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ヘビーガンダム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 065 FA-78-2 図鑑:ヘビーガンダム生産:ヘビーガンダム兵器:ヘビーガンダム ガンダム装甲強化 3000 出典:MS-X Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 11 - 10 プロトタイプガンダム - 開発前作中コメント FA-78-1の開発によって得られたデータを元にその問題点の解消を図る。特に機動性と運動性の低さ、格闘戦能力等の問題点の解決を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 3350 資源 5400 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 S2 耐久 380 運動 25 物資 180 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 204 65 1-1 ビームキャノン 120 70 1-2 ビームサーベル 160 70 0-0 ビームサーベル(隠し) 90 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ 移動 ○ ○ △ △ △ × × ○ 寸評:フルアーマーガンダムとガンダムの中間的位置づけの機体。格闘・射撃共に技術11クラスとしてはトップクラスの攻撃力を誇り、攻撃適性も全て○、一応間接攻撃も可能と、決して弱くはないのだが、生産コストが高い割にはシールドが無く、運動性が低く、発展性もなければ特殊能力もないため中途半端感が否めない。わざわざ新規生産する必要は無いが、火力自体はアレックスを凌ぎGPシリーズに比肩するほどなので、サンプル機体に余っているパイロットを乗せるのは悪くない。限界も高めで、2種類の武装で攻撃する射程1の火力はなかなかのものだ。 うんちく等:「MS-X」の主役機になるハズだった機体。追加で武装・装甲のフルアーマーガンダムを、最初から付ける方式にしたのがこのヘビーガンダム。汎用性は落ちたが重量は軽くなり、機動性が上がった…はずなのだが、なぜか運動性は変わっていない。コストが安くなったというのは少し反映されているが。「MS-X」とは、「MSV」でプラモデルが売れたバンダイが次に企画した幻のシリーズ。本機にはデン・バザーク大佐が搭乗し、ペズン計画のMS等と死闘を繰り広げる…予定だったのだが、Zガンダムの放映開始が決まったため、企画ごとオクラ入りした経緯がある。よく見ると分かるが、百式と同じようなバイザー型のカメラアイを持つ、珍しいガンダムである。本シリーズでは、脱出機構が無い分高性能だったりしたのだが、本作では差が脱出機構自体の削除のせいかほとんどない。「戦場の絆」や「カードビルダー」ではガトリング砲とミサイルポッドが一体化した大型武器「フレーム・ランチャー」を装備しているのだが、本作では残念ながらただのビームライフルである。漫画「ジョニー・ライデンの帰還」にてイングリッド0機として登場。コクピットをアームレイカー式のリニアシートに換装されている他、バイオセンサーも搭載されており、主人公・レッドのゲルググと組み合った際、ヴァースキいわく「グリプスで見たZの光だ」と言わしめる発光現象を引き起こしている。また、前述の通り長いこと商品化の機会に恵まれなかったが、「機動戦士ガンダム THE ORIGIN MSD」の企画の一環としてHGのプラモデルがプレミアムバンダイで発売された。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。 FAガンダムを軽量化し、機動性を強化した・・・はずなのに運動は25のまま変わらないので、改造前同様にあっさり落ちてしまう。 -- 名無しさん (2009-10-09 11 35 02) 独戦ではフレームランチャー装備だった -- 名無し (2011-01-10 16 45 41) ジオン1部クリア後、鹵獲できるので、ゲルググやガッシャのお供にして弾除けに -- 名無しさん (2011-12-20 12 58 48) 決して弱くはないが、あえて戦場に出すほどでもない。連邦編ならサンプルをそのままジャブロー防衛用に駐屯させよう。なにかと奇襲が多いので、場末のパイロットでも乗せておけば頼もしい存在となる -- デン・バザーク (2013-03-20 13 57 30) ティターンズ編の序盤でよくアムロが乗ったコイツが出てくる -- 名無しさん (2014-09-06 11 29 37) 火力、限界は高い。故にそれなりのパイロットに与えれば宇宙はもちろん地上でも活躍してくれる。08小隊の3人やヒーリィあたりが適任か?!が、やっぱり複数は必要ない。 -- 名無しさん (2014-09-07 20 36 10) ガンダム系の割にバルカンはないのかな -- 名無しさん (2015-01-10 00 47 03) 過去作では、脱出機構を排除した簡易版フルアーマーという触れ込みで製造コストが大幅に下がるや耐久がFAより高く運動性も上だけど脱出できないなどの明確な高性能機体であったが、今作では移動距離の1アップと格闘攻撃の追加のみしか変わっていない。おまけに製造コストがほぼ同じなのに耐久ダウン+脱出機構なしでは高性能化とは言えないと思う。せめて限界を200%にして格闘2倍でオールドタイプを乗せる意味を作ってくれれば活躍させられたかもしれない性能なんだけど。何気に物資が減って消費が増えてる点もいただけない。 -- 名無しさん (2016-02-16 09 28 43) ガンダムの割に1列目に置くのは躊躇われる性能。2列め3列目に置くべし -- 名無しさん (2017-08-25 01 15 46) 折畳の盾装備したらいいのになぁ。てかこいつらはmc強化の対象外なのか。G3より後だからか、でもG3の8割なら32あるからやっぱ足りない -- 名無しさん (2019-02-21 12 34 58) 地味に格闘が強烈。ガンダムMAを前列に置いて盾にすればソコソコの活躍が出来る。でもソレって結局、ガンダムMAが強いだけなんだよねw -- 名無しさん (2019-12-22 22 14 50) ガンダムと比べると攻撃寄りにして防御面を落とした性能。射撃の火力が倍も高く攻撃適正は○ばかりで格闘も威力が高い。その代わり耐久こそ高いものの運動が低く盾が無い。アレックスと比べてすらも火力と攻撃適正には優れているので、独自の持ち味はある。アデルの様な射撃に能力が偏ったパイロットを乗せ基本中列で運用すると、グリプス序盤あたりまで良い仕事をする機体で捨てたものではない。勿論通常エリア程度の戦闘なら前列でいける。格闘は回数が2回なので7あれば十分。地味に森の移動適正が低いのでそこは注意。 -- 名無しさん (2020-02-15 00 22 17) 連邦において改造で艦長が搭乗可能なMSの最終形態のうちの一つ。また、本機の改修元とされるFAガンダムより“高性能化”で改造できるが、あんまりオススメの出来ない機体。というのもアレックスと同じく一線を張れる時期が短く、間接攻撃での火力・耐久・シールドの有無・脱出機構などなどでFAガンの方が断然長く、やや安全めに使える。開発サンプル機のみ運用し、デラーズ滅ぼしてアクシズがお出まししたら廃棄で良いだろう。また、その発展性の無さも含めて追加生産する必要なし。 -- 名無しの軍人 (2020-06-21 01 59 13) ティターンズ開始初期にグラナダとサイド3の間を防衛しているとアムロ搭乗機がしばしば襲ってくる。そのままやりあうと高級ジムでもゴッソリ食われるので要注意。幸いビーム兵装しかないので攪乱膜で安全に退場させられる。 -- 名無しさん (2020-06-22 01 48 48) 開発のタイミングも遅いので、寿命は本当に短い。サンプルがデラフリに間に合うか間に合わないか…ぐらいだろう。 -- 名無しさん (2020-06-22 06 06 33) ジオン第2部序盤でもらえた場合そこそこ役に立つ。クゥエルにぶつけて使い潰そう。 -- 名無しさん (2020-09-04 08 33 46) 結構中途半端な機体。FAガンダムより射撃命中、威力は上がっているが間接攻撃が第二射撃のみなので間接攻撃は微妙。ビームサーベルはあるがガンダムより運動が低い上に盾無しのため、前列使用はリックドム、F2くらいが限界、というか前列使用なら運動約2倍で盾持ちのアレックスがいい。移動適正も山と森が△なのも痛い。使うならジムコマンド、ジム改、ジムⅡの後列配置の射撃要因。どの道デラーズ期くらいまでしか使えずグリプス期、アクシズ期になると運動と命中が良くないのでそのあたりが引退。 -- 名無しさん (2020-09-04 23 23 10) 連邦の外伝みたいなシナリオがあったら使えるんだがなぁ、ピクシーやGMストライカーやら一年戦争末期の機体も、現状使うにしても無理矢理使うって感じ -- 名無しさん (2020-09-05 03 20 26) こいつを活躍させたい人は新ギレンをプレイしよう。ステが差別化された+機体制限のおかげでガンダム量産でいいよねって問題が解決してる。機体改良をすると戦艦並みの打たれ強さのMSとか面白い運用もできる。新作出なくていいからせめてアップデート欲しいなぁ -- 名無しさん (2021-04-19 13 26 00) 無理に使う必要は全くないけど、アレックス+FAガンダム+本機のスタックは色々欠点を補えて宇宙なら普通に強い。技術レベル8くらいから始まる連邦の外伝があったら…と思わずにいられない。 -- 名無しさん (2023-02-15 17 38 50) 開発時期が悪いせいで射程2武器あるのに遠距離ゲーの今作においてもあまり使われない稀有なガンダム。サンプルですら大した活躍を見せずに資源にされがち -- 名無しさん (2023-06-16 10 59 27) 射程2ならFAは2つあるからね、これもビームライフルの射程が2ならね合計の火力は上位互換なんだけど -- 名無しさん (2023-12-09 00 29 39) 開発レベルもうちょっと低くてガンダムから改造できれば活用する人増えてただろうにな -- 名無しさん (2024-01-21 09 45 11) ガンダムから改造よりもガンダムに戻せれば良かったな。コイツに限らず大差ない・劣る部分あるのに一方通行改造は躊躇しちゃう。高コスト機体だから余計に -- 名無しさん (2024-01-21 13 43 42) 中列運用なら…と思わせる性能だが、素ガンダムからの改造は間にフルアーマーを挟むため高く付き微妙。フルアーマーとの差は格闘能力以外は微差でしかない。 -- 名無しさん (2024-02-06 20 54 23) ビームライフルの射程が1だから射撃機体としては微妙、1射程の火力は一年戦争時ではかなり高いが運動25盾なしが辛い -- 名無しさん (2024-02-06 21 32 59) 最大火力が高かろうと運動の差は覆せない、艦長でも乗せるのでなければ素直にアレックスの方が結果的に火力も耐久も高くなる -- 名無しさん (2024-02-06 22 08 33) 名前 コメント
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ネモⅢ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 029 MSA-004K 図鑑:ネモⅢ生産:ネモⅢ兵器:ネモⅢ 砲撃戦用ネモⅡの開発 3000 出典:Z-MSV Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 23 24 - 23 ネモⅡ - 開発前作中コメント MSA-004に追加武装を施した強化型機体を開発する。肩部へ新たにビームカノンを追加することで、対艦・対MA戦にも耐えうる高火力機を実現する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1650 資源 5700 資金(一機あたり) 550 資源(一機あたり) 1900 移動 6 索敵 D 消費 30 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 140 割引 B4 耐久 250 運動 25 物資 160 武装 - シールド - スタック ○ 改造元: ネモⅡ 改造先: 運動性強化(ネモⅡ)310/1360 高性能化(ジェガン)730/3350 飛行ユニット追加(ネモⅢ/ドダイ改搭乗)100/430 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームキャノン 136 70 1-3 ビームライフル 120 75 1-1 ビームサーベル 104 80 0-0 ビームサーベル(隠し) 65 80 0-0 バルカン 24 45 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ - - ○ 寸評:ネモⅢと言う名で紛らわしいがネモⅡの遠距離支援型である。先に完成するシュツルム・ディアスやこの後に完成するガンキャノンディテクターに攻撃力の面で大分見劣りする性能だが、ジム・キャノンⅡの上位機種としてみればドダイ改搭乗とネモⅡとの互換性があり、そして低コストで1ターン生産可能と使い勝手は良い。シュツルム・ディアスやガンキャノンディテクターとのハイ・ローミックスで配備するのがベター。 うんちく等:これまではZ-MSVに存在するマイナーな機体であったが、近年ではガンダムUCエピソード4に登場し初の映像化を果たす。しかし、その実は出撃前にザクⅠスナイパータイプに狙撃され撃墜し、わずか数カットのみの出番という憂き目に合っている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 射程3の攻撃力はジムキヤノン2に毛が生えた程度。命中率据え置き、攻撃回数減少(=単発威力上昇)なので、間接攻撃専門だと思ったほどダメを与えられない。他の機体を間接攻撃の主力にしたほうがいい。 -- 名無しさん (2009-06-02 20 18 38) 作って速攻ジェガンにされる可能性が高い機体。 -- 名無しさん (2009-06-02 22 03 11) ネモⅡよりHP&限界アップ・射程3のビームキャノンが追加されたが、機動力低下・盾無しになったので、アクシズ製MS相手にはとてもまともにぶつけることができない。しかしネモⅡのままでも、それは同じなので、まだ間接攻撃ができる本機の方がマシである。極力支援に徹して、ジェガンに改造できるまで待とう。 -- 名無しさん (2010-04-27 09 03 51) 資金は安いので数を揃えて前線に送るのには便利。でも火力は3部隊でメタス2程度実に残念 -- 名無しさん (2010-10-05 01 35 02) ジムキャ2より運動性が10アップしているので若干命中は上がっているがそれでも微妙。ジムキャ2がまだあるのなら量産の必要性は余り無いユニット。 -- 名無しさん (2011-02-07 05 43 50) 最後列に配備してスタックの火力の底上げをするには向いている。安さと早さが最大の武器。前列・中列は盾を持って、且つ安いネモⅡがやっぱり適任だろう。 -- 名無しさん (2011-11-15 02 56 49) 散々な評価だが…もしネモを大量に配備してたなら、全機ネモⅡに改造する位なら少しでもこちらに改造すれば若干の火力増にはなる。残念だが新規生産の必要はほぼない。 -- 名無しさん (2012-04-26 15 22 27) ドダイに乗れる点を活かさないとな。ドダイに乗って海上防衛辺りがベストでなくともベターだろうか。ただコイツが作れる時期に防衛が必要な海エリアがあるかはわからんが・・・ -- 名無しさん (2012-09-13 03 57 44) でもビームライフルを含めた射程1の火力はネモⅡの倍以上。間接射撃メインより射程1で使った方がいいかもしれない。1列目ネモⅡ置いて2、3列目にネモⅢ配備で。 -- 名無しさん (2012-09-25 22 26 27) エゥーゴでやってるけど安くて射程長いからすごく役に立ってる。ジムキャノン2から順次世代交代させてる。 -- 名無しさん (2013-11-17 11 50 18) 間接攻撃メインにすれば損耗に少ないし、後々、ジェガンに化ける。作りすぎても全然オーケー -- 名無しさん (2014-03-03 11 04 23) 間接支援機候補というより1T生産の1-3間接攻撃のできるローコスト量産機と見たほうが良い ジェガンになることも含め主武装火力と生存性は劣るものの開発時期もあり使い勝手はジムⅢより上だと思う -- 名無しさん (2014-05-13 13 02 27) キャノン系のくせに素の空の攻撃適正が△なのが難点。ドダイに乗せれば○になるが運動低下に加え燃費も悪化する -- 名無しさん (2016-03-11 20 23 00) ジム・キャノンⅡの後継としてみるとレベル差の割に攻撃力の成長が少なすぎる。1ターンで作れてコストも安いので別カテゴリと考えた方がいいと思う。数は明らかにこっちの方が揃えられるし -- 名無しさん (2019-09-01 23 22 13) 大量に作ったネモの最終就職先としては十分。ジェガンまで届くならそれでいいが、大抵は決着が先だろうし -- 名無しさん (2020-08-09 17 12 21) 開発Lv:23.24.0.23 奪取可 生産勢力:連、エウ、クワ、テム (参考:脅威V 公式コンプリートガイド) -- ゴットン (2020-11-02 17 58 13) いわゆるネモ・キャノンである ↑羨ましい・・・コンプリートガイドをお持ちとは・・・家宝ですな! -- 名無しさん (2020-11-02 18 18 14) せめて21か22で作れれば・・・この技術Lvだとメタス改で少数精鋭やった方が良いってなる -- 名無しさん (2021-11-17 16 22 47) ↑のコメントから検索して、脅威V 公式コンプリートガイドがこんなにプレミアついてるとは初めて知った。 -- 名無しさん (2021-11-17 20 10 09) なんでプレミアついてんだろ、コンプリートガイドにあってWikiにない情報って攻撃回数くらいなのに -- 名無しさん (2021-11-17 21 14 15) ↑このゲーム自体も今では中古でもプレミアついてるからじゃないのか -- 名無しさん (2021-11-19 05 29 32) 盾があると逆に強すぎるか -- 名無しさん (2022-07-13 18 05 08) ジムキャノンⅡを全体的に強化した感じの機体、火力は同時期の他2種類にかなり劣るが1ターン生産で安価な点が優秀、シールドが無いとはいえ耐久250×3は高級量産機レベル運動も3射程にしては悪くない。問題はシュルツムの方が先に出来る事、技術21か22で出来ていれば -- 名無しさん (2024-01-21 12 21 10) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 051 ディック・アレン ディック・アレン 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中尉 - × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 11 12 12 8 11 11 A 10 11 11 7 10 10 B 9 10 10 6 9 9 C 8 9 9 5 8 8 D 7 8 8 4 7 7 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 最初から 中尉D 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ サウス・バニング チャック・キース 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 寸評 バニング大尉が率いたトリントン基地テスト部隊のNo.2パイロット。格闘が低めだが、他のステータスは10を越える中堅パイロット。中・後衛で射撃武装に秀でた機体を与えたい。友好キャラ的にバニング大尉とスタックを組ませるのも良いだろう。原作ではGP02追撃戦で戦死したキャラなのだが、本作のデラーズ・フリート関係のイベントでは死亡せず、バニングと同じく第1部からエンディングまで離脱無しで使える有り難い人材。そのため、エース組にプロトタイプガンダムが行き渡ったら、余裕があればアレンのような離脱しない中堅パイロットに配備しても良いだろう。余談だが一年戦争時点で階級が中尉スタートになっており、なぜか上官のバニングと同階級というおかしな状態になっている。 うんちく等 ガンダム0083の第1・2話に登場した、トリントン基地のテストパイロット。トリントン基地所属のパイロットの中ではバニングに次ぐNo.2の腕前と自負しており、新型ガンダム2機のテストパイロットはバニング大尉と自分だと述べていた。実際、模擬戦ではコウ、キース、カークスらが3人がかりで挑んでも歯が立たなかったほどの実力があった。ジオン残党によるトリントン基地襲撃の際は、格納庫を出た直後のゲイリーのドム・トローペンの襲撃を察知、その場で応戦して撃破されたカークスとは対称的に咄嗟に飛び退いている。その後の追撃作戦ではバニングらと共に参加し、キースを連れて二手に分かれた。GP02を搭載したコムサイを発見し、ハイパーバズーカで狙撃態勢に入るも、共に行動していたキースが周辺警戒を怠っていた事もあり、突如現れたアダムスキーのドム・トローペンに至近距離まで詰められてラケーテン・バズの接射で戦死した。第3話の遺品整理のシーンではコウがアレンの部屋を訪れており、プライベートではアメフトもしくはラグビーのプレイヤーであったことがうかがえる遺品が置かれていた。一年戦争時の経歴は定かではないが、カークスと違って0083での階級的に実戦経験があってもおかしくはない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 能力としては十分じゃないか?むしろゲーム上に存在して2桁の能力貰ってるのは恵まれてる。 -- 名無しさん (2011-03-21 13 32 15) 格闘に穴があるものの、格闘バグのせいで心置きなく中・後列に配置できる -- 名無しさん (2011-04-08 12 33 49) 射撃と格闘が共に160%、反応も155%と、限界160%の枠内に綺麗に収まる。ちょっと限界が高めの量産機なんかを任せるには丁度良い。 -- 名無しさん (2011-05-28 05 02 49) 数値イマイチですが、最後までいてくれるから育ちならモンシアなどよりこっちがおすすめ -- 名無しさん (2011-07-22 04 29 11) 「抜けない」というのが助かる人。第一部でプロトガンダムを配備する順位は高めでもいいかもしれない。 -- 名無しさん (2012-01-23 13 39 10) 指揮もそこそこあるから、まさに高級量産機向けの人 -- 名無しさん (2012-10-26 13 18 54) パワードジムに合わせて能力を決められた感がある。 -- 名無しさん (2013-08-06 17 43 21) パワードジムの他にはハイザックカスタムがおすすめ 限界160で彼の能力にぴったり合う -- 名無しさん (2014-03-20 17 48 50) バニングの後ろにいるためにいつの間にか少佐や中佐になってる人。ラバンとは違ってマット隊長クラスの指揮があるので無駄じゃないんだが。マットが低めなのもあるが。 -- 名無しさん (2015-02-01 17 15 12) 悪くない。もし佐官になっていたらキース辺りを連れてドサ回り隊の隊長も務められる。 -- 名無しさん (2015-02-03 00 05 22) 連邦のロウプレイなんで、どうせティターンズで抜けると思って育てなかったら残ってくれた。どうもベイト・アデル・アレンの3人は無個性で見分けがつかん -- 名無しさん (2019-09-17 15 11 58) シロー、レイヤー、ジャック、マットら外伝主人公に近い能力かつ抜けないので育て易い。積極的に使っていって良いパイロットのひとり -- 名無しさん (2021-05-31 17 42 52) プレイスタイルにもよるだろうけど、プロトガンダムで部隊組んで進めてく場合その末席ぐらいには入れるし、入れる価値はある人 -- 名無しさん (2022-08-13 14 09 38) やってやるぜぇ!の声が痰絡んでそうで毎回聞く時に気になる -- 名無しさん (2022-09-24 11 48 36) 初期からいて抜ける心配なくてそこそこの能力なんだけど妙に地味過ぎるよなこのキャラ コメント数も少なすぎるし 連邦だと結構重宝するはずなんだが -- 名無しさん (2023-04-18 20 13 33) いくら連邦がジオンに比べてパイロット層が薄いと言っても、これよりは強いの多いから…そら任務も離脱も加入条件もない連邦パイロットとしてはバニング、マット、ジャックに次ぐステータスだけど -- 名無しさん (2023-04-19 11 58 07) すまんバニングもアレンも星の屑で任務中になるか -- 名無しさん (2023-04-19 12 05 27) アレンは星の屑にいかないぞ 原作ですぐ死んでるからかな -- 名無しさん (2023-04-19 13 24 35) 最近ガノタに憑依されて一気に有能になった人 -- 名無しさん (2023-06-16 21 23 13) ↑5連邦は主人公キャラ多いし、優秀ではあるがNTとかと違って弱パイロットと比べて圧倒的な強さという訳じゃないから仕方ないかと -- 名無しさん (2023-06-17 00 21 33) 使い勝手がいい中堅キャラ、格闘以外全て11以上というのは連邦では希少、3番目のコメントにもあるが160%にきれいに収まる。連邦の単機MSの限界に届くパイロットは10人にもならないのでガンダムや陸ガンといった一線級に乗せるのがいいと思う -- 名無しさん (2024-01-12 14 56 46) 連邦側を操作する連邦VSデラーズの第3勢力シナリオでもあれば所属パイロット減って存在感大きくなるんだろうけどね。何やらせても無難にこなせるのが逆に地味化の要因かもしれない -- 名無しさん (2024-01-12 17 24 40) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 044 サウス・バニング サウス・バニング 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中尉 - × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 14 12 16 16 10 14 A 13 11 15 15 9 13 B 12 10 14 14 8 12 C 11 9 13 13 7 11 D 10 8 12 12 6 10 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 最初から 中尉D 味方会話キャラ コウ・ウラキ モンシア 敵戦闘時会話キャラ モンシア 友好キャラ コウ・ウラキ チャック・キース 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 寸評 『不死身の第四小隊』隊長にしてアルビオンのMS隊長。地球連邦軍の指揮官型エースパイロット。耐久がやや控え目だが、他のステータスは軒並み高い。ランクDの時点で既に魅力と耐久以外は二桁に乗っており、大器晩成型のエース予備軍たちが一人前になるまで面倒を見るのは、やはりこの人を置いて他にいない。さらに連邦序盤では数少ない「強パイロット+指揮官」タイプの有能キャラであり、プロトタイプガンダムを始めとするその時点での最高性能機を優先的に配備し、積極的に活躍させたい。初期階級の中尉では指揮を活かせないものの、頻繁に激戦区へ出撃する都合上、上手く階級の高い敵を落としまくれば少佐まではスピード出世できるだろう。地球連邦編での勝利はレビル将軍とバニング隊長の双肩にかかっている。原作OVAではシーマとの戦闘後、機体損傷の発見が遅れて戦死してしまうが、本ゲームでは0083イベントで一時離脱する事はあっても戦死することは無い。おまけに部下のモンシア、ベイト、アデルとは異なり、コウやキースと一緒に地球連邦に残り続けてくれる点も◎。ティターンズ反乱時に敵になったモンシアと戦闘になるとお説教を始めるが、さすがのモンシアも頭が上がらないのは人徳である。「給料のただ取り」に拘るのは、0083時の連邦軍がそんな連中ばかりだったからだろうか。 うんちく等 地球連邦軍大尉。元「不死身の第四小隊」隊長。戦後はトリントン基地のMS戦技教官。働き盛りだが、高速戦闘時に眩暈を起こすなど、生理的な衰えを感じつつある39歳。「ロートル」と自嘲しているが、パイロットとしても実戦指揮官としても見せ場が多かった。その人徳と指導力は並々ならぬものがあり、叩き上げのモンシア達や士官学校出のウラキ達、またアルビオンクルー達からも慕われていた。 ガトーによる基地襲撃時に負傷するが、シナプス艦長に乞われてアルビオンに乗艦、MS隊指揮の全権を任される。しかし次々と問題を巻き起こすモンシア達に悩まされる場面が非常に多かった(彼らはバニングが怒ると大人しくなるが、目を離すと途端に暴れだすのである)。トリントン基地襲撃および追撃戦では、部下のカークスやアレンが次々と戦死する中、あの『ソロモンの悪夢』相手に動揺するコウやキースを落ち着かせた。海岸での決戦では、ガトーを追うコウを追撃しようとするボブのザメルに組み付き、ジム改と重量差のあるザメルを見事撃破したが、ザメルの体当たりでコックピットが歪んでしまった結果、バニング自身も重傷を負った。キンバライト鉱山基地を巡る戦いでは松葉杖を突いており、艦橋からMS部隊の指揮を執った。宇宙に場面が移った直後、コウが重力下装備のゼフィランサスで無理矢理出撃してピンチに陥る様を見て、自ら足のギプスを壊してジム・カスタムに搭乗。シーマと互角に撃ち合い、加勢に来たゲルググМを病み上がりで撃墜しているのは流石と言うほかない。その後、ケリィを撃破した後のコウやキースとの演習では、急加速によって視界がレッドアウトする様子が描かれており、いよいよ引退を考え始めるに至った。バーミンガム救援戦ではムサイの残骸からアタッシュケースを手にした死体を発見。星の屑作戦の全容解明のためにジム・カスタムから乗り出してケースを回収するも、それに気付いたシーマが急襲。コックピットに入った直後の突然の攻撃だったにもかかわらず、咄嗟に回避と反撃を行い、シーマを退けている。おそらく本シリーズで連邦OTトップクラスの高ステータスを持つのは、この辺りの卓越した動きに起因するのだろう。コウやキースと和やかに帰還している最中、ふとアタッシュケースの中身を確認するとそこには星の屑作戦の全貌が書かれており、デラーズ・フリートの真の目的(おそらく地球へのコロニー落とし)に驚愕。それを口にしようとした瞬間、突如けたたましいアラームを鳴らすバニング機のコックピット。シーマとの戦闘で1発だけ被弾していたジム・カスタムの腹部の内装部品が発火した結果、コックピット内は血に塗れて遂には乗機が爆散、コウやキースの悲痛な叫びが木霊する中、彼らの目の前でバニングは帰らぬ人となってしまった。コウやキースが悲しんだのはもちろん、一年戦争以来の同僚だったベイトやアデルたちも悲しみに暮れており、普段はお調子者のモンシアが所構わず号泣する様子は視聴者に喪失感を与えたのだった。戦死する直前の任務ではシーマとワイアットとの裏取引を妨害、結果的に「星の屑」を容易に阻止する道を閉ざしてしまった。職務に忠実なアルビオン隊ならではの悲劇である。 地球には別居中の妻シルビア・バニングがいる。モンシアと違って節度は弁えているが、女好きであり、休息中の月ではハメを外す姿が見られた。トリントン基地での同僚で戦死したカレント大尉から「バニングのスケベ野郎」と呼ばれていたが女性に対する撃墜率の高さ、目の良さも周知の腕前のようだ。なお、アルビオン大酒飲み軍団の一角(他にシナプス、モンシア、パサロフ、シモン)でもある。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 連邦第一部で最も頼りになるパイロットと言っても過言ではないかも。同じく強力なヤザンは二部でティターンズに行ってしまうし。開発したプロトガンダムに乗せれば、ガトーではないがそれまでの臥薪嘗胆の思いも報われるだろう。 -- 名無しさん (2011-01-27 15 42 53) 連邦OTトップエースの一人だが年齢の反映か耐久が低いのでそこだけ注意。「俺もロートルって事か・・・」 -- 名無しさん (2011-04-07 23 41 44) Sランクの格闘16どころか、Bランクでの14(約200%)を生かしきれるMS・MAが序盤ないのが恨めしい。もし連邦でガンダムフル装備(限界200%)が作れたらすごいことになっただろうに。 -- 名無しさん (2011-10-07 18 27 14) 一部序盤は、単機のプロトガンダムより、限界が170%あって3機編成の陸戦方ガンダムに乗せるのがお勧め。補充費用が洒落にならない陸ガンを、その高い指揮能力で落とされ難くしてくれる。 -- 名無しさん (2013-03-04 16 57 12) 最後まで抜けないので安心して育てられる -- 名無しさん (2013-09-23 12 08 57) 序盤はシローやレイヤー、二部はコウやクリスなど新人教育者に最適、階級が上がっても困らない。素敵です。 -- 名無しさん (2014-04-25 18 23 27) 友好キャラにシナプス艦長がいないのはなんで? ここもバグってんの? -- 名無しさん (2014-07-31 10 20 03) 友好キャラは二人までだからしょうがないよ。 -- 名無しさん (2015-01-28 19 56 00) 原作ではジムカスに乗っていた名残なのかわからないが、CPUは彼をジム改など、指揮官機ではなく、量産機に乗せてることが多い。 -- 名無しさん (2016-04-24 04 11 41) 逆シャアの時代になっても現役パイロットのまま、能力も低下しない。どこら辺がロートルなのやら -- 名無しさん (2016-04-24 23 26 27) つまり反応が1高い1年戦争版バニングを作れと -- 名無しさん (2016-04-25 12 16 43) 二部デラーズ編イベントがもうちょい厚ければバニング生存or死亡イベントもあったんだろうな -- 名無しさん (2017-02-12 04 42 42) 強すぎる感じが否めない。射撃、格闘、反応は2ずつ低くても良いと思う -- 名無しさん (2017-02-20 14 45 26) 戦場を生き抜いてきたベテランパイロットだが、確かに個の強さを感じる印象はありませんね。劇中で既に退役間近であったからなのかな? -- 名無しさん (2017-02-20 23 29 22) 年齢システムでもあれば良かったのかな?年代が変わるにつれてステータスが変化するみたいな。それなら一部の時はこのステータスで、二部で下降、三部で退役軍人並みにってなるだろうし -- 名無しさん (2017-02-21 01 16 44) 二部開始で退役してていいような歳だし、連邦一部の救済パイロットみたいな扱いでよかった -- 名無しさん (2017-02-21 16 52 23) 退役していい歳って、うんちくにもあるが39歳だぞ。Z時代でも43歳なんだから退役なんて年齢じゃない -- 名無しさん (2017-02-21 19 07 47) そうだな。もっと老けてると思ってたわ -- 名無しさん (2017-02-21 22 00 47) アラフォーって明確に体力に衰えが出てくる時期だから(生身で戦場に出るわけじゃないとはいえ)肉体資本の軍人がロートルって自嘲しちゃうのはある意味正しい感覚な気がする -- 名無しさん (2017-02-23 04 57 43) ライラ、ブラン、ユウより強いかと問われたら確かにどっこいくらいだと思う。さすがにヤザンには一歩及ばないかな。もっと低めでもいいとは思うけど連邦はエースが少なすぎるから多少はね -- 名無しさん (2017-02-23 13 17 56) シーマ戦での一瞬の高度な動きは並みの反応や場数では出来ない。反応はもっと高くても良いくらいだが、年齢ペナルティでこれぐらいなのかな。 -- 名無しさん (2018-01-23 16 24 36) ↑原作でも最後の出撃ではコウやキースは撃退がやっとでスコアゼロに対し、バニングは2機撃墜してる。もっと言うとコウがGP01を地上仕様のまま宇宙に出た時はギプス壊して出撃という完全な状態じゃないのにゲルググ2機を同時に相手をして一機撃墜してたり…強すぎる感じが否めないとか言ってる人は一度原作を見ると良いよ。個人的には耐久をもっと下げて反応を上げるのがしっくりくると思う -- 名無しさん (2018-01-23 16 33 51) そのやられてた側の正直良いとこなかったシーマがあの能力値だしメタいこと言うと系譜で83シリーズ優遇の美味しい位置に居たのがこの能力の一番の理由だと思う。機体は修正されたけどパイロットには修正はいらないから83組は不自然な強さが多すぎる -- 名無しさん (2018-01-23 20 53 42) 系譜は未プレイだからそこまではわからなかった…演出面では状況が違うとは言えベイトやモンシアですらなかなか落とせなかったシーマ艦隊のゲルググを落としてたからバニングに関しては能力値が高くても違和感無いと個人的に思っただけです -- 名無しさん (2018-01-23 21 33 25) 誰もが納得する数字をだすという仕事は難しいでしょ。ゲームバランスだけはとってほしいですね。 -- 名無しさん (2018-04-20 14 56 54) 初期値は今のままで成長率下げるのがいい塩梅かもね -- 名無しさん (2018-06-03 05 38 04) ウラキと射撃と格闘の値を入れ替えれば丁度良いような気がする -- 名無しさん (2018-06-03 13 50 24) エゥーゴにもティターンズにも参加してくれない、残念。 -- 名無しさん (2018-11-05 21 44 35) 劇中でお亡くなりになられたので…入るならティターンズかなぁ? -- 名無しさん (2018-11-05 22 07 23) ↑コウやキースと同じくLAWMAXって感じかな? -- 名無しさん (2018-11-05 23 58 10) ロートルロートル言ってるから退役か教官か何かに転属ってとこなのだろうか -- 名無しさん (2018-11-06 07 06 59) それだと俺は悲しいぞモンシア!が聞けなくて悲しい -- 名無しさん (2018-11-09 17 18 34) 原作見る限り バニング大尉の能力値は不自然じゃない 要所でしっかり敵を撃破してる 少なくともユウやレイヤーのような準エースパイロットより劣るとは思えない ウラキだって薬物と化け物MAあってこその活躍だったし -- 名無しさん (2018-11-28 23 42 03) FBを使いこなすコウと、実戦慣れしてきたキースのジムキャノン二機を相手に互角なのだから、あれくらいの強さで良いんじゃない? -- 名無しさん (2018-11-30 20 38 09) 連邦最新鋭で少数エースに配備されたジムカスタムとまともな整備や補給が出来ずBRすらない宇宙海賊の旧式ゲルググとでは機体性能に差があり過ぎるとおもう。ロートルだけど最新鋭機でわずかにシーマ艦隊を上回ってたくらいじゃないかな実際は。劇中でも被弾して死んでるしむしろ能力高すぎな感じだと思う -- 名無しさん (2018-12-29 04 30 37) 二つ名があるようなエースでもないのにこの能力なのはジオンとのバランスの為だろうな。パラ少し下げてBランクスタートあたりがリアルなんじゃないかな -- 名無しさん (2018-12-29 05 41 19) 因みに連邦初期メンバーで、射撃、格闘、反応の内どれか一つでも14以上になるエースで戦死や永久離脱の心配のないMSパイロットはこの人しかいない。ことエースパイロットの人員という一点に限っては、弱小勢力以下なのが連邦である。確かに能力値には不自然さを感じるが、それを修正するなら他のキャラの評価をマシにするかジム系MSの性能をマシにしなければ釣り合わないだろう。 -- 名無しさん (2018-12-29 11 28 18) ガンダムでもジムでも性能を引き出せる人。彼のセイバーフィッシュがやたら痛いのは指揮能力のせい -- 名無しさん (2019-05-29 11 32 22) ゲームどおりジオンの将兵が有能なエースばかりだったらレビルも -- 名無しさん (2019-05-29 19 56 48) そもそもこのゲームジオンのパイロット方がよっぽど優遇され過ぎだからね -- 名無しさん (2019-06-20 19 06 53) パイロットの技量が高いジオン。将官・佐官の指揮が高い連邦。後者が生かされるのは序盤の在来兵器で戦ってる時期くらいか -- 名無しさん (2019-06-21 00 02 46) ↑いやジオンの方が指揮官の質も量も上なんだけと -- 名無しさん (2019-06-21 09 16 41) 第一部は「ガンダムがある連邦、人材のジオン」でバランス取ってるとこあるからね -- 名無しさん (2019-06-21 10 39 42) 連邦では10 指に入る重要拠点であるトリントンの戦技教官であり基地いちのエースなんだからこれくらいあっても別に… -- 名無しさん (2019-08-05 10 35 15) 能力値18とかならさすがにアレだけど16までならいいんじゃない? むしろユウとかも射撃・反応16づつ欲しいぐらい -- 名無しさん (2020-02-02 11 47 40) 設定とかはともかくゲーム的にはこの能力の方がいいだろう。最初からいて一般的な高級機体の性能を限界近くまで引き出せるパイロットが一人はいないとゲーム的に面白くない。エースやガンダム等の有名機の活躍を見守るのもこのゲームの面白さのひとつだと思う。ヤザンは離脱あるし、こういう役割のパイロットが一人は必要で知名度あるしバニングにその役割をやってもらったって事だろう。設定にこだわってゲーム的な面白さを無視してはいけない。一年戦争は外伝多いしそこからエース引っ張ってくるという手もあるがマイナーなキャラより有名キャラが強いほうが受け入れられやすい気がする。 -- 名無しさん (2020-02-02 12 27 19) イベントで独立愚連隊やっちゃうから原作の主人公チームやライバルチームは原作再現を優先すると操作することなく終戦してしまうから外伝キャラの -- 名無しさん (2020-02-02 22 59 25) 活躍の場が増えている。 -- 名無しさん (2020-02-02 22 59 40) 多少打たれ弱いが指揮魅力も高いので、少佐にさえなれば一部隊預けられる人材。宇宙で戦艦を叩いて早く昇格させてあげたい。 -- 名無しさん (2020-04-30 23 02 12) デラーズイベントが戦死しないifで終結するんで、帰還時に階級1upでも良かったかなと思う。 -- 名無しさん (2020-05-01 01 47 36) プロトガンダムに乗ってこられると怖い人その1。ヤザンやライラは一年戦争時はなぜかライトアーマーを好んで使う傾向があるがバニングは結構な頻度で乗ってくる。正面切ってザクJ型3スタックとかをぶつけるのはやめよう。 -- 名無しさん (2020-05-02 14 32 39) ロートルと言うが、シーマと4歳しか違わない。貴重な人材だ。 -- 名無しさん (2020-05-28 00 27 09) 指揮の高さも相まって陸戦型ガンダムを巧く使いこなせる。キリマンジャロで大暴れして貰った。 -- 名無しさん (2020-05-28 03 21 12) 39歳といえども劇中で多くの名パイロットとジムで渡り合ったのだから強いし指揮も高いのはよくわかるが、ガトーより最終的能力が高いのはどうなのだろう。年齢的に能力高いが伸びしろ低いみたいなキャラのほうが良かったのでは -- 名無しさん (2020-09-23 11 47 22) ↑普通にガトーより能力低いけど? -- 名無しさん (2020-09-23 11 58 21) ホントだ。でも格闘値ガトーと一しか変わらず射撃値に至っては同じなのはちょっとなぁ せめて格闘射撃15くらいなイメージ -- 名無しさん (2020-09-23 14 48 05) お前の勝手なイメージを押し付けるな -- 名無しさん (2020-09-23 18 24 28) 星の屑を死なずに乗り切る頼もしい隊長。すべての能力が2桁に乗る時点で及第点どころか主力級である。厚遇して左官にしてやりたいぐらい。 -- 名無しさん (2020-09-23 19 02 47) 年齢的な設定加えたりしたら一部二部はパイロットで三部ではパイロット引退して艦長とかになってるんだろうか -- 名無しさん (2021-01-10 11 40 07) ↑いや、この方は教官でしょ。 -- 名無しさん (2021-01-27 20 46 26) 0083で39歳の自称ロートルだが、ポケ戦のシュタイナー隊長は44歳だし、ビッター少将みたいな明らかな古強者もいるし、隊長もあと10年は戦える -- 名無しさん (2021-02-18 14 04 08) 指揮、魅力はともかく、戦闘能力がコウよりも高いのはどうか?ならばモンシア、コウではなくガンダムに乗れよと思ってしまう。 -- 名無しさん (2021-02-18 21 43 23) ↑21 どんなに頑張っても指揮17止まりなジオン艦長が連邦に勝ってるとは到底思えないんだよなぁ…少なくとも指揮官の質はジオンは連邦に完敗していると断言できると思うよ -- 名無しさん (2021-03-01 05 52 36) ↑いや連邦で指揮18以上でマトモに使えるのってレビルと後半のブライトくらいじゃん。この二人の能力が高いからって連邦全体の指揮官の質がジオンより高いとは言わないと思うよ。ジオンはパイロットも出来る指揮官の数もダンチだし、指揮17、16の指揮官が多いから安定した指揮効果を広い範囲にかけられるし、スタック内にはレビル指揮下なんて目じゃない指揮効果がかかる。尉官にも有能指揮官多いから将来性もあるし。一方連邦は指揮14のバニングが希望の星になるレベル -- 名無しさん (2021-03-06 01 27 27) ロートルどころか老齢なはずのレビルもMSで戦うゲーム、バニングも最後までエースとして輝ける。名機を配備したい。 -- 名無しさん (2021-05-30 07 43 14) ↑2指揮バグあるからスタック内には指揮かからないよ -- 名無しさん (2021-05-30 15 11 16) 射撃格闘が同数値16で反応14て結構な欲張りセットだと思う。プロトガンダムで大暴れしてればすぐSになるだろうし。 -- 名無しさん (2021-05-30 16 07 31) Sコウすら含むOT主人公を全て食う評価はやり過ぎ。戦闘ステ全て2、3下げて他の連邦OT、特にティターンズ組に数値を回してくれ。 -- 名無しさん (2021-09-17 18 56 47) 準エースのシーマ相手に不利な状況から優勢を取ってるので、シーマより高い評価なのは妥当なんだよ。バニングを弱くするならシーマも弱くしないとならない。 -- 名無しさん (2021-09-18 14 44 29) シーマ様は準エースでなく専用機持ちのエースなんだけど… -- 名無しさん (2021-09-18 17 58 59) バニングジムカスの爆散は要るエピソードだったんだろうかと時々考える。戦場の不条理を描きたかったんだろうがあそこでこの人を死なせることはなかったよな。ゲーム本編では星の屑を全部消化してもティターンズに移籍していく部下たちをしり目に最後までレビルに付き合ってくれる。 -- 名無しさん (2021-09-18 18 17 49) ↑4そこでティターンズ組や他OTの評価が不遇すぎるからバニングみたいにマトモに評価してくれ~じゃなくてバニング弱くして他強化してくれって発想が出てくるのはな -- 名無しさん (2021-09-18 20 34 18) バニングの死はZの前の話ありきだからだろう。無いかもしれないがあそこで星の屑作戦の全貌が明らかになっていたらティターンズ自体が生まれなかった可能性もある。まぁ、それだったらバニングが回収する前にそれが爆破して無くなった方が良いのだが……。 -- 名無しさん (2022-01-02 01 50 28) 上3 めちゃくちゃ意味あるだろ。問題児2人の人間的成長と主人公の(精神的)ひよっこからの脱皮、常に頼れる隊長が居なくなって自覚を持って動かなきゃいけないという、成長を描く上で極めて重要な場面じゃん -- 名無しさん (2022-06-11 06 28 54) 補正前のレーン・エイムに近い戦闘関連の数値 -- 名無しさん (2022-06-12 02 10 39) 原作の時点で人気あったけどギレンの野望で更に人気が出たキャラに思えてならない。どのシリーズでも連邦編は絶対この人のお世話になるので -- 名無しさん (2023-06-30 14 03 06) バニング隊長が強いのは嬉しいけど、エリートが集まってるティターンズや各作品の主人公がバニング隊長と比較して弱く感じるのが悲しい -- 名無しさん (2023-08-28 20 09 51) 原作だと戦死しているので、連邦カオスルートなら生存といった感じでトレードオフにしても良かった気がする。 ロウ=善人描写の人物が生き残る、勢力に残るって縛りに違和感覚えるな。清濁泡呑むような狡猾さを取るか、人材失っても理想を追うか?という方が連邦らしい。 -- 名無しさん (2023-08-29 01 22 40) ↑ウラキはSランクまで育ったらバニング大尉を超えてほしかった。でも一年戦争を生き延びた実績と能力が衰えない仕様上は全盛期のバニング大尉の方がウラキより強いのは順当なのかな… -- 名無しさん (2023-08-29 09 34 19) バニング据え置きでSになったら射撃と反応で1上回るように2ずつ成長なら納得 -- 名無しさん (2023-08-29 13 24 51) ↑ バニングとコウは戦闘系技能の数字上の合計値は同じだけど格闘16はちょっと無駄が多くて発揮できる能力ではコウが上回る面もある 限界200%で殴りあったらちょいコウが有利なのでバランスは取れてると思う -- 名無しさん (2023-08-30 00 27 16) バニングが強すぎるって言ってる人らは黒い三連星という前例を無視してる気が。彼らはアニメで出てきて必殺技披露してやられただけよ?経歴は確かにレビルを捕らえた英雄らしいが、強さが評価と=でもないしな。そんな彼らが3人揃ってジオンでもトップ10内に収まってる訳だから実際の活躍がどうとか関係ない。それにエースっていうならバニングは間違いなくエースだよ。不死身の第四小隊なんて綽名がついてるんだから。連邦では結構な確率で一人に対しての2つ名ではなく小隊ごとに2つ名がつくからね。それと比べるとシーマは確かにエースなんだろうけど2つ名持ちでもないでしょ? -- 名無しさん (2023-12-02 17 04 32) ↑下層出身で一年戦争時からザビ家から汚れ仕事ばかりイヤイヤやらされてたからでしょ、シーマに二つ名ないの。バニングのほうは2号機に関わるまでは待遇悪くなかったんでないの -- 名無しさん (2023-12-02 22 53 45) 不死身の第四小隊の名が付いてるから強い理論だと死神の二つ名が付いてる08のテリーはどれだけ強くなるんだってことになっちゃうんで まあほどほどに -- 名無しさん (2023-12-05 11 37 58) キャラの強さの比較が熱くなるのは仕方ない、ゲームのネタ尽きてるからね・・・0083のキャラが全体的に優遇されてるからどうしても比較したくなるって事です。逆にイグルーとかゲーム系は悲しくなってくるくらい弱かったり、なんでそっちに能力寄っちゃうかなーとかいう話になりがちなんですが -- 名無しさん (2023-12-05 11 53 07) 耐久が低めだから撃墜された時復帰に時間がかかるのが数少ないバニング大尉の弱点かな。 -- 名無しさん (2023-12-05 20 06 42) ↑2 ノリスの能力に文句言ってる人にも諭したが「宇宙世紀の公式記録として突出した存在としてガトーやジョニーは明確に定義されてるから」というのが0083キャラは強い ガトーとある程度渡りあえたコウ、10大トップエースほどではないがそれに匹敵するシーマ、シーマに優勢を取ったバニングと「強さが証明されてる」。逆にイグルーのキャラは歴史の日陰者だからある程度弱くて当然。 -- 名無しさん (2023-12-05 21 38 50) どうでもいいよ -- 名無しさん (2023-12-06 10 12 18) キャラもランク上がったら顔つきと台詞が変わったら更に育てるモチベーションになったろう。ずっと同じ台詞なのは少し残念 -- 名無しさん (2023-12-06 10 23 37) 最初から最後までいてくれる連邦最強のエースパイロット、連邦は離脱するキャラが多すぎるので彼が頑張ってくれないと終始いる中で頼りになるのはレビルやユウ(余程でないといなくなる選択はしない)くらい。中堅にももちろん頑張ってもらうけど、艦長達に頑張ってもらうべきか -- 名無しさん (2024-01-03 17 25 42) 第一部から常に激戦地に送り込んでいたら第3部になる頃には大佐まで昇格してた。指揮魅力も高いから上がっても困ることはないけど。 -- 名無しさん (2024-01-03 18 36 31) 不死身の4小隊だし妥当な能力な気もするけどなぁ…少なくともソロモンと青葉区を被撃墜0で生き抜いたのは紛れもなく優秀だと思う -- 名無しさん (2024-01-04 20 12 16) このゲームだと生き残っているし、実績もあるからティターンズに勧誘されたりしなかったのかな?プレイヤー的にはありがたいけど。勧誘を断った可能性もあるかもしれないが -- 名無しさん (2024-02-08 15 47 40) 2部でモンシア達がティタに行ってバニングが残っているのが答えでしょ -- 名無しさん (2024-02-08 16 26 50) アンディだけルビコン作戦で任務中にならないのに通じる。 -- 名無しさん (2024-02-08 19 00 53) 連邦エゥルートでティタに行ったモンシアに対する敵会話の俺は悲しいぞってのが全てだよ -- 名無しさん (2024-02-08 19 05 13) 不死身の4小隊という曲者集団を飼いならす人望は、戦略的意味における指揮とはまた違うベクトルのものなのかもしれない。それでもコーウェンの能力値が高すぎるという不満はほんのりあるんだけどね -- 名無しさん (2024-02-09 00 48 32) フケすぎんだろ -- 名無しさん (2024-05-18 22 08 48) 乾燥地帯に住んでる人は30半ばであんなになるぞ -- 名無しさん (2024-05-19 03 41 31) ウルトラマンのムラマツ隊長(36歳)。帰ってきたウルトラマンの加藤勝一郎隊長(38)。ウルトラマンAの竜五郎隊長(35)。仮面ライダーの立花藤兵衛(42)。戦争を体験した世代ということだろうか -- 名無しさん (2024-05-19 22 27 05) 見た目に関しては気候に人種、肉体労働の有無などで個人差が結構ある。現代日本人やハリウッドの俳優基準が全てってわけじゃないので、キャらそれぞれだろう。 -- 名無しさん (2024-05-20 01 15 10) ゼレンスキーが短期で老けたように可能性は充分ある。ぬるま湯な現代日本人の感覚と一緒にしてもなあ… -- 名無しさん (2024-05-20 16 17 33) 初期階級が中尉なので少佐になるまでこの高い指揮を活かす機会が中々無いのが勿体ない。 -- 名無しさん (2024-05-20 16 28 23) 名前 コメント
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ガルスJ(ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 385 AMX-101 図鑑:ガルスJ(ベースジャバー搭乗)生産:ガルスJ(ベースジャバー搭乗)兵器:ガルスJ+F - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height:---m Weight:---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 22 搭載 - 機数 3 制圧 × 限界 140 割引 - 耐久 250 運動 26 物資 220 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ガルスJ)100/0 特殊能力: 変形(ガルスJ) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 エネルギーガン 125 60 1-1 フィンガーミサイルランチャー 60 50 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:下駄を履いているのに10回も行動できるという、素晴らしい燃費を誇る。対空専用ながら射程2武器もあるので案外使い勝手が良い。もっとも、指揮下でなければ絶対的な火力は低く、この形態では運動性が下がり、盾も使えず格闘能力の高い機体特性も活きないので、援護ないし移動用と割り切ったほうがいいかもしれない。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 なぜかゲタなしよりエネルギーガンの威力が5下がっている。ミサイルもなくなるが本来ゲタの役目は迅速に移動するためなので問題はない。寸評にもあるが燃費がかなり良いのでガス欠にもなりにくい。 -- 名無しさん (2011-05-15 01 02 40) ジオンでプレイ、2部でアクシズと交戦中敵として出た際にベースジャバーに乗っているにも関わらず名前の後ろにプラスもマイナスもついていない個体を確認。仕様? -- 名無しさん (2022-04-10 11 47 54) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 212 エマリー・オンス エマリー・オンス 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少佐 - ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 10 12 10 6 10 11 A 9 11 9 5 9 10 B 8 10 8 4 8 9 C 7 9 7 3 7 8 D 6 8 6 2 6 7 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 エゥーゴ アクシズ同盟締結3T後加入 少佐D ネェル・アーガマ隊サイド3戦参加YESで死亡 エゥーゴ・クワトロ アライメントLaw(40%→)で加入 少佐D アライメントChaos(←70%)で離脱 テム・レイ軍 最初から 少佐D(経験50) 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ ブライト・ノア ミリィ・チルダー 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 エゥーゴ技術士官の一人。Sランクまで育てれば5つの能力が2桁に届くので根気良く育てよう。と言いたいが、MSに乗れないので戦艦でそこまで育てるのはかなり骨がいる。階級が少佐なので、辺境の防衛部隊の司令官として活用させた方が良いかもしれない。最初から登場するテム・レイ軍なら多少育てやすい。 うんちく等 ドック艦「ラビアン・ローズ」の艦長代理。ブライト・ノアに憧れ、しつこく付きまとっていたため、付いたアダ名がブライトの愛人。未遂で済んだようだが、彼がかなり動揺していたのは事実である。一応正規の軍人だが、作戦行動を携帯用占い機で判断するという空恐ろしい場面もあった。勿論、仕事をサボっての恋占いも行っている。 最後はクィンマンサの攻撃を受け指揮していたラビアンローズとともに沈む。今際の台詞は勿論「ブライトー!」である。 系譜では上記のラビアンローズがエゥーゴの本拠地という謎仕様であったが脅威からはグラナダに修正されたことで、本作ではエリアとしてもラビアンローズは未登場となっている。ちなみに場所はマップ上の、サイド6の右下のスペースに登場していた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 シロッコ少佐昇進後のテム・レイ軍では、シロッコの指揮を妨害せずに指揮範囲を持つ艦長として重宝する。テムやメッチャーはもちろん、ギニアスでさえシロッコ昇進後は同一戦場に置けないため。 -- 名無しさん (2013-01-19 23 05 35) 育てにくいが他キャラの邪魔にならないので使いやすくはある。ブライトやマニティの同一戦場に投入し指揮範囲が届かない部隊などカバーしてやると良い。 -- 名無しさん (2013-10-18 03 38 33) 艦長系の中では反応が抜群。REFでソートするとブライトよりも上という素晴らしさ。 -- 名無しさん (2015-01-25 19 56 43) 仮にもあのプルツーに直撃させたのだから射撃はもう少しあっても良かったのかもしれない。不意打ち気味とはいえ相手はトップクラスの強化人間なのだから -- 名無しさん (2020-05-25 14 07 36) 魅力はもうちょい高いだろ!美人だから -- 名無しさん (2020-10-18 10 16 04) ラビアンローズも実装してほしかったな -- 名無しさん (2022-01-09 00 49 55) ↑昔、ラビアンローズがエゥーゴの拠点だった。でもドック艦だからジュピトリスみたいな艦船扱いが普通かな。この人が生き延びてれば、逆シャア、UCでもブライトさん目当てに補給や援護してくれてただろうに。惜しい人を亡くした。 -- 名無しさん (2022-01-09 03 55 22) 連邦本編でいないのは、アナハイムから軍属に転換したからなんだろうか -- 名無しさん (2022-01-09 09 50 50) Sランクでも指揮10止まりでは物足りない感じだが、これでもテムレイ軍で最初から佐官以上のキャラクターの中ではギニアスやフランクリンに次ぐ指揮官なんだよな・・・ -- 名無しさん (2023-05-10 22 44 00) 名前 コメント
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ハイファン 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 180 大尉 ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C B 13 7 10 4 11 7 A 14 8 11 5 12 8 S 15 9 12 6 13 9 参入条件: 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: シロッコと一緒に入ってくる、ティターンズの艦長候補。指揮が高く艦長に必要な能力は備えているが、階級が左官にも満たないのは痛い。アライメントが低いとシロッコと一緒にアクシズへ行ってしまうため注意
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コムサイ(ムサイ・初期型タイプ) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 530 CAPSULE 図鑑:コムサイ生産:コムサイ兵器:コムサイ - - 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 8 搭載 1 機数 1 制圧 × 限界 140 割引 耐久 90 運動 9 物資 100 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 打上可能 突入可能 合体可能(+ムサイ(コムサイ分離中)=ムサイ) 合体可能(+ファルメル(コムサイ分離中)=ファルメル) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 キカンホウ 40 40 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - ○ ○ 移動 - - - - - - △ ○ 寸評:ジオン第一部では序盤でお世話になるユニット。攻撃力・耐久は低いが、航空機が開発・生産出来ない時期では貴重なMS輸送機となる。北米降下後、カナダやアラスカを攻める場合には必須となる。地上侵攻作戦で新規HLVを用意するターンが勿体無い時にも便利。初期配置分を全て分離させればHLVの代用(移動してさらに索敵もできるのでそれ以上か)になる。パイロットを乗せれば、フライマンタ2ユニットスタックくらいまでなら何とか倒す事も可能。ただし決して硬い機体ではないので落とされないように。なお、マゼラと同じように、ムサイさえあれば補充と分離を繰り返して、ムサイ1隻につき1ターン1機生み出すことができる。タダというわけではないので資源と相談になるが、多少作っておくと便利 うんちく等:ムサイの艦首についている往還機。連邦のサラミスやマゼランにも小型艇はついているが、それよりもはるかに大型である。さらにはMSの搭載もできるなどよりMS戦を意識したつくりになっている。原作ではシャアがザクとともに地球に降下する際に使用した。設定上、単独での大気圏離脱が可能。MS IGLOOでは評価試験対象であるヒルドルブを搭載して地球に降下している。オリジン版では、Wコムなる大型バージョンが存在し、ドレン曰く「ママコムサイですかな?」というものであった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 宇宙で大部隊同士で交戦する際、壁として分離すると穴がなくなる ジッコやガトルの代わりに -- 名無しさん (2011-03-13 14 58 24) オデッサに降下時、潜水艦が居座っている場合などに、ドダイザクをこれに乗せて投下したり、HLVに混ぜておいて拠点制圧用に運用したり、最序盤は役に立つ機体。 -- 名無しさん (2011-03-16 23 20 13) 最序盤の降下作戦時は、移動できる回復拠点としても活躍できる。 -- 名無しさん (2011-04-08 13 12 37) 系譜は限界値が100%でしたが、アクシズVは限界値が140になってるんですね -- 名無しさん (2011-04-08 20 54 54) 1ターン目から分離補充フル生産でJ型ザクが揃うまでの間、オデッサ周辺や北アメリカでの下駄履きとして使える。作りすぎても意味は無いため必要がなくなれば徐々に資源に戻そう。セイバーフィッシュに注意 -- 名無しさん (2011-04-27 10 42 09) 資金100、資源400で生産(ムサイを補充)出来る。ガトルが資金400、資源450であることを考えると、囮ユニットとしては相当にコストパフォーマンスが良い。おまけにCとはいえ、索敵も可。カオスプレイなら核ザク搭載特攻で戦略兵器にもなる。序盤の移動だけに使うなんて勿体無い、ジオン脅威のメカニズム。 -- 名無しさん (2011-05-21 23 20 00) ジオン軍編最序盤ではほぼ唯一の空輸ユニットとして大変お世話になるものの、あんまり燃費が良くないので頻繁に索敵をしていたらすぐにガス欠になるのが困り物。 -- 名無しさん (2012-05-24 21 57 05) 宇宙における最安囮。スタック出来ないので操作が面倒だが、ガトルよりお財布に優しい。壁、反撃誘発係、団子状態の敵を誘う囮、敵の分散などの死を前提とした任務は勿論、占領地で分離して1部隊防衛、部隊数を増やして戦術マップの最寄り拠点に近づける等の荒業も可能。囮が居れば補充なしで行けたのに…なんて場面は多いはず。使わなくても廃棄すれば資金100の損で済むのでガンガン分離しよう。 -- 名無しさん (2018-08-02 07 33 33) ザクⅡC型の相棒。3ターン目くらいまでどんどん増産して地上に送っておけばドダイザクへの改造なしで地上制圧を進めることができる。相手が1部隊ならTINコッドやマンタも倒せるし、他の機体が揃ってきたら1部隊防衛に回せばいい。分離した本体より使える(笑) -- 名無しさん (2018-12-24 18 31 31) 安い、搭載可能、近接だが攻撃出来る、補充すれば現地で増える…囮や壁としての性能は極めて高い。 敵の大部隊を迎え撃つ際、拠点にガトルを積んだコムサイをおけばコムサイ撃破、ガトル撃破、制圧と2ターン+α拘束出来る 2ターンちょっと拘束出来てもコストに見合う価値は見出し辛いが、射程5のユニットや他の囮を加えると別。 敵は最寄りの拠点を制圧するか、攻撃範囲にユニットが存在しないと死守された拠点付近から動かない。 ガトル搭載コムサイが死守する間、移動力7までの敵に限り、射程5ユニットで安全に攻撃し疲労を溜めることが出来る 移動力8や遠隔持ちなら射程5ギリギリでも攻撃されるのだが、移動力7の敵は最寄り拠点から動かない。 つまり敵エースや遠隔持ちを量産機と分離することも出来る。分離させたいだけなら射程5でなくても単なる囮でいい。 ボールのプランを盗めたならばガトルと変更すれば疲労蓄積に拍車がかかり遅滞戦術の鬼と化す。 -- 名無しさん (2019-05-09 15 31 12) ガトルより安いので少数を混ぜて接敵の壁活用したい。索敵も出来る。ガトルは前列配置の盾役割を優先。 -- ななし (2020-01-10 11 35 14) 分離すれば4部隊を回復可能。攻撃を受けない時は使える。 -- 名無しさん (2020-03-28 15 51 40) 実は航空機なので誰でも乗れる。パイロットを乗せても戦闘機の相手はTINコッド1ユニットいけるかが限界。セイバーフィッシュは無理。 -- 名無しさん (2020-03-29 17 09 22) オデッサとアメリカでは貴重な移動拠点。パイロットを乗せて抵抗力を上げておきたい。アメリカ以降はぐっと価値が下がり囮になる。 -- 名無しさん (2020-04-06 07 34 26) 索敵しつつZOCの妨害もできる。連邦勢力では似たような機体が無い為、プラン奪取や鹵獲が可能ならかなり嬉しい。 -- 名無しさん (2020-04-07 07 57 21) ジオン1部攻略のカギとなるユニット。もはや地球上空でコムサイ畑をやるのはほとんど常識になってしまった。 -- 名無しさん (2020-10-25 14 42 27) トリアーエズのつもりで使うと索敵Cが地味にうれしい -- 名無しさん (2022-01-24 15 38 29) 威力偵察と言えば聞こえはいいが、要するに鉄砲玉である -- 名無しさん (2024-02-05 11 45 32) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 038 クリス クリスチーナ・マッケンジー 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少尉 - × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 6 10 14 10 9 13 A 5 9 13 9 8 12 B 4 8 12 8 7 11 C 3 7 11 7 6 10 D 2 6 10 6 5 9 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 第1部 NT研究機関設立実行後クリス転属提案YESで加入 少尉D 第2部 テストパイロット採用実行3T後加入 少尉D ティターンズ アライメントLaw(80%→)で加入 少尉D アライメントChaos(←20%)で離脱 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ バーニィ 友好キャラ アムロ・レイ コウ・ウラキ 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 射撃と反応が高めの使い勝手に優れる中堅タイプ。格闘もCで7(150%)・Sで10(175%)と、必要なラインは抑えている。指揮がやたら低いため、3機編成の機体との相性は良くない。高めの射撃・反応を活かすためにもアレックスのような単機編成の機体に乗せよう。加入条件の都合で連邦一部ではあまり活躍の余地が残されていないが、二部以降は長いのでじっくり育てられる。今作では成長率が普通になったが、元のステータスが高めでの加入となったのでコウなどと比べても、低ランク時の足手まとい感はない。ティターンズ編でもアライメント条件を満たせば加入する。こちらは慢性的にパイロット不足状態にあるので、即配備して育ててやりたい。 うんちく等 ポケ戦のヒロイン…でよいのだろうか。本来の主人公のアルが非戦闘員の少年である関係上、本シリーズ含めゲーム作品への外部出演の際は専ら彼女(かバーニィ)が前面に出ているため誤解されがちだが、あくまで彼女は主人公ではない。連邦宇宙軍中尉。NT用MS開発を担うG-4部隊に所属する21歳。指揮値の低さは士官学校を主席卒業したとは思えない。戦後は地球に赴任。誤解されがちだが生粋のテストパイロットではなくシューフィッター(コンピューター技師)が仕事である。最終的には宿敵?のバーニィにかなり見劣りするが、ザクにガンダムを大破させられた以上やむを得ないところではある。この辺は公式百科だと結構散々な評価を受けている人で、ケンプファーを倒せたのは「装甲と不意打ちのおかげ」で、ザクにやられたのは「使いこなせなかったから」となっている(もっとも、こちらについては、常人には扱えない機体であったという但し書きが必ず入っているほか、操縦系の不具合で性能が発揮できなかったとされてはいるが)。なお、0083第7話においてアナハイムの制服を着た彼女らしき人物が登場するが同一人物とは断定できない。戦後アナハイムに入社したという設定もないことから、スタッフのお遊びか。この手のお遊びは当時のアニメには多い。なお、忘れられたのかテストパイロットと勘違いされたのかは不明だが、技術屋でありながら技術者軍なはずのテムレイ軍には参加してくれない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 なぜかコウが友好キャラなのでティターンズ編でコウキースと組ませると全員士気が上がる -- 名無しさん (2011-02-05 22 14 00) おそらく特別なガンダム乗り繋がりか、独立戦争期のようにオリジナル軍がないため他に設定できる有効キャラがいなかったせいだろう -- 名無しさん (2013-05-05 19 13 53) もしや系譜のOPムービーの縁か -- 名無しさん (2013-05-06 23 22 47) ちなみに、ゲーム版戦記的にマットとのつながりがある。同期だとか。 -- 名無しさん (2014-02-20 20 05 51) 宇宙世紀のシューフィッターは正確に言うと、(現代の)コンピューター技師と言うものではなく、新型MSのOS調整専門のパイロットのことをさす。例えば、白兵戦を行うにあたり、ガンダムとアレックスが同じ時間バーニアをふかすとアレックスだと衝突してしまう。そうならないように実際に操縦しながらすり合わせていくのがシューフィッターの仕事。 -- 名無しさん (2014-08-09 15 00 35) ゆえに、テムレイ軍的な(MSの開発、設計を主とする)技術屋ではないとも言える。 -- 名無しさん (2014-08-09 15 04 18) なるほど -- 名無しさん (2016-02-10 21 20 37) ↑2適当に考えた設定っぽいなー、これ。そんなんいったら戦闘機設計してるひと皆パイロットじゃん。てかその理論だとテストパイロットマジで必要ないじゃん -- 名無しさん (2017-12-17 01 22 32) 原作でバーニィをバットでやっつけてたんだから格闘はもっと高くていい -- 名無しさん (2017-12-26 13 30 26) むしろバーニィをバットで昏倒させたシーンが、あのラストを暗示していたのかもしれない。 -- 名無しさん (2018-09-08 14 47 21) 逆襲のシャアにクェスの知人としてクリスティーナという非常に紛らわしい名前のキャラが存在していたりする(もちろん別人) -- 名無しさん (2018-09-08 15 02 40) 一番ティターンズ所属に似合わない人。これでティターンズノーマルスーツとかだったら更に似合わなかっただろう。 -- 名無しさん (2018-09-10 12 47 47) ↑クリスはエゥーゴでティターンズには08小隊数人入ればよかったね。もしくはエマ・カクリコンとブラン(ライラ)ベン両立ルートとか用意してくれれば…。 -- 名無しさん (2018-09-10 14 36 35) クリスコウキースは3人とも士官学校出の地球連邦軍人だから、エゥーゴときれいなティターンズならティターンズに所属する方が自然でしょ。劇中で戦ったのもテロ組織みたいな連中だし。 -- 名無しさん (2018-11-01 23 00 32) ブランやライラがそうだけど、連邦からティターンズへ異動する事自体はおかしくないよ。彼女の場合、地球に転属になった後パイロットを続けてたどうかの方が疑問だけど。ニュータイプ専用機に乗ってた縁でオークランド研究所とかに配属されたのだろうか? -- 名無しさん (2018-11-02 17 40 11) でもティターンズカラーのノールスーツは似合わなさそうだw -- 名無しさん (2018-11-05 20 22 17) 生殺し中に加入すると優先的に育てようとして無駄に階級が上がってしまうことが多い -- 名無しさん (2018-12-26 04 58 52) ドラマCDで連邦を辞めようと思ってることを手紙でアルに伝えている。本編終了後、Zの頃にはもうパイロットではないだろうし、ジオン残党をコロニー民「 -- 名無しさん (2019-05-01 14 45 02) 中々良いが、友好キャラが活用し辛い。デンドロかサイコにでも乗っとけと言わんばかり -- 名無しさん (2019-05-13 21 06 34) ↑コウ・クリス・キースで組めばいいのでは -- 名無しさん (2019-08-16 19 12 49) しかし加入タイミングや謎のMA適正を考えると、製作者の「デンドロに乗せろ」という声が聞こえて来そうではある -- 名無しさん (2020-01-02 11 22 58) 友好キャラがウラキとアムロなのは、過去作でのOPムービー関係だろう。相方がなんとも悩ましい… -- 名無しさん (2020-03-06 22 32 10) それこそうんちくにあるようにテム・レイ軍にいたら普通に組ませられたのにね(アムロの参入は遅いけど)。パイロットの不足する同軍では使える部類だったろうに -- 名無しさん (2020-03-06 23 26 10) ガンダムゲーで無理なく前線で戦えるクリスって結構貴重だよね -- 名無しさん (2020-12-15 19 01 03) ていうかFAパージしたばかりで中身は無傷のアレックスに乗ってたにもかかわらず、あんまり練度高くないバーニィに相討ちに持ち込まれるっての考えるとこれでも高い気がする・・・反応は低めで耐久が高めでもいい気もするが…射撃も迂闊に浪費したこと考えるとそうは高くなさそう -- 名無しさん (2021-01-03 13 37 53) 自分は生存、相手はミンチにしたんだから相討ちでもない。 -- 名無しさん (2021-01-03 22 16 48) OS調整専門のパイロットで戦闘経験なしなんだからランクで言えばD程度ってこと。バーニィはC~Bと考えれば劇中の戦いも納得なんじゃないかな?ランクAとかSってのはあくまで練度を積んでいった場合のIFなんだからさ。 -- 名無しさん (2021-01-04 09 19 24) 指揮が低いのはバーニィの挑発に罠だと知ってて向かったからか。なにも考えずに街中で戦った方がこのゲーム的には評価されたであろうことを考えると皮肉なものである -- 名無しさん (2022-04-23 19 20 01) 他のゲームだと勝負にならないポンコツパイロットの印象だから全然マシに感じるけどね -- 名無しさん (2022-05-06 08 47 07) そうか?他のガンダムゲーだと大体中堅くらいの評価が多くね? -- 名無しさん (2022-05-06 11 14 53) 美人だし可愛いのに、魅力が低い。 -- 名無しさん (2022-05-07 11 24 40) ↑6 チョバムパージ地点で半身レッドアラートで無事な部分はほぼない状態。機動力などはジム以下になっている可能性すらある。 -- 名無しさん (2022-05-07 13 55 21) 劇中の活躍を見る限り射撃14は過大評価。ジオンならラルやソンネンやマツナガと同値。ありえない。精々12ぐらい。代わりに格闘を+1するぐらいで丁度良い -- 名無しさん (2022-05-07 14 24 03) ↑7C~Bってそれなりに戦績をあげてるランクのはずだから、MSを墜としたことないバーニィがそれぐらいのランクに行ってるとは思えない。 -- 名無しさん (2022-05-07 16 32 44) トラップ満載で機体損傷。ケンプファーとの闘いで内部にもダメージ。アムロ用の調整途中で操縦性最悪。この辺りの設定忘れて「ザクに負けたから弱い」って言う人多いよね -- 名無しさん (2022-11-02 01 53 39) ガンダムの設定的にシューフィッターは教官並の技量が必要とされるそうなので、バニングより一回り弱い能力は設定に忠実と言える -- 名無しさん (2022-11-02 21 33 42) 能力配分のバランスが射撃と反応に偏ってるから強く見えるだけで総合能力合計で見ると46とガルシアと同程度しかない。良くも悪くも射撃反応よりの中堅パイロット。キャラの能力を見るとき射撃と反応しか見ない人がいるみたいだがちゃんと格闘と耐久も見よう -- 名無しさん (2022-11-03 00 24 58) 格闘は特定条件でしか機能しない+耐久は中後列なら重要パラではない+射撃と反応はあらゆる場面でダイレクトに影響する から射撃と反応が重視されるんだわ -- 名無しさん (2022-11-03 00 34 31) ↑だからって格闘18耐久15のキャラと並べて語るのはおかしいでしょって話。あと逆に言えば格闘も耐久も前列に置くならやっぱり普通に重要だよ -- 名無しさん (2022-11-05 08 14 29) とりあえずこのページでそんな話はないのでお前の言っていることのほうがおかしい。 -- 名無しさん (2022-11-05 12 25 32) システム上射撃反応がパイロットの優劣に直結するんだからそこから見る人が多いのは当然で、他が話題から省かれやすいのは当たり前。クリスが強すぎというのも一部のユーザーの意見でしかない。ガルシアと同程度という事実があるならそこで〆とけばいいのに余計な物をくっ付けるから切り返される。 -- 名無しさん (2022-11-05 13 55 31) 高い方が良いにこしたことは無いけど、OTの格闘は機体の方で限界にひっかかりやすいというのもあるからなぁ。 -- 名無しさん (2022-11-05 16 33 19) 仕様的に困った立ち位置だからな。敵からの格闘に対する回避も兼ねる感じなら射撃戦には強いが潜り込まれると困るデリケートなキャラ…みたいな評価のされ方だったかも知れん。 -- 名無しさん (2022-11-05 21 53 24) 系譜と違って格闘バグが有るのと全体的に機体の限界が低めなのでOTの格闘キャラが不遇なのはゲームバランス上の問題。かといって今更系譜をプレイするのは -- 名無しさん (2022-11-05 21 58 16) きれいなティターンズに志願してくる。テムレイ軍にも来てほしかった。しかしアムロと友好ってなんだ?面識あったのか??? -- 名無しさん (2022-11-05 22 12 25) 単に「ガンダムに乗りました繋がり」だと思うが、新作ガンダムのテストパイロットなら同型で大活躍した英雄に憧れや尊敬の念があってもおかしくない。そりゃあ士気もあがる。 -- 名無しさん (2022-11-05 22 41 04) ↑3 実はあまり知られていないだけで系譜もほぼ同様の格闘バグがある。 -- 名無しさん (2022-11-06 00 54 31) ↑3 作品の性質上友好キャラがいないのを「系譜のOPで共演したガンダム乗り繋がり」で指定されたっぽい。 -- 名無しさん (2022-11-06 00 55 48) というかスタックの前列キャラ以外格闘が反映されないのはもうバグじゃなくて仕様だったりして -- 名無しさん (2023-08-14 19 19 34) 総合はそれほど高くないが、連邦ではエースとして通用する。限界170%までの射撃175%までの格闘が使えるため使い勝手がいい。2部以後ホワイトベース隊が抜けた穴埋めに -- 名無しさん (2024-01-02 10 35 14) ガンダムヒロイン キャラデザ美樹本晴彦、声林原めぐみで全然人気出なかった珍しいキャラらしい -- 名無しさん (2024-01-02 12 26 09) 実際の連邦通しプレイで敵として出てきたバーニィとクリスがやりあった覚えがない。なんでだろー -- 名無しさん (2024-01-02 20 45 53) アイナやシーマといった、同じ外伝出身の女性と比べても影が薄い。バーニィはじめサイクロプス隊のキャラが濃くて埋没している感はある -- 名無しさん (2024-01-02 21 54 52) ↑5 系譜でも同様のバグがあったが新ギレンでは2機目でも反映されるようになったからやっぱバグだったのでは アクシズの脅威でも系譜のバグが引き継がれてるのはプログラムコードの一部をそのまま使い回してるからじゃないかと -- 名無しさん (2024-06-08 22 32 03) というか前提が逆で、格闘バグ解消のために新では全機体単騎編成になったんじゃない?多分格闘バグ自体は量産機の一機目のみに格闘の値が乗るって仕様が悪さしてるんだろうけど、そんなに解消が難しいほど難解になっちゃったのかね -- 名無しさん (2024-06-09 03 53 42) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 243 ビアン ビアン 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 伍長 - × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 8 7 9 12 11 9 A 7 6 8 11 10 8 B 6 5 7 10 9 7 C 5 4 6 9 8 6 D 4 3 5 8 7 5 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 アクシズ 最初から 伍長D マシュマー艦隊への援軍YESで死亡 味方会話キャラ パンパ&ワイム 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ パンパ ワイム 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダムZZ 寸評 マシュマー(強化前)の部下チーム『ガザの嵐隊』のメンバーで、アクシズ編でのみ使用できる中堅パイロット。1stのジーンorスレンダー的な噛ませ犬キャラなのだが、彼らと違ってステータスはそこそこの数値に設定されている。中堅揃いの『ガザの嵐隊』は、指揮・バランス型のパンパ、格闘・耐久のビアン、射撃・反応のワイムといった味付け。ただし、ビアンの自慢である格闘・耐久は抜きん出ているというほどではなく、何より他の2人と違って射撃・反応がランクSでも二桁に乗らないのが痛い。そのため、同隊の中では一番微妙なステータスと言わざるを得ないが、人材不足のアクシズ編では鍛えていけば十分使える人材である。他の2人共々シナリオ序盤で強制的に任務中となり、選択肢次第では原作通り戦死してしまう。生存させてもデメリットはマシュマーの復帰が遅れる程度であるため、原作再現にこだわりが無ければぜひ生存させたい。 うんちく等 エンドラに配属されたガザの嵐隊隊員。 煙幕を撒いて敵をかく乱する「ガザストームフォーメーション」でジュドー達と戦うが、 ルーがコロニーに穴を開けたことによって煙幕が晴れてしまい、そのことに気を取られている隙にジュドーのZによって真っ二つにされた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 名前 コメント