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ユニットリスト3 ユニットリスト3MSV MS-X M-MSV 機動戦士ガンダム外伝 機動戦士ガンダムMS IGLOO ~1年戦争秘録~ ADVANCE OF Z ~ティターンズの旗のもとに~ Z-MSV GUNDAM SENTINEL ZZ-MSV CCA-MSV 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダムF90 機動戦士クロスボーンガンダム 新機動戦記ガンダムW EndressWalts 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED XASTRAY その他 MSV ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト 高機動型ザクⅡ 6860 40 14 14 6 A - - - - 9500 高機動型ザクⅡ(指揮官機) 7550 40 14 14 6 A - - - - リーダー 高機動型試作機 8000 40 16 16 5 A - D - - 12600 グフ飛行試験型 7700 48 16 17 6 - - A A - 12800 高機動型ゲルググ 8540 60 19 19 6 A - D - - 16700 高機動型ゲルググ(指揮官機) 9390 60 19 19 6 A - D - - リーダー ライデン専用高機動型ザクⅡ 8230 40 19 14 6 A - - - - 専用 ライデン専用高機動型ゲルググ 10250 60 24 18 6 A - D - - 専用 プロトタイプガンダム 7700 64 17 20 5 B - B - B 13700 G-3ガンダム 8530 66 21 21 5 B - B - B 21100 コア・ファイター(G-3) 6100 24 10 9 7 B A - - - 脱出 FAガンダム 8530 74 21 26 5 B - B - - 19800 ガンキャノン重装型 7560 64 17 22 4 B - B - - 13500 ガンキャノンⅡ 7700 64 18 22 4 B - B - - 14000 ガンタンクⅡ 7140 60 15 17 5 - - A - - 10200 ジムライトアーマー 6580 50 14 12 4 C - A - D 7500 ジムトレーナー 6580 50 12 14 4 B - B - D 7500 ジムキャノン 6860 50 14 14 4 B - B - D 8700 ジムスナイパーカスタム 7400 50 17 18 4 B - B - D 11400 サイコミュ高機動試験用ザク 7280 60 17 15 7 A - - - - 11000 ザクキャノン 7000 44 14 14 4 C - A - - 9100 ザクキャノン(指揮官機) 7000 44 14 14 4 C - A - - リーダー ザクタンク 6300 36 10 8 4 - - A - - 5100 ディザート・ザク 7000 46 15 15 4 - - A - D 9700 ザクマリン 6860 40 13 13 4 - - C - A 7900 ザク強行偵察型 6860 32 12 12 4 C - C - - 7500 ザクフリッパー 6860 32 12 12 4 B - C - - 7500 ザクマインレイヤー 6860 40 14 14 6 A - D - - 9200 サイコミュ試験用ザク 7280 60 15 14 5 A - - - - 9800 グフ重装型 7280 48 16 20 5 - - A - D 12600 トロピカルドム 7700 48 19 19 6 - - A A - 14400 ゲルググキャノン 8540 60 18 18 5 B - B - - 14400 パーフェクトガンダム 11650 100 30 28 5 B - B - B 45900 パーフェクト・ジオング 13000 100 32 31 6 B - C - - 53800 パーフェクト・ジオング(ヘッド) 6790 64 20 14 6 A A - - - 脱出 アッグ 5880 48 9 10 3 - - A A - 5100 ジュアッグ 7000 40 14 15 4 - - B - C 9100 アッグガイ 7140 36 14 14 4 - - B - C 9000 ゾゴック 7560 48 18 19 4 - - B - C 12800 MS-X ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ヘビーガンダム 9700 72 22 22 4 B - B - - 20800 ガッシャ 8600 52 22 22 4 B - C - D 17800 ギガン 6450 46 13 11 4 B - B - - 6600 ペズン・ドワッジ 7140 48 17 18 6 A - D D - 12400 ガルバルディα 8680 60 20 19 5 B - B - D 16900 アクトザク 8530 60 26 26 4 B - B - D 16900 M-MSV ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ガンダイバー 7280 60 17 19 5 - - C - A 12300 デザートジム 6860 50 14 14 4 - - A - C 8700 アクアジム 6860 48 14 14 5 - - C - A 9000 RX-81スタンダード 7300 54 17 18 5 B - B - D 12000 RX-81ライトアーマー 7300 54 18 17 5 B - B - D 12000 水中実験機 7000 50 14 14 5 - - D - A 9100 プロトタイプリックディアス 9100 58 21 23 4 B - B - D 19500 陸戦用百式改 11760 86 28 26 5 - - A - C 35600 FA百式改 11760 100 28 34 5 B - B - - 49600 FAガンダムMkⅢ 11200 80 25 30 5 B - B - - 39600 プロトタイプサイコガンダム 11200 100 28 28 6 B - B - D 34600 量産型サイコガンダム 12100 106 28 28 5 B - B - - 38000 プロトタイプZZガンダム 11480 96 28 32 6 B - B - C 42700 Gフォートレス0型 11480 96 28 32 8 A B - - - 変形 量産型ZZガンダム 10920 80 24 28 5 B - B - D 30000 量産型νガンダム 11780 100 28 28 5 B - B - D 35900 機動戦士ガンダム外伝 ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ブルーディスティニー1号機 7700 60 23 24 5 - - A - C 13700 ブルーディスティニー2号機 8540 90 25 24 5 B - B - C 15900 ブルーディスティニー3号機 8540 60 23 24 5 B - B - C 15900 イフリート改 8400 80 18 19 5 - - A - C 14600 機動戦士ガンダムMS IGLOO ~1年戦争秘録~ ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ヅダ 7200 55 17 15 4 B - B - D 10200 ヅダ(指揮官機) 7200 55 17 15 4 B - B - D リーダー ADVANCE OF Z ~ティターンズの旗のもとに~ ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ガンダム・ヘイズル 9750 72 21 21 5 B - B - C 26600 Z-MSV ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ディジェSE-R 11760 76 26 28 5 B - A - C 34000 FAガンダムMkⅡ 10500 72 23 28 5 B - B - - 34400 リック・ディアスⅡ 10640 72 24 25 5 B - B - C 26600 ネモⅢ 10800 60 20 20 4 B - B - - 21200 メタス改(MS) 10360 72 24 18 5 B - B - D 23900 メタス改(MA) 10360 72 24 18 7 A B - - - 変形 ガンキャノン・ディテクター 9680 76 20 24 5 - - A - - 21200 プロトZガンダム 10920 78 24 24 5 B - B - B 28600 量産型Zガンダム 9940 76 23 21 5 B - B - D 21800 ZⅡ(MS) 11620 96 28 27 5 B - B - C 38000 ZⅡ(MA) 11620 96 28 27 8 A B - - - 変形 百式改 11760 88 28 26 5 B - B - C 34600 量産型百式改 9940 80 22 20 5 B - B - D 20800 ガンダムMkⅢ 11200 80 25 25 5 B - B - C 30600 GUNDAM SENTINEL ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト Sガンダム(MS) 11980 94 29 27 6 B - B - C 4800 Sガンダム(分離) 11980 94 29 37 8 A B - - - 変形 Gコア 6400 36 12 10 7 A B - - - 脱出 ZプラスC型(MS) 11720 80 26 26 5 B - D - - 35300 ウェイブライダーC型 11720 80 26 26 7 A B - - - 変形 ZプラスA型(MS) 11720 80 26 26 5 - - B - - 35300 ウェイブライダーA型 11720 80 26 26 7 - A - - - 変形 アムロ専用ZプラスA型 11900 100 28 26 5 - - B - - 専用 アムロ専用ウェイブライダーA型 11900 100 28 26 7 - A - - - 専用・変形 ネロ 8500 60 20 20 4 B - B - D 16000 EWACネロ 7800 60 20 20 4 B - B - C 14600 ゼク・アイン(第1種兵装) 9660 70 20 20 4 B - B - C 20100 ゼク・ツヴァイ 10380 72 23 22 4 B - B - C 23700 ゼク・アイン(第2種兵装) 9660 70 20 20 5 B - B - C 換装 ゼク・アイン(第3種兵装) 9660 70 20 20 5 B - B - C 換装 Ex-Sガンダム 12400 112 29 28 6 A - B - C 57100 Gクルーザー 12400 112 29 28 8 A A - - - 変形 FAZZ 12600 100 28 33 6 B - B - - 45000 ガンダムMk-Ⅴ 11950 96 28 28 6 B - B - C 43000 ZZ-MSV ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト デザートゲルググ 8540 60 18 18 5 - - A - C 14400 ザクダイバー 7140 48 15 14 4 - - C - A 9400 CCA-MSV ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト スターク・ジェガン 10500 62 22 22 5 B - B - - 23900 ジェガン重装型 9200 65 21 21 4 B - B - D 18200 νガンダムHWS 14100 140 31 40 6 B - B - - 85600 Hiνガンダム 15500 150 36 34 7 B - B - C 81800 リ・ガズィ・カスタム(MS) 12050 102 28 27 5 B - B - C 40500 リ・ガズィ・カスタム(MA) 12050 102 28 27 8 A B - - - 変形 ギラ・ドーガ改 10220 60 22 22 4 B - B - D 24100 ギラ・ドーガサイコミュ試験型 11200 90 25 25 4 B - B - - 29200 ギラ・ドーガ重装型 10140 64 23 21 4 B - B - D 22400 サイコ・ドーガ 11550 120 28 29 6 A - - - - 40800 ナイチンゲール 15500 154 31 36 7 A - B - - 70900 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト Ξガンダム 13150 140 31 30 8 A A B - C 71300 ペーネロペー 13150 140 31 30 8 A A C - C 69200 機動戦士ガンダムF90 ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ガンダムF90 11970 104 28 28 5 B - B - C 41000 ガンダムF90S 11970 104 28 28 5 C - A - - 換装 ガンダムF90A 11970 104 28 28 5 C A B - - 換装 ガンダムF90M 11970 104 28 28 5 - - C - A 換装 ガンダムF90Ⅱ 12150 112 29 29 5 B - B - C 44400 ガンダムF90ⅡI 12150 112 29 29 5 C A C - - 換装 ガンダムF90ⅡL 12150 112 29 29 5 C - A - - 換装 機動戦士クロスボーンガンダム ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト クロスボーンガンダムX1 12120 126 30 29 6 A - A - C 57600 クロスボーンガンダムX1改 12120 126 31 29 6 A - A - C 58600 クロスボーンガンダムX2 12120 126 30 29 6 A - A - C 57600 クロスボーンガンダムX2改 12120 126 31 29 6 A - A - C 49200 クロスボーンガンダムX3 12500 130 33 30 6 A - A - C 63100 コア・ファイター(X1) 7150 32 14 10 7 A A - - - 脱出 コア・ファイター(X2) 7150 32 14 10 7 A A - - - 脱出 コア・ファイター(X3) 7150 32 14 10 7 A A - - - 脱出 ゾンド・ゲー 8900 66 18 18 4 B - B - D 16200 新機動戦記ガンダムW EndressWalts ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト Wガンダムゼロ・カスタム 17500 300 48 47 6 A A B - B 81000 トールギスⅢ 13800 282 31 31 9 B B B - C 60400 サーペント 11900 80 25 25 5 C - B - - 32700 ガンダムデスサイズヘルカスタム 12520 200 29 30 6 A C A - B 58300 ガンダムヘビーアームズカスタム 12530 240 31 28 6 A - A - B 43400 ガンダムサンドロックカスタム 12540 200 28 31 6 A - A - B 45900 ガンダムナタク 12550 240 30 29 6 A - A - B 45900 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト アストレイ レッドフレーム 10850 130 27 22 5 B - B - B 33400 アストレイ レッドフレーム(フライトユニット) 10850 130 27 22 5 B B C - C 37500 アストレイ パワーローダー 15000 200 39 25 4 B - B - - 71400 アストレイ パワードレッド 10850 130 39 22 5 B - B - C 48800 アストレイ ブルーフレーム 10850 130 27 22 5 B - B - C 33400 アストレイ ブルーフレームセカンドL 11510 160 27 26 6 B - B - C 38400 アストレイ ブルーフレームセカンドG 11510 160 26 27 8 B - B - C 換装 アストレイ ゴールドフレーム 10850 135 28 23 5 B - B - C 34800 アストレイ ゴールドフレーム天(未完成) 11080 150 29 28 5 B - B - C 49600 アストレイ ゴールドフレーム天 11980 150 30 30 6 B - B - C 57800 アストレイ ゴールドフレーム天ミナ 12750 150 30 30 6 B - B - C 61100 ストライクルージュIWSP 11600 250 29 27 5 B - B - - 48000 M1Aアストレイ 9800 70 21 20 6 A - - - - 22100 コスモグラスパー 7480 80 20 18 9 A - - - - 12500 ソードカラミティ 12060 270 29 27 6 B - B - B 50300 フォビドゥンブルー 11540 280 26 24 6 - - B - B 30100 ディープフォビドゥン 10100 230 25 23 6 - - C - A 26200 ダガー 8200 90 23 22 5 B - B - C 22400 エールダガー 8200 90 23 22 7 B C B - C 換装 ソードダガー 8200 90 23 22 5 B - B - C 換装 バスターダガー 8450 110 24 22 5 B - B - C 25000 デュエルダガー 7700 90 17 15 5 B - B - C 18400 デュエルダガー(フォルテストラ) 7700 100 17 23 5 B - B - C 19800 ロングダガー 7850 90 17 15 5 B - B - C 18400 ロングダガー(フォルテストラ) 7850 100 17 23 5 B - B - C 19800 ミゲル専用ジン 8360 60 18 15 5 B - B - C 専用 シグーディープアームズ 10950 70 27 20 5 B - B - C 24300 ジンハイマニューバ 9450 60 18 17 6 A - B - - 20300 ジンワスプ 7700 60 16 16 5 - - C - A 17800 バクゥ後期型 10750 93 26 23 7 - - A - - 26400 リジェネレイト(MS) 12180 200 28 26 5 B - B - - 48000 リジェネレイト(MA) 12180 200 28 26 6 B - A - - 変形 コアユニット(リジェネレイト) 7180 120 22 15 5 A B - - - 脱出 機動戦士ガンダムSEED XASTRAY ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ドレッドノートガンダム 12150 220 30 29 6 B - B - - 76500 Xアストレイ 12200 220 31 30 6 B - B - - 81600 ハイペリオンガンダム 11900 200 27 25 5 B - B - C 57800 ガンバレルダガー 8200 90 23 22 5 B - - - - 22400 その他 ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ビグロマイヤー 11900 100 30 24 7 A - - - - 35100 イフリート 7550 48 17 17 5 - - A - C 12200 キャスバル専用ガンダム 8530 66 21 21 4 B - B - B 専用 コア・ファイター(キャスバル) 6100 24 10 9 7 B A - - - 脱出 シャア専用リック・ドム 8240 56 22 17 5 A - D - - 専用 ギャン量産型 7500 56 18 17 4 B - B - D 12400 ギャン改 11000 60 24 24 4 B - B - C 28300 量産型ビグザム 12000 88 25 27 5 C - A - - セイバーフィッシュ(指揮官機) 7084 36 12 10 5 A B - - - リーダー 核弾頭ミサイル 20000 - - 20 6 A A - - - 生産不可 サイコロガンダム 30000 300 50 50 8 A A - - A 247000 ジム・カスタム高機動型 7500 60 17 17 6 A - - - - 12800 GP04G 10420 72 23 23 6 B - B - C 25800 ノイエ・ジールⅡ 21500 250 39 38 7 A - - - - 121100 タイタニア 13000 148 32 32 6 B - B - C 量産型ハンマ・ハンマ 11200 72 27 27 6 B - B - D 33500 ギャプラン改 9800 110 22 20 9 B B - - - プロトタイプ・キュベレイ 11100 80 24 24 5 B - B - D 28300 サイコガンダムMkⅢ 23000 240 41 40 6 B - B - C 116800 ガンダムMk-Ⅳ 11750 88 26 26 5 B - B - C 34400 ギガンティック 11880 96 26 25 5 B - B - - 33100 エビル・ドーガ 25500 200 44 39 5 A B - - - 158400 ザンスパイン 12000 100 30 28 7 B B B - C リグ・リング 11940 146 25 24 9 B A - - - ザク50 19000 188 35 33 5 A B - - - 95100 デビルガンダムJr. 26000 300 45 46 6 B - B - B 173600 ガンダムアクエリアス 13100 240 28 33 6 B B C - B ガンダム・ベルフェゴール 12550 180 29 28 6 B C B - C ザニー 6860 44 12 14 4 C - C - D 7900 トルネードガンダム 8000 90 18 18 4 B B B - C 14800 ハロ 13000 300 28 28 10 A A - - A 59900 サイコ・ハロ 33000 300 55 55 10 A A A A A 294700 フェニックス・ガンダム 8500 250 20 19 6 A A A - B 23800
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あなたの好きなユニットは? 2019/05/22追加。 複数選択可。 選択肢はなるべく追加しないようにお願いします。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 天子 93 (21%) 2 ヘカーティア 65 (15%) 3 勇儀 59 (13%) 4 輝夜 31 (7%) 5 ルイズ 25 (6%) 6 椛 21 (5%) 7 正邪 17 (4%) 8 雛 17 (4%) 9 キクリ 15 (3%) 10 てゐ 14 (3%) 11 ユウカ 12 (3%) 12 橙 12 (3%) 13 神奈子 10 (2%) 14 あうん 9 (2%) 15 マミゾウ 8 (2%) 16 ルナサ 7 (2%) 17 ネムノ 6 (1%) 18 ヤマメ 6 (1%) 19 磨弓 6 (1%) 20 瓔花 5 (1%) 21 潤美 4 (1%) 22 かぎやまひな 3 (1%) 23 文 3 (1%) その他 投票総数 448 コメント欄 名前 (reply,below1,19,enableurl,size=40,nsize=20,好きな地属性ユニット/コメント-
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番号 略名 正式名 000 レビル レビル 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 大将 1(S覚醒) ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 20 17 13 9 13 10 A 19 16 12 8 12 9 B 18 15 11 7 11 8 C 17 14 10 6 10 7 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 最初から 大将C 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ ギレン ドズル キシリア ガルマ デラーズ ジャミトフ ブレックス シロッコ ハマーン キャスバル 友好キャラ ティアンム コーウェン 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム 寸評 Sランクで指揮が20まで到達し、シリーズを通じてもっとも優秀な指揮官の1人である。初期から射撃値が10あるため何に載せても活躍できる。耐久も高いため安心して前線に出せる。格闘・反応は平均なためMSより艦船向きの能力である。指揮値がもともと高いうえに階級も大将なので効果範囲が広く、前線に出すことで周囲の部隊の強化にもつながるし、前作同様撃墜されてもゲームオーバーにならないので積極的に前線で戦わせよう。 大将ながら、MSやMAに乗れるのも大きな利点。SランクでNTに覚醒、NT補正を考慮すると射撃は15、反応は12相当のパイロットになる。これはユウとほぼ同等の能力である上にビットやファンネルなどのサイコミュ兵器も使えるため、そのポテンシャルは計り知れない。エースパイロットの少ない連邦第一部において、その勝利はレビルとバニング隊長の双肩にかかっていると言っても過言ではない。前述のとおり、NT覚醒にはSランクまで鍛え上げる必要がある。友好キャラがティアンムとコーウェンで連邦軍上層部の武闘派トリオを結成しているが、全員非常に優秀なキャラクターなのと、士気を上げる為には隣接しないとならない(この場合ティアンムとコーウェンの指揮範囲がほぼ無意味になってしまう)ので、効率を考えた場合は別エリアで運用した方が良いだろう。 うんちく等 連邦軍の総司令官。設定上、士官学校以来の成績は首席。THE ORIGINではヨハン・イブラヒム・レビルというフルネームが与えられている。宇宙軍の中将としてルウム戦役の総大将を務めるが大敗、敵に捕まった事で敗戦寸前まで連邦軍が追い込まれてしまうが、奇跡の生還を果たす。軍指導者としては先見の明があり、MSの開発を主導する。星一号作戦に先立ってジオン公王デギンとの和平会見に臨んだが、それを察したギレンによりソーラ・レイを撃たれ、全軍の3分の1と共に戦死。細かい事だが、他の総大将と異なり作戦命令伝達時にはちゃんと制帽をかぶって通達をしてくれる。スペースノイドに対して理解のある穏健派であり、彼の派閥である改革派もスぺースノイドの弾圧を目論むコリニーら保守派を抑制している。ただし、ジオンの軍事力及びザビ家の独裁に対しては地球及び人類の脅威とみなし徹底抗戦の構えを取る。また、『THE ORIGIN』では他の媒体に比べて強硬的な面が強調されており、ジオン公国軍を強く敵視し徹底抗戦を唱える場面も描かれている。NTに覚醒するのは映画機動戦士ガンダムIII めぐりあい宇宙編にて、エルメスの攻撃時に原因不明の頭痛を生じていたため。これはTV版にはないシーンで、演出からNT感応と見られている。ゲームでの覚醒はこの演出を反映したものだろう。なお、高齢な司令官であるにもかかわらずMS、MAに搭乗可能なのだが、これはゲーム制作スタッフが「総大将は何にでも乗れた方がゲームとして幅が出て面白くなると考えたから」(SS版当時の雑誌インタビューの返答より)ゲーム内固有のおかしな現象として、デラーズとの戦闘会話がある。この際の会話内容はデラーズ紛争時の物固定で、ジオン公国と交戦中に発生したとしても「ジオンはとっくに滅びたのだぞ!」という旨の発言と、「ジオンを再興してみせる」という返答のやり取りになってしまう。これは系譜以来継承されている半不具合で、一年戦争用の新規会話が制作されていない為。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 穏健派に見られる事が多いが、デギンの和平条約申請前は地球連邦政府の「ソロモンを落としたからジオンに降伏勧告をしよう」という旨の声を押し切りサイド3に攻め込む姿勢を強めたり、大量破壊兵器であるソーラー・システムを実戦投入したり、そもそも脱出後に「ジオンに兵なし」演説を行った事からどちらかといえば強硬なタカ派と見られる。 -- 名無しさん (2011-04-08 10 45 52) ジオン軍プレイのオデッサ戦ではレビルは必ずビッグトレーに乗って参加するものの、ビッグトレーはMSとの接近戦に弱く比較的倒しやすい相手なので、優先的に育てたいパイロットにトドメを刺させるべし。 -- 名無しさん (2014-02-14 15 44 36) シロッコ、ハマーン、シャアと戦場で戦う総司令というのはガンダム世界ではよくあることなのだが、老人であるため違和感が凄い -- 名無しさん (2014-02-14 22 14 59) 新しいギレンの野望出たとしても新たなセリフはもう追加されないのだろうか…。 -- 名無しさん (2014-02-15 06 23 16) 茶風林さんがやるでしょ! -- 名無しさん (2014-02-15 18 18 23) 永井さんと勘違いしてるのか知らんがレビル将軍の声優さんご存命なんだが… -- 名無しさん (2014-02-15 20 37 34) ↑↑↑は野望シリーズ全般のセリフについて。↑↑はレビルが永井一郎氏と勘違い? -- 名無しさん (2014-02-16 01 15 51) 搭乗出来る機種は戦艦と航空機、車両が相応のはずだね。 -- 名無しさん (2017-05-31 17 40 46) 味方会話キャラにフラウが欲しい。 -- 名無しさん (2017-07-27 18 15 19) レビル ギレン 共にMSに乗れるのが非常にありがたい。指令官がMSに乗るのはリアルじゃないけど・・・ -- 名無しさん (2017-07-28 20 32 14) 積極的にガンダムに乗せて先陣を斬らせてます。Sランクまで育ててNT化すればOTトップエースクラスの活躍してくれます。 -- 名無しさん (2017-08-18 16 52 49) まあゴップですらセイバーフィッシュに乗れるからレビルがMSに乗ったって・・・やっぱり違和感しかないが -- 名無しさん (2018-01-04 16 12 05) ↑ゴップは心底嫌がっている。ゲーム内のセリフから。 -- 名無しさん (2018-01-05 22 18 15) NTの中では実は反応が一番低い・・・が艦長キャラは反応が低くて当たり前となっているのでその中でもNT設定があるゆえの名誉ともいえるかもしれない -- 名無しさん (2018-01-28 18 25 22) 反応が低いためNT専用MA向き -- 名無しさん (2018-01-28 19 44 26) サイコガンダムで戦艦潰し。少なくとも戦艦よりは優秀でジャミトフ搭乗のアレキサンドリアも潰せる。サイコガンダムがダメならバウンド・ドックでも良い。 -- 名無しさん (2018-01-29 10 31 01) 因みにゲーツと比較すると、互いにNT覚醒済みSランクで格闘と反応が3負け、耐久が5勝る。一応ゲーツと互角と見ても良い。バウンド・ドックで中列以降なら活躍させられる。前列はNTエースのシロッコやカミーユ辺りが望ましい。 -- 名無しさん (2018-01-29 10 45 05) バーミンガムで十分。サイコやバウンドドックの登場時期なんて、生殺ししない限り激戦期間が過ぎている -- 名無しさん (2018-01-29 12 34 41) ニュータイプに覚醒するのだから、確かにMSやMAに乗せられてもおかしくない。デラーズに対する「ジオンはとっくに滅びたのだぞ!」発言は、レビルが見たジオンの苦しい内情と「ジオンに兵無し」の演説に由来しているのだと思います。デラーズがギレンに絶対忠誠を尽くす事への疑問を言っているのでしょう。 -- NAKA (2018-07-04 11 12 34) せっかくのNT能力だが、普通にプレイすると連邦はファンネルないまま終わるし限界が欲しい程の格闘値も無い。諜報部がジオングなり持ってきてくれればいいが -- 名無しさん (2019-12-18 08 39 06) 連邦では貴重なMA乗り。もっともデンロビウムか奪ったジオン製MAしか候補はないのだが。 -- 名無しさん (2019-12-18 21 41 08) NT込み射撃値的に、バーミンガムを乗りこなせる数少ない艦長。2部開幕バーミンガム開発で機動要塞と化す。あとはティアンムシナプス位か。 -- 名無しさん (2020-05-05 11 47 38) ファンネル付き機体が欲しいなら連邦2部開始時の鹵獲ボーナスでエルメスやジオングを狙うのもありかもしれない。 -- 名無しさん (2020-05-05 12 37 05) MAの格闘は攻撃回数が増えないものが大半のため相性良好。難点はアクシズ相手に真っ向からぶつけられるMAは存在しないことか。IF持っていてもガルスJとズサブに鴨られるだけだし。 -- 名無しさん (2020-05-27 19 50 04) 普通にサイコに乗って戦えば良いのでは。強量産機に囲まれてもある程度のミノ粉つけて防御すれば1T死はない -- 名無しさん (2020-05-27 20 26 58) 指揮値20は量産機に乗せれば僚機に射撃格闘10相当の命中率補正を乗せられるので、サイコミュ兵器搭載機がなければ量産機に乗せて中列後列をおすすめしたい。射撃2の発動率も高くなるのでできれば第二射撃が強力な機体に。過去作と違いやられてもゲームオーバーにならないため無理に高耐久機に乗せる必要はあまりない -- 名無しさん (2020-05-28 14 29 21) ↑サイコに乗せるのは、戦場での楔としての役割も期待してのことだと思う。指揮値が求められる大規模戦闘では、いかにZOCを形成してもらい支援機などに攻撃をもらわないようにするかが超重要なので、レビルが固い機体で最前線に居座るだけで相当戦いやすくなる。指揮値による3機編成ユニットの性能底上げの効果はたしかにあるけど、局地戦ならともかく広域指揮に比べると効用は小さいからそこまで重視する必要はないんじゃないかね? -- 名無しさん (2020-05-28 14 58 24) ↑別に量産機に乗せても広域指揮がはっきできなくなるわけではないので。レビル乗っけたとしてもサイコミュ搭載の恩恵もほとんどないし、その役割はそこら辺のOTに任せても変わらないと思う。確かにサイコは凄く硬いけど最前列での継戦n -- 名無しさん (2020-05-28 15 36 47) 能力は敵次第であるが、そこまで高くないし。多少雑に扱っても落ちにくいのは確かに魅力だが -- 名無しさん (2020-05-28 15 38 19) ↑それは流石に毒され過ぎ、連邦ではこの人の能力でもかなり上位のパイロットなんだぞ。能力的にユウクラスはあるし乗せられるなら可能な限り高性能機に乗せた方がいい -- 名無しさん (2020-05-28 19 16 39) ↑たしかにそうだね。上でサイコ提案した者だけど、連邦では相対的にトップエースだから、高性能機に乗ってもらうのがベストかもしれない。 -- 名無しさん (2020-05-28 22 49 16) そういう意味では、量産機提案した人が言ってるように、系譜までの印象からバイアスがかかってて、深く考えずにサイコ運用をしてたのかもしれない。 -- 名無しさん (2020-05-28 22 53 32) レビルがファンネル系使うならやはりエルメスやジオングを奪取するしかないか?いやまぁアレックスみたいな機体でもお釣りはくるが… -- 名無しさん (2020-07-12 20 25 05) ↑現実的かはともかくνガンダムもある -- 名無しさん (2020-07-12 20 55 27) 1年戦争の時に60ぐらいと計算するとサイコミュ頼らないとνは動かせんだろな。連邦軍も労働3権の無いブラックのようだ -- 名無しさん (2020-07-12 21 41 40) ファンネルや有線ビーム付き機体のプラン奪取よりは2部ボーナスでの鹵獲品狙う方がリトライ数少なくて楽ですね。連邦はNTの数も少ないから1~2機あれば十分だし。 -- 名無しさん (2020-07-12 23 18 55) 08小隊小説版にてジオン側の噂話(陰口?)にて、デスクワークの得意な者が出世しやすい連邦のジャブローで銃を撃てるのはレビルだけと聞いた、なんて話がある。真に受けるのもあれだが、ギレンよりは前線で戦うのも不自然ではない・・・かも知れない。 -- 名無しさん (2021-06-23 23 27 04) ↑3 もしかしたらあの容姿で見た目より若い可能性もあるけどな。白髪でも若い爺さんはいるはいるし -- 名無しさん (2022-07-31 22 08 04) デラーズ紛争後に定年退官しているコリニーがCCA時代までいるゲームだからね。 -- 名無しさん (2022-08-02 18 37 59) 格闘9って絶妙だ。限界170%格闘3回ってプロトタイプガンダムとぴったり -- 名無しさん (2022-11-04 14 18 12) 今更言うことでもないかもしれないけど連邦編で唯一の最初から最後まで使えるNT。覚醒まで遠いけども覚醒した時には抜けない、指揮官として優秀、(相対的に)MSパイロットとして優秀とまさに総大将として相応しい能力を持っている。問題があるとしたら連邦でサイコミュ搭載兵器がサイコガンダム以外クリア回数無条件で作れるのが遠いと言うことかな。(ファンネルなどのNT専用兵器はもっと遠いけど…連邦でもサイコMarkIIの開発がしたいところだ) -- 名無しさん (2023-02-05 13 22 36) 見た目的にはニュータイプより、世界名作劇場っぽい。作風に合わない素朴な木こりのオッサンビジュアル。 -- 名無しさん (2023-02-05 16 12 03) 旧態依然の連邦の大将がNTで人類の革新的なスペースノイドのジオンの大将はOTなのは結構皮肉 ダイクンだったらNTなのかな? -- 名無しさん (2023-06-16 12 21 25) この人がNTならカイさん、エマさん、ジェリドもSランクでNTになっても良いんじゃないかな…?とちょっと思う。主人公補正でNTなのかもしれないけど -- 名無しさん (2023-08-17 10 24 30) アニメでの設定も匂わせくらいでNTかどうか微妙だけどNTの設定あるとしたらガンダムシリーズ中最高齢のNTになるんかな -- 名無しさん (2023-12-18 22 00 13) 流石におじいちゃんがサイコガンダムに乗って暴れたり果てにはΞにのってファンネルミサイルを飛ばして無双するのはおかしいと思ったのか次回作ではMSとMAの適正がSABCの4段階評価で下から2番目のBランクになっている。脅威vには乗れるか乗れないかの0か100かでの評価しかないのでガンダムは乗りこなすしNT能力を活かして最前線に先陣切って切り込んでいく猛将具合を発揮してくれる。 -- 名無しさん (2023-12-19 00 08 51) ブライトやカクリコン、プルに続いて、レビルの中の人も鬼籍に入ってしまったか -- 名無しさん (2024-04-26 23 46 06) 連邦開始時に何させるか迷うキャラ。マゼランに乗せて地球上空の敵を倒していくのが能力的にはいいんだろうけど、北京攻略の指揮も取らせたい。しかし地上の最序盤はミデアぐらいしか固くて指揮が活かせそうな機体がないんだよなあ… -- 名無しさん (2024-04-27 01 47 19) 育成も兼ねてデプに載せたらいい。前列じゃなくて後列配置で -- 名無しさん (2024-04-27 10 16 45) 最序盤連邦は航空戦力が充実しているんで育てるなら盾が沢山用意できる航空戦力に組み込むのが良いとは思う。あえての最後列デプロックとか、宇宙・地球共に活動の幅が出る最後列セイバーフィッシュが良いかも…?育ったら育てたい士官の引率役として引き回せるようになるし。 -- 名無しさん (2024-04-27 13 01 49) 個人的には宇宙はティアンムに任せて地球の攻略作戦の最前線向かわせたい。デプロック→ペガサス→ガンダムと常に最新鋭機を乗りまわす形で。 -- 名無しさん (2024-04-27 16 54 41) 名前 コメント
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データ提供方法スクリーンショットによる提供 テンプレによる提供 ユニットテンプレユニットデータテンプレ データ提供方法 ユニットデータのテーブルを弄るのは大変なため、データのみの提供もお待ちしてます イベントキャラ等の新アビリティだけでもコメントで報告してもらえると助かります。 スクリーンショットによる提供 スクリーンショットをアップロードして頂くだけでも構いません 雇用で出た場合は初期値と最大値がわかる二枚のSSをお願いします。 ページ上部の「このページにファイルをアップロード」から画像アップロード可能です アップロード後コメントにてご連絡お願い致します。 テンプレによる提供 (攻撃1=LV1時 攻撃M=LVMAX時 わからない場合は0でお願いします。) 名前 レア度 コスト 種族 JOB LV HP1 攻撃1 防御1 魔防1 速度1 HPM 攻撃M 防御M 魔防M 速度M 配置 タイプ 属性耐性 ステータス耐性 属性攻撃 アビリティ 効果 範囲 騎士アグリアス SR 6 ヒュム ホーリーナイト 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 前 物理 なし なし なし 不動無明剣 5体までの敵を攻撃し、物理ダメージ。まれに「マヒ」効果。2ターン目に前列で使用可能。 十字型の範囲攻撃(左右で変動) もしくは 騎士アグリアス,SR,6,ヒュム,ホーリーナイト,60,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,前,物理,なし,なし,なし,不動無明剣,5体までの敵を攻撃し、物理ダメージ。まれに「マヒ」効果。2ターン目に前列で使用可能。,十字型の範囲攻撃(左右で変動) のようにカンマ区切りで報告お願いいたします。 ユニットテンプレ ユニットデータテンプレ ユニット/レア度/テンプレ/データを参考にしてください。 ユニット詳細データテンプレ ユニット/レア度/テンプレを参考にしてください。 報告用スペース 過去ログ キャラの紹介文は載せない方針ですか?ああいう設定を見るのが好きな方もいると思うんですがどうでしょう? - 名無し 2013-06-01 16 04 01 ユニット/名前に、大きい画像、データ、紹介文を乗せる予定です。ユニット量が多いため有る程度揃ってから残りの情報やランク等でわけたページを作成します。 - 名無しさん 2013-06-01 21 09 56 ありがとうございます。そのうち種族→レアリティ→ユニット名に分類されていきそうですね… - 名無し 2013-06-02 01 06 51 チケ産ルア アップロード 攻221→230(+9) 防126→131(+5) 魔防151→165(+14) HPと早は変わらず 成長値は14まで上げたけど変わりなし - 名無しさん 2013-06-17 01 47 59 SR聖紋のキュスガル ギル雇用にて出現 バンガのホーリラですが・・・ - 名無し 2013-06-30 00 27 29 名前 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください
https://w.atwiki.jp/gihren_greed/pages/52.html
初期配置 拠点名 ユニット パイロット 備考 キャリフォルニア ミデア改ジム・カスタムジム・カスタムジム・カスタム ユウ・カジマ 少佐フィリップ・ヒューズ 大尉サマナ・フュリス 中尉 ニューヤーク ミデア改ジム改高機動型アクト・ザクアクト・ザク ゲーツ・キャパ 大尉 ジャブロー ガルダアッシマージムスナイパーⅢジムスナイパーⅢガンキャノン重装型ガンタンクⅡガンタンクⅡジムスナイパーカスタムジム・キャノンジム・キャノングフ飛行試験型ザクタンクザクタンク ゴップ 大将ブラン・ブルターク 少佐ベン・ウッダー 大尉マウアー・ファラオ 曹長 ハワイ M型潜水艦水中型ガンダムアクアジムアクアジム トリントン ミデア改ジム・カスタムジム・カスタムジム・カスタム マスター・P・レイヤー 大尉レオン・リーフェイ 中尉マクシミリアン・バーガー 中尉 ペキン ミデア改ジム改高機動型アクト・ザクアクト・ザク プロト・ゼロ 中尉 マドラス ミデア改陸戦型ガンダム Mランチャー装備陸戦型ジム Mランチャー装備陸戦型ジム Mランチャー装備 テリー・サンダースJr. 曹長 オデッサ ミデア改ジム改高機動型アクト・ザクアクト・ザク ケネス・スレッグ 少佐レーン・エイム 少尉 ベルファスト U型潜水艦水中型ガンダムアクアジムアクアジム ブレックス・フォーラ 大佐 キリマンジャロ ミデア改ジム改ジム・コマンド 地上戦仕様ジム・コマンド 地上戦仕様 ルナツー サラミス改ガルバルディβジム・コマンド 宇宙戦仕様ジム・コマンド 宇宙戦仕様 チャン・ヤー 少佐ライラ・ミラ・ライラ 中尉 ソロモン コロンブス改ボールボールボール ア・バオア・クー サラミス[後期生産型]ジム・コマンド 宇宙戦仕様ジム・コマンド 宇宙戦仕様ガンキャノン量産型 マニティ・マンデナ 少佐 グラナダ グレイファントムガンダム試作4号機“ガーベラ”パワード・ジムザク強行偵察型 ヘンケン・ベッケナー 中佐ジャック・ベアード 中尉アダム・スティングレイ 少尉 サイド5 マゼラン改(※)パワード・ジム(※)ジム改(※)ジム改(※)サラミス改(※)ジム・コマンド 宇宙戦仕様(※)ジム・コマンド 宇宙戦仕様(※)ジム・コマンド 宇宙戦仕様(※)サラミス改(※)ジム・コマンド 宇宙戦仕様(※)ジム・コマンド 宇宙戦仕様(※)ジム・コマンド 宇宙戦仕様(※)マゼラン改パワード・ジムジム改ジム改サラミス改ジム・コマンド 宇宙戦仕様ジム・コマンド 宇宙戦仕様ジム・コマンド 宇宙戦仕様サラミス改ジム・コマンド 宇宙戦仕様ジム・コマンド 宇宙戦仕様ジム・コマンド 宇宙戦仕様コロンブス改先行量産型ボール先行量産型ボール先行量産型ボールグワジン(※)ガーベラ・テトラゲルググ・マリーネゲルググ・マリーネザンジバル改良型ゲルググ・マリーネゲルググ・マリーネゲルググ・マリーネムサイ後期型ゲルググ・マリーネゲルググ・マリーネゲルググ・マリーネムサイ後期型ゲルググ・マリーネゲルググ・マリーネゲルググ・マリーネ コジマ 大佐リード 少佐テッド・アヤチ 少佐バスク・オム 大佐ジャマイカン・ダニンガン 少佐ガディ・キンゼー 少佐シーマ・ガラハウ 中佐デトローフ・コッセル 大尉 ※EN0、疲労100、士気0 サイド7 コロンブス改ジムⅡジムⅡジムⅡ ブライト・ノア 中佐ジェリド・メサ 少尉カクリコン・カクーラー 少尉エマ・シーン 少尉 グリプス2 バーミンガムマゼラン改ジム改高機動型ジム改高機動型ジム改高機動型 ジーン・コリニー 大将ジャミトフ・ハイマン 少将ヤザン・ゲーブル大尉ダンケル・クーパー 中尉ラムサス・ハサ 中尉 ※青:未開発・開発プラン提案済み、橙:未開発・開発プラン未提案、赤:開発不可 アライメントとシナリオ分岐 連邦編はアライメント次第で発生する敵勢力が変化する稀有なシナリオである。 アクシズ撃破時、アライメントが中央値(500)以上ならティターンズが、それ未満ならエゥーゴが発生する。 なおエゥーゴ合流の条件はティターンズ結成イベントの数ターン後にある「30バンチ事件」発生直後に、 アライメントが同条件を満たしていた場合ブレックスから通信が入り、この際の選択次第。 なおこのタイミングでアライメントが僅かでもカオス側だとエゥーゴ合流の選択肢が出ず、 そこからアクシズ撃破までにロウ側に寄せると純連邦の士官だけで戦いを余儀なくされる修羅の道になる。 このデータ上ではレビルやティアンム、ワッケイン等の有能な指揮官が既に戦死済みで、08小隊やマットらも退役済み。 その分ティターンズ系の士官が大量の補充されている為、ティターンズを敵に回すと深刻な士官不足に悩まされる事になる。 リュウやスレッガーも戦死済みの為エゥーゴを吸収しても増える士官はたかが知れている。ハサウェイやケーラ、チェーンも合流しない。 (その代わり百式やZ、νなどが作れるようにはなる為兵器開発の面ではかなり楽にはなる) 通常のデータに比べ、ティターンズ敵対で得るものに対し失う物が多すぎる為、カオスルートを選ぶ事を強く推奨する。 因みにアルビオン隊は原作再現で第三勢力になっているが、ベイト、モンシア、アデルの三人はティターンズ結成時に自軍に復帰してくれる。 攻略 生産拠点も資金資源も豊富なため、難易度はそれほど高くない。 ただし敵士官のランクが高い為、指揮官機を相手取る時は油断しない様にしよう。 実はアクシズ、エゥーゴ、ネオジオンなど、今後登場予定の勢力の士官もランクが上方修正されている。 Sランクアムロやシャアはまともな勝負にならない為、攪乱幕を張ったり、トリアーエズバリアでEN切れを狙う、辺境に隔離等の搦め手が必要になる。 宇宙 敵エリアはサイド5と本拠地茨の園。サイド5とグラナダは戦闘中。 特にサイド5は戦闘規模が大きい為、原作よろしくソーラシステムで焼いてしまうのも手(第二射もコロニーレーザーで再現できる)。 拍子抜けになってしまうが、ガトーのノイエ・ジールが落ちたなら儲け物。 (因みにガトーはAランクにアッパー調整されていてかなり強いが、ソーラシステム二連射で焼けなくても、ゲルググMで囲んで蜂の巣にすれば1ターンで沈んだりする。) 一応初期配置にグワジンが一隻あるが、EN0、疲労100、士気0という酷い有様。配置も敵部隊のど真ん中である為、ガトーを先に倒せても生還させるのは厳しい。 逆にMAP北部拠点側に展開しているコジマ艦隊(ヘボン少将の代打)の方は位置的にまだ救いがある為、コロンブスで上手く補給してやればまだ何とかなる。 北東に展開しているバスク艦隊は自由に動ける為、コロンブスが補給出来るまで上手く時間を稼いでやろう。 シーマ艦隊も一応自由には動けるが、位置取りがかなり悪い。ガトーを速攻で袋叩きにして沈めたら、早急に敵部隊の包囲から離脱させよう。 (再生産できないガーベラ・テトラだけを救いたいなら、あえて原作通りグワジンから出さずに沈めさせ、自動脱出させればいい具合に包囲外に出れたりする。) 余談だが、シーマvsガトー、シーマvsコウ、シーマvsデラーズ辺りの会話イベントが無い事が非常に残念。 地上 敵特別拠点は無く、敵エリアなのはアフリカ2と大西洋2のみ。 ただし支配エリアの規模の割には部隊数が多く士官搭乗率も高いので、あまり油断しない様に。 倍額投資すればPMK-Ⅱが118ターンには間に合うので、ゼロを乗せれば無双できる。 (楽をしたいなら、あえて大西洋1を放置して取らせると、大西洋2辺りに地上部隊が移動するので、ここを制圧すると地上部隊が戦わずして消し飛び効率が良い。) 機体選定 量産機 ジム・スナイパーⅡ 開始時から生産できる。 脅威の命中95が光る支援機。やや型落ち気味ではあるが、支援機としては十分すぎる。 新規生産するかは考え物だが、初期配置のジム・コマンドは全てこちらに改造してしまっていい。 パワード・ジム 開始時からプランが提案されている。 ジム・カスタムの存在を喰っている戦犯その1。開発完了次第、初期配置のジム改は全てこちらに改造してしまっていい。 移動力8、ほぼ完ぺきな地形適性、射程2の実弾武器、高い限界、グリプス機並の運動/耐久と、量産機に求められるほぼ全ての能力が高いラインで纏まっている。 弱点は燃費が悪い事と、索敵が出来ない事。なるべく母艦とセットの運用を心掛けたい。 ジム・キャノンⅡ 開始時からプランが提案されている。 ジム・カスタムの存在を喰っている戦犯その2。開発完了次第、初期配置のジム・カスタムは全てこちらに改造してしまっていい。 良好な射程1~3の高火力支援武器、完璧な攻撃適性、ビームサーベルと盾まで備える完璧な量産機。 やや燃費が悪いが、索敵Bまで持っていて本当に隙が無い。移動適性はイマイチな為、地上では輸送機とセット運用する事を推奨。 改造元のガンキャノン量産型の主砲が実弾だったのに対して、本機はビームであるため攪乱幕とは相性が悪くなっている事に注意。 ジム・カスタム 開始直後では最も高性能な量産機。ただしすぐに上位種であるパワード・ジムがロールアウトするのだが……。 コストが高く2ターン生産である割には、索敵出来るくらいしか強みが無いのが残念。 初期配置に2スタック分存在するが、こだわりが無ければ開発完了次第ジム・キャノンⅡに改造してしまった方が活躍できるだろう。 一応ジム・クゥエルにも改造できるが、運動が2、限界が5増えるだけで燃費も悪化するので、改造コストが割に合っていない。 ジム・クゥエル 5ターン後にロールアウトする。 武器性能はベースのジムカスから据え置きで、運動性と限界が微増、燃費が若干悪化した程度。 開発時期の割にはハイザック以上の基礎スペックを持ち悪い機体ではないのだが、パワード・ジムの前ではかすんでしまう。 尤も性能自体は良好なので、あえて量産するプレイも悪くはない。生産性を除けばジムⅡより強い。 ジムⅡ 10ターン後にロールアウトする。 1ターン生産でき、そこそこの耐久と火力を持つ手堅い量産機。基本性能は並だが、安価な壁が欲しい時に。 正直ハイザックでいい。SFSにも乗れるため、一応その点に於いては旧式機に勝ってはいる。 アッシマー MS/MA16(+2)でプラン提案。 初の可変量産MS。地上限定だが、基礎スペックはバーザムレベルであり、射程2を持つ事も加味すればかなり優秀な機体。 ただ支援機としては宇宙でも扱えコスパの良いハイザックCや、最後まで使えるゼクも控える為、生産は慎重に。 原作のイメージとは裏腹に限界の低めな量産機であるため、ブランの様なエースとの相性は微妙。 それでも初期配置のOT機はしばらく再生産できない為、大事に使ってあげよう。 ブランにはガーベラ辺りに乗ってもらった方が強いのは内緒。 ガブスレイ メッサーラ開発後、MS/MA21(+7)でプラン提案。 高い運動性と射程2の支援武器を持つ、高性能可変量産機。扱い的には宇宙で使えるアッシマーの強化版といった趣。ただし地上適性は微妙。 性能の割には生産コストが軽く、ゼク・アインCを量産するよりはずっと安いし、運動性はあちらよりかなり上。 支援機としては十分最後まで使える良機体ではある。ただし盾が無く耐久はあちらより劣るので、生存性がやや低いのが欠点。 限界は高めなので、指揮が高めな中堅を乗せても良い。 ハイザック 開始時からプランが提案されている。 実弾メインの堅実な1ターン生産できる量産機。B装備にすることでビームになるが更に火力が上がる。 攪乱幕戦法や、Iフィールド対策として数が必要な場合はコレ。SFSに乗れる事も重要なメリット。 上位種のハイザック・カスタムに改造することで、支援機としては最後まで使えるようになるも良ポイント。 ハイザック・カスタム ハイザック開発後、基礎15(+1)、MS16(+2)でプラン提案。 実質的なジムスナイパーⅡの後継機。命中90の支援ができながら基本性能もハイザック以上であるため、エース相手でも結構当ててくれる。 Iフィールド対策分以外のハイザックは全てこちらに改造してしまっていい。支援機としては最後まで使えるレベル。 というか生殺しをしない場合は、逆シャア戦までにゼクが間に合わない為、実質最後の量産機になるだろう。 ガルバルディβ MS15(+1)でプラン提案。 パワード・ジムと同クラスの基礎スペックと、ギャン並の格闘威力(ジムⅢ以上!)を併せ持つ優良機体。 あちらと比べ実弾と射程2、4マス移動を失った代わりに、格闘性能が1.5倍に強化されている。前衛として使うならこちらの方が強い。 索敵もでき燃費も良好、SFSにも乗れるとあちらの弱点を克服しているため、その辺りに不満を感じたプレイヤーは量産すると良いだろう。 なお本来開発にはガルバルディαのプラン奪取が必要だが、このデータでは既に開発済みの為技術レベルを+1するだけで開発できる。 ゼク・アイン 基礎21(+7)、MS22(+8)でプラン提案。 連邦系ご用達の壊れ量産機。基礎スペックの高さもさることながら、実弾で射程2を持つB装備、射程3を持ち命中90の支援ができるC装備のどちらも異常に強く、ティターンズルートなら最後の支援機になる。 これが生産できるようになれば、技術投資は辞めてしまってもいいレベル。 なお生殺しをしない場合は、逆シャア戦迄に開発が間に合わない可能性がある。 マラサイ 「MK-Ⅱ奪還イベント」を完遂した場合、イベントで開発プラン入手(?一定以上の技術レベルが追加条件の可能性あり)。 ハイザックB装備の強化版といった趣の機体。基本性のは高く安定した機体だが、それ以上の強みが無い……。 接近戦なら決定力がるガルバルディβに軍配が上がるし、射撃戦なら射程2の支援ができるハイザックCに軍配が上がる。 一応1ターン生産できる機体の中では、かなり硬い部類に入るのが強みと言えば強み。 ぶっちゃけ、ゼク・アインさえあれば他全部要らない……。 というか一番の問題は、この機体の開発プラン入手がエマと排他関係にある事。 エマ中尉は隙の無い優秀な中堅パイロットであるため、原作再現プレイでもない限り、こんな微妙な機体の為に失うのは惜し過ぎる。 蛇足だが、逆にレコアの方もシロッコと会話させることで引き抜きできたりする。 脅威無印の時点で、シロッコによるレコア引き抜きイベントは廃止されてしまった模様、残念。 バーザム ガンダムMK-Ⅱ(黒)開発後、基礎22(+8)、MS23(+9)でプラン提案。 ジムⅢ以上の火力と、それに近い基礎スペックを持つ、1ターン生産できる量産機。性能はマラサイに近い。 火力は良いのだが、盾が無い為やや脆いのが弱点。悪い機体ではないのだが、ゼクやハイザックCで(ry ジムⅢ 基礎25(+11)、MS26(+12)でプラン提案。 安い、硬い、強い。三拍子揃った量産機。……なのだが、開発終了する頃には大勢は決しているだろう。 B装備にすることで更に火力が上がり、実弾支援能力すら得る……が、その用途ならゼクの方が強い。 こちらの強みはコスパの良さだが、時期的にゼクの数が揃っていればぶっちゃけ要らない。 指揮官機 ジム改高機動型 開始時からプランが提案されている。 初代ガンダムと同等以上の性能を、1/2以下の資金/資源で生産できると言えば、そのコスパの良さは解るはず。 尤も、ガンダムが最前線を張れる時期は既に過ぎているのだが……。それでも移動力も含め性能自体は良好なため、初期配置分はしばらく使える。 ジム・スナイパーⅢ ジム改高機動型の開発後にプランが提案される。 上記の機体を支援機としてチューンしたもの。移動力が下がるが射程2を得たため、使い勝手は悪くない。初期配置分はしばらく使える。 ガンダムNT-1“アレックス” 開始時から生産できる。 連邦系シナリオ定番の指揮官機……と言いたい所だが、GPシリーズが最初から生産できるこのデータでは微妙な立ち位置。 地上なら適性と移動力が勝るゼフィランサスが、宇宙なら移動8と射程2を併せ持ち運動性まで上のガーベラが存在する。 専用機補正を持つアムロも居ない為、正直生産はお勧めできない。 ガンダム試作1号機“ゼフィランサス” 開始時から生産できる。 生産できる勢力が少なく活躍する機会に恵まれない機体だが、地上に特化し移動力が強化されたアレックスといった趣の良機体。 地上であれば地形を問わず4マス移動できる為ストレスが無く便利ではある。地上の指揮官機が欲しければ。 地上戦が終わっても、フルバーニアンに改造すれば一応宇宙でも使える(その用途ならガーベラの下位互換になるが……)。 ガンダム試作4号機“ガーベラ” 開始時から生産できる。 生産できる勢力が少なく活躍する機会に恵まれない機体だが、変形できない事を除けばギャプランと同程度の能力を持っている優良機体。 移動8、射程2、運動50以上、盾持ちと、使い勝手はとても良い。ぶっちゃけジム・スナイパーⅢの上位互換。 MK-Ⅱのロールアウト後も移動力や運動性の高さでは勝るため、宇宙でエースを乗せて運用するならばこちらに理がある。 というかエゥーゴと組まない場合、これを明確に超える運動50以上の指揮官機が、ジ・OやMK-Ⅴ(MS24~25)位までまともに無い……。 (Zが開発できない都合上リ・ガズィも開発できない為、運動60を超える機体はペーネロペーまで無かったりする。ティターンズ不遇スギィ!) プロトタイプ・ガンダムMk-Ⅱ 開始時からプランが提案されている。 65というZ以上の運動性と、230という百式並の限界値を併せ持つNT専用高機動型ガンダム。 盾も装備しており生存性は非常に高い……と言いたいのだが、初代ガンダム以下所か、ピクシー並の耐久はあまりに脆弱すぎる。 高レベルのNTエースでなければ乗りこなせず、一発の流れ弾が致命傷になってしまう。 通常のシナリオではその開発条件の厳しさも含めて使い所がないのだが、本データでは技術レベル相応のタイミングで使用することができる。 丁度専用機補正を持つゼロもいるので、彼を乗せて無双させてやろう。 移動込みで約5回とやや燃費も悪いが、地形適性は完璧で移動力も高く、射程2も持つため運用上ではさほど苦労しないだろう。 実はZ系列が生産できないこのシナリオでは、ほぼ唯一運動性60の大台を超える指揮官機だったりする。 耐久不足の不安は否めないが、アクシズやエゥーゴのエース機相手ができる機体はジ・Oまで他に選択肢が無い。 ガンダムTR-1“ヘイズル” ※Ver.1.1から追加。5ターン後にロールアウトする。 ジム・クゥエルから改造できる安価な指揮官機。性能的には火力を上げつつ安価になったG-3といったところで、コスパは良いが性能は微妙。 しかし二度の改造から最終形態にすれば、Zを超える火力と百式並の運動性を得られるので、ロマンを感じるならば一考の価値はある。 ガンダムTR-1・FA“ヘイズル”[装甲強化形態] ※Ver.1.1から追加。10ターン後にロールアウトする。 素の性能は他のFA例に漏れず微妙だが、改造し特殊装備を追加する事で、[最終形態]に換装できるようになる。 こうするとZ以上の火力と限界、百式並の運動性と耐久(盾込み)を兼ね備えた強力なユニットに化ける(代償として2回でガス欠する程に燃費が劣悪になるが)。 実は母艦以外でも常に換装ができる珍しいユニットの一つであり、状況に応じ装備を切り替える事で、ある程度ENの節約はできたりする(なお装甲強化形態の燃費も決して良好ではない事に注意)。 ガンダムMK-Ⅱ 10ターン後にロールアウトする。ただし、エゥーゴ発生の数ターン後にサンプルがイベントで奪取されるため要注意(※戦闘中の場合はサンプル機が奪われない事を確認)。 耐久500と盾を併せ持つ堅牢な機体。運動や限界はそれほどでもないが、B装備は射程2を持つ事も含め使い勝手が良い。 通常のルートと異なり、ティターンズルートではZや百式が使えない事もあり、しばらくは一線級として使わざるを得ない。 SFSに搭乗できる最初の指揮官機というのも少なくないメリットである。 ギャプラン MS/MA18(+4)でプラン提案。 運動性50を超える可変MSで、射程も2あり使い勝手は悪くない。 しかし盾が無い、耐久が初代ガンダム並、地上適性が悪い、MS形態の移動力が低い、限界もギリギリ200に届かない等、なんともぱっとしない。 正直、変形できることを除けば盾を持つ分ガーベラの方が強いまである。サンプル機はともかく、増産の必要は無い。 メッサーラ MS20(+6)でシロッコから提案。 生産できるようになるのは大分先だが、シロッコ合流時に1機だけ先行配備される。 盾が無く運動性もMK-Ⅱ程度だが、専用機補正を持つシロッコが乗ると鬼の様に強い。暫くはシロッコ専用機として暴れてもらおう。 力不足を感じる頃にはジ・Oが提案される。 バイアラン MS22(+8/アッシマー及びギャプラン開発済みで各-1)でプラン提案。 基本性能はMK-Ⅱに近く盾も無いが、変形せずにそのままの運動性で飛行できる唯一無二の個性を持つ(一応ペーネロペーもあるが)。 地形適性も良好な他、継戦能力も非常に高い為、見かけ以上に扱いやすい機体。特性上地上で運用する事が多いが、宇宙でも問題なく扱える。 ただし射程2も盾も持たない為、宇宙で扱うならMK-Ⅱの方が使い勝手は良い。 ジ・O MS24(+10)でシロッコから提案。 Zも百式もリ・ガズィもνもSもEx-Sも無い連邦ティターンズルートでは、待望の安心して前衛を任せられる指揮官用MS。 というかこれ以上のMSは(MK-Ⅴを除けば)ペーネロペーしか無いので、これが提案されれば技術投資を辞めて良いレベル。 1000の耐久、(ほぼ)60の運動性、高威力の格闘武器を併せ持ち、200の大台を超える限界にサイコミュまで対応な為エース相手にめっぽう強い。 逆に武装はオーソドックスで射数も少ない為、量産機相手はやや苦手な部類。 尤も撃ち漏らしが多いだけで撃ち負けはしないので、堅さを活かしてゴリ押してしまえば問題ない。 ガンダムMK-Ⅴ サイコガンダム開発完了後、MS25(+11)でプランが提案される。 連邦初のオールレンジ攻撃持ち、というか他にペーネロペーしかないので、実質的に最初で最後の機体でもある(実はジオングなら最初から生産できたりするが)。 射撃武器が非常に多く、オールレンジ攻撃まである為量産機相手にめっぽう強い。しかもこれはオールドタイプでも使える。 半面格闘武器は並以下で、限界は高いものの運動性も54とそこまで高い訳でもない為、エース機相手への決定打に欠ける。 エースに強いが射数が少なく量産機が苦手なジ・Oとは、互いを補い合う関係。この2機が揃ったら技術投資は辞めて良い。どうせνもリ・ガズィも作れない。 ペーネロペー 基礎/MA29(+15)、MS30(+16)でプランが提案される。 Ex-SもνもΞも作れない連邦ティターンズルートでは、最強にして最後のMS。というかこのルートでほぼ唯一の運動性60を超える指揮官機だったりする。 強い。明らかに次元が違う。しかしこの機体が開発されるずっと前にシナリオが終わるのはお約束。 態々この機体だけの為に技術投資を完遂するのは趣味の領域。スマートな悪役顔はティターンズによく似合う。 ジオング(パーフェクト・ジオング) さりげなく開始時から生産できる。 他にオールレンジ攻撃出来る機体がMK-Ⅴとペーネロペーしかないので、オールレンジ攻撃が欲しいなら一考に値する。 NT専用機にしては運動性がやや低いのが気になるが、耐久は高いので雑魚相手ならそう困らない。ただしエース相手は勘弁。 間違ってもリゲルグの相手なんかしない様に。イリアは初期ランクがAまで底上げされNT覚醒済みなので、まず返り討ちに遭う。 百式/Z+A1/Z+C1 エゥーゴからプラン奪取できる、エース用高機動型MS。 Zが存在するエゥーゴルートではそれ以下の二線級扱いだが、Zが無いティターンズルートでは話が別。 もし奪取できれば、エゥーゴルート以上にトップエース機として大活躍できる。 原型機となる百式やA1型を奪取できれば、派生機のプランが自力提案されるのも地味にありがたい。
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あなたの好きなユニットは? 2019/05/22追加。 複数選択可。 選択肢はなるべく追加しないようにお願いします。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 紫 121 (19%) 2 レミリア 101 (15%) 3 こころ 49 (7%) 4 紫苑 49 (7%) 5 純狐 40 (6%) 6 さとり 38 (6%) 7 ぬえ 31 (5%) 8 ルーミア 29 (4%) 9 くるみ 28 (4%) 10 隠岐奈 28 (4%) 11 カナ 23 (4%) 12 小悪魔 16 (2%) 13 [封印解放]ルーミア 14 (2%) 14 早鬼 14 (2%) 15 魅魔 10 (2%) 16 呪い子 9 (1%) 17 赤蛮奇 8 (1%) 18 ドレミー 7 (1%) 19 幽々子 7 (1%) 20 芳香 6 (1%) 21 魔天使 6 (1%) 22 エリー 5 (1%) 23 青娥 5 (1%) 24 残無 3 (0%) 25 禍霊夢 3 (0%) 26 サリエル 2 (0%) 27 百々世 2 (0%) その他 投票総数 654 コメント欄 名前 (reply,below1,19,enableurl,size=40,nsize=20,好きな闇属性ユニット/コメント-
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専用機専用機(パイロット別) 指揮官機 専用機 特定のユニットに特定のキャラクターを搭乗させると専用機となる 設計でリストに登録しないと生産はできない キャラクターを搭乗させて専用機に変化させるとギャラリーには登録される 汎用機 搭乗者 専用機 設計元A 設計元B ドップ ガルマ・ザビ ガルマ専用ドップ ドップ マゼラ・アタックゴッグアッガイグラブロアッグガイアプサラスII ザクII ガルマ専用ザクII ガルマ専用ドップ ザクII シャア・アズナブルクワトロ・バジーナ シャア専用ザクII ザクII レッド系 ズゴック シャア専用ズゴック ズゴック ゲルググ シャア専用ゲルググ ゲルググ ゲルググ(ベーシック) シャア専用ゲルググ(ベーシック) - - ドム シャア専用リック・ドム ドム レッド系 ゲルググJ シン・マツナガ マツナガ専用ゲルググJ マツナガ専用高機動型ザクII ゲルググJ 高機動型ザクII マツナガ専用高機動型ザクII 高機動型ザクII Gエグゼス ジョニー・ライデン ライデン専用高機動型ザクII レッド系 ゲルググ ライデン専用高機動型ゲルググ ライデン専用高機動型ザクII ゲルググ ヘルベルト・フォン・カスペン カスペン専用ゲルググ ゲルググ ヅダヅダ1番機ヒルドルブビグ・ラングオッゴ エリク・ブランケ エリク専用ゲルググ ゲルググ イフリート・ナハト アナベル・ガトー ガトー専用ゲルググ ゲルググ ガンダム試作2号機ノイエ・ジールガンダム試作2号機(MLRS装備) ガザC ハマーン・カーン ガザC(ハマーン専用機) ガザC キュベレイ ギラ・ドーガ レズン・シュナイダー ギラ・ドーガ(レズン専用機) ヅダ1番機ディン(指揮官用)ゲイツ(指揮官用)リゼル(隊長機)ブレイヴ指揮官用試験機 ギラ・ドーガ ギラ・ズール アンジェロ・ザウパー ギラ・ズール(アンジェロ機) サザビーギラ・ドーガ(重武装仕様) ギラ・ズール(親衛隊機) バタラ バーンズ・ガーンズバック バタラ(バーンズ機) バタラ トトゥガバーラ・トトゥガ ゾロ クロノクル・アシャー ゾロ(クロノクル専用機) シャア専用ザクIIシャア専用ズゴックシャア専用ゲルググシャア専用リック・ドム ゾロ エアリーズ ルクレツィア・ノイン エアリーズ(ノイン機) ヅダ1番機ディン(指揮官用)ゲイツ(指揮官用)リゼル(隊長機)ブレイヴ指揮官用試験機 エアリーズ クラウダ ランスロー・ダーウェル クラウダ(ランスロー機) ヅダ1番機ディン(指揮官用)ゲイツ(指揮官用)リゼル(隊長機)ブレイヴ指揮官用試験機 クラウダ ジン イライジャ・キール イライジャ専用ジン ジン ガンダムスローネツヴァイジンクスIIアルケーガンダムヤークトアルケーガンダムジンクスIV ザクウォーリア ルナマリア・ホーク ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) ザクウォーリア レッド系 ザクファントム レイ・ザ・バレル ブレイズザクファントム(レイ機) シグーディン(指揮官用)ゲイツ(指揮官用)プロヴィデンスガンダムレジェンドガンダム ザクファントム ディアッカ・エルスマン ブレイズザクファントム(ディアッカ機) バスターガンダム イザーク・ジュール スラッシュザクファントム(イザーク機) デュエルガンダムデュエルガンダム アサルトシュラウド グフイグナイテッド グフイグナイテッド(イザーク機) スラッシュザクファントム(イザーク機) グフイグナイテッド ガイアガンダム アンドリュー・バルトフェルド ガイアガンダム(バルトフェルド機) ラゴゥ ガイアガンダム ムラサメ ムラサメ(バルトフェルド機) ムラサメ ウィンダム ネオ・ロアノーク ウィンダム(ネオ機) ウィンダム エグザス オーバーフラッグ グラハム・エーカーミスター・ブシドー グラハム専用ユニオンフラッグカスタム オーバーフラッグ ブルーディスティニー2号機ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー)ノーベルガンダムガンダムベルフェゴール オーバーフラッグ(ベーシック) グラハム専用ユニオンフラッグカスタム(ベーシック) - - AEUイナクト アリー・アル・サーシェス サーシェス専用AEUイナクトカスタム AEUヘリオン陸戦型(PMC) AEUイナクト 専用機(パイロット別) 出典作品 パイロット 原型機 専用機 機動戦士ガンダム シャア・アズナブル ザクII シャア専用ザクII ズゴック シャア専用ズゴック ゲルググ シャア専用ゲルググ ゲルググ(ベーシック) シャア専用ゲルルグ(ベーシック) ドム シャア専用リック・ドム リック・ドム ガルマ・ザビ ドップ ガルマ専用ドップ ザクII ガルマ専用ザクII 機動戦士ガンダムMSIGLOO ヘルベルト・フォン・カスペン ゲルググ カスペン専用ゲルググ 機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー アナベル・ガトー ゲルググ ガトー専用ゲルググ 機動戦士Zガンダム クワトロ・バジーナ ザクII シャア専用ザクII ズゴック シャア専用ズゴック ゲルググ シャア専用ゲルググ ゲルググ(ベーシック) シャア専用ゲルルグ(ベーシック) ドム シャア専用リック・ドム リック・ドム 機動戦士ガンダム逆襲のシャア シャア・アズナブル ザクII シャア専用ザクII ズゴック シャア専用ズゴック ゲルググ シャア専用ゲルググ ゲルググ(ベーシック) シャア専用ゲルルグ(ベーシック) ドム シャア専用リック・ドム リック・ドム レズン・シュナイダー ギラ・ドーガ ギラ・ドーガ(レズン専用機) 機動戦士ガンダムUC アンジェロ・ザウパー ギラ・ズール ギラ・ズール(アンジェロ機) 機動戦士クロスボーン・ガンダム バーンズ・ガーンズバック バタラ バタラ(バーンズ機) 機動戦士Vガンダム クロノクル・アシャー ゾロ ゾロ(クロノクル専用機) 新機動戦記ガンダムW ルクレツィア・ノイン エアリーズ エアリーズ(ノイン機) 機動新世紀ガンダムX ランスロー・ダーウェル クラウダ クラウダ(ランスロー機) 機動戦士ガンダムSEED イザーク・ジュール ザクファントム スラッシュザクファントム(イザーク機) グフイグナイテッド グフイグナイテッド(イザーク機) ディアッカ・エルスマン ザクファントム ブレイズザクファントム(ディアッカ機) アンドリュー・バルトフェルド ガイアガンダム ガイアガンダム(バルトフェルド機) ムラサメ ムラサメ(バルトフェルド機) 機動戦士ガンダムSEEDASTRAY イライジャ・キール ジン イライジャ専用ジン 機動戦士ガンダムSEEDDESTINY レイ・ザ・バレル ザクファントム ブレイズザクファントム(レイ機) ルナマリア・ホーク ザクウォーリア ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) ネオ・ロアノーク ウィンダム ウィンダム(ネオ機) ネオ・ロアノーク(アークエンジェル) 機動戦士ガンダム00 グラハム・エーカー オーバーフラッグ グラハム専用ユニオンフラッグカスタム オーバーフラッグ(ベーシック) グラハム専用ユニオンフラッグカスタム(ベーシック) ミスター・ブシドー オーバーフラッグ グラハム専用ユニオンフラッグカスタム オーバーフラッグ(ベーシック) グラハム専用ユニオンフラッグカスタム(ベーシック) アリー・アル・サーシェス AEUイナクト サーシェス専用AEUイナクトカスタム 指揮官機 リーダーに配置することによって変化するユニット 汎用機 リーダー機 ザクII ザクII(指揮官機) ゲルググ ゲルググ(指揮官機) 高機動型ザクII 高機動型ザクII(指揮官機) ザクII改 ザクII改(指揮官機) ギラ・ドーガ ギラ・ドーガ(指揮官機) RFザク RFザク(指揮官機) RFゲルググ RFゲルググ(指揮官機) ブルッケング ブルッケング(指揮官機) ドートレス ドートレス・コマンド AEUイナクト AEUイナクト(指揮官機) ティエレン宇宙型 ティエレン宇宙型(指揮官機) ティエレン高機動B型 ティエレン高機動B型(指揮官機) ジンクスIV ジンクスIV(指揮官機)
https://w.atwiki.jp/bravefrontier/pages/15.html
ユニット解説 タイプについて:同じユニットでもタイプによって能力値の伸びが違います(下記の表を参照)。 タイプ HP 攻撃 防御 回復 ロード - - - - アニマ 高 - - 低 ブレイカー - 高 低 - ガーディアン - 低 高 - オラクル 低 - - 高 Lv3のユニットで検証した結果、補正は、伸びやすい能力値が1.01倍、伸びにくい能力値が0.99倍ほど(誤差あり)。レベルアップとともに倍率は上がるようです(要検証)。 さらに、同じタイプでも能力値に幅があることを確認しました(要検証)。最終ステータスまでに、伸び幅が同じになるのかは不明です。 武器など能力値に影響が出るもの(攻撃5%アップなど)を装備していると、ステータスの数値も変更されます。wikiのステータスを更新される際は注意なさって下さい。 ユニット一覧 no. Rare 名前 属性 Lv コスト HP 攻撃 防御 回復 リーダースキル ブレイブバースト 1 ☆☆ 剣豪ヴァルガス 炎 1 2 1030 500 410 320 炎神の力 フレアライド 12 2 ☆☆☆ 炎豪ヴァルガス 炎 1 4 1484 630 517 404 炎神の力 フレアライド改 40 3 ☆☆☆☆ 煌炎豪ヴァルガス 炎 1 9 炎創神の力 インフィニティバースト 60 4 ☆☆☆☆☆ 覇炎神ヴァルガス 炎 1 12 80 5 ☆☆ 剣士セレナ 水 1 2 1000 490 360 420 水神の力 エストレアルブレイド 12 6 ☆☆☆ 氷剣士セレナ 水 1 4 1377 636 422 624 水神の力 ディヴァインヘイル 40 7 ☆☆☆☆ ???? 水 1 9 60 8 ☆☆☆☆☆ ???? 水 1 12 80 9 ☆☆ 槍士ランセル 樹 1 2 1010 500 500 150 樹神の力 フラッシュゲイル 12 10 ☆☆☆ 翠槍ランセル 樹 1 4 1419 648 630 223 樹神の力 フラッシュトルネード 40 11 ☆☆☆☆ 翠壊槍ランセル 樹 1 9 1980 832 844 410 樹創神の力 ミストラルレイジ 60 12 ☆☆☆☆☆ 翠壊神ランセル 樹 1 12 樹創神の力 エターナルゼファー 80 13 ☆☆ 戦士エゼル 雷 1 2 1180 580 320 120 雷神の力 雷迅烈斬 12 14 ☆☆☆ 雷将エゼル 雷 1 4 雷神の力 雷迅裂破斬 40 15 ☆☆☆☆ ???? 雷 1 9 60 16 ☆☆☆☆☆ 雷神王エゼル 雷 1 12 雷創神の力 雷神天閃 80 17 ☆☆ ???? 光 1 ?? 18 ☆☆☆ ???? 光 1 ?? 19 ☆☆☆☆ ???? 光 1 ?? 20 ☆☆☆☆☆ ???? 光 1 ?? 21 ☆☆ 鉄騎マグルス 闇 1 2 1500 430 530 120 闇神の力 ギルティーアッシュ 30 22 ☆☆☆ 重騎士マグルス 闇 1 4 2208 542 715 195 闇神の力 グラビティエクリプス 40 23 ☆☆☆☆ ???? 闇 1 ?? 24 ☆☆☆☆☆ ???? 闇 1 ?? 25 ☆☆ ???? 炎 1 ?? 26 ☆☆☆ 獣王ゼルガル 炎 1 5 2088 743 353 284 重激の煌めき 炎獣爪臥撃 40 27 ☆☆☆☆ ???? 炎 1 9 60 28 ☆☆ 龍騎士ゼフュー 水 1 3 1500 530 300 110 重激の輝き レイジングニードル 30 29 ☆☆☆ 竜氷騎ゼフュー 水 1 5 2160 716 378 179 40 30 ☆☆☆☆ 竜氷王ゼフュー 水 1 9 重激の閃光 レイジンググローリー 60 31 ☆☆ ???? 樹 1 ?? 32 ☆☆☆ ???? 樹 1 5 40 33 ☆☆☆☆ 翠射王ラリオ 樹 1 9 2894 779 721 958 闘いの閃光 シューティングスター 60 34 ☆☆ ???? 雷 1 ?? 35 ☆☆☆ 大軍師ヴァイス 雷 1 5 2284 480 426 888 闘いの煌めき 雷激謀の号令 40 36 ☆☆☆☆ 大軍帝ヴァイス 雷 1 9 2997 742 644 1283 闘いの閃光 雷帝戦の大号令 60 37 ☆☆ ???? 光 1 ?? 38 ☆☆☆ ???? 光 1 5 40 39 ☆☆☆☆ ???? 光 1 9 60 40 ☆☆ ???? 闇 1 ?? 41 ☆☆☆ 魔刀のミフネ 闇 1 5 1395 907 275 360 重激の煌めき 奥義・紫電 40 42 ☆☆☆☆ 魔竜刀戦ミフネ 闇 1 9 2016 1018 480 540 重激の閃光 奥義・極光 60 43 ☆ モエルス 炎 1 1 830 320 280 210 なし 噛みつきフレイム 10 44 ☆☆ ???? 炎 1 ?? 45 ☆ ミズルス 水 1 1 800 300 280 250 なし 噛みつきアイジング 10 46 ☆☆ ???? 水 1 ?? 47 ☆ モリルス 樹 1 1 850 260 350 220 なし 噛みつきウッド 10 48 ☆☆ ???? 樹 1 ?? 49 ☆ ライルス 雷 1 1 830 320 280 210 なし 噛みつきエレキ 10 50 ☆☆ ???? 雷 1 ?? 51 ☆ ヒカルス 光 1 1 830 300 400 300 なし 噛みつきフォトン 10 52 ☆☆ ???? 光 1 ?? 53 ☆ アクルス 闇 1 1 730 400 200 200 なし 噛みつきシャドウ 10 54 ☆☆ ???? 闇 1 ?? 55 ☆ 魔法使いリーザ 炎 1 1000 300 300 380 ?? 56 ☆☆ ???? 炎 1 ?? 57 ☆ 僧侶メリス 水 1 1050 250 350 430 ?? 58 ☆☆ ???? 水 1 ?? 59 ☆ 風水師クラリス 樹 1 1080 200 400 390 ?? 60 ☆☆ ???? 樹 1 ?? 61 ☆ 踊り子メイ 雷 1 980 320 290 340 ?? 62 ☆☆ ???? 雷 1 ?? 63 ☆ 光法師ミミル 光 1 1040 280 380 420 ?? 64 ☆☆ ???? 光 1 ?? 65 ☆ 陰陽師リリー 闇 1 900 340 300 360 ?? 66 ☆☆ ???? 闇 1 ?? 67 ???? 炎 1 ?? 68 ???? 炎 1 ?? 69 ???? 水 1 ?? 70 ???? 水 1 ?? 71 ???? 樹 1 ?? 72 ???? 樹 1 ?? 73 ???? 雷 1 ?? 74 ???? 雷 1 ?? 75 ???? 光 1 ?? 76 ???? 光 1 ?? 77 ???? 闇 1 ?? 78 ???? 闇 1 ?? 79 ☆☆ 盗賊レナード 炎 1 ?? 80 ???? 炎 1 ?? 81 ???? 水 1 ?? 82 ???? 水 1 ?? 83 ???? 樹 1 ?? 84 ???? 樹 1 ?? 85 ???? 雷 1 ?? 86 ???? 雷 1 ?? 87 ???? 炎 1 ?? 88 ???? 1 ?? 89 ???? 1 ?? 90 ???? 1 ?? 91 ???? 1 ?? 92 ???? 1 ?? 93 ???? 1 ?? 94 ???? 1 ?? 95 ???? 1 ?? 96 ???? 1 ?? 97 ???? 1 ?? 98 ???? 1 ?? 99 ☆☆ サラマンダー 炎 1 2 1350 380 450 180 なし ブレイズフォース 30 100 ☆☆☆ イフリート 炎 1 4 2005 452 608 243 闘いの輝き 煉獄の魔炎 40 101 ???? 1 ?? 102 ???? 1 ?? 103 ???? 1 ?? 104 ???? 1 ?? 105 ???? 1 ?? 106 ???? 1 ?? 107 ???? 1 ?? 108 ???? 1 ?? 109 ???? 1 ?? 110 ???? 1 ?? 111 ☆☆☆ 火竜ファルオス 炎 1 5 2050 500 720 310 炎の護り ファイヤーブレス 40 112 ☆☆☆☆ ???? 炎 1 8 60 113 ☆☆☆ ウンディーネ 水 1 5 2030 490 730 320 水の護り プリズムシャワー 40 114 ☆☆☆☆ セイレーン 水 1 8 2741 578 868 432 水の護り ミラクルシャワー 60 115 ☆☆☆ ???? 樹 1 5 40 116 ☆☆☆☆ ハイエルフ 樹 1 8 樹の護り エレメンタルウォール 60 117 ☆☆☆ サンダーバード 雷 1 5 1830 550 550 500 雷の護り サンダーストーム 40 118 ☆☆☆☆ ???? 雷 1 8 60 119 ☆☆☆ ワルキューレ 光 1 5 1500 690 700 300 光の護り スターエアレイド 40 120 ☆☆☆☆ ???? 光 1 8 60 121 ☆☆☆ ???? 闇 1 5 40 122 ☆☆☆☆ ???? 闇 1 8 60 123 ☆☆☆ 将軍アグニ 炎 1 5 2280 700 550 350 猛者の力 炎竜滅葬斬 40 124 ☆☆☆☆ 輝炎将アグニ 炎 1 8 3078 932 653 441 王者の力 真・炎竜滅葬斬 60 125 ☆☆☆ 氷騎士セイリオス 水 1 5 猛者の力 覇凍連撃 40 126 ☆☆☆☆ 氷帝セイリオス 水 1 8 2767 810 734 783 王者の力 帝王氷剥刃 60 127 ☆☆☆ 王女リディス 樹 1 5 1850 700 450 750 猛者の力 わたし、戦います! 40 128 ☆☆☆☆ ???? 樹 1 8 60 129 ☆☆☆ 空千騎ファルマ 雷 1 5 2100 650 550 530 猛者の力 フラッシュストリーム 40 130 ☆☆☆☆ 空帝王ファルマ 雷 1 8 王者の力 デュエルアーク 60 131 ☆☆☆ 銃使いハイト 光 1 5 1960 680 650 340 猛者の力 ホーリーレイ 40 132 ☆☆☆☆ 聖銃士ハイト 光 1 8 2646 911 807 471 王者の力 スターチルドレン 60 133 ☆☆☆ ???? 闇 1 5 40 134 ☆☆☆☆ ???? 闇 1 8 60 135 ☆☆☆ 炎鳥フェニックス 炎 1 5 2150 500 800 400 慈愛の心 バーニングフェザー 40 136 ☆☆☆☆ 機炎鳥フェルザー 炎 1 8 2709 659 958 479 慈愛の心 イグニートフェザー 60 137 ☆☆☆☆☆ ???? 炎 1 12 80 138 ☆☆☆ リヴァイアサン 水 1 5 2100 540 810 380 戦神の光 タイダルウェイブ 40 139 ☆☆☆☆ 海流ログネウス 水 1 8 戦神の光 メイルシュトローム 60 140 ☆☆☆☆☆ 海竜マルナパリス 水 1 12 戦神の威光 カラミティウェイブ 80 141 ☆☆☆ 大樹アルネウス 樹 1 5 慈愛の心 ルーセントパージ 40 142 ☆☆☆☆ 世界樹アルトロン 樹 1 8 慈愛の心 ベネボランスパージ 60 143 ☆☆☆☆☆ 創樹エルトリオン 樹 1 12 慈愛の真心 ゴッドパージ 80 144 ☆☆☆ ???? 雷 1 5 40 145 ☆☆☆☆ ???? 雷 1 8 60 146 ☆☆☆☆☆ ???? 雷 1 12 80 147 ☆☆☆ ???? 光 1 5 40 148 ☆☆☆☆ ???? 光 1 8 60 149 ☆☆☆☆☆ 覇竜ラメルダリア 光 1 12 2965 1114 802 609 戦神の威光 天竜砲テスタメント 80 150 ☆☆☆ 魔人メメテス 闇 1 5 1840 800 500 310 重激の輝き クライムペイン 40 2876 1088 700 434 151 ☆☆☆☆ ???? 闇 1 8 60 152 ☆☆☆☆☆ ???? 闇 1 12 80 153 ☆☆☆ 大剣士ラヴァ 炎 1 5 2000 700 680 500 炎神の力 40 154 ☆☆☆☆ 黒炎姫ラヴァ 炎 1 8 2520 844 808 765 炎創神の力 60 155 ☆☆☆☆☆ 黒炎女神ラヴァ 炎 1 12 炎創神の力 ヘルアグニッシュ・ブレード 80 156 ☆☆☆ 海王メザ 水 1 5 1800 770 500 800 水神の力 海穿ちフラッドスピン 40 157 ☆☆☆☆ 大海王メザ 水 1 8 2268 949 594 1224 水創神の力 テンペストガロウズ 60 158 ☆☆☆☆☆ 大海神メザ 水 1 12 水創神の力 サイクロンディザスター 80 159 ☆☆☆ 機銃士ダグラス 樹 1 5 2200 500 690 300 樹神の力 ゼフォニックブレット 40 160 ☆☆☆☆ 機銃王ダグラス 樹 1 8 2772 608 894 405 樹創神の力 ジェノサイドグリッツ 60 161 ☆☆☆☆☆ 機神ダグラス 樹 1 12 樹創神の力 シャイニングゾーク 80 162 ☆☆☆ 雷舞姫エミリア 雷 1 5 2000 700 650 550 雷神の力 クロスレアブリッツ 40 163 ☆☆☆☆ 雷星姫エミリア 雷 1 8 雷創神の力 エルゼネットセイバー 60 164 ☆☆☆☆☆ 雷星神エミリア 雷 1 12 3121 996 964 822 雷創神の力 ジェノサイドレビン 80 165 ☆☆☆ 光騎士ウィル 光 1 5 2200 630 670 250 光神の力 ギャラクシーバレット 40 166 ☆☆☆☆ 聖騎士ウィル 光 1 8 光創神の力 セイグリットフォース 60 167 ☆☆☆☆☆ 聖騎神ウィル 光 1 12 光創神の力 アストラル・ノヴァ 80 168 ☆☆☆ 魔戦姫アリス 闇 1 5 闇神の力 シャドウインサルト 40 169 ☆☆☆☆ 煉獄のアリス 闇 1 8 2142 922 581 1260 闇創神の力 クリムゾンリーパー 60 170 ☆☆☆☆☆ 煉獄神アリス 闇 1 12 闇創神の力 アバドンイーター 80 171 ☆ 炎の妖精 炎 1 2 1100 300 300 300 なし なし 1 1100 300 300 300 172 ☆ 水の妖精 水 1 2 1100 300 300 300 なし なし 1 1100 300 300 300 173 ☆ 樹の妖精 樹 1 2 1100 300 300 300 なし なし 1 1100 300 300 300 174 ☆ 雷の妖精 雷 1 2 1100 300 300 300 なし なし 1 1100 300 300 300 175 ☆ 光の妖精 光 1 2 1100 300 300 300 なし なし 1 1100 300 300 300 176 ☆ 闇の妖精 闇 1 2 1100 300 300 300 なし なし 1 1100 300 300 300 177 ☆☆ 炎の精霊 炎 1 5 1800 400 400 200 なし なし 1 1800 400 400 400 178 ☆☆ 水の精霊 水 1 5 1800 400 400 200 なし なし 1 1800 400 400 400 179 ☆☆ 樹の精霊 樹 1 5 1800 400 400 200 なし なし 1 1800 400 400 400 180 ☆☆ 雷の精霊 雷 1 5 1800 400 400 200 なし なし 1 1800 400 400 400 181 ☆☆ 光の精霊 光 1 5 1800 400 400 200 なし なし 1 1800 400 400 400 182 ☆☆ 闇の精霊 闇 1 5 1800 400 400 200 なし なし 1 1800 400 400 400 183 ???? 1 ?? 184 ???? 1 ?? 185 ???? 1 ?? 186 ???? 1 ?? 187 ???? 1 ?? 188 ???? 1 ?? 189 ???? 1 ?? 190 ???? 1 ?? 191 ???? 1 ?? 192 ???? 1 ?? 193 ???? 1 ?? 194 ???? 1 ?? 195 ☆☆ ジュエルゴースト 光 1 3 1000 123 123 123 なし なし 1 1000 123 123 123 196 ☆☆☆ ジュエルキング 光 1 6 1800 123 123 123 なし なし 1 1800 123 123 123 197 ☆☆☆☆ ジュエルゴッド 光 1 9 2300 123 123 123 なし なし 1 2300 123 123 123 198 ☆☆☆ メタルゴースト 闇 1 3 1000 123 123 123 なし なし 1 1000 123 123 123 199 ☆☆☆☆ メタルキング 闇 1 6 1500 123 123 123 なし なし 1 1500 123 123 123 200 ☆☆☆☆☆ メタルゴッド 闇 1 9 2000 123 123 123 なし なし 1 2000 123 123 123 201 ☆☆☆ ミミック 闇 1 2 1188 666 666 666 なし なし 1 1188 666 666 666 202 ☆☆☆☆ バットミミック 闇 1 6 2188 666 666 666 なし なし 1 2188 666 666 666
https://w.atwiki.jp/3dspxz2/pages/12.html
味方ユニットデータ 味方各ユニットのデータ一覧(インターミッション表示順)です。キャラの詳細は参戦作品解説へ ペアユニット リュウ&ケン 春麗&シャオユウ ダンテ&バージル クリス&ジル デミトリ&モリガン エックス&ゼロ 飛竜&秀真 アキラ&影丸 大神&エリカ さくら&ジェミニ 桐生&真島 ゼファー&ヴァシュロン 仁&カズヤ ユーリ&フレン シエル&ナナ カイト&ハセヲ 零児&小牟 KOS-MOS&フィオルン クロム&ルキナ ソロユニット イングリッド レオン フェリシア 成歩堂&真宵 キャプテンコマンドー ジューン パイ 涼 せがた リーンベル 緋花 うらら アクセル 平八 エステル アリサ ナツ アティ ワルキューレ ペアユニットテンプレ(改良案募集中) **キャラ名 キャラ1 出典: キャラ2 出典: 初登場ステージ/正式加入: 加入レベル: -能力値 |BGCOLOR(#dfd) |BGCOLOR(#dfd) CENTER bold(){1Lv}|BGCOLOR(#dfd) CENTER bold(){25Lv}|BGCOLOR(#dfd) CENTER bold(){50Lv}|BGCOLOR(#dfd) CENTER bold(){99Lv}| |BGCOLOR(#ddf) bold(){HP}||||| |BGCOLOR(#ddf) bold(){ATK}||||| |BGCOLOR(#ddf) bold(){DEF}||||| |BGCOLOR(#ddf) bold(){TEC}||||| |BGCOLOR(#ddf) bold(){DEX}||||| 移動範囲: 攻撃範囲: -技性能 |BGCOLOR(#ddd) CENTER 技名|BGCOLOR(#ddd) CENTER 分類|BGCOLOR(#ddd) CENTER 習得Lv|BGCOLOR(#ddd) CENTER 追加効果|BGCOLOR(#ddd) CENTER 攻撃力|BGCOLOR(#ddd) CENTER XP上昇|BGCOLOR(#ddd) CENTER ブロック破壊力|BGCOLOR(#ddd) CENTER 最大hit数|BGCOLOR(#ddd) CENTER 備考|h ||通常技|初期||||||| ||通常技|初期||||||| ||通常技|||||||| ||通常技|||||||| ||通常技|||||||| ||必殺技|初期||||||| ||複数技|||||||| ||サポートアタック|初期||||||| -スキル |BGCOLOR(#ddd) CENTER スキル名|BGCOLOR(#ddd) CENTER 習得Lv|BGCOLOR(#ddd) CENTER スキル効果|BGCOLOR(#ddd) CENTER 消費SP|BGCOLOR(#ddd) CENTER 対象|BGCOLOR(#ddd) CENTER 備考|h ||||||| ||||||| ||||||| ||||||| オートスキル スキル名 習得Lv 習得必要CP 発動条件 スキル効果 節約 -技説明 ○/ 吹き飛ばし方向・ ←/ 吹き飛ばし方向・ →/ 吹き飛ばし方向・ ↑/ 吹き飛ばし方向・ ↓/ 吹き飛ばし方向・ -ユニット解説 -おすすめコンボ -- -おすすめソロ -コメント #pcomment(reply,below2,30) ソロユニットテンプレ一案 **ユニット名 キャラ名 出典:[[]] 初登場ステージ:第n話 [[]] -技性能 |BGCOLOR(#ddd) CENTER 技名|BGCOLOR(#ddd) CENTER 分類|BGCOLOR(#ddd) CENTER 追加効果|BGCOLOR(#ddd) CENTER 攻撃力|BGCOLOR(#ddd) CENTER XP上昇|BGCOLOR(#ddd) CENTER ブロック破壊力|BGCOLOR(#ddd) CENTER 最大hit数|BGCOLOR(#ddd) CENTER 備考|h ||||||||| -スキル |BGCOLOR(#ddd) CENTER スキル名|BGCOLOR(#ddd) CENTER スキル効果|BGCOLOR(#ddd) CENTER 消費XP|BGCOLOR(#ddd) CENTER 対象|BGCOLOR(#ddd) CENTER 備考|h |||||| |||||| -オートスキル |BGCOLOR(#ddd) CENTER スキル名|BGCOLOR(#ddd) CENTER 習得必要CP|BGCOLOR(#ddd) CENTER 発動条件|BGCOLOR(#ddd) CENTER スキル効果| ||||| ||||| ||||| ||||| ||||| -ユニット解説 -おすすめペア -コメント #pcomment(reply,below2,30) 編集案議論コメ置き場 名前 全ソロユニットの記事作成完了。次はメインだけどストーリー進めないと…… - 名無しさん 2015-11-27 16 45 09
https://w.atwiki.jp/elatl/pages/16.html
【ハーラル三世 260G】 HP150 攻撃力13 防御3/3 射程5 評価 ☆☆ サイズ、攻撃速度、射程、どれをとってもマルテルに劣る。しかも高い。 アステカの序盤戦に。 【カールマルテル 230G】 HP180 攻撃力13 防御0/1 射程6 評価 ☆☆☆☆ 攻撃速度が非常に速く、射程も6ある。 但し、射程持ち近接ユニットの特徴として左右を通られると命中率が非常に悪くなるので注意。 【エリートロングボウ 150G】 HP40 攻撃力7 防御0/0 射程6 評価 ☆☆ 精鋭羽弓射手と比べ、射程+1 攻撃力+2 但し、弓懸適用外な上にもともとの攻撃速度も劣る。 射程+1をどうとるか。 【精鋭羽弓射手 170G】 HP65 攻撃力5 防御0/2 射程5 評価 ☆☆☆☆☆ 終盤戦は多くの文明で羽弓を強化して戦うことになると思う。 【エリートマングダイ 130G】 HP60 攻撃力8 防御0/1 射程4 評価 ☆☆ マングダイが強いというのは元の攻撃力が弓騎兵より高いのと、打ち始めの速さ、兵器へのボーナスのためである。 攻撃力数千が当然となるWDでは上記のボーナスは誤差。弓騎兵を出したほうが値段が安い分マシである。 【エリートコンキスタドール 120G】 HP60 攻撃力18 防御0/2 射程6 評価 ☆ 遅い攻撃速度、低命中率。スペイン以外では使う価値無し。 スペインも最後までコンキじゃクリアできないと思われる。 【エリートイェニチェリ 110G】 HP40 攻撃力22 防御2/0 射程8 評価 ☆☆ WDでは基本的に鉄砲は弱い。トルコ序盤を乗り切ったらさっさと羽弓に変更。 【エリートカタフラクト 140G】 HP150 攻撃力13 防御2/1 評価 ☆☆ ビザンティンの場合、兵站学による周囲への固定ダメージが5であるため引きつけ役として使うならば…? WDの仕様としてHP32767を超えるとユニットが死亡するため、終盤は壁にもならないだろう。 【エリートチュートンナイト 50G】 HP100 攻撃力17 防御10/2 評価 ☆☆ 移動速度が象より遅い。ただチュートンならば文明ボーナスでステータスがかなり伸びる。 5面ぐらいまでは優秀な壁に。 【精鋭散兵 60G】 HP35 攻撃力3 防御0/4 射程4 評価 ☆☆ 攻撃速度が遅い。命中率低め。 弾道学が適用されるので、イェニチェリよりはマシという程度。 安いのでゴートの場合序盤に使い捨てて他のユニットに切り替えていくのがいいと思う。 【重弓騎兵 80G】 HP60 攻撃力7 防御0/1 射程4 評価 ☆☆ 散兵よりはましだが、サイズが大きいので使いにくい。 【ヘビースコーピオン 160G】 攻撃力16 防御0/7 射程7 評価 ☆☆☆☆ 個人的に評価が高い。小手がないなら羽弓の代わりにだして強化しても面白いかもしれない。 【改良強化破壊槌 100G】 攻撃力4 防御0/195 評価 ☆☆☆☆☆ 壁。巡回して進路妨害するも良し。並べて壁にするも良し。 【高速火炎船 270G】 攻撃力3 防御0/8 射程2 評価 ☆☆☆ 攻撃速度は全ユニット中最速。強化分が2回乗るらしい。 強化しておけば6面の大砲で役に立つ。 名前 コメント