビ(正統) トワニング フォン・ヘルシング バロム マ・クベ キリング フラナガン・ブーン ジョニー・ライデン ガイア オルテガ マッシュ トクワン シムス・アル・バハロフ アカハナ デミトリー ただ、初期配置にケンプファーやジオング、エルメスが配備されているので実際のところは設定ミスなのかもしれない…。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。 シーマ隊が加入するのはChaos75%以上っぽいです。 -- 名無しさん (2010-11-10 00 38 41) いくらなんでも人材豊富すぎ(笑) -- 名無しさん (2013-06-04 00 29 19) アムロとシロッコにそこまで大きな差はなく、サラとセイラもほぼ同等。NT能力がほとんど意味をもたないミライよりはシドレの方がマシなのでシーマ隊が加わる分、CHAOSおすすめ -- 名無しさん (2013-12-07 10 43 49) この人材の充実ぶりは外伝勢力ではダントツといえる というかシナリオ開始時にこれだけの人材を有しているのは初期5勢力の中でもジオン本国くらいだろう -- 名無しさん (2014-03-28 21 07 35) ア・バオワクー陥落 -- 名無しさん (2016-03-16 07 30 46) NT能力の開花したミライは実はザク3改に乗せられるこの勢力でのみ、シドレよりも有能。存分に活躍させられる唯一のシナリオだよ。 -- 名無しさん (2016-03-16 23 07 11) アライメント加入組は性能差云々よりこの勢力自体が優秀すぎて普通に攻略した場合、そもそもセイラとミライが加入するまで続かないのが一番の問題。対してカオス組はこの質の高さなのにターン条件が無くやろうと思えば5Tくらいで出揃ってしまう -- 名無しさん (2016-03-17 00 46 40) ダブル臨時徴収+中立であるフォンブラウン制圧で3ターンでシーマ隊が、4ターンでシロッコ達が加入できそう -- 名無しさん (2016-09-05 18 36 10) サラ・シドレ・そしてシロッコまでEランク加入だけ欠点。 とは言ってもシロッコはEランクですら中堅パイロットレベルの実力があるのですぐにCランクまで上げることができるが。 -- 名無しさん (2018-08-12 16 17 40) ギレン様ちょっと引き抜かれすぎでは -- 名無しさん (2020-03-21 14 55 50) 自勢力として正統ジオンをプレイした場合と、ジオン1部で敵勢力として出現した場合では所属する人材が大きく異なる。自勢力がジオンならシャア率いるNT組とサイクロプス隊は「残留」する。ムービーではNTは正統ジオンおそらく設定ミス -- 名無しさん (2020-09-09 11 17 42) ガルマ発生ルートクリアしたもんでこっちもやろうとしたけど、開発レベルどのくらい?ガルマらはオール14もあった…14もあった… -- 名無しさん (2020-10-23 23 18 20) ジオンで発生させた場合↑の人材以外にニムバスも残留した。examイベント中だったからなのか関係無いのかは不明 -- 名無しさん (2023-04-20 01 00 57) 調査して敵対時の参加者を別枠で作成しました。潜水艦隊設立の認可、ルビコン、フラナガン、EXAMの進捗は基本的に無関係の模様 -- 名無しさん (2024-01-24 16 37 29) ご苦労様です -- 名無しさん (2024-01-24 16 43 54) あえて発生させるなら、三連星やブーンは木馬に殺してもらうのも手か -- 名無しさん (2024-02-10 23 56 01) WB隊にブーンやらせたら史実のジャブロー攻略作戦出ちゃって正統ジオン発生フラグが潰れない? -- 名無しさん (2024-04-05 19 50 42) 多分最初はニュータイプ部隊もサイクロプス隊も離脱の予定だったけど、テストプレイしたら強すぎてクリア困難になったから離脱なしになったのでは -- 名無しさん (2024-07-20 19 30 27) 正統で増えたやつなんてキリングとヘルシングくらいで系譜の時は判定勝利ならフラナガン系もサイクロプスも全部抜かれたのに今更すぎる -- 名無しさん (2024-07-20 22 41 42) ぶっちゃけ一回戦ってみれば分かるけど発生させたこと後悔するレベルで異常に強いからな これでサイクロプス隊やNT部隊も寝返ってたらと思うとゾッとする -- 名無しさん (2024-07-20 23 23 19) もしガンダムゲー作品からさらに網羅して参戦してたらウルフ・ガー隊(CD0079)、マッチモニード(コロ落ち)、闇夜のフェンリル隊(ジオフロ)、グール隊(PS2戦記)、グラナダ特戦隊(閃光の果てに)、マルコシアス隊(サイドス)も増えてさらに充実するんだよな -- 名無しさん (2024-07-23 02 16 31) 特殊部隊系はキシリア部下が多いからな……ギレンは親衛隊と卑怯系で有名な何人かと一般ジオン、ガルマは本人の部下は少ないがドズルの突撃機動部隊系は皆つくから、デギンの憂鬱ではギレンが一番割を食うw -- 名無しさん (2024-07-23 07 11 39) 系譜と違って100ターン制限がある中でサイクロプス隊やNT部隊まで移籍させたら、ジャブロー陥落までたどり着くのは困難だから調整が入ったとみるべき -- 名無しさん (2024-07-24 16 38 59) サクサク進めたら反乱はルナツー攻略直前の45〜50Tくらいには出せるから別に時間に余裕はあるぞ。というかナレーションでハッキリ言及した上でジオングやエルメスも人数分置いてある以上単なるミスだと思う派だな。というか離反しない組ってイベント絡みなのよね -- 名無しさん (2024-07-24 20 43 39) 技術レベルALL14の上にあの狭いハワイに70部隊くらいいるから相当苦労するけどな -- 名無しさん (2024-07-25 00 54 41) NT部隊については攻略本で何も記載がないから難易度調整じゃないかとも言われてるね -- 名無しさん (2024-07-25 09 34 07) ↑2 あのズゴEとハイゴの群れはヤバい。マゼラを盾にしてゴッグで削る以外に対処法が無いと思う。 -- 名無しさん (2024-07-25 10 46 27) 最速でもギリギリまでかけても向こうのスタート環境は変わらんから戦う気なら多少遅らせて自軍の技術を上げてからの方がいいね。 -- 名無しさん (2024-07-29 11 06 59) 正統ジオン発生させたんだが、謹慎中のシャアが何故か勝手に復帰してた -- 名無しさん (2024-08-01 20 20 06) 名前 コメント
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リ・ガズィ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 152 RGZ-91 図鑑:リ・ガズィ生産:リガズィ兵器:リガズィ - - 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 - 耐久 600 運動 65 物資 280 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 385 85 1-1 Hグレネード 120 80 1-1 グレネード 100 65 1-1 ビームサーベル 375 80 0-0 バルカン 120 60 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ △ ○ ○ △ - - ○ 寸評:リ・ガズィのMS形態。BWS形態よりも射程が短くなる代わりに、運動性が上がってシールドが使えるため生存性が向上。当然ながら格闘戦もできる上に、サブ射撃武器も豊富で、ゼータ以上の火力が出せる。ただ、限界が180に落ちているので、NTエースが乗る場合にはZガンダムとどっこいかも。十分な数のZが量産されているのならば改造して使う手もあるが、同時期にEx-Sガンダムが開発できるので、これが活躍できるかどうかは微妙。ゼータの簡易量産型にしては改造の「高性能化」に見合う立派な性能なので、もっと早く開発出来れば良かったのだが。ただし、初期配備にこれがあるテム・レイ軍では話は別。初期配備のMSの中ではジ・Oに次ぐ性能を誇り、ウラキあたりを乗せればかなりの活躍をしてくれる。また、ティターンズではEx-Sが使えないことでOT用最終候補のひとつにすることも可能。ガンダムMk-Ⅴより火力は落ちるがバランスは良く、νガンダムより性能は落ちるがBWSとの使い分けが出来る。 うんちく等:Zガンダムの簡易量産化を目的としたAE社の試作MS。リ・ガズィ(ReGZ)はリファイン・ガンダム・ゼータ(Refined Gundam Zeta)の略称。先行したZガンダムの量産機としては第一次ネオ・ジオン紛争期のZプラスが存在したが、局地化や機能削減だけではZガンダムの低コスト化を実現できなかった。それを踏まえ、着脱式のバックパックを特長としたZプラスR型をベースに設計されたのがリ・ガズィである。本機は一部にジェガンのパーツを用いつつ、本体の変形機構を脚部のみに簡略化し、可変形態をオプション装備のバックウェポンシステム(BWS)に頼る事で大幅なコストダウンを図った。しかし、量産機としては想定ほどのコストダウンが進まず、BWSは戦闘中に可変形態へ戻れない=汎用性・柔軟性が低いという欠点があり、そもそもZ系列特有のピーキーな操作性が改善されていないといった問題もあったため、結局は試作機が極少数生産されたに留まった。ロンド・ベル隊に配備されたのは、ガンダムタイプMSを熱望したアムロの手回しによるものである。シャアには「そんなものでは!」、ギュネイには「ガンダムもどき」と、劇中で散々な言われようをしたうえ、アムロから本機を譲られたケーラは戦死し、最後には味方であるハサウェイが乗るジェガンに撃墜されるという、非常に恵まれない運命を辿った。しかし、設定では、カタログスペックにおいてZガンダムに匹敵する高性能機である。実際、フィフス・ルナでの戦闘においてはアムロの技量もあってギュネイのヤクト・ドーガを撃墜寸前まで追い詰めている(もっとも、救援に駆け付けたシャアのサザビーにはファンネル抜きでも凌ぐだけで手一杯だったが)。ちなみに、アニメ版『機動戦士ガンダムUC』におけるラー・カイラムの格納庫のシーンにて当機が確認できる。活躍シーンはなく、パイロットも不明ではあるが…。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い(感想や雑談等)内容は雑談用掲示板でお願いします。 限界が180とZに比べて低いことを考えれば、その指摘はあながち間違いでもない。だが限界180という数値は、中堅パイロットで射撃戦をする分には十分な性能で、そういう場面ではZよりも火力や生存率は明らかに上。コストから考えれば、十分な性能。Ex-s云々は、比べる対象が悪いだけかと。 -- 名無しさん (2010-11-25 01 18 22) 中堅どころか、射撃戦で限界180に引っかかるパイロットはNTを除けばジョニー・ライデンの反応のみ。なので限界180という数値はNTを使うとき意外に特別気にする数字ではないと思われます。 -- 名無しさん (2011-02-04 08 18 37) この性能で、このコストは素晴らしい。BWSのおかげで展開力もいい -- 名無しさん (2011-02-05 22 21 49) ジOと比較すると耐久が400低いかわりにシールドがあり運動性では6上回り、武装の豊富さで最高火力で上回る。燃費に優れ生産資源は約半分。コストを考えるならティターンズでのOT最終機にはこちらの方がオススメかも。 -- 名無しさん (2014-02-14 20 56 31) 劇中や小説だとZよりしょぼいって扱いだった割りに性能は高い。限界180ならNT以外十分だし。 -- 名無しさん (2014-07-26 02 27 30) Zに比べて生存生が高く頼りがいがある印象がある。委任プレイでも案外長く生きてることが多い。 -- へたれP (2014-07-27 04 48 19) 情けないMSとはサイコフレームを搭載してなかった場合のνガンダムの事を指して言っているのであり本機に対してでは無い。 -- 名無しさん (2014-08-06 20 37 07) ゲームのバランス取りである意味得をしてるMS。実性能はZ以下でしょう。 -- 名無しさん (2015-01-30 00 56 06) ギラドーガがバウ以下なのに比べると恵まれているが、しかしνやヤクト等との差はでかい。ファンネルはないがライフルの威力はν以上で命中が高く、バルカンの命中も何気に高い。 -- 名無しさん (2015-01-31 16 21 05) 地上だと格納しないと変形できないため使い辛そうだが、山岳・森の移動適正が高いから思ったほど悪くない -- 名無しさん (2015-02-02 09 02 34) ↑↑↑ Zと比較するとジェネ出力上(火力上)・推力が腰部スラスター一基分下(MS時移動力下)と割と設定に忠実なバランス取りっぽい -- 名無しさん (2016-03-02 12 05 21) 設定的には限界性能165ぐらいが妥当なとこ -- 名無しさん (2016-09-16 01 18 04) 165てOT機としても低くないか? Zの200に下げられたのが低すぎるだけではないのか -- 名無しさん (2016-09-16 11 30 06) ゲーム内ではこの機体はZガンダムの高性能化という事になっているが、設定では元々、Z自体が次世代機に匹敵する超高性能機であり、リガズィはそのZの高すぎるコストを下げて、ピーキー過ぎる操縦性を普及機レベルにするのが目的なので、ほぼ同等のスペックと火力を獲得した事になっているが、実際は劇中の扱い通りでNTスペシャル機であるZには遥かに及ばない。ちなみにリガズィにもバイオセンサーは簡易型だが取り付けられている。 -- 名無しさん (2016-12-16 23 22 21) しかしZ自体第一次ネオジオン戦争じゃ型落ち気味なのにそれより後発で性能落ちるのってどうなんだろうか。 -- 名無しさん (2016-12-17 08 19 00) バイオセンサーも積んでいる訳ではないし変形機構の簡略化のおかげか耐久もそこそこ。限界の高さも妥当だろう -- 名無しさん (2016-12-17 10 43 48) リガズィにもバイオセンサーは付けられている。ZZにも付けられている事から、グリプス戦役以降の高性能機には標準で付いている物らしい。 -- 名無しさん (2016-12-17 15 23 29) リ・ガズィのバイオセンサーは仮設だし、一応Zの量産試作機だから仕方ない -- 名無しさん (2016-12-19 18 01 46) あれだな、離脱ユニットはこっちから離脱元へは辿れないのでやや不便だな。ズサブとか -- 名無しさん (2017-02-19 11 35 00) BWS形態は弱いからMSをデフォにしてほしい -- 名無しさん (2017-02-19 11 54 28) こういった史実では活躍出来なかったMS等を巧く使って遊ぶのがこのゲームの醍醐味。リ・ガズィ三連星とか面白いじゃない。 -- 名無しさん (2017-07-13 16 11 48) 連邦はトリオチームが多いので2番機3番機に乗せてます、全部Ex-Sの方が強いんだろうけどなんかねw -- 名無しさん (2017-07-15 03 16 19) 戦いは数である。という考えでリ・ガズィが開発出来たら開発はストップし全力生産してネオ・ジオンが誇るNTMSをやっつけるのも美学 -- 名無しさん (2017-08-03 23 07 41) 設定通りバイオセンサーを付けて欲しい。ザクⅢ改は載せてないはずのサイコミュ積んでいるという不思議。 -- 名無しさん (2018-01-22 19 01 36) ガンダムもどきとか散々な言われようだが、5thルナ戦ではアムロはこれでギュネイやシャアと互角に戦っている。シャアに関してはファンネルを使わない舐めプレイしてたとは言え、一部の視聴者からはνガンダムにサイコフレーム無くてもシャアは負けてたんじゃない?と言われてしまったり… -- 名無しさん (2018-01-23 09 56 52) テムレイ軍では獅子奮迅の働きを見せる。BWSだと運動性が落ちてバコバコ食らうので面倒だがイチイチ離脱してから戦闘を行う。ジ・オには一歩及ばないが近いレベルでの働きを見せることができる。 -- 名無しさん (2018-03-27 07 33 48) テムレイ軍ならジオとこいつの初期配置場所を逆にして欲しかった。BWSは相手のSFS機に間接攻撃や後列からの攻撃に真価を発揮する。次Tに離脱して生存性を高めて近接戦闘。(以降はBWSの方に書くべきだが)宇宙ではBWSは単なる移動用になりがち。この機体に随伴できて間接攻撃可能な機体が少ないから(メタス改か同じZ系?)。追撃でも戦艦を落とすには火力不足だったりする。間違っても複数部隊に短期突撃を仕掛けるべきでない。 -- 名無しさん (2018-07-06 23 26 31) ロールアウトする頃には相手も量産バウやドライセンを量産してくるのでOTの乗ったZじゃ最前列は厳しくなってくる。拠点制圧用以外はリガズィにしてBWSの支援射撃も生かして戦うほうがベター。NTはもっといい機体があるからOTの使い勝手だけで決めていい。 -- 名無しさん (2019-09-23 17 31 52) Zと比べると火力が見違えたが、運動性と耐久の伸びが物足りないか。というかZのスペックが凄まじいような… -- 名無しさん (2020-02-12 12 55 42) 一番良く使われるのはテム・レイ軍だろうが、BWSの運動性が低すぎるために毎回離脱して使うことになる。毎回毎回毎回毎回離脱するしかないので面倒なことこの上ない。飛行形態に変形できるロボはすべからく運動性が落ちるのは仕方ないがBWSの仕様上毎回戻るのは苦労が耐えない -- 名無しさん (2020-02-12 16 41 26) Zが -- 名無しさん (2020-04-09 20 00 36) 実は劇中のリガズィはオリジナルリガズィを『ロンドベルがアムロ用に改造した機体』だったりする。そう考えるとこの機体は劇中の機体ではなく、アナハイムでロールアウトした状態のオリジナルでは無いかと思われる。だったらバイオセンサーが無く、限界が低いのにも納得できる。 -- 名無しさん (2020-05-25 18 24 51) リガジィは劣化Zのイメージが強いがこれは優れた設定になっている。でもコマンド入力するのが面倒だし量産はしないだろう -- 名無しさん (2020-06-24 17 57 12) ジェガンあたりの劇中同世代と比較すると妥当な性能な気がする。 -- 名無しさん (2020-06-25 17 44 35) 競合機が強すぎる。既存のZを改造して中堅に与えるぐらい。離脱以外にも何か強みがあればいいんだが… -- 名無しさん (2020-06-25 17 54 55) サイコミュが無いのと限界の関係で基本的にOT用。性能は悪くないんだけど特にエゥーゴ系の対抗が強力過ぎて不遇。エゥーゴ勢力ならSガンダム、Ex-Sが射撃で圧倒してる上に同時期か場合によっては早く出る。ZZよりは運動高いけど性能的には盾無しZⅡより生存性が良い程度。ティタ系なら盾無しジ Oや格闘が弱いMK-Ⅴよりは前面に出しやすいのは良点。νガンダム(F付含め)よりは生存性は劣るが射撃の威力と格闘・射撃の命中が上なのでOTが乗る分にはνガンダムよりはダメージ期待値は良いかもしれない(Hi-νも命中率が微妙)。でもやっぱりいい面よりも対抗が強力過ぎなのが不遇。せめてZⅡと同時期とかいっその事[Zを低コスト化した量産機]って事で性能調整して3機編成にしたら良かったかもしれない。 -- 名無しさん (2020-06-26 02 30 05) 確かに活躍の機会は少ないが、対抗と比べるとコストパフォーマンスでかなり優れるので設定値的には全く問題ないように思える。新ギレンのようなロンドベルシナリオ的なものがあれば順当に活躍できただろう -- 名無しさん (2020-06-26 09 55 43) ↑コスパといってもEx-Sやνガンと比べても資金は1000以内の差だし資源は不要戦艦・MS潰せばなんとかなる。さらに逆シャア前に1Tでも生殺しすればコスパ差も生産ターンも解決しちゃうしなぁ。 -- 名無しさん (2020-06-26 13 11 04) なんか勘違いしている人がチラホラいるけど、リガズィ自体は連邦軍開発機だよ -- 名無しの軍人 (2020-11-01 20 52 43) EX-S等という、後だしのエネルギー効率を全く考えない武器沢山載っけちゃえば最強~という小学生が考えたようなMSと比較されるのは心外。富野監督なら見向きもしなかっただろうね。 -- 古参 (2020-11-02 07 50 02) 開発Lv 0:28:15:27 -- 名無しさん (2020-11-02 18 30 10) 開発Lv(0:28:15:27) 奪取可能 生産勢力(連、Tタ、エウ、クワ、テム) -- 名無しさん (2020-11-02 18 35 03) 実はかなり優秀な機体。地上適正は砂地やら寒冷地やらの局地を除けば常に4マス以上は動けるし、そもBWS形態の移動力もある。火力もZより向上しているし、そして何よりも生産コストが格段に安い。限界180という値は単純計算で能力値18までを活かせる値で、これを超えるOTは(格闘を除けば)いない。何かとBWS離脱方式で忌避されがちだが、生産に一考の余地は十分にある機体 -- 名無しの軍人 (2020-12-01 04 44 40) 新ギレンだと陸戦型百式改みたいに水中戦が出来た -- 名無しさん (2020-12-03 21 25 39) 原作だとアムロで優勢、ケーラでフルボッコだったけどこのゲームの連邦系パイロットの能力でリガズィ乗って1vs1で最低でもBのギュネイのヤクトに勝てるラインって誰レベルだろ。スペックで負けてるしNT考慮したらヤザンでも無理じゃない? -- 名無しさん (2022-08-09 22 04 10) ↑そもそもヤクトの性能がちょっと劣化したνくらいはあるから大抵のパイロットはまず無理だと思う。限界そこそこでバイセンもないからアムロでも厳しいかもしれないな -- 名無しさん (2022-08-09 22 12 50) 「ガンダムMk-Ⅴより火力は落ちる」とあるが、命中率の差で射撃戦だけでもこちらの方が殲滅力がある気がする(ランクAレイヤー搭乗リガズィとゲーツ搭乗MkVの体感)。格闘戦含めれば言わずもがな。 -- 名無しさん (2022-11-17 12 19 44) 原作の時期的に仕方ないんだが技術レベルに泣く機体。決して弱くない(むしろ強い)けどまともに使うことがほぼないんだよなぁ -- 名無しさん (2022-11-20 01 57 52) バイオセンサーがあるとフィンファンネルなしのνガンダムを上回りかねない。νはアムロ前提だからか射撃回数や命中が物足りないし。 -- 名無しさん (2023-06-22 00 53 07) ↑3 リガズィの射撃火力が期待値で560なのに対してMK-Vは625かつインコム持ちだから殲滅力に関してはMK-Vの方が上。パイロット入りでもリガズィはグレ2種が回数2なので無駄が出やすいのに対し、MK-Vはどれも回数5~6と無駄が出にくいので多分差は開く一方。 -- 名無しさん (2023-09-21 17 58 42) 期待値625で勝ってても運動差11×1.6倍の17%とかが掛るとなれば差は減るかも(相手ギラドーガとかか?)あと射撃12辺りの技量では第二射撃の発動率も6割程度?で確実じゃないので第一火力控えめで第2射撃が強いてのも地味なデメリットあるかと -- 名無しさん (2023-09-21 18 20 35) でもインコムと足し算すれば100%発動火力は460とかになるか・・ -- 名無しさん (2023-09-21 18 22 33) Mk-Vよりタフで格闘も強いから先頭に立たせるならこちらの方がいい -- 名無しさん (2023-09-21 18 47 53) ※古参 (2020-11-02 07 50 02) ZZ期のMSってそんなんばっかだから、むしろ同時期の機体としては富野リスペクトなんじゃないの?それ言い出したらサザビーも大概だし、Hiνやナイチンゲールなんてどうなるのよって話だし -- 名無しさん (2023-09-26 20 29 04) 何で急にそんな古いコメにレス返すんだ -- 名無しさん (2023-09-27 02 22 07) インコムって発動確定保証あったっけ?ハンマハンマはイリアとかマリオン乗せても不発がそこそこあって他のインコム持ちも若干怪しかったり。 -- 名無しさん (2023-09-27 21 08 44) 確定だと思い込んでたけど違うんかな・・? 何か違う計算式なのか。。? -- 名無しさん (2023-09-27 21 25 59) 確定でしょ。前列にいる奴らのオールレンジで敵を全滅させられるなら使わないってだけで -- 名無しさん (2023-09-27 22 01 23) Zより低性能、Zより技術必要。νガンダム作るのでは無ければ間違っても開発してはならない。 -- 名無しさん (2024-02-27 16 41 28) 限界が20低い点はあるけどZより高性能ではあるよ。でも技術28だしねZより少し強いくらいじゃ使い道が無いのは事実。指揮ギラには勝ててもヤクトの相手は無理だしね -- 名無しさん (2024-02-27 18 15 45) スパロボみたいにBWS切り離した時に全快すればと思ったけどBWSがFA化の改造扱いみたいになって「一々改造するのは無駄に高くつく」ってなるだけか -- 名無しさん (2024-02-28 03 00 45) 敵からは口を揃えて酷評され、搭乗者は一人を除いて非業の死を遂げ(その一人も最終的に生還せず)、最後は味方に撃墜…こうしてみると歴代でもトップクラスに悲惨なMSだな -- 名無しさん (2024-02-28 17 12 23) ※2023-09-27 02 22 07この記事見たのがその時だったんだろう。コメント一切読まない人なら昔のコメなんて気にならないのかもしれないが -- 名無しさん (2024-02-28 21 29 31) ゲーム的な立ち位置としてはズサブースターの連邦版だったりするのかな -- 名無しさん (2024-02-28 23 12 13) 変形の仕様は近いけど、こっちは試作機、ズサは実際に量産された機体。あとは時代やら運用法やら武装が全く異なる。 -- 名無しさん (2024-02-28 23 43 57) この運動性で限界180ではゲーム内だとCランクキュネイ入り(ここからファンネルが出せるようになる)ヤクトの相手は厳しそう。ライフル以外は大したことないリガズィに対して向こうはサブ火力高いし -- 名無しさん (2024-02-29 15 27 37) ギュネイはB覚醒じゃなかったっけ -- 名無しさん (2024-02-29 22 58 49) ↑、そうだったB覚醒でした、ボケてた。ともかく限界が低すぎる -- 名無しさん (2024-03-01 06 55 14) 連邦版バウと言った感じ。バウが技術レベルに対して壊れすぎているのでようやく真っ向からやり合えるというだけでも凄いのだが。 -- 名無しさん (2024-06-23 20 01 35) 実際に使うのは生殺ししないと厳しいかな。でも生殺しするなら普通三ガンダムになるから使いどころに悩む機体だね -- 名無しさん (2024-06-23 21 13 03) この機体の目の上の瘤はSガンダム系ではなくΖⅡ。消耗したメタス改から即時投入出来て基本性能が同等以上な関係で後発のリガズィをわざわざ作る状況にはなりにくい。 -- 名無しさん (2024-08-10 02 29 27) アムロはこの機体でギュネイのヤクトドーガ相手に優勢に戦ってたんだよな。このゲームだとギュネイがBランクでギリギリNT覚醒くらいの強さでもSアムロじゃキツイ。 -- 名無しさん (2024-09-08 21 28 54) 名前 コメント
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RGM-79 ジム [部分編集] GUNDAM WAR / 決戦!星一号作戦 / ベースドブースター / ギレンの野望編 UNIT U-4 青 1-1-1 C 宇宙 地球 [2][0][2] 地球連邦軍がジオン公国のザクに対抗する為に開発したガンダム。 そのデータを元に開発した量産型がこのジムである。 ガンダムウォーにおいてもそのコストパフォーマンスは非常に良く、全く同じスペックを持つジム改と共に青ウィニーの主力として採用され続けて来た。 現在はプロトタイプガンダム《10th/TS1》やガンダムMk-II《TS1》という言うなればウィニーガンダムの存在に加え、片適性ながらも戦闘力で上回りさらにドロー能力を持つジム・コマンド(モルモット隊仕様)や陸戦型ジム(第07MS小隊機)も存在する。 よほど特殊なメタゲームに対応するつもりでも無ければ、それらを優先する方が遥かに効率的である。 また、同名・同性能で、さらに特徴を持つジム《21st》の登場により、完全に役目を終えたカードだと言えるだろう。 もっとも、今後特徴を持つ事がデメリットとなる環境が訪れる可能性が無いわけでは無い。そうなれば当然立場は逆転する事になる。 「GUNDAM WAR」、「決戦!星一号作戦」、「ベースドブースター」、「ギレンの野望編」と、再録される毎にイラストが変更されて来たカードである。そのためザクII《1st》と並んで、イラストの種類はガンダムウォー史上最多。 参考 コスト1-1-1、戦闘力[2][0][2]、バニラであるユニット ジム《1st》 ジム改 ジム《21st》 ザクII《1st》 ザクII改《5th》 リーオー リーオー(マリーメイア軍仕様) ザクウォーリア [部分編集] 放たれた刃 UNIT U-359 青 1-1-1 C ジム系 MS 宇宙 地球 [2][0][2] 特徴の有無以外は、ジム《1st》と全く同じ。 特徴については「栄光の戦史」現在、「ジム系」を持つ事でヌーベル・ジムIIIとシナジーを形成し、「MS」を持つ事でジン《20th》の妨害となる点でメリットとして機能するが、逆にビグロ《23rd》に妨害される点でデメリットとして機能する。 パズルカードである。ボール《21st》のイラストとつながる。 チャンスカード版の存在が確認されている。 [部分編集] 戦いという名の対話 UNIT VU-1 青 1-1-1 C ジム系 MS 宇宙 地球 [2][0][2]
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セシリア・アイリーン 登場作品 機動戦士ガンダム 年齢:不明 兄弟スレでの扱い ギレン・ザビの秘書で、才色兼備の成人女性(17歳)。このスレのギレンは職業不詳でエピソードごとに仕事が違うことが珍しくないが、いずれにせよ彼女はギレンのサポート役の定位置を確保している。 ギレンの隠し子疑惑があるグレミー・トトやプルズに対する感情は明らかではない。 原作での扱い ジオン公国総帥ギレン・ザビの秘書。側に控えているだけで台詞はなかったが、目立つ容姿であったため視聴者の印象には残ったようで、トニーたけざきの漫画でギレンが「乳好みの男」と決め付けられたり、ひげとボインならぬ「ヒゲなし(眉もない)とボイン」とネタにされることになった。 秘書の設定はゲーム「ギレンの野望」で反映され、ギレン総帥の立場でプレーする場合のゲームのナビゲーション役を担うことになり、彼女の知名度を大いに高めた。 小説版では愛人でもあり、ギレンは彼女とベッドでお楽しみのところをキシリアに踏み込まれて殺害されることになる。 コミック「ギレン暗殺計画」では、一秘書にとどまらず、諜報部門の大役を担うギレンの片腕として、テーマのギレン暗殺計画に関わるキーパーソンを演じている。 主な乗機 主に登場したネタ (メインか、それに近い立ち位置で登場した作品や小ネタ) 主な関係者 ギレン・ザビ 関連項目
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フィッシュアイ(水中型ボール) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 480 RB-79N 図鑑:フィッシュアイ(水中型ボール)生産:フィッシュアイ兵器:フィッシュアイ(水中型ボール) 水中用ボールの開発 1500 出典:機動戦士ガンダム MS IGLOO Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 4 0 5 4 先行量産型ボール - 開発前作中コメント RB-79Kの機密性を応用した水中戦用機を開発する。クローアームを大型化し接近戦闘能力を強化するとともに、大型推進器を搭載し機動性向上を図る。 開発期間 4 生産期間 1 資金 600 資源 1200 資金(一機あたり) 200 資源(一機あたり) 400 移動 6 索敵 D 消費 7 搭載 - 機数 3 制圧 - 限界 140 割引 - 耐久 60 運動 12 物資 80 武装 - シールド × スタック ○ 改造元: 先行量産型ボール ボール 改造先: 宇宙対応(ボール)100/100 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ロングスピア 70 70 1-2 クロー 65 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - ○ - - 移動 - - - - - ○ - - 寸評:アクアジムより全体的に一回り下の性能。陸に上がれない完全水中仕様で、対空攻撃、索敵、制圧諸々が不可であるなど不便な点が目立つが、完全無人で運用した場合の火力はこちらの方が上であり、生産コストもアクアジムの2/3程度と安い。用途が非常に限定されているため、総合的にあまりオススメ出来る機体ではないが、どの道、質ではジオン水泳部には敵わないと割り切って、水中対水中を数で押したい場合に限れば、それなりに、と言った性能ではある。もっとも連邦軍編第一部は、最序盤で水辺の戦闘が片付いてしまうため、微妙に要求技術レベルが高い本機は、それに間に合わないことも多いのだが。一応、ボールに改造することが出来るが、本機から改造すると改造費用含めて、資金700、資源1300となり、更に部隊数が3>5となるため補充費用も発生し、トータルで資金870、資源1480と大赤字になってしまうため、絶対にやってはいけない。これなら廃棄して新規にボール(資金425、資源450)を生産した方が遥かにマシである。 うんちく等:漫画『機動戦士ガンダム MS IGLOO 603』に登場した、前代未聞の水中用ボール。本作では元となったボールより高性能に設定されているが、航続距離には恵まれず、機体上部に搭載された連装式ロングスピアも、水中用MSの外装を貫通する程の威力は無かったとされている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ジオン系で進める場合、僻地でアッガイなんかで遭遇すると脅威になる。けどゴッグがいればなんともないぜ。 -- 名無しさん (2010-03-26 13 20 39) せめて生産コストが宇宙用ボール並に安く水中拠点の制圧も出来るのなら少しは生産する意義もあったけど・・ -- 名無しさん (2012-02-21 21 52 52) 別に後継機の開発踏み台にもならないので、開発プランが出てもスルーして構わない機体。 図鑑埋め以上の存在意義はなさそう。 -- 名無しさん (2012-05-20 10 58 03) 旧作で水中専用の量産型MSがなかった連邦軍にはありがたい。個人的には水中は水中、空中は空中専用のユニット同士のほうが戦いやすいので。 -- 名無しさん (2012-10-10 05 22 12) 1部後半まで攻略できないキリマンジャロの隣の海地帯では防衛などで約立つだろう。 -- 名無しさん (2013-11-11 12 46 59) 寸評にもあるとおり、対空攻撃不可なのがあまりに痛い。時間稼ぎの盾にしかならない。 -- 名無しさん (2015-02-25 00 09 56) 同じ対水専用なら安く補充の必要が無く水中以外にも移動可で索敵ができ散布もできるドン・エスカルゴの方が明らかに使いやすいのが実情 -- 名無しさん (2015-02-26 21 15 24) 新ギレンだと、コイツが海の全てを支配するので必見。というか占領しすぎて味方拠点すら占拠して入れない。 -- 名無しの軍人 (2017-07-02 23 55 05) ボールだとナメて掛かると意外と高い攻撃力に手痛い目に会わされる事も。だが自分で使ってみると中途半端すぎて余り役に立たないのが悲しい。 -- 名無しさん (2018-08-26 23 04 10) コストが高いのが色々台無しにしてる。せめて5機編制でこのスペックならハイローミックスで水中ガンダムのお供ぐらい出来たんだが。 -- 名無しさん (2019-10-27 14 50 54) 確かに、5機編制なら使う気にはなるのだけどなというか、ボールが5機編成なのだからこいつも5機編成じゃないのか? -- 名無しさん (2019-10-27 21 35 09) ゴッグにエスカルゴで攻撃すると防御されるので、コイツで反撃誘いつつ格闘挑むと面白いかも。あまりにピンポイント過ぎるがw -- 名無しさん (2020-01-03 21 07 55) エスカルゴ -- 名無しさん (2020-01-03 21 43 53) エスカルゴなど航空機やSFSと組ませると攻撃が分散するのでどちらも被害が軽減する。ズゴックEやカプールとまともにやりあうと被害が大きいので使えなくもないか? -- 名無しさん (2020-01-03 21 46 15) 味方でつかうと『所詮ボール』だが、敵としてあうと意外とエライ目にあう。なぜだ!? -- 名無しさん (2020-04-11 12 49 35) そもそも連邦でコイツに出番を与える=敵にゴッグ以上の水中MSがいる、なのでジオン水泳部と真っ向勝負させたら不利に決まっている。この機体のメリットは安さと、宇宙版同様の間接射撃。そしてクロー持ち。攻める分にはそう弱くもないか。脆さが気になるなら、先頭ガンダムの後ろにでも置いておけば良いかも。 -- 名無しさん (2020-04-11 16 11 09) 敵でヤザンがこれに乗って出て来た時は状況を想像して爆笑してしまった。 -- 名無しさん (2020-07-27 00 20 20) CPUって水中用ガンダムやら潜水艦にパイロット付けるの好きだよね -- 名無しさん (2020-07-27 11 03 44) タイマンだからと舐めてたらマッドアングラーが落とされた。 -- 名無しさん (2022-05-02 10 21 07) 新ギレンで、何故にあれほど凶悪な性能になったんだろ -- 名無しさん (2022-10-04 20 39 06) お値段の割に火力が高く、命中も割と高め。コスト比で語るならアクアジムはおろかジオン水泳部とも渡り合える。まぁ水中でしか戦えないし制圧もできない、何より連邦でこれを作る頃には海マップが主戦場にはならない(オデッサ、キリマンジャロにも海はあるけどメインじゃない)。登場時期で死んでる機体の一つ -- 名無しさん (2023-06-04 11 35 43) 連邦軍でやると…そもそも出番が無い。プロトタイプガンダムが早く作れて優秀過ぎるので(笑)。だがジオン編で遭遇すると非常に厄介な相手。地味に痛い損害が出るんだよな… -- 名無しさん (2023-06-05 12 31 11) 1年戦争の外伝シナリオで新生ジオン(本拠地の隣が海)と戦うとかあれば出番あったかもしれないのに -- 名無しさん (2023-06-05 13 14 57) ↑プレイヤーが早期結成ティターンズみたいな連邦側で -- 名無しさん (2023-06-05 13 15 47) 早期に投入できても使うかなぁ、使わないと思う。地上に上がれず対空もできないから、自分で使うと潜水艦くらいしか狙う機会が無さそう。新ギレンでの活躍はステ強化以上にワールドマップ、全機単体化、防衛有利といった仕様で結果的に強くなったのが大きいし -- 名無しさん (2023-06-05 19 25 26) 名前 コメント
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スレンダー 出典:機動戦士ガンダム 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 081 伍長 × × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E 1 1 2 1 4 2 D 2 2 3 2 5 3 C 3 3 4 3 6 4 B 4 4 5 4 7 5 A 5 5 6 5 8 6 S 6 6 7 6 9 7 参入条件: 最初からいる 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: デニム、ジーン 専用機: 寸評: ジオン軍人屈指の弱さを誇る。 記憶力がないのか、同じ奴と何度交戦しても「あの武器は自分は見ていません!」と言う。デニム、ジーン同様イベントの選択次第で戦死してしまうのだが何故かいなくなっても戦力が落ちた気がしない。
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番号 略名 正式名 138 クルト クルト 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中尉 - × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 6 6 10 9 9 9 A 5 5 9 8 8 8 B 4 4 8 7 7 7 C 3 3 7 6 6 6 D 2 2 6 5 5 5 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 星の屑作戦 シーマ艦隊からの通信YESで1T後 中尉D ジオン公国 最初から 中尉D デラーズ・フリート 最初から 中尉D(経験50) 正統ジオン アライメントChaos(←50%)で加入中尉D アライメントLaw(20%→)で離脱 新生ジオン 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ シーマ・ガラハウ コッセル 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 寸評 宇宙海兵隊シーマ艦隊の一員。シーマ様に口の軽さを激怒され、罰としてケリィさんに両断された典型的なかませ犬。そのせいかステータスは全体的に低く、せいぜい中堅下位〜下の上クラス。ランクSで射撃だけは辛うじて10に達するのは○。人材不足のデラーズ・フリート編、パイロットが足りない連邦編では貴重な戦力であり、型落ちした単機MSにでも乗せて突撃させておこう。なお、本来はヴァル・ヴァロのパイロット候補だったのだが、本作ではMA適性がない。試験に落ちた割にMS適性があるソンネン少佐のように、クルトにも遊び要素があっても良かった気がする。ちなみにΞガンダムに乗っても「こんな機体で(ry」と文句を言い始める。まったく、本当に贅沢な男である。 うんちく等 0083に登場。シーマの配下。ヴァル・ヴァロの正規パイロット。小説版では大戦中は「MAー05(ビグロ)に乗っていた」と言っている。しかしヴァル・ヴァロの代金をケリィに支払いに行った際、余計な嘲笑を加えたせいで機体を持ち逃げされる。結果、シーマから責任をとれとばかりにザク一機(小説版では旧ザク)でヴァル・ヴァロと戦わされ、すれ違いざまのクロー攻撃で機体を真っ二つにされて戦死した。 基本的に劇中ではただのかませ犬扱いなのでこの能力でも仕方はないが、実力で中尉に達している上にMAパイロットということは、実は凄腕だったのかも。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 独立戦争記ではちゃんとMA適性Aとなっていたというのに -- 名無しさん (2009-06-19 14 00 40) 連邦入りした場合、マイク並みの性能の微妙な奴。とはいえ穴らしい穴はないので限界150%程度の丁度いい高性能量産機を与えよう -- 名無しさん (2011-04-04 03 17 50) 新ギレンでは再びMA適正Sになっている。実際乗れないのは脅威と脅威Vだけ。 -- 名無しさん (2014-08-10 01 25 41) 他にパイロット山ほどいるから侵入できないエリアの横のエリアの防衛役 -- 名無しさん (2015-01-04 00 52 33) 耐久で3負けるがアダム並みの能力なのに酷評されるのはかわいそうな気もする。 -- 名無しさん (2015-10-26 22 48 58) ハイゴッグ辺りと書いてあるが、連邦に寝返ったコイツはどんな連邦系に乗せれば良いか分からない。ジム改?パワードジム? -- 名無しさん (2019-05-19 21 06 53) 最初はかなり弱いのでジムキャノン2とか射程3の機体でシーマの後方支援がいい -- 名無しさん (2019-05-19 23 23 30) 指揮が最低クラスなので、3機編成は向いているとは言いがたい。型落ちの指揮官機が一番。 -- 名無しさん (2019-12-01 20 20 08) 参戦直後ならアイザックでカメラガンを使って索敵班だろうか。シーマのスタックの索敵担当をボリノークサマーンでやらせていた。 -- 名無しさん (2019-12-02 01 39 46) MAの適性はゲイリーと入れ替わったのだろうか。パイロットとしては射撃が10に達するため限界150%前後の量産機を与えたい。ゼクアインならイメージはあまり壊さないかも。 -- 名無しさん (2020-09-28 19 11 25) 指揮がかなり低いため、量産機にはあまり向かない。最終的に射撃も格闘も50%ラインには到達するため、型落ちの単機を任せるといいかもしれない -- 名無しさん (2021-11-12 08 07 04) 能力低いからフルアーマー系に乗せて間接攻撃要因にしてた。限界低いから嫌な意味でぴったり。 -- 名無しさん (2021-11-12 11 30 23) デラーズ編でシーマ艦隊にポツンと配備されているザクⅠはやはりあのエピソードからだろうか。 -- 名無しさん (2022-09-16 15 26 50) ちなみに友好関係はシーマ・コッセルになっているが、一年戦争時はシーマ艦隊とは別部隊の所属のようであり、外様の立場である。作中の末路からしてあんまり友好さは感じない。一年戦争verがあるならトクワン・デミトリーあたりが友好先として相応しいかも。 -- 名無しさん (2023-11-09 00 35 47) 内部設定ではヴァルヴァロが最優先設定にはなっているが…乗れないので活かされない -- 名無しさん (2023-11-10 01 12 55) 連邦に寝返ればいちおう試作3号機の改造でデンドロビウムに乗せることはできる。メガビームホウの射撃回数は最大数撃てるしバズーカも7回まで増やせるので悪くない。 -- 名無しさん (2024-02-08 12 30 37) 名前 コメント
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パワード・ジム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 018 RGM-79 図鑑:パワード・ジム生産:パワード・ジム兵器:パワード・ジム ジム出力強化実験 3000 出典:機動戦士ガンダム0083 スタ-ダストメモリー Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 7 14 0 13 ジム改 - 開発前作中コメント ジムタイプMSをベースにジェネレータ出力強化実験機を開発する。大型バックパックと脚部新型ショックアブソーバーの装備により、出力の向上を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 2850 資源 4050 資金(一機あたり) 950 資源(一機あたり) 1350 移動 8 索敵 D 消費 35 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 150 割引 A1 耐久 180 運動 34 物資 150 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ハイパーバズーカ 140 60 1-2 ビームサーベル 110 75 0-0 Hバルカン 18 40 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ △ - △ ○ 移動 ○ ○ △ ○ △ - - ○ 寸評:系譜、無印脅威そして今作と参戦する度に強化されている機体。前作では、武器の命中率の悪さを除けば同時期に開発可能なジム・カスタムを上回るスペックで、2部序盤の主力として活躍していたが、今作ではさらにパワーアップ。移動力が伸び、命中率が改善され、射程も2に延びたため、ジム・カスタムやSFSに乗れなくなったジムクゥエルの出番が厳しくなった。それどころか運動、移動、第1射撃武器でリック・ディアスを上回っているのでリック・ディアスの地位すら脅かしてしまっている。耐久40の差もシールドがあることで相殺出来るし、何より生産資金が同じで生産資源が400×3安いとなるとリック・ディアスが可哀想になってくる。限界も量産機にしては高いので開始直後のティターンズ編やエゥーゴ編の中堅以下パイロットの搭乗機としても使える。欠点は燃費の悪さとSFSに乗れないことか。そのためSFSユニットが揃ったら順次宇宙に上げ、守備部隊などに回すと良い。宇宙でなら撹乱幕込みで息の長い活躍が出来る。なお、バズーカ全般に言えることだが、命中はそれなりだが手数が少ない。こういった機体は指揮範囲で使うと大きく動きが変わる。 うんちく等:本機はジム改に大型バックパック、大推力ブースター、両膝用のショック・アブソーバーユニットを装備し、30%増しの推力を発揮したとされる評価試験用実験機。そのため正式な型式すら存在しない。また、バックパックなどはGPシリーズのものであるが、ジムに搭載したため100%の性能を発揮できなかったらしい。増加ユニットは明るいオレンジに塗装されており、一目で実験機と分かるようになっている。本機で収集されたデータは、次世代MS開発(GP計画)に利用された。「0083」冒頭に登場し、トリントン基地でディック・アレン中尉がパイロットとしてデータ収集に当たっていた。コウらが操縦するF2型ザク3機を相手に、圧倒的といえるほどの性能差を見せる。ジオン残党の襲撃の際に応戦し、格納庫から出撃直後のゲイリーのドム・トローペンの攻撃にすぐさま反応して回避してみせた。しかし、追撃戦時にアレン機はコムサイを狙撃しようとしていたところ、キースが警戒を怠っていた事もあってアダムスキーのドム・トローペンに奇襲を受けてしまい、ラケーテン・バズの接射で撃破された。なお、今作では量産されているが設定では評価実験機のため、各地に実験用として数機が配備されたのみらしい。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ編集に直接関係の無い内容(感想等)は雑談用掲示板でお願いします。 連邦第一部で指揮官用ジムから改造して置いといたら、第二部序盤が圧倒的に楽。…実機の扱い考えると、量産機でなく単機でも良かったと思う。 -- 名無しさん (2010-03-23 11 52 00) ノイエジールキラー -- 名無しさん (2010-12-22 16 00 29) 移動力8 盾持ち 実弾 射程1~2 と優秀な点が多く撹乱幕とあわせて上手く使えば大変長い間活躍してくれる -- 名無しさん (2011-03-07 13 47 59) 大部隊同士の戦いで主力を占めていると持久戦になりがちなので燃費のせいで使いにくい。 -- 名無しさん (2011-03-07 14 15 51) 上記の通り燃費が悪い上に索敵もないので以外と不便な部分が多い。そのためジムキャノンⅡやホバトラ、ディッシュといった索敵持ちを使いつつ交代部隊を後方に備えておかないとスムーズには行かないので注意。 -- 名無しさん (2011-03-31 18 31 30) 小から中規模の戦闘だと機体性能の高さでごり押し→敵退却→移動&射程を生かして追撃が鮮やかに決まるから非常に強力。序盤の格下機相手に速攻をかける分にはこいつだけでもスムーズにいけるよ。 -- 名無しさん (2011-10-30 19 44 25) 高いし燃費悪いし、そんなに使いやすいかな? -- 名無しさん (2011-11-09 22 40 44) ↑要は使い方。確かに本機の消費はやや高いので、力押しだけでは良い点は生かせない。しかし、戦略ライン上で運用する、難敵に集中的に投入する、間接攻撃で援護させる、逃げる敵を追撃させるなど、明確な目的を持って使用すれば、本機はいかなる任務も(登場後しばらくの間は)高レベルでこなせるマルチなユニットといえる。本機の運用上の問題は、どちらかというと消費よりも主武装であるバズーカの命中率の低さではなかろうか。第2部中盤ともなってくると、命中率が目に見えて低下してしまう。 -- 名無しさん (2011-11-09 23 06 55) 中級パイロット乗せるのに適してるよね。パイロット無しで運用すると残念な感じになる -- 名無しさん (2011-11-10 11 31 09) パイロットどうこうよりどれだけ強い指揮の影響下にあるかの方が大きい -- 名無しさん (2011-11-10 17 03 15) 正直、ジムキャノン2ほど便利ではない。 -- 名無しさん (2011-11-10 22 59 00) 移動力8のうえに間接攻撃が出来るって事実だけでも便利で優秀。 -- 名無しさん (2011-11-11 17 43 00) 実弾ってのもかなり魅力的だしー -- 名無しさん (2011-11-11 19 48 29) 今作から地味に山の移動適正が下がっている。 -- 名無しさん (2011-11-15 12 06 24) ジムキャノンⅡと連携して使っていきたいな。 -- 名無しさん (2012-01-21 02 17 35) サーベル火力が高いので直接攻撃をかけるエース機のスタックにも使える -- 名無しさん (2013-01-03 15 49 44) 燃費がちょっとなぁ -- 名無しさん (2013-02-09 23 35 08) Zガンダム時代だと一見型落ち臭いが性能はガルバルディβ並みなので互角に戦える -- 名無しさん (2013-04-02 19 17 26) パブリクとセットにすると十分最後まで使えると思う。普通の量産機より宇宙での移動力が1マス長く+射程2なのが便利。パブリクの張った撹乱幕にちょうどすっぽり入る。 -- 名無しさん (2013-10-02 19 08 21) ティターンズやエゥーゴの場合、初期配備のジムコマンドやジム改は多少値が張ってもこの機体にまとめて改造するのが吉。配置に気を付ければかなり場もちもよくアクシズ出現後でも支援機としては十分戦力になる。 -- 名無しさん (2014-02-11 12 27 43) SFSに乗れないので水辺では使いにくい -- 名無しさん (2015-02-07 22 46 53) 機動力があってもミデア等、母艦での運用が必須。他ジムカスやジムキャIIとの連携が出来ればかなり機動的に戦える。 -- 名無しさん (2015-02-23 07 59 17) 正直、ゴリ押す前に燃費が悪くてガス欠がオチ。 -- 名無しさん (2015-07-19 03 34 10) エゥーゴ編の出だしでクワトロが「 -- 名無しさん (2015-09-07 21 44 18) 無印時代でも、それなりに使えた。ティターンズ序盤でマウアーがこれに乗っていた。 -- 名無しさん (2015-11-03 17 25 06) パワードの問題点はガス欠で帰還する羽目になることだけ。撃ち損ねた敵が戦艦を落とさないようにするのが大事。数を揃えるなり退路を確保して戦艦は距離を取るなりすればいい。幸いパワードは移動力が高くなんとかなる。 -- 名無しさん (2015-11-03 21 02 09) 射撃の基本命中率が低くて支援に徹すると思ったより削れない…が、敵ターンでも思ったより減らずに生き残ってくれる。 -- 名無しさん (2015-11-03 21 20 11) 連邦一部で指揮官用ジムから大量に配備し、撹乱幕を運用すればギラドーガ相手でも互角以上に戦える。燃費が悪い点も戦艦を随伴させれば問題ないし、移動力が高いのですぐに戻れる。大量の人海戦術で一気に押し切れば敵の被害も甚大になり、燃料回復の時間も稼げるし、何よりも撹乱幕があれば凄まじく硬い。ズサブとこの機体が撹乱幕使用で異常に強いと感じる。 -- 名無しさん (2015-11-06 15 34 03) 格闘は隠し武装が無い上に攻撃回数が少ないので格闘戦の決定力は正直微妙なところ。隣接索敵すらできないことからも接近戦はそこまで得意な機体ではない。ガルバルディβが生産できる状態なら、接近戦の決定力を求める場合はそちらに任せる方が良い -- 名無しさん (2016-02-27 23 33 39) SPではコイツの数少ない欠点全てが致命と化す。生産する必要は無い。余裕があったらジム改を改造する程度でいい。 -- 名無しさん (2016-03-13 03 19 25) エゥーゴ編の最序盤はコイツで乗り切る、このゲームでクワトロが最も光り輝く時間の必須MS -- 名無しさん (2017-05-09 20 09 43) (移動が)早い、(火力が)強い、堅いと3拍子揃った良性能MS。ただ、燃費が悪いので、無闇な戦闘や間接攻撃は控えよう。運用次第ではどの連邦勢力でも最後まで運用でき、防御選択で非常に全滅する確率が低い。 -- 名無しの軍人 (2017-05-17 19 30 25) 何故単機じゃないのか -- 名無しさん (2017-05-20 09 04 05) ↑単機編成にしてしまうと、本機と同じくジム改がらみの指揮官機であるジム改高機動型と被ってしまうからではなかろうか。まあ、3機編成のせいで別のところに別の問題が出ているわけだが。 -- 名無しさん (2017-05-21 13 07 16) もし通信対戦があったらこいつやジムキャⅡ、アルビオンなんかの影響で技術Lv15前後は連邦一強だっただろうな まあないものを語っても仕方ないんだが -- 名無しさん (2018-02-16 19 49 08) 大体最後まで現役稼動してる。2マス火力はゼクB装備のほぼ2/3 -- 名無しさん (2018-05-26 18 49 14) 敵に回すとやっかいな機体。実弾+射程2で攪乱膜の無力化もできないしSFSに乗れないから地上で運動性低下も狙えない。射程3からの攻撃か移動力の高さから突出して来るのを叩くかして対応。 -- 名無しさん (2018-05-29 17 39 22) エゥーゴ序盤の初期配置にいるジム改は多少割高だがこいつに改造すればお釣りが来るぐらい活躍できる。うまくいけば補充無しでジャブローまで行ける。 -- 名無しさん (2019-02-04 02 58 05) 正直エゥーゴ編でコイツを主力に据えると一気にヌルゲーと化すので封印推奨。 -- 名無しさん (2019-05-06 12 34 37) 基礎とMSレベルが14で、敵性9しかないけどMAレベルが7まで上げたらプランが提案された。MAレベルも関係あるのか? -- 名無しさん (2019-08-13 11 51 14) 基礎とMSだけだよ。敵性9てのは本来開発できない陣営が盗んできたプランを開発するのに必要な数値ってだけ -- 名無しさん (2019-08-14 04 15 38) 13な。ついでに3種のうちの最大-1の敵性レベルが敵性兵器開発に必要 -- 名無しさん (2019-08-14 04 21 39) 基礎MSの技術レベルを満たすのと加えてジム改の生産可能がこのユニットのプラン取得の絶対条件だから、偶然MAを上げた時にかぶったのではないか? -- 名無しさん (2019-08-14 08 47 23) いろいろ設定的に間違えてるので修正してもらいたい機体。GP01の地上評価試験機なら名前はパワードジムPで1機でGP01共に宇宙不可(もしくは一応は宇宙でも使用可能設定ならGP01共々宇宙適正も有で)。それでデラーズの星の屑を阻止した場合、量産の設定で3機編成プランが出るとかなら面白い。もちろん阻止できなかったらGPシリーズ共に生産不可になるとか。このIF設定で宇宙専用機でジムカス高機動型Pと量産型ジムカス高機動型とか出せば結構面白くなるんだけどな。 -- 名無しさん (2019-10-03 23 15 45) 強いんだが燃費が悪く命中はそこそこ止まりで索敵もできないので単独で運用するのは考え物。最低でもミデア改か偵察機のお供はいた方がいい -- 名無しさん (2019-10-04 11 33 29) エゥーゴならマゼラン改にパワードジム3とパブリクでも積んでおくといいかも?ティターンズはハイザックが多いのでサイコガンダムが出てくるまではパブリクじゃなくジムキャノン2もあり。 -- 名無しさん (2019-10-04 14 25 54) 非常に使える機体だが、改造先がないので「つえー」と作り過ぎると後で後悔する。 -- 名無しさん (2020-01-29 10 26 55) ↑↑↑↑連邦もジオンも第3部までのぶち抜き構成だから、2部と3部は別勢力としてプレイしたい。本来レビルとかは連邦勝利でも2部以降はいないんだから。 -- 名無しさん (2020-03-06 09 57 19) 連邦一部で改造技で作った分は、二部で廃棄するだけでも黒字 -- 名無しさん (2020-03-25 03 44 30) 設定どうりなら単機編成にするべきでは? -- 名無しさん (2020-04-16 19 33 22) 強い・早い・安い、と明らかにぶっ壊れてる機体。ドムキャノンのように単機にするつもりが、3機編成になってしまった…という線もあるかもしれない。 -- 名無しさん (2020-05-18 14 45 42) ドムキャノンはツインキャノンの入力時に進数変換し忘れかと。無印での一発の火力10がこっちでは火力16になってる。16進数に変換して0Aと入力すべきをそのまま10と入力したケアレスミスっぽい。 -- 名無しさん (2020-05-18 17 00 47) ベズンドワッジみたいに強いけどコストが高いとかにすれば良かったのでは?劇中で活躍したジムカスタムの立場がない。 -- 名無しさん (2020-05-19 15 11 37) とても強くて便利。だが、エゥーゴ・ティターンズでは脳死運用は難しいかもしれない。この機体の欠点が攻撃回数の少なさと、高いとは言えない主武装の命中率だからだ。上の方でも言われているが、完全無人運用だと思いの外削れなくてちょっとがっかりする。上記弱点が連邦ならばわんさかいる将官佐官で補えるが、エゥーゴティターンズでは基本人材不足なので…。パイロットを乗せられればベストなのだが、それができない場合指揮範囲下での運用推奨になる。局地戦でも補給ライン延長や追撃には使えるが、特別拠点進攻などの大規模戦で使ってあげると最もポテンシャルを発揮できるだろう。 -- 名無しさん (2020-05-19 19 32 21) ↑補足。その点、ジムスナⅡは元から高命中なので本機とうまく住み分けできると思う。向こうは無人運用でも安定して当ててくれるので、特別エリア制圧より優先度の落ちる通常エリア侵攻や防衛任務などにも使える。そうやって捻出した本機やジムキャノンⅡと余ったジムスナⅡでメインの侵攻部隊を編成して、エゥーゴ・ティターンズの序盤を進めていくといい感じ。 -- 名無しさん (2020-05-19 19 41 42) 強機体である事に間違いはないが、バランスブレイカーという程ではない気がする。比較対象に出されるリックディアスがそもそも弱過ぎるだけで。ジムカスタムも撹乱膜運用前提ではあるが、マシンガンで手数が多い関係上戦果は安定し易く索敵も出来る。正直コイツの真価は移動力、そしてエウティタの初期配備機体であるジム改を改造して簡単に戦力増強が見込める点かと -- 名無しさん (2020-06-06 13 55 07) 改造による補充技まで含めるとバランスブレイカーだが、補充技を使わないなら生産資金が高すぎるし、バランスブレイカーというほどではないと思う。勢力によって必要技術は前後するが攪乱膜使用ならハイザックもいる -- 名無しさん (2020-06-08 16 22 44) ↑要求技術3上なのに性能面で格闘戦以外ほぼ負けてるリック・ディアスさんに謝れ! -- 名無しさん (2020-06-08 20 06 11) ↑アナハイムがエゥーゴに謝るべきでは? -- 名無しさん (2020-06-08 23 31 47) リックディアスさんはシールドつけなかったのが最大の敗因 -- 名無しさん (2020-06-09 09 40 04) ティターンズ、エゥーゴ共に開戦時にパイロットを乗せたい単騎ユニットが乏しいので出番が来る。アレックスに乗せるよりは射程2のこっちに乗せた方が安上がりで生残性が高い。 -- 名無しさん (2020-06-09 14 15 49) 運用する際には後続のマゼラン改に予備のパワードジムとパブリクを積んでいくといい。2戦位したら入れ替えつつ戦うようにすれば物資切れは怖くない。マゼラン改なら索敵Aかつ射程5、搭載4なので痒い所に手が届くいい組み合わせ。 -- 名無しさん (2020-06-28 12 01 07) エゥーゴで最後まで使える プルツーのクインマンサ対策にいい -- 名無しさん (2020-08-23 10 47 17) このゲームでバランスブレイカーは本機とドムキャ、ズサ、ゴッグ、陸戦100式改、ジムキャ2、マゼラトップ、ゼーゴック。結構あるな。ゼクやアレックスも時期に比して微妙に強すぎ -- 名無しさん (2020-08-23 13 33 29) エゥーゴでもティターンズでも初期から改造ですぐに配備できてこれから開発する機体よりも強いからなあ -- 名無しさん (2020-08-23 23 20 07) 連邦編でアクシズ登場時に、もしこれが無かったらと思うと、ゾッとする。 -- 名無しさん (2020-09-10 20 01 19) ガンダムが3機いるようなもの。だが実は燃費が非常に悪いのですぐガス欠になる。そして数で押すにはあまりにも資金が高い。連邦の2部移行時でジム指揮官からのバグ技を使わなければ使いみちはなかっただろう -- 名無しさん (2020-09-11 15 15 30) ↑三機なんで細目に戦艦に戻す癖をつけておくと良い。ガス欠率も補充率も減る。 -- 名無しさん (2020-09-12 06 22 17) ブレックスの指揮下に集めてブレックス艦隊で出し入れしながら補給しつつ戦うイメージが良いだろう。 -- 名無しさん (2020-11-20 04 35 27) ジムキャⅡ、ジムスナⅡが主力の序盤エゥティタにおける精鋭部隊というイメージ。ただし指揮や索敵といったサポートは必要。 -- 名無しさん (2020-12-31 23 33 16) 積載+50 -- 名無しさん (2021-03-13 20 23 43) こんなに強いパワードジムは他作品を見ても類を見ない -- 名無しさん (2021-03-16 10 25 16) 3機編成量産機は、総耐久が1/3減少すると1機、1/2で2機撃破されて補充や合流が発生する。火力を維持するためにもすぐに逃げ込める艦船や拠点のそばにいるようにしよう。 -- 名無しさん (2021-03-16 12 17 37) 1/2で2機撃破はおかしくね?ラスト1機の耐久が1.5倍になるのでは -- 名無しさん (2021-03-16 12 51 23) 2/3の間違いでしょう。 -- 名無しさん (2021-03-31 16 54 06) エゥーゴにおいてずーっと宇宙で一線を張れる機体。スタート時からシャアの反乱まで在籍してた奴もいるぐらい。おそらく歴戦のモブが乗っているんだろう。 -- 名無しさん (2021-07-25 12 11 12) いい機体なんだけど高いのが難点 射程の合うボールや移動も合うコアブなどとハイローミックスで運用したい -- 名無しさん (2021-07-25 18 18 39) パワードが出る技術レベルではボールなんかじゃ壁にしかならんと思うが。威力は勿論として運動と命中が低すぎて。壁なら連邦系なら耐えるし強いガンダムタイプ、最高の囮トリアエーズがいるし。 -- 名無しさん (2021-07-25 22 25 47) 強い。そして新ギレンで弱体化。 -- 名無しさん (2021-08-08 18 48 37) エゥーゴ編最序盤で10部隊ほど生産した本機の最後の1部隊が、最後の決戦で瀕死のギュネイと相打ちになって達成感やら喪失感やらでわちゃわちゃになった -- 名無しさん (2021-09-24 23 21 46) 移動8で占領できる機体なのは地味に役に立つ。戦力外になっても占領に向かわせることができる。なぜパワードジムがそんなに移動力が高く設定されてるかは謎だが -- 名無しさん (2021-09-26 07 02 29) そりゃ移動力高いのはこのゲームでは移動力に優れるという特徴を与えられたGP01系列の機体だし。設定的にも売りは装甲でも火力でもなくて推力だし -- 名無しさん (2021-09-26 08 06 36) 他のゲームだとジム改とどっこいの性能だったりするがまぁこのゲームってゲームのために特別に強く設定された機体って多いから気にしたら負け。バウとか -- 名無しさん (2021-09-29 23 39 17) ↑この機体が強力(時代的に)なのは設定どうりなので別におかしくは無いよ。おかしくした原因は『3期編成』にした事だよな。バウも性能的に間違って無い。間違っているのは開発出来る技術レベル。アレは頭がおかしい(笑) -- 名無しさん (2021-09-30 07 58 25) 量産機相手ならズサブやギラドーガ相手だろうと無理しなければ戦えるだけの性能を誇る。CPUはこいつの増産をほとんどしてこないのが救い。グリプス期以降も地上でアクアジムなぞ作らずこれを山ほど溜め込んでくるのなら難易度が跳ね上がっていた。 -- 名無しさん (2022-01-05 16 43 31) なんか系譜とか無印脅威に比べVはビグザムとかノイエをよく出るようになって、ご存じビームダメで、ジムキャⅡやジムカスじゃ積むパターン多くなったが、連邦実弾兵器で使えるキャラだった思い出。ドムキャが地上オンリーだと見ればそれなりにぶっ壊れともいれるが、ズサと比べたらそうでもない。 -- 名無しさん (2022-07-15 13 31 56) なんだかんだでこいついないと地味にきつい、1部後半で連邦は実弾武器で強いMSはガンキャ量産ぐらいだがシールド無し格闘なししかもボロ、ジオンにはビーム無効系出てきまくって、パイロットエース機体の格闘で行くしかないが、こいつのおかげで戦えた感じがある。逆に敵CPUがこれ量産してたらかなり積む気がする。 -- 名無しさん (2022-07-15 13 40 21) グラナダ防衛の要。宇宙13に部隊を動かしておきイベント発生時にグラナダへ入るよう調整するとティターンズ艦隊と見事に鉢合わせになり、プレイヤー先制で大打撃を与えられる。射程2はこの時非常に有効。多少作りすぎていてもアクシズ攻略戦でまとめてぶつけるだけでもかなり戦力を削げる。 -- 名無しさん (2022-07-15 13 55 41) 無印でも弱かった訳ではないのに何故か超強化されてしまった。特に士官で補うのが前提だった劣悪な命中率が大幅に上昇した上に間接攻撃まで獲得してリックディアスを本当に連邦ドムに変えてしまった罪な機体。 -- 名無しさん (2022-11-14 10 11 08) なんというか、本来ジムカスタムとジムキャノンⅡがもってるべき役割が両者を弱体化させてしまった結果この機体にその皺寄せが行ってしまった感がある -- 名無しさん (2022-11-15 22 45 06) ズサほどに万能でないところが縛る意欲を削ぐ+ジオン系はズサが壊れなだけでガルスJもガザ系も十分有用。撹乱幕と併用しての宇宙の主力として、個人的な依存度はズサに匹敵するレベル。 -- 名無しさん (2022-12-16 18 01 40) 主力量産機として造った機体が最終盤まで生き。ワークホースと言って差し支えない -- 名無しさん (2023-01-07 09 03 39) マゼラにせよボールにせよ安易に射程2にしすぎなんだよ -- 名無しさん (2023-04-18 15 31 38) ↑その両者は自走砲とでもいうべき支援機だから射程は2はないと困る。 -- 名無しさん (2023-09-30 20 32 44) 縛るんならコイツ自身じゃなくて一部での指揮ジムからの改造かな -- 名無しさん (2023-09-30 23 52 49) 空気読まない発言で申し訳ないが、ぶっちゃけ無双したいなら30T以内にクリアしてビグザム量産した方がいいと思うけどな。金も資源も有り余ってるからプレイの幅も広がるしな -- 名無しさん (2023-10-01 18 05 04) 連邦でガルバルディ系を作ろうとしたら1部のうちにコレを開発終了というのはかなり厳しい。主に技術レベル上げ費用のせいで。指揮ジムからの改造による格安パジムは、飼い殺し時のため -- 名無しさん (2023-10-13 15 33 46) 確かに改造格安パジムとガルバルの両立は通常プレイ?だと厳しい。両立させたいならガルバルαプラン奪取と敵性技術奪取のためのリセマラ(戦術Tシステムセーブのための手動生殺しなら確実か)かな。苦労に見合わないような気もするが出来なくはないと言うことで。 -- 名無しさん (2023-10-13 15 58 37) わざわざリセマラしなくてもガルバルディは40T未満の速攻ボーナスで開発済が貰えるし資金や敵性もボーナスで勝手に増える。 -- 名無しさん (2023-10-13 16 43 19) 連邦ではガルバルディαのプラン奪取は出来ないぞ。40T以内の速攻ボーナスで手に入れるしかない -- 名無しさん (2023-10-13 16 44 24) ↑隠し要素の項目に奪取不可とありましたね。机上の空論でした -- 名無しさん (2023-10-13 17 43 30) さすがにその言い訳は苦しくないか?軽減機体なしでガリバルディαを開発しようとすると敵性技術は12も必要で、それをリセマラしろとか無理難題を言う人間が奪取不可もクリアボーナスも知らないとか、幾ら何でもおかしいと思うぞ。 -- 名無しさん (2023-10-14 03 17 22) 何を根拠に言い訳と評しているのか、また何の言い訳をしてると思ったのかわかりませんが、、、(意図的に嘘情報を流したとでも?) なお、リセマラに関しては、戦術ターンにセーブしておくことで、戦術5T目の行動を色々変えることで、確実にプラン奪取や敵性技術奪取を起こすことが可能です。なので20T目位から生殺し出来れば、狙ったプラン奪取は運次第(ガルバルは不可)だが、敵性技術は12程度なら余裕です。ってパジムに関係ないのでこの辺でやめときますね。 -- 名無しさん (2023-10-14 06 01 58) チート機体枠になり切れない強機体。封印するほどの壊れ機体では無いにしろ強機体には変わり無いので作りすぎるとバランスが壊れる。適度に生産して楽しむのがいい。 -- 名無しさん (2024-01-23 18 57 26) ズサブースターみたいにどこでも戦えて満遍なく強いわけでもなく、ドムキャノンみたいに安くて火力高過ぎというわけでもない。同時期のジムキャノンⅡと一長一短レベルでバランスは取れている。 -- 名無しさん (2024-01-23 23 11 55) ↑にも言われてるけど、実験機だから、単騎編成が妥当なんだよな。強いのは構わないけど、主力の量産機になってしまうのは違和感ありまくり。 -- 名無しさん (2024-01-23 23 49 30) 単機設定だと位置づけ的にGP01の下位版みたいになるのかな。このゲームだと高機動型ジム改辺りと被りそう。 -- 名無しさん (2024-01-24 00 31 45) 1部→2部の補充サービスで大量生産するならともかく、新規で作るには高コストだからバランス壊れるって程じゃないんじゃないか -- 名無しさん (2024-01-24 00 33 07) 下手すりゃこいつができる前に第一部終わってるしな。さすがにズサブ相手だとボコスカ落とされるし強機体なのは間違いないがコストを考えると実質裏技あってこそだと思う。 -- 名無しさん (2024-01-24 02 31 35) そもそも実戦で投入された兵器じゃないからな、史実でも3機も作られた?ってレベル。趣味の領域の兵器で良さげ。 -- 名無しさん (2024-01-24 05 06 02) まあここまで強化する必要は無かったことによね。こいつのせいでクリプス戦役の機体が若干霞んでるからな。 -- 名無しさん (2024-01-24 12 21 55) 本来ならズサブースターみたいに使わなければ良いですむが、この後にアクシズがあるからそうは言ってられない。他の機体を殺してるのはこいつじゃなくて、デラーズのすぐ後にアクシズを持ってきた大失態のせいだよ -- 名無しさん (2024-01-24 12 39 58) リック・ディアス「その通り」 -- 名無しさん (2024-01-24 15 21 00) リックディアスがちょっと弱すぎるだけでこいつはこれで妥当だと思う。コストが高いから普通に用意しようとすると金がかかるし生産ターンも少し長くて小回りが利かない、燃費の悪さから数用意するか、そうでなければ他の機体でカバーしなきゃいけないって高級機のらしい弱点がしっかりあるのはわりと好き。原作では量産されてないんだからジム改高機動型みたいに単騎にしろっていう点はおいといて -- 名無しさん (2024-01-24 18 25 44) つまんね。寸評くらい読もうぜ。てかこの機体が妥当な強さなら新ギレンでナーフされない。 -- 名無しさん (2024-01-24 19 33 01) ↑別に新ギレンでもナーフされてないでしょ。リックディアスとの力関係も変わってないし。てか隙あらば新ギレンに話持ってこうとするのやめなよ、そっちの話しか出来ないの? -- 名無しさん (2024-01-25 00 38 40) 新ギレンはゲームシステムも違うし一概に比較は難しいと思う。フィッシュアイみたいに何故か強くされ過ぎた機体もあるし正しい調整がされているとは限らないし。 -- 名無しさん (2024-01-25 01 19 33) 寸評には『系譜、無印脅威そして今作と参戦するたびに強化されている』と書いてある。事実その通りだと思うし、みんなそう思っているから寸評になっている。その評価に反して↑4は『こいつはこれで妥当』と書いているから揉めてるんだろう。問題は新ギレンの評価ではなく↑4のパワジムはこれで妥当という評価に問題があるんじゃないのか? -- 名無しさん (2024-01-25 02 25 08) 何十年も前のゲームデータのことでレスバすんな -- 名無しさん (2024-01-25 06 04 04) エゥーゴ序盤はジム改をこいつにひたすら改造してコアファイターを隣接エリアに置いて3部隊増援ができるようにしておけばhellでもどうとでもなる位には使える。メタス改、Sディアスが揃ってくる辺りで徐々に破棄されていく。 -- 名無しさん (2024-09-03 00 15 04) マシンガンがないおかげでバズーカの癖に移動力8という推力を得てしまった感はある -- 名無しさん (2024-09-16 19 16 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/2372.html
211 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/05/27(水) 21 47 53 ID ??? 202 ガルマ「ところで新しい家族が増えたんだ」 ドズル「おめでたか?!」 デギン「孫か!」 キシリア(ピキピキ#)←家族が増える予定はありません ガルマ「…だったらいいんだけど、本編に僕の忘れ形見とかいるわけないし、オリジナルのキャラクタを作るわけにも行かないじゃないか」 ギレン「ほう、ではクロ」 ガルマ「おいでセガール、アンソニー」 セガール「ウキー」 アンソニー「ウッキャー」 ドズル「チンパンジーではないか!」 イセリナ「オフィシャルではありませんわ」 ガルマ「でもこれぐらいなら世間も大目に見てくれるよね。それにセガールとアンソニーはとても賢くて器用なんだ。 だからザクの操縦もゲームのやり方も覚えたよ」 ミネバ「すごい、ガンダムvsガンダムも余裕でクリアした」 セガール「ウキ?」 アンソニー「ウッキッキー」 ガルマ「この『ギレンの野望』もクリアできるってさ」 ギレン「ん?私の野望…?待て、そのゲームは…!やめろーっ!!」 ガルマ「セガールとアンソニーでもノーヒントでクリアできるなんて…情けないよ兄さん」 ギレン「orz」 デギン「サル以下じゃな」 キシリア「乳好みの男がw」 ドズル「…攻略対象が巨乳ばかりのギャルゲーの主人公が、この世界での兄貴の野望なのか…本当にそれでいいのか兄貴…」