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レウルーラ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 573 BATTLESHIP 図鑑:レウルーラ生産:レウルーラ兵器:レウルーラ 新型宇宙戦艦の開発 7000 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 28 0 0 ? サダラーン - 開発前作中コメント 艦隊の総旗艦としての運用を考慮した巨大戦艦を開発する。戦艦に求められるあらゆる性能を追求した超高性能艦を目指す。 開発期間 8 生産期間 3 資金 2800 資源 20400 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 A 消費 60 搭載 12 機数 1 制圧 ○ 限界 200 割引 C2 耐久 1850 運動 23 物資 980 武装 シールド - スタック - 改造先: なし 特殊能力: 打上可能 突入可能 広域散布可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 520 50 2-4 フクホウ 296 40 1-3 キカンホウ 180 30 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ ○ 移動 - - - - - - △ ○ 寸評:ジオン系最強の戦艦。主砲の攻撃力520は単一の射撃武装(砲撃除く)では、クィン・マンサのメガ粒子砲やナイチンゲールのビームライフルに次ぐ威力。限界も200と戦艦とは思えないくらい高く、NT級の射撃にも対応できる。搭載能力12と併せて考えれば、文句なしに今作最強の戦艦と言えるだろう。必要技術は高いが、資金は2800と良心的。大気圏内での運用も可能なので、開発が完了したら何隻か生産しておくと便利。 うんちく等:お馴染みグワジン系の後継艦。ゲーム内では後継艦らしく巨大戦艦として扱われているが、「逆襲のシャア」公式サイトの表記では全長250mであり、これは劇中のライバル艦であるラー・カイラムの487mの約半分で、先祖のグワジンよりも小さく、ホワイトベースやサラミス級と同サイズである。MSの大型化が進んだ逆シャア時代から考えれば小さすぎると言っても良い。それほど小型であるにもかかわらず、本作での搭載数は12とラー・カイラムよりも多い。居住空間の広さ、大型であるサザビーを運用すること等、諸々の設定を考慮するとこのサイズ設定はさすがに無理があるとの声も多く、事実公式でも350mであるとする資料がある。このようなサイズ設定の問題は、同じくネオ・ジオンで運用されたムサカも抱えている(あちらは全長160mの設定、一年戦争期のムサイ級でも200m以上ある)。デザイン担当は庵野秀明。宿敵ラー・カイラム同様にブリッジは通常航海用と戦闘用の二種類あり、やはり戦闘用は「すし詰め」の狭さである。劇中では撃沈されることなく幕が下りているが、撤退に成功したらしく、「機動戦士ガンダムUC」で再登場。艦長はヒル・ドーソン大佐に変わっている。終盤、コロニーレーザーの直撃を受け、僚艦のムサカ2隻ともども消滅した。ライルが艦長となる前のU.C.0090時にはイリア・パゾムが艦長を務めていた時期があったらしい。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 搭載数はグワダンも12で同じ -- 名無しさん (2012-10-23 15 05 59) ザクⅡF2を超える運動性が脅威 -- 名無しさん (2013-06-08 01 16 25) 今作最強の戦艦。連邦のラーカイラムと比較して移動1・運動1劣るが索敵S・耐久+50・攻撃力は全てを上回る。さらにこの艦の注目する所はラーカイラムと同じく戦艦で限界が200である点。艦長ができる射撃20のキャラは存在しないが、射撃補正のあるNTレベル3(シャリア(少し頑張れば佐官)・(キャラ強化・マフティは佐官が遠い))以上の艦長ができるキャラを乗せると、2-3の攻撃力は理論上520×2+296×2=1632に達する。あえて欠点を上げるなら登場時期が遅く、ネオジオン(逆シャア)以外の勢力の場合、ほぼクリアorグワダン(地上はサダラーン)で事足りるとか、NTキャラを載せるなら優れたMSの方が戦果が上がるとか、グワダンからの改造で資源5420損(グワジン→グワンザン→グワダンからの改造だと資源9910損)、指揮が高く射撃20で限界200を生かしきる佐官以上のOT艦長が存在しないくらいである。 -- 名無しさん (2016-02-08 00 28 56) 索敵SじゃなくAじゃね?少なくとも今手元ではそうなってる -- 名無しさん (2017-08-23 21 42 02) これが作れる頃には大勢が決しているユニットの一つ。使う機会があまりない。 -- 名無しさん (2017-09-02 02 35 55) 索敵Aだな。Sの戦艦はいない。テム編+全兵器開発+索敵順整列させた結果今確かめたので確か。修正しておく。 -- 名無しさん (2018-08-11 17 11 52) テム・レイ軍だとラー・カイラムよりこっちの方が良いんじゃ無いかな -- 名無しさん (2019-08-08 12 07 50) 何でムサカ本作にないんだろうな -- 名無しさん (2019-08-08 18 27 28) レウルーラはほぼ上下対称で下側にもカタパルトがあるので、重力下で使えるとは思えない -- 名無しさん (2019-08-09 23 28 49) ていうか原作だと搭載数どれぐらい?明らかにデカさのわりに搭載数多すぎなんだけど。 -- 名無しさん (2020-04-15 22 54 08) この戦艦小さいのに優遇されすぎだな…エンドラより小さいのに搭載12って…ドゴスギア16グワダン18サダラーン15ジュピトリス24くらいの積載数なら大きさに対して納得できるけどエンドラの半分くらいの大きさのこいつが12はおかしすぎる。 -- 名無しさん (2020-07-26 01 16 03) 射程2-3での火力期待値はサイコガンダムを上回っている -- 名無しさん (2020-09-08 17 45 16) SDガンダムから入った俺、こいつが大気圏内で飛べると知らず敵が使ってきてびっくり。 -- 名無しさん (2020-09-12 18 36 09) 原作でも宇宙戦しかしてないから空適性はビビるんだよな -- 名無しさん (2020-09-12 19 13 53) こんなちっこい艦に搭載12って多すぎる -- 名無しさん (2020-09-12 21 43 33) もしも250m設定を使うのであれば、移動10搭載5物資600消費60運動36という具合に、戦艦とは思えない機敏さでしぶといけど積載量と燃費に難ありで長く戦えない、みたいな小型艦ならではの個性付けをしてほしかったかも… -- 名無しさん (2020-09-23 00 36 46) シルエットフォーミュラ?だかでコロニー内に移動されてる話あるから -- 名無しさん (2021-04-14 23 52 37) 途中送信しちゃった コロニーの重力下は可能なんだろう でもグワジンの系譜どおりに外装タンクあるから大気圏突入は無理なはずなんだよな バリュートつけても熱に耐えられんだろう -- 名無しさん (2021-04-14 23 54 38) ガンダム世界のコロニーは、コロニーの回転による遠心力を重力として利用している。 コロニー内の内側(地面)に着底しない限り、地面からは動力無しで相対的に浮いている。 コロニー内の大気って地面に追従できるのかな? -- 名無しさん (2021-04-17 01 16 36) グレミー軍では開発不可能なのでご注意。 -- 名無しさん (2021-07-11 10 42 18) ネオジオンVEでサザビー修理中にシャア乗せたら敵をポンポン落としてびびった -- 名無しさん (2023-03-19 10 49 20) 船首が角状(牙?)になってんだから0-0格闘攻撃「突進」を追加してくれたら限界200%活かせるマ・クベや左官ラルなど強格闘艦長キャラ乗せれたのにな -- 名無しさん (2024-03-27 23 29 15) そんなのがあったところでどうせ攻撃回数1回だろ -- 名無しさん (2024-03-28 02 53 19) それでも200%発揮できたら2回になるし戦艦の大質量を活かした攻撃なら命中低くされても500×1ぐらいになるんじゃない -- 名無しさん (2024-03-28 08 28 34) 戦艦が近づいていって艦首をブンブンするなら2回に増えるかもしれないけどラムアタックならMA系格闘の増えない奴でしょうな。MSでも絶対増えないのよねタックル系の格闘って -- 名無しさん (2024-03-28 09 32 27) 書き忘れてたけど命中率には影響するのでビグログラブロにマクベを載せるのは全く無意味ではないので悪しからず -- 名無しさん (2024-03-28 09 35 17) 運動性23にそんなパイロット乗せたくない -- 名無しさん (2024-03-28 18 29 04) ↑宇宙・地上戦場選ばず耐久1850に射程2~3攻撃力816、射程1攻撃力476に近接格闘が追加された限界200%機体となるとガンダム(フル装備)を超える攻撃力を叩き出すのだからエースパイロット乗せない選択があり得ないのでは? -- 名無しさん (2024-03-28 21 28 18) 全武装命中95以上でも悩むわ1部じゃなくて技術Lv28の時期だろ。そんなもん有難がるならライノサラスでも有り難がれるわ -- 名無しさん (2024-03-28 23 28 52) 耐久と火力が高いと言ってもスタックできない・運動が低いという欠点もあるからね。艦長向きのギレンやデラーズ辺りも同時期のMSに乗せた方がいい気がする。 -- 名無しさん (2024-03-29 00 02 31) レスバしたくておかしなこと言ってるだけのやつだからスルーしといた方がいいぞ -- 名無しさん (2024-03-29 02 19 24) 連邦はこれからも続くわけだから新造艦もいるけどこれが実質最後のジオン系の船なんだな -- 名無しさん (2024-04-30 08 10 58) いうて連邦もドゴスギア級やラーカイラム級がV時代でも現役。ネェルアーガマ改もリーンホースJrも既存艦や鹵獲艦の改造なんで、連邦ジオンの戦艦の開発はCCA時代で止まってる。F91関連やザンスカールが新型艦を出すけど。 -- 名無しさん (2024-04-30 16 21 05) 名前 コメント
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スレッガー・ロウ(連邦) 出典:機動戦士ガンダム 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 025 少尉 × × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D 7 9 12 6 8 8 C 8 10 13 7 9 9 B 9 11 14 8 10 10 A 10 12 15 9 11 11 S 11 13 16 10 12 12 参入条件: 地球連邦軍:最初から ネオジオン・キャスバル:アライメントLAW側MAX 味方会話キャラ: ミライ・ヤシマ、アムロ・レイ(連邦)、セイラ・マス(連邦) 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: 高い射撃値を誇る連邦序盤のエース格。 意外だろうが、連邦軍ではMAに乗れるパイロットはそんなにいないのである。 (連邦軍にMAが少ないからわかりにくいというのもあるだろうが) ホワイトベース隊イベントで死亡する可能性があるが、 砲撃も出来ないビグザム一機の撃破と引き換えにするのは勿体無すぎる。 こだわりが無い限り、WB隊のソロモン攻略参加は見送った方が良い。
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ギャン量産型の開発(MS-15A/リョウサン化) 開発費用 3000,4ターン ギャンA型 生産、要請 1ターン 資金 450 制限▽ 移動 攻撃 資源 1250 40 陸 O O 限界 135% 砂 △ △ センサー D 寒 △ △ ステルス C 水 耐久 200 宇 O O 運動 26 空 △ 移動 7 山 △ △ 物資 195 森 △ O 消費 18 NAME DMG HIT RNG SIZE シールドミサイル 10 x 10 50 1-1 S ビームサーベル 70 x 2 85 0-0 搭載 武装3 -- 武装4 武装5 SPECIAL DATA 制圧可能 シールド装備 サブフライトシステム搭乗可能 ギャンを量産機に正式採用すると開発ができるようになる機体。ギャン・Pに宇宙定期性 - 山武 2018-01-11 06 22 54 ミス。ギャン・Pに宇宙適正がついた代わりに地上での適正が悪くなってしまっている。 - 名無しさん 2018-01-11 06 24 50 生産制限が40機と多いので宇宙地上の二方面で活躍できていたかもしれないと思うと残念! - 名無しさん 2018-01-11 06 26 49 また、その宇宙方面でも性能が上の高機動型ギャン、数をそろえられるギャン・マリーネとすぐに上位の機体がきてしまう。個人的に一番微妙な機体かなと思います。量産機が量産されないのはギレンの野望ではよくあること。 - 名無しさん 2018-01-11 06 34 47 実は初代SS版では特に何の説明もイベントも無く開発できていたif機だが、系譜以降プレイヤーがジオンを担当する際にはゲルググとの選択で選ばないと出てこなくなった。マクベ歓喜の量産化と思いきやどのシリーズでもこの機体地上適正が悪いのでスルーされがちである。 - 名無しさん 2018-01-30 15 44 12 あっきー - あっきー (2021-06-15 12 23 59) 宇宙での無人機前衛3機として非常に優秀 - 名無しさん (2021-06-15 12 24 58) 名前
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ドム・トロピカル・テストタイプ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 308 YMS-09D 図鑑:ドム・トロピカルテストタイプ生産:ドム・トロピカル兵器:ドム・トロピカルテストタイプ ドム熱帯戦用型の開発 2000 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 18.5m Weight 65.1t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - プロトタイプドム - 開発前作中コメント MS-09を改修し、熱帯地域に特化した機体を開発する。排熱性を考慮した新型バックパックの開発により稼動率向上を目指す。 開発期間 4 生産期間 1 資金 750 資源 1950 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 25 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 A1 耐久 185 運動 26 物資 160 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(ドム・トローペン)100/150 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ジャイアント・バズ 140 60 1-1 ヒートサーベル 84 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ △ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - - 寸評:単機編成にしては特段能力が高いわけではなく、同時期の単機編成のイフリートやグフカスタムに比べ格闘攻撃力もかなり劣るが、低コストで射撃攻撃力がそこそこ有るので、射撃10前後のパイロットを乗せてスタックの中・後列に置く用としては案外悪くない機体である。型落ち後の改造先に困るイフリートやグフカスタムと違って、ドムトローペンへの改造が可能なのも長所となる。ジオン篇二部へ移行する直前に生産、改造することで、ドムトローペンを安価に量産することもできるのだが、同じドム系であればドム・キャノンを量産した方が良く、改造の種には他にもズゴックS型という強力な対抗馬がいるので、わざわざこれからトローペンを量産するのは微妙と言わざるを得ない。第二部以降に本機を使うのは厳しいため、パイロット用に生産した分や廃棄せずに使っていた開発サンプルに関してはトローペンに改造しておくとよい。 うんちく等:本機の出典は「MSV」で、プロトタイプ・ドム2号機を基にして開発された、熱帯・砂漠戦用機ということになっている。型式番号に「Y」が付いている事からも本機が試作機扱いだったことが分かる。北アフリカ戦線のカラカル部隊、中東のスカラベ部隊に合わせて十数機程配備された。部隊の要望に応え、頭部に近距離通信用アンテナが付いている。本機の運用実績がドム・トローペンやドワッジの開発に繋がっていった。カラーリングが全く異なるので一見違う機体に見えるが、本機の基本デザインはプロトタイプ・ドムと同じであり、キットも同機の成型色変えであった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ドムキャノンの開発条件の為、開発は必須 -- 名無しさん (2010-06-13 00 46 09) それはプロトタイプドムのほう。必須なのはこっちじゃないです。こっちは開発しておく事でドムキャノンの必要技術-1。 -- 名無しさん (2010-06-13 00 50 45) ドムキャノンのために開発して損はない。 -- 名無しさん (2011-02-19 20 58 10) 確かに手元のデータ(AxisV Ver0.75)でも、この機体がドム・キャノンの技術軽減機体であると表記されているのですが・・・ネオ・ジオン(キャスバル)編で、本機開発終了後、何故かMS7になってもプランが降りず(基礎は最初から満たしているので割愛)。MS8になったところでドム・キャノンのプラン。ドム・キャノンの要求技術の記載ミスかと思い、今度は本機を開発せずに技術LVを上げていくと、やっぱりMS8でドム・キャノンのプラン。以上から、この機体が技術軽減機体では無いとしか思えないのですが、手元のデータでは確かに軽減機体と表記されているし・・・どなたか詳細分かりませんかね? -- 名無しさん (2011-06-13 16 15 36) ↑敵性技術不足 -- 名無しさん (2011-07-26 22 47 02) ジオン1部中盤のキャラ乗せ用機体として使える -- 名無しさん (2012-05-20 05 53 45) 能力バランスは良好なのだが、先に開発しているであろうイフリートがほぼ全ての面で上なので、量産ドムの指揮官機という趣味編成でも組まない限り使う必要のない機体。バランスは悪くないんだけどね。 -- 名無しさん (2012-05-20 09 42 51) こっちはイフリートの半額だからね。そしてジオンはパイロットが大量にいるという。 -- 名無しさん (2012-05-21 06 57 23) 上のコメントではドムキャノンの技術軽減機体と書かれているが、本機開発済みによってドムキャノンの必要技術が-1になるようなことは無い -- 名無しさん (2016-03-30 19 52 53) こいつもドムキャノンの開発条件ではあるが、プロトタイプドムで事足りる。 -- 名無しさん (2016-03-31 03 25 32) コストはグフカスに近い。生存性も盾は無いがグフカスよりも耐久+25・運動+1なのでそんなに大差は無い。本機はこの時期の指揮官機としては射撃の威力・命中は良好なのでスタック後方指揮官機として生きる。できればパイロット分、イフリートを揃えるのが良いが後方スタック射撃要員なら同等に近い戦果が期待できる。また、イフリート・グフカスより生産期間が短いので揃えやすく、グフカス(移動6)より本機(移動7)の方がイフリートのお供にしやすいのも若干長所。 -- 名無しさん (2016-07-26 01 05 25) プロトタイプ系にしては改造先が驚く程寂しい -- 名無しさん (2020-07-23 12 10 55) イフリートに比べればかなり劣るが、その分コストは安く1T生産と1-1射撃力はなかなか良好。射撃限界生かせるキャラ乗せた場合、射撃威力と命中と運動を考えれば無人量産機のザクマゼラトップ3機以上、ドム3機分、トローペンとドワッジとザクF2の第二射撃発動込みで2機分はあるし限界生かしたグフカスより理論上上回るしシャアザクは確実に超える。1-1のドムキャやザク改と比べればきついがコスパは良好な部類。前面にグフ、キャラ乗せた本機中列、後列にマゼラ、ザクマゼラ、F2なんか置いて運用してもいい。 -- 名無しさん (2020-07-28 03 28 02) バズーカが28×5回だから限界160でちょうど8発(威力224)の60%射撃。さすがにイフリート10×12回+3×8回の限界160の19回(190威力)80%+12回(威力36)命中35%射撃に比べると安定と命中で差はあるが大体同等。グフカス10×10回+6×6回の限界170の17回(170威力)50%+10回(威力60)命中60%射撃だとイフリートより第一射撃命中と威力が劣る分、本機の射撃が勝る事がある。ジオン1部の場合、イフリートとグフカスは改造技が使えないが本機はトローペンに改造→機数回復後、即戦力か廃棄で使いまわしができるのも地味に有利。能力が地味だけど1T生産でコストも良い方でジオン1部なら改造技も使えるのでそんなに悪くない機体 -- 名無しさん (2020-07-29 02 48 59) プロトガンダムとかゼータみたいな前衛無敵の指揮官機じゃなくザクSみたいな中列でそれなりの指揮官機という前提ならなかなか。安い割に。量産機に乗せるか迷う程度の中堅パイロットなら、補充を減らすプレイを試みるならこっち。安定した火力とパイロット生存性なら量産機に。 -- 名無しさん (2020-07-29 18 55 28) プロトタイプ・ドムトローペンか。新生ジオンではサンプル機が地上にあるので即戦線投入できる。減ったドムは無人でもいいのでこれに改造してしまったほうが経済的。 -- 名無しさん (2020-09-11 19 21 52) 汎用化でドムに戻せたらよかったんだが -- 名無しさん (2023-09-07 07 40 48) ドムキャに関してはプロトドムorトロピカルの開発が必要だけど、トロピカル開発にプロトドムが必要だからコイツは全く必要ないって事であってる? -- 名無しさん (2023-09-07 12 14 11) もしかして、ラルや三連星のドムよりこっちの方が強い?(限界以外) -- 名無しさん (2024-01-30 00 36 40) 寒冷地以外での適性が移動攻撃ともに〇で専用ドㇺよりも使いやすい。端数余りのドムを指揮官機にするならこっちかな。開発を熱心にやらない方針ザビ家新勢力を遊ぶなら選択肢の一つにはなる。どのみち最終決戦は宇宙になりがちだし -- 名無しさん (2024-01-30 10 47 39) 名前 コメント
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リック・ディアス(後期型) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 087 RMS-099 図鑑:リック・ディアス(後期生産型機)生産:リック・ディアス(後期生産型)兵器:Rディアス・K リック・ディアスの性能向上 5000 出典:機動戦士Zガンダム Height 18.7m Weight 32.2t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 18 21 - 21 ネモの開発 - RMS-099を改修した性能向上機を開発する。機体設計には大幅な変更は行わず、 豊富な戦闘データに基づいた改良により、性能の向上を図る。 開発期間 6 生産期間 2 資金 4800 資源 8400 資金(一機あたり) 1600 資源(一機あたり) 2800 移動 7 索敵 D 消費 42 搭載 240 機数 3 制圧 ○ 限界 145 割引 耐久 200 運動 37 物資 240 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 地上対応(ディジェ)1800/5445 射撃強化(シュツルム・ディアス)2160/4950 飛行ユニット追加(リック・ディアス(後期生産型機)/ドダイ改搭乗)360/900 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 クレイバズーカ 128 55 1-2 ビームサーベル 108 70 0-0 ビームピストル 60 75 1-1 バルカンファランクス 36 30 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ ○ △ ○ ○ 移動 ○ - - △ ○ △ ○ ○ 寸評: リックディアスの強化版、の割には雀の涙ほどの性能向上がされているだけ。機体色が変更され、機体性能だけちょっと上がったが攻撃力は変更なし。それなのに生産コストは1.3倍近くまで増加してしまった。コストパフォーマンスがすこぶる悪いので、原作重視で無いなら普通のリック・ディアスのほうがいい。 アクシズで敵として出てきた時は撹乱幕があまり効果が無いので場合によってはZや百式以上にやっかい。中堅クラスのパイロットが乗っていることも多いので囮を使い速やかに撃退したいところ。
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ギャロップ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 487 LAND BORT 図鑑:ギャロップ生産:ギャロップ兵器:ギャロップ 陸戦艇の開発 1500 出典:機動戦士ガンダム Height 34.3m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 3 0 0 2 - - 開発前作中コメント 陸上でのMS運搬を目的とする小型陸戦艇の開発を行う。攻撃性能よりも運搬能力と移動速度を優先させた設計を行う。 開発期間 4 生産期間 2 資金 950 資源 4650 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 A 消費 40 搭載 3 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 C1 耐久 400 運動 7 物資 500 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 散布可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 140 60 1-3 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ △ ○ - ○ - 移動 ○ ○ △ ○ ○ - - - 寸評:序盤に耐久400はかなり高め。策敵もAであり、移動適性も山以外は優秀と高い性能を誇る。しかし、マップ上にはその山地が多いので扱い難い。また、当然ながら海を越える移動も出来ない。攻撃力はそこそこあるので、宇宙戦が早期に一段落してしまうジオン軍では艦長キャラを配備すればそれなりに活躍の余地はあるものの、輸送や補給目的なら同じ技術レベルで開発出来る航空機のファットアンクルが圧倒的に便利で、実際に運用しようとするといろいろな意味で微妙なユニット。無理して使うよりは資源用と割り切って、開発だけしてサンプル機は廃棄してしまうのが上策だろうか。 うんちく等:ファーストTV版および劇場版第二作に登場。ランバ・ラル隊が中央アジアで使用した。艇の前面にMS用のハッチがあり、その左右に操縦・指揮のためのブロックがある。この部分は艇が破壊された際に脱出ポッドとして使用された。非戦闘時には物資運搬用のカーゴをけん引していた。∀ガンダムにまさかの登場。ファンを驚かせた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 森の移動が○なのでジャブロー攻略戦なら活躍できる -- 名無しさん (2012-05-21 21 15 00) ライン上を移動すると航空機より移動が速いという珍現象が起こることも。 -- 名無しさん (2013-05-18 01 42 20) 陸戦で指揮官をファットアンクルに乗せると機銃しか撃てないので、場合によってはギャロップで砲戦を行い、戦力の足しにする運用も考えられる。 -- 名無しさん (2013-05-19 07 10 34) TV版20話「死闘!ホワイトベース」だと短距離の谷くらいなら飛び越えてた、だからといってゲーム中で川1マスを飛び越えられる訳でもないけど -- 名無しさん (2018-09-09 09 46 56) ジオン第一部では単機防衛用ユニットとしてけっこう使える。タンクやキャノン、ジム砂あたりの長射程ユニットとの相性がいい。ガンダムは後方の拠点にゴッグなどを置いておくことで対処 -- 名無しさん (2019-04-10 16 21 34) 生産まではしなくて良い(母艦はファットアンクルとガウで十分)けど、サンプルや一部勢力の初期配備分は戦わせてみても損はないと思う。1-3の空攻撃可能、かつ地形の補正も受けれるおかげで対空の足しになったりスタックしていないタンク系やキャノン系くらいなら正面から十分に戦えるし。飛んでる母艦たちよりは生き残りやすい。 -- 名無しさん (2020-04-21 21 52 57) ナンベイ1でのガス抜きとして運用してみたが、やられてしまった。複数のMSから攻撃を受けるとあっさり沈んでしまうので、よほと運用に自信が無い限り廃棄するのがお得 -- 名無しさん (2020-04-25 16 15 50) そりゃガス抜き要員じゃないし…つか連邦にMSが湧き出す頃にコイツでガス抜きするという戦略自体がきつい、せめてザンジバルだろう。ガンタンクやキャノンしか居ない頃ならともかく。普通に他ユニットと一緒に進んで散布しつつ間接支援、航空機に落とされにくい移動拠点にするものだと思うぞ。 -- 名無しさん (2020-04-25 16 52 49) よりによって地上が一番忙しい時期に開発される。サイド3から運ぶぐらいなら廃棄してシャアザクの材料にしちゃおう。 -- 名無しさん (2020-08-16 11 03 21) そもそもとしてジャブロー方面へのガス抜きに使うもんじゃない。あそこは開発の試作機が中身入りでしょっちゅう送り込まれる。別方面でのガス抜きなら十分使える -- 名無しさん (2020-11-18 13 06 41) 落とされにくい移動拠点。ヒルドブル並の火力で対空◯とヒルドブルの倍以上の耐久、航空機相手ならデプ部隊だろうと普通に殴り合える。。ファットアンクルに先陣を切らせてこいつを補給ライン上から追いかけさせ、占拠でも支援でもさせれば良い。こいつならコアブの急接近で即墜落なんて事故も起きない。主力ではなく、侵攻のサポート役。 -- 名無しさん (2021-02-02 20 16 42) これに限った話ではない地上専用機はサンプルをサイド3から地上まで届けるのに時間が掛かる。二部以降だとSFSや可変機が主力になるため非常にもろい。資源もそう安くはないので無理せず資源に戻すのも大事。 -- 名無しさん (2021-02-04 03 37 51) ザクキャノンを使わないという縛りプレイですごく輝く -- 名無しさん (2023-10-17 01 19 54) 最序盤でオデーサ周辺防衛用にザクキャノン・タンクやマゼラの弾薬補給基地として運用すると索敵Aと相まって連邦航空地上部隊を簡単に殲滅してくれる -- 名無しさん (2024-05-20 12 45 16) 後ろ向きを正面にしたため、機関砲が省略されてしまった -- 名無しさん (2024-05-20 18 01 34) 独戦の連邦軍篇でこれに騎乗したウラガンに大拠点でスタックされて、攻略しようとしたらミデア3機、61式戦車・フライマンタを多数落とされて粘られた末に援軍が来るターンまで持ち堪えられたトラウマがある。 -- 名無しさん (2024-05-21 21 13 32) 生存性と搭載数でダプデに劣るが基礎3提案の2ターン生産、移動・索敵性能で上回り隣接されても主砲攻撃可能と利点も多いので早期防衛拠点構築の必要あるなら2機ほど生産するのも有りかな -- 名無しさん (2024-05-21 21 56 53) 名前 コメント
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ガルマ・ザビ 出典:機動戦士ガンダム 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 068 大佐 ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D 6 10 9 7 5 8 C 8 12 10 8 6 9 B 10 14 11 9 7 10 A 12 16 12 10 8 11 S 14 18 13 11 9 12 参入条件: 味方会話キャラ:ギレン・ザビ、ドズル・ザビ、キシリア・ザビ、シャア・アズナブル 敵戦闘時会話キャラ: クワトロ・バジーナ、キャスバル・レム・ダイクン、キシリア・ザビ、アムロ・レイ(連邦) 友好キャラ: 専用機: ザクIIS、ドップ 寸評: ザビ家の末弟。ギレン、ドズル以外の兄弟に死亡したサスロがいる。 ガルマ自身もイベントでの選択次第ですぐお亡くなりになってしまうが、回避したい場合はシャアの補給要請でNOを選択すればいい。戦闘能力はやや控えめだが、生き残れば機体を選ばず有能な指揮官としての活躍が期待できる。クワトロを一目でシャアと見極めるが、その性格の甘さは抜けきれていない模様。昨今のガンダムシリーズでは美形キャラが男女問わず当たり前のように登場するが、最初期のガンダムでは彼とシャア、及びセイラぐらいしか美形キャラはいなかった。そのためかバンダイナムコに優遇されているようで、新生ジオンを創ったり、WS版では主人公になったり、ガンダムVSZガンダムの宇宙世紀モードでは非常にIF展開が多かったりする。
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エギーユ・デラーズ 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 110 大佐 - ○ ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D 13 12 11 7 10 6 C 14 13 12 8 11 7 B 15 14 13 9 12 8 A 16 15 14 10 13 9 S 17 16 15 11 14 10 参入条件: ジオン公国軍 デラーズ・フリート初期参加 味方会話キャラ: ギレン・ザビ、アナベル・ガトー(一年戦争時) 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: デラーズ・フリートの総大将、だが… デラーズ・フリートでは中将となったはずが、何故か階級は大佐のままで、 配下のはずのノイエン・ビッター少将より格下。 総大将撃墜=ゲームオーバー、ではなくなった今作では、総大将の意味を成していない。 数値は全体的に高めで使いやすいキャラ。 ジオン時代はランクDから、デラーズ時代ではランクBから始まる。 人材難のデラーズ・フリートではその指揮範囲は極めて重要。率先して前線に配属しよう。 イメージとしてはグワジン級(グワデン)に搭乗しているのだが、MSにも搭乗できる。 デラーズ・フリートでは優秀なMSパイロット不足が深刻なのでグワジンはコッセルやグラードルに譲った上で、閣下にはMSに乗って頂いた方がいいかもしれない。 ちなみに原作でガトーが乗り込もうとしていたドム(ドム・フュンフ)はデラーズ専用のドムである。
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ゴッグ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 437 MSM-03 図鑑:ゴッグ生産:ゴッグ兵器:ゴッグ 水陸両用MSの開発 3000 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 1 3 3 2 ザク・マリンタイプ - 開発前作中コメント 対艦攻撃および上陸作戦を目的とする水陸両用MSを開発する。水冷式の高出力核融合炉の搭載により水中での機動性を高めメガ粒子砲の装備を実現する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 750 資源 3600 資金(一機あたり) 250 資源(一機あたり) 1200 移動 6 索敵 D 消費 28 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 B3 耐久 160 運動 10 物資 200 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(ハイゴッグ)1040/720 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 160 50 2-2 ギョライ 48 50 1-1 クロー 90 75 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ ○ ○ - - 移動 △ △ △ △ ○ ○ - - 寸評:ジオンの水陸両用MS。ハワイ攻略戦などに連れて行くと役に立つ。対空武器が無いため、補助としてアッガイなどを付けてやろう。前作で猛威を振るったメガリュウシホウは、威力を下げられたとはいえ健在。しかし、射程も2-2になったため、陸でゴリ押すのはより難しくなった。水中戦では無敵だが、同時期には相手に強力な水中ユニットはおらず、2部以降は多くのMSが下駄で空を飛ぶのが悲しい。陸の移動適正が悪いため、輸送しないとまともに戦えなかったりと欠点は多いが、潜水艦対策や上陸後の支援など、大火力のメガリュウシホウを活かせば二部以降も活躍できる息の長さを見せる。できるだけ早く開発し、水辺の戦線を中心に投入していきたい。本機は改造でハイゴッグにすることも出来るが、改造後は廃棄時の資源が大幅に減ってしまう(3600 2700)上に、ハイゴッグはどちらかと言うとズゴックに近く、別系統のユニットとして運用すべき機体であるため、本機からの改造は、あまりオススメすることは出来ない。 うんちく等:効率の良い水冷式核融合炉の恩恵により、本機はジオンとしてはMSサイズで初のビーム兵器搭載機となった。また、水圧に耐えるために装甲も非常に強固であり、機雷の直撃を受けても大きな損傷は無かった。そのときのパイロットであるコーカ・ラサ曹長が発した、「さすがゴッグだ、なんともないぜ!」という台詞はあまりに有名。ガンダムとの戦闘に際しても、新兵器ハイパーハンマー(シャアザクとの戦いの際に使用したのは、ブースターの付いていないガンダムハンマー)を難なく手で受け止めるなど、有名なパイロットが搭乗していない機体であるにもかかわらず、印象的なシーンが多い。なお、本来ゴッグのメガ粒子砲は試作品に近く、射程が短く威力も低い拡散式のものであった。また劇中でも、ゴッグは水中から腹を空に向け、対空射撃を行っていた。ゲーム上では優遇されている本機だが、原作再現と言う点においては不遇な扱いと言えるのかもしれない。前作ではメガ粒子砲がバウのビームライフル級の威力という、白い悪魔もあっという間に吹っ飛ばす火力で連邦軍を震え上がらせた怪物で、水中なら最後まで現役使用もできた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ編集に直接関係の無い内容(感想等)は雑談用掲示板でお願いします。 序盤、対ガンダム用としても運用してもいいかもしれない。パイロットを乗せたガンダムですら容易にスクラップにできる。しかし移動適正が悪いため水辺辺りに限られているが -- 名無しさん (2009-06-22 01 20 19) 第2部で運用したところ、ズサブースターとの相性が良かった。前列にズサブースター、中列と後列にゴッグをスタックすると相乗効果がある。ゴッグの死角の空の敵をズサブースターが、ズサブースターの苦手な地上と水中をゴッグが補える。空と地上の混合スタックを叩くときに有効。この編成ならゴッグの運動性の低さも気にならず、火力を生かせる。 -- 名無しさん (2010-05-17 23 18 09) 敵として出てきても運動性が低いため戦車やビッグトレー位しかまともに当たらない。それほど多用してこないし無闇に恐れる必要は無い -- 名無しさん (2011-03-27 17 55 58) ↑単機ならどんな量産機もこのゲームは怖くない。空からなら問題ないが3スタックすればパイロット付きのガンダムも落とせる。得意と不得意がハッキリしてるがやはりメガ粒子砲の射程2はないかな。 -- 名無しさん (2011-03-27 18 07 33) 2射程限定が、実は山岳戦で役に立つ、重装甲で敵の間接攻撃では落ちず、こちらは高火力で圧殺できる -- 名無しさん (2011-04-11 01 27 51) これを運用し始める頃に量産型ガンタンクがうじゃうじゃ出てくる、射程3以外なら圧倒できるぞ -- 名無しさん (2011-06-01 21 17 37) 敵として出てくるとちょっと厄介だが、自軍で使うとちょっと使いにくい。攻撃力は魅力。 -- 名無しさん (2012-10-10 06 04 26) さすがゴッグだと言わんばかりの火力と耐久力を誇るが陸上砲台として運用しようとするとガンキャノンやガンタンクに結構落とされて補充資源が洒落にならない、なので陸戦はガンダム退治といった目的に合わせてピンポイント登板が無難 -- 名無しさん (2012-12-27 20 03 45) 今更ですが地上の射程1だとクローしか出すこと出来ません。メガ粒子砲で猛威を振るっても敵ターンで射程3から撃たれ放題、接近されて棒立ちなんてことも -- 名無しさん (2012-12-30 12 30 55) 水中では無類のしぶとさを見せる。水中補給拠点にスタックさせて居座らせるとちょっとやそっとの爆撃や射撃ではびくともしないので防衛や足止めに使える。一年戦争時の連邦相手にはほぼ無敵になれる -- 名無しさん (2013-06-18 13 02 21) 強力な機体だけど移動適正悪いしうまく使うのは結構むずい、更に序盤のジオンで3000は重い -- 名無しさん (2013-11-30 00 13 29) 場所を選ぶというデメリットはあっても破格の480という耐久、ドムキャノン並みの間接火力。限界が130%と低い為エースパイロットは載せることはできないが能力値の低いパイロットの育成としては使える。優秀な指揮官の下うまく間接攻撃で攻めていこう。 -- 名無しさん (2014-02-05 12 24 55) 輸送手段は必須だがむしろ地上戦での間接攻撃要員として使うのが強い。ゴッグのスタックの集中砲火食らえばジムコマンドレベルの相手はたやすく溶ける。 -- 名無しさん (2014-02-05 12 52 52) 第一射撃武器のダメージ期待値は160×3×50%=240。ザクキャノンの2.5倍でドムキャノンの8割強。対空攻撃できない、地上適正が低いといった欠点はあるものの技術レベルから考えれば破格の火力である。 -- 名無しさん (2014-02-05 23 15 21) 劇中の動きを見れば分かるのだが実はドムと同じホバー移動、ガンダムとの対戦においても鈍重なイメージとはかけ離れた機動をしていた。真に再現率が低い機体である。 -- 名無しさん (2014-03-22 22 08 31) 160という威力はなんとMSレベルが20以上高いジムⅢのビームライフルと同数値なので位置取りさえちゃんとできれば2部のエゥーゴ・ティターンズ戦でも支援役としてかなり活躍できる もっとも陸ならドムキャノン、水ならジュアッグのほうが使いやすいが -- 名無しさん (2014-03-23 16 50 56) 空に撃てないのが痛すぎるので、アッガイの護衛として居れば良い程度。 -- 名無しさん (2014-12-03 20 29 23) マゼラトップと混ぜて使うと相互補完できる -- 名無しさん (2015-02-06 23 40 22) 山岳とか砂漠とか、場違いな場所に何故か配備されてる事が結構ある。連邦一部でペキン攻略してたらHLVに乗って降下してきたこともある。運用間違ってるだろw -- 名無しさん (2015-06-04 01 57 30) 無印脅威でメガリュウシホウの威力を一桁間違えたのに今作でも高い威力のままなのはミスではなく仕様と言いたいのか? -- 名無しさん (2015-08-22 02 44 46) 収束率が悪く射程が短いと言う設定の筈だがなんともないぜといわんばかりの射程と威力。相手にする際は接近するか爆撃機の後ろから撃ち抜かないと手酷い反撃を食らう -- 名無しさん (2016-09-06 20 45 13) 正統ジオンを出現させた場合、ハワイ攻略戦で大活躍できる。キャリフォルニアから侵入、マゼラトップで壁を作り、ミノフスキーを濃密散布。敵は大挙して押し寄せてくるので壁の後ろからゴッグの3~4スタックでメガリュウシホウを撃ちまくれば、正統ジオンの強力な水陸両用ユニットを最小ダメージで殲滅できる。正統ジオン戦は、まともに戦うとこちらも大損害を被る。その後は資源にするか、ハイゴッグに。 -- 名無しさん (2016-09-09 01 42 43) 序盤の火力とは思えない高火力が魅力。3*3スタック出来るのも強みだが、地上ではイマイチ使いづらいので、地上はザクJ、ディザートザク、シャアザク、ドムキャノンなんかに任せて、水際や水中で航空機やアクアジム、水中型ガンダム辺りを刈り取るのがオススメ。 -- 名無しさん (2017-11-11 13 53 56) 連邦でやっているとザクを遥かに上回る火力と耐久力に驚く。ガンダムでさえも正面からはぶつけたくない。 -- 名無しさん (2018-01-31 13 04 42) ジオン水泳部の太っちょ部員。 長所と短所のはっきりとしていて、その為使う人によって評価がはっきりと分かれる珍しいMS。 個人的には高火力・高耐久を高く評価しますが、低すぎる運動性・ちぐはぐな攻撃範囲を使いにくいと嫌う人もいるでしょう。 そういったことを含めて魅力的なMSであると言えるでしょう。 -- imagio (2018-03-02 18 07 50) 射程2に限定されたことであるが、数少ない「上位機より強い機体」。ハイゴッグと海戦で遭遇した場合、射程2から先攻をとれば一方的に屠れる。この機体が接近されるのは運用のミスだがアクアジム程度なら耐えてくれる。 -- 名無しさん (2018-05-29 20 41 12) 悲しいかな丘では接近戦をこちらから仕掛けても先手を取られる。何故に2限定射程なんでしょうか。他にいませんよ、そんなの。 -- 名無しさん (2018-07-28 12 43 03) 射程2限定でなかったら強すぎるからある意味バランスが取れていると言えなくも…。タフなのに射程2限定、移動が厳しい、コストが重いなどアンバランスではあるがその火力はホンモノ。マゼラトップ ファットアンクルをお供にしてうまく活用しよう。 -- 名無しさん (2018-08-02 21 28 07) 前作の暴れっぷりを忘れたか -- 名無しさん (2018-08-03 10 31 34) バランスなんて考えてんのかね?バグあり、裏技あり、封印級ユニットあり…もう開発側のミスですって言われた方が納得いくんだが!? -- 名無しさん (2018-08-03 12 27 27) 前作でおかしいと言われた「攻撃力」は確かに下がった・・・が今作では別方向で序盤での異常な力を発揮するようになってしまった -- 名無しさん (2018-08-03 20 42 32) 水辺なら移動力は早い。こいつをマゼラトップと一緒に海から侵入させれば高速で進軍できる上、敵空軍が来た所で1列に並べて後ろからマゼラで打てば安全に制空権を確保できる。陸地に上がったら今度はマゼラを囮にしながら近くの敵ユニットを蜂の巣にしてあげればいい。どちらのユニットも低コストで揃えられるので使いやすい。 -- 名無しさん (2018-12-19 18 44 29) ザクマリンを開発すればLv2で生産可能。つまりハワイ侵攻頃にはマゼラとこいつが作れるようになっているので大活躍できる。 -- 名無しさん (2018-12-24 18 06 51) 空中はマセラトップに任せれば良いので、ゴッグは安心して水陸で暴れよう。足回りが良くないのは欠点だが、性能は明らかにオーパーツ。 -- 名無しさん (2019-03-25 08 18 53) 常に数段上の敵を相手にする新生ジオンの陸戦ではグフと組み合わせれば殲滅力が跳ね上がり、格上にも対抗出来るようになる。陸上運用は輸送機でカバーし、間にマゼラトップを混ぜて囮や削りにすると良い。ザクキャノンだと削り切れない強敵でも蹴散らしてくれる。 -- 名無しさん (2019-03-30 12 03 21) 新生ジオンにおける貴重な対ドワッジ狩り要員。これで射程2から数を減らしてズゴックでとどめに行く。ドダイとスタックしている相手を狙えば反撃してくれるのでさらに効率が上がる。 -- 名無しさん (2020-01-10 07 15 00) 実はこのメガ粒子砲、空には撃てない。だから空の敵には何も攻撃できない。連邦は航空戦力がほぼほぼなので作っても意味がないポンコツ -- 名無しさん (2020-01-13 12 12 20) ペズンドワッジやガンダムをあっさり沈める超火力。移動が鈍いので -- 名無しさん (2020-01-13 22 53 27) 使いにくい面もあるが新生ジオンの地上での切り札。 -- 名無しさん (2020-01-13 22 56 40) 縛って無い限りジオンの空はマゼラトップが制圧してるのでストロングポイントを押し付ける事が可能。大西洋を長期間支配できる頼もしい存在 -- 名無しさん (2020-01-17 03 09 26) 今新生ジオンでプレイ中だけどアラビアのちっちゃい海に一機だけで潜って傍で士官乗りのビッグトレー4台が立ち往生してるわw -- 名無しさん (2020-01-17 18 22 10) 高い耐久から対空攻撃を行うアッガイの前列で盾にも出来る。アッガイだと減らされるがゴッグなら耐えれる程度かを見極めて盾にしよう。 -- 名無しさん (2020-02-07 08 43 12) メガ粒子砲は空に撃てない、地上で隣接されるとクローしか使えない、2マス先への射撃を実行できても陸と拠点と水と寒冷地以外の攻撃適正が△な上に命中も先行ボール未満の50と過信は禁物。とはいえ火力自体はハイザックCやガザCをも超える。敵をちゃんと索敵し、ミノ粉を与えないようにして、そして反撃を誘えるようにすれば戦果を挙げれるはず。 -- 名無しさん (2020-04-26 22 05 16) 攻撃に耐えれる支援機、以外と頼れる近接戦闘力と有用なユニット。前衛用と対空用ユニットを用意してやればティターンズやエゥーゴとも渡りあえる。が、素直にハイゴックに改造するか、ズゴックEに切り替えるのが一番かな。 -- 名無しさん (2020-04-27 07 40 08) ↑いかんせん命中率と空攻撃不可の問題があるから、使いやすさは上位機種の方が上。グリプス戦役だと相手がSFS履いたり変形したりで、素直に水の中や陸地形に来てくれずゴッグが暇する事も少なくない。撃てたら火力はあるけど、その時代なら普通は空◯持ちのズゴEかハイゴッグの方が良い。生き残りを使う分には文句ないけど。 -- 名無しさん (2020-04-27 10 28 36) 2-2や対空不可の為に案外崩せるポイントは多い機体。 -- 名無しさん (2020-08-16 14 40 29) 確かに使いにくいユニットだが、使い方さえしっかりしていれば頼れるユニット。もちろん上位機種の方が使いやすいし、安定もするのだが、ジオン序盤では、高耐久・高火力で、舐めてるとまずいスタックした戦車やガンダムなどの強ユニットを最小限の損害で倒せる。もちろん、資源3000必要で用途も限られてくるので、大量生産したり、こいつでゴリ押したりするのはおすすめ出来ないが、主力部隊に少数混ぜておけば、いざという時に高火力で敵を粉砕してくれる。 -- 名無しさん (2020-08-17 15 43 35) ゴッグのメガ粒子砲が高火力で代わりに射程2なのは違和感しかないが、前作の明らかな攻撃力の設定ミスをバグじゃないと言い張りつつバランスを取った処置な容疑が濃厚。前作は220の超威力で射程1だった -- 名無しさん (2020-08-17 18 02 08) 敵として出てくるとパイロットがよく乗っている。サイクロプス隊はともかく、ツィマッド社の機体だからかデュバル少佐も乗ってくる。功績値は美味しいが倒すなら接近して陸戦に持ち込むこと。 -- 名無しさん (2020-08-17 18 50 55) ずば抜けた火力だが、適正と命中の関係で、実際の火力は1/4くらいか… -- 名無しさん (2020-11-06 19 52 55) ちなみに攻略本ではこの火力に全く触れず格闘だけを褒めていたりする。当時の編集に忖度があったのだろうと察せられる -- 名無しさん (2020-11-06 20 05 37) ガンダムやジムコマンドは、ゴッグの集団でメガ粒子砲を浴びせれば楽に殲滅できる。資金が安く1ターン生産なので、必要な時に作って要らなくなったら廃棄、という使い方がしやすい。 -- 名無しさん (2020-11-22 12 06 19) 開発に他戦力生産に特別計画実行にと金が要るのに貧乏なジオンで750使い捨てとか正気か -- 名無しさん (2020-11-22 12 27 20) 侵入地点の近くに水中拠点があるエリアでは、まず指揮官入りのゴッグとマゼラトップの大群で侵入、ゴッグが自慢の硬さで拠点に居座りつつマゼラトップで敵航空機を叩き落し、次のターンで主力を突入させるという戦術を採るとMSの被害を最小限に抑えられる。ジオン1部ではマドラス、ハワイ、トリントンといった水辺の重要拠点で非常に有効。 -- 名無しさん (2021-04-24 23 09 22) ↑ゴッグじゃなくてマッドアングラーでやればいい気が -- 名無しさん (2021-04-24 23 30 06) それは言えてるけど、マッドアングラーが戦線に到着するのは早くて20ターン目と、急ぎ足に侵攻しているとちょっと遅い。10ターン台でこの辺へ攻め入る際にはゴッグでもこういうことができる、という参考にしていただければ -- 名無しさん (2021-04-25 00 13 48) 20ターン目「くらい」というべきか -- 名無しさん (2021-04-25 00 14 35) 息の長いとは言うが、第2部にもなればもはや大した威力でもない。運動性と適正が致命的で、自慢の生存性や格闘もむしろ低い。大人しく廃棄した方が良い -- 名無しさん (2021-04-25 09 19 20) ジオン本国で普通に進めてたら開発できた頃にはまだ戦車か航空機しかおらず空に向かって撃てないため作りすぎると泣く -- 名無しさん (2021-09-16 14 17 16) ↑水ザクは頼りないしアッガイは妙に高いしで結局序盤の水辺の対空はマゼラトップに任せることに -- 名無しさん (2021-09-16 20 58 37) ↑3ゴッグはドムキャ縛りかつザク改が開発不可な新生ジオンでは主力。ジオンでも正統ジオンを出現させるなら、ズゴEとハイゴッグの群れに対抗出来る優秀な機体。 -- 名無しさん (2021-09-17 03 22 37) 隣接戦闘でも水中なら及第点の射撃はある。よってアッガイの先頭に立って戦うのも十分効果的。特に潜水艦相手だとアッガイを先頭にするのは危険なのでゴッグを先頭にすると良い。高い耐久と格闘が活かせる -- 名無しさん (2021-09-19 01 38 14) 無印ではじめてコイツの無人メガリュウシホウの10連発掃射を見た時は愕然としたわwララァの乗るエルメスみたいな勢いでメガ砲ぶっぱしてくんだもん。 -- 名無しさん (2021-09-19 03 22 55) 高ランク指揮下での本機3部隊の一斉掃射は快感を伴う。消し炭だ -- 名無しさん (2021-10-05 08 42 31) 連邦で奪取するとフライマンタかコアファイターが使える。こいつら特攻させて後ろからブッ放す運用が凄まじく強い。さすがにドムキャノンよりは堕ちるが水中でズゴックEやハイゴと戦って優位に立てる機体はそうそうない。 -- 名無しさん (2021-12-01 12 04 54) 適性悪めとはいえ単機でガンキャノン並の火力の機体を三機編成にしちゃいかんでしょ -- 名無しさん (2022-07-05 00 42 16) それも火力絶大なB型装備のね。空中を叩けないことがことさら取り上げられがちだけど別にゴッグだけで戦えってんじゃないし格上相手に射程2から半壊以上の打撃を与えられるのはレベル帯を考えれば驚異的。 -- 名無しさん (2022-07-05 10 11 24) 初期水陸両用MSの役割はほとんどない水中戦より、マドラス・ベルファスト辺りでの上陸強襲戦だろう。その力押しではズゴッグより本機の方が向く。空に攻撃できないのは利便性の問題で、実際水中用機体にとっての空の難敵は、戦闘機で容易に対処できるドンエスカルゴくらい。ズゴッグとは役割が異なるので併用がベストと考える。 -- 名無しさん (2022-10-02 02 51 02) 確かに2-2のメガリュウシが強いんだけど40×4の命中50・運動10なのでドムのバズーカよりも若干当たりにくいので攻撃適正に合う 優秀な指揮範囲に入れないとなかなか当たらない。また陸上は移動適正が悪いので水辺以外の運用は難しく攻撃適正も悪いので厳しい。基本的に水中運用。マゼラトップで対空 壁作って射程2攻撃ならガンダム、水中ガン、ズゴック、アッガイなら半分くらい、ハイゴ、ズゴE相手でも1/3くらいは削れる。接近戦も強いが削りきれず反撃食らうと耐久高いとはいえ厳しいので過信しすぎないように。 -- 名無しさん (2022-10-02 12 09 21) ハイゴ・ズゴEは近接されると被害甚大だがゴッグなら射程2で低火力の反撃を誘える。これが大きい。 -- 名無しさん (2023-02-08 12 11 32) シールドは持っていないが系譜の時はそのデカい手で攻撃を防いでいた -- 名無しさん (2023-08-20 02 04 46) 連邦水泳部登場が遅いジオン本国より新生ジオンのほうが活躍できる、連邦水中型ガンダムとネオジオン上位機種ハイゴックを2マス攻撃で屠ってくれる頼もしさ -- 名無しさん (2023-09-04 10 19 14) 間接攻撃機としてはかなり燃費がいい。前線組と同じくらい。 -- 名無しさん (2023-09-10 21 32 56) 映画ガンダムⅡでは水中から空に撃ってたのに、何故撃てない? -- 名無しさん (2023-11-11 10 38 24) 腹部を上向けてのラッコ撃ちだとポーズが可愛い過ぎてアッガイから萌えMSの地位を奪ってしまうから -- 名無しさん (2023-11-11 12 25 02) 目に見える欠点の分強いこの機体に対空能力を付けたら火力弱体化しそう -- 名無しさん (2024-01-11 18 53 47) 敵の中に混じってると損害やむなしと即座に勘定せざるを得ない。連邦1部で粉まみれで水中にいるこいつを沈められるだけの爆撃を工面する余裕はない。陸に上がってくれればまだいいんだが。 -- 名無しさん (2024-01-13 00 35 53) 対空がないお蔭で、空爆部隊で囲んで叩く戦術はとれるけど、倒すのには時間がかかるね -- 名無しさん (2024-01-13 11 36 34) 水中+パイロット搭乗なら「さすがゴッグなんともないぜ!」と叫べるが地上+無人無指揮だと損耗が財布にくる -- 名無しさん (2024-01-16 09 39 11) こいつが居ないと序盤の潜水艦がキツイ2部隊位でスタックすると潜水艦キラーになれる -- 名無しさん (2024-05-13 09 07 23) 連邦で頑張って奪取した場合、アクアジムの前衛として使うと有用、対空可能になる点、2射程で強い点、1射程でも応戦が可能になる点等色々使える -- 名無しさん (2024-05-13 16 49 09) 潜水艦はJザクBかCのSFSで十分じゃない?ゴッグの主戦場はむしろ地上での地対地援護射撃 -- 名無しさん (2024-05-13 17 42 21) 序盤ならそれこそ対地援護はSFSでいいでしょ。足の遅いゴッグを過剰火力の地上で使うより、潜水艦を確実に一度の戦闘で屠れる方が何倍も効率的。ファットアンクルやガウが配備されるようになったら敵にMSも出て来るからゴッグの対地援護も有用になる -- 名無しさん (2024-05-13 18 39 37) どんなゲームでも見ないが機雷を除去出来るフリージーヤードなる装備があり、魚雷を迎撃出来るフォノンメーザーを装備している -- 名無しさん (2024-05-13 20 28 47) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 244 ワイム ワイム 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 伍長 - × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 6 11 12 9 6 11 A 5 10 11 8 5 10 B 4 9 10 7 4 9 C 3 8 9 6 3 8 D 2 7 8 5 2 7 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 アクシズ 最初から 伍長D マシュマー艦隊への援軍YESで死亡 味方会話キャラ パンパ&ビアン 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ パンパ ビアン 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダムZZ 寸評 マシュマー(強化前)の部下チーム『ガザの嵐隊』のメンバーで、アクシズ編でのみ使用できる中堅パイロット。1stのジーンorスレンダー的な噛ませ犬キャラなのだが、彼らと違ってステータスはそこそこの数値に設定されている。中堅揃いの『ガザの嵐隊』は、指揮・バランス型のパンパ、格闘・耐久のビアン、射撃・反応のワイムといった味付け。ワイムは格闘がそこそこで、耐久が極端に低いものの、射撃・反応共に10以上になるので中・後衛としての使い勝手は悪くない。また、どういうわけか魅力が3人の中で一番高い。これはパンパとビアンが見るからに厳ついおっさんなのに対し、ワイムだけ金髪・白唇のイケメン(もしくはオネエ系)の容姿だからかもしれない。他の2人共々シナリオ序盤で強制的に任務中となり、選択肢次第では原作通り戦死してしまう。生存させてもデメリットはマシュマーの復帰が遅れる程度であるため、原作再現にこだわりが無ければぜひ生存させたい。 うんちく等 エンドラに配属されたガザの嵐隊隊員。元は作業用MSガザのテストパイロット。「C.D.A」にてネオ・ジオン入隊の経緯が描かれる。その際に描かれたデータによるとフルネームは「ワイム・ディー」らしい。煙幕を撒いて敵をかく乱する「ガザストームフォーメーション」でジュドー達と戦った。ビアンが撃墜されたのを見てジュドーのZに挑むものの、腕のミサイルであえなく返り討ちにされた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 こいつら3人の味方会話はガザcに乗せないといけないので既存プレイヤーでもあまり見た人は居ないんではないだろうか? -- 名無しさん (2020-05-21 23 22 10) ガザの嵐隊の乗機はガザDじゃなかったかな? -- 名無しさん (2020-05-22 12 27 46) ガザの嵐隊全般に言えることだが、人様を勝手に卑怯者扱いする残念なイケメン(?) -- 名無しの軍人 (2022-07-30 10 25 46) 名前 コメント