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ユニット一覧 参戦 ユニット名 属性 Lv 体力 技(Max) 攻撃 防御 術防 移動 射程 体力上昇 攻撃消費 防御消費 術防消費 1 ハクオロ ? 1 60 1(4) 17 17 17 4 1 12.0 60 50 50 1 テオロ 土神 1 62 1(3) 20 16 8 3 1 12.4 70 50 70 1 エルルゥ 土神 1 50 1(2) (22) 10 21 3 1 10.0 50 80 30 3 ドリィ 風神 3 93 1(2) 20 11 18 3 2-4 13.4 70 70 40 3 グラァ 風神 3 84 1(2) 17 14 16 3 2-4 12.0 80 60 40 4 オボロ 火神 4 96 1(5) 21 16 15 5 1 12.0 50 60 60 5 アルルゥ 風神 5 120 1(3) 21 37 23 4 1 13.4 70 30 50 演習1 ベナウィ 水神 11 210 2(5) 27 33 29 4 1-2 14.0 70 40 40 演習1 クロウ 土神 10 193 2(4) 27 23 16 4 1-2 13.8 60 40 50 11 カルラ 火神 12 224 1(3) 32 23 7 4 1 14.0 50 70 90 14 ウルトリィ 光 14 212 1(2) 22 12 44 4 1 11.8 80 80 20 演習2 カミュ 闇 14 205 1(2) 29 7 35 4 1 11.4 70 80 40 演習2 トウカ 水神 14 234 4(4) 25 29 29 4 1 13.0 60 50 40 15 デリホウライ 火神 14 252 3(4) 31 27 23 3 1 14.0 50 70 70 25 ゲンジマル 土神 24 560 4(4) 39 46 46 4 1 20.0 70 60 60 ユニット名 初期Lv 技(Lv) 能力(Lv) ハクオロ 1 1(初期), 2(5), 3(9), 4(13) 士気向上(初期), 起死回生(初期), 戦術指揮(15), 術法抵抗(20) テオロ 1 1(初期), 2(3), 3(5) 会心の技(初期), ぶち壊し(初期) エルルゥ 1 1(初期), 2(5) 薬術(ステージ5~), 弓回避(7), 遠投(12), 道具の心得(25) ドリィ 3 1(初期), 2(8) 護身呼吸法(5), 近接回避(10), 遠投(15), 窮死覚醒(20), 会心の技(25) グラァ 3 1(初期), 2(6) 烈火の技(5), 弓回避(10), 明鏡止水(15), 窮死覚醒(20), 会心の技(25) オボロ 4 1(初期), 2(7), 3(10), 4(13), 5(16) 勇気の瞳(初期), 弓回避(初期), 報復の技(5), 近接回避(10), 窮死覚醒(20), 死中求活(25) アルルゥ 5 1(初期), 2(9), 3(13) 水に弱い(初期), ぶち壊し(初期), 闘志の瞳(初期), 自然治癒(ステージ21~), ムアの加護(10), 道具の心得(20), 体毛硬化(25) ベナウィ 11 2(初期), 3(13), 4(16), 5(19) 闘志の瞳(初期), 弓回避(初期), 戦術指導(初期), 貫通攻撃(12), 会心の技(15), 明鏡止水(18), 護身呼吸法(21) クロウ 10 2(初期), 3(13), 4(16) 闘志の瞳(初期), ぶち壊し(初期), 烈火の技(13), 報復の技(17), ムアの加護(21), 死中求活(25) カルラ 12 1(初期), 2(15), 3(18) ぶち壊し(初期), ムアの加護(14), 烈火の技(16), 闘志の瞳(18), 会心の技(20), 明鏡止水(22) ウルトリィ 14 1(初期), 2(18) 飛行(初期), 水の術法(初期), 風の術法(初期), カミユイ(16), 術法抵抗(20), 光の術法(23) カミュ 14 1(初期), 2(18) 飛行(初期), 土の術法(初期), 火の術法(初期), 近接回避(18), 闇の術法(23) トウカ 14 4(初期) 会心の技(初期), 近接回避(初期), 報復の技(16), 勇気の瞳(18), 護身呼吸法(20), 明鏡止水(22), 窮死覚醒(24) デリホウライ 14 3(初期), 4(15) 報復の技(初期), 弓回避(初期) ゲンジマル 24 4(初期) 会心の技(初期), 近接回避(初期), 弓回避(初期), 闘志の瞳(初期), 明鏡止水(初期) エルルゥ(ステージ5~) 初期 フミルィルの蜜 状態異常回復 Lv5 ボロネロ草の軟膏 攻撃力上昇 Lv7 ヤツモロロの薬湯 範囲体力回復 Lv9 トンプルチの軟膏 防御力上昇 Lv11 ワプアプの粉末 攻撃力低下 Lv13 テクヌプイの香煙 防御力低下 Lv15 カプマゥの煎茶 気力回復 Lv17 コゥーハの軟膏 術防御力上昇 Lv19 ネコンの香煙 気力低下 Lv21 紅皇バチの密蝋 混乱 Lv23 ケスパゥの香煙 気絶 ウルトリィ 初期 クス・トゥスカイ 水の術法・移動後使用可 初期 フス・トゥスカイ 風の術法・移動後使用可 Lv17 ヤムイ・ゥンカミ 水の術法・移動後使用不可 Lv17 エネン・ゥンカミ 風の術法・移動後使用不可 Lv23 ラヤナ・ソムクル 光の術法・移動後使用不可 カミュ 初期 テヌ・トゥスカイ 土の術法・移動後使用可 初期 ヒム・トゥスカイ 火の術法・移動後使用可 Lv17 シスエ・ゥンカミ 土の術法・移動後使用不可 Lv17 アゥエ・ゥンカミ 火の術法・移動後使用不可 Lv23 ヌグィ・ソムクル 闇の術法・移動後使用不可 経験値・体力 Lv 経験値 ハク テオ エル ドリ グラ オボ アル ベナ クロ カル ウル カミ トウ デリ ゲン 1 0 60 62 50 (67) (60) (60) (67) (70) (69) (70) (59) (57) (65) (70) (100) 5 520 108 111 90 120 108 108 120 10 1620 168 173 140 187 168 168 187 193 15 3220 228 235 190 254 228 228 254 266 262 266 224 216 247 266 20 5320 288 297 240 321 288 288 321 336 331 336 283 273 312 336 25 7920 348 359 290 388 348 348 388 406 400 406 342 330 377 406 580 30 11020 408 421 340 455 408 408 455 476 469 476 401 387 442 476 680 Lv 経験値 ハク テオ エル ドリ グラ オボ アル ベナ クロ カル ウル カミ トウ デリ ゲン 40 18720 528 545 440 589 528 528 589 616 607 616 519 501 572 616 880 50 28420 648 669 540 723 648 648 723 756 745 756 637 615 702 756 1080 60 40120 768 793 640 857 768 768 857 896 883 896 755 729 832 896 1280 70 53820 888 917 740 991 888 888 991 1036 1021 1036 873 843 962 1036 1480 80 69520 1008 1041 840 1125 1008 1008 1125 1176 1159 1176 991 957 1092 1176 1680 90 87220 1128 1165 940 1259 1128 1128 1259 1316 1297 1316 1109 1071 1222 1316 1880 99 104860 1236 1277 1030 1380 1236 1236 1380 1442 1421 1442 1215 1174 1339 1442 2060 ※ 体力 = 体力上昇 × ( Lv + 4 ) (切り捨て) ※ 経験値 = ( Lv - 1 ) × ( Lv + 8 ) × 10 ※ 必要経験値 = 80 + Lv × 20
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シナリオ ガイア 概要 オデッサ戦から始まる。シャア編とは違い最初から大規模な相手と戦うことになり、またイベントで無差別破壊をされる事もあるので注意。 オデッサでの戦いが終われば、オデッサ戦がないことを除いてやる事はシャア編と同じ。 クリア特典 介入ポイント Easy Normal Hard Very Hard True End 合計 1500 3000 4500 6000 3000 18000 介入登録キャラ キャラクター ユニット EASY NORMAL HARD VERY HARD ガイア ザクI/3SザクR1A/3S ドム/3S ゲルググB/3SギャンB/3S Rディアスジャムル・フィン オルテガ ザクI/3SザクR1A/3S ドム/3S ゲルググB/3SギャンB/3S Rディアスジャムル・フィン マッシュ ザクI/3SザクR1A/3S ドム/3S ゲルググB/3SギャンB/3S Rディアスジャムル・フィン ただでさえ3人とも強いのに、常に3人一緒に動かすことで3機連携が発動してステータスを常に+30%上げられる。ドズルのソロモン防衛に専用ギャン付きで持ち込むだけで、難易度が大幅に下がる。 ジャルムフィンに乗ればこの時代では無敵に近い運動性と火力で無双できるが、格闘戦の装備が無いことがネック。相手が6機スタックでは撃ち漏らしが生じるし、Zなどと違って反撃でMS3機返り討ち…といった運用はできない点には注意。ジオン系シナリオの最終目的地であるジャブローで戦えないのも寂しい。 CCA時代でもジャルム・フィン、または生産したリゲルグでも渡してやれば非常に心強い。それらの推力5改造したものをレベルが高くなった三連星が駆れば、もうサイコフレーム機以外はカモでしかない。 攻略 1ターン目からオデッサ作戦の戦闘 ここで3連星のドムを限界まで改造しておくとよい 最初の目標はWB隊の撃破 画面左側にたくさんの部隊がいるが、最初は動かないので、WB隊に専念しよう ハモンと戦ってる間に基地に戻り改造した分の耐久を回復し もう1ターン下に移動して我慢すると木馬が突出してくるので粘着して撃破する するとガンダムとガンキャノンとガンタンクがばらけてくるので各個撃破 WB隊を全滅させると発言力+10,000 WB隊を撃破したら目標がレビルのビッグトレーに変更となる。WB隊を撃破しない限りエルランと戦うことになるので、早めにWB隊を撃破したい。適当な介入機にサクッと倒させて勲功を稼いでも良いが WB隊を全滅させた次のターンにエルランが裏切り味方となる。ここまでにエルランの部隊をいくら破壊しようが必ず一定数MAP左端に出現する。 味方がある程度撃破されるor4ターン目に入るで核ミサイルが発射される オデッサ中央基地の左の補給線を含めたオデッサ左上のユニットがランダムで撃破されるので、介入ユニット等が基地で粘ってる場合はセーブか退避しておくこと 核を撃たせないようにするには自分達だけでWB隊(ハモン達を落とされないように)と左上大隊に左端レビル(エルラン達を落とされないように)の3つを食い止めないといけないので複数介入機体は必須。自軍の戦力で無理そうならMAP左上には行かないよう中央で引きこもっていよう オデッサ内にいる敵を全て倒すとオデッサ戦は終了。 レビルのビッグ・トレー撃破で発言力+15,000 オデッサ戦終了で発言力+20,000、ガイア中佐に、マッシュとオルテガ少佐に昇格 ※レビル撃破とオデッサ戦終了は同一ターンであっても双方の発言力ボーナスを得られる レビル撃破による発言力ボーナスに自軍の参加は関係ない。 核でレビルが落ちるかは不明 マ・クベ支援任務 ここから独立部隊として運用していくことになる イージーならザンジバル+α、パイロット用にプロトドムとトロピカルドムにルッグン少々でベルファストに向かえる。ザクキャノンが数機あるともっと楽 ルッグンの変わりにドダイ+ザク偵察型にスレンダーを乗せても可能 ドダイに乗っている状態で戦艦に入れると今後戦艦に乗った状態で中身のザクが索敵と ガンカメラが使えるようになる(恐らく不具合) 基地を繋いで基地で粘りつつ来る敵を張り倒して数を減らしている間に オデッサから味方が到着して逆転する ノーマル以上になると相手の数が40近くになるので介入ユニットの性能がよくないと押しつぶされる ベルファストにいかない場合はマドラスになる。編成は変わらず マドラス付近まで行けばイフリートとグフカスタムが購入できるがお好みで あまり部隊のユニットを増やさずに少数精鋭で基地で粘りまくる戦術で攻略できる アッザムがあれば水中ボールが数匹いても一歩的に殴れるので適用パイロットがいたら欲しい マドラスの後はペキン、トリトンと進む。トリトンは宇宙からの降下部隊とハワイの部隊が落としてしまう場合がある 難易度が高いと部隊が少なくなった拠点に敵が侵入→制圧されることも。部隊の少ない拠点の回りに侵入してきそうな敵がいないか確認すること。もし侵入されたら発言力を使ってでも制圧だけはされないように。 一方宇宙はルナツーがノーマル以上だと粘る場合があるので落としたい場合は増援が必要 ビグロ2匹にクェスとマリーダで十分押し返せる。MAは制圧ができないことは注意 同時にそろそろジャブローを攻める許可が貰えるので下準備にかかる(20ターンか?) 新型の要請を待っているとジャブローの数が恐ろしいことになるのでなるべく早く攻める 貯めた発言力を生かしてジャブローの目の前で増産しよう ジャブローの属性は森でペガサス級で溢れかえっているので対応したユニットを作ること 史実ENDはオデッサ陥落かマッシュかオルテガの戦死。実は完全委任でVHオデッサ防衛できる。陥落ENDを見たい人は黒い三連星を格納して戦闘に参加させないように。WB隊が落ちなければ一定ターン目に核が発射→ガンダムにより撃破を見ることができる。 史実ENDではクリア扱いにならないので、面倒だがどの難易度も完全ENDを目指すしかない。 VH攻略 オデッサ防衛については上記記事参照のこと。 改造については、スキル込みの移動力・耐久等のバランスから出力3推力3装甲4燃料5がオススメ。適正〇地形ではスキル込み4マス移動可能。 攻略順 VHではベルファストは45↑のユニットがおり、またブリテン島への上陸で手間取る場合があるのでオススメしない。 比較的手薄なマドラス→北京→トリントンと進軍するのが良い。 ベルファストはこちらから手出ししなければ20ターンぐらいまでは大人しい。援軍降下イベントで登場したザンジバルとその中身が突撃してしまう場合があるので命令して引っ込める。 ユニット選定 損耗をなるべく抑え、かつ的確に敵の数を減らしていく必要がある関係上使用するユニットは盾持ち高火力格闘系及び直接戦闘せずに敵を撃破可能なマップ兵器MA系が主力となる。 パイロット選定 上記ユニットにマッチする兵科適正持ち及びスキル持ちのパイロットの他に3連星のスタックメンバーとして移動力スキル持ちのパイロットが候補となる。 具体的にはシャア・ライデン・デュバル(3連星スタック向け)・ガトー・ケリィ(MA向け)・マツナガ・ケン・ニムバス(盾持ち格闘機体向け)・ヴィッシュ・ソンネン(支援機向け)あたりがオススメ。発言力に余裕があるのであればシュタイナーやミーシャ、アポリーロベルトあたりを編入するのも良い。 マドラス攻略まで 進軍しつつアッザム2機・ザクキャノン1スタック・グフ数機、ルッグン2機程度を揃える(ファットアンクルも必要なだけ)。オデッサで編入したパイロットはそのまま進軍する。宇宙等で編入したパイロットは解任→搭乗で乗せるのが良い。 ジムストライカーフルスタック等攻撃力が高そうな敵スタックにはアッザムリーダーを2回当てる(別ヘックスに配置してそれぞれALする)ようにして損耗を抑えるようにする。ファットアンクルの補給をうまく使うと良い。 また、水中の魚眼についてもアッザムのメガ粒子砲で処理すると良い。ドダイが数機あれば魚眼の掃除の手伝いや離れたところにある防衛施設の撃破に便利なので発言力に余裕があれば3機ほど用意しておくと良い。 北京攻略まで マドラス制圧時にジムストライカーが鹵獲されているのでできる限り編入して3連星の前衛として運用すると良い(3機編入できればベスト)。 マドラスを早期に攻略できていれば北京も防衛施設込みで20-30ユニット程度なので速攻を心がけたい。突入は拠点距離の関係で西がオススメ。 トリントン攻略まで 北京制圧後はトリントンを攻略していく。時期的にグフカスタムが要請できるようになっているので、量産機に乗っているパイロットがいれば乗り換えるのも良い。また、ヒルドルブも1スタックほどあれば便利な場面が多い。 突入は北西がオススメ。援軍降下イベントで降ってきた機体が近くにいれば都市制圧などをしておいてもらえば時短になる。 ジャブロー攻略まで トリントンを制圧できればジャブロー攻略が可能になる。キャリフォルニアに引っ越して南北アメリカ大陸を縦に打通してジャブロー南西からの突入を目指す。 時間をかけるとジャブローのユニット数がとんでもないことになる+オデッサ・ソロモンが落ちる可能性が高くなるので遅くとも35Tぐらいまでには攻略を開始したい。 ユニットについてはペガサス型が大量にいるため対空に秀でたユニットが欲しい。 個人的なオススメは対空・対森攻撃適正のあるジュアッグ。2ヘックス攻撃できるのも〇。移動力に関してはファットアンクルやドダイをうまく組み合わせたい。 またPギャンも配備可能になるので格闘エース向けに少数申請するのも良い。
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ユニットリスト ユニットリスト1 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムF91 機動戦士Vガンダム ユニットリスト2 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ユニットリスト3 上記以外 生産可能ユニットリスト 生産リスト1 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムF91 機動戦士Vガンダム 生産リスト2 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 生産リスト3 上記以外
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イベント会話専用のユニット。 デフォルトシナリオではオルジンが該当する。 ファーレントゥーガのイベントでは、Face画像付き(ない時はChar画像の拡大)で名前付きユニットを会話させることができるが、そのためには戦闘ユニットとしての登録が必須となる。 イベントのモブや非戦闘員をイベントに登場させたい場合、 一般ユニットとして登録し、誰の雇用にも含めないことで登場させることができる。 同じ名前でFace画像の違うユニットを切り替えれば、表情差分を作ることも可能。 デフォのオルジンの場合は能力が設定されているが、オリシナの場合は特に設定されていないことが多い。 名前 コメント
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ユニット解説町の中心町の人 戦士育成所民兵系 槍兵系 イーグルウォーリアー系 射手育成所射手系 散兵系 弓騎兵系? 騎兵育成所斥候系? 騎士系? らくだ騎兵系? 包囲攻撃訓練所投石器系? 破城槌系? スコーピオン系? 神殿聖職者? 宣教師? 城爆破工作兵? 遠投投石器? ジャガーウォーリアー?(アステカ) ウォードレイダー?(ケルト) ハスカール?(ゴート) マムルーク?(サラセン) コンキスタドール?(スペイン) チュートンナイト?(チュートン) イュニチュリ?(トルコ) ベルセルク?(バイキング) カタフラクト?(ビザンティン) フランカスロウ?(フランク) ロングボウ?(ブリトン) タルカン?(フン) エレファント?(ペルシア) 羽飾射手?(マヤ) マングダイ?(モンゴル) 連弩兵?(中国) 戦車?(朝鮮) 日本?(武士)
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勢力&人材共通コマンド 人材ごとに「限界突破Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ」、「マスター配下へ移動」、「一般ユニット解雇」ができる。 特に、限界突破は非常に重要な要素である。 尚、「めいいっぱい全体訓練」で獲得した人材(セミリーダー)は選ぶことができない。 限界突破 資金を払うと対応する人材が「限界突破」する。 限界突破すると、能力の上限は上がるが、LVは下がるので注意。 人材ごとに得られるスキルや耐性は各人材の記事参照。→キャラ hardモードだとCOMも限界突破し、lunaticだと最初から限界突破している。 能力の上限等 初期状態 限界突破Ⅰ 限界突破Ⅱ 限界突破Ⅲ 必要資金 2000 8000 15000 必要LV 20 30 40 突破後のLV 10 15 20 HP 5000 6000 8000 20000 攻撃力 500 700 1000 2000 防御力 500 800 1000 2000 魔力 500 700 1000 2000 魔抵抗 500 800 1000 2000 技術 500 700 1000 2000 HP回復 40 60 100 200 MP回復 40 40 40 40 ※MPに成長上限はない。 ※素早さはそもそもLv upで成長しない
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ブレクロtop/ユニット/おすすめユニット このページは管理人である私の個人的意見が多く含まれております。私がやってないものはよく分からないので、情報が入っていれば記入します。 +目次 目次 総合 冒険 スペシャルクラスダンジョンガーディアンダンジョン パラディンダンジョン バーサーカーダンジョン ローグダンジョン メイジダンジョン プリーストダンジョン 宝石ダンジョンアメジストダンジョン ルビーダンジョン サファイアダンジョン エメラルドダンジョン トパーズダンジョン ゴールドダンジョン 時空の場 アリーナ 討伐隊オグルゴーレム アイシーラ テオドール フィナテーボ シルビドゥ バステト クラムート ブーロ レイド 総合 フォンゼスネル 使っている人ならばわかると思いますが、火力がとても高いです。バッシブによるCTダメージ上昇とアクティブ2によるCT率、攻撃速度の上昇によって数秒間の間とても高い火力を出します。多分、今現在一番火力を出せるユニットなのではないでしょうか。リーダーとしても★2以上3体と比較的楽な割に物理&魔法攻撃力が40%、攻撃速度が10%上昇と非常に攻撃的で使いやすいと思います。とりあえずこのユニットを育てておけばだいたいどこでも役に立ってくれるでしょう。 バトゥーム このユニットはバッシブが優秀です。バッシブは毎秒攻撃力の何%かの物理ダメージを与えるという能力で敵の体力をゴリゴリ削ってくれます。アクティブ1のノックバックは役に立ちますし、アクティブ2も挑発15秒と他のキャラより長めで盾役として機能してくれます。さらにキュリンなどと併用するとアクティブ2発動中無敵になるということもあります。リーダーとしては無条件で物理攻撃力と物理&魔法防御力を35%上昇させますので攻撃力を上げたいけど、防御力が心配という人にいいかもしれません。 クストス とにかく物理に関しては硬いです。フォンゼスネルの攻撃にも耐えうる強さを持ち合わせています。魔法攻撃に耐性が無いのは痛いですが、アクティブ2の発動中挑発してなお毎秒周囲の敵にノックバックを与えるという盾としての有能さを誇っております。 リリー アクティブが単体回復と全体回復という完全な回復専門キャラクターです。他のプリーストで回復量が足りないなと思ったなら使ってみるといいかもしれません。 冒険 上記キャラで大体行けると思います。管理人はまだHARDが終わっていない(終わらせようとしていない)ので多分です。 スペシャル クラスダンジョン ガーディアンダンジョン パラディンダンジョン バーサーカーダンジョン ローグダンジョン メイジダンジョン プリーストダンジョン 宝石ダンジョン アメジストダンジョン ルビーダンジョン サファイアダンジョン エメラルドダンジョン トパーズダンジョン ゴールドダンジョン 時空の場 アリーナ リリシア 開幕後、すぐにアクティブ1で魅了すると5対3という状況を作れてとても有利に進められるようになるそんなキャラ。パッシブがラウンド開始時何秒間物理+魔法攻撃力上昇と優秀なため、パーティーに入れておくと全体的に火力が上昇するので勝負を早く決められる。リリーと併用するとリリーのアクティブ1のバフ解除によって効果が切れる事があるので、使う場合は特徴を相殺されないようなメンバーを選ぶ必要がある。 ニヴァス アクティブ1の毒が強すぎる。リリシアと一緒によく使われている。メテオで瞬殺の可能性あり? エリゴス アクティブ1の回復量が多く、しかも同時に3体まで回復できるので非常に優秀なヒーラーである。長期戦になるとパーティーの魔法攻撃力を上昇させるのでメイジ主体のパーティーにはもってこいである。 スピカ アクティブ1による開幕早々に高火力直線攻撃は魅力的で闇属性のフォンゼスネルやリリシア、オトゥエルなどに大ダメージを与えられる。フォンゼスネルを使う人が多いため、活躍が期待できる。 討伐隊 オグルゴーレム アイシーラ テオドール フィナテーボ シルビドゥ バステト クラムート ブーロ レイド topに戻る 上に戻る