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★基本ユニットはLvアップで『攻撃』と『防御』のみが上昇します。 ※中には特定のLvになる事で、特技を覚えるユニットも存在するようです ★封印ジョブは特定のアイテムを所持していないとジョブチェンジできません。 また封印ジョブは1パーティにつき1ユニットのみ設定できます。 (例)ソードマスター(封印ジョブ)がパーティに1人でも居ると2人目をソードマスターにすることはできない 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ユニット開発表 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム逆襲のシャア 機動戦士ガンダムF91 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW? 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY? MSV? MS-X? M-MSV? 機動戦士ガンダム外伝? 機動戦士ガンダムMS IGLOO ~1年戦争秘録~? ADVANCE OF Z ~ティターンズの旗のもとに~? Z-MSV? GUNDAM SENTINEL? ZZ-MSV? CCA-MSV? 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ? 機動戦士ガンダムF90? 機動戦士クロスボーンガンダム? 新機動戦記ガンダムW EndressWalts? 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY? 機動戦士ガンダムSEED XASTRAY? その他? 編集用テンプレ ユニット名称 開発Lv ****** Lv00+ ******Lv00+ ****** ↑この部分のソースをコピペするなりなんなりすると編集が楽です
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敵ユニットデータ 各敵ユニットのデータ一覧です(作品別、50音順)。キャラの詳細は参戦作品解説へ カプコン バイオハザードシリーズ デビルメイクライシリーズ ヴァンパイアシリーズ ストリートファイターシリーズ ロックマンXシリーズ ロックマンDASHシリーズ デッドライジングシリーズ 魔界村シリーズ サイバーボッツ ジャスティス学園シリーズ セガ 戦場のヴァルキュリア3 サクラ大戦シリーズ バーチャファイターシリーズ シャイニング・フォース イクサ スペースチャンネル5シリーズ エンド オブ エタニティ ダイナマイト刑事シリーズ ゾンビリベンジ ファイティングバイパーズシリーズ バンダイナムコ テイルズ オブ ヴェスペリア 鉄拳シリーズ .hackシリーズ ゼノサーガシリーズ スーパーロボット大戦OGシリーズ ゴッドイーターシリーズ ワルキューレの冒険シリーズ 無限のフロンティアシリーズ ナムコクロスカプコン ゆめりあ PXZオリジナル 敵ユニットテンプレ一案 (ユニット名) 初登場ステージ: 能力値 1Lv 25Lv 50Lv 99Lv HP ATK DEF TEC SPD 移動範囲: 攻撃範囲: 重さ: ブロック: 技性能 技名 分類 習得Lv 追加効果 攻撃力 最大hit数 備考 通常技 必殺技 複数技 コメント
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味方ユニットデータ 味方各ユニットのデータ一覧(50音順)です。キャラの詳細は参戦作品解説へ ペアユニット アキラ&パイ エックス&ゼロ 大神&さくら カイト&ブラックローズ クリス&ジル クルト&リエラ 小吾郎&美依 KOS-MOS&T-elos ジェミニ&エリカ 仁&シャオユウ ゼファー&リーンベル ソーマ&アリサ(アミエーラ) ダンテ&デミトリ 春麗&モリガン トウマ&シリル ハーケン&神夜 フランク&レイレイ ユーリ&エステル リュウ&ケン 零児&小牟 ソロユニット アーサー アリサ・ボスコノビッチ イムカ ヴァシュロン うらら 沙夜 ジュリ ゼンガー デビロット トロンにコブン ねねこ バツ バン 毒島 ブルーノ フレン 平八 リンドウ レディ ワルキューレ ペアユニットテンプレ一案 **ユニット名 キャラ1 出典:[[]] キャラ2 出典:[[]]、もしくは同上 初登場ステージ:第n話 [[]] 加入レベル: -能力値 |BGCOLOR(#dfd) |BGCOLOR(#dfd) CENTER bold(){1Lv}|BGCOLOR(#dfd) CENTER bold(){25Lv}|BGCOLOR(#dfd) CENTER bold(){50Lv}|BGCOLOR(#dfd) CENTER bold(){99Lv}| |BGCOLOR(#ddf) bold(){HP}||||| |BGCOLOR(#ddf) bold(){ATK}||||| |BGCOLOR(#ddf) bold(){DEF}||||| |BGCOLOR(#ddf) bold(){TEC}||||| |BGCOLOR(#ddf) bold(){SPD}||||| 移動範囲: 攻撃範囲: -技性能 |BGCOLOR(#ddd) CENTER 技名|BGCOLOR(#ddd) CENTER 分類|BGCOLOR(#ddd) CENTER 習得Lv|BGCOLOR(#ddd) CENTER 追加効果|BGCOLOR(#ddd) CENTER 攻撃力|BGCOLOR(#ddd) CENTER XP上昇|BGCOLOR(#ddd) CENTER ブロック破壊力|BGCOLOR(#ddd) CENTER 最大hit数|BGCOLOR(#ddd) CENTER 備考|h ||通常技|初期|||%|||| ||通常技|初期|||%|||| ||通常技|初期|||%|||| ||通常技||||%|||| ||通常技||||%|||| ||必殺技|初期|||-|-||| ||複数技|||||||| ||サポートアタック|初期||||||| -スキル |BGCOLOR(#ddd) CENTER スキル名|BGCOLOR(#ddd) CENTER 習得Lv|BGCOLOR(#ddd) CENTER スキル効果|BGCOLOR(#ddd) CENTER 消費XP|BGCOLOR(#ddd) CENTER 対象|BGCOLOR(#ddd) CENTER 備考|h ||初期||||| ||||||| ||||||| -ユニット解説 -おすすめコンボ -おすすめソロ -コメント ここにコメ欄を設置 ソロユニットテンプレ一案 **ユニット名 キャラ名 出典:[[]] 初登場ステージ:第n話 [[]] -技性能 |BGCOLOR(#ddd) CENTER 技名|BGCOLOR(#ddd) CENTER 分類|BGCOLOR(#ddd) CENTER 習得Lv|BGCOLOR(#ddd) CENTER 追加効果|BGCOLOR(#ddd) CENTER 攻撃力|BGCOLOR(#ddd) CENTER XP上昇|BGCOLOR(#ddd) CENTER ブロック破壊力|BGCOLOR(#ddd) CENTER 最大hit数|BGCOLOR(#ddd) CENTER 備考|h ||ソロアタック|初期|||%|||| -スキル |BGCOLOR(#ddd) CENTER スキル名|BGCOLOR(#ddd) CENTER 習得Lv|BGCOLOR(#ddd) CENTER スキル効果|BGCOLOR(#ddd) CENTER 消費XP|BGCOLOR(#ddd) CENTER 対象|BGCOLOR(#ddd) CENTER 備考|h ||初期||||| ||初期||||| ||初期||||| -ユニット解説 -おすすめペア -コメント ここにコメ欄を設置 編集案議論コメ置き場 名前 失礼 ここで書くことじゃありませんでしたね - 名無しさん 2012-10-24 22 35 13 技解説に威力Aとかあるけどトレーニングでダメージ見てみるとBの方が圧倒的に強い奴とか結構あるみたいね とくにダンテ・デミトリのFワークスは威力Aだけど威力Bのデビルトリガーのがダメージ数圧倒的に多いみたい ていうかデビルトリガーは全キャラの通常技の中で一番高いダメージが出る・・・俺だけ? - 名無しさん 2012-10-24 22 20 39 ペアユニットのテンプレートをいじれば、ソロあるいは敵のデータベースにも応用可能かと思います。 - 名無しさん 2012-08-27 22 53 01 管理人様、気が早いですがユニット一覧のテンプレートを作ってみました。問題あるようでしたら削除願います。 - 名無しさん 2012-08-27 22 51 41
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コスト欄が0ではないユニットは、手札から出すときに信仰が必要になります。 また、名前欄に*がついているキャラはデッキに入れることできず、特別な入手法を満たす必要があります。 主人公 紅魔郷 妖々夢 永夜抄 花映塚 風神録 地霊殿 星蓮船 神霊廟 輝針城 黄昏 書籍・その他 旧作 主人公 キャラクター名 信仰+ コスト 戦闘力 HP 防御力 労働力 知識 探索力 紅 妖 永 花 風 地 星 神 黄 文 特殊能力1 特殊能力2 特殊能力3 特殊能力4 霊夢(Normal) +10 0 4000 100 50 6 7 6 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 異変解決率UP 霊力生産+1 霊夢(Hard) 000 10万 4000 110 60 5 6 5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 霊力生産+2 霊夢(Lunatic) -10 20万 4000 120 70 4 5 4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 霊力生産+3 破壊 魔理沙(Normal) 000 0 4000 100 10 5 6 8 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 異変解決率UP 修行強化+ ドロー+1 魔理沙(Hard) 000 10万 4000 110 20 4 5 7 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 修行強化++ ドロー+1 魔理沙(Lunatic) -10 20万 4000 120 30 3 4 6 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 修行強化+++ ドロー+1 破壊 早苗(Normal) +10 0 4000 100 30 7 6 5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 異変解決率UP 布教 早苗(Hard) +20 10万 4000 110 40 6 5 4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 布教 早苗(Lunatic) -10 20万 4000 120 50 5 4 3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 布教 破壊 咲夜(Normal) 000 0 5000 100 10 10 8 7 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 異変解決率UP 咲夜(Hard) 000 10万 5000 110 20 9 7 6 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ダブル 咲夜(Lunatic) -10 20万 5000 120 30 8 6 5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ トリプル 破壊 妖夢(Normal) 000 0 5000 100 10 9 5 7 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 異変解決率UP 修行効果+ 先制 妖夢(Hard) 000 10万 5000 110 20 8 4 6 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 修行効果++ 先制 妖夢(Lunatic) -10 20万 5000 120 30 7 3 5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 修行効果+++ 先制 破壊 即死 紅魔郷 キャラクター名 信仰+ コスト 戦闘力 HP 防御力 労働力 知識 探索力 紅 妖 永 花 風 地 星 神 黄 文 特殊能力1 特殊能力2 特殊能力3 特殊能力4 ルーミア 000 0 3000 120 20 4 3 4 ○ ○ 暗闇 ちびっこ 大妖精 000 0 2000 100 10 5 4 5 ○ 妖精 チルノサポート ちびっこ チルノ 000 0 3000 090 00 3 0 5 ○ ○ ○ ○ ○ ⑨ 妖精 ちびっこ 美鈴 000 0 4000 200 25 3 5 4 ○ ○ ○ 守護 小悪魔 000 0 2000 100 10 7 7 7 ○ パチュリーサポート パチュリー 000 0 4000 050 10 2 10 7 ○ ○ ○ ○ 霊力生産+1 図書館 レミリア? -10 10万 8000 090 10 2 7 5 ○ ○ ○ ○ カリスマ フランドール -10 10万 42000 044 10 3 4 5 ○ ○ 破壊 妖々夢 キャラクター名 信仰+ コスト 戦闘力 HP 防御力 労働力 知識 探索力 紅 妖 永 花 風 地 星 神 黄 文 特殊能力1 特殊能力2 特殊能力3 特殊能力4 レティ? 000 0 3000 150 20 6 6 5 ○ ○ 冬 橙? 000 0 2000 100 10 6 3 5 ○ ○ 先制 動物 ちびっこ アリス 000 0 4000 100 10 5 8 7 ○ ○ ○ ○ ○ 異変解決率UP ユニオン人形 人形?* 000 0 4000 120 20 5 5 5 守護 リリー? 000 0 2000 090 10 3 3 5 ○ ○ 戦闘終了 妖精 ルナサ? 000 0 4000 100 10 5 5 5 ○ ○ メルラン? 000 0 4000 100 10 4 4 4 ○ ○ リリカ? 000 0 4000 100 10 3 3 3 ○ ○ プリズムリバー三姉妹 000 0 12000 120 30 7 5 7 ○ ○ 合体 修行3倍 幽々子? -10 10万 8000 120 20 2 8 5 ○ ○ ○ ○ ○ 戦闘終了 即死 藍? 000 5万 7000 100 30 8 8 7 ○ ○ 霊力生産+1 動物 紫? -10 10万 8000 100 50 2 9 5 ○ ○ ○ ○ ○ スキマ 永夜抄 キャラクター名 信仰+ コスト 戦闘力 HP 防御力 労働力 知識 探索力 紅 妖 永 花 風 地 星 神 黄 文 特殊能力1 特殊能力2 特殊能力3 特殊能力4 リグル 000 0 3000 100 10 5 3 8 ○ ○ ミスティア? 000 0 3000 100 10 6 3 6 ○ ○ 暗闇 鳥 慧音? 000 0 4000 100 20 7 9 7 ○ ○ 教育 ワーハクタク?* 000 0 8000 120 30 8 10 8 ○ ○ 教育 てゐ? 000 0 2000 100 10 4 7 6 ○ ○ ○ ドロー+1 罠 動物 ちびっこ 鈴仙 000 0 5000 100 10 8 7 6 ○ ○ ○ ○ 異変解決率UP 先制 狂気 動物 永琳? 000 5万 6000 100 10 6 10 7 ○ ○ 不死 輝夜 000 10万 7000 100 10 0 8 2 ○ ○ 不死 妹紅 000 10万 7000 100 10 7 5 7 ○ ○ 不死 花映塚 キャラクター名 信仰+ コスト 戦闘力 HP 防御力 労働力 知識 探索力 紅 妖 永 花 風 地 星 神 黄 文 特殊能力1 特殊能力2 特殊能力3 特殊能力4 幽香? 000 10万 7000 120 20 6 8 6 ○ S メディスン? 000 0 3000 100 10 5 4 5 ○ ○ コンパロ ちびっこ 小町? 000 0 5000 120 10 2 6 8 ○ ○ ○ 即死 四季映姫? 010 10万 10000 100 20 9 9 9 ○ ○ 即死 風神録 キャラクター名 信仰+ コスト 戦闘力 HP 防御力 労働力 知識 探索力 紅 妖 永 花 風 地 星 神 黄 文 特殊能力1 特殊能力2 特殊能力3 特殊能力4 静葉? 005 0 3000 100 10 5 5 4 ○ ○ ドロー+1 秋 穣子? 005 0 3000 100 10 5 4 5 ○ ○ ドロー+1 秋 シズハとミノリコ? 010 0 10000 120 10 6 5 6 ○ ○ ドロー+2 神格(弱) 秋 雛 010 0 10000 100 10 5 6 5 ○ ○ 厄返し 神格(逆) にとり? 000 0 3000 100 30 8 8 8 ○ ○ ○ 山の妖怪 椛? 000 0 3000 150 40 7 5 10 ○ ○ 先制 守護 千里眼 山の妖怪 文? 000 0 4000 100 10 8 7 10 ○ ○ ○ ○ ○ ドロー+1 先制 異変解決率UP 山の妖怪・鳥 神奈子? 010 10万 10000 120 10 5 8 6 ○ ○ 神格 諏訪子? 010 10万 10000 080 10 4 7 5 ○ ○ ○ 神格 ちびっこ 地霊殿 キャラクター名 信仰+ コスト 戦闘力 HP 防御力 労働力 知識 探索力 紅 妖 永 花 風 地 星 神 黄 文 特殊能力1 特殊能力2 特殊能力3 特殊能力4 キスメ 000 0 2000 100 40 4 5 5 ○ ○ 罠 地底 ちびっこ ヤマメ 000 0 3000 100 10 5 5 5 ○ ○ 罠 地底 パルスィ 000 0 3000 100 10 5 6 6 ○ ○ 嫉妬 地底 勇儀 005 5万 8000 200 20 3 7 6 ○ ○ ガード不能 鬼 地底 さとり -10 0 5000 090 10 4 8 10 ○ ○ 想起 読心 ペットショップ 地底 お燐? 000 0 5000 100 10 9 6 7 ○ ○ ゾンビ化 動物 地底 空 010 10万 9000 090 9 6 1 5 ○ ○ ○ 霊力生産+2 動物 地底 核 こいし -10 10万 7000 090 10 2 5 9 ○ ○ ○ 無意識 破壊 地底 星蓮船 キャラクター名 信仰+ コスト 戦闘力 HP 防御力 労働力 知識 探索力 紅 妖 永 花 風 地 星 神 黄 文 特殊能力1 特殊能力2 特殊能力3 特殊能力4 ナズーリン? 000 0 3000 090 10 8 8 10 ○ ○ ドロー+1 UFO+1 動物 ちびっこ 小傘? 000 0 3000 100 10 4 4 5 ○ ○ ○ フラッシュ 一輪 +10 0 4000 160 30 7 6 5 ○ ○ ○ ユニオン雲山 霊力生産+1 雲山?* 000 0 4000 250 30 7 6 5 ○ ○ 守護 村紗? 000 0 4000 100 10 4 4 5 ○ ○ 出航 星 +10 5万 6000 120 10 7 8 1 ○ ○ ドロー+1 動物 紛失 白蓮?* +20 10万 8000 130 30 8 9 7 ○ ○ ○ 霊力生産+3 布教+ ぬえ? -10 10万 7000 100 10 4 6 5 ○ ○ ○ UFO+3 動物 神霊廟 キャラクター名 信仰+ コスト 戦闘力 HP 防御力 労働力 知識 探索力 紅 妖 永 花 風 地 星 神 黄 文 特殊能力1 特殊能力2 特殊能力3 特殊能力4 響子? 000 0 3000 100 10 7 7 6 ○ ヤマビコ霊撃 ちびっこ 芳香 000 0 4000 150 0 3 1 2 ○ ゾンビ根性 再生 青娥 000 0 5000 100 10 5 8 6 ○ 壁抜け 霊力生産+1 屠自古? 000 0 5000 100 10 6 6 5 ○ 霊力生産+1 布都 000 5万 6000 100 20 7 7 5 ○ ○ 霊力生産+1 神子(休眠中) 000 10万 8000 100 0 0 0 0 ○ 神子?* 020 10万 8000 120 30 8 9 6 ○ ○ 霊力+3 布教+ マミゾウ? 000 10万 8000 120 20 7 5 4 ○ ○ 動物 輝針城 キャラクター名 信仰+ コスト 戦闘力 HP 防御力 労働力 知識 探索力 紅 妖 永 花 風 地 星 神 黄 文 特殊能力1 特殊能力2 特殊能力3 特殊能力4 わかさぎ姫 000 0 3000 100 10 3 6 3 美味 赤蛮奇 000 0 3000 90 25 3 5 4 ポロリ 影狼 000 0 4000 120 20 3 5 4 月で発狂 弁々? 000 0 4000 100 10 5 6 5 付喪神 八橋? 000 0 4000 100 10 5 5 6 付喪神 九十九姉妹 000 0 8000 100 10 5 6 6 付喪神 修行2倍 正邪 -30 5万 6000 100 20 5 7 6 リバース 針妙丸 000 10万 1111 111 11 6 3 4 大きくなあれ 小さくなあれ 雷鼓 000 10万 8000 110 10 5 8 6 付喪神 霊力維持 黄昏 キャラクター名 信仰+ コスト 戦闘力 HP 防御力 労働力 知識 探索力 紅 妖 永 花 風 地 星 神 黄 文 特殊能力1 特殊能力2 特殊能力3 特殊能力4 衣玖 000 5万 6000 100 10 9 8 9 ○ ○ 空気を読む 天子? 000 10万 7000 150 40 5 3 5 ○ ○ M 萃香? 005 5万 8000 180 20 3 6 6 ○ ○ ガード不能 鬼 地底 ちびっこ こころ? 000 10万 8000 100 20 3 5 7 ○ 付喪神 命連寺門徒 書籍・その他 キャラクター名 信仰+ コスト 戦闘力 HP 防御力 労働力 知識 探索力 紅 妖 永 花 風 地 星 神 黄 文 特殊能力1 特殊能力2 特殊能力3 特殊能力4 はたて? 000 0 4000 100 10 6 6 10 ○ 念写 先制 異変解決率UP 鳥 蓮子 000 0 1000 080 10 5 7 10 異変解決率UP メリー? 000 0 1000 080 40 5 8 8 異変解決率UP 阿求? 000 0 1000 080 10 4 9 7 ドロー+1 転生(阿礼乙女) 求聞持 華扇* 005 5万 8000 160 30 5 8 8 ガード不能 教育+ 鬼 サニーミルク? 000 0 3000 090 10 7 3 5 太陽の祝福 妖精 ちびっこ ルナチャイルド? 000 0 3000 090 10 5 5 7 月の祝福 妖精 ちびっこ スターサファイア? 000 0 3000 090 10 3 7 5 星の祝福 妖精 ちびっこ 光の三妖精? 000 0 9000 120 10 7 7 7 星月太陽の祝福 妖精・合体 妖精共同戦線 ちびっこ ゴリアテ人形* 000 0 12000 200 30 3 3 3 守護 豊姫* 000 100万 50000 100 10 3 9 8 土下座ブレイカー 月光蝶 依姫* 000 100万 40000 150 50 9 6 6 依姫無双 たぬき?* 000 0 4000 100 10 5 3 2 小鈴? 000 0 1000 90 10 8 8 8 ドロー1 ネクロノミコン 旧作 キャラクター名 信仰+ コスト 戦闘力 HP 防御力 労働力 知識 探索力 紅 妖 永 花 風 地 星 神 黄 文 特殊能力1 特殊能力2 特殊能力3 特殊能力4 魅魔?* -10 10万 10000 100 20 3 9 8 転生(リンカ) 霊力生産+3 魔理沙の師匠 神綺* 000 10万 10000 100 20 9 9 9 魔界神信仰 霊力生産+3 アリスママ 夢美* 000 10万 10000 100 20 8 10 8 肉体改造実験
https://w.atwiki.jp/wiki15_ggeneration_portable/pages/15.html
ユニット開発表 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム逆襲のシャア 機動戦士ガンダムF91 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY MSV MS-X M-MSV 機動戦士ガンダム外伝 機動戦士ガンダムMS IGLOO ~1年戦争秘録~ ADVANCE OF Z ~ティターンズの旗のもとに~ Z-MSV GUNDAM SENTINEL ZZ-MSV CCA-MSV 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダムF90 機動戦士クロスボーンガンダム 新機動戦記ガンダムW EndressWalts 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED XASTRAY その他 ユニット系列開発表 ガンダム系列 Z計画~νガンダム系列 ジム系列 ザク系列、およびグフ・ドム・ハイザック系列 ギャン・ゲルググ系列 サイコミュ系列 ジェガン系列 クロスボーン系列 ザンスカール帝国系列 Gガンダム系列 OZ系列 ガンダムX系列 ∀ガンダム系列 SEED連合系列 SEEDザフト系列 アストレイ系列 連邦戦闘機系
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ザクⅡ・指揮官用(ドズル専用) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 225 MS-06S 図鑑:ザクⅡ指揮官用(ドズル専用機)生産:ザクⅡ指揮官用(ドズル専用)兵器:ザクⅡS/DZ - - 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 17.5m Weight 59.1t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - ザクⅡS型にドズルを配属して改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 15 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 - 耐久 130 運動 23 物資 120 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 60 55 1-1 ヒートホーク 128 99 0-0 タックル(隠し) 64 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ ○ - △ ○ 移動 ○ △ ○ ○ ○ - - ○ 寸評:ジオン公国だと最初からドズルが乗っている。開始当初のモビルスーツとしてはドズルの能力も含めて異常に格闘攻撃が強く、戦艦キラーとして運用する事が出来る。初期配備機だがS型ベースなので、地上、特に山地の適正が良好なので、第二次降下作戦時北米に降下させると、どちらの拠点にしかける際にも先導役を務められるだろう。専用機だが、本機の基本格闘回数は1回なためドズルの項目にもあるように、攻撃回数を増やすにはAランク必要で、そこまで成長した頃には本機では既に厳しいかもしれない。逆に斬りつけるのは1回のみと割り切って、ドズル以外の格闘能力の高いパイロットを配備するのも有効。 うんちく等:本機は通常のS型と異なり、両肩にスパイクアーマーが装備された格闘戦仕様となっており、さらにコックピットの容積が、ドズルの巨躯に合わせて拡大されているという。ギレンの野望シリーズでは、初代SS版から登場している。SS版では、巨大な専用ヒートホークを所持するグラフィックは今と変わらないが、何故か攻撃力は通常のS型と同じであった。専用ヒートホークの攻撃力が反映されるようになったのは「系譜」からである。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 VEモード以外のジオン軍初期配置MSとしては間違いなく最強の機体。 他の初期配置の専用機が戦力としては微妙な物が多い中、ドズル専用ザクが断然使えるのは無印SS版からの伝統。 -- 名無しさん (2012-04-16 15 21 22) ↑宇宙じゃ強いけど地上じゃ最強とは呼べないな。運動性が低いし対空適正も悪いからシャアザク、ガルマザクより劣る -- 名無しさん (2013-01-04 23 23 26) 攻撃回数1回なので割りきってスタックの中列か後列に置くと対艦、対MSと活躍出来る、やはり宇宙主体のがベター -- 名無しさん (2013-09-26 17 03 13) とは言え、ジオン軍プレイ第一部の最序盤である第一次降下作戦の時点では、ドズル専用ザクより地上移動適性が高く足も速いMSはガルマ専用ザク以外存在しないので、降下部隊の数的主力である旧ザクやザクC型の足の遅さを補う意味でも、ドズルとガルマの兄弟は是非とも降下作戦に加えねばならない。 さすがに第二次や第三次降下作戦の頃になれば、S型やJ型ザクを初めとする陸戦向きの足の速い機体が続々と戦力化されるので、この2機の重要性は薄らぎますが。 -- 名無しさん (2014-04-11 18 52 54) ジオン1部初期の対宇宙戦艦用の切り札。寸評などに第二次降下で北米に~あるが、この時期の連邦で一番強力なのは宇宙にいる戦艦 セイバーなので、地上はC型改造したザクJに任せて本機は降下させず地球上空 ルナツー周辺の宇宙エリア制圧のザクC型の先導 盾に用いた方がよい。ただし、本機を新たに量産するよりはシャアザクSをパイロット分用意した方が良い。 -- 名無しさん (2016-07-01 02 27 13) 地上適性が高い為第一次、二次降下作戦時に使い易いがヒートホークの威力を活かせる相手が居ない。61式戦車やホバートラックをぶった斬っても淋しい… -- 名無しさん (2018-01-20 14 41 12) 能力的にはサラミスやらマゼラン相手に斬りつけてもらいたいところだが、ジオン序盤では他のザクの適正が地上で悪くミミズみたいな動きしかできないので降下させたほうが楽かもしれない。数ターンもすればお役御免なのだがわざわざ宇宙に打ち上げてもってくるのも面倒という悲しみ -- 名無しさん (2018-03-28 03 59 44) シャアザクが生産できるまでの数ターン後はもうマゼランを相手にするくらいしか利用価値がない。ドズルにしてもこれを廃棄してシャアザクに乗せたほうが活躍する -- 名無しさん (2019-06-28 16 27 57) 序盤戦は敵味方共にユニットの性能が低いので、微妙な人材を乗せるか最悪無人でも索敵を兼ねてミサイル代わりにぶつけてやるような使い方もできる -- 名無しさん (2019-06-28 16 33 18) こいつを移動させて地上に降ろす頃にはS型のシャアザクが配備出来るので地上に行かせる意味は全くない… -- 名無しさん (2020-06-22 03 09 40) 格闘が圧倒的に強い&手数は増えないのでジーンのような指揮も戦闘能力も寒い下士官達にうってつけの機体。 -- 名無しさん (2020-11-22 02 43 27) ヒートホークの威力がやっぱおかしい。ジオンには格闘が突出したパイロットが割といるから隊列位置取りをうまくやればガンダムすら屠れる。敵が量産してこなくてよかった・・・。 -- 名無しさん (2020-11-22 03 47 08) ↑こんなものを量産してくれたらカモでしかないが。地上ならデプどころかマンタで悠々処理出来るし、宇宙ならトリアエーズ食わせてる間にマゼラン、ボールの的。 -- 名無しさん (2021-02-18 20 52 01) 全員がおとり作戦してると思うなよ?古い作品だしやってるかもしれんが -- 名無しさん (2021-02-18 23 16 19) ↑連邦軍前半は航空機主力だから意図せずオトリ作戦状態になってしまうぞ。正直言ってドズルザクは対MSには微妙。 -- 名無しさん (2021-02-20 19 33 12) 対ガンダムだと渾身の一撃を盾で防がれかねないという不安が…。やはりこいつの真価は対艦番長、MSの火力に対する艦船の耐久が高い時期にこの決定力は魅力的。 -- 名無しさん (2021-02-20 20 28 57) そもそもガンダムなんか相手にしたらビールライフルとバルカンで蜂の巣にされるだけ。中列に置いてても、相手も単騎で来るとは限らず射撃戦で普通に危ない。 -- 名無しさん (2021-02-20 22 08 20) 格闘13以下のドズル乗せるなら中列のほうが格闘戦の効率上がるな。ドズル魅力高いし。 -- 名無しさん (2021-02-21 01 05 29) 1部のガンダム退治はどっちかというとグワジンの仕事。地上ならマゼラ&ザクキャノンの集中砲火だろうか。 -- 名無しさん (2021-02-21 07 13 28) ロマンである。本当ロマン以外何でもないが『ロマンは全てに優先する!』そうだろ! -- 名無しさん (2021-02-21 07 45 27) シャアザクが最速3ターン配備だけど。北米基地侵攻も3ターン目だから -- 名無しさん (2021-06-04 04 06 15) 第二次降下作戦でアメリカを占領する先導役をしたら宇宙で艦艇退治しているのが良い。ジオンはパイロットが多すぎるくらいなのでどうせ暫くは司令官はいらない。後列に育成キャラを置いて高級士官を刈ってやればよい -- 名無しさん (2021-07-20 11 32 10) 地上序盤は戦車と航空機相手で格闘を生かしきれないし降下作戦はほぼ全機体パイロット搭乗させるからドズル乗せて指揮範囲もあまり効果が無い ガンタンク出現する頃には盾無しと運動性低さで被弾率上がって瀕死になる。 -- 名無しさん (2023-06-13 11 23 47) これ地上で使うの勧めるのが多いけど強い格闘生かせないし利点は殆どないだろう。地上で補給線延ばす C型の移動ならコムサイで十分事足りるし、すぐにJ型ドダイも作れるようになるし -- 名無しさん (2023-06-13 22 29 20) 第二次降下作戦の頃なら単騎でHLVを両断出来る。そもそも第二次の頃だとオデッサの直後だからJ型も前線への配備が間に合ってないんでC型が多い中だと、これでも使いやすい方という -- 名無しさん (2023-06-13 22 58 15) 山森の移動○あるのは移動面で大きい。J型の生産ができてソロモンからお届けする様になれば、この機体の地上勤務もおしまい。ライトアーマーが出てくるまで宇宙でガンキャノン狩りとマゼラン狩りを務めさせる -- 名無しさん (2023-06-14 10 51 07) ↑山森の移動○あっても移動力6がガルマ専用と比べて残念なんだよなぁ、せめて7あれば突出や取り残されが無くなるのに。 -- 名無しさん (2023-06-14 11 48 01) ↑そのガルマ専用も最初は1台しかないし、次点でコレではある。それにカタログスペック単体で見るとイマイチだろうけど、どうせ乗るのはドズルなのでパイロットの耐久ステを活かしてくれる。敵の攻撃が豆鉄砲のうちは軽減が頼もしい -- 名無しさん (2023-06-14 15 06 21) これの地上使用勧めてるのは1T目でF型倍額、2TでJ型倍額で3T目にはJ型ドダイが初期C型、ザクⅠから改造(ついでに指揮ザクも)で戦場に投入できんのに、なんで山適正がいいからのみで拘るんかね そもそもドズル機の初期配置はサイド4、移動で2T目に地球上空、3T目に地上移動でC型改造ならJ型投入できるんですが。オデッサは落ちててキャリフォルニア、ニューヤークで使うにしてもニューヤークには潜水艦があるからJ型ドダイがほぼ必須 2T目にシャアを未搭乗にさせとけば3Tで任意の場所で改造でドズル機が地球に着くと同時にシャアザク投入できるんですが。 -- 名無しさん (2023-06-14 17 56 24) まぁそうなんですがやり方は個々の自由という事で -- 名無しさん (2023-06-15 13 40 14) ヒートホークが64×2だったらドズル以外の格闘パイロット搭乗させて中盤まで活躍できたかもしれないのに -- 名無しさん (2024-04-10 18 39 03) 仮に格闘回数が2になってもドズル乗せない場合は限界150だから格闘は全く増えないけどな。 -- 名無しさん (2024-04-10 19 44 57) 2回なら1.5倍で3回なんだから攻撃回数増えるじゃろ -- 名無しさん (2024-04-11 00 53 01) 【悲報】脅威wiki住民、小数点以下のかけ算が出来ないおじさんだった… -- 名無しさん (2024-04-11 12 20 30) 名前 コメント
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主人公・仲間ユニット 能力値の[ ]表記はすべての装備をアップグレードしたときの数字 スキル、装備、アイテムの[ ]表記はアップグレードに必要な経験値(EXP) 能力、スキルの*がついているものは装備のアップグレードで獲得 白の勢力・主人公 HP 攻撃 範囲 移動 士気 SP 指導力 能力 スキル 装備 アイテム アラゴルン 25[29] 6[7] 4 3 勇敢 8[11] 1-4 *ラリー+10% 連続攻撃 [25-75-125]熟練の腕前 [15-50-100]インスパイア [25-75-125]死の呪文 [20-●-●] ヘビーアーマー [35]アンドゥリル [95]ブローチ [40] レンバス [5]王の葉 [3]エント水 [4] ガンダルフ 23[25] 5[7] 6 3 勇敢 10[13] 1-3 復活*混乱を無効 高速移動 [10-30-50]インスパイア [25-75-125]ステルス [10-●-●]魔法の光 [15-●-●] ライトアーマー [15]グラムドリング [75]ブローチ [40] レンバス [5]王の葉 [3]エント水 [4] エルロンド 22[26] 6[8] 5 3 勇敢 12 1-3 エルフの弓術*防御ボーナス 勇気 [10-50-100]防御体勢 [15-50-●]視力 [●-●-●]エルフのプレッシャー [●-●-●] ヘビーアーマー [35]エルフのナイフ [●]エルフのマント [45] 王の葉 [3]ガラズリムのカギ [3]エルフの薬瓶 [3] 白の勢力・仲間 HP 攻撃 範囲 移動 士気 SP 指導力 能力 スキル 装備 アイテム レゴラス 16[18] 4 7[9] 4 高い 9[12] 0-3 エルフの弓術狙撃 連続攻撃 [25-75-125] ライトアーマー [15]ガラズリムの弓 [35]ブローチ [40] レンバス [5]王の葉 [3]エルフの薬瓶 [3] ギムリ 28[30] 6[9] 3 2 高い 6 1-2 なし 熟練の腕前 [15-50-100] ライトアーマー [15]グローインの斧 [50]砥石 [25] 王の葉 [3]エント水 [4]ガラズリムのカギ [3] ボロミア 19[21] 6[7] 4 3 高い 6 0-4 なし 防御体勢 [15-50-●]*ゴンドールの角笛 ライトアーマー [15]ゴンドールの角笛 [50]砥石 [25] レンバス [5]王の葉 [3]エント水 [4] ファラミア 18[23] 4[5] 5 3 高い 9[13] 1-3 狙撃 高速移動 [10-30-50] ブローチ [40]ゴンドールのアーマー [50]砥石 [25] 王の葉 [3]エント水 [4]エルフの薬瓶 [3] セオデン 17[21] 4[5] 1 4 高い 9 0-3[0-4] ショック×2移動*回復+10% インスパイア [25-75-125] ヘビーアーマー [35]ロヒアリムヘルム [55]砥石 [25] レンバス [5]王の葉 [3]エント水 [4] エオメル 26[28] 5[6] 1 3 高い 6 1-2[1-3] ショック×2移動*猛攻撃+10% 熟練の腕前 [15-50-100] ライトアーマー [15]ローハンの旗 [70]砥石 [25] レンバス [5]王の葉 [3]エント水 [4] エオウィン 17[19] 5[6] 1 4 高い 12[15] 1-3 盾の乙女*防御ボーナス 勇気 [10-50-100]*ステルス ブローチ [40]ローハンのアーマー [40]砥石 [25] レンバス [5]王の葉 [3]エルフの薬瓶 [3] ハルディア(※1) 20[24] 6 6 4 高い 8 0-3 エルフの弓術*防御ボーナス 視力 [●-●-●]*ステルス ライトアーマー [15]エルフのフード [20]エルフのマント [45] 王の葉 [3]ガラズリムのカギ [3]エルフの薬瓶 [3] 闇の勢力・主人公 HP 攻撃 範囲 移動 士気 SP 指導力 能力 スキル 装備 アイテム サルマン 魔王 サウロンの口 闇の勢力・仲間 HP 攻撃 範囲 移動 士気 SP 指導力 能力 スキル 装備 アイテム グリッシュナッハ ラーツ ウグルク ゴスモグ ゴルバグ シャーク 蛇の舌 シャグラト(※2) ※1 白の勢力、難易度ノーマルで「黒門開く」をクリアすると解放される ※2 闇の勢力、難易度ノーマルで「黒門開く」をクリアすると解放される ※ ゲーム中では「ガラドリムの弓」「ガラドリムのカギ」と表記されているが、原作に従ってガラズリムとした。ガラズリム(Galadhrim)は木々に住む者という意味 ※ 装備の攻撃アップに(近接攻撃)と但し書きのあるものがあるが、実際に近接攻撃だけに影響し遠隔攻撃に無関係なのかは不明
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換装 ハードポイント・システムで換装可能なユニット 開発・設計では基本形態が表示される 基本形態 換装A 換装B ドム リック・ドム ガンダム試作1号機 ガンダム試作1号機フルバーニアン キハール キハール(重力下仕様) バウ バウ(量産機) リ・ガズィ(B・W・S) リ・ガズィ ヴィクトリーガンダム ヴィクトリーガンダム・ヘキサ Vダッシュガンダム Vダッシュガンダムヘキサ V2ガンダム V2アサルトガンダム V2バスターガンダム デスアーミー デスビースト デスバーディ リーオー(地上標準仕様) リーオー(宇宙仕様) エールストライクガンダム ソードストライクガンダム ランチャーストライクガンダム フォースインパルスガンダム ソードインパルスガンダム ブラストインパルスガンダム ザクウォーリア ブレイズザクウォーリア ザクファントム ブレイズザクファントム アカツキ(オオワシ) アカツキ(シラヌイ) ジンクスIII(アロウズ型) ジンクスIII(連邦軍型) リボーンズガンダム リボーンズキャノン ガンダムAGE-1ノーマル ガンダムAGE-1タイタス ガンダムAGE-1スパロー RX-81スタンダードアーマー RX-81ライトアーマー ジンクスII ジンクスIIソード ジンクスIIキャノン ガンダム試作1号機(ベーシック) ガンダム試作1号機フルバーニアン(ベーシック)
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ドイツ 初期値はどれも平坦で突出した性能差はありませんが、レベルが上がると個性が出るようになっています。 ”特徴”は高レベルでどのような個性が出るかで、クラスチェンジ前の素の能力です。 レベルの最大値は50です。 フェイ 重戦車 ティーガーI 合体技:ツヴァイ・ハンダー(ミハエル) 特殊装備:欧州「冬の嵐作戦 撤退戦」?地点 特徴:Lv50時HP625/EP225。対地特化。全体的に突出した能力はない。ミハエルとの合体技は威力はそれほどでもなく対地専用でしかも単体。陸上ユニットのため移動も遅く、使いどころが難しい。 ミハエル 突撃砲 III号突撃砲 合体技:ツヴァイ・ハンダー(フェイ) 特殊装備:欧州「ハリコフ前線での攻防」ロジーナ撃破、ミニゲーム成功 特徴:Lv50時HP600/EP225。対地特化。性能はフェイとほぼ同じ。合体技の威力がフェイで見ると375だがミハエルで見るとなぜか450である(PC版UDX)。 レント 爆撃機 Ju88 合体技:なし 特殊装備:欧州「ドイツ爆撃 夜戦」ミニゲーム成功 特徴:Lv50時HP600/EP187。対地寄り。必殺技が単体ながら陸海空対応で、リーダースキルが特殊で味方ユニットを従属させると非常に強力。 エーリヒ 戦闘機 Bf109 メッサーシュミット 合体技:なし 特殊装備:欧州「バトル・オブ・ブリテン 攻防」マーリン撃破 特徴:Lv50時HP600/EP225。対空特化。威力は低めながら対空周囲攻撃を持つ。移動も速く、空中戦での主力ユニット。 ルーデル 急降下爆撃機 Ju87 スツーカ 合体技:なし 特殊装備:欧州「激闘マルタ戦の攻防」?地点 特徴:Lv50時HP600/EP225。対地寄り。必殺技は単体ながら感電効果を持ち対艦にも有効。