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アイザック(青の部隊仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 268 RMS-119 図鑑:アイザック[青の部隊仕様]生産:-兵器:アイザック/BT - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18.0m Weight 73.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - アイザックにメロエorディトーを乗せて改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 S 消費 14 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 200 割引 - 耐久 250 運動 54 物資 150 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加 (アイザック(青の部隊仕様/ベースジャバー搭乗))100/250 特殊能力: 広域散布可能 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 カメラガン 0 0 1-5 ビームサーベル 320 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ 移動 ○ ○ ○ ○ ○ - - ○ 寸評:ノーマルのアイザックよりも性能は多少向上しているが、前作では3機編成だったのが単機編成になったため、トータルでの耐久はかなり低下。正直、図鑑を埋めてしまえば作る必要性はないが、ベース機の何故か高い格闘能力はさらに強化され、アクシズ所属機でも有数の威力を持ち、本機より威力の高いサーベルはザクIII改になるほど。ズサやジャムル・フィンなどの格闘武装を持たない機体とのスタックで最後衛に徹しながら高い限界も活かして切り裂き魔になるのも面白いかも。たまにはちょっと変わった機体を使ってみたい、というなら候補にしてもいいかもしれない。 うんちく等:アフリカ解放戦線の『青の部隊』が運用している青いアイザック。ディドーのゲルググやメロエのディザートザクとは異なり、パイロットは『青の部隊』に所属する名無しのモブ。ゲルググとディザートザクに関してはレプリカとの事だが、本機までそうなのかは不明。他2機と違ってアイザックはハイザックをベースにした地球連邦軍製の偵察MSなため、もしかしたらティターンズ崩壊時に流出した正規品に塗装を施しただけなのかもしれない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 偵察機なのに格闘値はジ・オを超える。 限界も高いので、格闘だけ高いパイロットを乗せて対エース向けに仕向けるのも一興かもしれない。 -- 名無しさん (2010-11-27 04 46 19) が、格闘バグのせいでそのような運用をする場合は先頭に配置する必要がある。いくら限界と運動が高いとはいえ、盾なし・低耐久・格闘のみの機体に期待しすぎは禁物。 -- 名無しさん (2010-11-27 23 49 50) 索敵仕切れなかった敵単体や艦船にぶつけると敵をバターのように切り刻んでいく、足も速いので正に通り魔。覗きも趣味なのだから性質が悪い -- 名無しさん (2010-12-01 02 23 38) 格闘をできないズサブースターの後ろにつければバグの影響なく力を発揮できるのでは? -- 名無しさん (2012-10-29 20 54 09) 後ろに付けた時点でバグの影響を受ける -- 名無しさん (2012-10-29 21 27 54) バグの欄には格闘に 参加する ユニット一機目にしか適用されないと書かれていますよね。最前列の機体のみとは書かれていないけれど無理なんでしょうか。 -- 名無しさん (2012-10-30 17 21 28) 1列目が格闘できない機体なら2列目の格闘はバグの影響受けないよ -- 名無しさん (2013-01-17 15 54 43) 劇中での描写やプラモの箱絵と異なり、ザクマシンガン改は装備していないので注意。射撃攻撃能力がないのは、ざんねんながら改造前と同じ -- 名無しさん (2013-01-17 22 44 24) 格闘性能はザクⅢすら凌ぐ。さすがにⅢ改には劣るが、全てのザクの中でナンバー2の格闘である -- 名無しさん (2016-03-15 09 14 45) 青の部隊仕様では唯一宇宙でも使える機体。ズサブースターとも相性がいいがジャムルフィンの後ろに置くのも手。射撃戦では相手が脆すぎない限り3スタック目が残るので格闘が生きる。 -- 名無しさん (2019-09-24 01 28 09) ランスの高い格闘を唯一活かせる機体。しかしこの耐久なら運用は諦めて、命中率をあげる方向でもっといい機体を与えよう -- 名無しさん (2019-11-09 20 45 05) 青の部隊縛りでは有効な偵察、格闘ユニット。 -- 名無しさん (2019-11-09 22 46 28) 専用機なのに限界200%あるという稀有なMS。ジオン本国や新生ジオンで作れていたらと悔やまれる。 -- 名無しさん (2020-11-22 20 14 24) 青の部隊の専用機の中ではまだ使えるほうだと思う、限界がかなり高いし。それでも青の部隊の面々を乗せるならやっぱりバウの方がいいけどな。 -- 名無しさん (2023-02-15 21 54 02) 「格闘クソ強い!エースこれに乗せる!」という考えは、射撃戦の貢献度が一切なく敵の殲滅速度が落ちるのでやめよう。上で言われているバウどころか、ケンプやゲルググSTの方が勝利に貢献する。たとえガデムやニムバスであっても。 -- 名無しさん (2023-02-16 11 12 23) 宇宙でも使えるガンダムピクシーってのが一番しっくり来る。そして運動性50超えてるけど、耐久低くて盾が無いので集中砲火食らうとあっさり落ちるのも同じ -- 名無しさん (2023-11-03 11 15 03) 限界が200%と高くゲルググやDザクと違い改造しても大損感は無い。改造するならグレミーアクシズでどうぞ。初期配備かつ初期配置ですぐに改造ができる。 -- 名無しさん (2023-11-03 18 05 33) 名前 コメント
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ジムスナイパーII 【図鑑情報】 図鑑番号 形式番号 010 RGM−79SP 正式名称 図鑑:ジムスナイパーII生産:ジムスナイパーII兵器:ジムスナイパーII 図鑑解説 【開発情報】 自軍開発プラン 基礎 MS MA 敵性 備考 5 11 − - 敵開発プラン(プラン奪取時) 基礎 MS MA 敵性 備考 - - - 10 開発プラン名 開発資金 開発期間 ジム狙撃型の改良 3,500 4 開発プラン文章 RGM-79系のMSの開発によって得られた戦闘データと、その中でも高い性能を誇るSC型の設計思想を生かし高性能機の開発を行う。 関連機体 関連内容 ジムスナイパーカスタム 開発前提ユニット(開発必須) 特殊条件 勢力名 条件内容 ジオン公国軍 第一部を85T未満でクリア 【スペック】 生産期間 1 割引区分 B5 資金 1,800 資源 2,700 資金(一機あたり) 600 資源(一機あたり) 900 移動 6 索敵 C 消費 25 物資 120 搭載 - 制圧 ○ 機数 3 限界 145 耐久 120 運動 18 シールド ○ スタック ○ 【改造先】 項目名 ユニット名 改造資金 改造資源 格闘対応 ジム・ストライカー 100 760 高性能化 ジムスナイパーⅢ 100 1,180 【特殊能力】 項目名 関連ユニット名 なし なし 【生産可能勢力】 勢力名 地球連邦軍 ジオン公国軍※特殊条件を満たした場合にのみ エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 【武装構成】 武装名 攻撃力 命中 射程 備考 ソゲキヨウ・ライフル 96 24×4 95 1-2 ビーム属性 ソゲキヨウ・ライフル 40 20×2 99 1-1 隠し武装、ビーム属性、対空不可 ビームサーベル 72 36×2 80 0-0 【地形適性】 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ △ ○ - ○ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 寸評 ジムスナイパーカスタムの改良版。主武装ソゲキヨウ・ライフルの命中率が高く、支援や殲滅用に徹すれば息の長い活躍ができる。流石に連邦第二部のアクシズ製の機体を相手にするには厳しいが、命中率の高さからスペック以上の支援火力を持つ点は心強い。後継となるハイザック・カスタム等の登場まで間隔が空くため、トリアーエズを筆頭とした囮ユニット群と組ませて上手く格上に対抗していきたい。反面、敵として出てきた場合、やはり容赦なく当ててくることから油断は禁物である。なお、隠し武装として命中率99%のソゲキヨウ・ライフルが存在し、発動時に頭部のバイザーが下りる特殊モーションを見る事ができるが、メインのソゲキヨウ・ライフルとは違って対空不可になっている点には注意。連邦系勢力では、支援機としてジムキャノンⅡと本機とで迷う事が多いはずだ。第一兵装で言うと、1回の射撃での期待値が、ジムキャノンⅡは87.5、本機は91.2と「威力で勝るが射程で劣る」。コスト比較では、ジムキャノンⅡと比べて「資金は高いが資源は安い」。資源の余りがちなこのゲームではジムキャノンⅡの方が生産しやすいが、2ターンかかるのは地味に面倒。「攻撃力、1ターン生産」を重視するなら本機、「堅さ、射程、資金の安さ」を重視するならジムキャノンⅡという選択になるだろう。もうひとつ重要な点は、ハマーン キュベレイ級の怪物相手ではジムキャノンⅡはまるで当てられないが、こっちは割と当てに行けること。また素の命中が高いため、指揮影響が弱くても十分使い物になる。ちなみに設定上はジム・コマンドをベースに開発されたガンダムに匹敵する高性能機なのだが、なぜか運動性はベース機から低下している。 うんちく等 一年戦争末期の連邦MSの集大成というべき量産機。「ジム・スナイパーカスタム」が初期生産型のRGM-79ベースなのに対し、こちらは後期生産型のコマンド系がベース。スナイパーの名を冠してはいるが、あらゆる面で性能が高い高性能機に仕上がっており、近接射撃戦や格闘戦も十分可能。しかし、コストが高いため生産性が低く、さらに大戦後期~末期にかけて供給が始まったため、ホワイトディンゴ隊などの一部の部隊にしか供給されず、配備数は少なかったようだ。初出は0080の第4話で、ケンプファーに瞬殺されたMSの一機であり、その時の武装はブルパップ・マシンガンだった。装備する狙撃用ライフルはビームと実弾のどちらだったかは諸説があるが本作ではビーム兵器扱い。ちなみに「ジオニック・フロント」では実弾。ゲームバランスによって使い分けられている感があるが、書籍「マスターアーカイブ」で実弾式の75mmスナイパーライフルと明言されており、HGUCやMGなどのプラモデルでも実弾とされている。命中率99%の隠し武器「ソゲキヨウ・ライフル」発動時は、戦闘画面をよく見ていると頭部のバイザーが下りているのが分かる。芸が細かい。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 運動性がジムコマンド宇宙用より4低い。1年戦争最強の量産機と先入観を持っている人は要注意。改造から作ってもやっぱり裏方に徹することになる。 -- 名無しさん (2010-04-01 13 18 55) 寸評には触れられていないが、燃費はかなり悪い(移動無しでも4回まで)。 中規模以上の戦場に駆り出すなら出来るだけ補給ライン上で攻撃させたほうがいい -- 名無しさん (2010-09-24 08 37 53) 連邦第二部で早々にアクシズを登場させた場合の救済兵器。多数量産してハマーンキュベレイに特攻させるべし。 -- 名無しさん (2010-11-02 19 49 16) 有能な指揮官が置けないような局地戦や防衛線でも非常に有用 -- 名無しさん (2010-11-25 10 26 42) 前作以前ではジムコマンドGSと同じだったライフルが今作でオリジナルのものになった -- 名無しさん (2011-01-11 00 29 22) 余談だけどバンナムの攻略本ではスナイパーライフルがジム・コマンドGSのビームガンと誤植されてる。 -- 名無しさん (2011-01-11 17 20 55) 寸評ではジムキャノンⅡのほうが生産しやすいとあるが、資金450に対して資源1200の差を考えると、スナイパーのほうが安上がりだと思う。資源は売ることができるし -- 名無しさん (2011-09-06 23 06 52) 一年戦争の他のジム系と違い、厳しいもののその命中でアクシズと戦える。 -- 名無しさん (2011-09-07 01 09 15) ↑でも威力が低いから数は揃えないとな。ガルスJの3スタックに対しジム砂Ⅱ3スタック×3の2マス間接射撃で前列ガルスJ2機潰せる程度 -- 名無しさん (2011-09-07 15 14 54) キュベのハマーンだけでなく、サザビーに乗ったSシャアにも当てられる。 -- 名無しさん (2012-06-24 22 41 57) 系譜では運動性が倍近くあり消費も半分近くだが射程は1という命中率を特徴にした前衛タイプのユニットだった。使い勝手等はともかく、ここまで完全に別タイプとして調整されているユニットも珍しい。 -- 名無しさん (2012-06-25 16 51 14) エゥーゴ編で使うにはかなりきついよ。火力低いし装甲薄いし。1Tで生産できるのはありがたいけど -- 名無しさん (2013-01-03 15 44 50) ↑序・中盤までな。それ以降も数揃えれば通用するけど、無理して使わなくてもいい -- 名無しさん (2013-01-03 19 43 43) マラサイ辺りまでが通用するラインかな?可変機が出てくると途端にキツくなる。 -- 名無しさん (2013-10-25 03 17 35) スナイパーなのだから索敵はBは欲しかった。まあただでさえ燃費が悪いのに索敵なんかしたら余計攻撃できないか。 -- 名無しさん (2013-11-22 17 48 36) スナイパー系が欲しいならティターンズにはハイザックカスタムやゼクアインC武装があるがエゥーゴだと最後までこいつを使わざるをえない ラスボス級相手にも当てられるのは流石だがキュベレイはともかくサザビー相手には豆鉄砲レベルの攻撃力でしかないので素直にエースをぶつけるか疲労を貯めさせるほうがいいかと -- 名無しさん (2014-03-21 08 39 30) 連邦軍プレイ第1部終盤では連邦軍の主力量産MSになる機体だけど、続く連邦軍第2部冒頭の対デラーズ戦だと、本機の地上適性の低さがネックに。 第2部開始までにパワードGMやFSSに対応したハイザックやGMⅡを大量配備できていればかなり楽になるのだけど。 -- 名無しさん (2014-04-29 17 19 48) 高命中の間接攻撃、その一点だけでも優秀だけどね -- 名無しさん (2014-05-02 00 00 37) ファミ痛本では実弾と書かれてるが、上記のようにビームが正解。対サイコに使おうとしてひどいことになりました。 -- 名無しさん (2015-04-29 09 14 16) 優秀な機体なんだけど燃費が悪い 地上移動適正が悪い・SFSに乗れない 盾があるけど接近されると結構脆く、補充の資金が高めなのがネック。トリアーエズや近接の得意な機体で接近されない工夫やガンダム(バズーカ武装が好ましい)を先頭にこの機体を中・後にスタックして、接近された場合ても大丈夫な工夫、移動補助や燃費切れ後回収する戦艦の随伴など、結構頭を使わないといけないが、使いこなせればハイザックCに代わるまで息の長い活躍が期待できる。 -- 名無しさん (2015-11-05 15 56 18) 敵で出てくるとちょっとヒヤッとする。まあCPUは3スタック揃えて集中砲火とか積極的にしないから性能をあまり生かせてないんだが -- 名無しさん (2016-12-15 23 06 20) エゥーゴにしろティターンズにしろ、連邦と違って十分な数の壁をそろえれない+双方ジムキャノンⅡがあるということでどうやっても損害が出る。ジムキャノンⅡ揃うまでのつなぎと割り切って補充を諦めるのも一つの手。 -- 名無しさん (2016-12-17 02 59 44) 連邦一部だと開発や生産が間に合わない場合があり、第二部だとすぐに火力不足になってくる、ちょっと扱いに困る機体。ただし素晴らしい高命中率を誇るため、数を揃えて集中攻撃すれば対デラーズの先制攻撃としてとても有効。 -- 名無しさん (2017-06-25 19 44 56) 敵で出てきた場合はエース機よりも優先的に殺したい機体。幸い脆いのでドムキャノン×3でキッチリ殺してやろう -- 名無しさん (2017-10-15 21 21 07) 正統ジオンの開幕キャリフォルニア戦でライラが乗っていた。 -- 名無しさん (2017-10-27 06 16 18) 推力重量比で言えば高機動型ザクⅡR2の2倍以上という超高速機のはずだが、移動6の運動18という悲しみを背負った機体 -- 名無しさん (2018-06-30 20 19 24) 地上適正の悪さやSFSに乗れないことを考えると宇宙向きだが、逆に敵が地上でSFS機がデフォになるとき、すでに型落ち気味の本機は十分役に立つ。アルビオンやガルダなど艦船の支援を受けて、空中のジムⅡ、ハイザックやネモを確実にたたく。接近されても反撃。資源還元が低く、射程1の高精度の反撃も敵には痛いので、壊れるまで使い続けたい。 -- 名無しさん (2018-07-02 12 46 20) 技術レベル12でハマーンキュベレイの相手をしなくてはいけないテム・レイ軍にぴったりの量産機。相手の運動性が高いと高命中がありがたい -- 名無しさん (2018-07-05 19 23 55) 1ユニットで96*0.95*3=273.6の火力を叩き込める。3スタックさせれば828.8。アクシズ製MSでさえただでは済まない。打たれ脆いので支援攻撃に徹すれば最後まで現役。 -- 名無しさん (2018-09-25 03 06 26) とはいえどの陣営も後継機はあるので損耗したら補充しないで可能なら合流。その分のリソースは高性能機に。3機揃ってるユニットは廃棄する必要はなし。 -- 名無しさん (2018-09-25 03 12 00) 系譜まではジム・コマンドGS用のビームガンを装備していた。 -- 名無しさん (2018-10-05 00 29 20) ズサに相性が悪い。攪乱幕は使えないし、間接攻撃も反撃されるわ、逃げても追い付かれるわでつらい。 -- 名無しさん (2018-12-15 04 49 34) ↑まあ、寸評にもある通り、アクシズ相手にはキツイかな、と。 -- 名無しさん (2018-12-17 20 08 12) 盾もちに防御されると手数が足りず期待したほど削れない おとり用のファンファンやトリアーエズとセットが大事 -- 名無しさん (2019-04-10 02 47 47) 間接攻撃だけに拘ると位置取りが難しく戦い方を狭めてしまう。ティターンズやエゥーゴでも後列での参加なら戦闘に耐えられるので直接攻撃部隊の水増しをしつつ柔軟に戦った方が良い。 -- 名無しさん (2020-02-01 21 31 38) エゥーゴ編でのコイツとジムキャⅡは初期配置の改造分が終戦までお世話になる。中盤からはメタス改等に第一線を明け渡す事にはなるが、敵にも旧型の多い地上戦や防衛部隊に配置する事で息の長い活躍が望める。というより間接射撃要因なんて上手い人は殆ど落とされないので、開戦から終戦まで如何に初期配備のコイツらが残ってるかが一つの力量の測り方かな?(廃棄勢は知らんが) -- 名無しの軍人 (2020-02-23 01 04 22) メインは期待値を計算するとハイザックB装備程度。あまり過信しない方が良いかも知れない。援護だとサブ射撃は出ない。個人的には間接要員として気がついたら作り過ぎて余らせている事が多いユニット。 -- 名無しさん (2020-04-13 00 20 04) 対デラーズならまだ戦えるが、直後のアクシズでは頭数に数えれないレベルで火力が足りない。1部で出すにはMS技術11が響き、2部ではデラーズ終了前に破棄を考慮したいと時期が難しいユニット。 -- 名無しさん (2020-04-13 20 56 41) サーベルあり、精度はイマイチだが索敵可能と地味に恵まれた機体。損傷した敵や旧式、戦艦相手の露払いも十分できる。 -- 名無しさん (2020-07-15 22 05 15) 正直そんなに期待するほど使えないので素直にジムキャノン2を生産したほうがよい -- 名無しさん (2021-02-25 18 06 16) せめてGMコマンド宇宙型を上回る運動性は欲しい。独戦までのように -- 名無しさん (2021-04-06 18 45 43) 既存機体を改造するならまだしも新規で生産する必要は一切無い機体。ぶっちゃけ外伝勢力なら量産型ガンキャノンの方が使える。連邦1部はジムキャノンとボールの二枚看板がいる。速攻プレイ時はそいつらが余ってるし、生殺しならハイザックCがいる。残念ながらジムスナイパーⅡの居場所はない。 -- 名無しさん (2021-04-06 20 28 08) MS技術11から14までで量産機を補充しなきゃいけないって時くらいかなぁ。前衛や被害担当ならまだこの頃は旧式機かサンプル、ガンダム系列でいいんだけどね。改造だけだとコマンド系列量産してない場合3部隊くらいしか確保できないので、私は2部序盤は6~9部隊くらいになるよう調整することが多い -- 名無しさん (2021-04-09 18 32 36) ハイザックCが出来るまでの間の「当てる」役。射程も安定性も他の支援機には及ばないが、命中率だけはアムロ搭乗ガンダムmkⅡだろうとヤザンのギャプランだろうと当てていける。こいつら相手はジムキャⅡではミノ0で疲労蓄積させないと辛い。疲労0ハマキュベ相手なんかだと砂でも知らんけど。1ユニットでどうこうするのではなく、スタック単位で用意して対エースや確実に落としたいスタックとの戦いの補助剤が適任。 -- 名無しさん (2021-04-09 20 26 44) キュベレイうんぬんとか大したメリットじゃない。この機体の最も使い辛いポイントは宇宙限定で序盤しか活躍できないくせに、同時期の主力MSであるパワードジム、ジムカスタム、ジム改が実弾なのにコイツはビームな点。他の機体が撹乱膜で切り込んでも掩護射撃が出来ないし、単体での運用は低火力すぎて使えない。なのに味方と連携できずに火力の上乗せが不可能。本当に空気読めてない。あと射程2の敵、特にガザ系、ズサブ、ハイザックC、リックディアスあたりと撹乱膜無しで打ち合うのも低い耐久ではゴリゴリ削られて厳しい。かといって貴重なトリアエーズをこの程度の火力しか出せない機体に使用するのも正直ためらうレベル。それでも高命中率を重視したいならアリかもしれない機体。 -- 名無しさん (2021-04-10 19 19 04) こいつが主力はる時期にビームだと戦いづらい勢力てどこだろ?エウティタはもう型落ち。進行遅い場合の連邦一部末期か二部序盤くらいでジオン、デラーズは実弾ばかりなのでは -- 名無しさん (2021-04-12 10 29 10) そもそも主力として使う勢力が有るのかどうか疑問だが、もし主力として使うならテムレイ軍ぐらいか?ただ、遠近両方で活躍できるガッシャを差し置いて主力にそえるのはかなり微妙。ただし戦力の乏しいエゥーゴの初期改造は必要。否が応でも使わざるを得ない -- 名無しさん (2021-04-12 12 45 09) 援護射撃にこだわりすぎず柔軟に後列にも組み込めば評価は変わる。ハイザックBを超えてガルバルディβなみの射撃期待値である。命中率99パーセントの隠し武装が発動すれば火力が1.5倍に跳ね上がるので指揮下で後列参加は十分あり -- 名無しさん (2021-04-13 02 41 16) 間接攻撃を活用しないで後列に置くぐらいなら別にジムスナⅡじゃなくてもいいんじゃね?後列で運用する前提ならジムスナⅡより資金が1/5と圧倒的に安く、地上でもラクラク移動可能なコアブースターⅡ使うわ。 -- 名無しさん (2021-04-13 11 01 35) コアブは移動面は圧勝で実弾は使い勝手はいいが火力面はだいぶ劣り、方向性が違うから比較対象としてはちょい微妙。ジムスナは役に立たないジムコマを改造してエウティタで1ターン目から戦力として使える点がポイントかな -- 名無しさん (2021-04-14 01 20 14) この機体の旬は連邦ならデラーズ、ティターンズならハイザックCが出来るまで。エゥーゴは特に目安の機体は無いが20ターンくらいが目安だと思われる。それ以降は陳腐化し不要在庫化していくので置き換えていくとストレスを感じなくて済む。時期的には優秀な火力支援機なので旬を逃さないようにしている。ビームで射程が2までなので支援攻撃に特化させようとすると位置取りに四苦八苦しがちなのもストレス源。なので時にはガンダム系の後ろで隣接攻撃もし、状況に応じて射程1と2で使うのが吉。ジムキャノンⅡを間接攻撃に特化させると良い感じになる。幸いサブ射が他と比べて優秀なので隣接攻撃のメリットも大きめ。勢力によっては使わざるを得ない機体なので使い方を模索した方が良い -- 名無しさん (2021-04-15 06 23 06) ↑2 問題は殲滅能力。ジムスナイパーⅡは24×4の高命中で発射弾数が少ないタイプ。つまり一発あたりのダメが高いバズーカと同じ系統。でもバズーカと違って命中率は高いのがジムスナイパーⅡの長所。でも、それは「シールドで防がれた場合、大幅に火力が下がること」を一切考慮していない。高命中とか関係ない。発射弾数の母数が増えない限り、ペズン・ドワッジと一緒で目に見える数値だけは高いから強いと錯覚してるだけ -- 名無しさん (2021-04-15 12 51 19) 正直、ごちゃごちゃ考えるくらいなら大人しくジムキャノン2を使ったほうが楽。射程2と射程3の差は大きいし -- 名無しさん (2021-04-15 17 47 00) 俺はジムキャ3 スナ2 ボール4くらいの割合で運用してる スナ2は射程2だから時々減るんだよね、それが嫌で -- 名無しさん (2021-04-15 19 21 19) 特殊な事例だが、連邦1部でサイド3に追い詰めたあと毎ターン侵入→倒せるだけ倒して即撤退、でパイロット育成をする場合は有用。ジムキャⅡまで間が空く、回避を選ばれても十分当たる、エルメスやジオングが居ても同様に処理できる。2部でもデラーズどころかアクシズ相手でも援護なら通じる。流石にガルスJ以降は倍以上の手数で殴らないとだが、そもそもその頃にはその時代相応の新型機(もしくはトリアエーズみたいな生贄)を作って前衛をやっている筈だし、落とされるか3部になるまでは廃棄せず使える。ジムキャⅡが出来たら新規生産、補充はしなくて良いけど。 -- 名無しさん (2021-08-03 08 10 45) 本機の真価はエウティタの初期配備のジムコマンドから改造で素早く調達出来ることと優秀なサブ射撃。同世代のジムがしょぼいバルカンばかりの中、こいつのサブは期待値が別格。指揮下で後列で戦う事にかなりの利点がある。間接と直接の後列でフレキシブルに戦うのが吉。ジムキャノン2もサブが優秀なのだが、運動と命中、射程3を活かすためにあちらは間接に専念させると良い。またジムキャノン2はジムカスタムを改造する事になるが、役立たずのジムコマンドを改造すれば良いこちらが改造優先度が高い -- 名無しさん (2021-08-04 10 58 35) 一年戦争系の外伝で敵の連邦軍に初期配置されてるオーバーテクノロジー機体の一つ。確実に被害が出る上にパイロットが乗っていることも多いため、戦場では正直見たくないシルエット。 -- 名無しさん (2021-10-26 11 47 53) 移動適正が低いのが意外にネック、どちらかと言えば宇宙向き。地上で運用するなら攻めよりも防衛の方が遥かに使いやすい。けど、そうなると資金1/4の量産型ガンタンクの圧倒的存在感に霞んでる。宇宙の運用もジムキャと量産ガンキャが射程3、撹乱膜可、コスパ良しとなると…。正直どうだろう。連邦は一部から支援機が優秀だし二部は火力に勝るジムキャⅡとパワジムがいる。ジム砂Ⅱはどっち付かずなんだよなぁ。 -- 名無しさん (2021-10-26 14 45 07) ↑ジムスナⅡはジムキャⅡとかパジムが出来たら宇宙の防衛用に回せばいい。単騎防衛の増援ユニットとしてならアクシズ戦でもなんとかいける。重要なのは使い分け。 -- 名無しさん (2021-10-26 18 37 49) 基礎11までに1部が終わった場合、生殺ししない限り開発は2部になってから。つまりその時点で旧式化してるのにワザワザ生産しないでしょ。まともに使える勢力は初期配置を改造するエゥーゴ序盤ぐらい -- 名無しさん (2021-10-26 22 37 27) ↑一番輝くのはジャミティタ序盤で初期配置を改造した奴だと思う。僻地でうろうろしてるデルタガンダムだの百式だのに乗ったアムロを大した損害もなく叩き落せるのはこいつだけ。 -- 名無しさん (2021-11-21 15 49 12) 初期配置分を改造して序盤で使用する機体としては悪くない。ただ陸戦適性が低いのと優秀なライバル支援機が多すぎるのがネックかな。 -- 名無しさん (2021-11-21 16 50 22) 正直、ジムコマンドよりも高性能なはずなんだから生産ターンを2にする代わりに耐久125運動性を27にするとかしてほしかった。ジム改とは安さと精度(ビームor実弾) -- 名無しさん (2022-06-08 16 58 29) 切り捨てる意見ばかりだが別に不遇機体でも何でもないから使いたければ使えば良い。他と差別化出来てるポイントもあるし、息もそれなりに長い。無印よりも全体的にかなり安くなったから向かい風こそ吹いているものの、産廃になった訳でもない。 -- 名無しさん (2022-09-12 19 57 49) うんうん、局面≫運用によって超有用だったり期待外れだったりする機体なのですよね。それがこのゲームの良いところ。最適解にこだわるのつまらんですね。 -- 名無しさん (2022-09-12 21 17 59) エゥーゴ初期配備のジムコマンドやスナイパーカスタムを改造するのが定石だけど、地上に戦場が移るまで収入は増えても生産がほぼ増えずに苦労するエゥーゴだと2ターン生産の(ジムカスタム→)ジムキャノンⅡや(ジム改→)パワードジムは改造しても1ターン生産のジムスナイパーⅡは(早急に必要な分以外は)廃棄→生産で作り替えた方がいいのでは?という気もする -- 名無しさん (2023-02-24 23 12 20) 廃棄生産は資金が多くかかるからなぁ。1レベルでハイザックCでるティタや初期でズサブあるアクシズと違ってエゥーゴは早めに技術レベル上げたいってのがあるし -- 名無しさん (2023-02-25 09 47 15) 自分はエゥで資源に苦労したらサラミス・マゼランの木偶の坊達を廃棄したな。マゼランは貴重な索敵Aという評価をされてて実際便利ではあるんだけどもうっかり3スタックに接近されたら沈むか大破は必死なのでアルビオンぐらいは耐久が欲しいところ。ジムスナIIは支援機の例に漏れず息が長いので再生産も無しではないけれども取捨選択、高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に対処するといいでしょう -- 名無しさん (2023-02-25 10 53 01) 基本運用が、前衛機の攻撃の後ろから無人で攻撃なので、その前衛次第かなぁ輝けるかは。大規模戦をやるときはしっかりした前衛でないとトリアーエズなんかを前衛にしたら攻撃は強力でも、返しのターンで壊滅するからそういう時は最新エース機か耐久の高い船の重厚な壁の背後からになるかな。 -- 名無しさん (2023-02-25 11 26 44) 大規模の決戦でコイツに一切触らせたくないならジムのフルスタックを隙間なく敷き詰めて粉で覆うのが一番手堅い。隙間がないから敵は同時攻撃がほぼ出来なくて1部隊倒すのすら難しくなる。士気が高く保てるので格闘の威力が増し、トーチカとしてより良質に働ける。何より絶対に穴が空かないので安心して撃てる。問題は別にそんな事しなくても勝てるのと、大量余ったジムの使い道。でも連邦感はでる。 -- 名無しさん (2023-02-26 12 57 26) 連邦感を出すならジムスナ2でなく、そこはボールだろ。 -- 名無しさん (2023-02-26 13 26 41) よく考えたら原作でケンプファー単騎にボコボコにされた割にこの性能はかなり恵まれてる? -- 名無しさん (2023-10-02 13 56 24) 元々ジムスナイパーⅡはガンダムやゲルググにも引けを取らない一年戦争中で最強のジム。今作の調整ではむしろ運動性が低く冷遇されてる。 -- 名無しさん (2023-10-02 22 40 10) 無印から実装された2射程のおかげでコアファイターやトリアーエズなどの捨てユニットを隣接でぶつけて2マスからハチの巣にするという戦術が取れるようになり、危険度の高い敵エースの処理に定石ができた感はある。まあスナ2でなくてもいいんだけど、人材不足の勢力にとってはこの命中率はありがたい。地味に隣接索敵もいざというときの一押しに貢献する。宇宙に限ればパジムとのハイローミックスで2部終盤まで使い倒せる。 -- 名無しさん (2023-10-02 23 33 46) せめて運動+2、マシンガン装備なら少しは使えただろうけどな…… -- 名無しさん (2023-12-09 01 09 46) せめてジムコマSの上位互換機っぽく運動性27ぐらいはほしかった。ハイザックカスタムとの差が気になるかもだがあっちは運動性30あってもいいかも -- 名無しさん (2023-12-09 16 29 58) あるいは装備変更で近距離ビームライフル+高機動型とロングライフル+低機動型とかね 外伝作品で高級機として登場する関係で装備品が豊富にあるし(ブルバップマシンガン、試作ライフル、ロングレンジライフルの他に公式には百式とほぼ同タイプのビームライフルも装備可) -- 名無しさん (2023-12-09 16 38 57) そこまで強化されると、連邦の常として資金資源が跳ね上がりそうで怖い -- 名無しさん (2023-12-09 20 00 48) あれだけのコストと2TN生産をはたいてアクトザクが得られる命中率を軽々上回って盾も剣も持ってるというスバラシイ機体。普通に主役級の位置にいてもおかしくないような・・・ -- 名無しさん (2023-12-09 20 08 13) アクトザクは確かに高いけど、命中の差はー5だし、運動は2倍以上あるし、移動8に移動適正もいい、限界170に燃費は7回攻撃分だからね。スナⅡは移動6で移動適正はほとんど宇宙用レベルだし限界145で燃費は4回攻撃分しかない。値段相応なのかね -- 名無しさん (2023-12-09 23 52 16) 開発チームも、SS版時代からスナイパー系の性能調整には苦慮していた感じはする。そのせいなのか、作品毎にコンセプトが違う機体性能となっている。SS版みたいな超万能高性能量産機にしてしまうと、それだけ作ってれば良くなってしまうのでゲーム的にはNG何でしょうね -- 名無しさん (2023-12-10 17 26 51) 間接支援機は一歩間違えれば壊れになるから調整は難しいな。 -- 名無しさん (2023-12-11 11 20 12) 悪い方に1歩間違えたゲルググJとかもあるしね -- 名無しさん (2024-01-15 02 13 21) 85ターンという、生殺しを切り上げるにはちょうど良いタイミングで確定で手に入るジオン2部こそ使い出があるように思える。上でもある通りアクトザクはどうしても神経質な運用になり思ったような戦果を挙げられないが、そこにこれがあるとだいぶラク。15ターン分の資金資源ボーナスで2部冒頭でいくらか生産するには困らない。 -- 名無しさん (2024-01-15 19 51 28) 生殺ししてたらガルバルやズサあるからいらんと思うがなあ -- 名無しさん (2024-01-15 20 37 33) 生殺しで84まで伸ばしたならジムスナ2よりもバーニィ加入とついでにアレックスのプランとるかってなるなぁ -- 名無しさん (2024-01-16 02 13 09) ジムキャノンⅡならまだしもコイツにそこまでの価値は無いと思うけどな。↑2そいつらの前にガッシャが居てる。地上ならドムキャをスルーしてもギガンがいてる。 -- 名無しさん (2024-01-16 11 19 44) 2部だと85Tまで生殺ししたらハイザックカスタムまで行くような -- 名無しさん (2024-01-16 13 40 47) こいつさえあればジムコマンドまでしか開発できていなくてもデラーズ編を乗り切るくらいはできる。しかしアクシズを相手にするのはさすがに無謀。生殺しをしない主義でも諦めて生殺しし、戦力を入れ替えるべき。今作はアクシズが出るタイミングのせいでどうしても生殺しせざるを得ない状況に陥りやすい -- 名無しさん (2024-01-23 19 08 48) ジムコマまで開発しなくてもジムキャノンで1部の開発終了してもいける。てか70ターン未満クリアでアクトザク貰えたらハイザックまで直ぐなんで、1部で大量生産したジムキャと撹乱膜で組める。 -- 名無しさん (2024-01-23 19 30 30) デラーズやアクシズ相手に撹乱膜そんな使うかな?相手も実弾使うし連邦のビーム機は優秀だしで撹乱膜はピンポイント起用のほうがいいような。少なくとも俺は厄介な相手を出会い頭確殺のためにスナⅡの支援は使う。 -- 名無しさん (2024-01-23 22 05 34) 近接攻撃かける機体に膜つけておけば、他の方向からこれで支援できる。スナⅡは第一射撃の火力はそこそこだから命中の高さも相まって援護火力は高い、まあIフィールド相手にはどうしようもないが -- 名無しさん (2024-01-23 22 23 15) 連邦ならコイツは使わないなあ。生殺しするなら火力と陸戦適正の高いパワジムを大量配備できるし速攻ならSFSで移動と対潜能力を持った上位互換のハイザックCがすぐ開発できる。デラーズ相手ならまだしもアクシズにジムスナⅡは非力すぎるから活躍出来る期間は精々10ターン程度で改造先も大したことない。エゥーゴで既存機体を改造するならまだしも選択肢の多い連邦2部で新規生産する意味はあんまりないと思うけどね。 -- 名無しさん (2024-01-23 23 10 06) 自分も連邦系勢力の初期配備機やジムスナイパーカスタムを改造して運用するくらいかなあ。連邦本編ならジムキャノンⅡや他の射程2機体を作るかな。 -- 名無しさん (2024-01-23 23 23 31) ↑3 いうてジムキャとジムスナ2は火力だけで見るならたった16しか違わないぜ。それでジムスナⅡよりも資金が半値以下で資源も900安い。というかジムスナ2の火力に対するコスト比は他の機体と比較しても決して高くないと思うがな。 -- 名無しさん (2024-01-24 01 37 53) 数字上の威力だけならそうだろうけどジムキャとはさすがに命中がね。いちいち数や疲労を溜めなくてもエース相手にできるのは十分利点。パジム 3 ジムスナ 2 ジムキャ 2ぐらいが個人的ベスト -- 名無しさん (2024-01-24 02 19 47) エゥ初期配備のジムコマを改にしてパワードにするのは高いのでこれにする事が多い。命中の高さから攻撃は悪くない、射程2なので反撃を受けにくいのも〇だが値段が安い分機体性能そのものは低い。近接されたり相手にも2射程の武器があるとあっという間に壊滅する。位置取りは慎重に -- 名無しさん (2024-01-24 10 36 23) それほど高火力でもないし射撃回数4でティターンズの盾持ち相手には殲滅能力にちょい欠ける。反撃させる工夫が最低限必要。支援に徹する補助戦力という位置付けで動かすべき。 -- 名無しさん (2024-01-24 12 15 15) 名前 コメント
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イフリート 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 301 MS-08TX 図鑑:イフリート生産:イフリート兵器:イフリート 対MS戦用重MSの開発 3000 出典:ゲームオリジナル Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 7 0 6 グフ重装型開発で必要技術LV-1 - 開発前作中コメント MS-07の機体コンセプトである高い格闘戦能力を継承する高性能機を開発する。 陸上戦闘に特化することで、より高い能力の獲得を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 1500 資源 3300 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 25 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 A2 耐久 215 運動 31 物資 180 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 運動性強化(イフリート改)660/1850 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 センヨウショットガン 120 80 1-1 バルカン 24 35 1-1 ヒートサーベル 120 75 0-0 タックル(隠し) 64 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ ○ - - - 寸評:ジオン第一部や、ジオン系第三勢力シナリオ序盤での、地上用のパイロット乗機として非常に優秀な機体。地形適性が素晴らしく、燃費も申し分ない。エース用としては限界160%と物足りないが、ジオン系で本機の性能に比肩する単機編成ユニットはしばらく登場しないため、能力の高いパイロットから優先的に配備して問題ない。上位機種のイフリート改はさらに強いのだが、EXAM搭載なので扱いが難しく、こちらが好まれる事が多い。武装面では、ショットガンの性能が10x12=120で命中80%と、威力、回数、命中率のバランスが良く優秀。反面、ヒートサーベルは60x2=120と、威力こそ高いが回数が少ないため、出来るだけ格闘値の高いパイロットを乗せ、命中率を高めてやりたい。格闘値7以上で回数も1回増加する。もっとも、ジオン軍には格闘に秀でたパイロットが多いため、乗り手には困らないであろう。ケンプファーと比較される事があるが、そちらはMS14必要であり、本機はMS7で開発できるため、早期に投入できるというメリットがある。なお、ジオン本国では本機の開発完了がEXAM研究イベントの前提条件の1つとなっており、イフリート改やBDのプラン入手や、NTであるマリオンの加入に関わってくるため、本機を使う予定が無い場合でも開発はしておいた方が良い。 うんちく等:ジオン公国の地球方面軍が独自開発した試作MS。グフとドムの中間に当たるMSとされており、8機生産された。ツィマッド社が開発に関与していたという資料もあり、現地に派遣された同社スタッフを中心に地上軍の工廠で製作したMSと見るのが無難だろうか。生産性が低い事が問題視されたため、量産には至らなかったが、一説には地上軍の権限の弱さや本国で次期主力MS開発が進んでいた事など、政治的要因も大量生産に至らなかった理由なのだとか。一方で機体性能そのものは非常に高く、重力下の推力に限って言えば後発のゲルググ以上のスペックだったとされる。製造された8機は異なるカスタマイズや実験的な機構が搭載され、各地の地上軍に配備された。実態が明らかになっているのは8機中5機であり、残る3機の詳細は不明。設定自体は初代ガンダムのMSVの頃より存在したが、本格的に登場したのは後発のゲーム作品から。 + 派生機について イフリート(ヘンリー・ブーン専用機)ゲーム『機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079』に登場した青と白のイフリート。中央アジア方面軍の囚人部隊ウルフ・ガー隊のヘンリー・ブーン大尉が搭乗した004号機。連邦軍アルバトロス隊のガンダム・ピクシーと交戦している。ケンプファーと同じショットガン、グフ系のヒートサーベルを搭載した近接戦闘仕様機だったが、イフリート兄弟の中では最も素体からの改造が少ない機体とされている。初出がこの004号機だった事もあり、いわゆる無印イフリートと言えばコレ。イフリート改(ニムバス・シュターゼン専用機)ゲーム『機動戦士ガンダム 外伝 THE BLUE DESTINY』に登場した青と橙のイフリート。ニムバス・シュターゼン大尉の乗機であり、クルスト博士が進めていたEXAMシステムの実験機。ブルーディスティニー1号機との激闘により実質相討ちとなった。システム搭載のために肥大化した頭部が特徴だが、当時の高性能機イフリートを以ってしてもEXAMを起動すれば短時間でオーバーヒートを起こしてしまうため、不満を抱いたクルスト博士が亡命を図る原因となった。イフリート・ナハトゲーム『機動戦士ガンダム戦記(PS3)』に登場した暗紫のイフリート。一年戦争時はマ・クベ大佐が保有していた機体であり、オデッサ作戦で勝利した連邦軍が接収。のちに稼働試験のために格納されていた本機を、ジオン残党インビジブル・ナイツのエリク・ブランケ少佐が奪還し、地上におけるマスドライバーの障害排除作戦で使用した。ジャミング機能を搭載した夜戦用のステルス機であり、コールド・ブレードやコールド・クナイのような独特な近接兵装を搭載している。イフリート(ダグ・シュナイド専用機)/ イフリート・シュナイドゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』およびOVA版『機動戦士ガンダムUC』に登場した赤紫のイフリート。特殊部隊マルコシアスの隊長ダグ・シュナイド大尉の乗機だったが、のちに共闘した連邦軍特殊部隊スレイヴ・レイスのフレッド・リーバー軍曹の手に渡り、16年後のラプラス紛争まで近代化改修を重ねて運用された。004号機と同じく特殊な機能はないが、一年戦争時はヒートランスやグフ・カスタムの3連装ガトリング砲などを装備した近接戦闘仕様となっていた。近代化改修後(イフリート・シュナイドへ改名)はパイロットに合わせて全身にヒートダート(クナイ型の近接武装)を装備する機体になり、トリントン基地襲撃作戦に参加した。イフリート・イェーガー(ヘレナ・ヘーゲル専用機)ゲーム『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』に登場した青紫と白のイフリート。ノイジー・フェアリー隊所属のヘレナ・ヘーゲル曹長に与えられた狙撃戦仕様のカスタム機。ヘレナがザクⅡ狙撃型(MS-06L)から乗り換えた機体であり、機体カラーは004号機に似ているがブレードアンテナが無く、実体弾の狙撃ライフルを装備しているほか、近接戦闘用に銃身を切り詰めたソードオフ・ショットガンとヒートナイフを装備している。また、オデッサで行われていた改修計画(つまりナハト)の内容を流用しているため、一定のステルス性能も獲得している。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ショットガンの命中率に注目。航空機辺りを落とすには最高の性能だろう -- 名無しさん (2010-03-25 23 43 48) これが出るころには連邦にもジムが出始めるので、過信は禁物だけど、こいつとズゴックが作れるようになると1部クリアーの水準になる。 -- 名無しさん (2010-12-14 01 45 11) 敵としては時期的に頭一つ飛びぬけた強敵でヴィッシュやニムバスが良く乗ってくる。幸い数はそれほど出てこないのでちょっとしたボスキャラとして遠距離で仕留めると楽 -- 名無しさん (2011-03-27 18 10 37) 時期的に利用価値が高いが、ゲルググが完成する頃には旧式化してしまうので作り過ぎてもよろしくない。盾が無いので平凡パイロット用への潰しも利かない -- 名無しさん (2013-01-15 00 48 05) グフとドムの中間なのに、ドム3Sより強い。耐久くらいは専用機ドム>イフリートであって欲しかった。 -- 名無しさん (2013-07-18 11 30 56) 限界160%は一見低いように見えるが、コレの開発時期にはまだキャラが育っていない上にシャア以外のNTも実線投入されていないので実際には十分だったりする。 -- 名無しさん (2013-07-18 15 28 31) 42mm散弾なのに120ミリマシンガンより一発あたりの威力が高い謎仕様 -- 名無しさん (2013-07-20 01 43 28) キャスバル軍は陸戦用の指揮官機に恵まれないため、この機体のお世話になるかも。 -- 名無しさん (2014-06-27 03 45 43) キャスバルジオンでは地上エリア防衛として使える。あくまで赤いガンダムが作れるまでのつなぎだが -- 名無しさん (2014-07-05 22 26 31) ギレンシリーズでずっと優遇されている機体。 -- 名無しさん (2015-03-30 01 36 38) 優遇されすぎて何故にドムが次期量産機に選ばれたのかが分からなくなる・・・。後付設定だとは分かっていても -- 名無しさん (2015-05-30 19 19 41) 地上の指揮官機としては優秀でシャアザクの後継として非常に使える。最もスタックに合う量産機はザク改。ザク改が生産できない場合はグフB(中列格闘)・F2(後列射撃要員)が良い。ドムだと射撃命中と攻撃適正、トローペンも射撃命中と射程1-2が活かしづらい。ドワッジなら射程1・攻撃適正で組ませやすいが必要技術が若干遠く、ペズンドワッジが最適だが必要技術とコスト高で試作機くらいしか使えない。引退時期はDザク・ドワッジ改・ケンプファーが出てくるあたり。 -- 名無しさん (2016-06-20 02 09 01) 戦闘では専用ショットガンをフルオートで連射している。これじゃマシンガンじゃないか… -- 名無しさん (2016-09-13 14 59 41) 寸評で言われてるけど開発レベルが全然違うんだからケンプファーとはそもそも比較にならんだろう。比較するならグフカスタムあたりだ -- 名無しさん (2016-09-13 20 09 15) フルオートで連射出来るショットガン、ありますよ。AA12とか。 -- 名無しさん (2016-09-16 00 17 29) ↑↑引退させる程の性能て意味でイフ改やゲルを飛ばしてケンプってのはべつに間違いではないじゃん。そこで耐久の低いグフ改を出してくる意味はない -- 名無しさん (2016-09-16 09 48 20) 基本的にイフリートが出てくる時期に並び立つジオンの地上指揮官機は無い(イフ改はマリオン犠牲がキツイ。早期にEz-8・ピクシーが盗めるなら・・・)。やっぱ専用ドムやグフカスと比較してもイフリートが頭1つ抜けてる。グフカスだと専用ドム・シャアザク(移動8・汎用が良いがそろそろきつい)・トロピカルドム(盾無いがグフカスより耐久高いし1T生産、射撃は理論上、上回る)の中ではトップ格って感じ。 -- 名無しさん (2016-09-16 15 32 29) ショットガンのフルオートについてだが説明が足りなかった。明らかに挙動がマシンガンのそれで、散弾では無く小さい弾を大量に連射しているのが気になる。ケンプファーも同様。 -- 名無しさん (2016-09-16 16 25 36) 耐久はシャアザクの倍近くあるが相応に敵の火力も上がっている時期であり、耐久不安はあまり解消されていないので過信は禁物。射撃だけでなく格闘も隠し込みで優秀な機体ではあるがあまり固執はせず、余程余裕がある場合を除いてはグフなどを前に立たせて中・後衛に置いた方が安定する(燃費の良さも活かしやすい) -- 名無しさん (2016-10-05 01 21 48) 他の専用機が弱すぎて必然的に使うことになる機体。生産に2Tかかるだけあってとっても強い -- 名無しさん (2016-11-14 09 27 30) 3機スタックさせれば、陸戦型ガンダム辺りが出てくるまで滅多に撃破されない。シャア乗り換えで増産したシャアザクからの最初の乗り換え先。 -- 名無しさん (2018-02-05 01 56 22) 射撃の命中率が本機が強い理由の7割くらいを占めてる。グフカスは開発直後に性能を活かせるパイロットがシャア級のエースしかいないのに加えて、射撃の命中率がイフリートより低いからカタログスペックより二段階くらい弱く感じる。一部は侵攻速度が命だから盾より殲滅力のほうがいい。 -- 名無しさん (2018-02-10 23 45 26) ケンプファーといい、わざわざ専用であることを強調するあたり、本来は武装使い回しが可能なのだろう -- 名無しさん (2018-02-11 18 34 41) グフカスに対しては色んな面で優位に立つが、いざ生産となるとグフカスのコスパがいいのに気付き、少しだけ躊躇う。決断するときは「資源は返ってくる」「総合的には…」に尽きる。 -- 名無しさん (2019-10-29 12 43 57) CPUのお気に入り機体。次々量産しては優先乗機が無いパイロットをねじ込んでくる。ドズル辺りが乗ると本当に恐ろしいので気をつけよう。 -- 名無しさん (2020-01-05 13 47 59) その名の通り炎のような攻撃を得意とし、戦場を暴れまわる -- 名無しさん (2020-01-08 19 59 02) 今更だがネーミングに違和感がありすぎる -- 名無しさん (2020-03-21 14 39 03) 今の時代に新作が出れば、イフリートシュナイドやイフリートナハトへの改造なんかができることになるので、発展性高そう。 -- 名無しさん (2020-05-24 09 19 28) ネーミングについてはアプサラスとかライノサラスもネタ的には差がないのだが、イフリートの違和感はメジャーすぎるせいだな(主に最後の幻想シリーズのせい) -- 名無しさん (2020-05-26 00 51 58) 炎の魔人のイメージが強いイフリートであるが、アラジンのランプの精もイフリートである。某ネズミスタジオのアラジンに出てくる青いのからなら連想は比較的容易いかもしれない…? -- 名無しさん (2020-05-26 09 09 47) 慣れたプレーヤーなら、開発完了時には第一部の地上侵攻作戦はかなり進んでいる。サイド3からはるばるサンプルを最前線まで輸送するのはちょっと煩わしい。グフから改造 -- 名無しさん (2020-05-26 11 25 47) できればなぁ・・・ -- 名無しさん (2020-05-26 11 25 59) 地上限定とはいえ、ガンダムを安定して狩れる性能になってくる。マゼラ部隊を前中列において挑めばほぼ大丈夫。 -- 名無しさん (2020-11-21 10 58 09) EXAM開発フラグになってるからマリオン加入条件って事は書いといた方がいいんじゃない? -- 名無しさん (2021-06-18 18 09 59) 強いけど、戦線投入まで4ターン(生産2ターン、前線移動1ターン、敵エリア突入1ターン)かかることを考えるとグフカスで十 -- 名無しさん (2022-03-26 20 36 16) ↑ミスった。グフカスで十分(グフ改造で1ターンで戦線投入可能)。弱くはないんだけど。あと高い。 -- 名無しさん (2022-03-26 20 37 47) 確かに資金も資源も無駄に高い。あとシャアザク以降の指揮官機ならズゴックSが圧倒的に使い易いかな。性能は若干落ちるぐらいでコストは圧勝。水中機動に将来性とイフリートに無いものがある。 -- 名無しさん (2022-03-27 10 30 50) 連邦1部速攻だと敵として出会う前に1部が終わってしまうかもしれない。 -- 名無しさん (2022-03-27 10 47 30) ゆっくりとプレイしている時に「量産され始めたガンダムを正面から殴り殺せる」という安心感を得られる機体。初プレイの思い出補正もあって俺の中では傑作機として不動の地位を築いている。 -- 名無しさん (2022-09-17 09 27 29) ↑3地上の指揮官機として最も重要な地上の攻撃適正が段違いなんだよなぁ -- 名無しさん (2023-01-26 19 47 08) スーファミ版のラスボスだったこいつはピクシーをメッタ斬りしてくる上にあっという間に画面外に逃げ去ってしまうひでぇ奴だった(しかもミノ粉で簡単には補足できない)。コスパ最悪で構わないからこれぐらいのロマン機体にして欲しかったなぁ・・・イフ改はNT自体が貴重な珍種であるジオン1部では選ぶこと自体を思考が拒否してしまう。 -- 名無しさん (2024-02-09 01 01 35) 技術レベルと開発経緯を思えば破格の性能貰ってるのになにが不満なのか -- 名無しさん (2024-02-09 06 20 29) イフリートに限らず地上の指揮官機そのものが耐久に不安がある時期だからかな。 -- 名無しさん (2024-02-09 09 28 16) この時期のジオン系の指揮官機の耐久を上げたらガンダムとの差がほとんどなくなってしまうから、そこはバランスだろうな。 -- 名無しさん (2024-02-09 22 09 24) まあでも、イフリート改のリミッター付きがあるならニムバスくらいなら喜んで殺すだろうね。マリオンもとなると諦めるけど実戦レベルのNTは貴重だし -- 名無しさん (2024-02-09 22 16 40) ジオン系第三勢力だとかなり頼りになる機体。クリア時のパイロット用単騎ユニットがイフリートだったプレイヤーも少なくない筈 -- 名無しさん (2024-03-07 22 42 47) そうかなあ、新生でも正統でもデラーズでも耐久に不安が残るからあんまり作った記憶が無いユニットだったような。 -- 名無しさん (2024-03-07 23 50 36) デラーズだとさすがに厳しいかな。新生と正統も初期配備の単機+開発サンプルでパイロット用の機体はだいたい揃うので、ある分には使えるかなくらい。ジオン本国のジャブロー戦ならこれかズゴックS型辺りでいい感じだけど。 -- 名無しさん (2024-03-08 01 42 58) 新生もキツイな。ネオジオンのベズンドワッジやアクトザク相手に近接戦闘はほぼ無理。キャラ搭乗で前列中列に置いても簡単に落ちる。 -- 名無しさん (2024-03-08 03 36 51) ↑新生はネオジオンの相手はほぼ無理(殆どビグザムで消し飛ばした)だけど連邦のジムコマGに囲まれない 2スタック程度なら多少のダメージで殲滅できる クランプ、アコース、コズンにイフ・グフカス・トロピカルで少数残党狩りで結構活躍した -- 名無しさん (2024-03-08 08 47 17) それVEの話だろ。VE以外はグフカス2機のみ初期配置でイフリートどころかグフカスも未開発状態だぜ。 -- 名無しさん (2024-03-08 11 35 02) ↑俺のはVEじゃねぇよ HELLの話 ビグザムの砲撃でふっ飛ばさないとペズン、アクトはきつい イフリート活躍したのは開発完了後の中盤以降の少数狩り 新生hell27Tクリアの時の話 -- 名無しさん (2024-04-01 15 29 02) プレイして間もない頃にオデッサに連邦来るぞと警告来て大急ぎで大量生産してエース配属して迎撃させたなぁ 一応ジャブロー戦で最後の花道を飾れるから -- 名無しさん (2024-04-30 08 08 40) ゲーム上でなく、史実の連邦のMSと比べるとどれくらいの強さなのかな? ジムコマンド、ライトアーマー、スナイパーカスタムより上? それともほぼ同格? -- 名無しさん (2024-04-30 13 36 47) グフとドムの中間に位置する機体だからガンダムはともかくジムとは良い勝負出来るんでしょうな -- 名無しさん (2024-04-30 14 12 48) イフリートの話って時点で史実とはなんぞやと。登場作品的にも対になるにはガンダムピクシー -- 名無しさん (2024-04-30 16 26 46) 型番がグフとドムの中間というだけで性能はそうでもないのでは?グフカスタムみたいに高性能な高級機かもしれん。 -- 名無しさん (2024-04-30 19 18 46) じゃあ、史実云々は撤回します。申し訳ない。で、ピクシーだとガンダムとシャアザクみたいな関係性になるからMSの強さ的には違うかなと。陸ガンよりちょい弱いくらいかな? -- 名無しさん (2024-05-01 04 43 10) 史実というか、いわゆる設定上のスペックで言うならイフリートはグフより軽く、ガンダム(RX78)より推力が高いという相当な高機動型MS。(ドムやゲルググより上というちょっと盛りすぎなレベル)推力重量比で言うなら陸ガンはおろか(陸ガンは重い)RX78を上回っていて、ビーム兵器や装甲の差はあるが運動性ではガンダムに勝っている可能性がある。ちなみにピクシーはイフリートよりも更に軽量・高推力。 -- 名無しさん (2024-05-01 15 49 47) 総合すると一部性能がRX78に匹敵するレベルなので前期のジム群には優位かと思われる。スペックがインフレする0080の後期型ジムには追いつけず、ジムコマンドにやや劣るかと言った感じ。 -- 名無しさん (2024-05-01 16 22 02) 外伝系の同時期の本家主役機より盛ってる系の性能は正直好きじゃない。そんなんあるならアムロ側は勿論シャアやガルマやラルや三連星にでも渡せよってなるから -- 名無しさん (2024-05-01 18 45 11) 名前 コメント
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グフ・先行量産型 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 290 MS-07A 図鑑:グフ先行量産型生産:グフ(先行量産型)兵器:グフA型 陸戦用MSの開発 2500 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height:---m Weight:---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 2 4 0 3 ザクⅡ陸戦型orPタイプグフ開発で必要技術-1(両方開発で-2) - 開発前作中コメント MS-06Jの後継機として陸戦用MSを開発する。J型のような汎用機からの改修ではなく、設計段階から陸戦での運用を考慮し、高性能な機体を開発する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 900 資源 1800 資金(一機あたり) 300 資源(一機あたり) 600 移動 6 索敵 D 消費 14 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 B3 耐久 80 運動 14 物資 120 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(グフ)200/940 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクバズーカ 56 60 1-1 クラッカー 20 80 1-1 ヒートホーク 76 75 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ △ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - - 寸評:見た目はグフだが固有の武装はまだ実装されておらず、実態としてはバズーカ装備のザクⅡJ型に近い機体。性能面を比較すると砂漠の適性が改善されるととも武装の威力が強化。さらに移動力が6になったことで進軍スピードが上昇しており、燃費も改善されている。生産コストの増加もそれに見合った程度に収まっている。より高性能なB型が控えているため、あまり大量に生産する必要はない。名称通りの先行量産機として少数ずつ生産し、B型開発後はそちらに随時改造するといいだろう。 うんちく等:原作のファーストでもザクマシンガンやヒートホークを携行するグフ(右腕にはラル搭乗機と同様にヒートロッドを内蔵)が登場していた。後にこれらを参考にA型としてMSバリエーションで再設定されたものがこの機体である。グラフィックをよく見ると分かるが、SS版や系譜に登場したA型では描かれていなかった頭部のブレードアンテナが何気に追加されている。グフのブレードアンテナは、ドダイとの連携のために通信機能を強化する装備という設定だが、本機はドダイに搭乗できないので、設定上は不要である。丸坊主でも違和感が無いザクと違い、アンテナ無しのグフは何故かサマにならないので、デザイン上の理由で追加されたのかもしれない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 量産してザクⅡJ型に混ぜて使うと、精神的に我が軍はザクばかりじゃないと言う気にはさせてくれるMS。 -- 名無しさん (2011-03-04 04 44 17) デザートザクと同コストかつそれよりも高性能なのにこの扱いの違いは何なんだろうな? -- 名無しさん (2011-03-10 14 33 25) それぐらい改造先とSFSの有無は大きい -- 名無しさん (2011-03-10 15 55 41) ザクⅡJ型のバズーカ装備で大量配備と思えば、ドムキャノン前までは耐久も十分だし、主力で使える歩兵。 -- 名無しさん (2011-03-10 18 10 43) ザクⅡJ型のバズーカ装備の30%増しの攻撃/性能なら、ドダイに乗れなくても十分ザクの後継機。命中率低い苦手地形の多いドムよりこちらの方が実戦力としては安上がり。 -- 名無しさん (2011-06-13 15 37 04) 改造先のB型のほうが便利なのはわかるが、これ自体はデザートザクより強いしクラッカー付で射撃だけならB型より上だよね。ドムが出るまでは主力としてなかなか優秀 -- 名無しさん (2011-08-21 17 07 36) デザートザクを全体的に少しだけ高性能化させ、森適正も良くさせた機体。 ただ、燃費は少し悪く(ザクSのB武装並)索敵も出来なくなったので、汎用性でやや劣る。 少し待てば空を飛べるB型やズゴックが開発されるだろうから -- 名無しさん (2011-08-21 21 53 20) 量産する必要性は薄い。 -- 途中送信乙 (2011-08-21 21 55 15) HELLではB型を待っていると、ジムが先に量産される可能性もあるんじゃないかな -- 名無しさん (2011-08-30 14 34 25) 戦闘シーンをよく見ると左手にグフB型と同じシールドが付いているが、記載してあるとおりシールド効果は無いので注意 -- 名無しさん (2011-10-04 12 22 00) 厚い装甲に加えて武装のわりに移動力が高い、ザクの親分的存在。正式武装版であるB型が配備されるまでは「新型MS」らしい輝きを見せてくれる。 -- 名無しさん (2013-07-10 11 55 29) 武装はA型の物でも充分強力で、むしろ近接格闘戦に特化し過ぎたB型は本来不要(ないし少数のエース用のカスタム機)だったんじゃないかと思う。 -- 名無しさん (2014-03-31 23 44 14) ジオン2部改造技で地上主力にハイザックC(SFS)とズゴックEのみとした場合、ザク・デザート→Dザクにする気がないなら、1部のみと割り切ってザク・デザートとほぼ同コストで武装・命中率が上なこれをユーラシア攻略の主力にしても良いかも(軽減機体の関係で早めにプランが出る)。グフBは軽減機体がないから開発に時間が空く上、この機体からBに改造は割高になるから。ただし、索敵が無いのでシャアザクやザクデザートとスタック、マゼラトップ等で索敵支援とか必須だけど。 -- 名無しさん (2015-10-22 15 54 31) ドムをなるべく早く開発するために進める場合でも、本機は大体10T目に提案されるがグフはどうあがいても18T目まで提案されないのでわざわざ倍額で開発する必要は無い。 -- 名無しさん (2016-03-28 00 05 10) 「盾が無い」運動性も耐久も低いし、生産するなら断然B型。サンプルだけ使い潰そう -- 名無しさん (2019-06-02 08 07 00) 個人的にはS型シャア専用とJ型派生機とジャブロー攻略用MSがあれば十分だからいらないかな -- 名無しさん (2019-06-03 10 35 58) 開発終了したターンでのみ生産できるだけ生産。わずかとはいえ性能の向上した部隊が最前線に混ざることで結構進軍が楽になる。 -- 名無しさん (2020-02-14 19 13 39) 開発終了時の数機をB型に改造すると以外に資源が高いので序盤の財政カツカツ具合からだと結構躊躇する。 -- 名無しさん (2022-09-28 08 29 30) 時期的に使える機体なんだけどドダイに乗れるJ型が既に先行してるからね。格闘性能の高さだけでは生産する理由としてちょっと弱いかな。もし盾持ちだったならB型より活躍の機会が多かったとおもう -- 名無しさん (2022-09-28 10 01 08) 「お好みに応じて」という機体。実質強化ザクなので作れば役に立つが必要性は無い。先行量産という響きや、ザクの焼き増しから脱却した最新鋭機体という雰囲気を味わいたいなら指揮の高いキャラを乗せよう。 -- 名無しさん (2022-09-29 02 12 58) ザクⅡ陸戦型の補充費用が嵩み始める時期なのとB型開発まで期間が空くので数機生産するぐらいかな、流石にザクⅡ陸戦型より頼りになるが所詮は繋ぎ機体。 -- 名無しさん (2023-01-21 13 18 12) だいたいハワイ攻略に間に合わず北京攻略前に完成ってところなのでソロモンにてHLVと生産して -- 名無しさん (2023-02-23 10 03 54) 地球上空からシャアザクと降下すると -- 名無しさん (2023-02-23 10 05 02) ザクJのみよりも攻略速度上がります -- 名無しさん (2023-02-23 10 05 49) これを作る資源の余裕があるならJ型にドダイ履かせる、マゼラ砲を持たせる、ザクキャノンやゴッグの新造でもした方が攻略速度が上がる。これの登場からグフBまでの間にJザクで対処できない相手なんてほぼ居ない。CPUはヘルでもガンダム量産を最短でやるなんて真似はしないし -- 名無しさん (2023-03-09 15 37 54) ↑耐久55のJ型だと不安が残るし攻撃力や適性含め全般的に性能が上のこっちをシャアザクなんかの中列に置くと結構安心できる Jより資金は150高いけど資源は100%戻るし そんなに多くは要らない ジオン1部なら索敵と2部考えてザクデザートの方がいいけど -- 名無しさん (2023-03-10 08 31 37) これもデザートタイプとほぼ同じことが言える。攻撃力は少し上がったけど、デザートにあった索敵すら消えている。まぁこれが出る頃にはルッグンが生産可能だとは思うが、盾もドダイもないこれは前衛J型の損耗が激しくグフB型まで保たない人用だろう -- 名無しさん (2023-03-14 10 53 06) 普通にプレイしてると一部でまともに量産する最後くらいのMS ドムを作れる頃には勝負が決してる -- 名無しさん (2023-11-25 16 58 27) シールド無しなのはザクJと同じなので敵の侵攻が頻発する難易度だと耐久25増加が地味に嬉しい、ただ盾有りB型への改造資源940が高過ぎるのが残念。 -- 名無しさん (2024-03-04 14 58 55) 名前 コメント
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ディザート・ザク(青の部隊仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 177 MS-06D 図鑑:ディザートザク[青の部隊仕様]生産:ディザートザク(青の部隊専用)兵器:Dザク/BT - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18.5m Weight 69.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - ディザートザクにディドーを乗せて改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 20 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 耐久 195 運動 41 物資 170 武装 × シールド - スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ディザートザク(青の部隊仕様)/ベースジャバー搭乗)120/300 特殊能力: なし 生産可能勢力: デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 マシンガン 160 70 1-1 ヒートホーク 72 80 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - △ - △ △ ○ ○ ○ 移動 - - - △ △ ○ ○ ○ 寸評: 青ゲルググよりも影の薄い、青の部隊専用ディザートザク。 マシンガンの威力は結構あるが、一機編成なので大したことはない。 ゲルググの方はパワーと移動力があるので、まだ戦力となり得るが、 こちらはこれといった取り柄が無いのが残念。武装変更もできない。
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ディザート・ザク(マシンガン) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 230 MS-06D 図鑑:ディザートザク(マシンガン装備)生産:ディザート・ザク(武装A)兵器:Dザク・A デザートザクの高性能化 2000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 7 14 - 13 ザク・デザートタイプ - 開発前作中コメント MS-06Dの性能を強化した砂漠専用の性能向上機を開発する。乾燥地帯で優れた運用性を誇る機体を改修し、高性能な砂漠戦用MSを実現する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1500 資源 3600 資金(一機あたり) 500 資源(一機あたり) 1200 移動 6 索敵 D 消費 20 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 耐久 160 運動 28 物資 170 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ディザートザク(マシンガン装備)/ベースジャバー搭乗)100/310 パイロット適応(ディザートザク(青の部隊仕様))100/520 特殊能力: 武装変更可能(ディザートザク(ロケットランチャー装備)) 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 マシンガン 96 60 1-1 クラッカー 90 80 1-1 ヒートホーク 90 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ △ △ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - - 寸評:ザク・デザートタイプの発展型で優秀な地上用MS。優秀な地形適性はそのままに、機体スペック・武装共に大幅に強化されている。生産性も良く、デザートタイプはもちろんデザートタイプ経由でザクキャノンからの改造も可能。盾を持ったことで耐久面が向上、ロケットランチャーへの武装変更で火力を強化したりSFSに搭乗したりと、よりマルチに活躍できるようになっている。ただし、デザートタイプ時代と違って索敵は不可能になっているので注意。第二射撃のクラッカーが発動すると射撃火力が倍増するため、出来るだけ士気を高めた上で優秀な指揮官の指揮下に置いて運用したい。 うんちく等:本機は、アフリカ戦線に配備されていたザク・デザートタイプを、ロンメル隊が決起の時を待ちながら大切に整備していた機体なのだが、本作においては、何故か次世代機であるハイザックに匹敵する高性能機に設定されている。砂漠で大変な苦労をしながら、いろいろと手を入れて改良していたのだろう。しかし、戦後のブランクは大きく、ガンダムチームには全く歯が立たないまま、次々と散っていく。ロンメルの台詞共々、時の流れの無情さを感じさせる演出であった。「ZZ」に登場した旧キット流用機体のひとつで、本機の流用元はそのまんまザク・デザートタイプ。しかし、武器の追加があったり、可動は指まで及ぶなど改良が加えられており、お買い得感があるキットであった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 デラーズフリートではザク改、アクトザクが開発できないため、艦長キャラをMSに乗せる裏技での最強機体となる。 -- 名無しさん (2010-01-22 18 52 30) ジオン第一部全技術14にあげたタイミングで開発プランが出ました。MS14がトリガーか -- 名無しさん (2010-07-18 17 26 25) クラッカーが発動すると攻撃力が倍になるので、可能な限り指揮範囲に入れたい -- 名無しさん (2010-09-15 23 42 11) メカニックデータベースがマインガンになってるww -- 名無しさん (2011-11-04 21 14 21) 第一部で余ったザクキャノンをデザートザク経由でこいつに改造したな。 -- 名無しさん (2013-12-04 20 48 52) マゼラベースからの改造で即席で作れるので急に頭数欲しいときに重宝する。 -- 名無しさん (2013-12-05 09 15 03) マゼラベースから資金1460資源4060で改造できる。多少、割高だが前線に即投入可能な点を考えると実用的。 -- 名無しさん (2013-12-15 18 26 44) 基礎7、MS14、MA0、敵性13が条件の様です。 -- 名無しさん (2014-01-15 00 28 08) 新生ジオンではザク改もアクトザクも作れないのでプラン奪取しない限りはマゼラベース改造技での最強機体となる。 -- 名無しさん (2014-01-31 01 53 43) デザート時代と違い索敵できなくなっている(SFS状態でも不可能)点に注意が必要。同じ感覚で使おうとすると思わぬ落とし穴になる。 -- 名無しさん (2014-02-28 23 15 51) 原型のザク・デザートタイプと比較すると耐久力が75→160と倍以上に跳ね上がっている。 補給の途絶したアフリカの潜伏先の村でロンメル隊はいったいどんな魔改造でこれだけの強化改修ができたのやら? -- 名無しさん (2014-05-25 21 52 48) 敵として出た場合、シルエットがザク・デザートタイプと同じというところにも注意。「なんだ、デザートザクか」とか思っていると返り討ちにされるという展開にw -- 名無しさん (2014-10-31 03 29 22) ハイザックA装備と比較すると限界+5耐久+5運動性+3燃費+0.5回、移動-1、適正 砂・山 △→○ 森 攻撃のみ△→○ 生産コストは同じ -- 名無しさん (2015-10-22 19 38 38) 確かザマシンガン -- 名無しさん (2017-03-21 01 03 02) マシンガン装備しているときは右肩にロケットランチャーくっついてた気がした。現地で武装変更できれば良かったかも陸ガンみたいに -- 名無しさん (2017-03-21 01 04 28) 地球連邦軍基地から奪った資材で改修したそうなのでやはりハイザックが混ざってるのだろうか。ビームライフルを装備した機体もあった -- 名無しさん (2017-03-21 01 23 25) デラーズフリートで艦長キャラをマゼラベースに乗せ、Dザクまで改造させようと思ったら マゼラベース→ザクタンク→ライノサスで止まったのは何故? -- 名無しさん (2018-04-06 13 15 31) 改造ルートが間違い、ライノサラスはそこでお終い。 -- 名無しさん (2018-04-06 14 46 34) ジオン1部で地上戦が終わった後のデザートタイプを一斉にこの機体に改造させることで大幅な強化+SFS搭載可の第二世代に早変わり。ロケットランチャー装備で相手のSFS機も狩れる非常に優秀なユニット。 -- 名無しさん (2018-05-30 08 34 32) シールド使うようになったのがうれしい。ガルスより地形適正も良く無理に下駄はかせなくとも動けるしクラッカー発動での威力も魅力だ。 -- 名無しさん (2018-07-23 12 44 53) 挙兵したグレミー軍が使ってくるが、Z入るか入らないレベルの機体なのでいいカモ。ネモやマラサイで軽く捻ってしまおう。 -- 名無しさん (2020-04-12 21 45 30) ガッシャのハンマーと違い命中率80%にも関わらずなかなか当たらない -- 名無しさん (2020-07-28 03 29 27) ↑この時代になると量産機すらアレックスに迫る運動性があるから致し方ないと思う。変に残党に無双されても困るだろうし。 -- 名無しさん (2020-07-28 12 53 03) 原作ルート等の中途半端なタイミングでジオン第二部に入った時の救世主。あらかじめデザートザクを量産しておけば地上戦を優位とはいかないが少なくとも互角には持っていける。 -- 名無しさん (2021-08-08 03 24 51) 陸戦型ハイザックって感じの機体。お世話になってます。 -- 名無しさん (2021-11-10 14 07 46) 技術レベルからみれば優秀な機体だとは思うけど、活かせるシナリオがない。ジオン本編だと生殺しにしろ速攻にしろ二部開始時点で技術力がより上の機体が開発可能になるし、外伝系は開発するまでにシナリオが終わるか開始時点で既に旧式 -- 名無しさん (2022-05-31 10 44 38) デラーズでドムキャ縛るなら割といい塩梅で来る。連邦本部がジャブローだし腐りにくい。 -- 名無しさん (2022-05-31 12 37 25) 新規生産用というより陸戦系ザクの改造先として有用。ドダイザクでもザクキャノンでも930/2870で改造できる。ドダイなければJザクは資金-100。陸戦系ザクはザク改を目指すと資源が割高になる(S型経由で補充技使えばその限りではないと思うけど)。 -- 名無しさん (2022-10-08 15 25 59) 前身のザクデザートタイプ共々、こっそり森の攻撃適正が悪く、武装変更しても解決しない。移動適性は問題ないので見落とされがちかも -- 名無しさん (2022-12-17 21 24 28) 4↑ジオン1部速攻でクリアした場合、量産したズサ配備に4~5ターンはかかるのでそれまではデザートザク改造した本機が活躍する -- 名無しさん (2022-12-17 21 42 31) 某動画ではデラーズザクなどと呼ばれていた。まあいてもおかしくないけどドムキャがすぐ作れるからね -- 名無しさん (2022-12-18 12 00 13) ジオンでお世話になった。地形適正がいいのでどんどん侵攻できる。 -- 名無しさん (2023-10-30 12 48 18) 名前 コメント
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アプサラスⅢ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 472 UNKNOWN 図鑑:アプサラスⅢ生産:アプサラスⅢ兵器:アプサラスⅢ 要塞強襲用MA開発3 3500 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - アプサラスⅡ アプサラスⅢの試験承認 開発前作中コメント アプサラスⅡを改修した改良型を開発する。機体構造の抜本的な見直しによって更なる高性能を実現する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 1300 資源 5900 資金(一機あたり) 1300 資源(一機あたり) 5900 移動 6 索敵 A 消費 90 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 170 割引 A3 耐久 480 運動 22 物資 420 武装 - シールド - スタック × 改造先: なし 特殊能力: 砲撃可能 広域散布可能 被補給可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 BGメガリュウシホウ 255 99 1-5 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ △ ○ - ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:アプサラスの最終形態。下位機種のアプサラスⅡと比べると耐久性、移動力、限界、火力と全てが向上しており、ゼーゴック(タイプⅢ・展開後)にも移動が1劣る、宇宙で使用できない事以外の全ての面で上回る性能を持つ。だが、ジオン本国でこの開発プランを手に入れるためにはアイナ、ギニアス、ノリスの3名もの犠牲が必要となってしまう。図鑑を埋める目的の場合は、正統ジオンやテムレイ編でも開発出来るので、ジオン編で遊ぶ際は、どうしても本機を入手したいのでなければ諦めた方が良い。行方不明になったアイナを発見した時点でイベントを停止させるのがお奨め。砲撃自体は犠牲を出さずに開発可能なアプサラスIIでも行える。第2部以降では、SFS付きやガザ系、ズサといった空移動が得意なユニットをCPUも使いだすため本機の運用は厳しい。 うんちく等:ギニアス・サハリンの夢の結晶というか妄執の産物というか。ジャブローを超高度から直接襲撃する為のMA。ミノフスキークラフトと高出力メガ粒子砲を搭載した、いささかオーバーテクノロジー気味の機体。相変わらず頭部はザクである。その火力で連邦の東南アジア方面軍に少なからぬ損害を与えたが、大勢を覆すには至らなかった。Ez-8にコックピットを破壊され、相討ちとなる。ジャブロー襲撃の夢を断ったのはジムスナイパーの狙撃(脚部とミノフスキークラフトを破壊)。Iフィールドの類もないので、仮にシローがいなくとも程なく撃墜されたと思われる。無傷でジャブローに到達されていれば被害は甚大だった可能性が高い、というのが連邦側の結論であるが、果たしてそうそううまく行ったものか、疑問は尽きない一発逆転用MAである。全くの余談だが、本機を構成するモジュールにはDirectX SDK,AMD K6-3D+,Cyrix 6x86MXなどアニメ制作当時のコンピュータ関連用語っぽい単語が並んでいる。本シリーズでは毎度のことだが、「機体自体は役に立たないわけではないが使用条件が割に合わない」という評価になってしまっている。砲撃機自体が希少ではあるが、ギニアス、ノリス、アイナ、作品によってはユーリなども差し出さねばならないというのが厳しい。余程この機体が好きであっても、入手したところでギニアスもアイナもいないため原作の雰囲気を味わうこともできなかったが、本作ではテム・レイ軍によってようやく(実用性はともかく)プレイヤー軍でのギニアスとアプサラスIIIの組み合わせを見ることができる。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 メガリュウシ砲の砲撃はパイロット搭乗のケンプファーにも当たる。一年戦争IF系のシナリオで敵として遭遇した場合、自軍部隊がパイロットの乗ったエース機だからといっても油断してはいけない。 -- 名無しさん (2014-02-06 00 33 11) 連邦軍プレイのアプサラスイベントで「第08MS小隊派遣要請」にNOを選択していると、最終的にアプサラスⅢがジャブローに殴りこんでくる。 しかも護衛のMS隊はノリスらも加わったジャブロー降下作戦のそれより遥かに強力な部隊編成なので、同程度の防衛部隊をジャブローに張り付けていても下手をすれば守り切れなかったりする。 -- 名無しさん (2014-03-26 17 33 03) 耐久800、メガリュウシホウの威力400ぐらいあれば犠牲者を出しても作る価値は多少なりあっただろうに。それでもズサの前ではただの的だが。 -- 名無しさん (2014-03-27 20 49 41) ジャブローのはコアブースターⅡで迎撃できちゃった記憶 -- 名無しさん (2016-09-26 19 42 09) 強い機体ではあるが後半まで考えると犠牲が大きい。速攻プレイやターン記録を目指してないなら特にいらない。 -- 名無しさん (2017-06-03 02 30 26) 正当ジオンなら作る価値もあるんだが…宇宙にも回せるわ変形で砲撃機偽装できるわのゼゴの存在が大きすぎる。せめてスパロボやGジェネみたいな拡散粒子砲による自衛能力でも持っていれば。 -- 名無しさん (2020-04-19 09 35 58) 拡散メガ粒子砲で一帯を器用に攻撃しているイメージがあるが、アプサラスは砲撃しかないのか… -- 名無しさん (2020-04-19 10 16 32) 水に砲撃不可なのが欠点。08小隊イベントではU型潜水艦にアクアジムを満載にしておけば出現ポイントに配置されるので簡単に迎撃できる。 -- 名無しさん (2020-06-10 16 36 45) テム軍ではギニアスとセットだが、無人でも活躍できるので適当な機体に載せ換えてもいい。いっそ資源にしてギャン増産もありか? -- 名無しさん (2020-06-11 11 10 16) 流石にわざわざ廃棄までしなくて良いと思うぞ。ゼゴやビグ・ザムが便利すぎるだけで、某ライノサラスみたく戦力として使えないものでもあるまいし -- 名無しさん (2020-06-11 18 55 00) 時期と入手条件に恵まれないだけでコイツ自体は割と強い。2部でもギャプアシのいるティターンズはともかく、エゥーゴ相手ならそこそこ通用する性能だと思う。ズサブとかで良いじゃんと言われればそうだけど -- 名無しさん (2022-04-13 01 23 44) 1部の地上戦は勿論ちゃんと運用すればエゥティタもアクシズ地上軍相手も出来る。CPU軍ではどれも強い単騎なんて居ないし、ゼゴはズサブ1部隊にでも狙われたら即死しかねんけど、こっちは1スタック来ても自前の耐久運動ミノ粉で生き残る可能性あり。それでもノリスギニアス引き換えでは割に合わない?そうね -- 名無しさん (2023-10-25 15 30 25) これに誰を乗せても砲撃は増えない仕様っぽいから耐久が上がるのと射撃命中補正と運動が上がるくらいしか・・・敵で対処する場合も砲撃の射線上ずらして射程2以上で攻撃してやればいい 通常攻撃が無いからトリアーエズなんかで攻撃誘う意味もあんまりないし ジオンじゃ犠牲にするキャラで割に合わないし もうちょいなんとか能力調整できなかったかね -- 名無しさん (2023-10-25 22 00 21) 射程1〜3の通常戦闘できる拡散メガ粒子砲を持たせて地上版ビグ・ザムにするだけで解決しそうなんだよなぁ… -- 名無しさん (2023-10-26 12 26 55) ゼーゴッグの汎用性が異常すぎるんだわ。財政を圧迫しない程度のコストに宇宙空中両方移動攻撃ともに適性〇とくるともはや救済用機体なんじゃないかまである。 -- 名無しさん (2023-10-27 20 07 24) 連邦で速攻せずに遊んでいたら2部移行時の鹵獲機に高確率で紛れているやつ。デラーズもガトーもシーマもいないデラーズ地上軍なら割と安心して戦わせられる。アクシズ地上軍はガザDのせいできつい -- 名無しさん (2023-11-23 17 10 21) 名前 コメント
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ビグロ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 463 MA-05 図鑑:ビグロ生産:ビグロ兵器:ビグロ 高速戦闘用MAの開発 3000 出典:機動戦士ガンダム Height 45.5m Weight 125.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - 6 5 ザクレロ - 開発前作中コメント 艦戦に対する一撃離脱戦法を目的とする高性能宇宙用MAを開発する。MA-04Xの開発で得られた技術を元に高性能機の実現を目指す。 開発期間 6 生産期間 2 資金 2450 資源 5000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 10 索敵 B 消費 50 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 200 割引 A3 耐久 450 運動 42 物資 320 武装 × シールド × スタック × 改造先: 水中対応(グラブロ)100/3600 高性能化(ヴァル・ヴァロ)240/2620 装甲強化(ビグ・ラング)100/3390 特殊能力: 被補給可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 210 65 1-3 ミサイル 75 50 1-2 クロー 160 95 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:ジオン系では第一部で使い勝手が最も良い、強襲用高速MA。それゆえ、開発時期にしては高い運動性と10の移動能力を持つ。MAゆえにスタックは組めないものの、OT(或いはブラウ・ブロやエルメスが生かせない未覚醒のNT)用MAとしては使いやすく、移動能力を生かして逃げていく戦艦などの追撃や、補給線を伸ばして味方他機体の早期移動などに役立つ。ただし、MAは狙われやすいために出すぎは禁物。離脱できない状況で近接戦になると意外と持たない。ジオンでは、宇宙戦が少なく活躍の機会は少ないが、ジオン1部から始まるジオン系第3勢力では活躍の機会もあるだろう。改造で、グラブロに変更して地上(水中)に持っていくことができ、戻すことも可能。本作でパワーアップしたヴァル・ヴァロへの上位機種改造も可能と、思いのほか器用な運用ができる。スキウレやビグ・ラングのイベントなど、本機開発がトリガーとなっているユニットも多いため、地味に重要なユニットである。なお、搭載艦船を選ばないため、他の機体からの乗り換えが容易に行えることも覚えておいて損はないだろう。ちなみに、モーションの都合で限界をフルに発揮させても格闘は一回分のみで回数が増えることはないので注意。これは同系モーションのヴァル・ヴァロも同様。 うんちく等:MIP社が開発した一撃離脱を目的とする量産型宇宙用MA。ジオン公国の主力機の座をモビルスーツと争った兵器MIP-X1を発展させる形で製作された機体であり、先行するザクレロの失敗を踏まえた本機は、この手の宇宙用MAの中では数少ない成功作として量産配備された。身体にかかるGの負荷が強く、パイロットを選ぶ機体ではあったが、ザクレロでは成し得なかった短時間の機体旋回などを可能としている。派生機としては、水中用として少数生産されたグラブロ、オッゴの移動式前線補給基地として急造されたビグ・ラング、プラズマリーダー等の意欲的な武装を盛り込んで試作されたヴァル・ヴァロがある。TV版『ファースト』ではトクワンが搭乗し、その高速戦闘によってアムロを失神させるほどの力を見せた。ガンダムに組み付いてメガ粒子砲を接射する状態にまで追い込んだが、意識を取り戻したアムロがこれをぎりぎり回避したため、反撃のビームライフルで撃破された。劇場版ではTV版のエピソードはカットされたが、劇場版『めぐりあい宇宙』のア・バオア・クーや同シーンを再現したMSIGLOOの第6話には編隊を組んでいる当機の姿を見る事ができる。また、PS3ゲーム『ガンダム戦記』のアバンタイトル映像では、ア・バオア・クー戦で連邦軍の補給艦隊に強襲してくるビグロの編隊を主人公ユーグ・クーロのジム・コマンドが迎撃するシーンが描かれている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ヴァルヴァロと違い間接攻撃できる武装が多いので、敵が強力になってきたら味方MSの後ろから支援攻撃するのもありか。まあ移動10と言う強みを殺しているとも言えなくもないけど… -- 名無しさん (2010-03-13 00 02 37) 連邦第二部のデラーズ戦の時にはWB隊やWD隊のイベントを起こしていない場合、ヴィッシュやランバ・ラル、シン・マツナガが乗っている時があるので注意。非常に手強い。 -- 名無しさん (2011-02-25 00 37 36) むかしは安く作れたのにのお。 -- おじさん (2011-02-28 15 19 45) 戦艦とMSの利点を兼ね備えた脅威のユニット。囮で引き寄せ一気に囲んで撃ち落してしまわないとガンダムや戦艦ですら一瞬で落とされる事もありうる -- 名無しさん (2011-03-28 21 36 49) 運動性と限界が高く、敵から狙われやすいため、ジョニー・ライデンやカスペン、シーマ様など反応の高いOTエースを乗せるのに向いている。中途半端なパイロットを乗せると性能を生かしきれずに落とされるので注意 -- 名無しさん (2011-10-11 23 10 10) ↑↑↑↑特にマツナガが乗ってる確率が高い! -- 名無しさん (2011-11-29 02 28 09) 使いやすく良い機体なんですが第1部では宇宙での戦闘が少ない為、活躍の場が少ない。 -- 名無しさん (2014-12-06 10 53 20) 盾のない専用高機動ゲルググよりビグロのほうが使い勝手がいいときさえある。それぐらい強いのに技術レベルも低めで長期の活躍が見込める。 -- 名無しさん (2015-08-14 18 18 50) ジオン1部系勢力でビグザム・ゼーゴックなど砲撃機やNT用エルメスを除いたMAで一番使える機体。移動・限界・運動・攻撃力と全てにおいて高く、ガンダムとほぼ同等のコストながら1対1の場合、まず負けない性能が素晴らしい。用途としては地上から打ちあがってくる戦艦・HLVを搭載機射出前に撃墜したり、後方から射撃援護もでき、危険になれば移動10で高速離脱も可能とずば抜けて優れてる優良機。グリプス戦役期の機体が相手になるときつくなってくるが、それまでならばOT用(もしくは指揮官機)として数機量産しても惜しくないMA。 -- 名無しさん (2016-01-30 00 39 29) 限界性能200出せるパイロットを乗せても格闘攻撃は1回しかしないので注意。 -- 名無しさん (2016-09-06 02 56 11) エースを乗せても単機で有人マラサイに勝つのは流石に厳しいので過信しないように -- 名無しさん (2017-01-10 16 43 41) 機動力高いから、格闘仕掛けられたら振り切る、迎撃、の選択があれば面白いのだけど -- 名無しさん (2017-05-12 00 42 46) ビグロ以外にもMAは何故かクロー攻撃が発動しない時がある。 -- 名無しさん (2018-02-08 23 40 12) 第3勢力で輝くユニット。マツナガやガトーなどを乗せるのが適してる。これぞMAという性能で、接近すればブラウブロなど相手でも優位に運べる。お供はヅダかR1、R2で -- 名無しさん (2018-05-31 18 35 37) 連邦で主力艦となるペガサス系列は移動力8で宇宙の補給線外で4ヘクス移動出来るが、ジオン系の戦艦で移動力8なのはザンジバルとレウルーラのみ。しかしビグロが居れば補給線を確保させて、グワジンが迅速に展開することが出来る。他に同様の事が出来るのはヅダ系、ヴァルヴァロ、ノイエ・ジール、リゲルグ、バウMA、ガーベラ・テトラ改、ジャムルフィンでジオン本国で犠牲が必要なヅダを除けばビグロが最速である。補給線確保させていると「占領出来ればなぁ」と思わされる事が多々あるが、リゲルグまで廃棄せず使ってやろう。 -- 名無しさん (2018-07-21 06 12 50) 技術の低さからサクサク進めていてもルナツー戦に間に合う唯一のMA。他のMAはもっと時間がかかるため厳しいだろう。使えるかというとそこそこ。誰が乗っててもボコボコにやられたら落とされる。だが射程が3あるので安全圏から削る役としてはなかなかだろう。ブラウブロやエルメスは間に合わないだろうからね -- 名無しさん (2019-06-27 19 28 48) ザクレロ… -- 名無しこ (2019-06-28 16 55 13) 200パーセント使いこなしても格闘は何故か一回のみ。反撃の時には何故か出ない時もある。ザクのタックルも2回出ないし反撃で発動しない。格闘バグの一つだろうか -- 名無しさん (2020-05-23 15 25 40) データーでは格闘のタイプに「1回しか行わない」ものがありザクのタックルやビグロのクローはその設定だからです。ビグロは格闘アニメが2種類あるので齟齬が生まれないように1回しかしないタイプの設定になってるのだと思われる。 -- 名無しさん (2020-05-23 17 43 20) 条件不明だが後攻で、普通に撃ちあって敵の格闘を凌いだ後のこちらの格闘が発動しない時がたまにある。 -- 名無しさん (2020-12-30 18 48 25) 系譜の頃とは攻撃の計算式が違うのだろうか。系譜時代には第1射撃をある程度撃って第2射撃、そしてまた第1射撃を撃ち始める・・・ということもよくあった。ステータスの高いパイロットならケンプファーはシュツルムファウスト2発撃ちすらあった。 -- 名無しさん (2021-07-08 18 15 54) ちなみにORIGINではザクレロが制式採用され、こいつは戦闘の出番はもらえなかった -- 名無しさん (2022-02-15 14 16 28) 射程が3あるので射程が2までの相手には無条件で一方的に攻撃できる -- 名無しさん (2022-02-17 03 43 37) ゲームの仕様のために、スタックとZOCに阻まれ、強襲用高速の機体だろうと移動・攻撃後に止まってしまい、全射撃からの格闘(白兵)を受けてしまい、一撃離脱戦法を実行できないのが残念 -- 名無しさん (2022-02-17 13 21 55) デラーズ編でビグザム出来るまでの門番に出来るかと思ってやってみたけど、ジム改とかならなんとかなるけど格闘が強いガルバルディ来るとかなり厳しいな・・・ -- 名無しさん (2022-05-08 18 12 09) 強そうなんだけど全然強さを感じないなぁ -- 名無しさん (2022-10-20 15 29 35) 強さに期待したり大事に常時後ろで戦闘するより、移動力を生かして痒いところに手を届かせるイメージ。量産する機体でもないが乱戦に1台あると便利。 -- 名無しさん (2022-10-20 16 15 47) 連邦で諜報部が手に入れると単機防衛に使えるMAが出てきてちょっと嬉しくなる。しかし乗れる人が少ないのが残念… -- 名無しさん (2022-10-21 16 35 08) 強い機体に間違いないけど、それはジム・ジムコマンド・F2・リックドムとか技術LVが同程度&大半の一桁機体の話で、一桁でも強い部類のザク改や指揮下のリックドムⅡ、二桁のアクトやゲルググ量、ジムスナⅡ、技術LV倍のジム改やガルバルディ、アレックスクラスを1-1で相手にするのはさすがにきつい。このクラスになってくると間接射撃援護か逃げ出したのを追撃とかの役に徹するのが無難。 -- 名無しさん (2022-10-23 02 36 03) 移動して戦闘後にまた移動が出来れば面白かったが。代償は疲労と消費数倍くらいで -- 名無しさん (2022-11-05 11 05 51) 侵攻出来ない時のルナツーのガス抜きに隣接エリアでパイロット乗せて単機で置いとけば便利。経験値も稼げる。 -- 名無しさん (2022-11-05 15 35 57) ビグロあたりが連邦の初期からいる艦隊で相手ができる限界?粉撒きしまくって真っ赤な自陣に突っ込んでくるビグロの格闘を一撃もらう覚悟で集中砲火すると倒しやすい。味方の粉は濃く敵は薄くをするにはやはりサラミスが有用だった。セーブ ロードで最善を引き続ければかなり進んだ時まで行けるんだろうけどもね。 -- 名無しさん (2023-06-27 11 40 26) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 081 ジーン ジーン 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 伍長 - × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 6 7 9 8 9 8 A 5 6 8 7 8 7 B 4 5 7 6 7 6 C 3 4 6 5 6 5 D 2 3 5 4 5 4 E 1 2 4 3 4 3 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 伍長D サイド7遭遇戦の報告とシャアへの補給の提案YESで死亡 新生ジオン発生で離脱 ネオジオン・キャスバル 最初から 伍長E 新生ジオン 最初から 軍曹E(経験0) 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ デニム スレンダー 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 ガンダムに初めてやられたパイロット。原作アニメでの命令無視やガンダムに不用意に近付いて張り倒された事がバッチリ反映されており、全体的なステータスが非常に残念な状態で、エース揃いのジオン系勢力の中でも文字通り最弱パイロットの一人である。しかし、よくよく冷静に数値を見てみると上官のデニムよりも射撃・耐久・反応が1ずつ高く、実は3人の中では一番強かったりする。ジオン本国ではあまり有り難みはないが、デニム・ジーン・スレンダーの三人は相互に士気補正が発生するので、スタック運用するのも手だろう。V作戦イベントではシャアの補給要請をYesで死亡、Noでデニム、スレンダー、ガデム、ガルマたちと共に生存確定。なお、一蓮托生のガルマが新生ジオンを旗揚げすると、この選択での生存者が全員まとめて離脱してしまうので注意。外伝勢力では人手不足のネオジオン(キャスバル)や新生ジオンで登場する。やはりステータスの低さが気になるが、機体の性能を底上げしてくれるため、ただの無人機よりは断然良い。ネオジオン(キャスバル)では最初から搭乗しているザク改がかなり優秀で、オーバーテクノロジーの貴重品。初期戦力の中ではドムを超える強力な量産機であり、ジーンには悪いが彼に使わせておくのはもったいないため、他のパイロットと乗せ換えた方が良いかもしれない。 うんちく等 ガンダムにやられた記念すべき第一号。実はMS同士の戦闘における、初めての戦死者だったりもする。 勲功を焦り、上官の制止を振り切って暴走した挙句に撃墜された。 アムロのエース人生の第一歩としては情けない相手である(因みにカミーユの場合はカクリコンのMk-Ⅱ、ジュドーはヤザンのプチモビ)。 なお、THE ORIGIN の「前夜」では出撃前に味方と揉めて刃物を突きつけた挙句、シャアに一瞥されただけで竦み上がるという醜態を演じている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 まぁ・・・ランク上がっていけば、限界140%程度の機体なら、完璧に乗りこなして、サブ射撃武器の発動率も上げてくれます。 -- 名無しさん (2010-05-30 03 16 43) 格闘8を生かすには限界160%が必要・・・まぁ。どうでも良いか。 -- 名無しさん (2013-12-23 19 11 37) ジーンが格闘5回の機体に乗る事は無いと考えれば実質150%あればいいか・・? -- 名無しさん (2013-12-24 11 41 17) 初期階級が下士官の上、指揮値が最高6止まりなので僚機が高指揮の指揮官の指揮範囲のそれより弱くなるので量産機はあまり乗せないほうがいいかも。 -- 名無しさん (2014-02-18 08 59 08) ジオン敗戦の大戦犯なのに隊長のデニムや命令を忠実にこなしたスレンダーよりちょっぴり強い -- 名無しさん (2017-05-05 02 02 02) 「初期値が低いが成長値が高く、育てれば使えなくも無い」方が野心家っぽい気がする -- 名無しさん (2017-07-28 21 09 56) 彼の撃破される有り様は、V作戦の概要としてイベントで見ることができる。 -- 名無しさん (2018-07-02 03 43 35) あの隊の中ではパイロット適正が上位だったから増長したという扱いかな。底辺だけど。 -- 名無しさん (2019-10-05 23 59 28) 稼働前とは言え多数のMSを撃破しているからな。 -- 名無しさん (2020-04-15 11 27 20) ORIGINでのガンダム起動後のヘタレっぷり(デニムはそこそこパンチ当ててたしスレンダーもビームの報告をシャアにしながら的確に命令聞いて動いていた)のを見ると、寧ろ三人の中でも最低でもいいのではと思える -- 名無しさん (2020-05-05 09 23 38) キャスバルでは指揮値の事を考えると余った単機に押し込んでおけばいいか。イフリートとか。 -- 名無しさん (2020-05-05 09 59 51) ジーン、デニム、スレンダー仲良し3人組。1部生殺し期間にでもジャブローにカメラザク撮影研修行かせてSまで上げてやれば、第2部以降の激戦でもなんとか居場所がある。最後は総帥になったシャアに喧嘩を売りに行かせよう。 -- 名無しさん (2020-05-05 10 39 05) ジーンが暴走していなければガンダムガンキャノンタンクあわせて9機(設定によっては12機)のMSがWBに搬入されたわけで、これにそこそこ優秀であっただろうパオロの部下たちが乗ったとしたら…と考えるとそこまで戦犯でもない気もする -- 名無しさん (2020-05-22 10 56 52) ↑それは結果論。その理屈で言うと、天パーとガンダムを結び付けた、敗戦原因の大戦犯では? -- バンダイを大企業に育てた英雄か? (2020-08-01 14 32 27) 腕の方は置いとくとして、目の前の手柄に目がくらんでチームワークミダスやつが指揮上がるのかね -- 名無しさん (2020-08-01 16 17 23) 普通に考えてザク2機では制圧しきれないだろうからいずれ撤退しただろう。ただ暴れて試作機数機を破壊しただけ。敵に機密漏洩がバレて警戒させた結果になるからおそらく戦犯で処分されていたな -- 名無しさん (2020-08-02 03 27 38) スレンダー同様に本来なら名無しモブ程度だが出世欲が高い、好戦的な為かスレンダーよりいい。頑張ってAランクに到達できれば格闘を1.5倍にできるしSランクになれば格闘限界160が生かせてサザビーみたいな限界160以上、5回切りの機体の格闘を3回増やせる。育てば高機動型ギャン、クリーガー、ガズアル、ガズエルに乗せてもいいくらいにはなれる。 -- 名無しさん (2021-02-25 16 43 09) この人が暴走しなければアムロがガンダムに乗ることはなかった。つまりシャアとアムロの因縁も生まれることはなかったわけで、さかのぼるとアクシズ落としの原因と言えなくもない…かも。 -- 名無しさん (2021-02-26 11 08 07) クソ弱いと思われがちだが、エースの後ろについて回って一年戦争中にSランクまで育てれば2部以降は立派な中堅として扱える。射撃9格闘8耐久9反応8というのは、例えるならエゥーゴクワトロ編のエマさんの初期能力並の数値。十分強そうに見える。なお将来性 -- 名無しさん (2021-04-25 16 44 25) 声がいい。それだけ -- 名無しさん (2021-05-23 01 50 26) 仮にあのまま襲撃が成功して、生きて帰ってきても出世どころか懲罰を受ける可能性もあるよね。ジーンが名前を出していたシャアは命令に従って戦果を挙げたのに対して、ジーンは命令を無視して勝手に暴走をしたから -- 名無しさん (2024-01-09 23 39 37) 襲撃が成功してガンダム3機他を全て破壊できればホワイトベースも拿捕できるし残骸も全部回収できる。功績がバカでかいので命令違反を差し引きしてもプラスになると思う。 -- 名無しさん (2024-01-09 23 42 35) 結果論でアムロや後のNTエース達がガンダムやホワイトベースに乗る要因になったけど、ほとんどの正規パイロットや試作品を壊滅状態に陥れたリターンはデカいよな。 -- 名無しさん (2024-01-09 23 59 10) あわれすべての能力が2桁に届かない・・・キャスバル軍で地上を捨てて先に宇宙をとる場合、ザクF2や奪取ガンキャノンB装備などでこつこつ仕事をしてもらおう。地球上ではいっそのことズゴックかドダイグフに乗っててもらってもいい。この数値ではイフリートすらザクJ型に毛が生えた程度の動きしかできない。もっともクラッカーとミサイルポッドの発動頻度によって戦果も上げれるだろう -- 名無しさん (2024-01-13 00 48 51) 名前 コメント
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オウギュスト・ギダン 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 237 中尉 - ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C 11 4 10 7 6 8 B 12 4 11 8 7 9 A 13 4 12 9 8 10 S 14 4 13 10 9 11 参入条件: アクシズ:開始時より在籍 アクシズ・グレミー:開始時より在籍 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: グレミーの副官で、相当な野心家。 プルツーの存在を教えてもらったり、グレミーからは意外と信頼されていたもよう(脅しかもしれないが) 「俺達大人の男が、そんなに役立たずか!」との名言を残すもゲームでは反映されていない。 アクシズ編では初期から戦艦に乗っているが、何故か魅力が全く成長しないので(原作でそこまで悪い事やったっけ…?) 射撃と反応はそこそこな値なので、手ごろなMSに乗せてあげよう。