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番号 略名 正式名 081 ジーン ジーン 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 伍長 - × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 6 7 9 8 9 8 A 5 6 8 7 8 7 B 4 5 7 6 7 6 C 3 4 6 5 6 5 D 2 3 5 4 5 4 E 1 2 4 3 4 3 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 伍長D サイド7遭遇戦の報告とシャアへの補給の提案YESで死亡 新生ジオン発生で離脱 ネオジオン・キャスバル 最初から 伍長E 新生ジオン 最初から 軍曹E(経験0) 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ デニム スレンダー 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 ガンダムに初めてやられたパイロット。原作アニメでの命令無視やガンダムに不用意に近付いて張り倒された事がバッチリ反映されており、全体的なステータスが非常に残念な状態で、エース揃いのジオン系勢力の中でも文字通り最弱パイロットの一人である。しかし、よくよく冷静に数値を見てみると上官のデニムよりも射撃・耐久・反応が1ずつ高く、実は3人の中では一番強かったりする。ジオン本国ではあまり有り難みはないが、デニム・ジーン・スレンダーの三人は相互に士気補正が発生するので、スタック運用するのも手だろう。V作戦イベントではシャアの補給要請をYesで死亡、Noでデニム、スレンダー、ガデム、ガルマたちと共に生存確定。なお、一蓮托生のガルマが新生ジオンを旗揚げすると、この選択での生存者が全員まとめて離脱してしまうので注意。外伝勢力では人手不足のネオジオン(キャスバル)や新生ジオンで登場する。やはりステータスの低さが気になるが、機体の性能を底上げしてくれるため、ただの無人機よりは断然良い。ネオジオン(キャスバル)では最初から搭乗しているザク改がかなり優秀で、オーバーテクノロジーの貴重品。初期戦力の中ではドムを超える強力な量産機であり、ジーンには悪いが彼に使わせておくのはもったいないため、他のパイロットと乗せ換えた方が良いかもしれない。 うんちく等 ガンダムにやられた記念すべき第一号。実はMS同士の戦闘における、初めての戦死者だったりもする。 勲功を焦り、上官の制止を振り切って暴走した挙句に撃墜された。 アムロのエース人生の第一歩としては情けない相手である(因みにカミーユの場合はカクリコンのMk-Ⅱ、ジュドーはヤザンのプチモビ)。 なお、THE ORIGIN の「前夜」では出撃前に味方と揉めて刃物を突きつけた挙句、シャアに一瞥されただけで竦み上がるという醜態を演じている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 まぁ・・・ランク上がっていけば、限界140%程度の機体なら、完璧に乗りこなして、サブ射撃武器の発動率も上げてくれます。 -- 名無しさん (2010-05-30 03 16 43) 格闘8を生かすには限界160%が必要・・・まぁ。どうでも良いか。 -- 名無しさん (2013-12-23 19 11 37) ジーンが格闘5回の機体に乗る事は無いと考えれば実質150%あればいいか・・? -- 名無しさん (2013-12-24 11 41 17) 初期階級が下士官の上、指揮値が最高6止まりなので僚機が高指揮の指揮官の指揮範囲のそれより弱くなるので量産機はあまり乗せないほうがいいかも。 -- 名無しさん (2014-02-18 08 59 08) ジオン敗戦の大戦犯なのに隊長のデニムや命令を忠実にこなしたスレンダーよりちょっぴり強い -- 名無しさん (2017-05-05 02 02 02) 「初期値が低いが成長値が高く、育てれば使えなくも無い」方が野心家っぽい気がする -- 名無しさん (2017-07-28 21 09 56) 彼の撃破される有り様は、V作戦の概要としてイベントで見ることができる。 -- 名無しさん (2018-07-02 03 43 35) あの隊の中ではパイロット適正が上位だったから増長したという扱いかな。底辺だけど。 -- 名無しさん (2019-10-05 23 59 28) 稼働前とは言え多数のMSを撃破しているからな。 -- 名無しさん (2020-04-15 11 27 20) ORIGINでのガンダム起動後のヘタレっぷり(デニムはそこそこパンチ当ててたしスレンダーもビームの報告をシャアにしながら的確に命令聞いて動いていた)のを見ると、寧ろ三人の中でも最低でもいいのではと思える -- 名無しさん (2020-05-05 09 23 38) キャスバルでは指揮値の事を考えると余った単機に押し込んでおけばいいか。イフリートとか。 -- 名無しさん (2020-05-05 09 59 51) ジーン、デニム、スレンダー仲良し3人組。1部生殺し期間にでもジャブローにカメラザク撮影研修行かせてSまで上げてやれば、第2部以降の激戦でもなんとか居場所がある。最後は総帥になったシャアに喧嘩を売りに行かせよう。 -- 名無しさん (2020-05-05 10 39 05) ジーンが暴走していなければガンダムガンキャノンタンクあわせて9機(設定によっては12機)のMSがWBに搬入されたわけで、これにそこそこ優秀であっただろうパオロの部下たちが乗ったとしたら…と考えるとそこまで戦犯でもない気もする -- 名無しさん (2020-05-22 10 56 52) ↑それは結果論。その理屈で言うと、天パーとガンダムを結び付けた、敗戦原因の大戦犯では? -- バンダイを大企業に育てた英雄か? (2020-08-01 14 32 27) 腕の方は置いとくとして、目の前の手柄に目がくらんでチームワークミダスやつが指揮上がるのかね -- 名無しさん (2020-08-01 16 17 23) 普通に考えてザク2機では制圧しきれないだろうからいずれ撤退しただろう。ただ暴れて試作機数機を破壊しただけ。敵に機密漏洩がバレて警戒させた結果になるからおそらく戦犯で処分されていたな -- 名無しさん (2020-08-02 03 27 38) スレンダー同様に本来なら名無しモブ程度だが出世欲が高い、好戦的な為かスレンダーよりいい。頑張ってAランクに到達できれば格闘を1.5倍にできるしSランクになれば格闘限界160が生かせてサザビーみたいな限界160以上、5回切りの機体の格闘を3回増やせる。育てば高機動型ギャン、クリーガー、ガズアル、ガズエルに乗せてもいいくらいにはなれる。 -- 名無しさん (2021-02-25 16 43 09) この人が暴走しなければアムロがガンダムに乗ることはなかった。つまりシャアとアムロの因縁も生まれることはなかったわけで、さかのぼるとアクシズ落としの原因と言えなくもない…かも。 -- 名無しさん (2021-02-26 11 08 07) クソ弱いと思われがちだが、エースの後ろについて回って一年戦争中にSランクまで育てれば2部以降は立派な中堅として扱える。射撃9格闘8耐久9反応8というのは、例えるならエゥーゴクワトロ編のエマさんの初期能力並の数値。十分強そうに見える。なお将来性 -- 名無しさん (2021-04-25 16 44 25) 声がいい。それだけ -- 名無しさん (2021-05-23 01 50 26) 仮にあのまま襲撃が成功して、生きて帰ってきても出世どころか懲罰を受ける可能性もあるよね。ジーンが名前を出していたシャアは命令に従って戦果を挙げたのに対して、ジーンは命令を無視して勝手に暴走をしたから -- 名無しさん (2024-01-09 23 39 37) 襲撃が成功してガンダム3機他を全て破壊できればホワイトベースも拿捕できるし残骸も全部回収できる。功績がバカでかいので命令違反を差し引きしてもプラスになると思う。 -- 名無しさん (2024-01-09 23 42 35) 結果論でアムロや後のNTエース達がガンダムやホワイトベースに乗る要因になったけど、ほとんどの正規パイロットや試作品を壊滅状態に陥れたリターンはデカいよな。 -- 名無しさん (2024-01-09 23 59 10) あわれすべての能力が2桁に届かない・・・キャスバル軍で地上を捨てて先に宇宙をとる場合、ザクF2や奪取ガンキャノンB装備などでこつこつ仕事をしてもらおう。地球上ではいっそのことズゴックかドダイグフに乗っててもらってもいい。この数値ではイフリートすらザクJ型に毛が生えた程度の動きしかできない。もっともクラッカーとミサイルポッドの発動頻度によって戦果も上げれるだろう -- 名無しさん (2024-01-13 00 48 51) 名前 コメント
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オウギュスト・ギダン 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 237 中尉 - ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C 11 4 10 7 6 8 B 12 4 11 8 7 9 A 13 4 12 9 8 10 S 14 4 13 10 9 11 参入条件: アクシズ:開始時より在籍 アクシズ・グレミー:開始時より在籍 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: グレミーの副官で、相当な野心家。 プルツーの存在を教えてもらったり、グレミーからは意外と信頼されていたもよう(脅しかもしれないが) 「俺達大人の男が、そんなに役立たずか!」との名言を残すもゲームでは反映されていない。 アクシズ編では初期から戦艦に乗っているが、何故か魅力が全く成長しないので(原作でそこまで悪い事やったっけ…?) 射撃と反応はそこそこな値なので、手ごろなMSに乗せてあげよう。
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番号 略名 正式名 092 マリガン マリガン 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中尉 - ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 9 9 10 6 8 7 A 8 8 9 5 7 6 B 7 7 8 4 6 5 C 6 6 7 3 5 4 D 5 5 6 2 4 3 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 中尉D 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ トクワン デミトリー 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム 寸評 キシリア麾下時代のシャアの副官。……なのだが、立場的にそう変わらないドレンと比べるとかなり貧相なステータスである。原作で大した活躍がなかったせいか、射撃がぎりぎり二桁に達する程度で、中堅下位かそれ以下の残念キャラ。幸いにも初期階級が中尉であり、有能キャラの邪魔をしないのはありがたい。適当に余った艦船や航空機に適当に乗せ、能力の底上げに使うのが無難だろう。ちなみに使える勢力はジオン公国編のみ。キシリアの突撃機動軍所属でシャアの副官だったのに、なぜか正統ジオン編にもネオ・ジオン(キャスバル)編にも呼ばれない悲しい男。能力もそうだけど、ちょっと扱いが雑過ぎませんか……。 うんちく等 原作では、独断でデミトリーに出撃許可を与たり、シャアにパイロットスーツを着ての出撃を促し無碍に断られたりするなど、上官のシャアとぶつかっていた。 副官の立場でありながらネオ・ジオンに呼ばれなかったが、新生ジオンプレイ時にはちゃっかりネオ・ジオンに合流している。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 1st出身でギレンを裏切らない唯一のキャラ。この能力ではキシリアもガルマも欲しなかったのも納得。 -- 名無しさん (2013-08-12 21 11 43) 限界の低いドロスが良くも悪くも適任か -- 名無しさん (2016-07-03 09 52 12) 寸評でもコメントでも散々な言われようだが元々艦長専任キャラは能力の平均値が低めなので射撃が足切りの出ない10に乗るだけでも十分中堅クラスの強さである。といってもジオン本国には射撃11以上になる艦長キャラの数だけなら連邦より多いうえについでみたいに艦長適正があるパイロットキャラも多いため埋もれてしまうのも仕方ないのだが…正統ジオンに参加できていればもう少しは評価も上がったかもしれない -- 名無しさん (2022-01-08 00 37 36) 限界低いドロスか潜水艦系、ムサイ系、チベ系なんかの中堅戦艦に乗せるかSランクで射撃が限界150生かせるのを考えて裏技でアクトザクかハイザックCに乗せてもいい。 -- 名無しさん (2022-01-08 02 28 00) マリガンの項目だからそれ以外の話は雑談でしろ -- 名無しさん (2022-01-19 09 16 16) マリガンは耐久低いからドロス任せるのには向かない、他のキャラ乗せた方がいいって話してただけなんだがな -- 名無しさん (2022-01-19 13 23 20) 独戦での最大策略値は11で、後方支援系のキャラとしてはまずまず。独戦ジオン公国軍モードだと初期は何故かマ・クベの傘下に所属している。最大策略値で言えば軍団長のマ・クベやウラガンの方が上回っているので除隊させ、可能ならばトクワンやデミトリーのいるガルマの部隊に配属させて運用したい。 -- 名無しさん (2024-04-17 01 10 31) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 102 ニキ ニキ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 伍長 - × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 6 8 8 7 6 10 A 5 7 7 6 5 9 B 4 6 6 5 4 8 C 3 5 5 4 3 7 D 2 4 4 3 2 6 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 アクシズ 地球降下作戦完了2T後アライメントLaw(40%→)で加入 伍長D 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ デザート・ロンメル カラハン 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダムZZ 寸評 ロンメル隊の隊員。ジオン残党兵はチョイ役であっても比較的ステータスが高めな傾向にあるのだが、ニキに関してはデニムやジーンと同レベルの下位パイロットであり、なかなかに寒い。ぎりぎり二桁に乗る反応は多少見どころがあるもの、それ以外はアフリカで8年間耐えてきたゲリラとは思えないレベル。いないよりはマシなため、友好キャラで強指揮官のロンメルの指揮下に組み込み、適当な量産機を与えて地味に活躍してもらおう。ちなみに作中ではニキ少尉と呼ばれていたのだが、本作ではなぜか伍長に降格している。少尉から大尉に出世したカラハンとは真逆の酷い扱いである。スタッフに嫌われたのだろうか……。 うんちく等 ロンメル隊の一員で、妻子持ち。出陣時、妻と言いあう彼を見て、ロンメルは囮に使った。ジュドーのZを誘導してくるものの、待ち伏せしていた味方の一斉射撃に巻き込まれ、ニキはあわてて味方だと呼びかけるもロンメルは「弾幕が薄い」と叫ぶだけで、そのまま撃墜された。捨て駒とも取れる哀れな最期であった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ロンメルからニキ少尉と呼ばれるシーンがある -- 名無しさん (2019-06-19 11 04 00) ステータスの合計値はアクシズ所属キャラとしては最低。一応反応は二桁になるが、耐久はかなり低いのでスタックの中列以降に。 -- 名無しさん (2021-04-13 03 00 30) かわいそうなニキニキ -- 名無しさん (2022-01-05 22 15 33) アニメではっきりロンメルに「偵察を出せニキ少尉」と少尉と呼ばれてるのになぜか伍長。能力はデニム、ジーンと同等クラスでSランクで格闘は150%、射撃は140%生かせて耐久は低いが反応はなんとか2桁行くから育てば格闘できないズサブの中、後列配置で格闘1.5回に出来るザクⅢ、余裕があればバウ、ガズアル・エルを与えてもいい。 -- 名無しさん (2022-01-06 06 54 48) 名前のある島田兵みたいな -- 名無しさん (2022-06-18 01 20 48) 名前 コメント
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名前 シャア・アズナブル(CCA) ナナイ・ミゲル ギュネイ・ガス レズン・シュナイダー ライル クェス・パラヤ イリア・パゾム アリアス・モマ ダニー デル デューン ユーリー・ハスラー Law ハサウェイ・ノア(アライメントLaw寄り7/8ほどで加入) セイラ・マス(エゥーゴ)(アライメントLaw最大で加入) Chaos プルクローン1(アライメントChaos寄り3/4ほどで加入) プルクローン2(アライメントChaos寄り3/4ほどで加入) プルクローン3(アライメントChaos寄り7/8ほどで加入) プルクローン4(アライメントChaos寄り7/8ほどで加入) プルクローン5(アライメントChaos寄り7/8ほどで加入)
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グフ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 291 MS-07B 図鑑:グフ生産:グフ量産型(武装A)兵器:グフB型・A 対MS戦用MSの開発 2500 出典:機動戦士ガンダム Height 18.2m Weight 58.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 4 5 0 4 グフ先行量産型 - 開発前作中コメント MS-07Aをベースに、対MS戦用モビルスーツの開発を行う。左右腕部の固定武装および、専用シールドの装備によって格闘戦能力の向上を図る。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1050 資源 2100 資金(一機あたり) 350 資源(一機あたり) 700 移動 6 索敵 D 消費 16 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 135 割引 B3 耐久 90 運動 16 物資 120 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: パイロット適応(グフ(マ・クベ専用機))100/620 高性能化(グフ改良型)100/550 運動性強化(グフ飛行試験型)830/620 装甲強化(グフ重装型)100/1570 飛行ユニット追加(グフ(ドダイ搭乗))100/220 特殊能力: 武装変更可能(グフ(ヒート剣装備型機)) 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ハンドマシンガン 60 60 1-1 ヒートロッド 90 95 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ △ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - - 寸評:ザクⅡJ型の後継となる量産型陸戦用MS。最大の特長は、威力90(45×2連撃)・命中95という強力なヒートロッドの存在。ドムやゲルググの格闘武装よりも遥かに強く、そのスペックは次世代機のマラサイのビームサーベルと同威力であり、命中に至ってはそれすら凌駕しているほど。流石にかなり後で登場するギャンやガルバルディには威力面で劣るものの、技術レベル4・5帯のユニットと考えれば破格の性能と言えるだろう。なお、原作アニメではグフの標準装備的な扱いだったヒート剣(ヒートサーベル)だが、本ゲームでは武装Bで追加する形になっている。あちらは格闘武装追加・運動増加のメリットがあるのでパイロット向きに思えるが、移動低下と素の限界の低さが厳しい。単純に無人の前衛量産機として運用するなら、ヒートロッドのみの武装Aの方が扱いやすいだろう。ヒートロッドの強力さに加え、本機は第1部のジオン系量産機としては待望の盾持ちユニットというのも◎。後発のドムと比べて運動-2・耐久-30だが、盾のおかげで生存性にさほど違いはなかったりする。攻撃・移動適性についても前身のグフA型譲りの優秀さを誇り、それでいてSFS形態(ドダイグフ)が追加されたため、既存のドダイザクと足並みを揃えられる点が嬉しいところだ。欠点は将来性が無い事が挙げられる。地上戦用かつ改造先には特段優秀なユニットが存在せず、次世代機にも派生しないため、特にジオン公国編では第1部専用機となる。一方、新生ジオン編やネオ・ジオン(キャスバル)編では初期生産可能な陸戦用量産ユニットとしては本機が最強格。とはいえ、接敵する敵ユニットがかなり強いため、公国編第1部と比べると相当な被害が出てしまうが、格闘戦まで持ち込めれば痛打を与えられる。プレイスタイル次第では地上侵攻の主力ユニットに採用する余地もあるだろう。どの勢力にしてもドム・キャノン辺りが登場すれば徐々に第一線は退く事になるが、優れた格闘性能やドダイに乗れる点を活かし、拠点制圧や追撃、対潜・対空戦闘などの補助的な役割でも活躍させていこう。 うんちく等:ジオンの局地戦用MS。ザクと異なり始めから地上戦のみを想定して設計がなされている。腕部に武装を仕込むという独特の仕様は主眼であるMSの白兵戦において、武器の持ち替えという明確な隙を減らすことを目的としている。特徴的なヒートロッドも敵の白兵戦距離から一歩離れたリーチから優位をとる武装である。しかし、特にマシンガンの腕はマニピュレーターの取り回しの悪さに直結しており、整備関連の問題が頻発。現場からの要望もあり、B-3タイプでは再び通常の形にもどして、武装を外付けする形に収まっている。色はブルーを基調としているが、これはもとからこの色という設定と、ラルのパーソナルカラーにあやかったものという設定の2つがある。原作ではランバ・ラルがこれに乗って登場、パイロットの技量も相まってガンダムと互角以上の戦いを繰り広げた。最後の両腕を切られて撃墜されるシーンは有名。なお、原作に出てきた強敵機体の中で、なぜかこの機体とラルの組み合わせだけは専用機がない(シャアザク、三連星ドム、シャアズゴッグ)。そのためラルはザクⅠ以降専用機がドムまで出てこない。ちなみに独戦には出てきたが、色の違いが量産機と全くなかった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 敵としては少々固い上に盾持ちなのが厄介。遠距離では仕留めきれず接近され鞭で叩かれる事も -- 名無しさん (2011-03-27 17 50 06) プロトタイプ&先行量産型と、このB型以降とでは必要な技術レベルが何故か3つも離れているので、ラルにドムを送るために一連の開発を急ぐ人はターン数の計算にご注意を。…鞭や盾を追加するのにそんな高度な技術がいるのだろうか。 -- 名無しさん (2011-04-09 15 25 27) ジオンプレイでぼちぼち連邦のMSが量産されて、砂ザクでは被害が広がる時期に提案されるそのものズバリの対MS用兵器。盾で耐え抜きヒートロッドでバシバシ仕留めてくれる姿は実に頼もしく効果的 -- 名無しさん (2013-01-05 14 55 46) 陸上の戦いも終わり、発展性も少ないので第2部へと移行する際に廃棄される運命。しかしお世話になったことは間違いない。 -- 名無しさん (2013-05-19 08 31 40) 非常に頼もしい機体であることは間違いないが、射撃はそれほどでもないし発展性がないのでジオン本国では作りすぎに注意 それまでの主力となっているであろうデザートザクの前衛に置くくらいで十分 -- 名無しさん (2014-04-09 16 39 12) 正統ジオンではそこそこ使える。エースと一緒なら格上のMSでも問題ない。あまり発展性がないから主力として量産する必要はないと思う -- 名無しさん (2015-01-08 15 16 12) 発展性なんて気にせずこれだけ作ってるのが一番楽。そもそも改造って割高だし。 -- 名無しさん (2015-06-20 02 08 31) ラル専用グフだけど、初出は独戦じゃなくて初代SS版。当時は量産型グフにB装備はなく、ヒート剣装備なのはラル専用の試作機だけだった。また、当初はラルの登場した青い武装試験型が、「グフB/Pタイプ」という名称で登場しており、現在のプロトタイプグフは存在しなかった。この設定変更の煽りでラル専用機が削除されたと推測する声もあるが、独戦ではラル専用の武装試験型と現行のプロトタイプグフが共演しており、真偽のほどは不明である。 -- 名無しさん (2015-06-20 06 04 27) ドムを作るぐらいならグフの方が良い。 -- 名無しさん (2016-07-27 03 20 53) 初代から同じ地形での戦闘でも自軍側で格闘攻撃の命中度合いが低くなる調整があったようだが、それでも普通に当てまくるヒートロッドが頼りになっていた過去作 -- 名無しさん (2016-07-27 22 56 00) 格闘戦用だけあってか、機数と手数が多い戦闘機戦車と戦うより初期のMS(特に盾無し)と戦うほうが強さを実感できるちと変わった機体。 -- 名無しさん (2017-01-31 11 26 22) ↑まさに対MS戦を想定した機体としてはふさわしい成果じゃないか(勝てるとは言っていない) -- 名無しさん (2017-02-01 02 30 29) ↑やはりドムが開発できたら生産をドムに移行すべきか(勝てるとは言ってない) -- 名無しさん (2017-02-01 06 51 58) ↑いや、グフのままでいい。ドムができる頃にはグフカスもできるだろうから、減ったらカスタムにして次期エース機にまわせるし。ドムは取り換えコストがペイできるほど戦果を上げれない -- 名無しさん (2017-02-01 17 24 38) 移動・攻撃適性がよく、ドダイにも乗れるし使いやすい。改造先はないがグフでゴリ押すのもあり -- 名無しさん (2017-04-24 02 54 28) 射撃をザク並みにしてその分格闘を強化してくれればらしいのだが -- 名無しさん (2017-04-30 17 46 59) 攻撃回数の多いマシンガン系で戦闘機戦車も処理しやすく、格闘でMSの相手もしやすいため非常に頼もしい -- 名無しさん (2017-05-01 01 23 53) この機体、わざわざAとBの二種類は必要か? -- 名無しさん (2017-05-06 02 14 49) 現地武装変更可、なら接近戦用の本気モード として使えたけどなぁB装備。 -- 名無しさん (2017-08-04 11 54 51) B武装だと移動力は落ちるが運動性が上がるという不思議な仕様。SS版は隠し武器でヒート剣が発動していたんだがなぁ。 -- 名無しさん (2017-08-04 21 18 21) 性能自体はいいんだがやや高め、ドムキャノンが近い、発展先が少ないなどの性能以外の要素が量産を躊躇わせる。サンプルを被害担当に使ったあとはグフカスにして終わりかなぁ。射撃、格闘ともに回数が増えるのでパイロットを乗せる価値はある -- 名無しさん (2019-09-06 16 57 48) ゲタ付きは今作では実質可変機だから第2部で世代交代が本格化するまで随分長くお世話になる -- 名無しさん (2019-09-07 07 18 17) 必要技術が4なら…と思わなくもないJ型の更新先。この時代に空を飛べるのは大きなアドバンテージ。 -- 名無しさん (2019-10-20 00 40 36) 一年戦争内でなら最後まで戦える性能の量産機。たとえギャンやゲルググが出るようになっても山森の移動攻撃適正◯とSFSによる航空戦力化で、動かしやすい遊撃隊員にできる。流石にグリプス戦役の量産機MS相手では倍の数でも辛いが、その頃にはこっちも廃棄で世代交代するまでの話。それか同じく型落ちのコアブとでも戦ってもらうか。 -- 名無しさん (2020-07-09 12 13 03) 明らかにザクとは殲滅力が違う。”狩り”に行ける機体。 -- 名無しさん (2020-07-09 21 34 11) ハンドマシンガンがザクマシンガンより威力高いのは違和感があるが、ゲーム的にはSFSに乗った時の強さのバランスの為なんだろうな -- 名無しさん (2020-09-01 11 08 35) ザク・デザートタイプや先行量産型との違いはやっぱ盾だなって、ジオンの量産期で最初の盾持ち -- 名無しさん (2021-04-20 19 32 29) 既に配備済みのザク部隊とスタックさせ前列に配置しただけで被害が激減する!やはり盾持ちは偉大だよ。 -- 名無しさん (2021-04-21 12 04 08) 新生ジオンでビグザムを使いこなす自信が無かったから開幕量産したものの・・・こっちが技術オール5で敵勢力が8では戦りあえば戦りあうほど損害が出てジリ貧に・・・ジオン1部であれだけ活躍したのに、外伝シナリオを甘く見てたわ・・・ -- 名無しさん (2021-05-16 15 16 41) 新生ジオンならグフよりもゴックかと -- 名無しさん (2021-05-16 17 37 04) 攻撃適正がいい。この技術をドムにフィードバックしてくれてればなあ。 -- 名無しさん (2021-10-07 16 41 28) 今見たら格闘クッソ強いのな。2部中盤クラスやぞこれ -- 名無しさん (2021-10-14 18 28 08) それもそのはず格闘の数値はマラサイと同等。やべーな。 -- 名無しさん (2021-10-15 06 41 39) その上でJザクの射撃兵装1+2より威力も命中も高い射撃、陸森山砂どれも◯ドダイも付けたら空すら◯と来た。それがこんな技術Lvで作れるんだからそりゃ強い。 -- 名無しさん (2021-10-15 12 55 41) デラーズで初期配置のグフ3部隊はなんか愛着湧いてくる。落とされるとちょっとへこむ。 -- 名無しさん (2021-11-04 18 00 23) 連邦でまったりプレイしてるとこいつに泣かされる。かなり安価な機体なので貴重なモビルスーツをかばいながら進軍する連邦に当たり前のように10部隊以上ぶつけてくるからなぁ・・・期間限定だろうけどジオン地上軍がこればかりドカ作りする期間があってやばいのよ。ドムになると急に弱くなるけど。 -- 名無しさん (2022-03-21 20 27 15) マクベ専用グフでも書いたけど、この3機編成のグフBは元の格闘がロッド2回、B武装にしても追加でサーベル1回。威力も命中もこの技術レベルでは破格だが限界が150無いから誰が乗ろうが格闘が増えないのでキャラ乗せる意味が殆どない。これはドラッツェやギャンマリーネ量も同じ。キャラ乗せるならグフカス。欠点は誰かを乗せる価値が無い、発展性が殆どない、使うにしてもザク改かドムキャ辺りが作れたら生産を切り替える時期。良点はキャラ乗せる事を考えなくていい、機数が減ったらグフカスに改造・即配備できる点。といっても相手がザク改・トローペン・ドワッジ・陸ガン・ジムコマンドクラスになると射撃援護付けてもかなり厳しい。 -- 名無しさん (2022-03-28 01 26 56) ジオンなら好きにしたらいい。ただ第3勢力で格上の機体と戦うならグフはキツいかな。唯一活躍出来そうなのが新生ジオンだけどゴッグの方が…… -- 名無しさん (2022-03-28 03 44 40) なんだかんだで格闘は強力だから、ある程度なら格上の相手もできる。援護ありならジムコマあたりならギリ何とかなる。 -- 名無しさん (2022-05-11 23 14 22) 盾で攻撃を防ぎ、マシンガンで在来兵器を壊滅させ、ヒートロッドでMSをバシバシ。出てくると辛い。 -- 名無しさん (2022-05-11 23 39 45) 量産機設定だけど、ハンドマシンガンはコスト高そうだし劇中の感じからだと実は50機くらいしか作られてなかったりして? -- 名無しさん (2022-07-09 08 18 20) 初代TVアニメのみならそうだろうけど、後付けに次ぐ後付けで各MSがとてもそんな数では済まないよね。勿論グフも -- 名無しさん (2022-07-09 10 02 42) 原作だけでもラルだけでなくマクベ包囲網にジャブロー戦なんかも考えれば約50~100機、外伝なんか他方面線も考えれば+100~200機、その後の残党や派生機(その試作機)も含めれば+100~200 まぁ約200機~派生機含めて多くて最大でも500機こんなとこじゃないかね -- 名無しさん (2022-07-09 11 42 04) うんちく通り独戦のラル専用機は量産機と全く変わらない外見をしているが、何故か量産機よりもステルス性が高くなっている。同じくステルス性が高いクルツ専用機は迷彩塗装ということで説得力があるがラル専用機は何故なのか -- 名無しさん (2022-07-16 17 22 28) ジオン速攻攻略だとこれが最終量産機になる、機数が減ったらグフカス改造してマゼラとガルマザクと共にアラビアやロシアで連邦を迎撃しジャブロー侵入四天王開発完了まで節約・時間稼ぎ。 -- 名無しさん (2022-07-25 14 09 14) ↑決死の覚悟で南大西洋を渡るよな。そこさえ乗り越えればジャブローはもう落ちたも同然。今回は侵入四天王をアッガイから即改造できるから南大西洋に待機させといてもいいし。 -- 名無しさん (2022-07-29 06 02 06) ↑2部では使えないという意見もあるけど大西洋制覇した時点でアッガイ改造費捻出のため地上重要拠点から全撤退、地上兵器9割廃棄再資源化+資金調達にするから発展性も考えない。第2部開始直後はジュアッグ大軍団と航空部隊で空いた地上重要拠点を再占拠 -- 名無しさん (2022-07-29 08 37 18) ガルスJの技術軽減機体なんだからグフカスからガルスJへ改造できたら大量生産できるのに -- 名無しさん (2022-07-29 12 57 49) マゼラ支援を使うとパイロット乗りガンダム以外第一部連邦ユニットのほとんどを倒せるので連邦に陸戦ガンダムが登場しだす前に配備しておきたい。 -- 名無しさん (2022-09-08 09 43 04) 格闘が同レベル帯の連邦より明らかに強い。しかも今作ではドダイ追加で実質可変機になったも同然なのでガンタンクなどはあまり逃げ回れなくなっている。結局連邦第1部はこれが本格量産される前にジオンを地球から追い払うのが一番楽になる。それだけ早ければリックドムが間に合わずソロモン無血開城も割と発生しやすい。 -- 名無しさん (2022-09-10 12 22 53) マ・クベ機への改造費用を460/990→100/620に訂正。ただ機数減った量産機を単機に改造するのって追加費用かかるんだね知らなかったよ。グフ1機からだと340/1110。結局どうあってもグフカスタム以上の有用性は…。 -- 名無しさん (2022-10-05 15 04 43) 連邦で相手する場合は実はさして苦労しなかったりする、というのも大概ドダイ付きで突っ込んで来るので、数を減らしたティンコや鳥を囮に木馬やコアブの間接射撃で数を減らし、地面に降りた所をタンクやキャノンで釣瓶撃ちしていけば損害無しで倒せる、わざわざ対MSに特化したグフに正面から当たる必要はない -- 名無しさん (2022-10-18 23 01 04) 盾持ちのありがたさをしみじみ実感出来る機体。 -- 名無しさん (2023-01-22 21 49 01) 強いんだけど、ギレン指揮下で相手も無人な部隊に殴った場合でも格闘がスカる時もある。アムロ入りガンダムなんかだと反撃を選んでいるのに半分以上も避けたりする。命中率の計算がよく分からない… -- 名無しさん (2023-03-14 14 52 28) ドップと合体出来るガルマ専用グフが有った。ifのストーリーが醍醐味のゲーム、 -- 名無しさん (2023-04-21 02 38 13) ガルマ生存で開発出来ても良かったのに -- 名無しさん (2023-04-21 02 38 50) ズゴックが出てきても攻撃適正と格闘の信頼性が高く、ドダイ乗りで山森砂も移動快適(ライン上なら降りてもっと快適)。ジャブ潜以外ならそこそこ作っておきたい。 -- 名無しさん (2023-05-03 12 05 20) そこそこ強いと思うんだけど速攻してると活躍場所がベルファストかジャブローしかなくてグフ量産よりも水泳部を優先するかな。キャラ乗せても火力上がらないのも微妙。てか大規模戦で武装Bの移動5はちょっと無理 -- 名無しさん (2023-05-03 13 12 58) 射+格の総与ダメ値がドムをすでに凌ぎ、盾も持っていてB型にすればさらに火力は増す。スペシャルでこれを長期間地上で使ってた。実質可変機だし。 -- 名無しさん (2023-05-03 13 21 09) ↑2 そのベルファストもジャブローも基地以外の攻撃適正があるから射撃でも案外グフの方が当たるし、いざ上陸した後の移動力もグフが上。ドダイ乗り側はそもそもB装備にしない。グフも水泳部も両方使うのが一番いいと思うぞ -- 名無しさん (2023-05-03 15 52 09) 格闘重視するならキャラ乗せてアッグガイの方が強いと思う -- 名無しさん (2023-05-04 08 59 00) アッグガイは適性が低いからなぁ。グフは適性が高いからわりと移動できて小回りが利く -- 名無しさん (2023-05-04 11 11 26) グフのリリース時にベルファスト以降しか残ってないならアッグガイもまぁ分かるが、そんなに上手くやれない人ならマドラスやトリントン、ハワイもまだって人もいるだろう。その場合は普通にグフを作った方が戦いやすい。アッグガイより安いし、上陸時や上陸後の動かしやすさはグフのが良い -- 名無しさん (2023-05-05 09 38 13) マクべのグフが単騎で格射同値なのだがこちらは格闘が2桁に届かないパイロットでもギャロップがワンパンで沈むぐらいの火力を出せることもままある。キャスバルジオンの地上パオング退治に非常に貢献してくれた。あいつビグザムの砲撃あまり当たらないからなぁ。 -- 名無しさん (2023-05-09 18 03 29) 限界150%に届かないグフはキャラを乗せても格闘回数そのものは増えない。回避と命中に補正がかかるだけ。火力の大幅向上は見込めないハズなんだが… -- 名無しさん (2023-05-10 11 45 14) 壺専用グフは単騎なんだからグフBに乗り換えで純粋に近接火力3倍じゃん。まあ比較として挙げるならグフカスな気もするが -- 名無しさん (2023-05-10 21 40 58) ザクJからプロトタイプ、先行量産と矢継ぎ早に開発できたのに本命といえるこの機体は軽減機体なしなので技術レベル5に上げないと作れないのがなぁ、もう少し早ければザクJと無理なく機種転換進めれるのに -- 名無しさん (2024-02-06 13 43 47) 確かに強いんだけど、よく言われる将来性のほかにやたら長い開発経路もネック。その資金でザクを作ったり研究にふったほうが良いって思っちゃうし、多少性能が劣ってもF2でいいんじゃないか?とも -- 名無しさん (2024-03-28 00 51 13) 量産はともかく、開発だけならBグフ→Hグフ→プロトドム→ドムキャになるから開発に関しては将来性も◎ -- 名無しさん (2024-03-28 02 38 35) ジャブロー攻略MSルートでクリアすると決めてない限り、第一部の間は腐ることのないMSなので多少作りすぎてもジャブローで先頭に立たせて被害担当におけばいい。盾あり+強い格闘は攻勢でも守勢でも役に立つ -- 名無しさん (2024-03-28 10 32 22) 開発経路が長い…?どう頑張っても30T超える中でベルファストとジャブローが長く止めれず、J型と先行グフだけ開発すれば用意が終わるのに? -- 名無しさん (2024-03-28 12 43 23) 攻略的にはJ型やS型ほど重要なユニットじゃない。ジオン一部は競合機体が多いので開発はしても量産するかは好み。 -- 名無しさん (2024-03-28 13 29 11) 倍額投資3~4ターン付近はJ型と先行グフの盾無し機体の損耗が増え財政圧迫してくる頃だからPグフ・先行グフを軽減機体扱いして1ターン速く量産させてほしくなる -- 名無しさん (2024-03-28 14 42 30) 主力としての活躍が終わった後は空軍にするなり資源にするなりすればいいけども、グフ系の開発費でF2を3機とその開発費をまかなえてしまうとおもうとなぁ。ドムキャも個体としては強いけどザク改からハイザックのルートで十分なような -- 名無しさん (2024-03-28 16 37 27) ちょうど陸戦ユニットから水泳部に生産切り替わるタイミングだし、グフの量産は見送るかな。同レベルでズゴック、レベル6でズゴックSとアッグガイ、レベル7でジュアッグと有能機体が揃ってる上に、ズゴック系は発展性もグフとは比べ物にならないしな -- 名無しさん (2024-03-28 19 23 12) ガルスJに改造出来たら良かった -- 名無しさん (2024-03-28 19 30 31) 50ターン辺りを目安にクリアするペースならベルファスト攻略手前辺りまで使えるし、残りの地上戦もズゴックの前列を務めるのにちょうどいい。 -- 名無しさん (2024-03-28 23 12 50) 名前 コメント
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ズサ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 388 AMX-102 図鑑:ズサ(格闘戦タイプ)生産:ズサ(格闘戦タイプ)兵器:ズサ - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 15m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 D 消費 30 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 140 割引 - 耐久 250 運動 38 物資 250 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 アームミサイル 144 65 1-1 Bミサイル 64 60 1-1 Lミサイル 42 60 1-1 ビームサーベル 140 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - △ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ - - ○ 寸評:ブースターを切り離したズサ(ブースター装着タイプ)。同時に、本来なら肩部に装備しておけるはずのミサイルポッドも切り離してしまっているため、射撃1の射程と火力は下がってしまっている。全ての武装が発動した場合の火力は上がっているのだが、移動が致命的な値まで下がっているためこの状態で使う意味は全く無いと言っていい。ただ制圧はこちらでしか出来ないので、制圧時にやむを得ず分離した場合はすぐに艦船に収容してブースターを着け直そう。といってもズサブースターがチートなだけで、本機体も時代的に並もしくは若干良い程度の性能はある。それがこの残念感なのは、ズサブースターの酷さを逆説的に表しているといえる。 うんちく等:低コストで数を用意するため、全高15mと恐竜的進化の最中のこの時期にしては、かなり控えめな大きさとなっている。相応に機体性能は低めのはずだが、本作ではこの状態でも十分強い。ズサブースターのおかしさは良く取り上げられるが、この状態でも作中設定から見れば結構オカシイ。ZZ本編では第6話でマシュマーが実戦で初使用。彼が使用していた頃は運用試験中であった為なのか、あるいはたまたまその時コロニー内戦闘であった為なのか、ゲームでの本形態にかなり近いブースターユニット未装着の状態であった。ブースターを装着した本来の形態で登場したのは、マシュマーが強化されて指揮官として再登場してからである。この頃にはズサの運用法はほぼ確立されていたらしく、ミサイルを全弾撃ちつくした後は迅速に母艦に戻ろうとしていた。ブースター未装備のズサで接近戦を行っていた経験のあるマシュマーは「何の為のビームサーベルかっ!」とパイロットたちを怒鳴りつけていたのだが、少なくともこのゲーム中の性能を見る限りパイロットたちの判断の方が正しい様に思える。というわけでブースター付けてない方はレアであり、ズサといえばブースター付きの方がデフォルトなのは印象でも作中でも正しい。なお、設定上は腹部にかなり高出力の(ナックルバスター級の出力)拡散メガ粒子砲を固定装備として持っているのだが、今作においても再現されなかった。こちらの形態においてこのメガ砲が使えたなら、ブースターを切り離して接近戦を行う価値もあったかもしれない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ズサ三機のスタック+撹乱膜という状況では、反撃時はサーベルを放てないが、格闘戦を仕掛けるために後列の一部隊だけ分離するのは十分に有効。最前列はブースターにしている方が運動性の高さを活かせて生存率が高まる。局地戦が終われば自動的にブースターを装着するため、タイミングを見て使いたい。 -- 名無しさん (2009-12-19 10 23 59) 連邦軍やジオンの第2部などアクシズ出現と同時に攻め込める勢力では、攻め込んだときにブースター装着タイプではなくこのズザの状態でいる。はっきりいって大幅な戦力ダウンなのと1T後にはしっかりブースター装着してしまうので、できるだけ出現と同時に攻め込むように準備しておきたいところ。 -- 名無しさん (2012-02-22 04 04 33) UCガンダムEP7ではブースター未装着の素ズサが登場。 袖付きが運用するズサは機体色がギラ・ドーカの緑色にされ、更にギラ・ドーガのビームライフルとシールドを装備している機体もあったりします。 -- 名無しさん (2014-03-21 15 12 30) 運動性は低下していると言っても相方のガルスJと同数値でこのあたりの技術レベルの量産機としてはトップクラス ブースター形態がいかに狂っているかがよくわかる -- 名無しさん (2014-03-21 15 32 36) 高い移動が災いし敵軍の場合は先行してくるので、各個撃破の的。囮を喰わせつつ火力を集中すれば同技術帯の量産機でも十分に対応できる -- ちゅる (2015-06-29 18 08 22) 水中に攻撃できないがズゴックEと合わせれば全く問題ない。むしろこれで水中に攻撃出来ればヤバイ。 -- 名無しさん (2017-03-04 20 17 22) ブースターを外したことで推進力が低下するという理由で移動距離が下がるのは解るが、ブースターユニット自体の重量負担が無くなるので運動性そのものは上がって良いと思う。ただ、元の設定値が異常なのでブースター時の運動性が38なら妥当な数値に出来るかも。 -- 名無しさん (2017-06-10 08 05 07) オープニングムービーでは肩ミサイル装備してるだけに残念 -- 名無しさん (2018-07-18 12 24 05) ブースターはこれの開発後に技術レベル上がってからの追加プランとすれば妥当だった -- 名無しさん (2018-07-18 12 27 29) 省かれた武装にバルカンもある。それとL(脚)ミサイルがB(ボディー)より弱いが、Bは3連だけ、Lは6連と10連と云う鬼火力である。それと戦闘アニメで表現されているが他のMSより小さい。 -- 名無しさん (2018-07-29 00 49 46) 悲しい能力。(ズサブ比)他の機体と比べるとそれなりに活躍してくれる。敵としてこの形態で出てくると嬉しい。それくらいブースターは狂ってる -- 名無しさん (2018-10-16 01 10 19) ズサブが弱体化されたら少しは見直されるだろうか。遠距離支援機なんだから一つぐらい射程2の武器があってもいいと思う -- 名無しさん (2019-09-20 01 51 35) ジオン2部102ターンで、基礎17LV、MS18LV途中、ガッシャ開発済みで、開発プランがおりてきた。敵性LVが13から14に上がったタイミングだったから、もしかしてジオンでは敵性LVも開発に関係するのでしょうか?どなたか知っていたら教えてください。 -- キリコ (2020-02-16 09 38 04) ↑基礎17じゃない?基礎も同時に上がったタイミングならそっちだと思う -- 名無しさん (2020-02-16 11 11 41) そうですね❗️ありがとうございます❗️ -- キリコ (2020-02-16 14 18 53) ズゴック -- 名無しさん (2021-01-01 20 28 05) 変形ではなく離脱であるため地上をあちこち制圧して回るならSFS付きのガルバルディβあたりでいい。この形態が「いらない」というわけでは断じてないけど。 -- 名無しさん (2021-03-27 11 23 34) 連邦編第二部速攻でアクシズ戦の時に地上で遭遇。開発進める前の110ターンくらいでアクシズ出現させたためこの形態でも思いのほか凶悪。ブースターついてなくてヒヨコみたいで可愛いなと思って仕掛けるとかなり硬く反撃でかなり持ってかれる。陸戦ガンダムやデザートジム、G3ガンダムくらいだと普通にやられる。ブースターないからって安心しないほうがいい。さりげなくマシュマーとか乗ってるし。 -- 名無しさん (2022-01-29 14 33 32) このままでもある程度戦える力はある。だが対抗馬(と言うか元機体)があまりにも強すぎる -- 名無しさん (2022-02-01 11 29 07) ブの方があまりにも優秀、ガルスも優秀だったからあんまり意識しなかったけど、この状態でも戦闘ではマラサイより強いのね。コストあんまり変わらんのに -- 名無しさん (2022-03-22 01 10 40) MS形態の運動38は十分壊れ。ゼク・アインの35を超えてる。技術レベル17とか18の数値じゃない。 -- 名無しさん (2022-03-22 04 27 35) 耐久-50(150)、運動入れ替えでそれぞれ-15、ブの空移動△、MS時の全射撃武器威力1.2倍、メイン武器の射程2に延長、技術レベル+2くらいでいいかなあ -- 名無しさん (2022-07-03 16 39 19) 正味こんなミサイル満載してたら被弾した段階で誘爆すると思うの -- 名無しさん (2024-03-17 08 56 42) ギャンの盾とかある世界だ、気にするな -- 名無しさん (2024-03-17 14 06 43) 名前 コメント
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百式 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 125 MSN-100 図鑑:百式生産:百式兵器:100シキ Z計画2 3000 出典:機動戦士Zガンダム Height 18.5m Weight 31.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 17 - 17 - Z計画の発動 開発前作中コメント Z計画により提案された試作MSの開発を行う。機動性と運動性を高めることで回避性能を強化し、敵の強力な火器に対応する性能の獲得を目指す。 開発期間 4 生産期間 2 資金 3900 資源 5300 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 35 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 230 割引 S2 耐久 430 運動 55 物資 200 武装 ○ シールド - スタック ○ 改造先: 高性能化(百式改)100/2720 飛行ユニット追加(百式/ドダイ改搭乗)100/400 特殊武装配備(百式(メガバズーカランチャー))730/3000 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 ネオジオン(キャスバル) エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 272 75 1-1 クレイバズーカ 140 70 1-2 ビームサーベル 210 80 0-0 ビームサーベル(隠し) 100 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ ○ - △ ○ 移動 ○ ○ △ ○ ○ - - ○ 寸評:非常に高い限界を持ち、格闘・射撃・間接攻撃のバランスがそれなりに取れた、相変わらずのエース専用機。特殊装備に換装すれば砲撃も出来るため、かなり使い勝手は良い。前作同様クワトロの専用機扱いであり、連邦系兵器で彼が搭乗して限界250%となる機体は、本機とデルタガンダム、登場が非常に後になるサイコミュ搭載のHi-νガンダムしかない。性能的にはZガンダムの方が多くの面で有利だが、限界の関係上、パイロットの能力をより引き出せるのはこちら。百式改に改造できるが、改にすると専用機ではなくなるので注意。ただし、シールドを装備しておらず、耐久もそれほどではなく、運動性も決して高いという訳ではないので、並のパイロットに与えるときは前に立たせない方が良い。地味に燃費も悪く、フルで5回、移動にかかる物資を考えると実質4回くらいしか攻撃出来ない。第二射撃のクレイバズーカは射程2かつ実弾なのだが、火力が中途半端な上に上述の通り燃費が悪いため、使い勝手は良くない。これは敵対時にも言えることで、CPUの思考の関係で無駄に射程2での戦闘にこだわり、性能をフルに発揮してこない場合も多い。こちらから仕掛ける場合は射程2から攻撃すれば被害を抑えつつ有効打を奪いやすくなる。エゥーゴと敵対するティターンズ編などでは嫌と言うほど目にする機体だが、この対処法を知っていればさほど怖い相手ではない。なお、本作ではシャアが設計図を持ち歩いているのか、ジオン系でも彼が総帥を務める2勢力で生産できたりする。 うんちく等:本作では、Z計画の可変MSの試作という立場がデルタガンダムが登場した関係で変わり、さりげなく開発プランのコメントが全部差し替えられている。なお、前作でのプランコメントは、デルタのものになっている。機体を覆う金色は、実は試作型の耐ビームコーティング材である。が、フルアーマーZZのそれ程に高性能ではなく、着弾の瞬間に機体を動かして被弾角度を浅くしなければ効果が無い程度のものであった。1stではいろんなMSに乗っていたシャアだが、Zでは百式登場(9話、UC0087年3月末)から最終回(50話、UC0088年2月22日)まで乗り切った。但し当時のMS開発技術は加速度的に進化している状況にあった為、シャア用にとかなりピーキーなセッティングを施された難しい機体であったにもかかわらず、日を追うに連れてそのポテンシャル不足は眼に見えるようになって行き、最終盤の対キュベレイ、対ジ・O戦に至っては防戦に専念することすら難しかった。クワトロ時代のシャアが苦戦続きだった最大の要因と言えよう。メール・シュトローム作戦において、キュベレイに破れ大破。第一次ネオ・ジオン抗争でアーガマに配備された機体は、デチューンした二号機といわれており、経験の乏しい現地徴用少年兵(ビーチャ、モンド)でも乗りこなすことが出来た。但し二号機でも、パイロットの技量次第ではドライセン位までなら圧倒することが出来る。なおZ同様、Bライフルは出力調整でBサーベルを形成することが可能。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ティターンズで難易度が高いとCOMが序盤から量産してくる。アーガマモードONでもアムロが乗ってくることが多いので注意。無人の場合はジムスナⅡの三隊スタックで射程2からほとんど損害を出すことなく潰せる。 -- 名無しさん (2009-12-21 14 45 00) ZZでもシャンゲリラ・チルドレンが乗りこなしてアクシズの戦力と互角に戦っていたように、型落ちした後でも中堅パイロットを乗せれば戦果はそこそこ残せる。百式改にも改造できるが、限界が下がるので改造するかは個人の趣向による。 -- 名無しさん (2010-08-21 10 14 11) トップエースを乗せる場合はともかく、中堅乗せるなら百式改にしたほうが使える -- 名無しさん (2010-08-22 08 22 23) OTが乗った場合、限界230%の格闘攻撃を期待するが、素で70×3の攻撃回数のため33.3%(≒34%)区切りでしか回数は増えない。従ってクワトロ以外は200%以上の格闘攻撃回数は切捨て。だが隠し格闘攻撃と命中率の底上げにはなる。ZⅡと同じく、攻撃回数があと一回多いか限界があと5%高かったなら・・・。 -- 名無しさん (2011-10-30 17 31 23) 連邦プレイの場合はZ計画機全般に言える事だけど、性能の割に登場が遅すぎるので有り難味が薄い。 特に耐久力の低目な無印百式だと尚更。 -- 名無しさん (2012-03-04 10 30 22) クワトロの愛機じゃなくてミリィさんの愛機に代わってしまった脅威V -- 名無しさん (2013-05-21 20 18 25) ↑なぜか知らんけどCPUはミリィを百式に乗せてくるな -- 名無しさん (2013-05-21 22 04 26) 強いことは強いがエウーゴほんぺんで活かせるパイロットが少ない -- 名無しさん (2014-07-14 11 47 13) アーガマonだとエゥーゴ本編ではグラナダをサイド3からの敵から守りつつ陸百が生産可能になるまで、保管しておいてる -- 名無しさん (2014-07-14 19 04 35) この燃費では使い勝手は悪い。百四が燃費悪いって設定あったかな・・・。 -- 名無しさん (2015-01-26 14 38 32) エゥーゴ本編でアライメントロウで進めていてかつアーガマイベントをガンダム奪取計画のみで終了する場合に、早期にロールアウトするこの機体が輝く。 -- 名無しさん (2015-02-02 02 10 01) 機体被りの多いティターンズでプランが盗みやすく、序盤に盗めると進行が相当楽になる -- 名無しさん (2015-06-16 20 03 37) エゥーゴ編では陸百式改まで改造を計算するのでZは試作機のみ、パイロット分用意するのは百式だけ。 -- 名無しさん (2015-09-07 21 53 56) エゥーゴと敵対する勢力で攻略が長引いてると異常に硬い百式に前線を食い荒らされる。中身を確認すると……NTで最強の耐久値を誇る彼である。 -- 名無しさん (2015-10-23 19 42 43) 百式への対処法は中身がクワトロだろうとミリィだろうと無人だろうと変わらない。陸上なら飛んでるうちに速攻。宇宙なら射程2。エゥーゴを相手にする勢力ならファンネルかインコムどちらかは必ずあるのでティタ序盤以外で苦労はしないはず。 -- 名無しさん (2015-10-23 21 32 26) エゥーゴ編での試作機は、うちでは投入直後は格闘に優れるアダムを乗せ、ロベルトが帰還したら彼に任せていた。 -- 名無しさん (2016-04-05 13 20 47) エウーゴ序盤奪取作戦前でジャックとアダム加入、この瞬間MS パイロットが7人になるが試作機とデルタ改造+5機生産してフル稼働させてる。アーガマ隊が抜けた後のユウ達3人、マツナガ、ドアンに回せば数はピッタリw陸式に改造して使う事まで考えると5機生産するだけの価値は大いにある -- 名無しさん (2016-10-12 18 23 23) ジャミティターンズにてプラン強奪。奪えたのか… -- 名無しさん (2017-03-28 15 28 33) ジャミティタの場合エゥと生産機体がほぼ被っているから、しっかり諜報に投資していればこれ含め奪取可能なZ計画の機体は奪ってこない方が珍しいレベル。おまけにメガバズは百式を自力開発不可の勢力でも自力で開発フラグが立つので、奪えると上位のスタック可能砲撃機がポンポン出るエゥよりも有効に使える。博士は泣いていい -- 名無しさん (2017-03-28 17 20 29) ↑の人、ご教授ありがとう。勉強になった。↑↑より。 -- 名無しさん (2017-03-30 13 38 43) ワンオフ機でありながらもそこまで抜けた性能には至っていないのが、アニメでの苦戦を顕著に現している。史実でも楽に倒していたのは量産型ばかりだったな。 -- 名無しさん (2018-01-03 01 30 28) 百年無理だった・・・・・・ -- 名無しさん (2018-01-03 02 15 33) ⬆案外長生きしたのはジェガンだったね。F91の時代でも現役稼働していた。 -- 名無しさん (2018-01-04 23 49 38) 燃費の悪さは敵クワトロ搭乗時にむしろ助かる。 -- 名無しさん (2018-08-28 12 48 53) 敵対する時は良くも悪くもクレイバズーカが鍵になる。射程2の弱攻撃は百式の貴重な物資を減らすには都合がいい。反面撹乱膜で無効化出来ない点は痛い。いずれにせよカミーユZよりも与しやすく、クワトロがZではなくコレやディアスに乗ってくるのはある意味プレイヤーボーナス。 -- 名無しさん (2018-09-21 09 26 01) 改を開発したら基本的には改造してしまっていい。これか改かパイロットで使い分ける機会はキャスバル編くらいだと思う。こちらはロウならトップクラスNTが6人もいるのでそちらには百式でそれ以外には改という使い分けができる -- 名無しさん (2018-10-21 23 22 18) 陸戦用まで改造出来るので息の長い機体。この機体自体も優秀で使いやすいがトップエースが乗ったとき限定。 -- 名無しさん (2018-12-17 23 03 25) ジャミティタ以外で活躍するとしたらVEネオジオンキャスバル。拠点に芋ったとはいえいえ、連邦側25部隊が容易く溶けてゆく。 -- 名無しさん (2019-07-23 23 28 05) ジャミティタにて奪取した百式を運用した。宇宙ではヤザン隊の活躍が光る。ギャプランは間接攻撃はいいがガチンコ勝負は耐久面で不安が残る。地上ではSFS使用で移動は解決する。拠点に籠るならアッシマーをスタックさせ、百式にパイロットを乗せれば大概は、機数を減らさず勝利できる。MkVやジオが来るまで頼りになる。悲しいことに、エゥーゴよりティターンズで頼りになる奇妙な機体だ。エゥーゴが恵まれているのかティターンズが不遇なのか。 -- 魔獣先輩 (2020-01-23 09 43 35) デルタに乗っていたアムロに逃げられたと思ったら次には百式に乗っていた。もしかして改造したのか? -- 名無しさん (2020-04-18 23 02 07) ライフルとバズーカを一括で装備してるのは百式だけかな? -- 名無しさん (2020-07-04 23 43 26) ディジェ系もだね。 -- 名無しさん (2020-07-05 00 50 38) 後、Hiニューもそうだね。 -- 名無しさん (2020-07-05 19 21 02) 盾もないのにこの耐久と運動性は厳しすぎる。運動性はZくらいあってもよかった -- 名無しさん (2021-02-02 23 40 58) ↑それを言ったらギャプラン、ハンブラビ、運動が9低いバイアラン、11低いメッサーラは・・・。 -- 名無しさん (2021-02-04 04 10 56) バイアランとメッサーラは耐久が150以上違うっても運動で約10も違うんじゃなぁ 多少マシか実質あまり大差ない気がする バウンドドックくらいの運動と耐久ならわからなくもないが。ティタ系の指揮官機の運動は本当に不遇。 -- 名無しさん (2021-02-04 16 15 21) 運動性だけはZよりあるはずなんだけどねえ…基本可変機って中身のフレームが繋がってないから剛性とか絶対に足りないと思う。 -- 名無しさん (2021-02-08 19 53 10) 百年戦えるがコンセプトのはずなのにグリプス戦役終盤には早くも息切れしてるような機体。トップエースたるシャアが乗ってても残念な感じだったので、やはり単純にスペックが足りなかったのだろう -- 名無しさん (2021-05-30 18 18 18) 当たっても何故かノーダメとか演出の煽りもかなりくらったな -- 名無しさん (2021-08-29 01 54 32) ジャミティタやってると(諜報部が両方パクってくること前提で)シロッコ、ロザミア、フォウの3人を百式に乗せるか改に乗せるか毎回悩む。 -- 名無しさん (2021-12-24 20 45 27) ティターンズでプレイしてると稀にアムロが乗ってたりする。恐ろしく強く前衛機体は防御しててもまず落とされる -- 名無しさん (2022-10-02 00 42 46) コメント先頭でも書かれているが、敵エゥーゴは最序盤から生産してくるが、エゥーゴの人材難を象徴するように無人運用されることも多い。その場合射程2から完勝できるのもまた然り。 -- 名無しさん (2022-10-27 21 06 01) 割と早期からプラン奪取率の高い機体。アライメント加入組に乗せて生殺しまでずっとこれのままってことも。 -- 名無しさん (2022-10-28 19 10 00) 百式改は耐久以外で落ちる面もあるので資源2720かけての改造を躊躇う。一方で型落ちしてから無人で雑魚掃討していても意外と耐えるというか、量産機の前に置いて補充費用節約に役立つ(し撃墜されても余り惜しくない) -- 名無しさん (2023-01-06 00 35 21) 限界まで性能引き出せるNTが乗るならともかく、そうじゃないなら改造一択じゃない?限界と運動で百式は勝るけどそれ以外は負けてるわけだし。百式は燃費悪いしOTだと割と落ちるぞ。 -- 名無しさん (2023-01-06 13 01 17) 撃墜されたら資源5300損だぞ -- 名無しさん (2023-01-06 19 46 13) 撃墜しても惜しくないと思って使ってる時期の話なら改にしたところで本気で狙われたら墜ちる。まず無人だし。その運用だとCOMは有人機かもっと雑魚を狙ってくるかの2択なので墜ちたことないけど。 -- 名無しさん (2023-01-07 00 42 28) サンプルとデルタを改造したに2機下駄つけてジャックとアダムに与えて初期の地上制圧に向かわせたら損耗少なくて良かった。後列はサンプルのリック・ディアス。 -- 名無しさん (2023-10-05 17 20 25) 耐久、運動、シールドの有無ではZに劣っているけど性能を200%引き出せた場合の火力はZを超えてるかな? -- 名無しさん (2024-06-18 16 33 56) 限界を引き出した場合の総火力はクワトロの項目に書いてあったね。Sクワトロでだいたい互角っぽい。 -- 名無しさん (2024-06-19 01 34 25) 名前 コメント
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ネモⅢ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 029 MSA-004K 図鑑:ネモⅢ生産:ネモⅢ兵器:ネモⅢ 砲撃戦用ネモⅡの開発 3000 出典:Z-MSV Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 23 24 - 23 ネモⅡ - 開発前作中コメント MSA-004に追加武装を施した強化型機体を開発する。肩部へ新たにビームカノンを追加することで、対艦・対MA戦にも耐えうる高火力機を実現する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1650 資源 5700 資金(一機あたり) 550 資源(一機あたり) 1900 移動 6 索敵 D 消費 30 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 140 割引 B4 耐久 250 運動 25 物資 160 武装 - シールド - スタック ○ 改造元: ネモⅡ 改造先: 運動性強化(ネモⅡ)310/1360 高性能化(ジェガン)730/3350 飛行ユニット追加(ネモⅢ/ドダイ改搭乗)100/430 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームキャノン 136 70 1-3 ビームライフル 120 75 1-1 ビームサーベル 104 80 0-0 ビームサーベル(隠し) 65 80 0-0 バルカン 24 45 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ - - ○ 寸評:ネモⅢと言う名で紛らわしいがネモⅡの遠距離支援型である。先に完成するシュツルム・ディアスやこの後に完成するガンキャノンディテクターに攻撃力の面で大分見劣りする性能だが、ジム・キャノンⅡの上位機種としてみればドダイ改搭乗とネモⅡとの互換性があり、そして低コストで1ターン生産可能と使い勝手は良い。シュツルム・ディアスやガンキャノンディテクターとのハイ・ローミックスで配備するのがベター。 うんちく等:これまではZ-MSVに存在するマイナーな機体であったが、近年ではガンダムUCエピソード4に登場し初の映像化を果たす。しかし、その実は出撃前にザクⅠスナイパータイプに狙撃され撃墜し、わずか数カットのみの出番という憂き目に合っている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 射程3の攻撃力はジムキヤノン2に毛が生えた程度。命中率据え置き、攻撃回数減少(=単発威力上昇)なので、間接攻撃専門だと思ったほどダメを与えられない。他の機体を間接攻撃の主力にしたほうがいい。 -- 名無しさん (2009-06-02 20 18 38) 作って速攻ジェガンにされる可能性が高い機体。 -- 名無しさん (2009-06-02 22 03 11) ネモⅡよりHP&限界アップ・射程3のビームキャノンが追加されたが、機動力低下・盾無しになったので、アクシズ製MS相手にはとてもまともにぶつけることができない。しかしネモⅡのままでも、それは同じなので、まだ間接攻撃ができる本機の方がマシである。極力支援に徹して、ジェガンに改造できるまで待とう。 -- 名無しさん (2010-04-27 09 03 51) 資金は安いので数を揃えて前線に送るのには便利。でも火力は3部隊でメタス2程度実に残念 -- 名無しさん (2010-10-05 01 35 02) ジムキャ2より運動性が10アップしているので若干命中は上がっているがそれでも微妙。ジムキャ2がまだあるのなら量産の必要性は余り無いユニット。 -- 名無しさん (2011-02-07 05 43 50) 最後列に配備してスタックの火力の底上げをするには向いている。安さと早さが最大の武器。前列・中列は盾を持って、且つ安いネモⅡがやっぱり適任だろう。 -- 名無しさん (2011-11-15 02 56 49) 散々な評価だが…もしネモを大量に配備してたなら、全機ネモⅡに改造する位なら少しでもこちらに改造すれば若干の火力増にはなる。残念だが新規生産の必要はほぼない。 -- 名無しさん (2012-04-26 15 22 27) ドダイに乗れる点を活かさないとな。ドダイに乗って海上防衛辺りがベストでなくともベターだろうか。ただコイツが作れる時期に防衛が必要な海エリアがあるかはわからんが・・・ -- 名無しさん (2012-09-13 03 57 44) でもビームライフルを含めた射程1の火力はネモⅡの倍以上。間接射撃メインより射程1で使った方がいいかもしれない。1列目ネモⅡ置いて2、3列目にネモⅢ配備で。 -- 名無しさん (2012-09-25 22 26 27) エゥーゴでやってるけど安くて射程長いからすごく役に立ってる。ジムキャノン2から順次世代交代させてる。 -- 名無しさん (2013-11-17 11 50 18) 間接攻撃メインにすれば損耗に少ないし、後々、ジェガンに化ける。作りすぎても全然オーケー -- 名無しさん (2014-03-03 11 04 23) 間接支援機候補というより1T生産の1-3間接攻撃のできるローコスト量産機と見たほうが良い ジェガンになることも含め主武装火力と生存性は劣るものの開発時期もあり使い勝手はジムⅢより上だと思う -- 名無しさん (2014-05-13 13 02 27) キャノン系のくせに素の空の攻撃適正が△なのが難点。ドダイに乗せれば○になるが運動低下に加え燃費も悪化する -- 名無しさん (2016-03-11 20 23 00) ジム・キャノンⅡの後継としてみるとレベル差の割に攻撃力の成長が少なすぎる。1ターンで作れてコストも安いので別カテゴリと考えた方がいいと思う。数は明らかにこっちの方が揃えられるし -- 名無しさん (2019-09-01 23 22 13) 大量に作ったネモの最終就職先としては十分。ジェガンまで届くならそれでいいが、大抵は決着が先だろうし -- 名無しさん (2020-08-09 17 12 21) 開発Lv:23.24.0.23 奪取可 生産勢力:連、エウ、クワ、テム (参考:脅威V 公式コンプリートガイド) -- ゴットン (2020-11-02 17 58 13) いわゆるネモ・キャノンである ↑羨ましい・・・コンプリートガイドをお持ちとは・・・家宝ですな! -- 名無しさん (2020-11-02 18 18 14) せめて21か22で作れれば・・・この技術Lvだとメタス改で少数精鋭やった方が良いってなる -- 名無しさん (2021-11-17 16 22 47) ↑のコメントから検索して、脅威V 公式コンプリートガイドがこんなにプレミアついてるとは初めて知った。 -- 名無しさん (2021-11-17 20 10 09) なんでプレミアついてんだろ、コンプリートガイドにあってWikiにない情報って攻撃回数くらいなのに -- 名無しさん (2021-11-17 21 14 15) ↑このゲーム自体も今では中古でもプレミアついてるからじゃないのか -- 名無しさん (2021-11-19 05 29 32) 盾があると逆に強すぎるか -- 名無しさん (2022-07-13 18 05 08) ジムキャノンⅡを全体的に強化した感じの機体、火力は同時期の他2種類にかなり劣るが1ターン生産で安価な点が優秀、シールドが無いとはいえ耐久250×3は高級量産機レベル運動も3射程にしては悪くない。問題はシュルツムの方が先に出来る事、技術21か22で出来ていれば -- 名無しさん (2024-01-21 12 21 10) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 044 サウス・バニング サウス・バニング 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中尉 - × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 14 12 16 16 10 14 A 13 11 15 15 9 13 B 12 10 14 14 8 12 C 11 9 13 13 7 11 D 10 8 12 12 6 10 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 最初から 中尉D 味方会話キャラ コウ・ウラキ モンシア 敵戦闘時会話キャラ モンシア 友好キャラ コウ・ウラキ チャック・キース 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 寸評 『不死身の第四小隊』隊長にしてアルビオンのMS隊長。地球連邦軍の指揮官型エースパイロット。耐久がやや控え目だが、他のステータスは軒並み高い。ランクDの時点で既に魅力と耐久以外は二桁に乗っており、大器晩成型のエース予備軍たちが一人前になるまで面倒を見るのは、やはりこの人を置いて他にいない。さらに連邦序盤では数少ない「強パイロット+指揮官」タイプの有能キャラであり、プロトタイプガンダムを始めとするその時点での最高性能機を優先的に配備し、積極的に活躍させたい。初期階級の中尉では指揮を活かせないものの、頻繁に激戦区へ出撃する都合上、上手く階級の高い敵を落としまくれば少佐まではスピード出世できるだろう。地球連邦編での勝利はレビル将軍とバニング隊長の双肩にかかっている。原作OVAではシーマとの戦闘後、機体損傷の発見が遅れて戦死してしまうが、本ゲームでは0083イベントで一時離脱する事はあっても戦死することは無い。おまけに部下のモンシア、ベイト、アデルとは異なり、コウやキースと一緒に地球連邦に残り続けてくれる点も◎。ティターンズ反乱時に敵になったモンシアと戦闘になるとお説教を始めるが、さすがのモンシアも頭が上がらないのは人徳である。「給料のただ取り」に拘るのは、0083時の連邦軍がそんな連中ばかりだったからだろうか。 うんちく等 地球連邦軍大尉。元「不死身の第四小隊」隊長。戦後はトリントン基地のMS戦技教官。働き盛りだが、高速戦闘時に眩暈を起こすなど、生理的な衰えを感じつつある39歳。「ロートル」と自嘲しているが、パイロットとしても実戦指揮官としても見せ場が多かった。その人徳と指導力は並々ならぬものがあり、叩き上げのモンシア達や士官学校出のウラキ達、またアルビオンクルー達からも慕われていた。 ガトーによる基地襲撃時に負傷するが、シナプス艦長に乞われてアルビオンに乗艦、MS隊指揮の全権を任される。しかし次々と問題を巻き起こすモンシア達に悩まされる場面が非常に多かった(彼らはバニングが怒ると大人しくなるが、目を離すと途端に暴れだすのである)。トリントン基地襲撃および追撃戦では、部下のカークスやアレンが次々と戦死する中、あの『ソロモンの悪夢』相手に動揺するコウやキースを落ち着かせた。海岸での決戦では、ガトーを追うコウを追撃しようとするボブのザメルに組み付き、ジム改と重量差のあるザメルを見事撃破したが、ザメルの体当たりでコックピットが歪んでしまった結果、バニング自身も重傷を負った。キンバライト鉱山基地を巡る戦いでは松葉杖を突いており、艦橋からMS部隊の指揮を執った。宇宙に場面が移った直後、コウが重力下装備のゼフィランサスで無理矢理出撃してピンチに陥る様を見て、自ら足のギプスを壊してジム・カスタムに搭乗。シーマと互角に撃ち合い、加勢に来たゲルググМを病み上がりで撃墜しているのは流石と言うほかない。その後、ケリィを撃破した後のコウやキースとの演習では、急加速によって視界がレッドアウトする様子が描かれており、いよいよ引退を考え始めるに至った。バーミンガム救援戦ではムサイの残骸からアタッシュケースを手にした死体を発見。星の屑作戦の全容解明のためにジム・カスタムから乗り出してケースを回収するも、それに気付いたシーマが急襲。コックピットに入った直後の突然の攻撃だったにもかかわらず、咄嗟に回避と反撃を行い、シーマを退けている。おそらく本シリーズで連邦OTトップクラスの高ステータスを持つのは、この辺りの卓越した動きに起因するのだろう。コウやキースと和やかに帰還している最中、ふとアタッシュケースの中身を確認するとそこには星の屑作戦の全貌が書かれており、デラーズ・フリートの真の目的(おそらく地球へのコロニー落とし)に驚愕。それを口にしようとした瞬間、突如けたたましいアラームを鳴らすバニング機のコックピット。シーマとの戦闘で1発だけ被弾していたジム・カスタムの腹部の内装部品が発火した結果、コックピット内は血に塗れて遂には乗機が爆散、コウやキースの悲痛な叫びが木霊する中、彼らの目の前でバニングは帰らぬ人となってしまった。コウやキースが悲しんだのはもちろん、一年戦争以来の同僚だったベイトやアデルたちも悲しみに暮れており、普段はお調子者のモンシアが所構わず号泣する様子は視聴者に喪失感を与えたのだった。戦死する直前の任務ではシーマとワイアットとの裏取引を妨害、結果的に「星の屑」を容易に阻止する道を閉ざしてしまった。職務に忠実なアルビオン隊ならではの悲劇である。 地球には別居中の妻シルビア・バニングがいる。モンシアと違って節度は弁えているが、女好きであり、休息中の月ではハメを外す姿が見られた。トリントン基地での同僚で戦死したカレント大尉から「バニングのスケベ野郎」と呼ばれていたが女性に対する撃墜率の高さ、目の良さも周知の腕前のようだ。なお、アルビオン大酒飲み軍団の一角(他にシナプス、モンシア、パサロフ、シモン)でもある。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 連邦第一部で最も頼りになるパイロットと言っても過言ではないかも。同じく強力なヤザンは二部でティターンズに行ってしまうし。開発したプロトガンダムに乗せれば、ガトーではないがそれまでの臥薪嘗胆の思いも報われるだろう。 -- 名無しさん (2011-01-27 15 42 53) 連邦OTトップエースの一人だが年齢の反映か耐久が低いのでそこだけ注意。「俺もロートルって事か・・・」 -- 名無しさん (2011-04-07 23 41 44) Sランクの格闘16どころか、Bランクでの14(約200%)を生かしきれるMS・MAが序盤ないのが恨めしい。もし連邦でガンダムフル装備(限界200%)が作れたらすごいことになっただろうに。 -- 名無しさん (2011-10-07 18 27 14) 一部序盤は、単機のプロトガンダムより、限界が170%あって3機編成の陸戦方ガンダムに乗せるのがお勧め。補充費用が洒落にならない陸ガンを、その高い指揮能力で落とされ難くしてくれる。 -- 名無しさん (2013-03-04 16 57 12) 最後まで抜けないので安心して育てられる -- 名無しさん (2013-09-23 12 08 57) 序盤はシローやレイヤー、二部はコウやクリスなど新人教育者に最適、階級が上がっても困らない。素敵です。 -- 名無しさん (2014-04-25 18 23 27) 友好キャラにシナプス艦長がいないのはなんで? ここもバグってんの? -- 名無しさん (2014-07-31 10 20 03) 友好キャラは二人までだからしょうがないよ。 -- 名無しさん (2015-01-28 19 56 00) 原作ではジムカスに乗っていた名残なのかわからないが、CPUは彼をジム改など、指揮官機ではなく、量産機に乗せてることが多い。 -- 名無しさん (2016-04-24 04 11 41) 逆シャアの時代になっても現役パイロットのまま、能力も低下しない。どこら辺がロートルなのやら -- 名無しさん (2016-04-24 23 26 27) つまり反応が1高い1年戦争版バニングを作れと -- 名無しさん (2016-04-25 12 16 43) 二部デラーズ編イベントがもうちょい厚ければバニング生存or死亡イベントもあったんだろうな -- 名無しさん (2017-02-12 04 42 42) 強すぎる感じが否めない。射撃、格闘、反応は2ずつ低くても良いと思う -- 名無しさん (2017-02-20 14 45 26) 戦場を生き抜いてきたベテランパイロットだが、確かに個の強さを感じる印象はありませんね。劇中で既に退役間近であったからなのかな? -- 名無しさん (2017-02-20 23 29 22) 年齢システムでもあれば良かったのかな?年代が変わるにつれてステータスが変化するみたいな。それなら一部の時はこのステータスで、二部で下降、三部で退役軍人並みにってなるだろうし -- 名無しさん (2017-02-21 01 16 44) 二部開始で退役してていいような歳だし、連邦一部の救済パイロットみたいな扱いでよかった -- 名無しさん (2017-02-21 16 52 23) 退役していい歳って、うんちくにもあるが39歳だぞ。Z時代でも43歳なんだから退役なんて年齢じゃない -- 名無しさん (2017-02-21 19 07 47) そうだな。もっと老けてると思ってたわ -- 名無しさん (2017-02-21 22 00 47) アラフォーって明確に体力に衰えが出てくる時期だから(生身で戦場に出るわけじゃないとはいえ)肉体資本の軍人がロートルって自嘲しちゃうのはある意味正しい感覚な気がする -- 名無しさん (2017-02-23 04 57 43) ライラ、ブラン、ユウより強いかと問われたら確かにどっこいくらいだと思う。さすがにヤザンには一歩及ばないかな。もっと低めでもいいとは思うけど連邦はエースが少なすぎるから多少はね -- 名無しさん (2017-02-23 13 17 56) シーマ戦での一瞬の高度な動きは並みの反応や場数では出来ない。反応はもっと高くても良いくらいだが、年齢ペナルティでこれぐらいなのかな。 -- 名無しさん (2018-01-23 16 24 36) ↑原作でも最後の出撃ではコウやキースは撃退がやっとでスコアゼロに対し、バニングは2機撃墜してる。もっと言うとコウがGP01を地上仕様のまま宇宙に出た時はギプス壊して出撃という完全な状態じゃないのにゲルググ2機を同時に相手をして一機撃墜してたり…強すぎる感じが否めないとか言ってる人は一度原作を見ると良いよ。個人的には耐久をもっと下げて反応を上げるのがしっくりくると思う -- 名無しさん (2018-01-23 16 33 51) そのやられてた側の正直良いとこなかったシーマがあの能力値だしメタいこと言うと系譜で83シリーズ優遇の美味しい位置に居たのがこの能力の一番の理由だと思う。機体は修正されたけどパイロットには修正はいらないから83組は不自然な強さが多すぎる -- 名無しさん (2018-01-23 20 53 42) 系譜は未プレイだからそこまではわからなかった…演出面では状況が違うとは言えベイトやモンシアですらなかなか落とせなかったシーマ艦隊のゲルググを落としてたからバニングに関しては能力値が高くても違和感無いと個人的に思っただけです -- 名無しさん (2018-01-23 21 33 25) 誰もが納得する数字をだすという仕事は難しいでしょ。ゲームバランスだけはとってほしいですね。 -- 名無しさん (2018-04-20 14 56 54) 初期値は今のままで成長率下げるのがいい塩梅かもね -- 名無しさん (2018-06-03 05 38 04) ウラキと射撃と格闘の値を入れ替えれば丁度良いような気がする -- 名無しさん (2018-06-03 13 50 24) エゥーゴにもティターンズにも参加してくれない、残念。 -- 名無しさん (2018-11-05 21 44 35) 劇中でお亡くなりになられたので…入るならティターンズかなぁ? -- 名無しさん (2018-11-05 22 07 23) ↑コウやキースと同じくLAWMAXって感じかな? -- 名無しさん (2018-11-05 23 58 10) ロートルロートル言ってるから退役か教官か何かに転属ってとこなのだろうか -- 名無しさん (2018-11-06 07 06 59) それだと俺は悲しいぞモンシア!が聞けなくて悲しい -- 名無しさん (2018-11-09 17 18 34) 原作見る限り バニング大尉の能力値は不自然じゃない 要所でしっかり敵を撃破してる 少なくともユウやレイヤーのような準エースパイロットより劣るとは思えない ウラキだって薬物と化け物MAあってこその活躍だったし -- 名無しさん (2018-11-28 23 42 03) FBを使いこなすコウと、実戦慣れしてきたキースのジムキャノン二機を相手に互角なのだから、あれくらいの強さで良いんじゃない? -- 名無しさん (2018-11-30 20 38 09) 連邦最新鋭で少数エースに配備されたジムカスタムとまともな整備や補給が出来ずBRすらない宇宙海賊の旧式ゲルググとでは機体性能に差があり過ぎるとおもう。ロートルだけど最新鋭機でわずかにシーマ艦隊を上回ってたくらいじゃないかな実際は。劇中でも被弾して死んでるしむしろ能力高すぎな感じだと思う -- 名無しさん (2018-12-29 04 30 37) 二つ名があるようなエースでもないのにこの能力なのはジオンとのバランスの為だろうな。パラ少し下げてBランクスタートあたりがリアルなんじゃないかな -- 名無しさん (2018-12-29 05 41 19) 因みに連邦初期メンバーで、射撃、格闘、反応の内どれか一つでも14以上になるエースで戦死や永久離脱の心配のないMSパイロットはこの人しかいない。ことエースパイロットの人員という一点に限っては、弱小勢力以下なのが連邦である。確かに能力値には不自然さを感じるが、それを修正するなら他のキャラの評価をマシにするかジム系MSの性能をマシにしなければ釣り合わないだろう。 -- 名無しさん (2018-12-29 11 28 18) ガンダムでもジムでも性能を引き出せる人。彼のセイバーフィッシュがやたら痛いのは指揮能力のせい -- 名無しさん (2019-05-29 11 32 22) ゲームどおりジオンの将兵が有能なエースばかりだったらレビルも -- 名無しさん (2019-05-29 19 56 48) そもそもこのゲームジオンのパイロット方がよっぽど優遇され過ぎだからね -- 名無しさん (2019-06-20 19 06 53) パイロットの技量が高いジオン。将官・佐官の指揮が高い連邦。後者が生かされるのは序盤の在来兵器で戦ってる時期くらいか -- 名無しさん (2019-06-21 00 02 46) ↑いやジオンの方が指揮官の質も量も上なんだけと -- 名無しさん (2019-06-21 09 16 41) 第一部は「ガンダムがある連邦、人材のジオン」でバランス取ってるとこあるからね -- 名無しさん (2019-06-21 10 39 42) 連邦では10 指に入る重要拠点であるトリントンの戦技教官であり基地いちのエースなんだからこれくらいあっても別に… -- 名無しさん (2019-08-05 10 35 15) 能力値18とかならさすがにアレだけど16までならいいんじゃない? むしろユウとかも射撃・反応16づつ欲しいぐらい -- 名無しさん (2020-02-02 11 47 40) 設定とかはともかくゲーム的にはこの能力の方がいいだろう。最初からいて一般的な高級機体の性能を限界近くまで引き出せるパイロットが一人はいないとゲーム的に面白くない。エースやガンダム等の有名機の活躍を見守るのもこのゲームの面白さのひとつだと思う。ヤザンは離脱あるし、こういう役割のパイロットが一人は必要で知名度あるしバニングにその役割をやってもらったって事だろう。設定にこだわってゲーム的な面白さを無視してはいけない。一年戦争は外伝多いしそこからエース引っ張ってくるという手もあるがマイナーなキャラより有名キャラが強いほうが受け入れられやすい気がする。 -- 名無しさん (2020-02-02 12 27 19) イベントで独立愚連隊やっちゃうから原作の主人公チームやライバルチームは原作再現を優先すると操作することなく終戦してしまうから外伝キャラの -- 名無しさん (2020-02-02 22 59 25) 活躍の場が増えている。 -- 名無しさん (2020-02-02 22 59 40) 多少打たれ弱いが指揮魅力も高いので、少佐にさえなれば一部隊預けられる人材。宇宙で戦艦を叩いて早く昇格させてあげたい。 -- 名無しさん (2020-04-30 23 02 12) デラーズイベントが戦死しないifで終結するんで、帰還時に階級1upでも良かったかなと思う。 -- 名無しさん (2020-05-01 01 47 36) プロトガンダムに乗ってこられると怖い人その1。ヤザンやライラは一年戦争時はなぜかライトアーマーを好んで使う傾向があるがバニングは結構な頻度で乗ってくる。正面切ってザクJ型3スタックとかをぶつけるのはやめよう。 -- 名無しさん (2020-05-02 14 32 39) ロートルと言うが、シーマと4歳しか違わない。貴重な人材だ。 -- 名無しさん (2020-05-28 00 27 09) 指揮の高さも相まって陸戦型ガンダムを巧く使いこなせる。キリマンジャロで大暴れして貰った。 -- 名無しさん (2020-05-28 03 21 12) 39歳といえども劇中で多くの名パイロットとジムで渡り合ったのだから強いし指揮も高いのはよくわかるが、ガトーより最終的能力が高いのはどうなのだろう。年齢的に能力高いが伸びしろ低いみたいなキャラのほうが良かったのでは -- 名無しさん (2020-09-23 11 47 22) ↑普通にガトーより能力低いけど? -- 名無しさん (2020-09-23 11 58 21) ホントだ。でも格闘値ガトーと一しか変わらず射撃値に至っては同じなのはちょっとなぁ せめて格闘射撃15くらいなイメージ -- 名無しさん (2020-09-23 14 48 05) お前の勝手なイメージを押し付けるな -- 名無しさん (2020-09-23 18 24 28) 星の屑を死なずに乗り切る頼もしい隊長。すべての能力が2桁に乗る時点で及第点どころか主力級である。厚遇して左官にしてやりたいぐらい。 -- 名無しさん (2020-09-23 19 02 47) 年齢的な設定加えたりしたら一部二部はパイロットで三部ではパイロット引退して艦長とかになってるんだろうか -- 名無しさん (2021-01-10 11 40 07) ↑いや、この方は教官でしょ。 -- 名無しさん (2021-01-27 20 46 26) 0083で39歳の自称ロートルだが、ポケ戦のシュタイナー隊長は44歳だし、ビッター少将みたいな明らかな古強者もいるし、隊長もあと10年は戦える -- 名無しさん (2021-02-18 14 04 08) 指揮、魅力はともかく、戦闘能力がコウよりも高いのはどうか?ならばモンシア、コウではなくガンダムに乗れよと思ってしまう。 -- 名無しさん (2021-02-18 21 43 23) ↑21 どんなに頑張っても指揮17止まりなジオン艦長が連邦に勝ってるとは到底思えないんだよなぁ…少なくとも指揮官の質はジオンは連邦に完敗していると断言できると思うよ -- 名無しさん (2021-03-01 05 52 36) ↑いや連邦で指揮18以上でマトモに使えるのってレビルと後半のブライトくらいじゃん。この二人の能力が高いからって連邦全体の指揮官の質がジオンより高いとは言わないと思うよ。ジオンはパイロットも出来る指揮官の数もダンチだし、指揮17、16の指揮官が多いから安定した指揮効果を広い範囲にかけられるし、スタック内にはレビル指揮下なんて目じゃない指揮効果がかかる。尉官にも有能指揮官多いから将来性もあるし。一方連邦は指揮14のバニングが希望の星になるレベル -- 名無しさん (2021-03-06 01 27 27) ロートルどころか老齢なはずのレビルもMSで戦うゲーム、バニングも最後までエースとして輝ける。名機を配備したい。 -- 名無しさん (2021-05-30 07 43 14) ↑2指揮バグあるからスタック内には指揮かからないよ -- 名無しさん (2021-05-30 15 11 16) 射撃格闘が同数値16で反応14て結構な欲張りセットだと思う。プロトガンダムで大暴れしてればすぐSになるだろうし。 -- 名無しさん (2021-05-30 16 07 31) Sコウすら含むOT主人公を全て食う評価はやり過ぎ。戦闘ステ全て2、3下げて他の連邦OT、特にティターンズ組に数値を回してくれ。 -- 名無しさん (2021-09-17 18 56 47) 準エースのシーマ相手に不利な状況から優勢を取ってるので、シーマより高い評価なのは妥当なんだよ。バニングを弱くするならシーマも弱くしないとならない。 -- 名無しさん (2021-09-18 14 44 29) シーマ様は準エースでなく専用機持ちのエースなんだけど… -- 名無しさん (2021-09-18 17 58 59) バニングジムカスの爆散は要るエピソードだったんだろうかと時々考える。戦場の不条理を描きたかったんだろうがあそこでこの人を死なせることはなかったよな。ゲーム本編では星の屑を全部消化してもティターンズに移籍していく部下たちをしり目に最後までレビルに付き合ってくれる。 -- 名無しさん (2021-09-18 18 17 49) ↑4そこでティターンズ組や他OTの評価が不遇すぎるからバニングみたいにマトモに評価してくれ~じゃなくてバニング弱くして他強化してくれって発想が出てくるのはな -- 名無しさん (2021-09-18 20 34 18) バニングの死はZの前の話ありきだからだろう。無いかもしれないがあそこで星の屑作戦の全貌が明らかになっていたらティターンズ自体が生まれなかった可能性もある。まぁ、それだったらバニングが回収する前にそれが爆破して無くなった方が良いのだが……。 -- 名無しさん (2022-01-02 01 50 28) 上3 めちゃくちゃ意味あるだろ。問題児2人の人間的成長と主人公の(精神的)ひよっこからの脱皮、常に頼れる隊長が居なくなって自覚を持って動かなきゃいけないという、成長を描く上で極めて重要な場面じゃん -- 名無しさん (2022-06-11 06 28 54) 補正前のレーン・エイムに近い戦闘関連の数値 -- 名無しさん (2022-06-12 02 10 39) 原作の時点で人気あったけどギレンの野望で更に人気が出たキャラに思えてならない。どのシリーズでも連邦編は絶対この人のお世話になるので -- 名無しさん (2023-06-30 14 03 06) バニング隊長が強いのは嬉しいけど、エリートが集まってるティターンズや各作品の主人公がバニング隊長と比較して弱く感じるのが悲しい -- 名無しさん (2023-08-28 20 09 51) 原作だと戦死しているので、連邦カオスルートなら生存といった感じでトレードオフにしても良かった気がする。 ロウ=善人描写の人物が生き残る、勢力に残るって縛りに違和感覚えるな。清濁泡呑むような狡猾さを取るか、人材失っても理想を追うか?という方が連邦らしい。 -- 名無しさん (2023-08-29 01 22 40) ↑ウラキはSランクまで育ったらバニング大尉を超えてほしかった。でも一年戦争を生き延びた実績と能力が衰えない仕様上は全盛期のバニング大尉の方がウラキより強いのは順当なのかな… -- 名無しさん (2023-08-29 09 34 19) バニング据え置きでSになったら射撃と反応で1上回るように2ずつ成長なら納得 -- 名無しさん (2023-08-29 13 24 51) ↑ バニングとコウは戦闘系技能の数字上の合計値は同じだけど格闘16はちょっと無駄が多くて発揮できる能力ではコウが上回る面もある 限界200%で殴りあったらちょいコウが有利なのでバランスは取れてると思う -- 名無しさん (2023-08-30 00 27 16) バニングが強すぎるって言ってる人らは黒い三連星という前例を無視してる気が。彼らはアニメで出てきて必殺技披露してやられただけよ?経歴は確かにレビルを捕らえた英雄らしいが、強さが評価と=でもないしな。そんな彼らが3人揃ってジオンでもトップ10内に収まってる訳だから実際の活躍がどうとか関係ない。それにエースっていうならバニングは間違いなくエースだよ。不死身の第四小隊なんて綽名がついてるんだから。連邦では結構な確率で一人に対しての2つ名ではなく小隊ごとに2つ名がつくからね。それと比べるとシーマは確かにエースなんだろうけど2つ名持ちでもないでしょ? -- 名無しさん (2023-12-02 17 04 32) ↑下層出身で一年戦争時からザビ家から汚れ仕事ばかりイヤイヤやらされてたからでしょ、シーマに二つ名ないの。バニングのほうは2号機に関わるまでは待遇悪くなかったんでないの -- 名無しさん (2023-12-02 22 53 45) 不死身の第四小隊の名が付いてるから強い理論だと死神の二つ名が付いてる08のテリーはどれだけ強くなるんだってことになっちゃうんで まあほどほどに -- 名無しさん (2023-12-05 11 37 58) キャラの強さの比較が熱くなるのは仕方ない、ゲームのネタ尽きてるからね・・・0083のキャラが全体的に優遇されてるからどうしても比較したくなるって事です。逆にイグルーとかゲーム系は悲しくなってくるくらい弱かったり、なんでそっちに能力寄っちゃうかなーとかいう話になりがちなんですが -- 名無しさん (2023-12-05 11 53 07) 耐久が低めだから撃墜された時復帰に時間がかかるのが数少ないバニング大尉の弱点かな。 -- 名無しさん (2023-12-05 20 06 42) ↑2 ノリスの能力に文句言ってる人にも諭したが「宇宙世紀の公式記録として突出した存在としてガトーやジョニーは明確に定義されてるから」というのが0083キャラは強い ガトーとある程度渡りあえたコウ、10大トップエースほどではないがそれに匹敵するシーマ、シーマに優勢を取ったバニングと「強さが証明されてる」。逆にイグルーのキャラは歴史の日陰者だからある程度弱くて当然。 -- 名無しさん (2023-12-05 21 38 50) どうでもいいよ -- 名無しさん (2023-12-06 10 12 18) キャラもランク上がったら顔つきと台詞が変わったら更に育てるモチベーションになったろう。ずっと同じ台詞なのは少し残念 -- 名無しさん (2023-12-06 10 23 37) 最初から最後までいてくれる連邦最強のエースパイロット、連邦は離脱するキャラが多すぎるので彼が頑張ってくれないと終始いる中で頼りになるのはレビルやユウ(余程でないといなくなる選択はしない)くらい。中堅にももちろん頑張ってもらうけど、艦長達に頑張ってもらうべきか -- 名無しさん (2024-01-03 17 25 42) 第一部から常に激戦地に送り込んでいたら第3部になる頃には大佐まで昇格してた。指揮魅力も高いから上がっても困ることはないけど。 -- 名無しさん (2024-01-03 18 36 31) 不死身の4小隊だし妥当な能力な気もするけどなぁ…少なくともソロモンと青葉区を被撃墜0で生き抜いたのは紛れもなく優秀だと思う -- 名無しさん (2024-01-04 20 12 16) このゲームだと生き残っているし、実績もあるからティターンズに勧誘されたりしなかったのかな?プレイヤー的にはありがたいけど。勧誘を断った可能性もあるかもしれないが -- 名無しさん (2024-02-08 15 47 40) 2部でモンシア達がティタに行ってバニングが残っているのが答えでしょ -- 名無しさん (2024-02-08 16 26 50) アンディだけルビコン作戦で任務中にならないのに通じる。 -- 名無しさん (2024-02-08 19 00 53) 連邦エゥルートでティタに行ったモンシアに対する敵会話の俺は悲しいぞってのが全てだよ -- 名無しさん (2024-02-08 19 05 13) 不死身の4小隊という曲者集団を飼いならす人望は、戦略的意味における指揮とはまた違うベクトルのものなのかもしれない。それでもコーウェンの能力値が高すぎるという不満はほんのりあるんだけどね -- 名無しさん (2024-02-09 00 48 32) フケすぎんだろ -- 名無しさん (2024-05-18 22 08 48) 乾燥地帯に住んでる人は30半ばであんなになるぞ -- 名無しさん (2024-05-19 03 41 31) ウルトラマンのムラマツ隊長(36歳)。帰ってきたウルトラマンの加藤勝一郎隊長(38)。ウルトラマンAの竜五郎隊長(35)。仮面ライダーの立花藤兵衛(42)。戦争を体験した世代ということだろうか -- 名無しさん (2024-05-19 22 27 05) 見た目に関しては気候に人種、肉体労働の有無などで個人差が結構ある。現代日本人やハリウッドの俳優基準が全てってわけじゃないので、キャらそれぞれだろう。 -- 名無しさん (2024-05-20 01 15 10) ゼレンスキーが短期で老けたように可能性は充分ある。ぬるま湯な現代日本人の感覚と一緒にしてもなあ… -- 名無しさん (2024-05-20 16 17 33) 初期階級が中尉なので少佐になるまでこの高い指揮を活かす機会が中々無いのが勿体ない。 -- 名無しさん (2024-05-20 16 28 23) 名前 コメント