約 2,988,799 件
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Q.改造セーブデータを導入しても「破損データ」と言われプレイできません! A.セーブデータのフォルダ番号を変更していませんか? 各セーブデータにはセーブ時のデータ番号が内部に記録されており、フォルダ名がそれと一致しない場合読み込めなくなります。 必ず、ダウンロード時のファイル名のまま、「SAVEDATA」フォルダに移動させてください。 Q.「アクシズの脅威V 専用機コードジェネレーター」でコードが出力できません! A.「atpages」のサービス終了に伴い、脅威V向けのweb版各種コードジェネレーターは使用できなくなりました。 ユニット版及びパイロット版は偶然webarchiveにコピーがあったため機能していますが、専用機版はコピーが不完全だったようです。 残念ながら当wiki管理者はジェネレーターの制作者ではないため、一切の対応はできません。ご了承ください。 Q.資金や資源を増やしたい! A. CWCエディター を使えばできます。 Q.〇〇を我が軍に士官として勧誘したい! A.エクセルの人氏の「 キャラクター計算表 」を使えばできます。 Q.〇〇を我が軍で生産出来るようにしたい! A.エクセルの人氏の「 プラン計算表 」を使えばできます。 Q.脅威VPSP版の改造セーブデータは、PS2版では使えないのですか? A.使えません。残念ながら 1こと管理人はPSP版しか持ち合わせていない為、PS2版のデータは作れないです。申し訳ございません。 Q. 1の人のセーブデータ難易度全部HELLかよ!?難しスギィ!難易度さげて! PSPパッチコード改造掲示板の セーブデータ改造ツール を使えば難易度は変更できます。 それで足りないなら資金資源をお好きなだけ増やしてください。 Q.〇〇のコードが無いんですが? A.そこに書いていなければここには無いと言う事です。wikiは誰でも編集できます、熱意のある方は編集をご協力お願い申し上げます。 Q.指揮バグと格闘バグはチートコートやパッチで治せないの? A.無限移動コードやMAスタック可コード等も存在するため、論理的には可能でしょう、しかし発見できた猛者は未だかつて一人もいません。 もし貴方がそれを発見できたなら、ジオン十字勲章ものです。 Q.脅威Vでキャラグラ追加できるってマジですか!? A.噂レベルの情報は出回っていますが、確証がある情報は残念ながら未だ出回ってはいません。 画像や台詞が無くてもいいなら、「 キャラクター計算表 」の持続的コードを使う事で一応キャラ追加は欠番の6人分までできます。 Q.新しい改造セーブデータ等を作ったのですが、広域規制の影響で25chに書き込めません。 A.5chでは(定期的に)「uploader.jp」への直リンが禁止されているようです(大丈夫な時期もあります、何故?)。 「http //ux.getuploader.com/gihren_greed/」の様に大文字を交えて書き込めば規制されない場合もあります。 それでも駄目なら一応 避難所掲示板 もあるのでご利用ください。 Q.携帯ゲー板の本スレはどこですか!? A.一斉にスレ落ちし、現在はロボット板の総合スレに統合されたようです。 Q.ギレンの野望の新作はどうして出ないんですか!? A.こっちが聞きたいよ。steamで過去作を配信してくれるだけでもMOD作れるからあと100年は戦えるのに……
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Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■ 機動戦士ガンダム ギレンの野望~ジオン独立戦争記~ 機動戰士GUNDAM 基利之野望 自護獨立戰爭記 ■「裏技・攻略」情報 ●部下登録數目升到限界) 1:在ORIGINAL MODE中選擇劇本,製造總大將角色並登録。 2:CANCEL並退回劇本選擇。 3:再一次選擇劇本。 4:當部隊手持點數比總大將作成點數少的時候就登録。 5:留下已作成的總大將並重新作成另一個總大將、發覺點數不會減少、可以隨意登録部下數量。 ●FREE SCENARIO出現條件 SCENARIO 1~4 完成連邦編或自護編 SCENARIO 5 IF-LEVEL為50以上 SCENARIO 6 IF-LEVEL為60以上 SCENARIO 7 IF-LEVEL為70以上 SCENARIO 8 IF-LEVEL為80以上 SCENARIO 9 IF-LEVEL為100以上 SCENARIO 10 IF-LEVEL為120以上 SCENARIO 11 IF-LEVEL為140以上 SCENARIO 12 IF-LEVEL為170以上 SCENARIO 13 IF-LEVEL為200以上 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation2
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pspギレンの野望 「ジオンの系譜」と「アクシズの脅威」のセーブデータ改造・解析を行う同志により作成された、エディタ・セーブデータ・解析結果をまとめてあります とりあえず、最新作「アクシズの脅威」と「ジオンの系譜」のカテゴリ分けをしました。 皆さんどしどし書き込み・訂正の程をお願いします。 ①ジオンの系譜 「ジオンの系譜」に関する項目です。 ②アクシズの脅威 「アクシズの脅威」に関する項目です。 現行スレ 【DDViewer】pspギレンの野望改造スレ【神】 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1140497887/l50#tag450 【PSP】ギレンの野望アクシズの脅威 コードスレ【逆シャア】 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1202224545/l50#tag504 【PSP】ギレンの野望アクシズの脅威 セーブデータスレ http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1202433691/l50#tag257 関連リンク GUNDAM.INFO ギレンの野望シンドローム 気ままにギレンのwiki アクシズの脅威 攻略wiki
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本サイトへようこそ メニュー ここはギレンの野望待望の新作、PSP用ゲームソフト「ギレンの野望 アクシズの脅威」の攻略・情報収集を目的としたサイトです。 新作「ギレンの野望 アクシズの脅威V」の攻略用サイトはこちら http //www14.atwiki.jp/imperatorgirenv/ 皆さんの情報を頼りにいたしております。忌憚無き意見をどんどん書き込んでください。 公式サイト ギレンの野望 アクシズの脅威 2月7日発売 http //www.b.bngi-channel.jp/gihren PVムービーとTVCMが公式サイトで見れます。 発売日から一週間で10万本を売り上げたみたいですね。 ベスト版が2009年1月8日に発売されました。価格は2800円。 すぐに完全版である「ギレンの野望 アクシズの脅威V」が間近に控えていますので強いておすすめはできませんが、お値段がお手頃ですので本作品に興味を持たれた方はこれを機会に購入されてもいいでしょう。 管理人より 前作からしばらく経ったので再利用という形で発売日前情報に新作の情報も紹介するようになりました。アクシズの脅威Vの情報をお求めの方はそちらへどうぞ。 お暇があり管理を手伝ってくれる方がいらっしゃれば、ページの一番上にある「このウィキに参加」から申し出をして下さい。 遅ればせながら各勢力の人材を勢力別キャラクターにまとめてみました。 FAQを設置してみました。某掲示板にて作成された内容のようです。 各掲示板を、ツリー形式に変更してみました。今後ともよろしくお願いします。 系譜からの変更点が分からないという方が多い(らしい)ので、系譜からの変更点というページを作ってみました。系譜と違う!?と思われている方はまず落ち着いてこちらをご覧下さい。あと、説明書は読みましょう。 要望に伴い攻略用掲示板を作りました。攻略で詰まった時や相談したい事などをどんどん書き込んで下さい。 以前までの情報は全て発売日前情報で見られます。 ライセンス形態の定義が完成しました。メニューの本サイト規約からご覧にできます。 雑談用掲示板を作りました。皆さんでお話をしたい方は、こちらへ書き込み下さい。 各勢力の攻略とキャラクターは勢力別カテゴリに統合しました。攻略情報、及び各勢力登場キャラクターの情報を求める際はそちらからお願いします。
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当サイトへようこそ メニュー このサイトは、「機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V」の攻略、情報収集を目的としたサイトです。 皆様の情報を頼りに更新をしております。忌憚なき意見をお書きください。 公式サイト http //www.b.bngi-channel.jp/gihren/ 携帯電話で閲覧される方は、このページのメニューからお入り下さい。 ユニット編集の際は編集用テンプレから、キャラクターの編集の際は編集用テンプレ(キャラクタ)を基本として下さると助かります。 お暇があり、当サイトの管理を手伝って下さる方は、右上の「このウィキに参加」を押してください。ログインする事で、編集の際の暗号文字を省略できます。 前作「機動戦士ガンダム アクシズの脅威」の攻略サイトはこちら https //w.atwiki.jp/imperatorgiren/ 本作品の特徴をうまくまとめた記事があります。 http //www.famitsu.com/game/coming/1221365_1407.html 5ch検索
https://w.atwiki.jp/newimperatorgiren/pages/249.html
開発プラン名 開発費用 ターン数 機体名 資金 移動 攻撃 資源 陸 X△O X△O 限界 % 砂 X△O X△O センサー 寒 X△O X△O ステルス 水 X△O X△O 耐久 宇 X△O X△O 運動 空 X△O X△O 移動 山 X△O X△O 物資 森 X△O X△O 消費 NAME DMG HIT RNG SIZE 武装1 x 武装2 x 搭載 武装3 x -- 武装4 x 武装5 x SPECIAL DATA 変形ユニット用案1 縦ver. 開発プラン名 開発費用 ターン数 機体名 資金 移動 攻撃 資源 陸 限界 % 砂 センサー 寒 ステルス 水 耐久 宇 運動 空 移動 山 物資 森 消費 NAME DMG HIT RNG SIZE 武装1 x 武装2 x 搭載 武装3 x -- 武装4 x 武装5 x SPECIAL DATA 変形・分離後 移動 攻撃 限界 陸 センサー 砂 ステルス 寒 耐久 水 運動 宇 移動 空 物資 山 消費 森 NAME DMG HIT RNG SIZE 武装1 x 武装2 x 搭載 武装3 x -- 武装4 x 武装5 x SPECIAL DATA 変形・分離ユニット案2 横ver. 開発プラン名 開発費用 ターン数 機体名 資金 移動 攻撃 資源 陸 X△O X△O 変形・分離後 移動 攻撃 限界 % 砂 X△O X△O 限界 陸 X△O X△O センサー 寒 X△O X△O センサー 砂 X△O X△O ステルス 水 X△O X△O ステルス 寒 X△O X△O 耐久 宇 X△O X△O 耐久 水 X△O X△O 運動 空 X△O X△O 運動 宇 X△O X△O 移動 山 X△O X△O 移動 空 X△O X△O 物資 森 X△O X△O 物資 山 X△O X△O 消費 消費 森 X△O X△O NAME DMG HIT RNG SIZE NAME DMG HIT RNG SIZE 武装1 x 武装1 x 武装2 x 搭載 武装2 x 搭載 武装3 x -- 武装3 x -- 武装4 x 武装4 x 武装5 x 武装5 x SPECIAL DATA SPECIAL DATA 例 AMA-100/可変型巨大MAの開発 4000 9T ゾディ・アック 資金 6200 移動 攻撃 資源 18700 陸 × × 限界 170% 砂 × × センサー B 寒 × × ステルス C 水 × × 耐久 1500 宇 ○ ○ 運動 18 空 × × 移動 5 山 × × 物資 999 森 × × 消費 80 NAME DMG HIT RNG SIZE ビームカノン 90x5 70 1-3 H 大型メガリュウシ砲 150x5 80 1-5 搭載 ミサイル 35x4 60 1-1 -- バルカン 8x8 60 1-1 SPECIAL DATA ブンリ・カノウ ホウゲキ・カノウ 何もなかったからとりあえず一つの案として作ってみた - 名無しさん 2011-09-14 22 41 54 変形ユニット用にちょっと加えてみた。縦だと長いかな? - 名無しさん 2011-09-17 22 04 25 横も作ってみた。横だと編集するのがめんどくさいかな? - 名無しさん 2011-09-17 22 46 59 編集側としては情報を一纏めにしちゃうとちょっとしんどい。そういった意味では前作wikiの編集は楽だった - 名無しさん 2011-09-18 02 18 24 縦型、横型ともによく整理されててレイアウトとして合理的だとは思う。でもどちらかというとこのスタイルは1頁に複数ユニットをまとめて記載するのに向いてる。ユニット個別にページを割くここの方針だと脅威&脅威Vの時の様なテンプレのほうが編集側も閲覧側も扱いやすいかも。慣れの問題もありますけど。 - 名無しさん 2011-09-18 04 18 15 既に9/2付でデプロッグの項目が旧テンプレ型で作られてるし、どちらかに統一しないと混乱が生じる。 - 名無しさん 2011-09-18 04 30 54 適正の○×がちょっと見にくいな - 名無しさん 2011-09-18 11 40 14 一体どちらで編集すればいいんだか・・・ - 名無しさん 2011-09-21 19 36 30 名前
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/946.html
ドム(ランバ・ラル専用) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 218 MS-09 図鑑:ドム[ランバ・ラル専用機]生産:ドム(ランバ・ラル専用)兵器:MS-09/RR - - 出典:ゲームオリジナル Height 18.6m Weight 62.6t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - ドムにラルを配属し改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 31 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 - 耐久 160 運動 31 物資 140 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 新生ジオン軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ジャイアント・バズ 84 50 1-1 スプレッドビーム 6 50 1-1 ヒートソード 56 80 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - △ - △ ○ △ △ ○ 移動 - - - △ ○ ○ ○ ○ 寸評: 「グフとは違う」でおなじみギレンの野望シリーズオリジナルユニット。 武装や地形適応に関しては量産機と大差ない。だが、専用機補正の存在を考えると限界値は結構高く、ラルの能力と相まって数値以上の働きを見せてくれる。ラルを地上で使うなら、これに改造するのもあり。
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機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威ID+ゲーム名開発プランのリスト ID+ゲーム名 _S ULJS-00131 _G Kidou Senshi Gundam Giren no Yabou Axis no Kyoui 6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/06(水) 07 06 54 ID 5FTjQ2cv 手抜きメモ _C0 kane _L 0x21121F90 0x0098967F _C0 shigen _L 0x21121F94 0x0098967F 22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/06(水) 16 08 54 ID YDMGi5LN メモ _C0 GEN TURN _L 0x11121F6A 0x00000xxx 277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 18 34 44 ID z9NnBC7o 22の方が見つけてくれた、戦略ターンのすぐ隣に戦術ターンがありました。 _C0 Senjyutu Genzai TURN _L 0x01121F6C 0x00000002 パラメータを1に固定すると、毎回メッセージが出る(戦闘を再開します etc)。 55 名前:sage[] 投稿日:2008/02/06(水) 20 46 52 ID hfGuN547 _C0 基礎技術Lv30 _L 0x01121F72 0x0000001E _C0 MS技術Lv30 _L 0x01121F73 0x0000001E _C0 MA技術Lv30 _L 0x01121F74 0x0000001E 需要は無いに等しいとは思いますが投下します。 アクシズサイドでしか試していないので、他のストーリーでも稼動するかは 不明です。 71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/06(水) 23 25 47 ID 4TME7EyT 55 まぁ、予想通りっちゃあ予想通りな感じで。 _C0 敵性技術Lv30 _L 0x01121F75 0x0000001E 207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 05 59 47 ID LUDQyYIj 195 さんきゅー _C0 Oma-ke V-Easy _L 0x11137F10 0x0000FFFF _L 0x01137F12 0x00000001 _L 0x01138AE5 0x00000001 139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/07(木) 19 46 45 ID PzqIwDDd _C0 2P Player _L 0x01121EE0 0x0000000p _C0 3P Player _L 0x01121EE1 0x0000000p p=0(CPU)、1(HUMAN) 186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 00 41 14 ID zeX4kEnd 178 18h で合ってたよ。 _C0 Seisan California _L 0x8112DD66 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan NewYork _L 0x8112DD7E 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Jaburo _L 0x8112DD96 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Hawaii _L 0x8112DDAE 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Torinton _L 0x8112DDC6 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Pekin _L 0x8112DDDE 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Madorasu _L 0x8112DDF6 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Odessa _L 0x8112DE0E 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 00 42 50 ID zeX4kEnd 続き _C0 Seisan Berufaust _L 0x8112DE26 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Kilimanjaro _L 0x8112DE3E 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Runa2 _L 0x8112DE56 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Solomon _L 0x8112DE6E 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Abaoaqu _L 0x8112DE86 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Granada _L 0x8112DE9E 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Side3 _L 0x8112DEB6 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Axis _L 0x8112DECE 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Grips2 _L 0x8112DEE6 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan a _L 0x8112DEFE 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan b _L 0x8112DF16 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan side1 _L 0x8112DF2E 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Side2 _L 0x8112DF46 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 下の方の a b c ってなってるとこは、たぶんサイド4・5・6 のどれかだろうから、適当に入れてみて下さい。 281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 19 33 22 ID 3uc2grap _C0 Seisan Side5 _L 0x8112DF76 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/12(火) 10 29 23 ID 43D8T1YJ 187の_C0 Seisan cはサイド1 _C0 Seisan Side4 _L 0x8112DF5E 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/12(火) 21 44 58 ID KE/pOwRY 187の_C0 Seisan bはイバラノソノ _C0 Seisan Thorn Garden _L 0x8112DF16 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Side6 _L 0x8112DF8E 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 今パイロット別の経験999コード作ってるんだけど こいつらだけ検証できてないので誰か動作確認頼めませんか? _C0 0CF Franklin Bidan(フランクリン・ビダン) _L 0x1112B452 0x000003E7 _C0 0D6 Won Lee(ウォン・リー) _L 0x1112B5CC 0x000003E7 _C0 0F4 Callahan(カラハン) _L 0x1112BC20 0x000003E7 _C0 0F5 Niki(ニキ) _L 0x1112BC56 0x000003E7 162 名前:158[sage] 投稿日:2008/02/07(木) 22 24 13 ID l3xn1sje ちょっと改良 _C0 Seisan Unit Jaburo _L 0xE1010000 0x1112DD96 _L 0x1112DD86 0x00000xxx これでフリーズも回避できる・・・はず 163 名前:75[sage] 投稿日:2008/02/07(木) 22 27 47 ID j+I34FsN 158乙です。 ちなみに拠点アドレスは+18hっぽい。 164 名前:158[sage] 投稿日:2008/02/07(木) 22 30 58 ID l3xn1sje あ、当然ながら今のコードは 75のコードと併用すると無反応だよ (生産必要ターンが0以外なら生産ユニットを変更するコードの為強制0ターンコード入力で無効化される) この 75のコードってうまくやりゃ敵軍に生産させなくすることもできるんだなw 188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 00 43 21 ID rLu2kaJG 171 ありがとう。 とりあえず基本になるジムめっけた。 _C0 GM dev. pro. _L 0x111371BA 0x0000000x x = 01:新規 05:開始 06:追加投資済 07:開発完了 01h:残りターン 02h:次プラン (113741E[ナイチンゲール]まで) 111371BA以外 というわけで、全開発プラン提案。 _C0 ALL dev. pro. _L 0x811371BA 0x01330002 _L 0x00000002 0x00000000 (※ONのままだと開発できません) 189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 00 43 36 ID LUDQyYIj _C0 Production unit all _L 0x411378EC 0x007B0001 _L 0x01010101 0x00000000 _L 0x11137AD8 0x00000101 _L 0x00137ADA 0x00000001 敵側がジムを作れるようになるので直した 271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 17 45 01 ID dGI44PV+ ティターンズジャミトフやってたからSランクじゃないのレコアしかいなかったorz 誰かキャラ間の差を調べてくれ。 とりあえず _C0 Rekoa EXP _L 0x1112A5FA 0x000003E6 999にしたら表記は999だけどSランクにならないから998 272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 18 01 02 ID Al3Ra0Y1 レビル将軍のステータス変更 _C0 魅力20 _L 0x01128892 0x00000014 _C0 指揮20 _L 0x01128893 0x00000014 _C0 耐久20 _L 0x01128894 0x00000014 _C0 格闘20 _L 0x01128895 0x00000014 _C0 射撃20 _L 0x01128896 0x00000014 _C0 反応20 _L 0x01128897 0x00000014 次のキャラ+36h、順番は図鑑と同じだと思う 273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 18 04 53 ID dGI44PV+ アクシズで調べてみた差は同じく+36hだった。やっぱり一人一人サーチするのはめんどくせー。 神を待つ。 とりあえずアクシズで好きなお三方の経験値 _L 0x1112A69C 0x000003E6 _L 0x1112A6D2 0x000003E6 _L 0x1112A708 0x000003E6 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 19 06 32 ID lmCyt734 とりあえずジオンでレビル将軍を自軍所属に変えるコード _C0 Syozoku Henkou _L 0x0112888A 0x00000000 んでこれで未配属にすれば普通に使える _C0 Mihaizoku _L 0x0112888B 0x00000000 462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/11(月) 23 03 30 ID W3oz7lkN 自分用にリスト作ったので載せますね 30 279 を参考にしました。 自軍所属に変えるコード _C0 Syozoku Henkou _L 0x0112**** 0x00000000 んでこれで未配属は****+1hで普通に使えます。 _C0 Mihaizoku _L 0x0112**** 0x00000000 リストは以下 284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 20 01 35 ID /prHD33m 272氏のコードを参考にして調べた。 レビル将軍の軍配属コード _C0 自軍配属 _L 0x0112888A 0x000000xx 00:自軍 01:敵軍 02:第3軍だと思われる。未登場の場合はFFとなっている。 _L 0x0112888B 0x0000000x 0 未配属 1 配属 2:負傷中 4:未登場 5:死亡 6:任務中 7:謹慎中 8:行方不明 それと階級及び勲功 _C0 階級 _L 0x0112888D 0x0000000x 0:一般 1:伍長 2:軍曹 3:曹長 4:少尉 5:中尉 6:大尉 7:少佐 8:中佐 9:大佐 A:少将 B:中将 C:大将 _L 0x0112888E 0x000000xx xxを64にすると昇格可能になる。 次のキャラには+36h。 これで死亡したキャラ復活も可能だと思われる。 …そのキャラクターのアドレス見つけるのが面倒だけど。 304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 22 15 55 ID e2609eV8 とりあえず作ってみた 全パイロット(?)自軍 _C0 ALL PILOT _L 0x8112888A 0x0106001B _L 0x10000000 0x00000000 自軍に所属しているだけなので、ランク、能力とかは各自でいじってね 307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 22 34 54 ID e2609eV8 全パイロット自軍 未配属状態 _C0 ALL PILOT MIHAIZOKU _L 0x8112888B 0x0106001B _L 0x10000000 0x00000000 先にこのコードを入れた方が良いのかな? 308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 22 41 02 ID MZDOqmBo 306 配属中のパイロットはそのままだけど転属、解任はできなくなる 戦線離脱すると消える(再配属できない)っぽい 309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 22 45 26 ID 2xeqZ4Zv _C0 ALL PILOT EXP _L 0x811288A8 0x0107001B _L 0x100003E7 0x00000000 全キャラクターのEXPを999にするコード。 適用後セーブしてロードするとランクがSになります。 310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 22 52 37 ID 2xeqZ4Zv 304、306 _C0 ALL PILOT _L 0x8112888A 0x0107001B _L 0x10000000 0x00000000 _C0 ALL PILOT MIHAIZOKU _L 0x8112888B 0x0107001B _L 0x10000000 0x00000000 こうしないと最後のプルクローン5に適用されないと思う。 329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 08 12 08 ID iq2dNekE 328 戦術ターンのコードは8bitコードにするといいよ ユニットのステータスやっと見つかった ジムの耐久 _L 0x1015C7A6 0x00000xxx その他ステータスは近くにあるはず 次のユニットは+50h 330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 09 21 23 ID QDfBspiU 329へ敬礼 これからジムの消費0を見つけました。 _L 0x0015C791 0x00000000 332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 09 33 07 ID CGB1ZP/r 329-330 神に敬礼 俺にはこんなことしかできない _L 0x101610C6 0x000003E7 ファンファン耐久999 _L 0x10161116 0x000003E7 トリアーエズ耐久999 _L 0x101611B6 0x000003E7 セイバーフィッシュ耐久999 _L 0x10161166 0x000003E7 TINコッド耐久999 _L 0x10161206 0x000003E7 フライマンタ耐久999 _L 0x10161256 0x000003E7 デブロック耐久999 _L 0x101612A6 0x000003E7 ドン・エスカルゴ耐久999 _L 0x101612E6 0x000003E7 デッシュ耐久999 _L 0x10161346 0x000003E7 パブリク耐久999 _L 0x10161396 0x000003E7 ミデア耐久999 _L 0x101613D6 0x000003E7 ミデア改耐久999 333 名前:330[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 09 33 18 ID QDfBspiU 全ユニットの消費0 _L 0x8015C791 0x01F40050 _L 0x00000000 0x00000000 334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 09 44 21 ID QDfBspiU 全ユニットの編隊数5 _L 0x8015C790 0x01F40050 _L 0x00000005 0x00000000 全ユニットの索敵4 _L 0x8015C78E 0x01F40050 _L 0x00000004 0x00000000 335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 10 16 17 ID TY9H42C0 ニュータイプ化のコードを探して いじってはサザビーにのせてファンネル使うかずっとためしてたが ダメだ、どうもキャラ固定かも試練 とりあえず意味もなくサトウ隊長参戦&魅力以外ALLMAX _C0 THE Satoh _L 0x0112BAF4 0x00000000 _L 0x0112BAF5 0x00000000 _L 0x0112BAF7 0x00000007 _L 0x0112BAFD 0x00000014 _L 0x0112BAFE 0x00000014 _L 0x0112BAFF 0x00000014 _L 0x0112BB00 0x00000014 _L 0x0112BB01 0x00000014 あと神のパラコード、ランクが上がるとデフォ値にバックするね 337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 12 03 48 ID ePMcLGMd 320 _C0 NT Ryu _L 0x01128B19 0x00000001 _C0 NT Lv? Ryu _L 0x01128B18 0x00000003 これでうちのリュウさん(エゥ)がBクラスでフィンファンネル使ったから間違いないと思うんだけども。 場所的には耐久の直前。もう一つ前にあるのが最高NTレベルかも? 360 名前:330[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 17 09 26 ID QDfBspiU 引き続き投下します。 全ユニット物資999 _L 0x8015C7A8 0x01EF0028 _L 0x100003E7 0x00000000 全ユニット移動ALL _L 0x8015C7AA 0x01EF0028 _L 0x1000FFFF 0x00000000 全ユニット適正ALL _L 0x8015C7AC 0x01EF0028 _L 0x1000FFFF 0x00000000 361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 17 17 04 ID ePMcLGMd 359 諜報画面については取説嫁 _C0 Enemy1Money _L 0x21121FD4 0x0098967F _C0 Enemy1Resource _L 0x21121FD8 0x0098967F _C0 Enemy2Money _L 0x21122018 0x0098967F _C0 Enemy2Resource _L 0x2112201C 0x0098967F 資金と資源が無限になった敵軍がテラ量産開始(゚∀゚) 364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 18 03 22 ID +9pUDWYL 363 _C0 Tyouhou MAX _L 0x01121F7E 0x00000064 これでいけると思う 389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 22 29 35 ID HcCz975i _C0 RX78-2 GUNDAM A _L 0x0015CFFD 0x000000FF _L 0x0015CFFE 0x00000004 _L 0x0015CFFF 0x000000FF _L 0x0015D001 0x00000000 _L 0x1015D016 0x000003E7 _L 0x1015D018 0x000003E7 _L 0x1015D01A 0x0000FFFF _L 0x1015D01C 0x0000FFFF 上から、限界・索敵・運動・消費・耐久・物資・移動・適正、の順です。 運動255だと敵の攻撃が全くあたらなくなる。移動力だけが分かんない・・・ あと、耐久を増やし過ぎる(9999)と一度戦闘しただけで撃破されちゃいました。 1000前後が良いのかな? 416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/10(日) 13 07 29 ID ZNbsD0QP 技術Lvのコード、修正ってことで _C0 Zigun Tec All Lv _L 0x81121F72 0x00040001 _L 0x000000xx 0x00000000 _C0 Enemy1 Tec All Lv _L 0x81121FB6 0x00040001 _L 0x000000xx 0x00000000 _C0 Enemy2 Tec All Lv _L 0x81121FFA 0x00040001 _L 0x000000xx 0x00000000 xx=00h(Lv0)~1Eh(Lv30) 417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/10(日) 17 05 33 ID W0YYpz9Z 全ユニットの移動力15 _L 0x8015C7CC 0x01F40050 _L 0x0000000F 0x00000000 418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/10(日) 17 48 53 ID 8JxM8jio 自軍アライメント Law _L 0x11121FB2 0x000003E7 436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/11(月) 14 06 24 ID 0hPzpHcW 自軍ユニット変更コード _C0 Unit Change _L 0x1112203E 0x00000xxx これでNo0のユニットがxxxに対応したユニットに変更される(連邦軍でサーチ、他軍では未確認) 次のユニットは+2Ah 2h 搭乗パイロット 4h 駐屯地 1Eh 疲労 1Fh 士気 20h 現在耐久力 24h 現在物資 440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/11(月) 17 38 38 ID 2tldPeKw 436を元に作ってみた 0~99Hi-νガンダム _L 0x8112203E 0x00640015 _L 0x100001EB 0x00000000 100~199Hi-νガンダム/F _L 0x811230A6 0x00640015 _L 0x100001EC 0x00000000 Hi-νガンダム/Fの名前から/Fが消えてるけど普通に使えると思う 後、Hi-νに変わる前の機体が戦艦などの搭載能力もちの機体だった場合、搭載していた機体は消えるので注意 例えば、0がラーカイラムで1~9の機体を搭載してると、ラーカイラムだけHi-νに変わって1~9の機体は消えてなくなる 変更前の戦力が200機に足りない場合は、例えば160機しかいないとその160機しか変更されなくて残りの40機は消える でも200機自軍にいる扱いになるらしくこれ以上は生産できなくなる。この場合は機体変更前に200機作っておく それか変更した後に駐屯地を設定すると出てくる。 0~199駐屯地変更 _L 0x81122042 0x00C8002A _L 0x000000xx 0x00000000 xxに入れた数字で駐屯地が決まる 525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/12(火) 20 57 05 ID ZMBN5Jrf あったあった _C0 Enemy1 Unit No0 Change _L 0x1112410E 0x00000xxx 451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/11(月) 20 27 33 ID 5L0vzJU2 たびたび申し訳ない・・・ 疲労と士気も+15じゃないとおかしくなるな。 今度こそ確定だと思いたい。 _C0 Jigun Hirou0 _L 0x8112205C 0x00C80015 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 Jigun Siki100 _L 0x8112205D 0x00C80015 _L 0x10000064 0x00000000 _C0 Jigun Busshi500 _L 0x81122062 0x00C80015 _L 0x100001F4 0x00000000 477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/12(火) 00 43 35 ID 3ihpzN7h 需要は無いと思うけど一応。 _C0 Player _L 0x01121F71 0x0000000x _C0 Enemy1 _L 0x01121FB5 0x0000000x _C0 Enemy2 _L 0x01121FF9 0x0000000x x= 0:連邦 01:ジオン公国 02:ティターンズ(ジャミ) 03:ティターンズ(シロ) 04:正統ジオン 05:新生ジオン 06:ネオジオン 07:エゥーゴ 08:アクシズ 09:デラーズフリート 0A:エゥーゴ 0B:グレミー軍 0C:ネオジオン 0D:総資金 0E:/ 0F:(フリーズ) 500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/12(火) 14 42 48 ID DEbB70f+ ティターンズパイロットだけ経験値999コード作ってみた _C0 TITANS PILOT EXP _L 0x81128E90 0x00030036 _L 0x100003E7 0x00000000 _L 0x8112914E 0x00030036 _L 0x100003E7 0x00000000 _L 0x8112A07E 0x00070036 _L 0x100003E7 0x00000000 _L 0x1112A3DE 0x000003E7 _L 0x1112A5FA 0x000003E7 _L 0x8112B200 0x000D001B _L 0x100003E7 0x00000000 勢力ごとにひとまとめに並んでないのでどうしても長くなっちゃう ブランとライラは入ってません フランクリンもティターンズ? 506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/12(火) 19 38 40 ID ZMBN5Jrf 497 ほれ グラナダ _C0 Seisan Unit Granada _L 0xE1010000 0x1112DE9E _L 0x1112DE8E 0x00000xxx サイド3 _C0 Seisan Unit Side3 _L 0xE1010000 0x1112DEB6 _L 0x1112DEA6 0x00000xxx アクシズ _C0 Seisan Unit Axis _L 0xE1010000 0x1112DECE _L 0x1112DEBE 0x00000xxx グリプス2 _C0 Seisan Unit Grips2 _L 0xE1010000 0x1112DEE6 _L 0x1112DED6 0x00000xxx 後はめんどいから省略 ほしけりゃ自分で 186、 187を参照しな 1行目にそこのアドレスそのまま、2行目にはー10hのアドレス入れるだけだ 付随して面白コードを・・・ 敵軍全部ナイチンゲールw _L 0x8112410E 0x00C80015 _L 0x100001ED 0x00000000 敵軍全部ドップ _L 0x8112410E 0x00C80015 _L 0x100000F5 0x00000000 532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/12(火) 21 56 24 ID p8ly7ZJ4 525 敵軍全部ドップを宇宙で使ったら 敵思考フェイズで止まったw ユニット適正があってないとだめらしい 534 名前:525[sage] 投稿日:2008/02/12(火) 22 02 04 ID ZMBN5Jrf じゃぁこれでいかが? 敵軍全部動く的(HLV _L 0x8112410E 0x00C80015 _L 0x10000123 0x00000000 544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/12(火) 23 04 53 ID 3ihpzN7h グリーンランド 0x0112DFA6 収入 0x0112DFA8 生産 0x0112DFAC 勢力(00:自軍 01:敵1 02:敵2 03:(選ぶとフリーズ) FF:空白) 以降+72h 各サイドの復興フラグ、アクシズ・グリプス登場フラグ捜索中(´・ω・`) 545 名前:525、158、506[sage] 投稿日:2008/02/12(火) 23 13 30 ID ZMBN5Jrf 541 すまんの 面倒だから1ユニット分でしか作ってなかったんだ _C0 Seisan Unit Jaburo _L 0x8112DD86 0x00080001 _L 0x10000xxx 0x00000000 これで8ユニット全部変わるはずだぞ 547 名前:525、158、506[sage] 投稿日:2008/02/12(火) 23 23 31 ID ZMBN5Jrf L+R同時押しでジャブローにてHi-ν8体生産準備(残り1ターン状態) _C0 Seisan Unit Jaburo _L 0xD0000003 0x10000300 _L 0x8112DD86 0x00080001 _L 0x100001EB 0x00000000 _L 0x8112DD96 0x00080001 _L 0x00000001 0x00000000 もしくは _C0 Seisan Unit Jaburo _L 0xD0000003 0x30000300 _L 0x8112DD86 0x00080001 _L 0x100001EB 0x00000000 _L 0x8112DD96 0x00080001 _L 0x00000001 0x00000000 どっちかで動くはず 自分で検証は面倒なので誰かよろ(他人任せ 581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 04 30 07 ID pAGKFuZR アバオアクー _L 0x0112F346 0x0000000C サイド1 _L 0x0112F49C 0x00000013 サイド2 _L 0x0112F50E 0x00000014 サイド4 _L 0x0112F5F2 0x00000015 サイド5 _L 0x0112F664 0x00000016 サイド6 _L 0x0112F6D6 0x00000017 これで、シナリオによっては生産ができなかった拠点で 生産ができるようになります。 あとオマケ 187で紹介されてるコードの、 Seisan a の拠点が存在しないと仮定して作ったお遊びのコードです。 もし、a の拠点が存在するなら使用しないでください。 フォンブラウン _L 0x0112F42A 0x00000011 _L 0x01130186 0x000000FF 生産可能の印の◎こそ表示されませんが、 フォンブラウンで生産できるようになります。 1度コードをONにしセーブすれば、 再開時コードをONにしなくても有効です。 582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 05 37 33 ID C9xBdOg4 俺用メモ _C0 All pilot s all parameters 20 _L 0x81128892 0x0107001B _L 0x10000014 0x00000000 _L 0x81128893 0x0107001B _L 0x10000014 0x00000000 _L 0x81128894 0x0107001B _L 0x10000014 0x00000000 _L 0x81128895 0x0107001B _L 0x10000014 0x00000000 _L 0x81128896 0x0107001B _L 0x10000014 0x00000000 _L 0x81128897 0x0107001B _L 0x10000014 0x00000000 626 名前:587[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 20 36 26 ID KolXKfx8 604 検証ありがとう 操作できなくなったってことは敵軍がCOMだとフリーズするかもってことか んじゃまぁ一応使えるってことでこっちのコードも使用可能かな L+Rで第3軍全部xxエリアに吹っ飛んだ的(HLV _C0 Enemy2 All HLV _L 0xD0000003 0x10000300 _L 0x811261DE 0x00C80015 _L 0x10000123 0x00000000 _L 0x811261E2 0x00C8002A _L 0x000000xx 0x00000000 1行目(パッド指定)を変更しといたほうがいいかもしれん 第3軍がいないときに起動するとフリーズするかも? これで射的やって階級も経験も稼ぎ放題だねっ! ・・・え?そんな面倒なことするなら経験も階級もさっくり改造するって?w 627 名前:587[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 21 29 59 ID KolXKfx8 武器変更コード発見 各ユニットの適正+2hのところに武器コード(まだ模索中)を入力してやれば ほしい武器をメインウェポンとして搭載可能(ボールにファンネルとかw) そこから順に+2hしていけばサブウェポンも変更可能 ex ガンダム武装Aのメイン武器をHi-νのビームライフルに変更 _L 0x1015D01E 0x000003EA サブウェポンその1 +2h サブウェポンその2 +6h サブウェポンその3 +8h サブウェポンその4 +Ah この5つを変更してやれば好きな装備を使える 現状見たのは 03EA Hi-νビームライフル 03EC Hi-νビームサーベル 03EF フィンファンネル ・・・フィンファンネル使える61式戦車か~・・・楽しそうだなぁ・・・w 武器スレでの報告分 678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/14(木) 22 46 23 ID gGGGuyBF 偉そうに語っといて自分が移動のところまちがってるじゃないか。 死ね俺。死んでしまえ。 _C0 Default GM _L 0x0015C788 0x000000AE フラグ1 突入離脱、広域散布撹乱可能 _L 0x0015C789 0x000000A0 フラグ2 補給、シールド防御可能 _L 0x0015C78D 0x000000FF 限界 255 _L 0x0015C78E 0x00000004 策敵 4(S) _L 0x0015C78F 0x000000FF 運動 255 _L 0x0015C790 0x00000005 編成機数 5 _L 0x0015C791 0x00000000 消費 0 _L 0x1015C7A6 0x000003E7 耐久 999 _L 0x1015C7A8 0x000003E7 物資 999 _L 0x1015C7AA 0x00008AAA 移動 宇宙と地上をすいすい _L 0x1015C7AC 0x0000AAAA 適正 どこにでも攻撃? _L 0x1015C7AE 0x000003EA メイン武装 胚乳ライフル _L 0x1015C7B0 0x000003EA サブ武装1 胚乳ライフル _L 0x1015C7B2 0x000003EA サブ武装2 胚乳ライフル _L 0x1015C7B4 0x000003EA サブ武装3 胚乳ライフル _L 0x1015C7B6 0x000003EA サブ武装4 胚乳ライフル _L 0x0015C7CC 0x0000000F 移動 15 移動と適正 01:陸弱 02:陸強 04:砂弱 08:砂強 10:山弱 20:山強 40:森弱 80:森強 100:寒弱 200:寒強 400:水弱 800:水強 1000:空弱 2000:空強 4000:宇弱 8000:宇強 フラグ1 01:被搭載可能 02:制圧可能 04:打上可能 08:突入可能 10:散布可能 20:広域散布可能 40:武装変更可能(搭載時) 80:攪乱膜可能 フラグ2 01:分離可能 02:合体可能 04:変形可能 08:武装変更可能(特殊コマンド) 10:砲撃可能 20:補給可能 40:被補給可能 80:シールド装備 フラグ3 01:Iフィールド 02:GM強化計画対象 04:MC強化対象 08:EXAM搭載 10:サイコミュ搭載 20:脱出機構装備 40:専用機 80:- 684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/14(木) 23 47 31 ID iU3Apt/A 678 このコードでGMいじるとスタック組めなくなるね 多分フラグいじると戦艦かMAとして認識されてるのかもしれないね 698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/15(金) 09 34 02 ID ZKlHt1lY おk、 _L 0x1015C7AE 0x0000001A でC専ガンダムのビームライフルになって水中攻撃でけた 主兵装を2種類用意しとけば便利かもね~ 700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/15(金) 10 14 28 ID ZKlHt1lY _L 0x1015C7AE 0x0000000F で水中Gです。水→空攻撃おk ビームの威力あがんねーかなー 722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/15(金) 20 14 21 ID tiTdVbdn いろいろ逆だた(´・ω・`) _C0 ALL_kaihatu_1 _L 0x811371BA 0x01330002 _L 0x00000005 0x00000000 _L 0x811371BB 0x01330002 _L 0x00000001 0x00000000 726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/15(金) 20 40 19 ID 7hP/9FIY 725 722のコードは全機あと1ターンで開発完了になる 使ったらジオンなのにGMとか開発したぞ 提案、投資とかは関係茄子 756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/17(日) 13 18 56 ID He5zzuBf _C0 GANTANK2 _L 0x0015CDCD 0x000000FF _L 0x0015CDCE 0x00000004 _L 0x0015CDCF 0x000000FF _L 0x0015CDD1 0x00000000 _L 0x1015CDEA 0x00008AAA _L 0x1015CDEE 0x00000079 _L 0x1015CDF0 0x00000106 _L 0x1015CDF2 0x0000030D _L 0x1015CDF4 0x00000321 _L 0x1015CDF6 0x000000A1 _L 0x1015CE0C 0x0000000F 762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/17(日) 18 25 33 ID yiWR3R7z 478を参考にしてみた。既出じゃないよね。 _C0 Jigun Unit Mugen Koudou _L 0x81122058 0x00C8002A _L 0x00000000 0x00000000 1ターンに何度でも移動とか可能。 但し砲撃が発動しなくなる欠陥あり…。 792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/18(月) 22 41 25 ID 8IdFSA2Y 自分で調べるのも結構おもしろいし、 自分のやりたいコードも自分で作れるから 調べ甲斐があると思うよ。 勢力色変更 00h:青,01h:赤,02h:緑 自軍:1121EDC 敵軍1:1121EDD 敵軍2:1121EDE エリア存在フラグ 00h:無し,01h:有り サイド7:1138984 アクシズ:1138985 グリプス2:1138986 ラビアンローズ:1138987 イバラノソノ:1138988 エリア存在フラグの次のアドレスからは、 特別プランのフラグみたいだけど、 必要ないので調べてません。 795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/19(火) 00 51 21 ID E9fY8lgu 792 に付随して、重要拠点進入可否フラグ。 実用性のあるとこだけ。 1138995:ア・バオア・クー 1138998:アクシズ 1138999:グリプス2 113899A:ラビアンローズ 113899B:茨の園 113899C:サイド1 113899D:サイド2 113899E:サイド4 113899F:サイド5 多分、作戦発動無しに無理矢理侵入するとバグると思うので、 コードで登場・再建した拠点のみに使用するのが無難。 807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/19(火) 17 08 18 ID FcdAY3QP _C0 Pilot Boarding limit release _L 0x811288A0 0x01060036 _L 0x0000001F 0x00000000 832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/19(火) 23 12 44 ID nyp92rZR 544 楽しめました _C0 okanemoti_jaburo _L 0x1112E336 0x00002710 _L 0x1112E338 0x00002710 _L 0x1112E33C 0x00000000 _C0 okanemoti_Kilimanjaro _L 0x1112F1E8 0x00002710 _L 0x1112F1EA 0x00002710 _L 0x1112F1EE 0x00000000 _C0 okanemoti_runa2 _L 0x1112F25A 0x00002710 _L 0x1112F25C 0x00002710 _L 0x1112F260 0x00000000 _C0 okanemoti_Solomon _L 0x1112F2CC 0x00002710 _L 0x1112F2CE 0x00002710 _L 0x1112F2D2 0x00000000 _C0 okanemoti_Abaoaqu _L 0x1112F33E 0x00002710 _L 0x1112F340 0x00002710 _L 0x1112F344 0x00000000 _C0 okanemoti_Granada _L 0x1112F3B0 0x00002710 _L 0x1112F3B2 0x00002710 _L 0x1112F3B6 0x00000000 _C0 okanemoti_fuonbrawn _L 0x1112F422 0x00002710 _L 0x1112F424 0x00002710 _L 0x1112F428 0x00000000 _C0 okanemoti_side1 _L 0x1112F494 0x00002710 _L 0x1112F496 0x00002710 _L 0x1112F49A 0x00000000 _C0 okanemoti_side2 _L 0x1112F506 0x00002710 _L 0x1112F508 0x00002710 _L 0x1112F50C 0x00000000 _C0 okanemoti_side3 _L 0x1112F578 0x00002710 _L 0x1112F57A 0x00002710 _L 0x1112F57E 0x00000000 _C0 okanemoti_side4 _L 0x1112F5EA 0x00002710 _L 0x1112F5EC 0x00002710 _L 0x1112F5F0 0x00000000 _C0 okanemoti_side5 _L 0x1112F65C 0x00002710 _L 0x1112F65E 0x00002710 _L 0x1112F662 0x00000000 _C0 okanemoti_side6 _L 0x1112F6CE 0x00002710 _L 0x1112F6D0 0x00002710 _L 0x1112F6D4 0x00000000 _C0 okanemoti_side7 _L 0x1112F740 0x00002710 _L 0x1112F742 0x00002710 _L 0x1112F746 0x00000000 833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/19(火) 23 13 15 ID nyp92rZR _C0 okanemoti_axis _L 0x1113009A 0x00002710 _L 0x1113009C 0x00002710 _L 0x111300A0 0x00000000 _C0 okanemoti_grips2 _L 0x1113010C 0x00002710 _L 0x1113010E 0x00002710 _L 0x11130112 0x00000000 _C0 okanemoti_rabianrose _L 0x1113017E 0x00002710 _L 0x11130180 0x00002710 _L 0x11130184 0x00000000 _C0 okanemoti_ibaranosono _L 0x111301F0 0x00002710 _L 0x111301F2 0x00002710 _L 0x111301F6 0x00000000 854 名前:847[sage] 投稿日:2008/02/20(水) 20 47 55 ID LQj/JJ13 848のおかげで欲しかった武器コードが見つかったよ・・・w Hi-νビームライフルの攻撃力変更 _L0x0015C5C2 0x000000xx ここから3EA分逆算して _L0x001567D2 0x000000xx GM ビームスプレーガン攻撃力 で、 848のデータと照合すると・・・ _L0x101567D0 0x0000xxxx GM ビームスプレーガン攻撃適正 _L0x001567D2 0x000000xx GM ビームスプレーガン攻撃力 _L0x001567D3 0x000000xx GM ビームスプレーガン攻撃回数 _L0x001567D4 0x000000xx GM ビームスプレーガン命中率 _L0x001567D5 0x000000xx GM ビームスプレーガン射程(短) _L0x001567D6 0x000000xx GM ビームスプレーガン射程(長) 次の武器のアドレスは+18h こうだな で、多分適正に関しては恐らく移動適正と同じだろうと思う んだから 638を参考にすればいいんじゃないかね? ただし、武器適正も変えるとフリーズする危険性が高いんじゃないかなと思うのでそのあたりは自己責任でw 855 名前:847[sage] 投稿日:2008/02/20(水) 21 00 58 ID LQj/JJ13 よく考えたら敵を木偶にするのにわざわざユニット変更しなくても 常時ガス欠にしてやりゃよかったんだよな・・・俺アホスorz つーことで・・・ _C0 Enemy1 Deku _L 0x81124132 0x00C80015 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 Enemy2 Deku _L 0x81126202 0x00C80015 _L 0x10000000 0x00000000 これで敵は常時ガス欠で攻撃できなくなってユニットがなんであろうと 的になるだけなんじゃね?w 866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/21(木) 19 02 07 ID Bo4r0wgF _C0 GM car _L 0x0015C78C 0x00000002 と、いうわけで。 00:MS 01:MA 02:車両 03:航空 04:航宙 05:艦船 おまけ。 _C0 Battleship GM _L 0x0015C78C 0x00000005 _L 0x0015C7CD 0x00000005 893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/23(土) 23 35 39 ID ycAdxlyt 890 敵軍ドップは現在何機残ってるかってのを判別せにゃいない場所まで凍るみたいだから難しいなぁ・・・・ 重要拠点進軍可能フラグってのはちょっと前に出した 795のあたり。他のイベント実行フラグもそのへん。 拠点は一応、リスト化しときましょか。ついでに各サイドの再建付き。 _C0 California _L 0x01138989 0x00000001 _C0 NewYork _L 0x0113898A 0x00000001 _C0 Jaburo _L 0x0113898B 0x00000001 _C0 Hawaii _L 0x0113898C 0x00000001 _C0 Torrington _L 0x0113898D 0x00000001 _C0 Beijing _L 0x0113898E 0x00000001 _C0 Madras _L 0x0113898F 0x00000001 _C0 Odessa _L 0x01138990 0x00000001 _C0 Belfast _L 0x01138991 0x00000001 _C0 KilimaNjaro _L 0x01138992 0x00000001 (改行制限のため、つづく) 894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/23(土) 23 36 00 ID ycAdxlyt _C0 Luna2 _L 0x01138993 0x00000001 _C0 Solomon _L 0x01138994 0x00000001 _C0 A BAOA QU _L 0x0112F346 0x0000000C _L 0x01138995 0x00000001 _C0 Granada _L 0x01138996 0x00000001 _C0 SIDE3 _L 0x01138997 0x00000001 _C0 Axis _L 0x01138985 0x00000001 _L 0x01138998 0x00000001 _C0 Gryps2 _L 0x01138986 0x00000001 _L 0x01138999 0x00000001 _C0 La Vie en rose _L 0x01138987 0x00000001 _L 0x0113899A 0x00000001 _C0 Thorn Garden _L 0x01138988 0x00000001 _L 0x0113899B 0x00000001 _C0 SIDE1 _L 0x0112F49C 0x00000013 _L 0x0113899C 0x00000001 _C0 SIDE2 _L 0x0112F50E 0x00000014 _L 0x0113899D 0x00000001 _C0 SIDE4 _L 0x0112F5F2 0x00000015 _L 0x0113899E 0x00000001 _C0 SIDE5 _L 0x0112F664 0x00000016 _L 0x0113899F 0x00000001 _C0 SIDE6 _L 0x0112F6D6 0x00000017 _L 0x011389A0 0x00000001 開発プランのリスト アクシズの脅威リスト
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/964.html
ユニット名 ダイナ(スミス専用機) エルフ(青) bB ゴブリート 量産型ブル
https://w.atwiki.jp/newimperatorgiren/pages/828.html
攻撃衛星 ビーム衛星 ビーム砲台 防衛砲台 補給衛星 補給施設 ミサイル衛星 ミサイル砲台 レーダー衛星 レーダー施設