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番号 略名 正式名 038 クリス クリスチーナ・マッケンジー 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少尉 - × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 6 10 14 10 9 13 A 5 9 13 9 8 12 B 4 8 12 8 7 11 C 3 7 11 7 6 10 D 2 6 10 6 5 9 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 第1部 NT研究機関設立実行後クリス転属提案YESで加入 少尉D 第2部 テストパイロット採用実行3T後加入 少尉D ティターンズ アライメントLaw(80%→)で加入 少尉D アライメントChaos(←20%)で離脱 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ バーニィ 友好キャラ アムロ・レイ コウ・ウラキ 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 射撃と反応が高めの使い勝手に優れる中堅タイプ。格闘もCで7(150%)・Sで10(175%)と、必要なラインは抑えている。指揮がやたら低いため、3機編成の機体との相性は良くない。高めの射撃・反応を活かすためにもアレックスのような単機編成の機体に乗せよう。加入条件の都合で連邦一部ではあまり活躍の余地が残されていないが、二部以降は長いのでじっくり育てられる。今作では成長率が普通になったが、元のステータスが高めでの加入となったのでコウなどと比べても、低ランク時の足手まとい感はない。ティターンズ編でもアライメント条件を満たせば加入する。こちらは慢性的にパイロット不足状態にあるので、即配備して育ててやりたい。 うんちく等 ポケ戦のヒロイン…でよいのだろうか。本来の主人公のアルが非戦闘員の少年である関係上、本シリーズ含めゲーム作品への外部出演の際は専ら彼女(かバーニィ)が前面に出ているため誤解されがちだが、あくまで彼女は主人公ではない。連邦宇宙軍中尉。NT用MS開発を担うG-4部隊に所属する21歳。指揮値の低さは士官学校を主席卒業したとは思えない。戦後は地球に赴任。誤解されがちだが生粋のテストパイロットではなくシューフィッター(コンピューター技師)が仕事である。最終的には宿敵?のバーニィにかなり見劣りするが、ザクにガンダムを大破させられた以上やむを得ないところではある。この辺は公式百科だと結構散々な評価を受けている人で、ケンプファーを倒せたのは「装甲と不意打ちのおかげ」で、ザクにやられたのは「使いこなせなかったから」となっている(もっとも、こちらについては、常人には扱えない機体であったという但し書きが必ず入っているほか、操縦系の不具合で性能が発揮できなかったとされてはいるが)。なお、0083第7話においてアナハイムの制服を着た彼女らしき人物が登場するが同一人物とは断定できない。戦後アナハイムに入社したという設定もないことから、スタッフのお遊びか。この手のお遊びは当時のアニメには多い。なお、忘れられたのかテストパイロットと勘違いされたのかは不明だが、技術屋でありながら技術者軍なはずのテムレイ軍には参加してくれない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 なぜかコウが友好キャラなのでティターンズ編でコウキースと組ませると全員士気が上がる -- 名無しさん (2011-02-05 22 14 00) おそらく特別なガンダム乗り繋がりか、独立戦争期のようにオリジナル軍がないため他に設定できる有効キャラがいなかったせいだろう -- 名無しさん (2013-05-05 19 13 53) もしや系譜のOPムービーの縁か -- 名無しさん (2013-05-06 23 22 47) ちなみに、ゲーム版戦記的にマットとのつながりがある。同期だとか。 -- 名無しさん (2014-02-20 20 05 51) 宇宙世紀のシューフィッターは正確に言うと、(現代の)コンピューター技師と言うものではなく、新型MSのOS調整専門のパイロットのことをさす。例えば、白兵戦を行うにあたり、ガンダムとアレックスが同じ時間バーニアをふかすとアレックスだと衝突してしまう。そうならないように実際に操縦しながらすり合わせていくのがシューフィッターの仕事。 -- 名無しさん (2014-08-09 15 00 35) ゆえに、テムレイ軍的な(MSの開発、設計を主とする)技術屋ではないとも言える。 -- 名無しさん (2014-08-09 15 04 18) なるほど -- 名無しさん (2016-02-10 21 20 37) ↑2適当に考えた設定っぽいなー、これ。そんなんいったら戦闘機設計してるひと皆パイロットじゃん。てかその理論だとテストパイロットマジで必要ないじゃん -- 名無しさん (2017-12-17 01 22 32) 原作でバーニィをバットでやっつけてたんだから格闘はもっと高くていい -- 名無しさん (2017-12-26 13 30 26) むしろバーニィをバットで昏倒させたシーンが、あのラストを暗示していたのかもしれない。 -- 名無しさん (2018-09-08 14 47 21) 逆襲のシャアにクェスの知人としてクリスティーナという非常に紛らわしい名前のキャラが存在していたりする(もちろん別人) -- 名無しさん (2018-09-08 15 02 40) 一番ティターンズ所属に似合わない人。これでティターンズノーマルスーツとかだったら更に似合わなかっただろう。 -- 名無しさん (2018-09-10 12 47 47) ↑クリスはエゥーゴでティターンズには08小隊数人入ればよかったね。もしくはエマ・カクリコンとブラン(ライラ)ベン両立ルートとか用意してくれれば…。 -- 名無しさん (2018-09-10 14 36 35) クリスコウキースは3人とも士官学校出の地球連邦軍人だから、エゥーゴときれいなティターンズならティターンズに所属する方が自然でしょ。劇中で戦ったのもテロ組織みたいな連中だし。 -- 名無しさん (2018-11-01 23 00 32) ブランやライラがそうだけど、連邦からティターンズへ異動する事自体はおかしくないよ。彼女の場合、地球に転属になった後パイロットを続けてたどうかの方が疑問だけど。ニュータイプ専用機に乗ってた縁でオークランド研究所とかに配属されたのだろうか? -- 名無しさん (2018-11-02 17 40 11) でもティターンズカラーのノールスーツは似合わなさそうだw -- 名無しさん (2018-11-05 20 22 17) 生殺し中に加入すると優先的に育てようとして無駄に階級が上がってしまうことが多い -- 名無しさん (2018-12-26 04 58 52) ドラマCDで連邦を辞めようと思ってることを手紙でアルに伝えている。本編終了後、Zの頃にはもうパイロットではないだろうし、ジオン残党をコロニー民「 -- 名無しさん (2019-05-01 14 45 02) 中々良いが、友好キャラが活用し辛い。デンドロかサイコにでも乗っとけと言わんばかり -- 名無しさん (2019-05-13 21 06 34) ↑コウ・クリス・キースで組めばいいのでは -- 名無しさん (2019-08-16 19 12 49) しかし加入タイミングや謎のMA適正を考えると、製作者の「デンドロに乗せろ」という声が聞こえて来そうではある -- 名無しさん (2020-01-02 11 22 58) 友好キャラがウラキとアムロなのは、過去作でのOPムービー関係だろう。相方がなんとも悩ましい… -- 名無しさん (2020-03-06 22 32 10) それこそうんちくにあるようにテム・レイ軍にいたら普通に組ませられたのにね(アムロの参入は遅いけど)。パイロットの不足する同軍では使える部類だったろうに -- 名無しさん (2020-03-06 23 26 10) ガンダムゲーで無理なく前線で戦えるクリスって結構貴重だよね -- 名無しさん (2020-12-15 19 01 03) ていうかFAパージしたばかりで中身は無傷のアレックスに乗ってたにもかかわらず、あんまり練度高くないバーニィに相討ちに持ち込まれるっての考えるとこれでも高い気がする・・・反応は低めで耐久が高めでもいい気もするが…射撃も迂闊に浪費したこと考えるとそうは高くなさそう -- 名無しさん (2021-01-03 13 37 53) 自分は生存、相手はミンチにしたんだから相討ちでもない。 -- 名無しさん (2021-01-03 22 16 48) OS調整専門のパイロットで戦闘経験なしなんだからランクで言えばD程度ってこと。バーニィはC~Bと考えれば劇中の戦いも納得なんじゃないかな?ランクAとかSってのはあくまで練度を積んでいった場合のIFなんだからさ。 -- 名無しさん (2021-01-04 09 19 24) 指揮が低いのはバーニィの挑発に罠だと知ってて向かったからか。なにも考えずに街中で戦った方がこのゲーム的には評価されたであろうことを考えると皮肉なものである -- 名無しさん (2022-04-23 19 20 01) 他のゲームだと勝負にならないポンコツパイロットの印象だから全然マシに感じるけどね -- 名無しさん (2022-05-06 08 47 07) そうか?他のガンダムゲーだと大体中堅くらいの評価が多くね? -- 名無しさん (2022-05-06 11 14 53) 美人だし可愛いのに、魅力が低い。 -- 名無しさん (2022-05-07 11 24 40) ↑6 チョバムパージ地点で半身レッドアラートで無事な部分はほぼない状態。機動力などはジム以下になっている可能性すらある。 -- 名無しさん (2022-05-07 13 55 21) 劇中の活躍を見る限り射撃14は過大評価。ジオンならラルやソンネンやマツナガと同値。ありえない。精々12ぐらい。代わりに格闘を+1するぐらいで丁度良い -- 名無しさん (2022-05-07 14 24 03) ↑7C~Bってそれなりに戦績をあげてるランクのはずだから、MSを墜としたことないバーニィがそれぐらいのランクに行ってるとは思えない。 -- 名無しさん (2022-05-07 16 32 44) トラップ満載で機体損傷。ケンプファーとの闘いで内部にもダメージ。アムロ用の調整途中で操縦性最悪。この辺りの設定忘れて「ザクに負けたから弱い」って言う人多いよね -- 名無しさん (2022-11-02 01 53 39) ガンダムの設定的にシューフィッターは教官並の技量が必要とされるそうなので、バニングより一回り弱い能力は設定に忠実と言える -- 名無しさん (2022-11-02 21 33 42) 能力配分のバランスが射撃と反応に偏ってるから強く見えるだけで総合能力合計で見ると46とガルシアと同程度しかない。良くも悪くも射撃反応よりの中堅パイロット。キャラの能力を見るとき射撃と反応しか見ない人がいるみたいだがちゃんと格闘と耐久も見よう -- 名無しさん (2022-11-03 00 24 58) 格闘は特定条件でしか機能しない+耐久は中後列なら重要パラではない+射撃と反応はあらゆる場面でダイレクトに影響する から射撃と反応が重視されるんだわ -- 名無しさん (2022-11-03 00 34 31) ↑だからって格闘18耐久15のキャラと並べて語るのはおかしいでしょって話。あと逆に言えば格闘も耐久も前列に置くならやっぱり普通に重要だよ -- 名無しさん (2022-11-05 08 14 29) とりあえずこのページでそんな話はないのでお前の言っていることのほうがおかしい。 -- 名無しさん (2022-11-05 12 25 32) システム上射撃反応がパイロットの優劣に直結するんだからそこから見る人が多いのは当然で、他が話題から省かれやすいのは当たり前。クリスが強すぎというのも一部のユーザーの意見でしかない。ガルシアと同程度という事実があるならそこで〆とけばいいのに余計な物をくっ付けるから切り返される。 -- 名無しさん (2022-11-05 13 55 31) 高い方が良いにこしたことは無いけど、OTの格闘は機体の方で限界にひっかかりやすいというのもあるからなぁ。 -- 名無しさん (2022-11-05 16 33 19) 仕様的に困った立ち位置だからな。敵からの格闘に対する回避も兼ねる感じなら射撃戦には強いが潜り込まれると困るデリケートなキャラ…みたいな評価のされ方だったかも知れん。 -- 名無しさん (2022-11-05 21 53 24) 系譜と違って格闘バグが有るのと全体的に機体の限界が低めなのでOTの格闘キャラが不遇なのはゲームバランス上の問題。かといって今更系譜をプレイするのは -- 名無しさん (2022-11-05 21 58 16) きれいなティターンズに志願してくる。テムレイ軍にも来てほしかった。しかしアムロと友好ってなんだ?面識あったのか??? -- 名無しさん (2022-11-05 22 12 25) 単に「ガンダムに乗りました繋がり」だと思うが、新作ガンダムのテストパイロットなら同型で大活躍した英雄に憧れや尊敬の念があってもおかしくない。そりゃあ士気もあがる。 -- 名無しさん (2022-11-05 22 41 04) ↑3 実はあまり知られていないだけで系譜もほぼ同様の格闘バグがある。 -- 名無しさん (2022-11-06 00 54 31) ↑3 作品の性質上友好キャラがいないのを「系譜のOPで共演したガンダム乗り繋がり」で指定されたっぽい。 -- 名無しさん (2022-11-06 00 55 48) というかスタックの前列キャラ以外格闘が反映されないのはもうバグじゃなくて仕様だったりして -- 名無しさん (2023-08-14 19 19 34) 総合はそれほど高くないが、連邦ではエースとして通用する。限界170%までの射撃175%までの格闘が使えるため使い勝手がいい。2部以後ホワイトベース隊が抜けた穴埋めに -- 名無しさん (2024-01-02 10 35 14) ガンダムヒロイン キャラデザ美樹本晴彦、声林原めぐみで全然人気出なかった珍しいキャラらしい -- 名無しさん (2024-01-02 12 26 09) 実際の連邦通しプレイで敵として出てきたバーニィとクリスがやりあった覚えがない。なんでだろー -- 名無しさん (2024-01-02 20 45 53) アイナやシーマといった、同じ外伝出身の女性と比べても影が薄い。バーニィはじめサイクロプス隊のキャラが濃くて埋没している感はある -- 名無しさん (2024-01-02 21 54 52) ↑5 系譜でも同様のバグがあったが新ギレンでは2機目でも反映されるようになったからやっぱバグだったのでは アクシズの脅威でも系譜のバグが引き継がれてるのはプログラムコードの一部をそのまま使い回してるからじゃないかと -- 名無しさん (2024-06-08 22 32 03) というか前提が逆で、格闘バグ解消のために新では全機体単騎編成になったんじゃない?多分格闘バグ自体は量産機の一機目のみに格闘の値が乗るって仕様が悪さしてるんだろうけど、そんなに解消が難しいほど難解になっちゃったのかね -- 名無しさん (2024-06-09 03 53 42) 名前 コメント
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リック・ディアス 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 107 RMS-099 図鑑:リック・ディアス生産:Rディアス兵器:Rディアス γガンダムの開発 3000 出典:機動戦士Ζガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 8 17 - 14 サイサリスリックドムそれぞれ必要技術-1 地球連邦軍 エゥーゴ吸収 エゥーゴ 新型ガンダム開発計画(実施せずとも自動で強制入手する) 開発前作中コメント 新素材【ガンダリウムγ】を装甲に採用したガンダムタイプMSの開発を行う。ガンダリウムγの採用によって、耐久性強化と軽量化の両立を実現する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 2850 資源 5250 資金(一機あたり) 950 資源(一機あたり) 1750 移動 7 索敵 D 消費 40 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 140% 割引 A3 耐久 220 運動 32 物資 220 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: パイロット適応(リック・ディアス(クワトロ専用機))100/1340 地上対応(ディジェ)100/1860 射撃対応(シュツルム・ディアス)520/2560 高性能化(リック・ディアス(後期生産型機))200/2250 飛行ユニット追加(リック・ディアス/ドダイ改搭乗)100/400 特殊能力: 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ネオジオン(キャスバル) ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 クレイバズーカ 128 60 1-2 ビームピストル 60 75 1-1 ビームサーベル 130 70 0-0 バルカンファランクス 36 45 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ ○ △ ○ △ - - ○ 寸評:設定上はエゥーゴのエースパイロット向け主力MSであり、ジオンの系譜でも単機編成のエース機扱いだったのだが、無印脅威からは何故か量産機扱いに格下げされ、本作でもそれは変わらず。クワトロを乗せると専用機に改造可能だが、そちらはもっと悲惨な事態に陥っている。3機編成なので撃破されたら補充せねばならず、盾がなく、運動性も低く、敵と正面からやり合うと損耗が避けられない。エゥーゴでは開始直後の資金、資源収入が貧弱なこともあり、イベントメッセージ通りに期待を込めて運用するとコストパフォーマンスの悪さに泣かされる。射程1の戦闘でサブウェポンが発動すれば火力が底上げされるので、使うのならばブレックスやマニティの指揮下で中後列に配置して、機体を失わないように大切に使おう。しかし今作では、実弾間接攻撃ならパワード・ジムのほうが強く、隣接攻撃なら必要資金が高価なものの、メタスのほうが格上。正直存在価値が微妙になってしまっている。このように中々に厳しい立ち位置にある機体ではあるが、実はエゥーゴで使えるMSでは数少ない「空中移動可能、空対地・対潜攻撃可能、間接攻撃可能」の3点を満たす量産機である。上記のパワード・ジムはSFSに乗れない上に地上の移動適性に難があり、メタスは間接攻撃不可な上にMA形態で対地・対潜攻撃が出来ない。主力として量産するような機体では無いものの、のちのち優良な後継機の2種類に改造も出来るので無駄にはならないこともあり、少数生産する価値は十分にある。ライバルのパワード・ジムは改造先が無く、終盤には力不足となるが、本機は改造先があるため、生き残りさえすれば最後まで仕事ができる。大器晩成と捉えて、生産した分は大事に使いたい。ちなみに、後期型を通らず直接シュツルム・ディアスに改造する事ができる。時代的に使えそうなネオジオンキャスバル編でもSFSに乗れる間接攻撃可能機ということで活躍の余地がある…と書きたいのだが、そもそもの話スタート時の技術レベルが5であるネオジオンキャスバルで本機を開発するにはあまりも時間がかかり過ぎる(≒開発前に間違いなく終戦する)ため、本機を開発すること自体が一種の縛りプレイである。しかも必要資金/資源はどの勢力で生産しても同じなので、高価な本機を量産するには更に相当なターンを送らなければならないというおまけ付き。もし仮にガッツリ技術レベルを上げる遊び方をするような場合であっても、技術レベルが近くコストパフォーマンスは圧倒的に上のズサやガルスJを待ったほうが良い。連邦編ではイベントの都合上完全にいらない子だが、ジオン編ではVeryEasyでクワトロ機とセットで初期配備されている。SFSに乗れないので地上では使いにくいものの、第一部の間は無双が可能な強さを誇る。なお、キャスバル編以外では意識する事はまずないと思うが、この機体の開発には実は敵性技術が14必要。必要レベル軽減機体があるとはいえ、諜報部の働き次第では本機体の開発は相当後になってしまう。同軍では意外にも発展先はシュツルム・ディアスのみとなっており、後期型や改は生産不可だったりする。余談だが、エゥーゴでは「新型ガンダム開発計画」を発動することでアーガマと一緒に提案されるが、放置しているとアナハイムが自主的に開発し始めて自軍での開発は取り下げる…、といった流れになり開発計画は消滅する。そこからしばらくするとアーガマと一緒にアナハイムから開発プランが提供されて開発可能になる。一応特別プランのコスト分お得ではあるが…。趣味の領域でしかないものの特殊な会話(秘書からの報告)もあるので興味があれば。 うんちく等:リニアシートとガンダリウムγ、試作型のムーバブルフレームを採用した初の第2世代MS。本機のプロトタイプは「γ(ガンマ)ガンダム」というコードネームが付いており、開発当初はガンダムタイプのフラッグシップモデルとして設計されていたが、旧ジオン系技術者の参画によってガンダム系から離れたデザインになった。ブレックス准将が提案したγガンダムという名をクワトロ大尉が反対し、リック・ディアスと命名したとされている。直接的なベース機はアクシズで開発されたリック・ドム系の試作発展機ドワス改とされているほか、後付設定ではあるがガンダム開発計画のGP02の設計ノウハウが生かされており、スラスター配置などが類似している。そのため外見上はとても連邦系MSには見えない。一方でジオン出身パイロット クルーにはすこぶる好評でアポリーやロベルト等の元ジオン軍パイロットの他、AoZでは元ジオン残党整備兵が「整備に熱が入る」と嬉しがる描写がある。なお、本機はジオングなどと同じくコックピットを頭部に設置し、脱出機構のインジェクションポッドも内蔵しているなど、パイロットの生存性に配慮した構造になっている。ただし、アポリーもロベルトも胴体に直撃弾を浴び、脱出できないまま誘爆して戦死しており、機体自体のダメージコントロール力が今一つなのか、脱出機構の作動が遅すぎるのか、ともかく設計通りの生存性を実現しているとは言い難いのが実情であった。「機動戦士Zガンダム」の第1話から赤いクワトロ機と黒いアポリー&ロベルト機が登場。途中から赤のカラーリングで統一(赤系塗料が余っていた制作事情による)されたが、劇場版では黒いリック・ディアスが時折登場している。作中序盤はジムⅡやハイザック相手には性能差もあって活躍が見られたほか、序盤のクワトロや復帰したアムロが搭乗したリック・ディアスはその技量も相俟って獅子奮迅の活躍を見せた。しかし、ブランのアッシマーの空中機動に翻弄されて仕留められたロベルト機、シロッコのメッサーラやジェリド&マウアーのガブスレイにボコされたエマ機、ファのメタスを庇う形でジェリドのバイアランに撃破されたアポリー機など、中盤以降は敵エースや敵新型機の実力をアピールするための噛ませ犬になりがちだった。また、本機のデザインは制作当時とてもMSではないと酷評されたらしく、メカデザイン担当の永野氏は製作サイドから罵詈雑言を浴びせられたらしい。もっとも、ZZではジオン系に見える機体は敵という形に再整理されたため、改良版のシュツルム・ディアスはアクシズ側(ジオン共和国の隠れジオン派)として登場している。ジオンの系譜では連邦編はもとよりジオン公国編においても入手可能で、イベントフラグ的にも比較的早期に登場、更に抜きん出た性能こそない物のバランスの良い性能を誇る単機編成高性能ユニットであり、主武装が実弾であった事から系譜における強敵のノイエ・ジールやサイコガンダムすら簡単に屠れるエース機であった。エゥーゴ編では初期配置であるクワトロのRディアス/QVとアポリー・ロベルトの本機2機のスタックでエリア掃討しつづけられる程強かったのだが、何故か本作(というか無印脅威)ではいろいろ間違ってしまったようだ…。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ編集に直接関係の無い内容(感想等)は雑談用掲示板でお願いします。 エース向けの割りには限界が150%にも満たない。 ジム・カスタムと違い、中堅パイロットを乗せるのは躊躇われる機体。 -- 名無しさん (2010-11-25 01 04 10) クワトロが在籍中であれば、専用機に改造して運用する手も考えられた筈が、QVの火力不足でそれも叶わず。不遇な機体。 -- 名無しさん (2010-11-28 02 10 29) 実はネモにすら負けそうなほどの性能。 -- 名無しさん (2010-12-08 02 27 26) ネモどころか遥かに本機よりはるかに低い技術Lvで開発可能なパワードジムに「距離2(主兵装)火力/運動/盾の有無/限界/生産コスト」で劣る。存在価値が危ぶまれるほどの完敗である。一応耐久と、副兵装発動&格闘含めた距離1戦闘では勝っているが、生産コストの高さを考えると、積極的に前衛で接敵戦闘は躊躇われる。エウーゴの熟練向け主力機とは思えない不遇っぷり。 -- 名無しさん (2011-11-08 04 00 27) 今作一番の改悪機体 -- 名無しさん (2011-12-19 15 09 36) 自軍で使うよりジャミティタで敵として出逢うことが多く、高確率でアポリー・ロベルトが搭乗しているため、序盤では脅威となる。ジムキャ?の射程3からの攻撃で対応したい。 -- 名無しさん (2012-02-22 13 02 36) 正直使えない。単機にしてやれば、z計画までの繋ぎになったろうに -- 名無しさん (2012-08-30 04 02 27) ティターンズ編中盤でグラナダの囲い込みをしている時、たまに領空侵犯してくる部隊で何故かカミーユが乗っていることがある。Zガンダムはどうした? -- 名無しさん (2013-03-20 11 22 34) 系譜みたいなエース機にすれば活躍も出来たんだろうけど。コストが高すぎる上にパワードジムが強過ぎた。 -- 名無しさん (2013-10-24 06 40 43) ↑↑ジオン第二部のエゥーゴでもなぜかよく乗っている。 -- 名無しさん (2013-10-24 07 35 39) QVが直接生産出来れば良かったのにね -- 名無しさん (2013-10-29 13 05 48) リックディアス大好きなのにこの冷遇は残念、改になればいっきに使えるMSになるのだが・・・ -- 名無しさん (2014-03-06 17 26 27) フラットな状態での射程2の撃ち合いだとパワードジムどころか同等の技術レベルの1ターン生産であるハイザックカスタムにすら命中率の差で撃ち負けるレベル やはりこいつを活かすには副武装の発動を期待しての指揮範囲内での隣接攻撃だろう 補充も高くつくので前衛には盾持ちの機体を置いて保護しよう(格闘を活かしたいなら単機編成のエース機を) -- 名無しさん (2014-03-21 09 07 04) はっきり言ってここまで気を使わないと強さを発揮できない機体にこの高コストをかける必要性は全くない 原作での設定・活躍ぶりから考えるとあまりにもあまりな性能である 特に限界の低さには首を傾げるしかない -- 名無しさん (2014-03-21 09 23 16) リックディアスの隠れた長所は11機作ると割引10%になり三機で資金が2565、22機作ると割引20%になり資金2280で早い段階で割引適用される。資源はちと高くつくがこれは補充する際にも適用されるので。またパワードジムと違い改造により将来性があるのでそんなに悪くないと思う、宇宙ならパブリクで撹乱まくはって地上ならエースの後ろやジム2を盾がわりにして使おう。 -- 名無しさん (2014-04-02 01 30 40) 2部で敵として出てくる場合、直接も間接攻撃も結構痛いから気を使う -- 名無しさん (2014-11-11 12 40 37) この機体の価値は「腐らない」という点。完成直後はスタック構成員としてきちんと仕事できるし、厳しくなってきた頃に後期型、シュツルムが完成する。ネモ系はジェガンになるしメタス改は高価なためディアス系列機でたりないとこを埋められる -- 名無しさん (2016-06-05 18 13 57) この機体のおかげでアクシズやティターンズの難易度がかなり低くなってる。真っ向勝負しても怖く無さすぎ。逆に言えばエゥーゴの難易度を上げてるのはこの機体の責任とも言える。 -- 名無しさん (2016-10-12 08 24 54) たかだかリックディアスなのでエゥーゴの難易度に関わるほどでもない。シュツルム・ディアスにも一応改造できるし戦闘以外の面で使おう -- 名無しさん (2016-10-12 20 31 07) 敵として出てきたら面倒だが自分が使うと使え無いユニットの典型例。せめて第一射撃威力が160ぐらいあれば支援機として活躍できた。 -- 名無しさん (2016-11-17 02 20 25) テムレイ軍ガンダム縛りで待望の主力量産機シリーズになる。後はバーザム・ネロしかマトモなのが無くなってしまう。 -- 名無しさん (2017-05-03 09 29 03) 元々の機体コンセプトを間違ったかのような設定。低難易度のオーバーテクノロジーで出て来た分しか活用出来ない。 -- 名無しさん (2017-08-03 21 40 04) ジャミティタではプラン奪取は容易。それに加え、イベントでシュツルムのプランも手に入るので開発、改造はした方が良い。生産は必要無し。理由はゼク・アインがあるから。 -- 名無しさん (2017-12-11 20 25 17) NT-1を壁にすれば、どうにか使えなくもない。そこまでして使う機体かというと……。 -- 名無しさん (2017-12-12 13 40 52) 間接攻撃も直接攻撃もソコソコこなすが中途半端、移動力も高くない。となれば少数での拠点防衛に使うべきか -- 名無しさん (2018-03-13 15 09 57) γガンダムの開発計画、メラニー会長直々の御言葉、ブレックスの自信等イベントでは有望なMSと言われるが実際には量産する余裕も無いことも。 -- 名無しさん (2018-07-16 01 34 00) せめてアッシマーのようにメイン武器に火力が集中していれば高級機の名に恥じない使い勝手だったろうに。まぁそれだとネモ系が完全に死ぬからこれで良…いややはりもう少し何らかのテコ入れが欲しかった…将来性はあってもパワードジムに比べて優位なのがSFSと近接攻撃だけというのは悲しすぎる -- 名無しさん (2018-08-24 16 13 07) コンピューターエゥーゴが狂ったように量産してくれるデバフ用の機体やから…。つまりプレイヤー救済なのであーる。撹乱膜合わせる知恵もないし。何故かパイロット載せてくるし(笑)。おいしく経験値にしましょう。 -- 名無しさん (2018-08-24 16 58 45) もしかしたら、敢えて補充せずパイロット載せて一機で戦う機体なのかも。そして中後列で、新鋭指揮官機が配備されるまで耐えるという・・・ -- 名無しさん (2018-08-24 19 39 54) 敵として出会う機会が非常に多い。攪乱膜で沈黙しない分ウザイ。攪乱膜使わない人にとってはワンターンキルを阻害しかねない硬くてウザイだけ。ただそれだけなのが悲しい -- 名無しさん (2018-12-21 00 00 59) コストパフォーマンスは微妙だがSFSで潜水艦対策が可能なので何機か作っておくのも悪くない。射程2持ちなので厳しくなっても援護に回せばネモよりは腐りにくい。SFSで射程持ちはディアス系、メタス改、GCディテクター、ジムⅢB程度しか存在しない。素ディアス・後期・Sディアスと三機の開発機が出るので3の倍数で生産するとSディアスに改造したとき編成しやすい。最大のライバルはプラン奪取されたハイザックカスタムだろう… -- 名無しさん (2019-05-12 10 00 02) 昔はバリバリのエース機が務まったのにこの凋落ぶりは何なんだろう -- 名無しさん (2019-05-29 16 17 46) SFSに乗れる、地上での使い勝手が最大の長所。序盤に宇宙の激戦続くエゥーゴで、序盤に開発出来るのが不運の始まりかも知れない -- 名無しさん (2019-05-30 18 41 59) パワードジムより弱いが、後々改造で使いまわせる+SFS利用可を鑑みてジャブロー降下作戦用に少数生産。それ位の生産数がイメージ的にもゲーム進行的にも良い感じ。 -- 名無しさん (2019-06-10 09 50 43) ディアス好きだけどせめてバズの威力が170くらいで運動35あればバランスがいいんだけど -- 名無しさん (2019-09-13 20 30 13) これが作れる頃のエゥーゴって士官はいないわ収入も低いわでこんな盾もないの量産してる余裕ないんだよね -- 名無しさん (2019-09-14 00 11 46) サンプルはジャブローに降ろす前にディジェに改造するとパイロットを乗せるのにふさわしい性能になる。素のディアスを使うぐらいならパワードジムがマシなので縛りプレイでもない限り増産の必要はない。 -- 名無しさん (2019-09-14 00 19 33) ↑×2 自分は雰囲気を重視するのでコレが出来次第二段階目の割引が発生するあたりまで生産するので主力になる。しかし、初期の資源では足りないので、支援機除くジム改以下の機体は廃棄することになる。イベント周りで資金難になり焦るが、奪取計画を最大まで遅らせると、ジャブロー戦もなんとかなるよw -- 名無しさん (2019-09-19 23 16 47) パワードジムが強いのは間違い無いけどジムⅡ開発が案外遅いので頑張って数を揃えてもいい。SFSに乗れるしずいぶん後になるけど改造も出来る。敢えて量産したい。 -- 名無しさん (2020-01-02 13 04 51) ティタ編だと1Tから敵として出てくる、こっちがジム・クゥエル、ジムスナイパーⅡで相手の主力がジムⅡの中、混ざってくるリック・ディアスは結構固く存在感がある。エゥーゴcpuはディアスの数が減ると積極的に増産してくるみたいだしこの微妙性能は自分で使うより敵として使われる事を想定した性能なのだと思う。ティタ編の序盤を考えると性能はこれでもいいかも、問題なのは性能よりコスパでパワードジムと生産資金が同じなのがおかしい。1機体資金750くらいなら将来性含めて考えればパワードジムより優秀といわれたかも。性能上げるとティタ編の難易度目に見えて上がるだろうが生産資金減らす分には敵cpuの初期資金減らすだけでバランス取れるだろうし。 -- 名無しさん (2020-02-01 20 29 54) 原作でも同時期であるガルバルディβと比べれば丁度良い気がしなくもない。つまりパワードジムのバランスがおかしいのだ。あちらを単機にしてくれれば。 -- 名無しさん (2020-02-02 23 54 53) 単体で見ればものすごく扱いづらいユニットではあるが、この機体を作らないのはエゥーゴシナリオではものすごい縛りになってしまうので開発せざるをえない -- 名無しさん (2020-03-28 15 53 42) 一機編成でMK2クラスにした方がまだしっくりとくる。これじゃぁネモ未満 -- 名無しさん (2020-04-16 09 40 01) せめて連邦2部が、アクシズ前にティターンズ戦であれば(後継機のトリガーとして)作る価値もあったんだが…アクシズ相手にはプランすら浮かんでこない、そしてアクシズを乗り越えた連邦にはアッシマー始めZ時代の連邦MS軍が既にある上にXアインが待っている。エゥーゴはパワードジム、スナⅡ、ジムキャⅡで十分だし、こっちはメタス系とネモ系が。 -- 名無しさん (2020-04-16 21 01 33) 移動7のSFSに乗れる間接攻撃機としては価値がある。前列で真っ向からの勝負は消耗が激しいので高級量産機の設定は忘れて運用すべき。地上でSFSを駆使し間接攻撃や中後列の要員として動く事でパワードジムやジムキャノンとの差がつけられる。パワードは宇宙に多めに送るといい。後に改造で強化できる点も良し。 -- 名無しさん (2020-04-19 09 40 48) その運用がダメとは言わないけど、空対空以外だと適正△なのが痛い。地上だと足の問題があってでも間接要員はキャノンⅡの方が便利だしエゥーゴ運用だとアッシマー相手に競り負けるのが痛い。まぁ中後列に置いての、タフな弾幕補助要員にならいいのかな…? -- 名無しさん (2020-04-19 10 04 29) リックディアスがアッシマーに勝てないのは原作に忠実かな。アッシマーもだが3機編成じゃなく単騎ユニットで限界も170%あればもっと活躍出来ていた。 -- 名無しさん (2020-04-19 13 15 55) エゥーゴではSFSで射程2が同時期にいないからある程度は活躍の場がある。なおエゥーゴのSFSは7マス移動だがティターンズのSFSは6マス移動で代わりに低命中の射程2の攻撃がついてバランスを取っている。7マス移動でメインが射程2のこの機体は海などでSFSの射程2戦では相対的に有利ではある。アッシマーやハイザックCには敵わないが。 -- 名無しさん (2020-04-19 18 03 57) 可哀想な機体。sディアスに改造できるので量産してもいいがそれなら盾ありのパワードジム生産して廃棄してsディアス作り直した方が…敵として出る分には強敵。流石にジムスナIIとかガザcではキツい -- 名無しさん (2020-06-07 00 38 31) もともと盾が無く間接持ちだからSFSで海上決戦や不整地戦には他より使える。海でトリアーエズ特攻から間接攻撃で敵を削る戦法はエゥーゴではリックディアスの役割になる。MK2B武装のお供かコアブースターやデプロッグを先頭に置くと良い。減ったらクワトロ機で壁に出来る。後には赤、橙、灰色、水色にも改造出来る。ずいぶんカラフルな系統でもある。 -- 名無しさん (2020-06-10 12 22 42) 使ってみると見た目に反して相当器用な機体って感じ。撹乱膜に白兵戦の後方火力に援護と攻撃面では良い働きはしてくれる。 -- 名無しさん (2020-06-27 13 10 05) まあパワードジムがもっと使いにくいか弱ければここまで立場をなくすことはなかったろう -- 名無しさん (2020-06-27 18 17 40) 量産してみたら、意外と使えた。初期配備のジム改やジムカスタムを盾に近接戦すると、敵がガンガン溶ける。そして「やっぱ、パワードジムは燃費が悪すぎるな」という感想を抱く。 -- 名無しさん (2020-07-21 01 02 22) ハイザック相手でもアドルあたりが乗ってきたらやや危ない。極力指揮範囲でモブ相手に戦うべし。ガルバルディなんかはパイロット付きの百式やZに任せよう。 -- 名無しさん (2020-07-21 08 52 58) 地上だとSFSに乗れるのでパジムに勝る。 -- 名無しさん (2020-07-21 09 29 29) ただならメタス・ネモでよくね?に落ち着いてしまうので… -- 名無しさん (2020-07-21 09 30 19) ↑メタスも地味に壊れ性能だからね・・・MS形態の運動性はガブスレイを上回るしMA形態は地上移動マッハだし -- 名無しさん (2020-07-21 14 17 07) 別に弱いとは言わんけどパワードで十分だから酷評されてしまう。あっちのが資源安いし要求技術低いし。量産する余裕があるならどっちでも良いけど -- 名無しさん (2020-07-21 22 38 29) 微妙だがこいつの開発なしではエゥーゴは何もできない。下手したらV作戦縛りよりキツくなる -- 名無しさん (2020-10-01 19 44 31) パワードジムに無い活用法としてHLVとセットで宇宙で単機防衛にまわす手法がある。 SFSに乗れる機体はSFS形態では戦力評価が半分近くまで下がる事を利用し、SFSのままHLVに格納しておくと攻めてくる戦力が減る。単機ユニットやパイロットを防衛にまわしたくない人ならこの使い方が一つの手 -- 名無しさん (2021-01-23 12 11 30) 高級量産型なのにコレより技術LVの低い廉価量産型のハイザック(Bライフル)並みの火力しかない。第二射撃が発動しあった場合もそこまで火力差は出ない。なんだかなぁ・・・ -- 名無しさん (2021-03-07 15 01 56) 命中率60%の第一射撃のバズーカはダメージ32×4。たった4発しか撃たない。それで限界が140%である。はっきり言って間接攻撃は全く期待できないレベル。素直にジムキャノンⅡかパワードジムに任せよう。 -- 名無しさん (2021-03-07 20 46 18) 実際エゥーゴはこの期待を何期製造したんだろう。シロッコとの最終決戦時にはいなくなっている。ネモはいるのに・・・ -- 名無しさん (2021-03-15 18 29 37) 高級量産型とあるだけで、決して高性能とは言って居ないから… -- 名無しさん (2021-03-16 23 26 19) 耐久が220はこの時期の量産機の中では頭ひとつ抜けてるから初心者時代の自分は強いと勘違いしてなけなしの資源削ってこれだけ生産しまくってた -- 名無しさん (2021-03-17 01 55 00) 将来性は抜群なのでサンプル機はとりあえず残しておこう。追加生産する必要は一切ないが。 -- 名無しさん (2021-03-18 06 50 04) パワードジムは確かに強いが、地上では今いる位置から基本的には移動4+間接攻撃で、6ヘクス先までしか攻撃できない。こちらは命中率は下がるが9ヘクス先に支援攻撃が出来る(対空の場合はこちらが上)、近場への支援でもsfs形態の間接支援だと前列トリアーエズにしておけば格闘を受けないので損耗しにくいメリットがあり、その選択肢の有無は結構違う。後、海ではパワードジムは使えないのでこいつの間接攻撃にも使い所はある。無人運用で士気を育てながら改造していく長期目線まで含めると、この時点ではまだ強いわけではないが案外いろいろ器用な出世魚の様な機体ではある -- 名無しさん (2021-03-25 02 05 30) ↑しかし、改造も含めた将来性となると、今度はネモとメタスが立ち塞がるんだよね。 決して悪くは無いのに、恵まれない機体。 -- 名無しさん (2021-03-25 14 00 45) ただ懐事情の厳しいエゥーゴ序盤で資金2850資源5250は相当キツいよ。特にNORMAL以上の高難易度。そもそも数を揃えるのがまず無理。 -- 名無しさん (2021-03-25 15 15 52) どこでも射程2の実弾攻撃可能で腐らないという点でフライマンタみたいに、大量生産はしないが戦場の潤滑油にするというのは有り。もともと前列に置くべき機体では無いし燃費はパワードより良いので、瞬間的な力では無く複数ターンのスパンで見ると作れば作った分は休み少なく働き続ける -- 名無しさん (2021-03-26 01 40 39) 燃費がパワードより良いって言っても、パワードは攻撃4.2回分、Rディアスは攻撃5.5回分で結局攻撃1回分の差だし、資源を1200追加して1回分の攻撃を浮かすかと考えるとやっぱりキツイ。複数ターンの最中に撃ち合いが発生するとシールドが無いからやっぱりキツイ。シールドくれシールドー -- 名無しさん (2021-03-26 02 54 35) リックドムの流れを継ぐ重量産機として見れば1年戦争期のエース専用機並みの耐久にガンダム同等の運動性を持ち適正まずまず、SFSや発展性まであり相当頑張っているように見える。後期型になるとエゥーゴでは最強の実弾量産機になるのでサイコ対策でサンプル含めて3スタック程度ならあってもいい。 -- 名無しさん (2021-03-26 04 10 59) まあパワードジムは移動考えれば3回の攻撃が現実的なところ、リックディアスは4回くらいが大体のところ。この3回って後一歩でトドメのタイミングでガス欠になる事が結構多いんだよね -- 名無しさん (2021-03-26 06 47 48) ジャミティタやってたら7ターン目でプランをパクってきた。エゥーゴの防諜ガバガバじゃねーか! -- 名無しさん (2021-04-02 21 10 41) 性能うんぬんよりパワードジムはジム指揮官機を使った1部→2部の裏ワザで大量に作れることで出番が一気に増してしまっている。リック・ディアスは新規生産するには相対的にコスパが悪くなってしまう -- 名無しさん (2021-04-02 22 19 27) 連邦だとエゥーゴ吸収まで開発すら出来ないんだが -- 名無しさん (2021-04-03 06 31 09) 連邦の場合ハイザックやゼクが作れるので出番がない。 -- 名無しさん (2021-04-03 15 06 49) しかもイベントが絡むせいで、下手すりゃシュツルムディアスの方が早く開発出来たりする。さらに地上ならアッシマーがリックディアスの息の根を止めにかかってるw -- 名無しさん (2021-04-03 20 22 12) シュツルムってこいつ無しで開発出来たっけ? -- 名無しさん (2021-04-04 08 51 06) 敵性関係なくリックドムのプラン奪取で開発可能。つまり諜報部が仕事した場合、連邦プレイではティターンズと提携したケースでもシュツルムのみ開発は可能(リックディアスは不可。エゥーゴ吸収が必須) -- 名無しさん (2021-04-04 16 30 13) ジャミティタでトリアーエズ防衛してるときにこいつがやってくると、援軍のジムスナⅡに損害が出やすいのでちょっとげんなりする。言い換えればジムスナⅡで対応可能な程度の機体という事でもある。 -- 名無しさん (2021-08-11 22 06 05) Z放送当時の設定からすると、機体性能がインフレを起こしていなかったはずなのでこれぐらいでちょうどいい・・・のか -- 名無しさん (2021-09-30 13 47 26) かつてはガンダム=ジェガンな性能だったのに後付けに次ぐ後付けのせいで、今やガンダム≦ジムⅡ(装甲だけは下)だからな。つか0083、センチネル辺りは既存作品との擦り合わせガン無視だったし。 -- 名無しさん (2021-09-30 17 36 01) 資金が2850掛かるなら主力を担える能力が欲しい所。それでもディアス好きだから愛で大量生産するけどね -- 名無しさん (2021-11-22 22 42 02) 射程2・実弾・技術レベル的には耐久含め高性能。敵が使えばそこそこ嫌な存在 -- 名無しさん (2021-11-23 18 18 28) ドムの血を受け継ぐ機体。性能的にはいらない子だけどイベントの関係上開発しないと後がキツイといういらんところまで親そっくりである。 -- 名無しさん (2022-02-10 13 23 43) もう少し運動と耐久が高ければなぁ……実に惜しい機体 -- 名無しさん (2022-04-06 07 17 01) これが後期生産型の性能で出てたら人によっては生産する程度のレベルだったけど、この性能で出てこられたらそりゃ誰も使わないわ -- 名無しさん (2022-04-07 01 23 36) いっそ単機編成でマークⅡ並みの性能にしても良かったような。 -- 名無しさん (2022-04-08 11 32 28) ↑うんちくに書いてあるけど、系譜ではそうだった。ガンダム系が高性能高価な中、マーク2に肉薄する性能でコストは半分程度とまさにエゥーゴの切り札だったのよ…。 -- 名無しさん (2022-05-09 00 07 06) 性能が近いらしいマラサイにあわせた数値なのだろうか?マラサイも単機にするべきだった? -- 名無しさん (2022-05-09 21 31 48) ガンダリウムγ、全天周モニター、ムーバブルフレーム、リニアシート、フレキシブルバインダー -- 名無しさん (2022-05-21 04 48 14) ↑これら先進技術を惜しげもなく投入した初の第二世代、エース向けガンダムタイプMSがこの程度の性能って…… -- 名無しさん (2022-05-21 04 53 03) 幾らでもゲームバランスと設定を両立させられそう(つーか系譜ではしてた)だったのに何故か連邦版ドムになってしまった。弱いわけではなく拘れば使っていけるのだが、色々な意味で「そうじゃない」という機体。 -- 名無しさん (2022-09-20 10 30 43) ストーリー上ではイベントにアナハイムの会長まで出て来るくらい開発が期待されるMS。 -- 名無しさん (2022-10-25 07 18 59) ジャミティタだと敵対するエゥーゴの、クワトロ+アポロベの初期配置。迂闊に単機行動していることもあり、そうするとクワトロ搭乗機さえ、無人パワードジム×3で射程2から完勝できてしまう。情けないMSだ…。 -- 名無しさん (2022-10-25 22 15 49) MK2、ディアス、マラサイはだいたい同じくらいの性能のはずなのにこの扱い -- 名無しさん (2022-10-27 00 43 57) ↑↑と関連して本機とは別に関係ないが、アドルゼノ搭乗機含むパワードジム×3vs無人MAメタス×1は完勝と行かず1機被害が出た。多分このゲーム的にはクワトロ搭乗本機よりファ搭乗メタスのが強い。 -- 名無しさん (2022-10-27 21 12 46) ビームピストルの威力が24×5ぐらいあって「副武装発動で射撃威力倍化」とかあってもバチは当たらない機体だと思う -- 名無しさん (2022-11-19 00 19 18) 改めて見るとコストたっか、こいつ一部隊作る分の資金資源でジム改とジムキャノン一部隊ずつ作れるのか… -- 名無しさん (2022-11-19 01 07 17) キャスバル編で基礎技術をリックドムの6やザク改の7で止めてると、アライメントボーナスで忘れたころにプランが降りてきたりする。そうなるとしばらくの間、最強量産機がコイツという事態に。 -- 名無しさん (2023-05-27 06 27 55) ジオン二部序盤宇宙戦の攪乱膜とビグザムIフィールド頼み一年戦争耐久貧弱機体揃いのとき闘うと損耗必至で地味にキツイ相手 -- 名無しさん (2023-06-29 15 43 49) チンパン園長という配信者様がリックディアスを頑張って使ってエゥーゴ編をやる動画見てたが、どうしようもないぐらいクレイバズーカが当たらない。あれはつらいなー -- 名無しさん (2023-06-30 08 16 49) バランス調整をするなら他のユニットでやったらよかったのに…。 -- 名無しさん (2023-06-30 10 47 22) ↑3 敵が使う分には割と強い機体だと思う -- 名無しさん (2023-06-30 14 12 18) パワードジムの方がコスパも性能良く、後付けでパワードジムが政治的な理由で設計が見送られた等の設定を盛り込まないといけない程作る意味を見出せないユニット。ティターンズの高級量産機同様グリプス戦役のユニットの設定が雑過ぎる。センチネル時代のユニットを極端に限界低くする調整で良かったと思う。 -- 名無しさん (2023-06-30 14 59 44) クレイバズーカがの威力がハイザックカスタムのビームランチャーと同じで命中差が30もある。他勢力なので比較しても仕方ないと思う人もいるだろうが問題は相手が明らかに高級じゃない量産機である事、流石に運動や耐久は勝っているものの火力でそれだけの差があるとなるとこれも低予算量産機程度の能力という事になる -- 名無しさん (2024-02-13 10 10 56) 秒速約30万Kmの電磁波兵器と、クレイバズーカを命中率で比較しても… -- 開発時期も違うし… (2024-02-14 11 26 37) よくこいつと比較してパジムが強い強い言われてるが、実際には後で開発できるこいつが弱いだけ。まあ発展性だけはあるんでサンプルは3列目で下手な高級機より大事に使うか… -- 名無しさん (2024-02-14 11 49 57) パワードジムが進化の終着点なのに対してこちらは出発点と考えると、多少の性能差は将来性の先買いと言えなくもない。ただ、リックディアスの改造はコスト損が大きかったり技術レベルか遠かったりするが。 -- 名無しさん (2024-04-04 18 43 41) 一応副武装はしょぼすぎるジム系と比べてなかなかなので、3列目で士気を育てながら改造していく考え方はある。少数ならば。 -- 名無しさん (2024-04-06 09 42 44) ↑3 パジムの後の技術Lvでパジム以下の火力や運動の量産機けっこう居るんだよなぁ。なんならネモ辺りですら互換性能扱い -- 名無しさん (2024-04-06 18 20 53) ネモは安価量産枠だから同時期量産機より弱いよ、ドダイ改に乗れる分汎用性高いけど -- 名無しさん (2024-04-06 20 14 46) 技術5の差かつ10代後半での話とか言いたい事はあるけど、実際ネモとパジムでは立場が違うので比較しても仕方ないところはある。高級枠で技術2上のリックディアス君はせめてガルβと互角になって? -- 名無しさん (2024-04-07 10 00 11) 機体性能はリックディアス君の方が高いんだぞ! コスト?武器性能?いじめはよくないと思います。 -- 名無しさん (2024-04-07 12 47 10) 黒と赤2種でマイナーチェンジするぐらいなら片方は1機編成ならよかったのにな。そうすれば壁要員として補充の機会をへらしてくれたかもしれない。クワトロディアスの武器性能は見なかったことにする -- 名無しさん (2024-04-07 19 40 51) これいる勢力ならアレックスとMKⅡいるからなぁ…ただでさえ人材不足なエゥーゴだと安い単騎にパイロット乗せる余裕もないし -- 名無しさん (2024-04-08 06 48 17) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 239 オウギュスト オウギュスト・ギダン 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中尉 - ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 14 4 13 10 9 11 A 13 4 12 9 8 10 B 12 4 11 8 7 9 C 11 4 10 7 6 8 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 アクシズ 最初から 中尉C グレミーへの支援(2回目)YES3T後に死亡 アクシズ・グレミー発生で離脱 アクシズ・グレミー 最初から 中尉C 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ グレミー・トト (ノーマルスーツ) 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 射撃が13となかなかでほかの能力もそれなりにあり、MAや戦艦にも乗れるので使い勝手の良い人材。特に人材が少ないグレミー軍では、艦長候補であることも含めて何かと仕事が多くなる。原作でグレミー派に寝返ったという経緯を持つことから、アクシズ編においてグレミーが反乱を起こした場合はグレミーに付いて行ってしまう他、中盤のグレミー関連のイベントでは展開次第で原作通りに死亡してしまう。グレミー軍ではグレミーに次ぐ指揮を誇るのだが、指揮バグのせいでその高い指揮を活かしにくい。佐官まで上げれば一気に一方面を任せられるようになるが、問題は敵方に将官がほとんどいないという事。ユーリーはともかく大将のハマーンはオウギュストにうまく食べさせるような芸当ができる相手ではない。基本的には地道に功績を積んでいくしかないが、初期中尉なので少佐に上がる頃には大勢が決してしまっている可能性も高い。 うんちく等 名前はオーギュスト・ロダンから。魅力が伸びないのは、都市を民間人もろとも破壊しようとした為と思われる。グレミーの動向に警戒するハマーンから監視役として送られたが、グレミーにプルツーを見せられながら、その秘めたる野心を聞かされグレミーに寝返った。ハマーン、グレミーいずれの勢力が優勢となろうとも立身を図れる様に功を挙げようと新鋭機のドライセンを駆りアーガマを強襲するが、ジュドーの百式に撃墜され、二心から生じた彼の野心はそこで潰えた。 本作は本来の担当声優(戸谷公次氏。ベイト、ドアン、カクリコンらと同じ)が収録前に鬼籍に入ってしまった都合でガディ、ゴットン共々代役が当てられている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 「GUNDAM TACTICS MOBILITY FLEET0079」では一年戦争にも出てくるが ラカン同様に第1部には登場しない -- 新田紘一郎 (2011-05-21 15 30 19) 戦艦も行けるので指揮官機に乗せて傷ついたら返って戦艦に乗換たりもできる。ハマーンやラカンだと戦艦に乗せるには勿体ない -- 名無しさん (2012-01-08 01 07 12) 戦艦もだけどMAにも乗れるので、サイコガンダム系が余ったらこれに乗せてもいい。 -- 名無しさん (2012-03-13 14 57 45) グレミーに反乱させる気満々なら、わざと死なすのも手。カオスプレイなら尚更イベントで殺さざるを得ない。 -- 名無しさん (2015-10-24 21 40 14) グレミーに反乱させない場合はティタ撃破までに佐官に上げたいキャラ。何にでも乗れる&パイロットとしても中堅、防衛にも前線にも出せて地味に便利。 -- 名無しさん (2018-11-09 16 37 22) 量産型NT(強化人間2~4、プルクローン1~5)を除けば、魅力が増えないのはこいつかナカト少佐(0083に出るグラサン野郎)くらい。・・・バスクやラカンすら増えるのに。 -- 名無しさん (2020-02-29 22 05 13) ↑魅力が上がらないキャラは他にもアスとキリングがいる。民間人を巻き込んだ・巻き込もうとしたキャラは魅力の評価が下がる傾向があるのかな? -- 名無しさん (2020-08-16 01 36 09) アクシズ勢力キャラ内では指揮が高めだから佐官を狙ってもいい。射撃と反応はまずまずだからMAならノイエで侵攻 amp拠点ロックで使える。MSだと量産機なら限界165までの射撃が生かせるからズサブやハイザックCやシュツルム、ドライセン、量バウなんかでいい。指揮官機ならバランスのいいバウに射撃が強いドーベン、ジャムルフィンに乗せてもいい。 -- 名無しさん (2020-08-16 03 47 02) あまり目立たないが指揮、射撃、反応というこのゲームで欲しい能力を揃えていて、かつ何にでも乗れるので普通に優秀なパイロット。初期階級が中尉というのは残念だが。 -- 名無しさん (2022-11-08 22 57 00) 名前 コメント
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プルツー 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 248 一般 4(C) ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E - - - - - - D - - - - - - C 7 3 14 9 7 15 B 8 4 15 10 8 16 A 9 5 16 11 9 17 S 10 6 17 12 10 18 参入条件: 味方会話キャラ: グレミー・トト 敵戦闘時会話キャラ: ハマーン・カーン(ZZ) 友好キャラ: 専用機: キュべレイMK-Ⅱ(プルツー専用機) 寸評: アクシズにおいてはプルと共にハマーン様に次ぐパイロット。 とは言え登場時期の関係でそんなに嬉しくもない存在だったりもする。 しかしスタート時から専用キュベレイに搭乗しているグレミー軍においては最強のトップエース。 グレミー編の攻略は彼女と専用キュベレイの活躍にかかってるといっても過言ではない。 何故かキュベレイではなくゲーマルクを駆っている事の多いハマーン様に遠慮なくぶつけて行けるため非常にありがたい存在。
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ガンダム試作3号機“デンドロビウム” 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 079 RX-78GP03 図鑑:ガンダム試作3号機“デンドロビウム”生産:ガンダム試作3号機・デンドロビウム兵器:Gデンドロビウム ガンダム開発計画3-2 6000 出典:機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー Height 140.0m Weight 228.4t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - GP03S ガンダム開発計画 開発前作中コメント MS部ステイメンに続き、アームドベース部オーキスを開発する。 この機体の完成により最強の機動兵器、デンドロビウムが完成する。 開発期間 生産期間 3 資金 6000 資源 10600 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 10 索敵 A 消費 70 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 170 割引 S3 耐久 720 運動 30 物資 400 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 砲撃可能 Iフィールド装備 脱出機構装備(ガンダム試作3号機・ステイメン) 被補給可能 生産可能勢力: 地球連邦 テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガビームホウ 280 65 2-3 Fバズーカ 175 60 1-1 ミサイルポッド 240 80 2-3 ビームサーベル 220 99 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:純連邦では唯一となる、巨大MA。同世代のユニットと比べてズバ抜けた耐久を持つが、実弾兵器に囲まれるとあっさり落ちるのは定番。脅威無印と比べて耐久が増えたが、若干運動性能が落ち、火力も低下するなど、全体的に弱体化した。相変わらず武装の射程がちぐはぐで、火力を一転に集中させ辛い。また、メガビーム砲は威力こそ高いが、攻撃回数が少ないので殲滅力は予想以上に低いのが実状。なので、直接戦闘では原作のような無敵状態を再現するのが難しい。更に全ての戦艦に搭載不能で回復するには拠点に陣取るか補給艦を使うしかなく、取り回しは劣悪。しかし、砲撃とIフィールドを併せ持つユニットは貴重であり、有効に使えば攻略を容易にしてくれるのは間違いない。このゲームでは核以外の着弾点指定型、実弾はこの機体のみで、その点でも重要。直接戦うのではなく砲撃を中心に運用する方が実力を発揮できる。移動力も10と高いので位置取りもやりやすく、補給ライン上で先端を切る様に動けば、味方の足並みも揃い易い。ビームサーベルが隠しではなくなったものの、機体性能を引き出すためにパイロットはぜひとも乗せよう。ちなみに直接デンドロビウムを生産するより、ステイメンを生産して改造する方が安上がりな上に1ターン早い。さらにこの方法だとMA適性の無い人物も乗せられる。資金:3800 + 1640 = 5440資源:3200 + 6400 = 9600 うんちく等:砲を含まない本体全長は、73.0m。全高38.5m、全幅62.0m。でか過ぎて当然アルビオンには入らず、整備は曳航状態で。全備重量はなんと453.1t。この質量をスラスター総推力2265000Kgで高速移動させるのだから、パイロットの負担は尋常ではなく、劇中ウラキが薬物投与せざるを得なかったのも已む無し、である。デザイン担当のカトキハジメ曰く「オーパーツ」。戦場でありったけの武器を撃ち尽くす為に作られたまさに動く武器庫であり、単機で戦局を変える事ができるという点については絶大な評価を持つ。宙間戦闘専用であることを差し引いても、後の連邦系大型MAサイコシリーズと比べて、機動性を始めとして性能はズバ抜けている。ルセット・オデビー恐るべし、である。因みにGpシリーズについている花の名前はアナハイム女性スタッフによる愛称。軍内での正式名称はあくまで試作~号機のみである。本機の「デンドロビウム」は蘭科で、花言葉は「我儘な美女」。MS一個大隊にも相当する暴力的な戦闘能力と、量産MSの100倍とも言われる最悪の整備性を見事に言い表した名と言えよう。ガンダムタイプでは初めてIフィールドを実装した機体でもある。しかしIFジェネレータが外部に露出していたため、ノイエ・ジールとの交戦に際しては有線クローアームの直接攻撃であっさり破壊されてしまった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 射程1に関しては、Fバズーカしかなく、威力もステイメンと同じなので脱出前の方が弱いありさま。 高威力のビームサーベルが魅力に感じるかもしれないが、限界が200未満で、基本回数が1回の都合で、パイロットが乗っても命中率補正しか発生しない。寸評の通り、砲撃メインで運用するか、敵の射撃がビーム系だと分かってる場合に限り、通常攻撃でブツケルぐらいだろうと思われる。 -- 名無しさん (2009-10-07 19 45 23) ステイメンからの改造の利点は多くある。一つにMAに乗れないキャラも乗せられること。艦長キャラを乗せられるとなお良かったのだが、耐久や射撃の高い中堅パイロットと相性が良い。MA搭載可のシローとは相性抜群。サンプルは彼にあげて、もう一機(ステイメンからの改造)はキースにあげるといいかも。コウにはかえって)は役不足。 -- 名無しさん (2010-02-03 13 25 18) 砲撃できる、Iフィールドもある上移動力も高い。ビクザムと同じく拠点防衛用のMAとして造られたらしい。 -- 名無しさん (2011-03-17 10 35 24) Iフィールドがあると言っても、こいつが相手にすることになる勢力には実弾兵装持ちの機体が多く、微妙。当然、宇宙限定なので格闘も受ける。連邦相手のビグ・ザムや、地上でのサイコMAの様に、圧倒的な堅さを誇るって訳では無く、また、耐久を減らされた場合の回復も困難(ドロスやジュピトリスなどへの搭載が不可)なことも踏まえると、壁としては使用しない方がいい。量産機で壁を作り、後方の拠点や補給ライン上から砲撃を繰り返すのがベスト。 -- 名無しさん (2011-03-17 17 57 07) ゼク・ツヴァイ同様の男のロマンを感じさせる機体だが、如何せん単機では火力を発揮し難くアクシズ戦以降はスペックの使い辛さばかりが目に付く。いい加減使い辛いと感じたらすっぱり諦めて資源に帰すのも大事な決断。 -- 名無しさん (2011-04-05 11 57 59) ネオジオンはともかく旧式機が多いティターンズ相手には十分な火力なので移動の高い砲撃機として壊さなければ最後まで戦える。 -- 名無しさん (2011-04-05 13 54 48) 砲撃ユニットとしては燃費のいいネェル・アーガマと違い、テンドロビウムはすぐガス欠になるので補給用のコロンブスとの連携は必須。 -- 名無しさん (2011-12-25 22 08 02) 小ネタだが、連邦第二部で開発した試作機を単機で戦闘させた場合、イベントでGP03Dを送ると部隊が0のまま戦闘継続となる。だからどうしたって感じだが -- 名無しさん (2013-06-28 11 24 45) 砲撃以外だと、対MA・戦艦に力を発揮する。量産MSなどに群がられると殲滅力のなさから苦戦する。 -- 名無しさん (2013-06-28 16 09 35) 開発条件にはMA14以上が必要なようです。 -- 名無しさん (2015-09-25 02 42 59) コイツが敵として現れても焦る必要無し。黒い三連星専用高機動型ギャンであっという間。というか、ギャン系を3スタックすれば楽勝。マツナガ ライデン専用高機動型ギャンのコンビでも。 -- 名無しさん (2016-11-07 07 46 02) 砲撃以外、最も使えない・意味が無い機体。まず、武装がちぐはぐなので攻撃力・殲滅力が桁違いに低い。それもその筈、接近戦の攻撃力はステイメンが第二射撃まで発動すれば総攻撃力は劣る上、下手すればビグロの総攻撃力と大差が無いレベル。射程2攻撃もメガビームホウしかないのでビグロが第二射撃発動すれば互角の上、2-3攻撃でも量ガンキャノン1部隊と同程度の攻撃力。ただし、撹乱幕使用プレイなら砲撃援護ができる唯一の機体なので限界内に収まるキャラのせて使う事が出来る。難点はIフィールドがあっても開発完了時期の敵MSに接近されれば凄まじく脆い点と砲撃だと経験値がもらえない事。 -- 名無しさん (2016-11-08 19 02 04) できればFバズーカの射程が1-2ならよかっただが、なぜかこいつのFバズーカだけ1-1という事に。 -- 名無しさん (2016-11-09 21 41 59) ステイメンはビームライフル装備なのに、これにはない。何故? -- キリコ (2017-03-04 12 16 27) ドロスにすら収容出来ないという設定はさすがに変じゃないかなぁ。またデンドロビウムがあれだけ巨大なのは装甲が厚いわけではないので耐久値は半分でも良い位。代わりに運動性を2倍にしたら実際の活躍と遜色ない戦い方が出来たはず -- 名無しさん (2017-08-06 13 18 38) どんな艦船にも乗せられないのほんときつい。コロンブスに足並みそろえるとせっかくの移動力が活かせないという始末 -- 名無しさん (2017-12-20 21 56 37) 一応作るがいつも使いこなせず早々に潰してしまう。ま -- 名無しさん (2017-12-20 23 00 02) アニメでの開発動機は対ビグザム用。ビグザムのような大型MAがまた現れたらどうしたらいいのかと言うのが理由だそう。だから対Iフィールド用に実弾武器が多い。あの大損害がよほどこたえたと見える。 -- 名無しさん (2017-12-25 23 05 16) 他のMAにも言えるが移動力の高いユニットに委任は決してしてはいけない -- 名無しさん (2017-12-30 20 21 15) 続き↑なぜなら勝手に突出して袋叩きにあって撃墜されるから。委任プレイなら資源に変えて量産機を増やしたほうがはるかにいい。 -- 名無しさん (2017-12-30 20 24 54) ⬆⬆⬆対ビグザム用で兵器開発するならまずは大型メガ粒子砲を跳ね返すなり無効化する物を造るべきだね。 -- 名無しさん (2018-01-01 00 45 41) 壁を作ってその壁を挟んで敵に砲撃を食らわせるのが楽ちん。ビグザムなどの直線砲撃と違い砲撃地点を重ねられる為、複数機用意するとガザCだろうがズサだろうが殲滅する威力になる。普段の小~中規模の戦闘よりも高難度の重要拠点など、敵ユニットが群がる場面で輝く機体。砲撃以外?あ、そういうのは期待してないんで…。 -- 名無しさん (2018-03-12 23 32 38) コックピットは胴体剥き出しのスティメンのままだから、そこにバズーカの直撃を食らったら一撃で撃破されるのでは? ネオジオングも同様だろう。 -- 名無しさん (2019-01-02 17 12 19) 主人公補正で当たらないと思うよ?冗談はさておき、このバケモノの真正面からステイメンを狙い撃つなんて芸当が出来るのはアムロクラスのニュータイプだけだと思うよ。あの超スピードを補足出来たとしても、正面に立つのは自殺行為でっせ -- 名無しさん (2019-01-03 18 49 00) モブのパイロットが乗れば流れ弾に当たって撃墜もありうるだろう。複数の敵機からミサイルやバズーカを撃ち込まれたら被弾しないとはかぎらないし -- 名無しさん (2019-01-09 13 39 01) 超高速でありったけの火力を叩き込んでくる化け物に真正面から挑むのはどうなのって話じゃないの?事実、原作では前方に集まってたデラフリのMS隊はマイクロミサイル食らって壊滅してたし。ガトーやシーマみたく死角から接近して攻撃するしかないでしょ。 -- 名無しさん (2019-01-09 20 08 43) イベントで送る機体にパイロット乗せてたら負傷中になるのは仕様? -- 名無しさん (2019-02-18 14 20 10) マイクロミサイルを撃つ前にバズーカの弾幕を張られないとは限らない。 -- 名無しさん (2019-02-21 18 31 27) たとえデンドロの開発が続いても、後継機は無難にMSとの合体機構を持たない通常のMAになっていたのでは? 肝心のコックピットはルナチタニウムとはいえMS並の装甲だし。 -- 名無しさん (2019-02-21 18 38 08) うんちくに関係する話ならまだしも、ただの自分の妄想を垂れ流したいなら雑談板へどうぞ -- 名無しさん (2019-02-27 19 44 46) イベントのせいでZもシロッコも遅れがちな連邦の切り札。トリアーエズの壁の後ろから砲撃オンリーで行きましょう -- 名無しさん (2019-05-27 09 53 39) SPモードにおける救世主。SPは攻撃力2倍の関係上砲撃機が異常に強いが、砲撃機自身も落ちやすい。Iフィールドがビームを無効化してくれるのでSPでもそこまで悪くないが下手に格闘を食らうと1ターンで落ちる。ビグ・ザムなど他の直線砲撃機と違い壁越しに安全に砲撃出来るのはやはり使い勝手がいい。3機並べれば通常難易度の6機分の火力。雲霞の如く群がる量産機を殲滅してやろう -- 名無しさん (2019-06-11 18 20 36) 4~5機纏めて運用すればアクシズだろうがネオジオンだろうが粉砕できる。 -- 名無しさん (2019-08-07 16 27 46) ↑2 連邦SPで試したけどヤバいな まるで新ギレンのファンネル並みにエース以外を潰していくような光景だったよ -- 名無しさん (2019-08-09 21 51 48) ↑4 うんちく自体も妄想まみれの雑談だが -- 名無しさん (2019-12-29 07 59 14) ビームサーベルはほぼ対艦用だが、士気Maxでも威力たったの330。ライトアーマー1部隊にすら負けるw -- 名無しさん (2020-01-02 07 23 42) 素早い移動とマイクロミサイルで一網打尽にできるいい機体。対アクシズ戦でも高い戦果を上げられる。余ったサラミスやマゼランを廃棄して、1機程度追加配備してもいいだろう。 -- 名無しさん (2020-05-12 17 55 38) 耐久はもっと紙装甲(400くらいか?)で、運動は45、射撃後の武器にプラズマリーダー仕様の爆導策があれば -- 名無しさん (2020-06-30 13 59 13) 砲撃の強みを生かせない取り回しの悪さ。隣接戦闘の火力の乏しさは目を覆いたくなるレベル。これならバストライナーをいくつか用意したほうがいい。無理に活躍させようとしても単騎編成のせいか率先して狙われる。 -- 名無しさん (2020-06-30 17 50 56) うんちくの「薬物投与」ってあれ戦闘長期化でただの栄養剤打ってただけじゃなかったっけ -- 名無しさん (2020-06-30 18 47 54) ↑超人ロック「サイバージェノサイド」のパクリ -- ニケ (2020-07-25 01 10 26) 防衛線で拠点に居座り周囲に味方がいれば大変強い。が、どうにも射程と攻撃回数、Pガン未満の運動性と命中率の問題で攻める時は戦果をあげにくい。SPモードなら話は別。 -- 名無しさん (2020-07-25 12 57 23) ↑↑超人ロック「ロンウォールの嵐」の間違いでした。 -- ストロハイム大佐 (2020-07-26 03 43 57) 開発Lv(00:14:14:13) 関連兵器 ステイメン 生産勢力(連、テム) 奪取不可 -- ゴットン (2020-11-03 22 09 30) カトキ氏はデザイン担当ではなくリファイン担当。 -- 名無しさん (2020-11-05 17 09 17) 元ネタ小林誠先生のナイトファイターだという事を強く言いたい。 -- 名無しさん (2020-11-05 17 11 00) ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 -- 名無しさん (2020-11-05 22 18 42) ミサイルポッド(マイクロミサイル)は艦船にこそ搭載するべき兵器ではなかろうか? -- 名無しさん (2021-07-07 20 37 44) 補給線上に複数並べて壁越しに砲撃してるだけで大部隊の敵をどんどん溶かせる。終盤まで全く問題なく使える。倒しきれないことは多いが機数は大体1まで減ってるのであとはどうにでもなる。 -- 名無しさん (2021-07-07 22 27 22) 存在価値の9割がミサイルと言う原作の活躍との落差が悲しい機体。直接戦闘などもっての外な性能なので十分守ってあげることが前提である。 -- 名無しさん (2021-07-09 19 37 35) 使いづらさの最たる原因は耐久の中途半端さだろう。連邦速攻ガチ勢が第2部開始時点で生産できるであろうビグザムが1000でこちらは720。しかし資源はビグザムよりはかからない。茨の園攻略作戦ぐらいには使ってあげたいが。 -- 名無しさん (2021-08-05 18 21 08) ビグザムと同じく単機拠点防衛には使える -- 名無しさん (2021-08-23 09 23 30) 横付けしたアルビオンは勿論、ドロス、ジュピトリスにすら搭載できないのが使い辛さを増幅させている。ゾディアックやノイエは乗れるのに。ただまぁ単騎エースに格闘を挑まれなければ、無人でもミノ粉しっかり撒いて守れば1Tは生き残るし、そこからの戦艦からの展開 デンドロの砲撃でリターンは大きい。ノイエだと盾になってハイ終わりな分、こっちの方が使いではある。 -- 名無しさん (2021-08-23 10 29 00) こいつ、スペシャルモードでミサイル使うと恐ろしく強いな……核じゃない分、気軽に撃てるし -- 名無しさん (2022-04-17 02 26 30) ビグザムやゼーゴックなどの砲撃みたいに壁役を一緒になぎ倒すなんてことしなくて良いのがものすごい利点、直線よりこういう砲撃タイプのが上。ただジオンはこれぐらいになってくるとカオスプレイになるが核ザクという向こうはコムサイに乗せて核自爆攻撃みたいなことできるのでカオス嫌とかじゃない限り核ザク自爆攻撃のが上かな地上でも使えるし -- 名無しさん (2022-08-15 18 01 30) ↑4使える勢力が単騎防衛にコイツを必要としないのがなぁ。エゥーゴで使えれば大活躍だったと思うけど -- 名無しさん (2022-08-16 17 42 38) 系譜の頃はコイツ潰すと中からエースの乗ったステイメン出てきて、そこそこ高額の格闘機含めて味方が大損害受けるからヤバかったけど、それが無くなってる今作は優秀なパイロットの棺桶になってくれて助かるのよね -- 名無しさん (2022-11-01 01 44 11) 両手空いてるんだからbライフルも使えりゃいいのに・・ そしてFバズの射程を2に -- 名無しさん (2022-11-02 11 52 09) 開発部が「最強の機動兵器」と豪語するだけあってとんでもない破壊力である。アライメントにも優しい。 -- 名無しさん (2022-11-02 13 29 30) 量産機相手なら売り文句に偽りなくガルス辺りでさえ機数を減らしていけるけど、同世代の単騎と戦うとそうでもない。ケンプ1機くらいならいなせるけど、試作2号機+αに隣接戦闘されたら散る。必ず囮とセットで運用したい -- 名無しさん (2022-11-02 17 49 07) 装備が系譜のままなのだが少なすぎるんだよね 対艦ミサイル1-3、ビームライフル1-1で追加、バズーカを射程1-2にして火力お化けみたいにして欲しかった -- 名無しさん (2022-11-02 18 19 25) 実際なんというか砲撃系の機体って他の能力を弱体化して使い勝手悪くしてるのが多い、ただその中でも不遇な機体。ノイエジール比較で値段はほぼ倍、資源も2000以上高い、耐久は40上だが運動が10も低い、第一射撃以外の命中も低い、火力は集中できないからまともに当たらない、というかビームサーベルSアムロ乗せてガザDへの攻撃を外したんだが、もう砲撃出来ないなら使い道がないレベル。 -- 名無しさん (2023-03-02 21 14 38) コイツ自分でプレイすると作れる勢力が少ないんだけどジオン2部でエゥーゴが作ってきた。警戒しながらRジャジャで撃破。エゥーゴ本編でこのタイプの砲撃が使える機体が使えればどれだけ嬉しいことか… -- 名無しさん (2023-03-02 22 49 43) このタイプのってのが良くわからないですが、エゥーゴなら百式やZにZ+A2型、ZZにFAZZガンダムにFAZZ(ファッツ)、ネェルアーガマも、砲撃できる機体の多い勢力だと思いますが -- 名無しさん (2023-03-03 02 50 17) ああ、そういうことか。砲撃の射程をある程度自由にできる砲撃って事ですね。確かにGP02とこれと、核ザクの3種類しかいませんよね。他の二つのほうが火力は圧倒的に上だけど、アイラメントが下がるから、使い勝手のいい砲撃ではありますね。ただ、火力は低いので運用法がだいたい三機セットとかになりがちなんだけど -- 名無しさん (2023-03-03 02 56 12) 通常戦闘用にビームライフル、Fバズーカ、爆導索(プラズマリーダーみたいな全体攻撃)付きの形態(武装B)が欲しかった。 -- 名無しさん (2023-03-03 09 40 18) ↑武器2個増やすだけなら6つに収まるけどB武装にする事で燃費や運動性能upするか ZZとかにも欲しい機能 -- 名無しさん (2023-03-03 11 29 11) ↑ この2つのコメントで閃いたけど武器切り替えがタイミングによって自由にできないっていう仕様があるから陸戦ガンダムみたいにその場武装変更可かつABCを近中遠みたいに切り替えられると機体特性を表現しつついろんな仕様が再現できるな 問題はそんなにグラフィック作れないって部分かもだが -- 名無しさん (2023-03-04 00 38 53) ゲンチタイプのがいいよね なぜコンテナ持ちでないと現地無理なのか自体が謎だけど -- 名無しさん (2023-03-04 09 40 23) メガビーム砲も全然当たらないから、いっそMAP兵器扱いにした方が輝くのではないか。 -- 名無しさん (2023-03-04 09 57 10) サイズ的にはドロスだろうとジュピトリスだろうと入るだろうけど、横長で縦にもでかいデンドロみたいなのを出撃、入船 -- 名無しさん (2023-03-06 12 25 18) ↑クィン・マンサがタンデムできるコムサイ最終に比べたら些事よ -- 名無しさん (2023-03-06 16 57 28) 耐久15を1越す毎に運動10%ボーナスする(最大+30%)特殊仕様があれば -- 名無しさん (2023-03-06 20 42 51) 射程1がバズーカとサーベルな為、地味にビグザムの天敵。 -- 名無しさん (2023-05-22 05 48 26) 運用は格闘と砲撃ができる、ただし散布はできないサラミスの強化版と考えると近いのかな。さらにIフィールドまでついている。何百人で運用する火力を一人で使うためのデンドロビウムも人的資源の存在がないゲームシステムの影響でただの乗り手が少ないだけの艦艇モドキになってしまっている。しかしこれが開発できてすぐの頃は多くの場合で切り札として活躍できるでしょう。 -- 名無しさん (2023-08-09 00 15 46) 機動力が違いすぎる。ライン外で3のサラミスと5のデンドロだと天地の差 -- 名無しさん (2023-08-09 10 08 46) 武器欄あいてるしBホウ接射ていう格闘ほしいな 攻240命中60とかで(MS等vs小型限定 -- 名無しさん (2023-12-02 21 03 29) 格闘かーこれのビームサーベル命中99って絶対嘘だろ。内部的にはせいぜい良くて命中60ってところだと思うわ、何せ敵のグワジン級相手に3回攻撃して2回外したぞ・・・ -- 名無しさん (2023-12-02 21 20 47) そんな外すんだ・・ -- 名無しさん (2023-12-03 10 44 46) こいつの推力比5弱のマッハなんぼかしらん速度からのバズーカ砲弾は当たったらそらもう痛いだろう -- 名無しさん (2023-12-03 11 45 44) この大きさでたったの450tしかないとか -- 名無しさん (2023-12-03 18 23 18) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 243 ビアン ビアン 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 伍長 - × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 8 7 9 12 11 9 A 7 6 8 11 10 8 B 6 5 7 10 9 7 C 5 4 6 9 8 6 D 4 3 5 8 7 5 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 アクシズ 最初から 伍長D マシュマー艦隊への援軍YESで死亡 味方会話キャラ パンパ&ワイム 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ パンパ ワイム 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダムZZ 寸評 マシュマー(強化前)の部下チーム『ガザの嵐隊』のメンバーで、アクシズ編でのみ使用できる中堅パイロット。1stのジーンorスレンダー的な噛ませ犬キャラなのだが、彼らと違ってステータスはそこそこの数値に設定されている。中堅揃いの『ガザの嵐隊』は、指揮・バランス型のパンパ、格闘・耐久のビアン、射撃・反応のワイムといった味付け。ただし、ビアンの自慢である格闘・耐久は抜きん出ているというほどではなく、何より他の2人と違って射撃・反応がランクSでも二桁に乗らないのが痛い。そのため、同隊の中では一番微妙なステータスと言わざるを得ないが、人材不足のアクシズ編では鍛えていけば十分使える人材である。他の2人共々シナリオ序盤で強制的に任務中となり、選択肢次第では原作通り戦死してしまう。生存させてもデメリットはマシュマーの復帰が遅れる程度であるため、原作再現にこだわりが無ければぜひ生存させたい。 うんちく等 エンドラに配属されたガザの嵐隊隊員。 煙幕を撒いて敵をかく乱する「ガザストームフォーメーション」でジュドー達と戦うが、 ルーがコロニーに穴を開けたことによって煙幕が晴れてしまい、そのことに気を取られている隙にジュドーのZによって真っ二つにされた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/707.html
番号 略名 正式名 221 ウォン・リー ウォン・リー 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 一般 - ○ ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 13 7 5 13 5 5 A 12 6 4 12 4 4 B 11 5 3 11 3 3 C 10 4 2 10 2 2 D 9 3 1 9 1 1 E 8 2 0 8 0 0 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 エゥーゴ アクシズ制圧後アライメントLawMAXで加入 一般Eクリア2回以上必須 味方会話キャラ カミーユ・ビダン ジュドー 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ ブレックス クワトロ・バジーナ 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 エゥーゴ編では、クリア回数2回以上でアクシズ撃破後にLawMAXで加入する。つまり、使用できるのはグレミーとネオジオンとの戦いのみ。「弛んだ仲間達を叩き直す」と威勢は良いが、初期の能力値は0が3つもある上に、ランクがEで、かつ加入時期が遅いのでまず使えないだろう。元々軍人ではなく民間人だが・・・。指揮と格闘は高いので、ランクを上げれば使えないことはないが、そうなる前に大抵ゲームは終わっているだろう。エゥーゴ編でしか使えないレアキャラなので、図鑑を埋めるのとカミーユ、ジュドー達との会話を楽しむ物と割り切っておこう。それにしても劇中から見たらもっと耐久や反応はあって良い筈だが... うんちく等 エゥーゴのスポンサーであるアナハイムの人であり、韓国人のような名前だが設定上はベトナム人である。ヴァイオレンス色の強いZ第一クールの極めつけの人物。カンフーを習得しており、拾ったハロいじりに夢中になってミーティングに遅れたカミーユに気絶するほどの「修正」を加える。アーガマに同行してアレコレ指図することも。アクシズとの会談が失敗し白兵戦になった時も活躍。要は血の気が多いと言う事。軍人であるブライトやクワトロに白い目で見られたり愚痴られたりしているが、スポンサー側の味方と都合で物言いをしているだけにも見えるし、カミーユへの修正なども言っていることは正しい。安全圏に引きこもることなく、前線や会見に自ら出ているし、TVでは自ら操縦の作業用MS+MS用バズーカでマラサイを損傷させてもいる。 仕事中に見ていた妻子の写真を慌てて隠したブライトを咎めることなく穏やかに対応したり、シンタとクムに「子供が遠慮なんかするな」と半ば強引にジュースを奢ったりと情があるところも節々で見せている。ZZガンダムでは初めてジュドー達を除隊させろとブライトに迫った人物でもある。カミーユの前例を気にしていたようだ。尤も、MSの整備をほったらかしてグラナダ観光に行こうとしたジュドーを「修正」しようとして、カウンターキック一撃で沈められた上に強烈な捨て台詞まで吐かれたことが影響していないとは言い切れない。これもZZ前半のギャグ路線の影響だろうが。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 しかし反応値・耐久値がワーストクラス。格闘のために1列目に配置するのは無謀。トリアーエズやメタスMA形態のような格闘のできない機体を盾にすると良い -- 名無しさん (2011-12-19 14 06 31) それでも人手不足のエウーゴではいないよりマシ。 ゴップやエルランと違って普通にMSに乗れるのも大きいし。 -- 名無しさん (2011-12-19 19 02 09) 劇中ではメラニー会長の代理人としてブレックスより発言力があったので、比較的高い指揮能力にもそれが反映されているのでしょう。 -- 名無しさん (2012-05-04 15 20 41) 指揮と格闘しか見所がないのに両ステ共にバグでまともに機能しないのでどうしようもない。完全無人よりはマシとも言えるが強力な指揮官の下ではむしろいない方がマシという事態も起こり得る -- 名無しさん (2012-11-03 10 10 52) エウーゴにはブレックス、ブライト、ヘンケン、アライメントによってはコーウェンと優秀な指揮官が多いのでランクBくらいまでは真面目に上記指揮下の無人状態のが強いくらい。そして参加する頃にはグレミー軍とネオジオン戦しか残っていないので生殺ししつつ育成でもしない限りはランクBまで育つ頃にはほぼゲームが終了している -- 名無しさん (2012-11-03 20 43 46) 指揮が高くて自身は弱く、特に防御面が。ある意味量産機乗りに向いている、次点でガデム位か -- 名無しさん (2012-11-15 20 32 17) ↑上にあるとおりウォンより指揮の高い指揮範囲内で使うと損する。マニティの指揮範囲ならあまり害はないが。俺は余った戦艦に乗せた方がベストだと思う -- 名無しさん (2012-11-15 20 58 16) でも僚機への指揮効果なら強いと、それでも曹長まで上げないと駄目だが -- 名無しさん (2012-11-16 23 43 05) ↑指揮効果が上がるのは少尉からだよ。グレミー軍もネオジオンも高階級キャラほとんどいないからどちらにせよあんまり現実的じゃないけど -- 名無しさん (2012-11-17 09 32 08) あぁ曹長以下だと半減なのか。。んー残念 -- 名無しさん (2012-11-17 18 37 50) 最初使えるならまだしもかなり終盤加入なのでオマケ的なキャラといえる。 -- 名無しさん (2012-11-17 22 55 43) ZⅡに乗せると格闘は活かせる。配置は中列後列がおすすめ。 -- 名無しさん (2015-01-23 05 06 43) 作中の描写を見る限り指揮が高いのは疑問だけどマラサイに命中させているのに射撃が低いというのはもっと疑問。指揮魅力は1桁で他は12前後、本人強いけど少将相当の階級のせいで指揮の邪魔をする -- 名無しさん (2018-02-08 21 54 36) (続き)というような感じで煙たがられキャラを再現できなかったのだろうか、と思ってしまう・・・しかし本当にやったら扱い辛くなって激しく困ってしまうのだが。 -- 名無しさん (2018-02-08 21 58 30) 格闘は明らかに盛られてるしこれで射撃まで高かったら準エース級の戦闘力(生存力は低いが)になるし、階級まで上げたらそれこそ原作無視どころか改変になってかなり賛否両論になったろうからこのバランスに落ち着いたんだと思う。 -- 名無しさん (2018-02-10 23 30 49) 劇場版とTVではシーンがカットされた影響で大分違う人物に見える。劇場版準拠で行くなら指揮と魅力が逆でいいかもしれない。格闘は…劇場版でも暴れてたので高くていいんじゃ? -- 名無しさん (2018-02-10 23 51 38) 格闘はキャラのイメージを優先しての調整だよ。劇中描写を再現するなら射撃と格闘が逆だけどそれだと最後列でチマチマ射撃するだけのチキンになってイメージに合わないから最前線での突貫野郎にされてる。これはニムバスなんかも同じだね。 -- 名無しさん (2018-02-11 00 19 17) 彼は病気か虚弱体質なのだろうか?耐久がギニアスやソンネンに迫る低さだが…。 -- 名無しさん (2018-07-29 14 44 41) 折角指揮高めなのに一般じゃなあ -- 名無しさん (2020-03-01 14 03 31) 加入するのも人材不足が解消しているであろう終盤、最初からいてくれたらまた違ったかも知れない。 -- 名無しさん (2020-03-01 14 55 19) 初期射撃は4ぐらいあってもよかったかな。幸いMSには乗れるのでNTの後列にでも並べておけば育てるのは簡単。 -- 名無しさん (2020-03-01 16 27 12) 格闘ではカミーユをボコボコにしたが、ジュドーには返り討ちに遭った。 -- 名無しさん (2020-03-01 19 44 53) 耐久はもう少しあってもよかったのでは -- 名無しさん (2020-03-02 10 25 37) 使える期間がパオロよりも短い。セミみたいな人。せめてティターンズ撃破と同時に加入してほしかったと言わざるを得ない。 -- 名無しさん (2020-05-21 06 41 11) ↑3志願したカミーユと半分以上巻き込む形となったジュドーでは、やっぱり負い目とかで修正の本気度は違うんでは -- 名無しさん (2021-11-17 09 49 40) ↑試合には強いけどケンカには弱い(というかしたことない)タイプなのかも -- 名無しさん (2021-11-17 17 06 38) ZZのギャグ路線変更の被害者の一人。 -- 名無しさん (2022-01-27 11 37 03) この人加入しても使い所が殆どない。格闘は高いけど射撃は低く、耐久も反応も低い。どうしても使うなら先制攻撃前提で格闘の強いZ、ZⅡ、リガズィ、νに乗せて、前列トリアーエズ、中列この人、後列格闘できる量産機の配置をすれば格闘打ち漏らしの反撃受けないで済むけどそこまでして使うなら、ネモ系、ジムⅢやジェガンの底上げが無難か。 -- 名無しさん (2022-01-27 16 08 20) 作中でジュドー>ウォン>カミーユ>クワトロなんだからもうちょっと強くていいと思うんだ -- 名無しさん (2022-04-09 03 37 37) クワトロ残留でシャングリラ組を使いたければ、彼の提案と嫌味は聞き流そう -- 名無しさん (2022-06-18 15 04 25) というかゲームだと一般人なのに少尉とそれなりの地位のあるカミーユに手を出したことにwww -- 名無しさん (2022-06-18 15 21 43) 設定が今も通用するかは別だが、小説版のカミーユの覚え書きによると自身の事業の儲けの殆どをエゥーゴに投資しているらしい。血の気が多いのもそれだけ本気で入れ込んでるからなんだろう。 -- 名無しさん (2022-06-18 17 48 33) 同じクリア回数が加入条件のカイやセイラと違って彼を使うのはもはや趣味の領域。カミーユやジュドーの後ろに置いて督戦させるのも一興 -- 名無しさん (2022-06-23 12 48 07) 最初の方のコメントでは指揮バグを考慮されてないが、僚機指揮は階級一般でも指揮値2倍、スタック内指揮はバグで無効なので、3機編成機の僚機2機への指揮効果は高く、スタック指揮はバグでデメリットにならないので、その点は評価できる。ただ本人の射撃が経験値こみで低く本体射撃がイマイチで、結局は趣味の領域か。初期射撃5で成長0とかなら、高級量産機向けにそこそこだったのだが。 -- 名無しさん (2022-07-09 14 18 46) 使用機会に恵まれないジュドーや強化人間sみたいに、テムレイ軍で使用できても良さそうなんだがなぁ スタッフに忘れられてしまったか -- 名無しさん (2023-09-11 15 43 32) 技術屋じゃないウォンが参加する方がおかしい -- 名無しさん (2023-09-11 20 47 47) アナハイム買収時に来てくれてよさそうなものだが… -- 名無しさん (2023-12-22 15 27 52) 初期ランクの時だけとはいえ、能力値に0が三つも並んでるキャラって珍しいよね。他はゴップぐらいしかいないか? -- 名無しさん (2023-12-24 20 53 22) というか、野望シリーズではカミーユは士官スタートだから上官を殴ってることになっちゃうな -- 名無しさん (2023-12-25 07 30 36) 税金で動いる国家の軍と違って企業のスポンサーがバックにいるのがエゥーゴだからウォンは一般ではあるものの会社に直すと大株主に当たるだろう。生意気な若手課長が大株主に歯向かって殴られたようなものかな? -- 名無しさん (2023-12-25 10 45 17) カミーユが復帰、クワトロは残留とMAXグッドエンド確定(それも2クリア後)で参入してくるあたり、厚かましいというか・・・化け物が暴れまわる宇宙世紀でアナハイム関係者などの非戦闘員がどう立ち回るかのお手本を見せてるかのような存在。さんざんお金を出してやったんだから最後命の保証付きで暴れさせてくれとでも言わんばかり。でもまあ、グリプス戦役以降の難民船も同然のアーガマで寝起きしてた時期があったと思えば許容範囲内かな。 -- 名無しさん (2024-01-27 22 12 11) 名前 コメント
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カラハン 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA あ 大尉 ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C 6 2 7 8 10 4 B 7 3 8 9 11 5 A 8 4 9 10 12 6 S 9 5 10 11 13 7 参入条件:[アクシズ]編でオデッサ・キリマンジャロ・マドラス攻略時に アライメントがLAW(75%↑?)だと加入 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評:ロンメル隊の副官。射撃・格闘は及第点だが反応の低さがネック。 ニキよりは使える。ロンメルのスタック要因にどうぞ。
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000-050-100-150-200-250-last 連邦(WB隊関係者・Z・0080・0083・08小隊・ザ・ライド ・IGLOO・CCA) ジオン(ZZ・0080・0083/その2・MSV・08小隊・ゲームオリジナル・小説・IGLOO) ゲームオリジナル・ティターンズ・エゥーゴ・アクシズ・ネオジオン・閃光の~ 番号 勢力 名前 000 EFF レビル 001 EFF ティアンム 002 EFF エルラン 003 ZEON エルラン 004 EFF ゴップ 005 EFF アントニオ・カラス 006 EFF ジダン・ニッカード 007 EFF パオロ・カシアス 008 EFF ワッケイン 009 EFF リード 010 EFF ブライト・ノア 011 AEUG ブライト・ノア 012 EFF リュウ・ホセイ 013 AEUG リュウ・ホセイ 014 EFF アムロ・レイ 015 AEUG アムロ・レイ 016 EFF アムロ・レイ(ロンド・ベル) 017 EFF カイ・シデン 018 AEUG カイ・シデン 019 EFF ハヤト・コバヤシ 020 AEUG ハヤト・コバヤシ 021 EFF セイラ・マス 022 AEUG セイラ・マス 023 EFF ミライ・ヤシマ 024 EFF フラウ・ボゥ 025 EFF ジョブ・ジョン 026 EFF スレッガー・ロウ 027 AEUG スレッガー・ロウ 028 EFF マチルダ・アジャン 029 EFF ウッディ・マルデン 030 EFF ジャミトフ・ハイマン 031 TITANS ジャミトフ・ハイマン 032 EFF バスク・オム 033 TITANS バスク・オム 034 EFF ジャマイカン・ダニンガン 035 TITANS ジャマイカン・ダニンガン 036 EFF ブレックス・フォーラ 037 AEUG ブレックス・フォーラ 038 EFF クリスチーナ・マッケンジー 039 EFF ジーン・コリニー 040 EFF グリーン・ワイアット 041 EFF ナカッハ・ナカト 042 EFF ジョン・コーウェン 043 EFF エイパー・シナプス 044 EFF サウス・バニング 045 EFF ベルナルド・モンシア 046 TITANS ベルナルド・モンシア 047 EFF アルファ・A・ベイト 048 TITANS アルファ・A・ベイト 049 EFF チャップ・アデル 050 TITANS チャップ・アデル 051 EFF ディック・アレン 052 EFF コウ・ウラキ 053 EFF チャック・キース 054 EFF ラバン・カークス 055 EFF イーサン・ライヤー 056 EFF コジマ 057 EFF シロー・アマダ 058 EFF テリー・サンダース 059 EFF カレン・ジョシュワ 060 EFF エレドア・マシス 061 EFF ミケル・ニノリッチ 062 EFF ジャック・ベアード 063 EFF アダム・スティングレイ 064 EFF フェデリコ・ツァリアーノ 065 ZEON ギレン・ザビ 066 ZEON ドズル・ザビ 067 ZEON キシリア・ザビ 068 ORIGENAL キシリア・ザビ(セイトウ) 069 ZEON ガルマ・ザビ 070 ORIGENAL ガルマ・ザビ(シンセイ) 071 ZEON コンスコン 072 ZEON ラコック 073 ZEON トワニング 074 ZEON バロム 075 ZEON マ・クベ 076 ZEON シャア・アズナブル 077 ZEON ララァ・スン 078 ZEON シャリア・ブル 079 ZEON ドレン 080 ZEON デニム 081 ZEON ジーン 082 ZEON スレンダー 083 ZEON ランバ・ラル 084 ZEON クラウレ・ハモン 085 ZEON クランプ 086 ZEON アコース 087 ZEON コズン・グラハム 088 ZEON ガイア 089 ZEON オルテガ 090 ZEON マッシュ 091 ZEON ガデム 092 ZEON マリガン 093 ZEON ダロタ 094 ZEON フラナガン・ブーン 095 ZEON トクワン 096 ZEON デミトリー 097 ZEON シムス 098 ZEON アカハナ 099 ZEON ククルス・ドアン 100 ZEON デザート・ロンメル 101 AXIS カラハン 102 AXIS ニキ 103 ZEON キリング 104 ZEON フォン・ヘルシング 105 ZEON ハーディ・シュタイナー 106 ZEON バーナード・ワイズマン 107 ZEON ミハイル・カミンスキー 108 ZEON ガブリエル・ラミレス・ガルシア 109 ZEON アンディ・ストロース 110 ZEON ノイエン・ビッター 111 DELAZ FLEET エギーユ・デラーズ 112 DELAZ FLEET シーマ・ガラハウ 113 ZEON アナベル・ガトー 114 DELAZ FLEET アナベル・ガトー 115 ZEON ケリィ・レズナー 116 DELAZ FLEET ケリィ・レズナー 117 ZEON ジョニー・ライデン 118 ZEON シン・マツナガ 119 ZEON ユーリ・ケラーネ 120 ZEON ギニアス・サハリン 121 ZEON アイナ・サハリン 122 ZEON ノリス・パッカード 123 ZEON マサド 124 ZEON トップ 125 ZEON デル 126 ZEON アス 127 ZEON ボーン・アブスト 128 ZEON バリー 129 ZEON ルネン 130 ZEON ニムバス・シュターゼン 131 ZEON マリオン・ウェルチ 132 ZEON クスコ・アル 133 NEO ZEON キャスバル・ダイクン 134 DELAZ FLEET カリウス 135 DELAZ FLEET ビリィ・グラードル 136 DELAZ FLEET ドライゼ 137 DELAZ FLEET デトローフ・コッセル 138 DELAZ FLEET クルト 139 DELAZ FLEET ウォルフガング・ヴァール 140 DELAZ FLEET ゲイリー 141 DELAZ FLEET アダムスキー 142 AXIS ユーリー・ハスラー 143 ZEON オリヴァー・マイ 144 ZEON モニク・キャディラック 145 ZEON ヴェルナー・ホルバイン 146 ZEON デメジエール・ソンネン 147 ZEON ジャン・リュック・デュバル 148 ZEON ヘルベルト・フォン・カスペン 149 ZEON ヴィッシュ・ドナヒュー 150 EFF ユウ・カジマ 151 EFF フィリップ・ヒューズ 152 EFF サマナ・フュリス 153 EFF マスター・P・レイヤー 154 EFF レオン・リーフェイ 155 EFF マクシミリアン・バーガー 156 EFF マット・ヒーリィ 157 ZEON ケン・ビーダーシュタット 158 EFF プロト・ゼロ(ゼロ・ムラサメ) 159 ZEON NT-001(レイラ・レイモンド) 160 ZEON NT-002 161 ZEON NT-003 162 ZEON NT-004 163 EFF パプテマス・シロッコ 164 TITANS パプテマス・シロッコ 165 EFF ヤザン・ゲーブル 166 TITANS ヤザン・ゲーブル 167 EFF ジェリド・メサ 168 TITANS ジェリド・メサ 169 EFF カクリコン・カクーラー 170 TITANS カクリコン・カクーラー 171 EFF マウアー・ファラオ 172 TITANS マウアー・ファラオ 173 EFF フォウ・ムラサメ 174 TITANS フォウ・ムラサメ 175 EFF ロザミア・バダム 176 TITANS ロザミア・バダム 177 TITANS ガディ・キンゼー 178 TITANS ゲーツ・キャパ 179 TITANS ダンケル・クーパー 180 TITANS ラムサス・ハサ 181 TITANS アドル・ゼノ 182 TITANS ハイファン 183 TITANS サラ・ザビアロフ 184 TITANS シドレ 185 EFF ベン・ウッダー 186 EFF ブラン・ブルターク 187 EFF ライラ・ミラ・ライラ 188 EFF ライラ・ミラ・ライラ(Z) 189 EFF チャン・ヤー 190 TITANS テッド・アヤチ 191 TITANS フランクリン・ビダン 192 TITANS マトッシュ 193 AEUG マニティ 194 EFF エマ・シーン 195 TITANS エマ・シーン 196 AEUG エマ・シーン 197 AEUG クワトロ・バジーナ 198 ZEON アポリー 199 AEUG アポリー 200 ZEON ロベルト 201 AEUG ロベルト 202 EFF ヘンケン・ベッケナー 203 AEUG ヘンケン・ベッケナー 204 AEUG レコア・ロンド 205 TITANS レコア・ロンド 206 AEUG カミーユ・ビダン 207 AEUG ファ・ユイリィ 208 AEUG カツ・コバヤシ 209 AEUG ベルトーチカ・イルマ 210 AEUG アストナージ・メドッソ 211 AEUG メッチャー・ムチャ 212 AEUG エマリー・オンス 213 AEUG ミリィ・チルダー 214 AEUG ジュドー・アーシタ 215 AEUG ルー・ルカ 216 AEUG ビーチャ・オーレグ 217 AEUG エル・ビアンノ 218 AEUG イーノ・アッバーブ 219 AEUG モンド・アガケ 220 AEUG メズーン・メックス 221 AEUG ウォン・リー 222 AXIS ハマーン・カーン 223 AXIS ハマーン・カーン(ZZ) 224 AXIS マシュマー・セロ 225 AXIS マシュマー・セロ(キョウカ) 226 AXIS キャラ・スーン 227 AXIS キャラ・スーン(キョウカ) 228 AXIS グレミー・トト(ノーマルスーツ) 229 AXIS OF GLEMY グレミー・トト 230 AXIS イリア・パゾム 231 AXIS ラカン・ダカラン 232 AXIS デル 233 AXIS ダニー 234 AXIS デューン 235 AXIS ランス・ギーレン 236 AXIS ニー・ギーレン 237 AXIS アリアス・モマ 238 AXIS ダナ・キライ 239 AXIS オウギュスト・ギダン 240 AXIS ゴットン・ゴー 241 AXIS アマサ・ポーラ 242 AXIS パンパ・リダ 243 AXIS ビアン 244 AXIS ワイム 245 AXIS サトウ 246 AXIS ガデブ・ヤシン 247 AXIS ディドー・カルトハ 248 AXIS エロ・メロエ 249 AXIS エルピー・プル 250 AXIS プルツー 251 AXIS プルクローン1 252 AXIS プルクローン2 253 AXIS プルクローン3 254 AXIS プルクローン4 255 AXIS プルクローン5 256 EFF チェーン・アギ 257 EFF ケーラ・スゥ 258 EFF ハサウェイ・ノア 259 MAFTY マフティー・ナビーユ・エリン 260 NEO ZEON クェス・パラヤ 261 NEO ZEON ギュネイ・ガス 262 NEO ZEON ナナイ・ミゲル 263 NEO ZEON レズン・シュナイダー 264 NEO ZEON ライル 265 NEO ZEON シャア・アズナブル 266 EFF ケネス・スレッグ 267 EFF レーン・エイム 268 MAFTY ギギ・アンダルシア 269 EFF テム・レイ 先頭
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量産型ガンタンク 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 048 RX―75 図鑑:量産型ガンタンク生産:量産型ガンタンク兵器:ガンタンク[リ] ガンタンク量産化 1500 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height 15.6m Weight 56.0t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 2 2 - 3 ガンタンクの開発 - 開発前作中コメント RX-75量産型の開発を行う。最大の問題点であった生産性の低さを、コアブロック機構の廃止により解消する。 開発期間 2 生産期間 1 資金 450 資源 1800 資金(一機あたり) 150 資源(一機あたり) 600 移動 5 索敵 C 消費 25 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 B4 耐久 80 運動 6 物資 180 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 120ミリ キャノン 72 60 2-3 ガンランチャー 32 45 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ - 移動 ○ ○ △ △ ○ - - - 寸評:ガンタンクの量産機種。連邦で最初に生産可能になる量産MSでもある。ゲーム内ではガンタンク[リ]として表記されている。序盤では貴重で強力な間接攻撃&間接対空兵器として活躍できる。支援用の機体なので、フライマンタ等の爆撃機がザクへの攻撃を行っているところに遠距離射撃を加えるといい。但し、移動力が鈍いので、奨励されている連邦1部の攻めのスタイルには少し使いにくい。移動や地形適正では陸戦型ガンダム(武装C)に大きく劣るが、こちらのコストはフライマンタやボール並と圧倒的に安い。ミデアやホワイトベースなど運搬の工夫と量産数でなんとか対処しよう。連邦序盤においては、フライマンタや61式でMS相手に四苦八苦している所にこれを投入すると、これまで数で勝負するしかなかった場面で、長距離射撃限定とはいえ敵を力で突き崩せるようになるので軽く感動をおぼえる。また有効な対策が無かったドダイザク・ドダイグフを対空○で一方的にボコボコと落とせる。ただ射程1には撃てないことは注意。脆いので近接戦自体が無いように周囲をしっかりガードしたい。また、そこそこの火力と長射程のおかげでジム系MS登場後も支援火力として使え、早期に地上を平定して宇宙へ舞台を移した後でも、イベントでジャブローに侵入してくる敵部隊に備えた防衛戦力として残しておく事で、第一部終盤まで長く使っていける。 うんちく等:出典である「第08MS小隊」ではジオンの秘密鉱山基地に対する遠距離攻撃を行っていたが、ノリス・パッカード中佐のグフ改良型に3機全てを撃破されている。ノリスの引き立て役ともなった機体。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 典型的な防衛用ユニット。ジオン序盤で最も会いたくない敵。ハワイやペキン攻めたときこいつらがいると間違いなくひどい目にあう。 -- ボール (2009-08-28 00 48 26) こっちが使ってても防衛用に置いておくと便利。相手の移動力を地形や少数の囮で殺しながら延々と引き撃ちさせればグフ程度なら余裕。 -- 名無しさん (2009-08-29 16 06 22) ↑いや、グフはシールド持ってるし中々な耐久を持っているので倒すのは余裕ではない。 -- 名無しさん (2009-08-29 22 22 28) やはり魅力は安価なところか。拠点で粘ってればそれなりに時間を稼いでくれる -- 名無しさん (2010-01-22 10 13 12) 問題は、時期的にこちらを量産するのを我慢した分、少しすればガンダムが造れるということ。 -- 名無しさん (2010-01-22 15 40 41) 序盤の脅威であるドダイザクへの切り札。また安価なのでガンダムが送れないような僻地にもOK。 -- 名無しさん (2010-01-23 17 04 32) 迅速に布陣するならミデア等の戦場タクシーは必須。早い時期から無人でも高レベルの支援を行える本機の存在は貴重かもしれない。 -- 名無しさん (2010-03-14 16 28 10) 3部隊でガンダムの半値以下で作れる。3スタック分位集中運用してみればその火力の高さに驚くこと請け合い。但し壁をはる囮や輸送機等のサポートは必須。 -- 名無しさん (2011-02-11 05 08 39) 攻略時にこいつらを3、6部隊とかで侵攻させて拠点で待機、敵が近づいてきたら砲撃して戦力を減らしつつ1ターン耐えてそれから主力を投入するとほぼ移動せずに戦えるため、爆撃機にありがちな物質切れをあまり気にせず戦える。また敵が近いのでそれほど移動に困らずにこいつの火力を生かして航空機や61式の支援をしてやれる。 -- 名無しさん (2011-02-12 12 29 17) ↑連邦軍では被害の無い戦いはほぼできないと思うのでその1ターンの間に主力部隊の戦力補充や新兵器を送ってやるといい。 -- 名無しさん (2011-02-12 12 34 43) ペガサスに6機搭載してペガサスで移動&拠点占領 ペガサスの後ろから砲撃が強い -- 名無しさん (2011-02-19 14 20 23) 地上の敵特別エリア付近でロック兼ガス抜きに使うと非常に優秀。山岳などで囲まれた拠点に3部隊スタックさせて居座らせれば、移動力の関係で孤立して迫ってきた敵をバンバン落とせる。敵部隊を殆ど殲滅できたあたりでCOMは増援送ってきたりするので、3ターンで10部隊以上落としたりすることもある。パイロットなしでも充分働いてくれるので、費用対効果は上々。 -- 名無しさん (2011-04-29 00 09 45) 個人的には余った61式やホバトラと一緒にアフリカ3の領土維持に投入してた。主力がキリマンジャロ攻略に到達するまでアフリカ戦線で嫌がらせを繰り返し余ったパイロットの育成とやりたい放題出来た。 -- 名無しさん (2013-09-12 03 24 41) ジオンが凄まじい量のドダイザクを投入してくる難易度specialではトリアーエズとこいつが連邦地上軍の命綱と化す -- 名無しさん (2014-09-14 20 30 13) ジオンの系譜では必要レベルが高かったが、今作ではかなり序盤から開発することができる。 -- 名無しさん (2015-06-21 07 58 14) コスト450(1機150)は異常に安くマンタ(420)やボール(425)と大差ない。それでいて火力耐久はジムキャノンに匹敵する。発展先の無い機種ではあるがいつもガンダム量産で反抗作戦する人は1機を本気6部隊ほどに置き変えてみるのも面白いかも。 -- 名無しさん (2016-04-05 22 16 38) 上から4番目の人が言っている我慢すればガンダムが作れるって書いてあるけどガンダム系は空が△なのでドダイザクやガウなどの相手だと思った以上の戦果を出せないので、上の人が書いている通りに量産して損はないと思う。長距離砲撃は反撃を受けないので、生存率は高まる。 -- 名無しさん (2016-04-11 22 44 33) こいつと、こいつを運ぶミデアやペガサス級、それに指揮官がいればジオンを地上からたたき出すには大体事足りる。射程は強さ -- 名無しさん (2016-09-06 20 31 57) もう少し待つと陸戦型ガンダムが作れる事・山と森の移動適正が悪く、移動力5しかないので輸送機必須+トリアーエズなんかの壁が無いとザク・グフなどを撃ちもらした時に接近され数機潰される可能性がある事・将来的に型落ち、及び作れるようになるガンタンクⅡが射程1でも射撃が強く、射程2になるが第二射撃まで発動なら攻撃力約2倍、耐久+60、移動6の上、本機から改造できないので本格量産は少し考えた方がいい。V作戦発動なら陸戦型ガンダム2(or3):本機1の割合で量産、発動しない場合はガンタンクⅡが間近だから量産は控えた方がいいと思う。 -- 名無しさん (2016-09-07 00 43 21) ↑その三機が射程や攻撃適正の都合上あまり排他的関係にならないので作り過ぎない程度の量産ならあんま問題はないと思う。地上戦切り上げ後の潰しを気にするなら作れるようになったら生産をジムキャノンに移すのもひとつの手 -- 名無しさん (2017-01-31 02 21 22) ガンタンクⅡとの差は最序盤に競合するような兵器があまりない時期に旧式兵器が減った穴を埋めて生産に踏み切れるところ。ガンダムやペガサスは役割がまるで違うし。 -- 名無しさん (2017-01-31 11 16 39) 原作さながら砲撃中はグフに手も足も出ない事を再現して欲しかった -- 名無しさん (2017-05-05 12 09 43) ジオン編だと10ターン前後で出会う。以後際限無く湧いてくるので、被害を抑えるのが難しくなってくる。突っ込んでくる部隊は移動力と射程を計算して待ち構え、一気に接近して撃破。中央拠点に陣取るガンタンクを相手にする時は全快して3スタックで接近しないと数機落とされる危険性がある。 -- 名無しさん (2017-06-16 12 52 30) こいつの利点はやはり、火力・射程と安さ。上で陸ガンを押している人がいるが、コスト度外視しすぎなんでは。タン2の運用は距離2基本で反撃喰らう可能性高いし。 -- 名無しさん (2017-06-25 22 53 22) 陸ガンは高性能だが、集中砲火で簡単に落ちてしまうし、陸ガンだけでゴリ押しも難しいでしょ。 高難易度でもない限り主戦は高性能MSでごり押しした方がいいからな。防衛は逆にこいつで十分。 -- 名無しさん (2017-06-26 13 31 03) というよりV作戦終わって序盤MS出る頃には地上の大勢は決してる。遅くてオデッサ辺り、最速でアフリカ平定辺り。 -- 名無しの軍人 (2017-07-02 18 22 13) 作る必要ないわな。開発しても即廃棄でおk。 -- 名無しさん (2017-07-02 19 43 08) 陸ガン1ユニットの資金でこいつなら6ユニットそろえられるのが強味。戦いは数だよ兄貴 -- 名無しさん (2017-07-04 01 26 28) 難易度SPECIALでは登場が早い、生産コストが安い、射程3で対空○と、個々の要素が合わさって凄く便利だった印象 -- 名無しさん (2017-07-05 03 08 32) specialならペガサスにコイツを詰め込んで人のせて使おう。山岳に陣取ってわらわら近寄ってくるザクグフを一方的に蹴散らすのは爽快 -- 名無しさん (2017-09-11 07 23 37) 恐らくコスパはトップクラスの性能 -- 名無しさん (2017-09-11 07 24 49) それまでの物量を用意して共倒れから、正面からの力押しで勝てるようになる感動もの -- 名無しさん (2017-09-12 01 19 23) 安価なので数が揃えやすいというのが最大の利点。エゥーゴ・ティターンズは地上戦では一年戦争の機体を多く採用し次世代機もSFSで運動が下がっているので十分戦える -- 名無しさん (2018-03-21 20 10 30) ↑8地上の大勢は決してるが戦車をこれに置き換えるのは悪くない。それにより地上掃討部隊を一気に削減できて宇宙軍を編成しやすくなる。 -- 名無しさん (2018-04-15 03 35 14) プロトガンダム量産の資源節約の為、あまり量産しなかった(specialは除く) -- 名無しさん (2018-04-15 22 16 04) 連邦1部プレイではペガサスにコレを満載して地方巡業させるといい。エリア拡大がスムーズに行く。ヘンケン、ライヤー、バスク等の指揮と耐久の高い艦長を付ければタンクは無人でOK。ペガサスを囮や盾にして、その間にタンクで攻撃しよう。量タンク6部隊で1回攻撃につき、ザク3部隊は屠れる。 -- 名無しさん (2018-07-23 08 01 54) 壊れユニットとの評価も高いドムキャノンと攻撃力/コストを比較してみると中々いい勝負をする。本機を2部隊で900/3600ドム・キャノンより資源が600多い。攻撃力はドムキャノンが176の命中55に対して、72の命中60なので2部隊で144の命中60。更に本機には射程1~2のガンランチャーがあり攻撃力は32の命中45。つまり射程2での攻撃力でならコスト比であのドムキャノンに迫る性能になる。山移動△だったり移動力5が足を引っ張る、輸送機必須だが技術レベルを考えると十分驚異的な性能。第二射撃の発動率を高めるために範囲指揮とユニットの士気を上げる事が必要。ただし、第二射撃はメイン攻撃部隊(アニメーションが表示される部隊)しか発動せず、援護射撃では第一射撃のみになる。囮を使って反撃をさせても第二射撃は発動しない、残念。やっぱりドムキャノンには勝てなかったよ。 -- 名無しさん (2018-08-04 00 13 31) 発動したところで主砲の4分の1程度の火力しか無いからね -- 名無しさん (2018-08-04 12 22 09) そもそもガンランチャーが対空不可ってのを考慮してないだろ、勝負になってない -- 名無しさん (2018-08-04 15 26 51) 上、細かいところで揚げ足とって大事なところを見逃してる。好条件下でドムキャノンにどれだけ迫れるかという考察だぞ。そういう考察は面白いのでドンドンやるべき -- 名無しさん (2018-08-04 16 19 12) おぅ…なんかコメいっぱい付いてる…対空については知っていたものの書き損ねてました、指摘感謝。開発時期の違うドムキャノンと比較する理由については自主制限するとの意見も多いドムキャノンは比較対象としてインパクトがあるからです。低コスト高火力の代名詞みたいなものなので…後わかりやすい。量産型ガンタンク使い勝手は良くないものの火力と射程はあるし開発時期も早いので、即廃棄せず活用方法を模索する手助けになればという考えでした。 -- 08-04最初のコメ主 (2018-08-04 18 13 11) 序盤はミデアと攻め、中盤以降はフライマンタなどの型落ちを盾に砲撃して防衛に使うイメージ。 -- 名無しさん (2018-08-05 19 50 30) 最速でペガサスと同じタイミングで生産出来るのでそのまま地上解放まで連れまわすのが一番確かな運用じゃないかな -- 名無しさん (2018-08-06 12 32 33) 序盤でペガサスと巡業させることで、破壊される航空機の数を減らし資源を回収するコストが450資金×部隊数と考えると悪くないかも?無傷で1部隊辺り1マンタ=510資源救えば資金を資源と等価交換するのに近くなる。まぁ壁役はペガサス(かミデアがするんだし、ペガサス分の生産資金分も救出出来るかは微妙かもしれんけど -- 名無しさん (2018-08-06 15 48 22) 異様に安いその資金ゆえに資源売却レート加速の割合が良い(勿論ドロスなどとは比べるべくもないが)具体的には1部隊作るたびに資金54分レートが上がるので、実質生産資金は400を切るとも言える。 -- 名無しさん (2018-09-21 22 01 00) 地味に無補給で6-7回の戦闘ができる支援機。この燃費はありがたい。 -- 名無しさん (2018-09-24 08 05 09) 指揮官無し3部隊×2で、ユーリ・ケラーネが乗るガウを1ターンで叩き落とした。まとめて使うと目を見張る活躍をするね。 -- 名無しさん (2018-11-14 08 09 26) MSではザクタンクに次ぐ資金の安さ、実質No1と言ってもいい。これを配備できれば運用手段がかぶる戦車は潰して資源にすればいい。 -- 名無しさん (2018-12-24 17 34 53) 61式戦車はジオン独立戦争記以外では間接攻撃出来ないからマゼラアタックに対して圧倒的に不利。だから、量産型ガンタンクは今回早い時期から開発出来る序盤主力量産機になる。離れてザクを攻撃したり、マゼラアタックやドダイ付きザクを撃退するのにも有効。 -- NAKA (2019-04-20 18 18 26) ジオンでこれが出てくるとシャアザクはともかく量産機の機体更新を迫られる。グフAでもいいから欲しくなる -- 名無しさん (2019-10-12 12 01 48) 連邦1部を超速攻で行く場合でも、この機体ならそれなりに出番がある。間接要員としては勿論、速攻時にタフさが鬱陶しい陸上のゴッグの処理をマンタ辺りとセットで任せたい。地上の出番が終わったら、イベントで湧く敵の処理役に残しておくと良いかも -- 名無しさん (2020-04-05 19 57 07) ジオン第1部でベルファストを攻めるとき、狭いアイルランドにコイツがぎっしり配備されてると上陸に苦労する。 -- 名無しさん (2020-08-08 09 22 11) ↑2残念ながら超速攻プレイだとペガサスや本機が開発完了する頃にはオデッサ作戦が始まる直前なので(難易度HELLで自分の腕ではここまでだった)いざ量産してもキリマンジャロ戦か残敵の掃討くらいにしか出番が無く、そこまで来たら通常兵器で事足りる。逆に開発と量産に資金を取られるのが痛いまである。なので"最速"クリアを目指す場合に限っては開発しない方が良いかもしれない -- 名無しさん (2020-08-12 02 43 28) 量産までしなくても6ユニットほどキリマンジャロに近いエリアで生産して送れば攻略作戦に丁度参加できる。速攻だと生産して出番がある地上ユニットはこれが最後になるからそれなりに出番があるということで間違ってない -- 名無しさん (2020-08-12 06 59 28) これがキリマンジャロに間に合うか間に合わないかの議論はプレイする人によるためあまり意味はないかと。分かりやすく言うとキリマンジャロ進行が9T目以降なら間に合い、それ以前なら間に合わない。 -- 名無しさん (2020-08-12 08 44 57) 超速攻の場合だから間に合う前提で話してるんじゃないか?掃討戦とキリマンジャロとイベントの為だけに生産するかどうかは人によるかもしれないが。 -- 名無しさん (2020-08-13 06 23 38) スマン、少し勘違いしてたキリマンジャロに間に合うかどうかではなく、超速攻時これに活躍の場があるかどうかだったな。↑4もキリマンジャロに間に合うみたいだし、まぁどちらにせよ超速攻の定義も人によるから不毛だと思うが。 -- 名無しさん (2020-08-13 11 08 08) 防衛用として2部以降も使える性能はある。SFSを蹴散らす際に援護させると強い。ガンタンクⅡは武装の関係で必ずしも上位互換ではないのでうまく使い分けたい。 -- 名無しさん (2020-08-13 12 22 17) 速攻を駆ける場合、ジャブローにガンタンク・ガンタンクⅡと並んでサンプル機のみ置いてあるであろう機体。一年戦争後期であれば十分にジオンMSとタメを張れるのだが、デラーズ紛争で雲行きが怪しくなり、対アクシズでは完全にロートル。防衛イベントでは使い易いタイプのユニットだが、ジャブロー敵襲は1部のみの為それもない。素直に資源に返して他を新規製造しましょう -- 名無しの軍人 (2020-12-12 00 07 23) トリアエーズとフライマンタを特攻させて後ろから攻撃する運用がかなり強い。あとボールと同じでパイロット無しで運用しても戦果が安定するのが非常に優秀。人材難でパイロットどころか指揮官すら配属が厳しいエゥーゴ、ティターンズの2勢力では特に助かる。 -- 名無しさん (2021-04-05 12 26 13) エウティタだと流石にこいつじゃ火力も命中率も足回りも耐久も悪過ぎるだろ。普通はジムキャⅡかスナⅡ、せめてタンクⅡ -- 名無しさん (2021-04-05 12 54 20) ↑SFS付けて飛んでくるジム2とかの相手はできないことはない。占領したジャブローとかで3部隊くらいなら安いし居ても良い -- 名無しさん (2021-04-05 18 16 49) 地上限定でエウティタどちらの陣営も1年戦争時代のMSを未だにそこそこ配備してるから、コイツでも数さえ揃えれば十分な戦力になる。そもそもNORMAL以上だとジムキャノンⅡやジム砂Ⅱのみで部隊を構成するだけの資金や資源の余裕が両陣営には無いから。どこかで2線級の機体を入れざるを得ない。その候補として量産型ガンタンクはアリだと俺は思う。 -- 名無しさん (2021-04-05 19 42 16) ↑どっちも序盤は宇宙メインでティターンズ編で北京のガス抜きくらいしか地上戦無いから初期配置のユニットだけで十分では? -- 名無しさん (2021-05-17 19 06 38) 正直、コイツとデプロッグの数揃えて速攻決めれば地上は楽に勝てる。陸ガンの方が安定するし、息が長く使えるがあっちより、圧倒的にコスパが良いので数揃えやすいし。その場合は必ずミデアタクシーを同伴させる事。 -- 名無しさん (2021-09-20 14 43 30) あと、地味に序盤のパイロット付きガウは硬いし戦闘機だと中々被害が大きくなるのでコイツで墜とすのがオススメ。 -- 名無しさん (2021-09-20 14 48 15) 資金450は激安にもほどがある。安くて射程が長いというのはそれだけで美点。 -- 名無しさん (2022-04-16 01 14 38) 特別拠点制圧したらとりあえずこいつを三体生産しておけば大体防衛できる。当然後詰め -- 名無しさん (2022-07-13 12 44 02) 攻撃力が微減した代わりに変態的な安さになった。この攻撃力にも関わらずこれだけ安いと前衛がいなくても殺されながら敵を殲滅できてしまう。こいつの完成と同時にジオン地上軍は寿命が設定される。 -- 名無しさん (2022-09-21 13 31 34) マンタやデプで「削ってた」ザク達も、こいつにかかれば簡単に「溶ける」 -- 名無しさん (2022-09-21 23 07 38) ジオン1部ジャブロー決戦では要警戒の設置砲台。ズゴック泳いでる川に入って溺れてくれるガンダムよりよほどきつい。CPUは射線を集中させまくるのでエース機といえど運動30オーバーがせいぜいだからあっさり沈む。まあマゼラ隊の在庫処分で相殺できるんだけどね -- 名無しさん (2022-09-23 16 38 12) 初めてすぐの頃に使い方がよくわからずに敬遠していたがタンクIIが車輌であるようにMS扱いせずに戦車と同列の扱いをすると中々いい感じに使えた。コストの安さや移動力、格闘ができないなど使い勝手を見ると射程以外はほぼ61式の互換と考えたら使いやすいと思った。連邦2部やエゥやティタでも直接攻撃を貰わないように気をつければまだまだ使っていけるV作戦は伊達じゃない! -- 名無しさん (2023-05-02 15 45 47) デッシュやホバトラなんかでしっかり粉撒いたうえで火線を集中させて着実に敵を減らしていく戦法が一番それらしい。系譜ジャミティタではジャミトフトレーに率いらせた量産タンク中隊でアフリカをとったがなかなか趣があったな。 -- 名無しさん (2023-05-02 20 21 25) 倍額投資をすればプロガンよりも2ターンも早く実戦配備する事が出来るのでとっとと量産してジオンの戦力を削りまくろう、10ターン前後くらいがこの勢力の正念場なのでそれまでに出来るだけジオンの戦力を削っておきたい -- 名無しさん (2023-09-02 07 09 05) 連邦は通常兵器での戦いが出来る中級者以上でないとこれが出るまで進攻がおぼつかない、そして開発に金を回してるので資金安のこれが連邦の反撃作戦のキーになりがち。AIも割かし作ってくる関係でジオン側だとイライラするかも?ただ、中級以下の人が連邦でやる場合の救世主なのは確か -- 名無しさん (2024-01-01 13 19 35) 侵攻時もそうだけど、何よりこれが出来ると防衛が格段に楽になる。隣接エリアに囮を、その隣にミデア+これ3部隊を置いとけばまず負けない。ありがたや。 -- 名無しさん (2024-01-01 19 06 16) 連邦で初プレイの時、エリア縛りに気づかずにジャブロー以外全部占領され青息吐息だったk量産ガンタクを大量生産し、ジャブロー死守。反転反抗作戦でジオン滅ぼした時は感動したわwww -- 名無しさん (2024-01-01 19 24 22) 名前 コメント