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ザク・デザートタイプ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 229 MS-06D 図鑑:ザク・デザートタイプ生産:ザク・デザートタイプ兵器:デザートザク ザク砂漠戦型の開発 1000 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 18.5m Weight 49.8t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 1 2 - 1 ザクⅡJ型 開発前作中コメント MS-06Jを砂漠戦型のMSとして再設計する。関節に防砂処理を施すことで砂漠での運用性を高め、装甲強化と装備の追加により性能の向上を図る。 開発期間 2 生産期間 1 資金 750 資源 1800 資金(一機あたり) 250 資源(一機あたり) 600 移動 6 索敵 C 消費 10 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 B3 耐久 75 運動 12 物資 140 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 射撃強化(ザクキャノン)100/410 高性能化(ディザートザク(マシンガン装備))730/1990 汎用化対応(ザクⅡ(マシンガン装備))200/310 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 40 50 1-1 ミサイルランチャー 36 65 1-1 ヒートホーク 50 70 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ △ ○ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - - 寸評:ザクの砂漠戦仕様。ザクⅡJ型から必要資源こそ増えるものの、火力が微増し、移動据え置きのまま地形適性が改善された。さらに物資が増加した事で継戦能力も向上し、おまけに自前で敵を探知できる索敵Cになったのも嬉しいポイントだ。一方、J型と比べてドダイに乗れなくなった事(地形無視の移動ができず、爆撃機や戦闘機への対空◯を持たず、対潜攻撃もできない事)は明確な欠点。単に陸戦を行うだけならこちらに分があるため、エリアごとに適宜使い分けていきたい。いずれにしても基本的な性質はJ型からそこまで変わっておらず、火力・対空・対潜に難を抱えており、同じく序・中盤に活躍するJ型+ドダイやザクキャノン、ゴッグ等との連携・分業で補っていこう。基礎レベル1・MSレベル2という極初期に提案されるのもメリットの一つで、グフなどの近距離戦用MSの後継機が登場するまでは技術レベル的に少し間隔が空く事もあり、ジオン公国編序盤のアフリカ・ユーラシア大陸侵攻で本機が大いに役立ってくれるだろう。しかし、良くも悪くもドダイに乗れない代わりにJ型のスペックを底上げしたザクに過ぎないため、良ユニットではあるがJ型で十分事足りるケースもある。後継機が登場するまでJ型で通してしまうか、デザートタイプを中継ぎで導入するかはプレイヤーの采配次第といったところだろうか。なお、将来的にMSレベル14で提案されるディザートザク(Dザク)に改造できる。早期クリアボーナスで他の競合機と被りがちではあるものの、もし第2部でDザクを使う予定がある場合、第1部での残存機を廃棄しないように気を付けたい。ちなみに、後継機のDザクと同様、サブ射撃がメイン並の性能があるため、指揮範囲や士気の値を考慮するとより性能を発揮できる。 うんちく等:アフリカ戦線に投入された砂漠戦仕様のザク。頭部には通信用アンテナが装備され、シングルアンテナとダブルアンテナの2種類のタイプが存在する。バックパックには大型冷却装置が搭載されており、腰部と脚部には補助推進装置が増設されている。関節部には防塵処理が施されている他、装甲や出力も強化されている。総生産数は114機。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 安くて、1T生産、索敵可能、と量産型ユニットにしては優秀な類に入る機体。攻撃力も第二射撃が発動すれば中々のものになる。指揮官がいるのであれば上手く活用したい。 -- 名無しさん (2009-11-23 12 06 05) 安い、早い、使いやすいと三拍子揃った出来る子。一部で大量生産しても終盤〜二部序盤にDザクになるので一切の無駄が無い素晴らしい機体。まさに「量産機」。 -- 名無しさん (2010-03-28 16 06 51) 系譜時の攻略本ではグフへのつなぎしか使えずアフリカ大陸ぐらいしか使い道がないしザクJ型で十分、作る必要なしとまで言われた機体。今作でやっと日の目を見ることになる。 -- 名無しさん (2010-10-07 15 09 12) ジオン一部序盤では指揮官ザク以外で索敵できる便利な機体。ドップが索敵できなくなったので相対的に価値が増した。 -- 名無しさん (2010-10-07 19 34 43) ジオン序盤の初期配置のザクを有効に使うならデザートタイプ、ザクJ、ザクJとすれば全部改造するより無駄が少ない。 -- 名無しさん (2011-06-15 18 23 54) ↑旧ザクや初期ザクから改造するより資源に戻して新規に作ったほうがいいんじゃない。 -- 名無しさん (2012-01-18 04 19 24) ↑コスト的にはそうだろうけど速攻プレイの場合はC→F→Jと改造しつつ、キリマンジャロ攻略完了とほぼ同時に開発完了するこの機体に一部改造して北京に向かう。改造して耐久1.5倍になるのは大きい。 -- 名無しさん (2012-02-02 00 42 02) 安いというがグフA型に迫るコストがネックかも、とはいえ時期的に耐久はあるし索敵も出来るし強力なサブ兵装もあるので便利ユニットだが森への攻撃適正が低いので注意 -- 名無しさん (2012-12-27 19 16 15) この機体の最大のメリットは生殺ししない場合、2部中盤くらいまでメインで使えるDザクに改造できることにあると思う。 -- 名無しさん (2013-07-05 07 44 25) なにより優秀なのは燃費。物資/消費=14なので索敵し放題でも余裕でもつ。 -- 名無しさん (2013-12-12 21 19 41) ジオン1部ではコスパに優れ、移動・攻撃適正・性能に優れ、登場時期も早く、後のDザクに改造も資金20の得、資源190の損で可能と考えれば相当な優良機体。ただ、2部で改造技の関係でハイザックCのみでDザクを量産する気が無いなら、軽減機体の関係でほぼ同時期に開発される、ほぼ同コストでこの機体より命中・攻撃で優秀なグフAを混ぜてスタックしても良いかも。デザートが索敵補助の後列で、グフAを前・中列配置とか。 -- 名無しさん (2015-10-22 16 15 42) ジオン本国なら大抵士官が余っているので指揮ザク系統に乗せられない余った士官を乗せてもいい、限界は低いがサブ射撃発動率と耐久力の向上が狙えるのは大きい -- 名無しさん (2017-03-21 08 19 56) 系譜のときはクラッカーもあったような -- 名無しさん (2018-08-31 20 43 23) クラッカーは初代のみ、系譜の時点でオミット済み -- 名無しさん (2018-08-31 22 42 26) ジムと資源150しか違わないのに、ズルいくらい高性能。火力はギガンやドムキャで補えるので数の暴力が可能。でもマゼラが便利すぎて目立たないw -- 名無しさん (2019-05-30 13 56 40) 過去のコメントでは高評価だが、ろくに生産した覚えがない。J型開発時点では主力はJ型量産で十分だし、対空対潜戦力を拡張しているうちに上位互換のグフが来る。索敵なんかは他に適役がいるし、敵にガンキャノンや量タンや陸ガンが出始めたら、こいつを量産してたら火力も耐久力も足りないのでは? -- 名無しさん (2021-06-25 22 57 45) その隙間がけっこう多いんじゃないかな。J型から改造でも調達できて、地上後半は砂漠地形の拠点攻略が多く、自力で策敵できて、開発直後は最前線を張れて、グフ出てきても中後列で火力発揮できる。燃費も良い。キャノンや陸ガンなんてよほどゆっくり進めてない限りそんなたくさん出てこないし。とりあえずいると穴埋めや代用できる仕事が多いんだよ -- 名無しさん (2021-06-26 00 51 48) J型がドダイ配備だけで得られる対空◯が無いのが辛い。デプも空同士で殴ればカモにしかならんし、コアブ含めた戦闘機は降りて殴れば済むしのJに対して、こっちは対MS戦を優先した方がいい。実際、量タンやガンキャノンを殴るならこっちのが勝ちやすいし。ただ、JはJでドダイ+マゼラ砲と金をかけてやれば空からの隣接攻撃で砲撃機を虐殺できるわ、ガンダムが来ようと間接射撃で先制や援護までこなせる燃費以外超万能機だしなぁ。こっちはグフ量産できだしたら索敵しか利点ないし、↑コメでゆっくり進めて〜なんて言ってるけど、マッドアングラーでも第二次ブリティッシュでも30Tは過ぎるから陸ガンもキャノンも結構出てくるぞ。。 -- 名無しさん (2021-09-09 13 01 19) ジオンの量産機は元々J型だけで十分だからね。それでもJ型に物足りなさを感じるなら何を作るか?ってなった時に発展性のないグフよりは、第二部中盤まで使えるD型への改造が可能なこっちになるってだけ。で、使ってみたら量タンクやガンキャノン相手に普通に殴り勝てるし、陸ガンやガンダムはそれこそシャアザクやイフリートのエースをぶつければいいからね。実際使ってみると非常にストレスのない攻略が可能になる良機体だよ -- 名無しさん (2023-01-15 08 05 38) 良い機体なんだけどドダイに乗れないのがなあ。普通に殴り合うならデザクだけど、ある程度のスピードで攻略を進めていると全拠点を狙う際の島嶼制圧や足止めしてくるU型の処理はJ型じゃないと対応できないからね。絶対にデザクが必要かと問われると無くてもいいと答えるしかない。 -- 名無しさん (2023-01-15 11 46 26) デザートとディザートなんが違うん? -- 名無しさん (2023-01-16 13 17 36) その時期だと、潜水艦狩りのjザクと、残りは無人でもシャアザクでいいような気がする。縛りや改造の手間以外の理由でシャアザクを差し置いてこれを生産してるよっていう人はいるのかな -- 名無しさん (2023-01-17 14 24 43) 既にJ型を生産していてそのJ型がそんなに落とされてない状況で、役割が被る隣接戦機体をまだ作るの?って事でこれは作らない。Bグフまではザクキャノン、タンクでも作っておきたい -- 名無しさん (2023-03-12 09 10 44) 性能はザクJとグフAの中間ぐらいなんだけど直接攻撃機の損耗補修考えるとコレ造るくらいならザクキャノンの配備を優先しちゃうよな。 -- 名無しさん (2023-03-12 11 00 07) ぶっちゃけマドラスまでサクッと制圧出来る腕前があればグフ系そのものがいらないと思う。 -- 名無しさん (2023-03-12 22 37 38) 役割が被るというかJ型は陸戦以外にもU型潜水艦排除の重大任務があるからね。役割が被るというかデザクと違って替えがきかないのが正しいと思うわ -- 名無しさん (2023-03-12 22 54 51) 連邦やってるときはJ型より高い耐久力なうえにかなり早い段階(一桁ターン?)で出てくるから結構面倒な相手。 -- 名無しさん (2023-03-13 00 55 16) ルッグンもいない時期に自分で索敵できる前衛というのはとてもありがたいんだけど、これもドダイザクの「飛んで索敵→降りて攻撃」テクで代用できてしまうんだよなぁ 高耐久・低燃費で非常に使いやすい機体だけど、Jザクの多機能性をフル活用したり単機編成のシャアザクで損失なく立ち回れるくらい熟練したプレイヤーにとっては不要になる、まさに初心者向けの機体 -- 名無しさん (2023-03-13 05 28 46) Jザクの場合は移動で隣接して索敵してそのまま地上だろうと殴れてしまうのが偉すぎる。もちろん普通より命中は下がるけど手数の多いマシンガン量産機だから幾らか当たるしそこにS系ザクやデザートで一緒に殴って反撃誘発すればいいという。デザートも決して弱くはないが、J型がオールマイティすぎる。グフBもジオンの空対空戦力としては一年戦争最強格になれるし -- 名無しさん (2023-03-13 08 52 27) 「もう一度乗る」という選択肢が増えたのも向かい風だな。使い勝手がまるで変わって乗れないデメリットが濃くなった。 -- 名無しさん (2023-03-13 14 40 26) 連邦で始めてこんなのを開始数ターンで持ってこられたら困っちゃうよ -- 名無しさん (2024-05-02 00 52 05) 名前 コメント
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陸戦型ガンダム(ロングライフル) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 069 RX-79(G) 図鑑:陸戦型ガンダム(ロングライフル装備)生産:陸戦型ガンダム(武装C)兵器:Gリクセン型・C+ ガンダム(G):特殊武装 500 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height 18.0m Weight 52.8t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 1 2 - 1 陸戦型ガンダム - 開発前作中コメント RX-79Gの追加武装として180ミリキャノン砲を開発する。 開発期間 1 生産期間 - 資金 - 資源 4350 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) 1450 移動 5 索敵 C 消費 50 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 170 割引 耐久 150 運動 19 物資 220 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 運動性強化(ブルーディスティニー2号機)100/530 高性能化(ガンダムEz-8)100/570 特殊能力: 武装変更可能(陸戦型ガンダム(武装A))・(陸戦型ガンダム(武装B)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ロングライフル 90 60 2-3 Cバルカン 15 45 1-1 カクトウシールド 45 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × 移動 ○ ○ ○ ○ △ × × × 寸評:射程3の支援用武装の例に漏れず、「移動力・運動性低、消費高」となっているが、陸戦型ガンダムは戦闘フィールド上で武装変更が可能という特殊能力があるので、移動のときはマシンガン装備で、支援攻撃が必要なときだけ武装Cに切り替える柔軟な運用が可能。また移動適正の高さから「速い量産型ガンタンク」としても使え、高めの耐久×シールドと防御面も申し分ない。先制して間接攻撃、敵が接近してきたら戦艦などに収納しなくても近接用武装に変更可能、と柔軟性がかなり高く攻撃機会も増える。サブフライトシステムが一般化する第2部以降ならともかく、第1部では非常に有用な機体といえる。難点は高価さ。また単純な攻撃力はコスト3分の1の量産型ガンタンク並、ついでに回収資源で考えるとコストパフォーマンスは悪い。居るとかなり便利だが、あまり沢山は作れないし作らない方がいいだろう。 うんちく等:遠距離支援用の180ミリキャノン砲を装備した陸戦型ガンダム。このキャノン砲は複数のパーツを合体させることで形成されており、分解状態であれば背中にあるコンテナに収納することが可能である。原作OPにおいて「地面に突き立てたシールドに砲身を乗せて撃っている」ように見えるシーンがあり、この撃ち方は「輝き撃ち」と呼ばれ、キャノン砲装備時における代表的なポージングとなっているのだが、実際のところしっかり見ると砲身はシールドの上には乗っていなかったりする。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 高耐久・盾持ち・移動適正・高耐久・盾持ち・地形適正○と拠点に陣取れば相当しぶとい活躍ができる。防衛等では足の速い空の敵を敵本隊がくるまえに一掃、後は装備を適宜変えて対応と寸評通り柔軟な運用が出来て楽しい。量産型ガンタンク丸々1部隊分の改造費が掛かるのだけが難点… -- 名無しさん (2011-04-02 02 53 22) ↑しかしタンクにはできない接近戦ができる上に山の移動適性も高いのでそこまで気にならない -- 名無しさん (2011-04-05 15 45 32) ↑しかし肝心の火力が量産型ガンタンクに毛の生えた程度でしかない。三倍以上の生産コストでコレはいただけない。よほど運用に自信のない人以外は、おとなしく量産型ガンタンクを束ねてつかったほうが効率的。ただ確かに武装変更は楽しい。 -- 名無しさん (2012-01-01 22 15 29) 公国HELLでは、コイツとシャアザクで命のやり取りをすることになるので、格闘戦の末にロングライフルに持ち替えられたときの絶望感は筆舌にしがたいものがあります -- 名無しさん (2012-01-02 16 21 34) 陸ガンどころかプロトガンを生産してくるころにはこっちもグフなりゴックなり数があればザクキャでも対応可能。やはり戦いは数だね。 -- 名無しさん (2012-01-02 22 12 15) ↑↑サンプルだけでも、改造して、プロトガンダムと同じ限界を生かすべく、バニングのような、高指揮+パイロットを乗せれば、元は取れるかと。 無人で運用するとなると、もったいないが、高い限界を生かせば使えるかと。 パイロット必須機体。 -- 名無しさん (2012-12-03 09 48 51) 改造すればパイロットが育てやすくなる利点がある。量産型ガンタンクに乗せるよりも安全で臨機応変に経験値が稼げる -- 名無しさん (2013-09-21 01 05 21) 移動力が下がるとは言え量タンクと違い高い地形適応のおかげでタンクよりスムーズな位置取りが可能。全てコレに改造する必要は無いが1スタック分あると便利。攻めでも防衛でも山間部の拠点に陣取り近付く敵を釣瓶打ちに出来る。 -- 名無しさん (2014-04-09 02 32 32) これだけ接近戦能力がガタ落ちになるんだから移動は6でいいのにな -- 名無しさん (2017-01-07 00 04 53) 理想的な使い方をするとA武装で進軍して、着いたら後ろから支援射撃や拠点防衛専用とするとか。 -- 名無しさん (2017-08-03 14 31 50) 思うに、他のユニットが武装変更により武器の重量や形状の都合で移動力や運動が下がるのはいいとしても、こいつは全武装を担いで歩いてる(?)なら総重量は変わらないのでは?つまり移動に影響ないハズ…といっても「そういうルール」てことでしょうな。 -- 名無しさん (2018-11-14 12 33 24) ↑車両ならそうだろうけどMSは手足の自由度が運動性能に影響するから妥当じゃないかな -- 名無しさん (2018-11-14 13 13 41) ↑↑↑↑↑↑↑↑↑ 高難易度のCPUが使うと、間合いをあまり気にせずにこの装備で遠隔攻撃してくることが多く感じる。確かにザク部隊には脅威になるが、盾持ちのグフを前衛にしたり散布役のガウ等を随伴させれば、それらに吸われて反って損耗が減る。その直後に近接戦に持ち込めばバルカンと格闘しかないので、むしろ鴨にしやすいかと。 -- ジオン軍人 (2018-11-14 22 08 07) ↑↑うん、そういうふうに解釈してはいるが、せめてB武装と同じ程度でいいのでは、と。ゼクCみたいに「基本性能下がっても鬼」なら別ですが。 -- 名無しさん (2018-11-26 20 33 45) 要改造のこのC型をCPUは使わないと思ってたが使うのかあ -- 名無しさん (2018-11-30 13 50 59) 万能強MSの金太郎飴みたいな軍よりこういうユニットを上手に使って進める方がゲームとして楽しい -- 名無しさん (2018-12-30 08 27 11) 陸ガンを1スタック程度しか作らない人は強い前列を欠く価値はない、複数スタック運用なら充分な支援火力に何時でも切り替えれる(前衛だけ消耗したユニを入れ替えていける -- 名無しさん (2020-04-27 00 03 01) シールドに輝きスタンドが付いていない。 -- 名無しさん (2020-05-18 16 20 07) ロングライフルはコアブースターⅡよりも高くて物資を必要とする。 -- 名無しさん (2020-09-06 03 16 07) ジオン1部のベルファスト攻略でブリテン島にずらっと並んだこいつに難儀した。ガウもドップもボタボタ墜ちるからズゴックの集団ぶつけて突破したけど盾で殴ってくるから接近しても無事じゃすまないんだよなー -- 名無しさん (2020-11-17 10 55 16) ちゃんと周辺でガス抜きor航空機と水中部隊を先に撃破しないから。ベルファストでこいつと戦うなら、殴りかかるズゴックの他に援護射撃要員としてゴッグ、ジュアッグ辺りが欲しいな。それかユーコンに積んだグフとか -- 名無しさん (2020-11-17 12 28 17) とにかく高いんだよな。改造費で量タン以上はいただけない。少数でいい -- 名無しさん (2021-03-12 12 11 16) 残念ながら改悪武装だと言わざるを得ない。コスパがさらに悪化。移動が5に下がる。支援機化したことでかなり消費が上がり継戦能力が下がってる。2部と外伝で役に立たない。 -- 名無しさん (2021-03-13 02 19 32) 元々あった問題点が何も改善されることなく、ロングライフルの射程が3になったところで1線級の機体にはならない。そもそも根本的な火力が低すぎる。C武装にするための改造費の時点でコアブースターⅡより高いのに、肝心の火力は半分以下。笑うしかない。 -- 名無しさん (2021-03-13 02 29 21) 実戦投入の時期も違えば3機編成で実質火力270かつ射程長いのに何言ってんだこいつ。 -- 名無しさん (2021-03-13 12 57 00) 実質火力270ねぇwコアブースターⅡと比較すると全てで負けてると思いますけど。実戦投入時期も陸ガンは少し早い程度でギリギリでキリマンジャロに間に合うかぐらい。でもキリマンジャロはスルー可能w。コアブースターⅡと違って宇宙で使えないし二部と外伝では火力が無さすぎて使えない。射程3にはなったが発射弾数の関係で戦果は安定せず、移動5になったせいで2マス移動。それでいてコストだけは激高。むしろ価値を見出す方が難しい機体。ダメダメ過ぎて運用以前の問題だと思いますけど? -- 名無しさん (2021-03-14 08 10 46) 連邦1部で最短でも投入時期に十数ターン間が空くのは少しどころじゃないんじゃ? -- 名無しさん (2021-06-21 03 51 03) 何ターン空いたところでC武装 -- 名無しさん (2021-06-22 17 05 40) の陸ガンが必要とされる理由にはならんやろ。連邦にはボール、ジムキャ、量タンの3つの優秀な量産型支援機とガンキャノンがおる。こいつらを差し置いて陸ガンC武装を選ぶ必要性なんて全く無い。 -- 名無しさん (2021-06-22 17 23 40) C武装の陸ガンは量産系支援機ではないから話が食い違っとるんや。普段はプロガンの後ろで武装Aで戦闘し、乱戦になってから近接〜遠距離の都合の良い武装選んで立ち回る機体や。たしかにC武装への改造はコスパは悪いけど、ペガサスに6機しか積めない以上、陸ガンCはオンリーワンの強さを持ってるぞ -- 名無しさん (2021-06-22 18 37 10) 改造費まで含めると資金3220資源5380。プロガンの後ろでこんな高コスト機体使うの?量タン3機分よりまだ高いと理解してるか?しかもペガサスに乗せるなら移動適正も無視できる。なおのこと量タンでいいし、将来の宇宙戦を見据えてジムキャノンでもいい。 -- 名無しさん (2021-06-22 20 35 07) 砲撃だけ見ればそりゃタンクで良いわになる。こいつの利点は連邦初の量産機で耐久値がある格闘をできるA装備の性能が前提で、Cはあれば便利な程度。まぁ、そもそも攻略を詰めていけば陸ガン自体を使わんだろうけど、慣れてない頃ならタンクの劣悪移動力とタンク 輸送役の脆さは扱いにくい、ラインも地形も問わず最低2動けて壁にも殴り役にもなれるこいつを使うのもまぁ無駄ではない。速攻するとか言っててコレ作ってたら意味フだが。 -- 名無しさん (2021-06-22 21 12 22) ↑その通りだと思う、慣れてない頃はこれのお陰で助かる場面が多いと思うが、慣れてくるに従って、選択肢からコレが外れて来る。 -- 名無しさん (2021-06-23 23 19 28) ↑2 連邦で最初に開発出来る量産MSは量産型ガンタンクで資金450な。陸ガンC武装の7分の1以下。つまり量産型ガンタンクが7ユニット分の資金がかかる超高コスト機。文句なしの地雷MS。てか初心者なら陸ガンより出現時期の早いプロガンを量産すると思う -- 名無しさん (2021-06-24 04 47 20) コストや戦闘力以外で語るなら、人材育成の面でも優秀な機体。ジャックやアダムなんかの将来的に中堅となる最初から最後までいてくれる人材の育成はコスト以上に大切なことで、その万能性から戦闘への参加機会が多くなる本機は載せた人材がガンガン育つ。「あと1マス足りない」が起きにくくなるのは非常に大切 -- 名無しさん (2021-06-24 05 28 19) ↑2 ガンタンクが格闘をするか?威力も運動性も限界も耐久も移動適性もタンクより上で盾あり。それにPガンでは空適性も無い。悪い所だけじゃなく利点長所もあげた上で比較した方がいい。俺も今はコレ作らんけど。 -- 名無しさん (2021-06-24 06 27 03) 多くの短所を無視して極端な長所を取り上げるのもいかがなものだろう。それこそ初心者が勘違いするのでは?↑2 人材育成したいのに後半の宇宙で戦えない陸ガンを推す理由が謎。回収出来ない資金を尻目に陸ガンC武装から他MSに乗り換えするのかね。最初から最後まで使え宇宙でも水中でも戦えるプロガンでいい -- 名無しさん (2021-06-24 11 43 36) 多くの短所と言うが、陸ガンCの短所なんてそれこそ高いコスト以外無いやろ。別に何も全部隊陸ガンCで揃えよう言うてんじゃなく、プロガン6機生産するくらいならプロガン4機と陸ガン2機でいくのも一つの道だぞ、という話。それに回収できないって言うけど、1部でだって主戦場が宇宙に上がってからも地上の掃討戦からジャブロー防衛、デラーズフリート対応とかあるし、2部序盤までなら普通に主力として戦えるんだからそれで回収できないは流石にプレイングの問題かと -- 名無しさん (2021-06-24 13 17 42) プレイを極めれば極めるほど陸ガンC武装なんて使わないけどなwまあ趣味機体。キリマンジャロをスルーするような速攻プレイなら不要。逆にイベントを重視して速攻しないならアリかも -- 名無しさん (2021-06-24 14 27 46) 俺も極めてる自信あるけど、プロガンとかジオンのズサブとか縛り出すと色んな機体に価値が見えてくる。たしかに上位互換なんて山ほどあるがね。いやまあ議論した内容はともかく販売からこんだけ経ったゲームの内容を熱く語り合えるってのは幸せなんやろなと思う次第 -- 名無しさん (2021-06-24 16 00 16) ここ数日やり取り見守っていたが、↑は極めて同意。バンナムさんは未だにこれだけ熱く語れるファンがいることに気づいて、早く脅威ベースの新作を作って欲しいよ。 -- 名無しさん (2021-06-24 18 14 03) 買って半年経たない身からするとオデッサとかでその場換装交えながら使う分にはプロガンとタンク系を足して2/3ぐらいにした性能として活用してるが -- 名無しさん (2021-06-24 19 31 53) それで正解。ある意味、初心者を救済するための機体でもある。 -- 名無しさん (2021-06-24 20 32 46) ある分を使うにはもちろん強 便利機体なんだよ。このユニットの評価は「高いコストを他の機体配備に回すより活用できるか」にあって、そこにプレイヤーの技量や戦術、スタイルがからんで多様な評価が生まれる -- 名無しさん (2021-06-25 01 02 12) マジレスすると高難易度ではビンソン計画すら実行する資金的余裕がないんだけどな。1ユニットに資金3000以上つぎ込んで、それに見合った働きが出来ると思うなら使えばいいんじゃない? -- 名無しさん (2021-06-25 02 11 47) なんでそんな喧嘩越しなんだかな。プレイスタイル -- 名無しさん (2021-08-09 07 20 34) は各々有るんだから、意見 -- 名無しさん (2021-08-09 07 20 55) 10年以上前に出たゲームで未だにコメント欄が廃れないのだからやはりギレンは良いゲーム。スイッチ、PS5で新作出してくれないかね。続編は二部三部は連続するとダレるので、その都度区切って欲しいけど。 -- 名無しさん (2021-08-09 16 48 45) みんな仲が良いな -- 名無しさん (2022-08-12 10 28 16) 新ギレンがコケたからね。ただでさえ間口が広いといえないSLGで声優はベテラン大物が多く金かかる。脅威Vだけコメントが絶えないのは本作がシリーズ内における最優良作と認識されてるからじゃないかな -- 名無しさん (2022-08-12 13 33 30) ホント…バグが無ければ最高のゲームなのに…バグ直して出してくれないかな。 -- SSS (2023-05-02 19 17 00) キャラシナリオではなくオミットしたデラーズやエゥーゴ、ティターンズ、アクシズをDLCで追加販売だったら評価は変っていたはず。個人的には地球圏は別マップのほうがよかったんのでスルーしたが。 -- 名無しさん (2023-05-02 19 47 17) これは個人の感想だが、無理に声なんて入れなくていいんだよ。ナレーションだけでいい。系譜・脅威のSLGとしての完成度の高さは特筆すべきものなのにゲーム性とはある種別の問題で続編が出せずにいるのはもったいない。・・・愛が足りない発言をお詫び申し上げます。 -- 名無しさん (2023-05-02 20 24 39) 陸ガンは地上適正の高さとこうした遠近両方へ柔軟に対応できる汎用性は同時期の量産MSより頭2個は抜きん出て優秀なんだけど、ゲームに慣れると地上という活躍の場が無いのがなぁ。 -- 名無しさん (2023-08-10 16 53 54) こいつに限らず「雑に使っても強い機体」は最適解を突き詰めるとコストなんかの面で選択肢から外れがちよね。一部では主戦力として、二部以降は地上の支援機として十分使って行ける。新しく生産する必要はないし、一部で作った分も廃棄してパワード生産の足しにした方がいいけど -- 名無しさん (2023-08-11 22 35 04) ↑ドムキャ・ズサブ「雑に使ってもバランス壊します」 -- 名無しさん (2023-08-13 18 58 30) そいつらと比べて陸ガンはコストがバカ高いし活躍する時期もあんまり無いから許されると思う -- 名無しさん (2023-08-13 20 53 30) C武装は射撃回数が少ないのが大きな弱点。陸戦用の量産型支援機ならガンタンク2の方が殲滅力ある。もしキャラ搭乗させるならガンキャノン重装型。こっちは射程1、命中、移動、索敵、コストで陸ガンCに勝る。陸戦が無くなっても改造して宇宙で戦えるしな -- 名無しさん (2023-08-14 21 20 11) 心持ち他の対空○のMSよりも、空への攻撃がよく当たる気がする -- 名無しさん (2023-10-25 22 57 11) だって運動性が19もあるからね。だいぶん後に開発される運動15のジムキャノンIIにすら負けてない。命中率を換算したら60vs70で微差。 -- 名無しさん (2023-10-25 23 23 45) 同時期の支援機が一桁超えるか超えないかでわちゃわちゃしてるところをぶっちぎってる。限界も高いので強めのパイロットを乗せればフレキシブルな距離に囚われない活躍をしてくれることでしょう。足が早くどこでも武装切り替えができるので母艦が必須では無いのもどこか原作のイメージにあっている。(ミデアとかで運ばれたのも空挺作戦の時ぐらいだったかな?) -- 名無しさん (2023-10-26 01 26 31) 毎回思うけど量産型ガンタンクで代用可能な事をなぜ陸ガンにさせようとするんだ?バリバリ前列でやれる強機体に追加コストを投入しサーベルを捨ててまで支援機にしようとする意図が理解出来ない。てか最前線で陸ガンが戦い後方から量産型ガンタンクが支援する方がコスパも火力も高いし役割分担が出来ると思うのだが… -- 名無しさん (2023-10-26 02 41 36) ↑そういう役割分けて生産しない人向けの脳筋戦術。あとは移動適正で差が出るから? -- 名無しさん (2023-10-27 01 22 10) 武装変更は使ってて楽しい。しかも母艦に戻らずその場で換装可能というのが嬉しい。引き籠りプレイや慣れてなくてオデッサ奪還までターンを掛け過ぎているときぐらいしか一年戦争時に出番はないけどデラーズフリート相手なら十分使える。アクシズはきついけどエゥーゴやティターンズ相手ならやれるのでなんだかんだ終戦まで生き残ってしまう。 -- 名無しさん (2023-10-27 02 54 57) 生産禁止プレイだと30Tくらいは一番頼りになる -- 名無しさん (2023-10-27 20 50 06) 武装変更についてだけど、戦況に合わせて柔軟に戦える汎用性が一番の魅力かと。派手さはないけど、戦場で手持ち無沙汰になる場面がほぼ無い。マゼラアタックなんかも顕著な例だけどこのゲームは担える役割が多いユニットは部隊に幾らか混ぜておくと戦況に合わせて色々と対応できるので、そういう意味でも息の長い機体 -- 名無しさん (2023-11-07 11 34 24) マジレスすると息長くない。コストバカ高い。サーベル使えない。改造費回収出来ない。射撃回数少ない。移動5に減る。で、宇宙の決戦で使えない。完全に趣味機体だと思う。 -- 名無しさん (2023-11-07 12 14 36) ↑陸ガンはデラーズまで通用するだろ。盾持ちでジムキャノンⅡより高い耐久運動地上適性武装変更で移動も接近戦も余裕 -- 名無しさん (2023-11-07 15 33 36) 使えるかも知れないが既に無双できる環境でもない。そもデラーズの地上戦はオデッサとキリマンジャロのみ。長引いたとしても10ターンもあれば余裕で終わる。陸ガンC武装の有無なんてほんとに些細な問題。それにジムキャⅡと違ってパイロット搭乗が必須なのも微妙。射程も2-3でコスパと火力が嚙み合ってない。 -- 名無しさん (2023-11-07 18 43 31) 量産型ガンタンク作るより高い改造費用をどうとるか?かな。陸戦型ガンダムに大砲持たせて腐らないようにするかそれとも量産型ガンタンクと一緒に腐る前に攻めるか -- 名無しさん (2023-11-08 00 54 55) 最近思うんだけど、速攻って楽しくない。イベントだいたいスルーする事になるしね。だからこちらからの攻撃は1ヵ所づつしかせず重要拠点は周辺取ってからにする。遅くなるし敵がもりもり増えるがいろんな機体が活躍できるよ。 -- 名無しさん (2023-11-08 13 52 01) 趣味プレイならどんな機体を使ってもいいよ。好きにどうぞ。でも、このスレとは関係ないよね。 -- 名無しさん (2023-11-08 15 15 44) 因みに速攻もこのスレとは関係ない -- 名無しさん (2024-06-01 14 36 48) 資金資源の無駄なんだよな、2部である程度働いたらこの形態にはせず資源に戻す方が良い -- 名無しさん (2024-06-01 18 26 12) 陸ガン、29tクリアや趣味プレでも数揃えて使うけどどっちでも使い方次第で役立つし楽しいから使っても使わなくても良いよ、ほんと。使ったら速攻できない訳でもない -- 名無しさん (2024-07-04 01 40 31) 名前 コメント
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アッガイ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 439 MSM-04 図鑑:アッガイ生産:アッガイ兵器:アッガイ 水陸両用MS低コスト化 2000 出典:機動戦士ガンダム Height 19.2m Weight 91.6t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 2 4 4 3 ザク・マリンタイプ - 開発前作中コメント 水陸両用MSの欠点である生産性の低さを解消した機体を開発する。MS-06系MSのパーツを流用することで生産ラインを共有し、低コスト化を図る。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1650 資源 1500 資金(一機あたり) 550 資源(一機あたり) 500 移動 7 索敵 B 消費 6 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 150 割引 B2 耐久 65 運動 24 物資 70 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 格闘強化(アッグガイ)100/1460 射撃強化(ジュアッグ)100/1150 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ハンドバルカン 45 45 1-1 Hロケットダンポッド 18 60 1-1 フレキシブルアーム 50 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ ○ ○ △ - 移動 ○ △ △ △ ○ ○ - - 寸評:ジオンの水陸両用MS。水泳部としては索敵Bがアイデンティティであり、同時期のゴッグ・ズゴックには索敵能力がないので、水泳部だけで部隊を組む場合はこのユニットをお供させる必要がある。威力も適性も低いが対空攻撃が可能。いろんな状況に対応出来、改造でアッグガイやジュアッグになるという便利なMSであり、長い目で見ればコストパフォーマンスはなかなか良い。ただ、攻撃力・命中率・耐久はザク・マリンタイプよりマシといった程度であり、アクアジムやデプロッグといった相手と同条件で戦うと厳しい。ならば数を揃えてと言いたいが、資金1650は同技術帯の量産機MSとしてはかなり高い部類で、生産性がよろしくない(ラル隊にドムを届けようとする場合は資金に余裕が無いことも多いので尚更である)。加えて本機を生産する頃には連邦もMS生産が始まる頃であり、水中戦以外が厳しいアッガイばかり作っていては他が辛くなる。他の水中用MSには索敵が無いものが多いと言っても、アッガイが戦える地上であればルッグンという格安かつ移動力の高いライバルが居る。あちらは索敵、散布、囮が仕事であるのに対して、こちらは拠点制圧が可能、低火力とはいえ射撃、格闘で潜水艦や弱った相手で狩れる事を活かそう。ところで、低コスト化したはずなのにゴッグより生産資金が高いのはどういうわけなのだろう。 うんちく等:ズゴックがゴッグの運用データをフィードバックして一層完成度を高める方針に変わり、ロールアウトが延期した影響で生まれた機体。ザクのパーツを一部流用することで水陸両用機の生産性の悪さを克服している。ずんぐりむっくりして丸々としたデザイン。今や「萌えるMS」として女の子にも人気がある。公式設定では、本体重量91.6tとゴッグの82.4tよりも重量級であるが、劇中ではゴッグとは比較にならない位軽快に動き回っている。大きさも近年の他ゲームでは萌えMS路線のためか小柄になっているが、元々の設定では中にザクが入れるほどデカイ。本機は機体表面からの放熱を抑えた、ステルス性を重視した設計がなされており、偵察等の隠密行動に使用される事が多かった。本編登場時もアカハナら潜入工作員の搭乗機であった。索敵能力Bは、そのあたりの設定が反映されているのだろう。プラモデルの箱に描かれていたパイロットは、もちろんアカハナである。ZZ40話「タイガーバウムの夢」ではハマーン様も搭乗していたりする。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 索敵Bなので旧式化したあとも水泳部に残しておくと便利 -- 名無しさん (2009-05-07 20 53 54) ジオン独立戦争記では高いステルス性が再現されていた -- 名無しさん (2009-07-22 23 27 50) この機体が出来上がる時期のジオンだと、資金が多少高くなっても資源が安く済むのは大きな意味がある。 本機はザク‖のジェネレーターを使いまわししているので本当に資源は安い。 -- 名無しさん (2009-12-27 22 28 03) だが策敵はルッグンで事足りるし開発を急ぐ初期に出てきても困る機体 -- 名無しさん (2011-12-22 14 31 43) ジオン軍VEモードでは、アッガイはOTユニットのアカハナ搭乗機として初期配備されている。 VEモードでの初期配備ジオン軍水泳部は他にズゴックEやハイゴッグやグラブロもいるので、戦力的に劣るアッガイの有り難味は今一薄いものの、それでも序盤戦から投入できると言う点ではそれなりに役に立つ。 -- 名無しさん (2012-05-08 12 01 31) 安さが売りのはずが資金が高いので主に試作機をズゴックの後列に忍ばせて索敵させる人が大半ではなかろうか、運動性が高いので裏役としてもそこそこ活躍できる。ある意味マスコットとしての価値も高い -- 名無しさん (2012-12-27 19 52 22) 索敵はルッグンか偵察ザクにやらせた方が確実。火力も装甲も偵察も中途半端な本機を生産するメリットは無い。ジュアックへの通過点に過ぎない -- 名無しさん (2013-06-24 08 46 24) 先行兵器のゴッグが一点豪華主義的な機体だったのに対し、「尖った部分は無いが柔軟に戦ってくれる便利屋」といった位置付けの機体です。ジオン水泳部の中では火力も耐久も最低クラスなので弱いイメージが持たれがちですが、実際の数値はグフA型クラスなので時期を逃さなければ戦闘員としても十分活躍できます。ズゴックが完成したら前線要員としてはお役御免。 -- 名無しさん (2014-07-05 15 57 45) 索敵にはルッグン、マゼラトップがある上にアッガイは生産資金が高くて作る価値が殆ど無い。ジオン1部でラル隊にドムを送るなら、なおさら技術上げの資金が必要で資金1650もかかるこの機体は作れない。アッガイを作るなら1部改造を見越してズゴック指揮官機を大量に作って無人でも活用した方がマシだと思う。ズゴック指揮官機はアッガイに比べて資金700も安く資源250高いだけだから。せめて資金が半額なら使えない事も無いが、運動性は良好だけど火力がねぇ。 -- 名無しさん (2016-01-15 02 47 49) ルッグンは狙われたら殆ど即死だがアッガイは水中において最後列にスタックすることで被害がほとんどない。また、連邦の戦闘機が突っ込んできた場合ルッグンではやはり即死だがアッガイなら反撃し殲滅させることができる。索敵はBだが生存性においてスペックどうり桁違いなので使える。と言っても水中の話なので数部隊生産するだけで十分だが -- 名無しさん (2016-11-26 13 46 16) 水中の索敵要因、しかもBでルッグンの3倍以上のコスト払って生産したくないな。火力も低いし。ルッグンはズゴックとかハイゴッグ、安価なマゼラトップの壁(及びマゼラトップが前・中ルッグン後方スタック)でほぼ無傷でどこでも運用できるしな -- 名無しさん (2016-11-26 14 53 14) 索敵も大事だけど、海沿い遠方/海上の拠点制圧用に、海そばの大規模侵攻では1部隊は連れている -- 名無しさん (2016-11-26 15 30 48) ルッグンよりカワイイ -- 名無しさん (2016-11-26 15 36 45) 腕部メガ粒子砲を装備したタイプはいない模様 -- 名無しさん (2017-03-19 22 04 44) ジオン元祖水泳部のマスコット的存在。 ザク・マリンタイプと違いちゃんと格闘を持ち、ゴッグには出来ない対空攻撃が可能! にもかかわらずイマイチ使いにくいのは、やや低い攻撃力と、心もとない耐久、何より妙に高い生産資金が最大のネックか。 良好な策敵能力を持つ為、少数生産してスタック後列に配置するのはお勧めできる。 余談だがジャブロー潜入時にシャアが登場していた機体は、ちゃんと赤く塗られていたのだろうか・・?(冒険王版) -- imagio (2018-03-19 01 26 41) 未だ語り草の冒険王版ガンダムではシャアが搭乗してジャブロー地下でガンダムと交戦してる。色もそのままだったけど、ゲーム中で乗せるのは流石に勿体ないか。 -- 名無しさん (2019-06-08 13 01 16) やけに高い生産資金の原因は、アピールポイントの索敵能力ともう一つ「ズゴック以上の運動性」。まあ際立った長所になっていないのは使ってみての通りだが・・・ -- 名無しさん (2019-06-08 19 29 23) 索敵、潜水艦潰しと本当にお世話になりました! -- 名無しさん (2019-10-25 10 11 43) 何気に限界が高いのでイメージも含めてアカハナをのせる。しかし弱い。 -- 名無しさん (2020-02-07 12 13 12) そういえばステルス性能が高いんだよな。そこんとこ再現したらもっと使えるユニットに…は難しいかな。 -- 名無しさん (2020-04-14 14 06 30) ↑ZOC無視とか?海戦だとあんまり意味なさそうだが。 -- 名無しさん (2020-04-14 16 52 32) ↑↑新ギレンだとステルス性Sだったなぁ -- 名無しさん (2020-04-14 21 07 39) ジャブロー潜入作戦組に改造できるのでやるならこつこつ作っておく。というか次回のプレイでそれをやろうと思ってる。 -- 名無しさん (2020-06-05 07 16 13) 改造先はアッガイより資金が安く1T生産可能。攻略ターン数を極限まで減らしたいというのでもなければ改造前提でアッガイを溜め込むのはお勧めできない。 -- 名無しさん (2020-09-12 19 05 37) 耐久低い、空攻撃△、低火力にして安くもないコスト。ただ索敵したいだけならルッグンで十分だし、水中戦力としてもザクマリンよりマシ程度。作るなとまでは言わないけど、少数生産に留めて他の開発や生産に手を出すべき。 -- 名無しさん (2020-09-12 19 45 41) 火力はザクデザートタイプとどっこいどっこい。燃費が良く、ベルファストやマドラスで海側の拠点を抑えて回っても余裕で動ける。 -- 名無しさん (2020-11-20 18 22 45) 最初から全ての索敵をアッガイでやらせるのではなくゴッグの後ろから索敵漏れの穴埋めなら活躍できる水中戦の潤滑油。ズゴックがまだのハワイ戦ではゴッグを盾にして戦闘機の排除なども出来るので地味ながら役に立つ -- 名無しさん (2021-02-08 01 11 41) 捨て石のはずが何故か大事に運用してしまう -- 名無しさん (2022-06-06 12 44 10) ↑実際時期的には捨て石どころか高性能機並みの「資金」がかかるので補充はさせたくない。あのでかい頭に高性能の電子機器が詰まってると思うと前列には出したくないな。 -- 名無しさん (2022-06-06 21 54 27) 無印から多くの機体が大幅なプライスダウンを果たした中で何故か性能据え置きのまま価格が倍になってしまった。「いなくてもいいけどいると便利」というポジションを安価で勝ち取っていたのにいきなり高級機ヅラをし始めて評価を地に落とした悲しみの機体。 -- 名無しさん (2022-09-17 14 34 13) 一応射撃も格闘も微増しているのだが、+700というコストに見合っているとは言い難い。ズゴックと間違えたのではないかと疑ってしまう。 -- 名無しさん (2022-09-17 14 40 02) ルッグン、ゴッグともに敵航空機を相手にするならドップやマゼラトップが必要。そいつらも航空機同士だとボトボト落ちていく。コスト云々言うなら、水中限定とは言えほぼ無傷で敵航空機を殲滅できるコイツの方が上では? -- 名無しさん (2022-10-01 15 24 33) 上と下もないだろう。互いに仕事が全然違う。無傷で戦える相手がいる一方、こいつ自身も潜水艦に殴られて一機犠牲になる可能性はある。代金分活躍すれば良いのであって、シミュレーションゲームで~の方が、~で良いというのがそもそも違う。ただし水泳部の活動エリアと時期を考えると、ズゴックが存在している以上風向きは厳しくなりがちなのは間違いない。 -- 名無しさん (2022-10-01 18 47 14) ↑まさに役割が違うという話をしているのに、一括りにしてコスト云々の話をしているのがアッガイ否定派という事は理解してる? -- 名無しさん (2022-11-13 23 28 45) なに蒸し返してんだこいつ。アッガイ最大の欠点がコストなんだから否定する人間はそこを理由にするに決まってんだろ。役割が違うと思うなら「こういう運用法もある」で終わらせとけよ。 -- 名無しさん (2022-11-14 02 51 35) 他のユニットは別ユニットとの併用になるから、合わせて比較するとコスト的にもアッガイの方が優秀じゃない?って話をしてる奴に「運用方法が違うからコストに上も下もない」って「アッガイ否定派を擁護」してるのが↑3だぞ? -- 名無しさん (2023-01-26 20 19 51) ↑↑水中戦でゴッグと比べて弱いからコスパ悪い。索敵でルッグンより範囲狭いからコスパ悪い。対空戦ではドップorマゼラトップの方が有用だから比較してコスパ悪い。それ全部できるってのがアッガイの強みなのに、一つ一つを比較しても意味ねーだろって話でしょ -- 名無しさん (2023-01-26 20 37 14) ↑資金コストだけならゴッグ、ルッグン、マゼラトップ用意するよりかかるんだよなあ -- 名無しさん (2023-01-26 21 38 45) 運動が高いからザクマリンよりは大分強い…のかな -- 名無しさん (2023-09-10 22 02 23) ↑↑資源コストの差が資金コストの差と比較にならんくらい重いんだよなぁ -- 名無しさん (2023-09-10 22 12 57) 逆に補充を考えたらランニングコストはバカ高いけどな。まあジオンよりシビアな外伝勢力をプレイすればよく分かるが、アッガイなんて選択肢にすら入らんよ。 -- 名無しさん (2023-09-10 23 51 20) 安いからって理由でアッガイ量産したけど長い目で見たらズゴックの方が良いかもしれない -- 名無しさん (2023-09-11 00 53 00) 資金1650で生産出来る機体一覧。ギャンA型、ガンキャノン -- 名無しさん (2023-09-11 02 43 25) ドワッジ、リック・ドム2、陸戦型ジム、ゾゴック。ちなみに技術レベルが10以上違うハイザックが資金1500になります。何と比べてアッガイが安いのか全く理解出来ないのですが、不確かであやふやな個人の主観を述べるよりも別機体と比較した方が皆さんの参考になると思いますよ -- 名無しさん (2023-09-11 03 09 49) ↑6弱すぎるザクマリンタイプより強いといってもなぁ。有能艦長乗ってたりすると潜水艦にすら勝てんし -- 名無しさん (2023-09-11 18 54 59) 脆すぎるから結果的に高コストになってしまう -- 名無しさん (2024-02-05 09 01 22) 資金が900くらいならゴッグの後ろで索敵要員として活躍出来た気もする。何でこんなに高くなったのか -- 名無しさん (2024-02-05 09 31 47) 戦略シュミレーションでコストは重要なファクターだろ。コスト関係無いって喚いてる奴はテムレイ編だけでもやってんのかよw -- 名無しさん (2024-02-05 14 47 43) 便利屋だが高価なのが悩ましい所。一機補充するだけでルッグン一部隊分のお値段と考えると機数が減る可能性がある戦闘には使いづらい。改造も損するので必要最小限の数を見切って生産したい機体かな -- 名無しさん (2024-02-05 16 01 28) このレベル帯で運動24索敵Bは電子機器に金がかかってそうだ。廉価版アッガイは?と思ったところに戦闘力を大幅に上げたズゴックが出てくるのだから公国軍水泳部はちゃんとしてる。やはりこの機体の真価は潜入作戦時に南タイセイヨウあたりにまとまった数を待機させて徴収で得た資金でジュアッグなどに改造させてジャブローに突っ込ませるところだろう。このルートだとオデッサ防衛もソロモン防衛ものらりくらりと終戦まで相手をし続けてやればいいだけなので・・・邪道もいいとこだが(笑) -- 名無しさん (2024-02-05 22 32 32) コスト約1/4で作れて索敵Aなルッグンがどんな時代でも海陸空を問わずサーチできるのがな。水中への索敵にも攻撃適性が関わるのならまだ差別化になったんだが -- 名無しさん (2024-02-07 15 14 51) 時期的にハワイ、トリントン、北京を攻略している頃なので水陸両用機の需要はあるんだけどな。ぶっちゃけ索敵能力無くてもいいから資金下げた方が活躍する機会はあったと思う -- 名無しさん (2024-02-08 00 18 35) 戦力的には主力にし難いけど索敵ができる格安水陸機体…というポジションなら良かった。安ければズゴック以降の機体ができても水中のお供に付いていけただろうに。 -- 名無しさん (2024-02-08 21 05 59) ヘッドバルカンがあれば射撃火力はズゴックが出ても一級品だったんだろうに -- 名無しさん (2024-05-24 11 28 04) マゼラアタックより少ない消費6はジオン屈指の省エネMS -- 名無しさん (2024-05-24 20 17 12) 耐久こそザクとどっこいだが運動24のお陰か中堅パイロット乗せておくと生存性も上がり水中戦でアクアジムぐらいなら倒せるからズゴック生産できるまで数機量産しておくと大西洋の守りに役立つ、水中型ガンダムが出現する頃は無理せずゴッグに前衛任せ四天王改造可能まで大事に運用しよう -- 名無しさん (2024-05-26 02 19 41) 名前 コメント
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キャスバル・ダイクン 出典:ゲームオリジナル 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 132 大将 ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C B 16 16 16 18 12 16 A 17 17 17 19 13 17 S 18 18 18 20 14 18 参入条件: ネオ・ジオン軍(キャスバル)に最初からいる 味方会話キャラ: ララァ・スン、アムロ・レイ(連邦)、セイラ・マス(連邦) 敵戦闘時会話キャラ: ヨハン・エイブラハム・レビル、ギレン・ザビ、キシリア・ザビ、ドズル・ザビ、ガルマ・ザビ、マ・クベ、ジョニー・ライデン、セイラ・マス、NT能力者 友好キャラ: ララァ・スン、シャリア・ブル 専用機: キャスバル専用リック・ドム、キャスバル専用ガンダム 寸評: 赤い彗星の真の姿で、サングラス時よりも魅力がある。相変わらず能力に死角は無い。 4種類いる赤い彗星では最も階級が高く、ある意味、逆襲のシャア時より優れている。 人材の少ないネオ・ジオンで彼の指揮能力は非常に重要であり、 LAWイベントにもランクが関係するため、積極的に激戦区へ送ろう。
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ザク・キャノン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 236 MS-06K 図鑑:ザク・キャノン生産:ザク・キャノン兵器:ザクキャノン ザク砲撃戦型の開発 1500 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 1 2 - 1 ザクⅡJ型 - 開発前作中コメント MS-06Jを砲撃戦仕様機として再設計する。肩部のキャノン砲を装備することで遠距離砲撃を実現し、敵の反撃を防ぐために装甲強化も併せて行う。 開発期間 2 生産期間 1 資金 600 資源 1350 資金(一機あたり) 200 資源(一機あたり) 450 移動 5 索敵 C 消費 22 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 B3 耐久 60 運動 8 物資 140 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 砂漠対応(ザク・デザートタイプ)200/880 汎用化対応(ザクⅡ(マシンガン装備))310/460 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート ティターンズ ティターンズ・シロッコ アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 180ミリ キャノン 64 50 2-3 ザクマシンガン 24 50 1-1 ビッグガン 18 60 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ - 移動 ○ ○ ○ △ △ - - - 寸評:ザクの砲撃戦仕様。MSレベル2という極最初期に提案される射程3の遠距離攻撃ユニットで、スペックのわりに資金・資源共に低コストという優良量産機。本作でもジオン公国編序盤の主力機の1つであり、多くのジオン系外伝シナリオでもドム・キャノン開発完了までの主力支援機となり得る。地上専用だが攻撃適性は水以外全て○であり、特にジオン公国編の序盤では空○である点が強みになる。ザクⅡJ型などの接近戦用のMSは対空が苦手なので、航空機の迅速な処理にはこのユニットをお供させたい。近接戦闘は不得手だが、隣接すれば索敵もできるほか、支援機としては燃費も悪くない。接近戦はJ型や同期のザク・デザートタイプ、索敵面をルッグン、水中をゴッグなどに任せる事でスムーズな分業・攻略が出来るだろう。移動力は5しかないが、射程3な上に山の移動適正が○なので進軍ストレスは低め。運動が非常に低く、メインとなる180ミリキャノンが攻撃回数が少なめな上に命中も低めなので、パイロットを乗せるか指揮の高い指揮官の元での運用を心がけたい。欠点を挙げるなら、接近戦が弱めな事、そして何より1-1の対空武装を有していない事だろう。1-1の戦闘で当機が使用するザクマシンガンとビッグガンは対空攻撃できない武装であり、爆撃機などに懐に飛び込まれて隣接攻撃を受けると手も足も出ないのである。これは地球連邦編でザクキャノンに相対した時にも言える事であり、フライマンタやデプロッグで懐に飛び込む戦法が有効。……が、耐久がそれなりにある上に反撃不能時は自動で防御する仕様上、そこそこ火力を集中させても案外討ち漏らすケースも少なくない。速攻でターン数を気にする場合は、61式戦車などの地上戦力を隣接スタックに混ぜて反撃を誘うとスムーズに倒しやすくなる。改造ルート上でも恵まれている機体でもある。型落ち後はデザートタイプ経由でDザク、F型経由で上位のザク系に改造できる。本機自体もザクタンクから改造が可能であり、そのザクタンクはマゼラベースからの改造が可能であるため、MSに乗れないパイロットをMSに乗せる裏技を使う場合は、本機は重要な中継点となる。 うんちく等:MSVの時点ではデザートタイプと同様に茶色系の色だった。本作に登場する青いザクキャノンは機動戦士Zガンダム第11話に登場した機体だが、アレキサンドリア級ハリオの格納庫に突っ立っているだけで全く活躍していない(それでもZガンダム版のプラモはしっかり発売された)。そもそも、砂漠用の機体が宇宙艦に搭載されていること自体変なのだが、背面に宇宙用バーニアの追加・コックピットをリニアシートへ換装等の改装がなされ、武装以外はそれなりに手は加えられている…と思いきや設定上はビームキャノンに換装されている。とはいえ当時の最新鋭艦に搭載されている辺り、戦後の地球連邦軍の懐事情は相当お寒いと言える。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 序盤から中盤にかけて役に立ってくれる機体。しかし量産型ガンタンクと撃ち合うと返り討ちにされる -- 名無しさん (2009-07-09 19 26 03) グフの約3分の2のコスト、3部隊(9機)作って1800金4050資と量産しても財政を圧迫しないで済む。ドムキャノンが便利すぎるので忘れられがちだが第二部外伝ジオン勢力、特に地上戦に切り札がなく、イメージと裏腹に数と消耗戦が要求されるネオジオンキャスバル編では重宝する機体。 -- 名無しさん (2009-08-09 13 22 05) ティターンズ両シナリオでも最初から生産可能。誰も使わないだろうけど。 -- 名無しさん (2010-08-17 02 17 09) 書くほどではないがザクタンクから作ると資金10余分にかかるが資源は20安い。 -- 名無しさん (2011-03-01 21 40 06) 敵としては命中が50でしかも運動性が8しかないので、ジム系の編成に移ると中々当たらなくなる。所詮航空機キラー -- 名無しさん (2011-03-27 17 44 48) ジャミティタで、初期配置をグレミーキリマンまで使い倒しました。SFS相手なら射程3ということもあり、結構便利でしたよ。 -- 名無しさん (2011-03-27 22 33 36) 自軍で使うなら指揮効果で命中率を稼いで集中運用すれば確かに使える。 -- 名無しさん (2011-03-27 22 38 02) ティターンズ・シロッコで貧しいのでやむを得ず量産して地上で使用してみたが、SFSを3マス先から射撃できる利点はあるが、いざ地上に降りられると、数をそろえないと蹴散らされる。補助戦力でしか無い。 -- 名無しさん (2011-06-22 03 07 20) キャノンの性能しか見ていなかったがよく見るとザクマシンガンの性能は旧ザクのと同じ。ただ空に攻撃できないし間接に専念するのが当然だが。 -- 名無しさん (2012-01-13 23 11 48) ザクデザートタイプ比べてもかなり安い(資金はザクⅠと同じ)、ライバルの量産型ガンタンクが現れるまでが全盛なので開発即生産配備が理想 -- 名無しさん (2012-12-27 19 07 30) ジオン編では相手にするのが開発時期的に航空機主体なのでありがたい。敵にMSが出てきたら支援に徹すること。 -- 名無しさん (2013-09-22 22 04 19) マゼラベースからの改造でどこでも即席に調達できる。マゼラアタックからの分離・補充・改造を繰り返せば数部隊のマゼラアタックがザクキャノンの大部隊に早変わり。 -- 名無しさん (2014-01-10 17 41 52) ↑改造費が高額なので、できれば直接ザクキャノン生産したい。 -- 名無しさん (2014-01-11 07 37 15) やりくりの厳しいジオン系第三勢力ではコストパフォーマンスと射程・燃費に優れたこの機体を数揃えて遠距離から削りながらいく戦法が結果的に損耗が少なくて済む。 -- 名無しさん (2014-02-04 17 04 08) 航空機で戦う連邦一部序盤では実にやっかいな敵 1部隊だけで行動していた場合、デプロッグ1スタック+フライマンタ2スタックくらいで攻撃してやればほぼ確実に撃破できる(指揮10くらいの指揮範囲内・ミノフスキー濃度0~5の場合) -- 名無しさん (2014-02-25 19 29 02) デラーズフリートシナリオまでなら十分主戦力で通用する。遠距離から数で押してチマチマ削っていけば損耗も少ない。 -- 名無しさん (2014-02-25 19 35 57) ジオン序盤では裏技で艦長キャラを乗せれるMSの一つなので、射撃の高い艦長を乗せて指揮バグに気を付けて運用すればいい経験値稼ぎにはなる -- 名無しさん (2016-06-10 23 21 40) デラーズ勢力で初期配備機をこいつとグフにしてオデッサ攻めたらドムキャが届く前に落とせてしまった、なにこれ強い。違った、なにこれ安い。 -- 名無しさん (2016-10-25 18 33 23) 移動適性は高いが、移動力そのものは低い。輸送機による輸送や、航空機による補給ライン延伸でフォローしてやりたい。 -- 名無しさん (2017-01-13 14 06 13) 連邦1部でプラン奪取したらガンタンクを量産する必要性がなくなった -- 名無しさん (2017-02-03 19 00 58) 因みに、この青いザクキャノンはTV版はZガンダムのキリマンジャロ戦に出ていたよ。 -- 名無しさん (2017-05-14 17 29 13) フライマンタ、デブロッグとは相互に天敵。安全にこいつを倒すコツはむやみに戦闘機でスタックせず包囲して仕掛けること -- 名無しさん (2018-05-31 12 54 15) ジオンには超兵器マゼラが有るので、ザクキャを配備する前にマゼラで間に合ってしまう事も。射程3は魅力だが、マゼラのコスパには勝てない。 -- 名無しさん (2018-08-24 01 56 14) 適性は良いんだが素の命中率が低い。使い捨てを視野に入れてコスト半額のザクタンクも運用した方が良い。 -- 名無しさん (2020-06-02 13 57 50) 連邦で最速3ターン目から開発プランを奪える。ジオン編では敵が航空機中心なので大活躍だったが、連邦では敵性が1必要なためすぐには作れず、その頃には量産型ガンタンクが配備できるためジオン編とのギャップにがっかりしやすい -- 名無しさん (2020-12-25 19 57 51) ジオン1部早くてペキン、いいとこマドラス攻略あたりからぼちぼち投入していく感じ。マドラスも北京も陸路からだと敵防衛部隊が固まる中心拠点までまっすぐにラインが伸びていないため、マゼラの射程2ではちょっと心もとない。空攻撃適性が良好なので陸戦ザクを爆撃される前にマンタやデプを蹴散らせるのがうれしい。 -- 名無しさん (2021-07-11 17 27 47) せっかく増産したデブロックをぼこすか落としてくるし数を揃えてたら陸ガンすらごっそり削ってくる。連邦編1部では一番嫌いな敵 -- 名無しさん (2021-12-30 11 41 37) ↑移動力は連邦航空機の方が圧倒的に上なんだから、厄介な敵から先に潰すよう立ち回るのが定石。幸いこの時期の相手でどう足掻いても苦戦する、なんて敵は地上にはいない。 -- 名無しさん (2021-12-30 12 46 09) ハリオ仕様のカラーなのでティターンズでも違和感は無いが、宇宙用にして欲しかった。 -- 名無しさん (2022-05-28 08 34 28) 射程3でロングレンジ。射程2までの敵には一方的に攻撃できる -- 名無しさん (2022-05-31 03 56 40) こいつを他のMSからいかに引き離して一方的に潰すかが連邦序盤のひとつのポイントな気がする。射程1からフライマンタのバクダンを浴びせてやろう。 -- 名無しさん (2022-06-06 08 32 52) 移動が遅いので拠点攻略よりも拠点防衛の方が活躍する。移動がスムーズな補給線上を後退しながら敵耐久を削り待機させていた近接攻撃ユニットと位置を入れ替えて近接・遠距離攻撃を同時に叩き込めば陸ガンも倒せる。 -- 名無しさん (2022-06-10 15 41 52) シャアザクが蹂躙した後の防衛にも確かに使える、攻めで使うならカリフォルニアから発進する潜水艦部隊として運用すると活躍してくれます -- 名無しさん (2022-06-10 17 29 19) 盾の無いザクJだと損害増えるがグフが配備されだすと更に輝きを増すユニット。グフの後方に配置射程3でグフの1歩手前まで迫った敵を砲撃後に敵直接攻撃防御後のグフ反撃に合わせて集中砲火。 -- 名無しさん (2023-02-22 15 38 30) これが出てくる頃が連邦一部の鬼門、10ターン目あたりになるとまるで機体改造をしたたかのように大量に出てくるようになる。連邦に同じことができる射程3の安価な量産機がジムキャノンまで遠いのでアウトレンジからの集中砲火を耐えられるユニットが重要になる。敵にしてみると対空性能が高いので下手をすると空中要塞になるはずのペガサスすら2、3ターンで沈められかねない。 -- 名無しさん (2023-02-22 19 22 44) 量産型ガンタンク……… -- 名無しさん (2023-02-22 21 24 40) ↑あっ…あー素で忘れてました。ただうっかりするとペガサスでも沈むのは本当です -- 名無しさん (2023-02-22 21 50 04) 連邦でこれと戦う頃にはデプが自軍に結構いる筈。隣接して反撃されずに殴るも良し、相手のスタック内容次第ではわざと2マス先から殴って反撃誘発で命中率を高めたり出来る。ミデアはともかくペガサス落ちるなんて無人か散布率が甘いかじゃないとそうそう無いと思うが… -- 名無しさん (2023-02-22 22 06 52) オデッサ作戦でこいつがいると便利 敵は航空機が多いのでポコポコ落としてくる -- 名無しさん (2023-02-28 15 16 01) ペズンドワッジ共々宙陸両用で「使えなくされた」機体。スマホもない時代にGジェネからガンダムゲー入った俺は必死こいて攻略本探し回ったな・・・Zでもアレキサンドリアに積まれてたはずなのに -- 名無しさん (2023-02-28 17 54 46) 味方にすると強いが敵にすると案外弱いMS、普通逆のパターンは多いが詰まる所、弱点と長所がハッキリしてるので運用次第で評価が変わる、CPUはそこんところ雑なのでプレイヤー側からすると与し易い、反対にプレイヤーが使う場合は弱点を補うようにプレイングするので使いやすく感じる。 -- 名無しさん (2023-11-19 22 56 45) 全てのジオン系キャノン砲装備MSが森移動適正△なのは何故なんだろう -- 名無しさん (2023-12-06 16 19 34) ↑宇宙には居ない虫刺されが怖いから -- 名無しさん (2024-05-04 01 54 06) キャノンが64あるのが素晴らしいjザクのマシンガンの2倍で待望の空⭕️先に突っ込んでくる航空機を潰しまくろう -- 名無しさん (2024-05-13 09 00 04) 連邦空軍恐怖の象徴である -- 名無しさん (2024-05-19 07 05 09) 第三次降下作戦前後で地上に降ろしたザクFは陸戦型を経てほとんどコイツに改造、白兵戦はシャアザク×3に任せマゼラトップ・ドダイ・ルッグン混成航空戦隊の後方から長距離射撃で連邦軍を壊滅させてた -- 名無しさん (2024-06-09 22 37 46) 名前 コメント
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ファンファン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 510 HOVERCRAFT 図鑑:ファンファン生産:ファンファン兵器:ファンファン 戦闘ホバークラフト開発 500 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発前作中コメント 多様な戦場での運用が可能なミサイルホバークラフトを開発する。大型ローターの装備により安定したホバリング性能の獲得を図る。 開発期間 - 生産期間 1 資金 200 資源 300 資金(一機あたり) 40 資源(一機あたり) 60 移動 6 索敵 C 消費 3 搭載 - 機数 5 制圧 - 限界 120 割引 D1 耐久 5 運動 7 物資 50 武装 - シールド - スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ミサイル 15 60 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ △ - - - 移動 ○ ○ ○ ○ ○ - - - 寸評:ウッディ大尉が搭乗したミサイルホバークラフト。生産上のカテゴリーは航空機に区分されているが、地上兵器かつ対空攻撃ができない仕様。相変わらず他の追随を許さない脆弱すぎるユニットであり、原作のようにシャアズゴックに一矢報いるのも一苦労である。その代わりとしてあのトリアーエズよりもさらに低コストであり、おまけにCとはいえ索敵可能な強みがある。しかし、海洋や河川、宇宙などに配置できない点でトリアーエズに大きく劣り、地上で不必要に格闘を受けてしまうのも肉壁の寿命という観点ではマイナスポイント。初期の旧式兵器たちの役割分担を考えれば仕方ないことだが、ドップキラー兼制圧役の61式戦車と比べて制圧できない点はもどかしく、基礎レベル2ですぐに登場するホバートラックは索敵Aで制圧もできるため、同僚との差別化という点でかなり肩身が狭いところだ。一方、格闘攻撃を受けてしまう地上ユニットである点に着目すると、地上敵の反撃(つまり防御低下)を引き出しやすいのは空中浮遊しているトリアーエズには無い強みである。そのため、射程2以遠の支援ユニット群で集中砲火をかける際には、攻勢時の被害担当として思った以上に役立つ事がある。デメリットも考えようではメリットに変換できるのである。 うんちく等:1stガンダムのジャブロー防衛戦で初登場。ウッディが搭乗し、アムロの制止を振り切ってガンダムと交戦中のシャア専用ズゴックにミサイル攻撃をかけ、モノアイを破壊するという活躍を見せるが、直後に同機のクローの直撃を受けて撃墜されてしまう。実は劇中でシャアの乗機に初めてダメージを与えた機体であり、操縦していたウッディはシャアに命中弾を与えた初のパイロットであった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 索敵能力を下げられた機体が多い脅威Vで索敵能力を得たという珍しいヤツ。これで制圧ができれば結構使えると思うのだけど… -- 名無しさん (2011-02-03 23 08 50) 同時期に作れる61式と比べると、攻撃力では負けるが命中率はましな方で、安定して雀の涙のようなダメージを与えることが出来る。もっともどちらも5機編成なのでまとまって運用した場合61式の方がダメージを与えれるはず。もし運用するとしたら強行偵察してから攻撃して、反撃を受けることでデブロックの間接攻撃を効率よく当てるくらいか。変形で空中も飛べたら第2のフライマンタになれたかもしれないが。 -- 名無しさん (2011-03-02 01 12 37) どっちかというと、地上のトリアーエズだな -- 名無しさん (2011-03-02 21 54 25) 低コストなので、複数置いてエリア防衛の時間稼ぎユニットとして使うのもあり。防衛なら6ヘックス移動できるし、撃破されても惜しくない。まあ、5フェイズ確実に逃げ切れるコアブースターあたりが出てくると必要ないが。 -- 名無しさん (2011-03-05 07 42 40) トリアーエズより安く、Cとは言え索敵が可能。コイツは空へ攻撃できず、トリアーエズは地上へ攻撃できないため、地上でデコイ要員として運用する場合、両者を上手に使い分けてやると良い。 -- 名無しさん (2011-04-01 09 20 27) 囮としての柔軟性が低いが、最安価で索敵可能なので、前列に置きMS部隊の目と盾として上手く使えばトリアーエズより役に立つ事もある。 -- 名無しさん (2011-04-01 20 21 21) 連邦系勢力が敵の場合、ファンファンを新規生産してきた事はほぼ皆無。 他の安価な戦車/戦闘機は技術レベルがかなり上がっても盛んに生産するのに、これだけはなぜかロクに作ってこない。 -- 名無しさん (2011-12-22 21 53 56) せめてミサイルの射程が2あれば、最序盤における61戦車の安価な支援ユニットとして存在意義が出たかも。 -- 名無しさん (2014-04-13 13 03 26) 兵器としての価値は皆無、要は雰囲気作りのユニット。 -- 名無しさん (2014-05-06 01 45 28) 連邦軍の初期配置にも居ない -- 名無しさん (2014-05-06 21 46 16) 連邦軍プレイのスペシャルモードだと、元から安価なコストが更に半額になり、攻撃力は2倍なので最序盤は61式戦車以上の「消耗品の反撃する盾」としていくらか存在意義が出るかも。 -- 名無しさん (2014-05-07 19 06 18) こいつで攻撃を仕掛けて反撃させつつデプロッグで爆撃 安くて移動力もあるから被害担当に最適 -- 名無しさん (2014-06-28 23 05 14) ベルファスト防衛にコイツ20程度用意して、度で沿岸を封鎖 -- 名無しさん (2015-02-04 01 27 55) ベリハでのベルファスト防衛に最適。こいつ20程度用意して沿岸を封鎖しつつ、タンク かたつむりで間接射撃すれば楽々防衛出来る。水対地は格闘不可で水泳部をほぼ無力化と射程3攻撃のガンタンクの火力が抜群に作用する -- 名無しさん (2015-02-04 01 34 07) 実は意外な所でこの機体は真価を発揮する。それはトリアーエズと違い、航空機ではなく陸上機体扱いである点。地上移動適正が良く、コストもトリアーエズより安いため地上の壁役に使える上、航空機でないので[陸上の敵に攻撃ができる]。このゲームの仕様上、反撃すると相手の防御力は極端に下がるため、こいつ1部隊でメイン攻撃させて後方からガンタンク系・キャノン系などで間接攻撃すると目に見えて殲滅力が上がる。敵が防御した場合はこれが壁役になる。連邦1部どころかデラーズ・アクシズ・グリプス戦役時の敵がsfsを解除して陸に着いた場合に非常に使える。 -- 名無しさん (2016-03-19 03 20 41) ↑そう考える場合、索敵可というのがまたありがたい。まさに囮として理想的ユニットといえる。 -- 名無しさん (2016-03-19 13 19 04) 地上のトリアーエズ。索敵Cが地味に嬉C -- 名無しの軍人 (2017-07-03 00 33 48) ティターンズ編にて,母艦を狙ってくるMAメタスやMAΔガンダムは対地×なので,壁として役立った。また,ミノ粉濃度にもよるが,SFSの対地攻撃ぐらいなら1ターン耐えることもある。アクシズのベルファスト襲撃にて,SFS上陸阻止に役立った。 -- 名無しさん (2018-03-05 16 55 23) ↑大半の敵が空を飛んでくる2部以降にこそ,壁としての価値が上がるといえる。 -- 名無しさん (2018-03-05 19 09 31) この機体は61式戦車の盾として使った方がいいかも? -- 名無しさん (2019-01-02 16 00 27) 恐らく、このゲームをやってて唯一、生産したことが一度もないユニット。 -- 名無しさん (2019-01-07 21 29 46) 初期配置にあればホバー移動の有用性を初心者に教えるユニットになってたろうに -- 名無しさん (2019-01-08 04 33 06) エゥーゴ初見時に地上戦線が伸びて息切れしてきた時に数合わせと思って一番安いこいつを40部隊くらい作ったら戦力として見ていなかったのが失礼なくらい有用だった。壁も囮も索敵もできて便利。作るときにろくに性能見てなかったから索敵できることに気付いた時は驚いた -- 名無しさん (2019-03-09 16 48 06) ホバーなのに川や海で移動できない。10m以上浮いていたからエアークッションビークルですらないのに… -- 名無しさん (2019-07-30 01 20 18) 61式に比べ1/3の耐久なのにコストは2/3。最序盤は割高なので後衛索敵。ドム辺りからはどの道一発でやられるのでコストパフォーマンスが逆転し盾に最適になる。 -- ななし (2019-12-07 19 42 25) 独戦ムービーだと、逃げ回るこいつを囮にして61式がザクを滅多打ちで倒してた。囮を使いこなすプレイヤーを上手く再現した例だと思う。 -- 名無しさん (2019-12-07 19 59 50) あの大きさのミサイルがトリアーエズのバルカンより攻撃力が低いと言うのは如何な物か?使い方としては間接攻撃の際に、索敵して反撃を誘発するデコイ。 -- 名無しさん (2020-04-10 02 51 31) シャアに命中させた点を評価してミサイルの命中と運動と限界を強化し・・・ いや、なんでもない -- 名無しさん (2020-04-28 14 11 23) 補給線上なら無制限に索敵可能か?制圧出来ない以外非の打ちどころのない囮キャラ。 -- 名無しさん (2020-05-10 19 13 58) 作ったことない人は一度作って使ってみてほしい -- 神聖なるネズミ (2020-07-16 16 40 12) ある程度数を作っておいて、攻略戦時に「撒く」という運用。かなり敵の動きを制約できるのに驚く。 -- 名無しさん (2020-07-17 09 35 38) こいつを前列にして索敵し、かつ戦闘して盾としてやられるのを見るとかなりの有効活用で満足な気分になる -- 名無しさん (2020-07-17 12 05 49) 索敵が欲しいだけならフライマンタで十分かつそっちのが柔軟に動かせて普通に対ザクこなせる。制圧できない上に索敵も結局1マスだけだし、これ生産する位ならミデアの増産でもした方がよほど経済的。 -- 名無しさん (2020-07-17 18 26 18) ファンファンを活用するメインは二部。一部地上戦の後半はまだ残っている戦車やフライマンタを盾にしよう -- 名無しさん (2020-07-17 23 51 35) ホバートラックがあらゆる面で上だがあちらは散布と索敵で忙しく雑に損耗するには高い。強硬偵察と囮はこちらに軍配が上がる。 -- 名無しさん (2020-07-18 01 35 01) ↑3 マンタで対ザクはコスト悪いし力不足でしょ。攻撃はデプに任せてこいつは索敵と囮役。マンタの6割のコストでほぼ同じことが出来る。 -- 名無しさん (2021-07-07 17 19 30) プレイスタイルによって評価が分かれるタイプ。戦力が十分に溜まるまで引きこもったり生殺しをする人や細かい損失を気にしない場合は無用の長物。さっさと攻めていく人やコストを気にして悩むのを楽しむスタイルなら意外な性能で役に立つ -- 名無しさん (2021-07-09 15 55 47) マンタやデプは燃費が悪くて索敵に使うのはちょっと…という連邦第一部最序盤の悩みを解決してくれる機体。ホバートラックが出来ればお役御免だが、前線投入までの一番つらい時期に索敵兼囮役を担ってくれる。 -- 名無しさん (2021-10-02 18 16 49) ベルファスト防衛の話が出ているが、こんなのを生産するくらいならU型潜水艦で大西洋を封鎖した方がよっぽどいい -- 名無しさん (2021-10-12 05 33 06) 最初期から特攻・索敵・囮・肉盾として使える結構良い機体。ただ個人的には水○かつ宇宙でも併用出来るコアファイターの方が使い易いと思う。もし制圧可能ならトリアーエズ、コアファイターと一味違う使い方もあった -- 名無しさん (2021-10-12 16 37 26) 一部最序盤であれば戦力としても悪くないのでガンガン生産していきたい -- 名無しさん (2021-10-13 19 18 45) トリアーエズでは不可能な、索敵および対地攻撃による反撃誘発を行える貴重な囮ユニット。 既出ではあるが、敵機の攻撃力が上がる後半戦につれて相対的にコストが安くなる。 61式戦車と比べると攻撃性能や制圧不可な点で劣るが、山や森でも移動力が落ちず、さらに囮として散る前に索敵も出来る点が使い易い。 ホバートラックと比べると性能は完全下位互換であるが、ホバートラックは囮にすると出費がかさむ。 最序盤ではザク相手でも全滅しかねないファンファンよりは一撃を耐えうる他ユニットの方が優れるが、通常兵器が消耗しだす頃合いごろから存在感を発揮してくれる。 ぜひ一度お試しあれ。 -- 名無しさん (2022-04-12 23 03 36) ノーマルのジオンでプレイする場合、うかつにザクで敵のファンファンに近づくと索敵されてしまってザクの防御力が下がってしまう。ムダに索敵されないようにしたい -- 名無しさん (2023-01-22 12 06 45) 連邦での地上戦はこれで充分。 -- 名無しさん (2023-01-22 17 21 14) 初期配置で配ってやっても… -- 名無しさん (2023-04-16 08 08 06) トリとはちょっと使い勝手が違うがこれもまた優秀な囮ユニット、トリと使い分ければ自軍の損害はほとんどゼロに出来る。 -- 名無しさん (2023-06-10 19 46 07) ナチュラルに自軍から省かれるトリアーエズとファンファンは涙無しには語れない -- 名無しさん (2023-06-10 21 08 36) 連邦1部のオーストラリアで輝いていた。 -- 名無しさん (2023-09-14 10 18 15) 移動適性が良いので制圧さえできれば序盤の全拠点用ユニットして輝いたんだけどなあ。 -- 名無しさん (2023-09-14 12 48 14) ホバートラックが出来たらもう用済みってのがねぇ -- 名無しさん (2023-10-17 00 59 37) 序盤一番きついドダイザクのマゼラトップ砲をTinコッドとこいつで空陸に射撃分散させることで最小限の被害で倒していける。まともに喰らうとミデアでも危ういので結構大事なテクニック。 -- 名無しさん (2023-10-17 14 34 38) 最低コストで敵の攻撃を引き受けてくれる素晴らしい機体だが使いこなせる人でなければ使えない -- 名無しさん (2023-10-17 14 41 44) テムレイ軍で軒並みオバテクに乗っていたりオバテクで無くとも特有の砲撃可能や錯乱幕があるユニットに乗っているのにウッディだけはこれである。もうちょっとなんとかならなかったんですか。嫁はスーパーミデアとでも言えるガルダに乗っていると言うのに… -- 名無しさん (2023-10-17 16 20 23) 連邦版便利機体になり損ねた機体、移動適正が非常によく索敵もこなす。これで移動が8か又は制圧が可能だったらマゼラトップ並みに量産された事だろう。残念ながら現状では索敵制圧はホバトラが壁要員はトリアーエズが戦闘は61式が上位互換のため使う人は多くない、趣味機体 -- 名無しさん (2024-01-23 08 30 39) 独戦だと航空機ユニット扱いで空しか攻撃出来ないという不遇っぷりだったな、その頃と比べたらかなり優遇されるようになってる。 -- 名無しさん (2024-04-08 02 18 51) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 183 サラ サラ・ザビアロフ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 曹長 3(B覚醒) × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 7 15 13 10 5 16 A 6 14 12 9 4 15 B 5 13 11 8 3 14 C 4 12 10 7 2 13 D 3 11 9 6 1 12 E 2 10 8 5 0 11 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 ティターンズ撃破後アライメントChaos(←20%)で加入 曹長E アライメントLaw(0%→)で離脱 ティターンズ 自軍特別エリアが15以上で加入 曹長E シロッコの「アクシズ同盟提案その2」or「バスク粛清提案」にNO→1T後アクシズに離脱 ティターンズ・シロッコ 最初から 曹長D 正統ジオン アライメントChaos(←20%)で加入 曹長E アライメントLaw(0%→)で離脱 味方会話キャラ シロッコ(連邦) (ティターンズ) レコア 敵戦闘時会話キャラ カミーユ カツ NT 友好キャラ シロッコ シドレ 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 今作ではNT値が一つ下がってしまった。シロッコと同じNT値では彼の面目が立たないからであろうか。しかしNTレベルが下がっても反応に優れているためNT覚醒以降は中々以上に強い。射撃も最終的に19相当になる。ただ、なぜか耐久が非常に低いので撃破されない様には気を付けよう。特にランクEでは0スタートである。戦闘能力に加え魅力値も高いが、階級が曹長のままでは効果半減。経験値はもちろん功績値も稼がせたい。 うんちく等 TV版の水谷優子から、劇場版Ⅱの池脇千鶴(女優、大河ドラマ「風林火山」などに出演)、劇場版Ⅲの島村香織と、声優が2度変更になっている。本作品での声優は島村香織。TV版当時の水谷氏はシロッコの名前を呼ぶ時にかなり苦労したようで、たびたび「パプティマトゥたま」と聴こえることがあった、というのは有名な笑い話である。シドレと共に初陣はジェリド配下として出撃し、彼女だけが生還した。小説版のZガンダムでは、シロッコとの間に男女の仲を示唆する描写があり、レコアがTV版と違い寝返らないためシロッコのややゆがんだ形もある愛を独占できることを「私はこの人にこうされるのが好きなんだ」と喜んでいる描写があった。そのためTV版と違い明確にカツを振っている。また、小説版によると彼女は若くしてハンバーガーショップの店長をしていたのだが、その店舗運営についての特異な才能がティターンズの目に留まり、入隊したとされている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 耐久が強化人間並みに低いので、サイコガンダム等が合う。高い反応が活かせなくなるため、間違っても原作どおりボりノークサマーンに乗せてはいけない。 -- 名無しさん (2010-02-03 12 56 55) 耐久力の初期値が極めて低く、NTとして覚醒するBランクまで育てるには結構時間がかかるので、うっかり撃墜されたら戦線復帰するまでに随分時間がかかってしまうのが欠点。 -- 名無しさん (2012-03-09 12 33 09) ジャミティタでは、ジオ×3機でシロッコ・シドレとスタックを組ませるとガンガン成長して鬼のように強くなり最後まで十分に通用する。 -- 名無しさん (2012-03-09 15 33 08) 最初のうちは覗きザクに乗せて地道に経験値を稼ぐと言い -- 名無しさん (2013-05-31 19 29 18) アクシズではマラサイに乗ってる事が多く強機体に乗ってる事は少ない。シロッコと同じ -- 名無しさん (2013-07-03 20 44 18) Sランクで射撃195格闘197反応205でなかなかに使える。200限界が妥当か。 -- 名無しさん (2013-07-07 00 00 56) ↑格闘175の間違い -- 名無しさん (2013-08-17 15 53 01) 反応も210だね。 まぁSまで育てればフォウやロザミア、ヤザンに次ぐエースになるのでサイコMk-ⅡやガンダムMK-Ⅴ等、射撃が強力なNT用MSに乗せれば活躍が見込める。 -- 名無しさん (2013-08-18 17 47 24) 耐久が低く格闘も並みなのでスタックの中列以降推奨。前列だと運動性の高い機体に乗せても集中砲火を浴びるとわりとよく落ちる。 -- 名無しさん (2014-02-02 07 43 28) 射撃、反応、覚醒ランクはロザミアと同じ。格闘で5、耐久で4負ける。 -- 名無しさん (2014-02-14 18 06 19) アクシズに寝返ったサラは脚なしジオングに乗ってた。似合わない。しかし、脚ありジオングに乗ったシロッコとスタックしているので、危険度が増す。早急に撃破を求める。 -- 名無しさん (2015-10-19 22 13 57) 前作からNT値ー1格闘+1耐久ー2反応ー1と弱体化。NT、指揮、射撃、反応がロザミアと同数値になり彼女の下位互換のような能力になってしまった。 -- 名無しさん (2017-03-07 01 09 42) カツのGディフェンサーに撃墜されたのにこのゲームでは断然サラの方が能力が高い。 -- 名無しさん (2018-01-05 20 42 37) いくらハンバーガー店長で優秀でも軍にスカウトされるか⁉ -- 名無しさん (2018-06-01 12 44 48) ↑付け加え、指揮官ならまだわかるが、なんでMSのりまわしてんのか(笑) -- 名無しさん (2018-06-01 12 47 05) スカウトしたのはNT研究所。おそらく一般人の中のNT素養があるものを調査してたんだろう。NT的な経営というのは興味があるがw -- 名無しさん (2018-06-01 13 52 38) 強化人間でも無いし五体満足なのに耐久初期値0はなんだかなあ。 -- 名無しさん (2018-06-03 09 04 45) そりゃマックでバイトしてるJKなんて防御力0だろ。プルとかルーは訓練受けてるし、エルはまあジャンク屋で腕っぷしあるし。0でもいいんじゃない。 -- 名無しさん (2018-06-08 12 56 07) マックでバイトしてるJKなら0かもしれんがエリート部隊ティターンズに入隊してパイロットの訓練受けた後だからなあ -- 名無しさん (2018-06-08 18 34 30) 筮?ク弱d縺代↓螳「縺ョ隕∵悍繧呈滑謠。縺励″縺ヲ縺?◆繧薙§繧?↑縺?° -- 名無しさん (2018-08-19 14 20 38) 筮?ク弱ヰ繧ー繧翫∪縺励◆縲√☆縺?∪縺帙s -- 名無しさん (2018-08-19 14 21 47) ⬆︎どうなってるんだ -- 名無しさん (2018-08-19 14 22 52) 飲食店で店長やってたなら間違いなく体力はある -- 名無しさん (2019-02-13 00 07 31) 凄い疑問なんだが、一体何歳で店長になったんだ?登場時点で20歳位だろ。よくて。 -- 名無しさん (2020-03-31 12 47 10) 孤児院でて働き始めたら10代半ばで支店長に出世して。常識的に考えてありえない人間だからNT研の目に留まったらしい -- 名無しさん (2020-03-31 13 22 39) 伸び代がある。ただティターンズだと彼女のNT能力が活きる機体がイマイチ少ないのが惜しい。サイコMK2でも任せるか? -- 名無しさん (2020-03-31 14 52 19) そのハンバーガーショップがチェーン店なら間違いなく耐久力高いだろうな。店を回してたなら指揮値ももう少し盛って良かったんじゃないか。なんの実績もなく指揮10以上ある奴ら大量にいるんだし -- 名無しさん (2020-03-31 15 37 32) 19のラーメン屋店長なら知ってるが戦闘指揮ができるとは到底思えない -- 名無しさん (2020-04-01 10 35 54) 上の方でSランクで射撃195格闘175反応205だから限界200かサイコミュ搭載機が合う。耐久が低いから基本的に後列配置、成長前の序盤はガブスレイあたり与えて成長してきたらギャプラン、サイコだと耐久低めがちょっと合わないからできればサイコMK2。Sランクになればイベント入手の限界200のZかサイコミュ搭載のジ・OかMKⅤかサイコMK2あたり与えてやるとかなり活躍できる。 -- 名無しさん (2020-04-01 14 44 19) 出自にララァに似たようなものを感じる。ZのNTヒロインは脳をいじられた犠牲者枠に充てられたからサラみたいな典型的なNT少女は主演女優を張れなかったのか。 -- 名無しさん (2020-10-02 07 19 10) 正直作中で操縦技術もNT能力もそれほど高いイメージは無いのでNT3でも高く感じる、まあこれ位以上低くするとシロッコ編での他勢力とバランスが取れないけど -- 名無しさん (2021-06-27 12 34 23) 耐久が強化人間並に低いから使っててヒヤヒヤする -- 名無しさん (2023-09-18 19 33 17) 個人的にはSほどうっすらはしていないがBは過剰なイメージだな A覚醒にして耐久+3~+4くらいでもよかったかも -- 名無しさん (2023-09-18 20 49 30) ハンバーグ屋の経歴は、10代前半で大学卒業したみたいなもんでしょ。 自分で会社立ち上げて…… -- 名無しさん (2023-09-18 22 38 00) 自分で会社立ち上げた訳じゃないじゃないから、経歴としてかなり分かりにくいけど、経営者でなく従業員って所も軍属として相応しいと見なされたように思われる。 -- 名無しさん (2023-09-18 22 39 24) 魅力が高すぎ、若さ以外に取り柄が…ってそう言えば他がおば…おや?誰か来たようだ。 -- 名無しさん (2024-04-21 01 32 46) 耐久だけは普通の女子高生と言われてるけど、サラ基準だとファやフラウはだいぶタフな女子高生だよな… -- 名無しさん (2024-04-21 01 33 45) 名前 コメント
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ネロ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 031 MSA-007 図鑑:ネロ生産:ネロ兵器:ネロ 量産型ガンダムの開発 3000 出典:ガンダム・センチネル Height 20.2m Weight 60.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - Sガンダム - 開発前作中コメント MSA-0011の機体設計を一部流用した量産型MSを開発する。大型のジェネレータを搭載しRGM型より高い機動性と汎用性を持つ機体を実現する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 2400 資源 6300 資金(一機あたり) 800 資源(一機あたり) 2100 移動 7 索敵 D 消費 25 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 150 割引 A1 耐久 280 運動 35 物資 185 武装 - シールド - スタック ○ 改造先: 運動性強化(EWACネロ)100/970 高性能化(ネロ・トレーナータイプ)100/1570 飛行ユニット追加(ネロ/ベースジャバー搭乗)100/460 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 192 80 1-1 ビームサーベル 100 85 0-0 ビームサーベル(隠し) 60 85 0-0 バルカン 36 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ ○ ○ - - ○ 寸評:Sガンダムの簡易量産機。センチネル発のMSは優秀なユニットが多いのだが、本機は不遇ユニット的な意味でエゥーゴ版バーザムに近い存在である。決して弱いユニットではないのだが、ほぼ同技術レベル帯のジムⅢと比べて一回り高価で2T生産な上に、開発条件のSガンダムのせいでただでさえ遅い登場時期がワンテンポ遅れてしまうのが問題。一応ジムⅢよりも火力・命中・運動は一回りほど優秀なのだが、盾無しで耐久がやや低いため、トータルのタフネスはかなり劣っており、とてもコスト差や生産ターン差を覆せる様子ではない。数少ない売りとして量産機らしからぬ命中率の高さがあるが、メタス改などが充実しつつある時期にそれを差し置いて量産するほどの強みがあるとは言い難いのが残念である。せめて登場がネモ系列の開発後で、ネモ系から改造可といった長所があれば活躍の余地はあったのだが……。ネロ・トレーナータイプ経由の改造でSガンダムに戻す事も可能だが、資金も資源も1から作るより余計にかかるため、あまり意味はない。 うんちく等:λガンダムの上半身とιガンダム(Sガンダム)の下半身を元に設計された量産機。機体の各所に、オプションパーツをつけるための多目的ラッチが付いているのだが、作品に登場したのが本機以外はトレーナーとEWACのみ。その他の武装形態が作品に登場せず全く生かされてない設定のため、武装変更などはできない非常にもったいない設定を持つ機体になってしまった。ビームライフルは、Sガンダムなどが持つビームスマートガンを、小型化したもの。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 せめて、ちょい劣化性能版のジェガンの位置ならまだ使い道は有ったが、ジムⅢに耐久で負ける時点で用済み。 -- 名無しさん (2010-11-26 18 46 14) あるいは移動力8にしてZとかに足が揃えられるようにしたら、まだ…とは言えやはりコストの割にやられやすいよな。 -- 名無しさん (2010-11-26 19 51 20) メタス改と同基本スペックなら十分使い道が有ったが、ネモⅡ大量生産の方がジェガンに再利用できる分ネモⅡ以下の位置が不憫。 -- 名無しさん (2010-11-27 14 30 23) サンプル機のみでいい。その数が減ったら補充せずにewacネロに改造して、索敵要員にでもするか、そこからスペリオルガンダムに改造しましょう。金も手間もかかるけど、作っちゃったら使い道を考えなきゃ -- 名無しさん (2011-01-29 10 50 54) せめて移動8ぐらいの特徴でもあればもう少し量産する意義が出たのに。 ライバル機のゼクアインと比べると使えなさ過ぎ。 -- 名無しさん (2011-12-21 14 00 42) 役割を考えれば、ちょっと火力と運動性が高いこのユニットよりも、安く・早く・硬く・盾持ちのジムIIIのほうが圧倒的に使いやすい。趣味以外での使い道はない。 -- 名無しさん (2012-01-29 02 37 41) 量産機は消耗しやすいからこのコストは… -- 名無しさん (2012-01-30 13 04 54) GMⅢと比べて、盾を捨てて耐久度を減らした代わりに運動性+5を獲得。これが運動性50とかならまだ使えたのだが・・・。 -- 名無しさん (2012-02-03 22 19 43) この機体に取得があるとすれば、ネロトレーナー経由でSガンダムに改造できる事ぐらい。 よってサンプル機以外は増産の必要性は皆無。 -- 名無しさん (2012-04-17 17 53 22) バーザムは1ターンで生産できるアドバンテージがあって、ゼクとの差別化があるのだが、ネロは・・・ 強いて言うと、限界が150とネモ系やジム系よりも高いと言いたいが、チートメタス改は量産機最高クラスの170・・・。どうしてこうなった。 -- 名無しさん (2012-10-23 12 27 06) 一応、ジム3武装Aより火力は高く、移動力も1上、地形適応もそこそこ優秀。SFSがベースジャバーなので空戦能力は高い。でも、コストと開発時期で台無し -- 名無しさん (2012-11-24 05 07 01) 旧式のパワードジムに置いて行かれる移動力…。スタイル的にライトアーマーのような位置づけかと思いきや普通の性能。盾がないのに、運動性もそれなりで残念。Sガンダムの素に -- 名無しさん (2013-10-02 19 12 09) 本作は盾万歳ゲーなのでデッドウェイトと位置づけしているセンチネルとは相性が悪すぎた。盾持たない代わりに回避力を取った機体だったのだが・・・。 -- 名無しさん (2013-10-04 13 14 25) 寸評にあるジムⅡ→ジムⅢ改造は両者に間が空きすぎるので正直微妙(状況次第ではあるが基本的にジムⅡの型落ちは早くⅢ開発までの間持て余す)。むしろ本機にとってのライバルは先にロールアウトしているであろうメタス改やネモⅡなどの優秀なZ計画後期の機体になる(連邦ではゼクアインも候補) -- 名無しさん (2016-03-10 19 00 58) 一応TRPGの「ガンダムセンチネルRPG」においては、バインダーカノン装備型も登場している。元々はネロ・トレーナーの準備稿だったらしいが、高級機すぎるということで没になった設定画を流用しているらしい。ギレンの野望はガンダム史のIFを掘り下げるゲームなのだから、こういうマイナー設定も要改造の追加装備とかでもいいから拾って欲しかったところ。 -- 名無しさん (2019-07-23 01 11 43) 個人的にはEWACネロ開発用の機体と割り切ってる -- 名無しさん (2019-07-23 01 58 06) エゥーゴで量産してグレミー軍にぶつけてみたがいまひとつ。シールドはない、格闘は2回、移動力も並みとぜんぜんうま味のない量産機。 -- 名無しさん (2019-08-31 09 27 04) ネロとゼク・アインの必要技術レベル違いすぎだろ。調整ミスか? -- 名無しさん (2019-08-31 11 41 08) 設定的にZZとほぼ同時にS→その技術を使った設定から早くてもZZ=S=ネロの時期になる。どうせなら高価でも盾有で格闘が強くてジェガンより少し劣る程度だったらね。 -- 名無しさん (2019-08-31 13 59 14) ゼータ開発を必須にする代わりにゼクと同じ技術レベルくらいにして装備換装(ジェガン並の格闘力の素組、散布可能なEWAC、移動9のトレーナー)できる仕様だったら活躍の場があったかも・・・ゼクみたいに器用な攻撃型ではなく便利屋ポジとして差別化/対比させてほしかったかなぁと。 -- 名無しさん (2019-11-27 21 25 07) 比較対象でバーザムが出てるが命中率が段違いに上なので使える・・と思いきや盾無し・格闘が弱い上に関連にSガンダムがあるため出るのがほぼ終盤。射撃は強いと言っても使える勢力には間接攻撃も可能なメタス改・ディテクター・シュツルムディアス・リックディアス改があるのですごい微妙。強みをあげるなら射撃命中率が80%だから直接攻撃の最後列に付けて射撃役するなら使えなくはないが、それでも対抗が強すぎて出番はほぼないと思う。ネモⅡあたりの技術LVで出てくるなら少しは違ったんだろうが。 -- 名無しさん (2021-02-13 11 52 29) 余りにも開発が遅すぎる。これの開発が終わる頃にはジェガンが目前あるいは同時ぐらいなため索敵機かEx-Sに改造する種にしかならない。 -- 名無しさん (2021-02-13 13 22 51) おそらく戦場でライバル機となるであろうバーザムより圧倒的に開発提案が遅い。せめて必要技術24位で提案されればネモⅡとジムⅢの繋ぎとして使えたかもしれないが。 -- 名無しさん (2021-04-17 03 09 10) 最高の活用方法は『廃棄して資源にする事』。コレ以上の活用方法有る? -- 名無しさん (2021-04-17 18 34 44) ↑サンプルを量産機の射撃役にするか改造でネロトレ→Sガン→Ex-Sで少し安く 即配備とか 命中率を考えれば射撃だけはジェガン並だしガブスレイと比べて資金1000以上安いのはいい まぁメタス改があるなら量産するのは趣味の部類になるけど -- 名無しさん (2021-04-17 19 38 59) 2ターン生産の高級量産機でも、ドライセンなんかにぶつけてはいけません。先手の指揮下ガルスJにすら押し切られます。 -- 名無しさん (2021-07-26 01 04 26) ガルスの格闘がそもそもやばい。威力倍以上だぞ・・・ネロにはシールドもないし、このプラン自体嫌がらせじみてる(笑) -- 名無しさん (2021-07-26 05 53 37) 次回があるなら(無さそうだけど)スペリオルの性能をグリプス後期相当にしてもらわないとネロに居場所無いな -- 名無しさん (2021-12-31 19 56 57) 火力、限界、耐久とそれなりに高いが2T生産で盾なしが厳しい。運動40移動8あればメタスと使い分け出来たのに。 -- 名無しさん (2022-01-01 03 14 30) 宇宙世紀の外伝がだいぶ増えた今の時代でもほぼ設定が拾われない機体で大活躍しても違和感がある。趣味の機体に調整した開発陣は上手いと思う -- 名無しさん (2022-01-02 11 38 22) まぁ取り合えず生産の必要は全くない、これを生産するなら他の量産機を作ろう。 -- 名無しさん (2022-05-04 21 58 48) これと戦った記憶がない。 -- 名無しさん (2022-05-04 22 32 57) ネロとネロトレーナーは実装する必要があったのか本当に謎。性能といい開発時期といいどこで使うのか全く分からない。陸戦強襲型ガンタンクとか他に実装する機体あっただろ。 -- 名無しさん (2022-05-05 21 34 02) ガルスJにすら打ち負ける。 -- 名無しさん (2022-05-06 11 21 15) 何で実装したのってそりゃ実装するだけでも諸々大変であろうセンチネルをせっかく実装するんだったら、出来る限り多くの機体を実装するに決まってる -- 名無しさん (2022-05-06 16 39 04) 実際この性能じゃこいつ単品だとEX-Sの割引券にしかならないしなー、せめてコスト高くしていいから運動+10くらいして武装の性能も全般的に見直すくらいじゃないと使う人なんているわけないわ -- 名無しさん (2022-05-07 10 23 08) バーザムごときに打ち負ける。 -- 名無しさん (2022-05-07 11 09 18) 大抵の機体に沸く「機体が悪いんじゃない、これを使いこなせないお前がヘタッピなだけだ」っという腕前厨ですら納得して沈黙してしまうほどの、時期の遅さ&コスパの悪さ&残念スペック -- 名無しさん (2022-07-16 07 27 12) 後列で高めの火力と命中の射撃を活かせばいいだけ!ツカイカタガワルイヨーツカイカタガー -- 名無しさん (2022-07-16 09 46 22) これより前に開発できる機体で事足りる。存在価値としてはSガンダムの為だけの機体。使いこなせないのではなく、使わない。 -- 名無しさん (2022-08-07 03 56 47) SガンがOT最強の位置付けで大きく優遇された煽りで日陰の隅に追われてしまった可哀想な機体 -- 名無しさん (2022-10-14 15 28 54) これ量産するぐらいなら、ΖΖ量産するわ……。 -- 名無しさん (2022-10-14 20 57 40) ↑5 プラン入手が遅いってのは何を持ってしても補えない欠点だからなぁ。 -- 名無しさん (2022-11-16 20 57 34) ネロを使いこなす経験や知識、プレイの腕前があるならこれを入手する前に終わらせるのも余裕というのが -- 名無しさん (2023-10-04 19 06 36) ↑4意味わからん。Sガンとは役割が違うだろ。そうやって無理矢理特定の対象を貶すと、擁護が湧いてその対象の評価が上がるばかりか、叩き棒にされた対象のアンチが生じるから害悪以外の何者でもない -- 名無しさん (2023-10-04 19 58 04) 役割じゃなくて、この機体の前提となるSガンダムがOT最強機となり、当然そういう機体は開発も遅くなる都合でネロはそんな大層な性能も貰えないのに開発関係の都合で引きずられて開発が遅くなったってことでしょ -- 名無しさん (2023-10-04 21 05 32) 正直前提機体無しのMS26で作れたとしても使うかどうか・・・数をそろえるならジム3があるし質だったらメタス改やディアス改がいるし -- 名無しさん (2023-10-04 21 59 42) ↑性能的にはバーザムと大差ないからMS23レベルだと思う。あとメタス改は壊れてるから比較対象に挙げるのはやめてあげて…。 -- 名無しさん (2023-10-05 00 18 40) おそらく雰囲気ユニットか…?sガンダムの項目に書いてあるsガンダムにFAZZ2機〜の編成エゥーゴですると技術レベルやコストと比較してかなり弱い。見せかけ部隊の在り方をプレイヤーに叩きつけてくれる。 -- 名無しさん (2023-10-05 00 44 24) 単純にバンナムがプラモ売りたかっただけでしょ、センチネル機体の。やられ役のネロ系以外は過大評価気味だしそういう狙いがあったと思う。 -- 名無しさん (2023-10-05 03 23 36) なんで唐突にプラモの話?プラモの販売スケジュールと全然合ってなくね -- 名無しさん (2023-10-05 08 37 53) その頃のプラモってスタゲとか種死とかUCメインどころの機体だった気がする。ギレンに近いところだとHiνが出てたくらいじゃね -- 名無しさん (2023-10-05 19 53 41) 原作的に正解なんだけど、タダでさえ遅くなりがちなSガンダムの開発完了を待たなければならない、というのが難。必要技術力だけならジムⅢと同格で納得の性能だが、この開発タイミングの遅さで競合がジェガンになりがち。 -- 名無しさん (2023-10-19 10 53 36) とりあえず実装しとけってレベルのゴミカス。トリアエーズの方が役に立つ。コイツこそMSトリアエーズや。 -- 名無しさん (2024-03-29 20 00 18) ネロの同期にはジムⅢがいるからなー、値段安いし1ターン生産だし2射程も対応してるし攪乱膜も対応してるし…… -- 名無しさん (2024-03-29 20 12 54) 名前 コメント
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ガルスJ(グレミー軍仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 294 AMX-101 図鑑:ガルスJ生産:ガルスJ兵器:ガルスJ アクシズ製新型格闘MSの開発 3000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 19.5m Weight 78.3t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 19 20 - - - - 格闘性能に秀でた新型MSの開発を行う。 左腕部に内蔵火器と格闘用の特殊装備を搭載し、様々な局面に対応可能な機体を開発する。 開発期間 6 生産期間 1 資金 2940 資源 5640 資金(一機あたり) 980 資源(一機あたり) 1880 移動 7 索敵 D 消費 15 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 140 割引 耐久 200 運動 38 物資 220 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ガルスJ(グレミー軍仕様/ベースジャバー搭乗))360/900 特殊能力: なし 生産可能勢力: アクシズ・グレミー 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 エネルギーガン 120 55 1-1 フィンガーランチャー 60 50 1-1 ビームサーベル 174 85 0-0 ミサイル 54 50 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ ○ △ ○ ○ 移動 ○ - - △ ○ △ ○ ○ 寸評: 灰色のガルスJ。性能は緑と同じだが、シュツルム・ディアス等の陰に隠れてあまり使われないことが多い。 他のアクシズ系色違いMSもそうだが、自軍で作れる物の色違いの開発プランを諜報部をもってきたときはなぜかがっかりしてしまう。
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番号 略名 正式名 148 カスペン ヘルベルト・フォン・カスペン 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 大佐 - ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 15 14 13 10 9 16 A 14 13 12 9 8 15 B 13 12 11 8 7 14 C 12 11 10 7 6 13 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 大佐C 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 ジオン公国でのみ使用できるパイロット兼艦長キャラ。格闘・耐久が控え目だが、指揮・魅力・射撃・反応が高め。特に反応はSランクまで育てると16というエース級の数値になり、他の数値も準エース級と言っても良いレベルになる。反応の高さを活かせる機体を割り振る事で耐久の低さも気にならなくなるだろう。また、初期状態から階級が高く、優秀な指揮を活かして終始ジオン公国の前線指揮官として各方面で活躍していける。IGLOO系のイベントで任務中や死亡せず、他勢力への離脱が無いのも高評価である。ちなみにMAに乗れるキャラの中でもエース級の人物。お奨め機体はヴァルヴァロで、3スタックのジムⅡ程度ならば余裕でバシバシ落としてくれる。限界200%なのでカスペンの能力が限界にひっかかることなく発揮できる。カスペン大佐が参加したおかげでIGLOOパイロット達で独立部隊を編成出来るというIGLOOファン的には嬉しいところだが、普通にゲームを進める上でもカスペン一人の参加でIGLOOパイロット連中をつかって一つ独立部隊を増やし、一個正面を任せるという戦術的な利点が出てきたと言える。有能なキャラだけに専用ゲルググが実装されなかったのが本当に残念。次こそ是非、銀色の専用ゲルググを出して欲しいものである。 うんちく等 原作での代表的なセリフは「またせたな、ひよっこども!」「ジーク!(の後にジオン!と続くと推測されるが、言い切れずに爆死)」「私の操縦には少々癖があるようでな。」「オッゴのデータも取り放題だ!」 左手が義手である。興奮すると義手をギリギリならすのが癖。モニクはかなりカスペンを苦手としている。彼の拳銃は私物品なのか、握りの部分に白い装飾が施されている。彼の専用機についてはゲルググS型の改修型か高機動型ゲルググの先行量産機又はその試作機なのか、いまだにはっきりしていない。 原作終盤で、オッゴの盾となって戦死している。なお、ラストシーンでモニクのヅダの後ろにゲルググが見えるが、これはカスペン専用機ではなく普通のS型であるので勘違いしないように。 大佐の登場によりIGLOOのパイロットもだいぶ揃ってきており、主な未登場キャラはエルヴィン、ワシヤ、プロホノウ艦長くらいとなった。原作と異なり、カスペン本人は、オッゴとビグ・ラングの評価試験をしても戦死することはない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ジオン公国でしか使えない事が一番悔やまれるパイロット。劇中の様子からはギレン寄りだった事が窺えるので仕方ないが。 -- 名無しさん (2010-01-14 23 32 42) 激烈なギレン派で、新兵の身代わりになって死んだくらいの人物なのに友好キャラがいない…? -- 名無しさん (2011-03-24 14 05 58) イベント等で離反や使用不可能になるわけでもなく、最初から最後まで先陣を任せる事が出来るパイロット。欠点は一番最初にコメされているようにギレンでしか使えないこと位。 -- 名無しさん (2012-04-15 01 56 18) 指揮が17と高いが、能力がちぐはぐなマクベよりも使える。 ビッターやデラーズよりも、指揮魅力が低いが、反応の高さで、パイロットとしては上回り、エース兼指揮官ができる数少ないパイロット(最初から階級が高いのが大きい) -- 名無しさん (2012-12-01 12 52 04) 耐久が低いので艦長は不向き。運動性の高いMSに乗せたほうがいい -- 名無しさん (2012-12-30 01 04 07) 指揮官としてもパイロットとしても1流、階級も高く、あらゆる機体に搭乗可能。その上絶対裏切らない。これだけそろった逸材は人材豊富なジオンといえどもギレンを除けば彼しか見当たらない。オデッサ降下からシャアの反乱まで使い倒そう。 -- 名無しさん (2013-08-12 09 27 42) ステータス構成が近いのはシーマ。指揮と反応は同じで射撃がカスペンの方が1低く、魅力は1高い。格闘で5、耐久で3差をつけられているので前衛としての能力は大きく劣る。 -- 名無しさん (2014-02-20 09 18 11) イグルーキャラで部隊組まなくても良いやって人は同じく友好キャラ無しのドアン ケンとスタックさせると良いかも。特にドアンはカスペンの前に置けば低めの耐久を補えます。 -- 名無しさん (2016-02-23 08 14 57) 上のコメントの者ですがケンには居ましたね…。失礼しました。 -- 名無しさん (2016-03-09 17 53 26) いえいえ、よくあることです -- ゲレゲレ (2016-03-12 10 22 37) わっせー -- わっせー (2016-03-12 15 52 42) 作中そこまで活躍してないのに謎の高スペックだよな?特に波のエース以上の反応が不思議。 -- 名無しさん (2016-05-01 17 32 57) 指揮と魅力と反応を5は下げて射撃と格闘を入れかえたらおk? -- 名無しさん (2016-05-01 19 51 35) すまん、キャラ間違えた -- 名無しさん (2016-05-01 19 52 32) 専用機=エースが常識だから能力が低かったらおかしい -- 名無しさん (2016-05-02 02 24 16) オッゴをばら撒く作戦は結果として大成功だったんだから指揮が高くてもおかしい事はないだろ。 -- 名無しさん (2016-11-30 02 18 05) 魅力は低い方がらしいかなあ -- 名無しさん (2017-08-02 03 40 50) 部下思いで根は良い人なのだが普段の言動が高圧的なせいで周囲に誤解されるタイプのお人 -- 名無しさん (2018-02-25 15 26 48) 並の指揮官より高い指揮能力と異常な反応の値からくるで生存能力で常に前線に強力な指揮補正を掛けられる超一流パイロット。今作の『仕様』では解りにくいがこういうパイロットは艦にしか乗れないパイロットの三倍くらい価値がある -- 名無しさん (2019-05-22 01 12 46) ナチ将校っぽい -- 名無しさん (2019-05-29 11 08 32) 耐久値9は、ジオンIGLOO勢随一のタフガイ。IGLOOキャラは妙に虚弱児扱いされ過ぎである。 -- 名無しさん (2019-05-29 13 10 37) ファットアンクルでの輸送中にファットアンクル自体に乗せて、出撃するときにMSに乗せかえるのに便利なのがこういうMSと戦艦二刀流エース -- 名無しさん (2019-07-25 17 36 25) いやファットアンクルは飛行機カテゴリーか。ムサイとかの微妙戦艦で -- 名無しさん (2019-07-25 17 39 56) MSに乗れる上に回避16、指揮魅力がヤバい。本作において欲しい物を良いバランスで揃えている。 -- 名無しさん (2020-10-01 15 29 50) やっぱりイグルー勢の中では最強だよな。個別の能力を見れば射撃はソンネン、格闘はモニク、耐久はフェデリコの方が上ではあるんだけど、カスペン単純に -- 名無しさん (2022-11-03 14 50 30) ↑バランスがいいからな。 -- 名無しさん (2022-11-03 14 51 22) ジオン本国の層の厚い将校群の中で埋もれないのは本当に偉大 -- 名無しさん (2022-11-30 20 34 49) 生え抜きの大隊長だったから強補正されてるよね -- 名無しさん (2023-04-11 14 47 39) かなり良パラメータで強いが、このレベルでもジオンではサブ指揮官クラスなのがなんとも。同階級のデラーズ、ガルマ辺りと組んでお互いの補給時を補い合うのがベストか? -- 名無しさん (2023-04-11 19 22 17) ガンダムシリーズ屈指の不器用な人。イベント完走if生存ルートでモニク、マイが友好キャラになるとかだとらしいかなー -- 名無しさん (2023-06-20 23 51 30) 佐官でこの指揮は普通に主戦力レベル。連邦だとこの数値は一部の無能を除く将官クラス。 -- 名無しさん (2023-06-21 18 23 34) 使える勢力がジオン本編だけというのが悲しい。初手から佐官(高指揮)+MS乗りというは貴重だけど、1部終了する頃には昇格したラル、ガイア、ライデン辺りに役割を食われてしまう。 -- 名無しさん (2023-07-28 15 31 22) 間違いなくIGLOOキャラで最強のパイロット。原作での戦闘描写は「待たせたなひよっこども!」の時の射撃と学徒兵を庇って死亡するシーンのみだけど、このOTエース級の能力は一体…? -- 名無しさん (2023-08-20 22 25 56) 一応レイヤーとパイロット能力の合計が同じ(48)だから実際はともかく数値上の扱いとしては『指揮能力がちょっと高い中堅パイロット』なのが恐ろしいところ。そしてジオンではほんとにその通りでもある。他の外伝勢力に参戦してたらゲームバランス変えちゃいそうだからジオン本国のみの参戦なのは妥当 -- 名無しさん (2023-08-21 08 09 49) 第三勢力にいたら非常に重宝するのはもちろんだがゲームバランス変えるはさすがに言いすぎかな 指揮12~13くらいはどの勢力もそこそこいるので -- 名無しさん (2023-08-23 22 32 31) テムレイ軍だとバランス壊れちゃうよ。壊れるは大袈裟な部分もあると思うけど難易度が変わりかねない。MSに乗れる左官以上が高めの指揮に高い反応や低すぎない耐久を持っている、余りがちなZかリガズィのパイロットとして獅子奮迅の活躍を…2桁指揮を持つ指揮範囲持ちがいない勢力がテムレイ軍しかないとも言う。 -- 名無しさん (2023-08-23 22 53 42) 専用のゲルググ(SB)を -- 名無しさん (2023-11-07 00 12 01) 専用のゲルググ(S?B?)を受領できてる時点でエースなんだろうな(試験部隊という閑職にまわされたけど)十字勲章とかもつけてるし、叩き上げのエースなのは間違いないからステータスは妥当な気がする(反応さげてもいいけど) -- 名無しさん (2023-11-07 00 14 25) ソロモン駐留の大隊長にしてゲルググ拝領するエースだしな。どうせならノイエン・ビッターもうちょっと優遇してくれってのはあるが・・・ -- 名無しさん (2023-11-07 01 03 36) シン・マツナガの高機動型ゲルググを代用品にしてる人多そうだよね -- 名無しさん (2023-11-07 01 06 00) イグルーの物語的な性質を考えると専用機を受領したんじゃなく通常は学徒兵行きになるゲルググしかもらえなかった の方だと思う 実際にはともかく片手を失ったカスペンはいろいろな意味で期待されてなかったんだろう -- 名無しさん (2023-11-07 22 01 39) ↑3 エースでもザクに乗り続けるところがまたいいんじゃないか -- 名無しさん (2023-11-08 09 03 31) ビッターというかキンバライト軍団は格闘武器はほぼ損耗してない状態でドムがザクバズ使うくらいなけなしの火器を装備して戦うから印象深いんで専用機がないほうが美しい リベリオンではそういうわびさびがなくなってるが -- 名無しさん (2023-11-09 00 25 05) 白いB型だと思ったらシルバーだったのか -- 名無しさん (2023-11-09 23 46 44) 機体の性能を最高でも170%ほどしか引き出せないのでパイロットとしては上の下~中の上と言った所だけど、指揮と魅力の高さは流石の一言。そんな彼が中堅なのだからジオン公国編の人材は恐ろしい… -- 名無しさん (2024-05-27 12 43 43) 反応の180では? -- 名無しさん (2024-05-27 13 00 35) NT込みならエースとしては上の下ぐらいというのはまあ分かるが、最初から大佐で指揮も高く射撃と反応が高いおかげで使用感は大尉以下のジオンエースより強いとすら感じる。 -- 名無しさん (2024-05-27 18 58 04) 数少ない戦闘シーンで的確に敵機を撃破して敵の射線見切らないとオッゴの盾にもなれないだろうから反応の高さはある程度納得 -- 名無しさん (2024-06-20 22 11 49) 名前 コメント