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ザクⅡ・初期型(核バズーカ装備) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 209 MS-06C 図鑑:ザクⅡ初期型[核バズーカ装備]生産:ザクII初期型(核バズーカ装備)兵器:ザクIIC型・C+ ザクC型:核武装追加 5000 出典:ゲームオリジナル Height 17.5m Weight 59.1t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発前作中コメント 南極条約の締結後に製造を停止したMS-06C用の核武装を再開する。 開発期間 1 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 4 索敵 D 消費 30 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 120 割引 - 耐久 48 運動 9 物資 100 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: パイロット適応(ザクⅡ初期型(シャア専用機))100/100 高性能化(ザクⅡ(マシンガン装備))100/150 特殊能力: 武装変更可能(ザクⅡ初期型(マシンガン装備))・(ザクⅡ初期型(バズーカ装備)) 砲撃可能 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 カクバズーカ 270 80 2-3 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ △ △ - △ ○ 移動 △ △ △ △ △ - - ○ 寸評:ジオン公国軍で進めていると、ルナツー攻略戦開始と同時に開発プラン入手。同時にサイド3に本機が3部隊(うち1部隊にガトーが強制的に搭乗)配備される。ジオン系の第3勢力とテム・レイ軍では、アライメントがカオスだと開発できる。核を使用すればアライメントが低下するので、ロウにしたいなら本機はお蔵入りにするべき。カクバズーカは使いやすい着弾点指定型のMAP兵器で、爆心地とその周囲6HEXに対して、機数が減っていなければ270x3という、圧倒的な火力を行使することが出来る。カオスプレイ最大の醍醐味であり、ゲームバランスをも一変させるバランスブレイカー。ただし、エース搭乗の単機編成ユニットに避けられるのは、他のMAP兵器と変わらない。量産機などを狙うべし。 応用戦術:コムサイ何機かに本機を搭載し、ハイスタックの拠点に降下、もしくは進入。そのまま密集地に突っ込み、本機を搭載したままわざと撃墜される。すると搭載してあった機体は脱出。そのまま次のターン、安全に敵の密集地へ砲撃することが出来る。脱出の際、機数こそ2機に減るが、それを考慮に入れてもお釣りが来る程、手軽かつ安上がりに敵に大損害を与えることが出来る。一度お試しあれ。 うんちく等:MS-06C(ザクII初期型)は対核装備を施していることからも分かるように、本来はこの形で運用することを前提として開発されている。ジオン公国が緒戦で大勝利を飾れたのは、通常兵器では戦艦に対して火力不足のMSが核兵器を使用することによって、それを覆したという点も大きい。公式百科ではコロニー攻撃やティアンム艦隊とのコロニー防衛戦、そしてルウム戦役でも使用したとなっている。コロニーへの攻撃については、時限式の弾頭を外壁を破って侵入させ、内部で核爆発を起こすという極めて凄惨な方法をとっている。SS版ではザクII(核武装)という別の機体が存在していたが、こちらはGP-02に酷似した大型の核バズーカを装備しており、C型よりさらに旧型のMS-06Aだった。しかし本来のA型には核装備に対応しているという設定は存在せず、系譜以降は削除されている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ついでに火力だけならサイサリスを超える 射程と耐久で差は出るけど戦いは数だよ -- 名無しさん (2009-06-20 16 00 41) 安いので幾らやられようが痛くも痒くも無い。1エリアに大量投入して一斉に砲撃を仕掛けてやれば虐殺できる。幾らでも替えが利く経済的な砲撃要員 -- 名無しさん (2009-08-28 13 40 38) コスト的にゼゴとコイツが優秀過ぎてビグザムが霞む 高難易度のジオン系第三勢力では資金、資源を徴収してアライメント下げる→本機を作る→暴動を無視 で敵の大体の拠点落としていけばかなり楽できる -- 名無しさん (2010-05-03 09 21 45) 280*80%=216*3=648 量産機相手としてはかなり過剰な火力 コムサイ特攻で2機に減っても432と十分 -- 名無しさん (2011-04-28 00 47 40) なぜジオンが緒戦で圧勝したのかがよく分かるユニット。コムサイ戦術を使えばウンザリする程の敵戦力がみるみる減ってゆく。 -- 名無しさん (2012-04-07 12 38 33) 砲撃機としては圧倒的な低コストにして3機健在ならば最大の火力を誇る(コムサイ戦法の際の2機でもサイサリスやビグザムを上回る) まさにバランスブレイカー -- 名無しさん (2014-03-11 07 11 36) いや、威力はゾディアックのほうが上だったか -- 名無しさん (2014-03-11 07 12 57) 大丈夫?(略)だよ?には基礎14と表記されてるがどうしてそんなことになったのやら。 -- 名無しさん (2015-06-17 10 21 53) 系譜ムービーでは触れられていたのに紙芝居化した際にバッサリ切られた存在。お陰で系譜を知らないPLからすると知らない内に開発送りにされていたなんて事もあったとか。 -- 名無しさん (2016-06-19 22 25 53) 系譜をやっていたから自分はわかるが、やってないとガトーがサイド3に移動してるが謎だからな。 -- 名無しさん (2017-12-23 23 58 00) 初代サターン版ではルナツー攻略作戦の実行でルナ2内にガトー含む3部隊が突然出現する -- 名無しさん (2017-12-24 02 25 04) 「ブソウヘンコウ」でいくつでも核を配備できるジオン脅威の資金力 -- 名無しさん (2018-04-04 05 27 22) ジオン系勢力でプレイする度にジャブローを完膚無きまでに汚染する破壊神。一度その御姿を見ると次も頼らずには居られない。LAWアライメントによる恩恵はパイロットを除けば時間経過によるものなので、大勢が決した頃に詰めの段階として核ザク コムサイ配備に動くと良い。無論資金と資源は徴収略奪で賄い、ついでにコロニーも落としてあげよう -- 名無しさん (2018-08-01 03 32 37) ⬆グリプス2制圧済なら、グラナダにコロニーレーザー、コロニー落としで敵戦力を合計40%消滅した後、残った量産機もコイツの核バズで殲滅出来れば、速い段階でエゥーゴ滅亡可能。 -- 名無しさん (2018-08-01 22 26 14) ↑バスクも真っ青の外道プレイだな…やりがいはあるw -- 名無しさん (2019-08-11 01 52 47) アライメントが下がり暴動が発生すると特別プランが実行できなくなる。その最大の問題は攻略作戦が発動できないこと。 つまり攻略作戦が少ない勢力でなら使い勝手は良くなる。具体的には正統、新生、デラーズ、キャスバル。技術レベルも低いシナリオなので掛け値なしの破壊神。 というか上記勢力の内、デラーズ以外はカオスにすると速攻でパイロットが追加されるのでロウは最早縛りプレイと言っても過言ではない難易度差を生み出す。 この兵器が大活躍できる低レベルシナリオがジオン系にばかり存在するのはやはり"使え"と言っているのだろう -- 名無しさん (2019-09-30 05 49 45) ヘルだろうとベリーだろうと、もはや関係なく簡単に大戦果を上げてクリア可能。アライメントによるエンディング違いがあったら、もっと違ったかもしれんね -- 名無しさん (2020-04-21 02 48 13) 命中率80、平地と宇宙以外△もあって完全な万能という訳でもない。特にパイロット乗りエース機相手はZ期以降そうそう削れず、もっぱら量産機の殲滅役が役目。あと、これで勝って楽しいかどうかも話が別。 -- 名無しさん (2020-04-21 10 26 30) (自分にとっては)ジオン2部序盤の切り札?ゲームに慣れてないうちは頼っていた。系譜みたいに相互ロックができてしまっていたらこの機体に着目しなかったかもしれない。 -- 名無しさん (2021-01-24 18 05 00) 難易度なんだろうとこれでジオン系ならどうにでもなる。ズサドムキャどころじゃない、なんだかんだでズサドムキャやられるが、ビグザムや他砲撃兵器と違ってやられても全然痛くないのが他にないとんでもないメリット。何か安いのに乗せて撃墜されても今作は必ず半分になるが生き残る、で突撃させてほぼ核自爆攻撃みたいな扱い方が強すぎ。ズサとドムキャどころじゃない。このゲームはジオン優遇だってことわかる確定ユニット。LAW見たいならこれしまくって敵本拠点で生殺しでおk -- 名無しさん (2022-08-15 11 54 36) トリアーエズ級のコストで次々と生み出されるコムサイと相性抜群。↑3の人が言うように対エースにはあまり有効とは言えないけど逆に言えばエース以外の量産機は核の連発でジェガンだろうがギラドーガだろうが消し飛ぶ -- 名無しさん (2022-08-16 17 39 32) 系譜では外交力の低下はデメリットしかなかったからアライメントシステムは画期的だった。核以外にも略奪に買収にとできることが多いんだよな・・・イベント次第で暴動収まるタイミング抑えとけばさらにリスクが抑えられる -- 名無しさん (2022-08-16 18 08 07) アライメント0以下にならんからね。コロニー落として買収して略奪して、次のターンに暴動起きるけど12000円払えば何事もなかったかのように回復する。 -- 名無しさん (2022-09-24 09 13 15) 気を付けないといけないのは躱される敵にはなるだけ撃たないってこと。大規模戦での無人クゥエル減らしネモ減らしに。ガルスクラスでも無人なら半壊。自分で使ってあまりにすごすぎてこれもう使わんとこ・・・ってなったもん。ズサドキャゼゴどころじゃない。 -- 名無しさん (2022-09-24 19 39 16) アライメント以外唯一の弱点は海洋拠点もしくはハワイなど陸地が少なく水泳部の多いエリアでは威力半減以下ってとこかな。 -- 名無しさん (2022-10-09 10 24 27) コムサイ戦法が拠点攻略・防衛に大活躍だが核攻撃に自軍コムサイ巻き込むと中の機体ごと蒸発するので突入切り込み自爆作戦は不可能なので敵に破壊させよう。 -- 名無しさん (2022-10-13 08 40 11) あとは分かりやすいデメリットとしてジオンとアクシズだとLaw最大Endを迎えるのが面倒になる事 -- 名無しさん (2022-10-13 18 42 32) 核兵器を簡単に入手できる環境なんだよね。 -- 名無しさん (2022-10-14 21 39 39) MSが核融合炉で動いてるんだし -- 名無しさん (2022-10-14 21 40 15) 外伝勢力でコイツを生産可能になった時点で新規開発費止めてひたすら量産、地上はマゼラ・グフ前衛ファットアンクル搭載、宇宙はガトル・ザクⅡ F2前衛HLV搭載して鈍足を補い物量作戦、エース相手でも核の十字集中砲火後生き残ったら前衛特攻でNTでも倒せる。 -- 名無しさん (2022-10-20 09 01 03) ジオン本国一年戦争機体MSV含む最終量産ギャン系のみ逆シャア討伐までプレイだと攪乱幕で効力消滅するビグザムよりこいつが便利。 -- 名無しさん (2023-02-01 09 26 35) 一番の難点は、アライメントの低下なんかじゃない。これ使って勝ちだと思えるか。登場時期こそルナツー以降だけど解説通りバランスブレイカー、コムサイ搭載とかまで使ったら量産機相手なら殆どこいつで済んでしまう -- 名無しさん (2023-02-01 11 51 47) でもジオン1部では意味不明なぐらい長期間ベルファスト侵攻不可で足止めされて部隊数増えまくるからルナツーやジャブローで使うなぁ。インチキにはインチキで対抗 -- 名無しさん (2023-02-01 12 34 34) こんなんアリなら連邦もChaosで核武装コアブースターとかあっても良いんじゃないかな -- 名無しさん (2023-02-01 17 41 03) 連邦は試作2号機が自衛力のある核砲撃可能機なんだけどね。登場時期が違うってのとジオン系勢力のジオンとデラーズだとどっちも作れるだろってのはそうなんだけども…若干の不平等感があるのは事実よね。 -- 名無しさん (2023-02-01 18 43 36) これがザクというコンテンツの本来の力だったわけね。現実世界で今起きてる戦争も核で瞬く間にケリがつく。人類終わるけど(笑) -- 名無しさん (2023-02-01 19 26 50) ↑オリジン版はそういう全ての禁忌を平然と踏みにじり勝利へ邁進するのがギレンの強みでありデギンが嫌悪した部分なんだろね -- 名無しさん (2023-02-02 09 10 21) 砲撃機としてビグザムやゼーゴックを威力は勿論だが砲撃可能回数でも上回るジオン脅威のメカニズム!前衛に硬いMS配置して3機ほど並べておけば膨れ上がった敵機を瞬く間に蒸発させる -- 名無しさん (2023-09-09 09 03 25) 気軽に撃て過ぎるのはあんまりなので地上で核兵器を一定回数ぶっぱなすと核の冬到来バッドエンドでもよかったな。第2部に移る際に使用カウントが5つ減るぐらいの救済措置ありで。 -- 名無しさん (2023-09-09 13 51 19) ↑使用すると上限ごとアライメントが下がるとかどうだろう。ついでに買収みたいなメリットが発生しなくなってデメリットのみ発生、とか。 -- 名無しさん (2023-09-09 23 40 24) 核の相互確証破壊が存在しない世界なのが問題。核ザクの使用で敵方も類似兵器を量産の上報復的に使用してくる前提でないといけなかった -- 名無しさん (2023-09-10 00 09 40) 本当のゲーム初心者救済の側面がある機体かもね 現にギレンの野望シリーズはアクシズの脅威Vが初めてでノーマル難易度のジオンから始めてデメリット知らずに無暗に改造しまくったり索敵だの全く知らなかったから1部クリアがギリギリで量産機もゲルググ開発完了がやっとで、2部がどうしてもきつくて、この核ザク使いまくった ティタを生殺しまで追い込んでアライメント回復とドライセンとシュツルム大量量産してクリアまでに270Tくらいかかった遠い日の思い出の機体 -- 名無しさん (2023-09-10 00 29 27) 上達するほど第一部はドムキャ・ゼーゴック開発前に勝負ついちゃうし、第二部以降もズサ、バウに頼らず第三部は残った機体の総力戦ゴリ押しで終わるしね。 -- 名無しさん (2023-09-10 10 59 46) 理論上は21部隊を一度の砲撃で殲滅可能。グリプス2攻略戦で一度だけキメたことがあったがこれはマジで封印レベルだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2023-09-10 13 43 47) 名前 コメント
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機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜ID+ゲーム名ターン数 自軍・総資金+資源 MAX 敵軍・総資金+資源 0 総収入、拠点収入、貿易収入 MAX 総生産、拠点生産、貿易生産 MAX 基礎技術Lv、MS技術Lv、MA技術Lv、敵性技術Lv 外交関連 開発プラン 生産時間短縮化(連邦開始時) 生産時間短縮化(拠点選択) 図鑑 全オープン 全勢力出現 ID+ゲーム名 _S ULJS-00022 _G Gundam Giren no Yabou - Zion no keifu ターン数 _C0 Turn _L 0x001F4AFA 0x000000XX XX=ターン数 自軍・総資金+資源 MAX _C0 CAPITAL MAX _L 0x201F4B20 0x05F5E0FF _C0 MATERIAL MAX _L 0x201F4B24 0x05F5E0FF 敵軍・総資金+資源 0 _C0 2nd CAPITAL+MATERIAL 0 _L 0x201F4B60 0x00000000 _L 0x201F4B64 0x00000000 _C0 3rd CAPITAL+MATERIAL 0 _L 0x201F4BA0 0x00000000 _L 0x201F4BA4 0x00000000 総収入、拠点収入、貿易収入 MAX _C0 Income Max _L 0x201F4B28 0x0001869F _L 0x201F4B2C 0x0001869F _L 0x201F4B30 0x0001869F 総生産、拠点生産、貿易生産 MAX _C0 Production MAX _L 0x201F4B34 0x0001869F _L 0x201F4B38 0x0001869F _L 0x201F4B3C 0x0001869F 基礎技術Lv、MS技術Lv、MA技術Lv、敵性技術Lv _C0 1st player Tec Lv 20 _L 0x201F4B02 0x14141414 _C0 2nd player Tec LV 0 _L 0x201F4B42 0x00000000 _C0 3rd player Tec LV 0 _L 0x201F4B82 0x00000000 外交関連 _C0 1st Friendship MAX _L 0x801F4B0C 0x000A0001 _L 0x00000064 0x00000000 _C0 2nd Friendship 0 _L 0x801F4B4C 0x000A0001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 3rd Friendship 0 _L 0x801F4B8C 0x000A0001 _L 0x00000000 0x00000000 開発プラン _C0 KaihatuPlan ALL _L 0x80203F00 0x01250001 _L 0x1000XXYY 0x00000000 XX=開発期間 YY=02未開発 05開発1段 06開発2段 07未提出 開発プラン(1T後全開発) ※コードは使ったらすぐオフ推奨 オンにしたまま生産・次ターンするとフリーズする _C0 KaihatuPlan ALL 1T _L 0x80203F00 0x01250001 _L 0x10000106 0x00000000 生産時間短縮化(連邦開始時) 連邦で開始時の生産可能自陣での生産時間短縮化 (次のターンで生産物が完成) _C0 Unit 1T Production _L 0x401FE016 0x00040001 _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x401FDFB6 0x00040001 _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x401FDFE6 0x00040001 _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x401FDF56 0x00040001 _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x401FDF86 0x00040001 _L 0x00000000 0x00000000 生産時間短縮化(拠点選択) _C0 Unit 1T Production -California- _L 0x801FDF26 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Unit 1T Production -New York- _L 0x801FDF3E 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Unit 1T Production -Jaburo- _L 0x801FDF56 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Unit 1T Production -Hawaii- _L 0x801FDF6E 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Unit 1T Production -Trinton- _L 0x801FDF86 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Unit 1T Production -Beijing- _L 0x801FDF9E 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Unit 1T Production -Madras- _L 0x801FDFB6 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Unit 1T Production -Odessa- _L 0x801FDFCE 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Unit 1T Production -Belfast- _L 0x801FDFE6 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Unit 1T Production -Kilimanjaro- _L 0x801FDFFE 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Unit 1T Production -Luna2- _L 0x801FE016 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Unit 1T Production -Solomon- _L 0x801FE02E 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Unit 1T Production -A Baoa Qu- _L 0x801FE046 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Unit 1T Production -Granada- _L 0x801FE05E 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Unit 1T Production -Side3- _L 0x801FE076 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Unit 1T Production -Axcis- _L 0x801FE08E 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Unit 1T Production -Guripusu2- _L 0x801FE0A6 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Unit 1T Production -La Vie en rose- _L 0x801FE0BE 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Unit 1T Production -Ibaranosono- _L 0x801FE0D6 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Player Status ALL MAX _L 0x401F4B28 0x00060001 _L 0x0001869F 0x00000000 _L 0x101F4B02 0x00001414 _L 0x101F4B04 0x00001414 _C0 Friendship+intelligence MAX _L 0x401F4B0C 0x00050001 _L 0x00006464 0x00000000 _L 0x101F4B0C 0x00006464 _L 0x101F4B0E 0x00006464 _L 0x101F4B10 0x00006464 _L 0x101F4B12 0x00006464 _L 0x101F4B14 0x00006464 _C0 Can Development _L 0x40203F00 0x01250001 _L 0x00000102 0x00000000 図鑑 全オープン ムービー 全オープン _C0 Movie ALLOpen _L 0x80204C52 0x00300001 _L 0x00000001 0x00000000 ユニット図鑑 全オープン _C0 Unit book ALLOpen _L 0x80204C82 0x01250001 _L 0x00000001 0x00000000 キャラクター図鑑 全オープン _C0 Character Book ALLOpen _L 0x80204DA8 0x009B0001 _L 0x00000001 0x00000000 全勢力出現 _C0 ALLforce Open _L 0x202048F8 0x0000FF0F 難易度選択が消えるかも・・・ システムセーブデータを何処かで拾ってきた方がいい
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かきくけこ か ・ガーネット クロニクル 紅輝の魔石 ・影牢 刻命館 真章 ・学校をつくろう!!2 ・家庭教師ヒットマン REBORN! バトルアリーナ ・家庭教師ヒットマンREBORN ! バトルアリーナ2 スピリットバースト ・Kanon カノン ・カルディナルアーク ポータブル ・カルドセプト エキスパンション・プラス ・カルネージハートEZ ・ガンダム バトルクロニクル ・ガンダムバトルユニバース き ・機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム ・機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS ・機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威 ・機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V ・機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 ・機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T. Portable ・機動戦士ガンダム 戦場の絆 ポータブル ・ギルティギア イグゼクス アクセントコア プラス ・ギルティギア ジャッジメント ・キングスフィールド アディショナル ・金色のコルダ2 f フォルテ ・金色のコルダ2f フォルテ アンコール ・キングスフィールド アディショナル II く ・KulaQuest ・クイズ機動戦士ガンダム 問戦士DX ・クライシス コア ファイナルファンタジーVII ・CLANNAD クラナド ・クランク&ラチェット マル秘ミッション☆イグニッション ・グランツーリスモ ・GRANDIA グランディア ・GRAND THEFT AUTO CHINATOWN WARS ・グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ ・クリムゾン・ルーム リバース ・ぐるみん GURUMIN ・クレイジータクシー ダブルパンチ ・GROWLANSER グローランサー ・鉄のラインバレル ・クロニクル オブ ダンジョン メーカー ・クロニクル オブ ダンジョンメーカーⅡ け ・激・戦国無双 ・喧嘩番長 ポータブル ・喧嘩番長3 全国制覇 ・幻想のアルテミス ・剣と魔法と学園モノ。 こ ・Coded Soul コーデッドソウル 受け継がれしイデア ・コードギアス 反逆のルルーシュ LOST COLORS ・極魔界村 改 ・刻命館 ・ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 ・この青空に約束を てのひらのらくえん ・コリン・マクレー ダート2
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クワトロ・バジーナ 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 195 大尉 4 ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C B 16 15 16 18 12 16 A 17 16 17 19 13 17 S 18 17 18 20 14 18 参入条件: 開始時より参加 味方会話キャラ: ブレックス・フォーラ、カミーユ・ビダン、ロベルト、アポリー・ベイ、ブライト・ノア(エゥーゴ) ヘンケン・ベッケナー、アムロ・レイ、ハヤト・コバヤシ 敵戦闘時会話キャラ: ララァ・スン、ハマーン・カーン 友好キャラ: 専用機: 寸評: キャスバル編、クワトロ編、逆シャア編とギレンの野望シリーズではもはや名実 ともに主人公的立場になった。いっそ「ダイクンJrの野望」にしてみては。 能力的には口をはさむ余地がない。高性能MSおよび戦艦あるのみ。
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番号 略名 正式名 100 デザート・ロンメル デザート・ロンメル 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少佐 - ○ ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 15 11 9 11 17 13 A 14 10 8 10 16 12 B 13 9 7 9 15 11 C 12 8 6 8 14 10 D 11 7 5 7 13 9 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 少佐D 新生ジオン発生で離脱 アクシズ 地球降下作戦完了2T後アライメントLaw(40%→)で加入 中佐C 新生ジオン 最初から 中佐D(経験50) 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ ノイエン・ビッター ラカン・ダカラン 専用機 ドワッジ改 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダムZZ 寸評 アフリカのジオン残党であるロンメル隊の指揮官。ランクSで指揮15とかなり優秀であり、これはジャミトフやグレミーと同値で準勢力代表級である。8年間耐えてジュドーのZガンダム相手に肉薄した原作を意識してか、耐久がランクSで17まで達し、反応は中堅上位レベルと手堅く纏まっている。一方、肝心の射撃がぎりぎり二桁に届かず、格闘も及第レベルでパッとしない等、他のジオン系指揮官型パイロットたちと比べると攻撃面が控え目でやや扱いにくいのが難点。ただし、今作では指揮バグの都合上少佐でも6Hexの広大な指揮範囲を持つため、少佐or中佐スタート・MS搭乗可・最大指揮15の好条件が揃ったロンメルはかなり重宝する。その場に居座るだけで周囲の無人機を大幅に底上げしてくれるため、指揮官として運用する場合は原作のような突撃は禁物。スタックの後列で慎重に部隊指揮を執ってもらうのが丁度良いだろう。新生ジオン編では劇中の愛機で専用機補正のあるドワッジ改に搭乗している。間接攻撃はできるが、盾無しで運動が低いため、割とあっさり落とされる事も。運動が高い機体が完成したら早めに乗せ替えるか、思い切ってザンジバルに乗せて地上拠点の肉壁にするのも手。アクシズ編では数少ない貴重な指揮官キャラだが、イベントの進行次第では原作通り加入できないまま戦死してしまう。高い指揮を持つロンメルが入れば優良指揮官の頭数が揃ってくるため、できればアライメント調整とアーガマ隊討伐はこなしておきたいところだ。なお、部下のカラハンとニキが登場するにもかかわらずロンメルからは友好キャラ扱いされていない。代わりにアフリカ繋がりのビッターやZZ&旧公国軍人繋がりでラカンが友好設定されている。これはロンメルだけギレンの野望シリーズに先行して登場していた都合で、昔から本作まで内部設定が見直されなかった結果だったりする。同じような友好キャラ設定の不備はシーマ・ガラハウにも見受けられる。 うんちく等 『ZZ』の第25話に登場した、アフリカのジオン残党ロンメル隊のリーダー。階級は中佐。一年戦争から8年間戦い抜いてきた優れた戦術眼を持つベテラン指揮官だが、時代遅れの古く閉鎖的な価値観と鬼教官的な厳しい性格のアナログな人物。作中で意図したかは明らかではないが、作戦のためなら部下を囮として切り捨てる事も厭わない冷徹な様子が見て取れる。8年間で激減したと思われるが、ロンメル隊には0088年時点で10名ほどの隊員が所属している。彼らの練度自体は決して悪くないものの、(砂漠に特化した現地改修が施されているとはいえ)保有するドワッジ改やディザートザクは既に旧式機であり、1 10程度の戦力差と有利な地形と待ち伏せ戦術を駆使してようやくZガンダム1機を追い詰められる程度だった。劇中ではミネバ・ザビをトップに据えたアクシズがダカール議会を制圧したとの報をカラハンから受けると、ダカール奪回に向けて集結しつつあるエゥーゴ&カラバを撃破し、手土産を持って馳せ参じるために部隊を召集。部下の多くが整列している中、ニキだけが妻子に引き留められて遅刻して来たのを見るや否や、ニキを殴打して「軟弱者はロンメル隊にいない」「妻や子の躾がなっていない」と一喝した。そんなニキに偵察任務を命じると、プルの我儘で孤立していたジュドーのZガンダムとプルのメガ・ライダーを捕捉。敵の情報が不足していると判断し、自らのドワッジ改とカラハンのディザートサクだけで威力偵察がてら出撃すると、砂中からの奇襲と連携攻撃でジュドーを追い詰めたが、プルのメガライダーによって逃げ切られてしまった。2戦目ではニキのディザートザクに待ち伏せポイントまで誘導させ、部隊の総力を挙げてニキのザクごとジュドーのΖガンダムに一斉射を加えた。ニキが「まだ自分が退避できていません!」と必死に訴えるが、それが聞こえたのか聞こえなかったのか、ロンメルは「弾幕が薄い!」と部隊に非情な指示を飛ばすのみだった。その後、バズーカの斉射を避け続けるジュドーをあと一歩まで追い詰めるが、プルが呼びに行っていた他のガンダムチームの面々が合流してしまい、一気に劣勢に立たされる事に。敷設した地雷とバズーカの斉射で必死に抗戦するも、陸空から攻め立ててくる次世代の高性能機たちの前にロンメル隊の旧式MSたちは各個撃破されていった。1人だけ残ったロンメルは、コックピットから顔を出して投降を促してくるジュドーが子供だった事に驚愕。8年間耐えて準備してきた努力が崩れ去った事、そして8年間変わらなかった砂漠と変わり続けてきた外界の差を目の当たりにして自暴自棄になり、損傷したドワッジ改で突撃するも返り討ちに遭って戦死した。死の間際になるまで「無茶」な状況に気付けなかった指導者ロンメルに対してジュドーは涙を流し、ロンメル隊の遺された家族たちもまた涙するという物悲しい形で物語は幕を閉じた。名前の由来は、『砂漠の狐』の異名で呼ばれた第二次大戦時のドイツの有名な指揮官エルヴィン・ロンメル。鬼教官的なジオン軍人ロンメルとは正反対に紳士的な人物であり、総統閣下のお気に入りの将軍だったが、最終的に暗殺計画に関与した疑いで服毒自殺に追い込まれた。余談だが、ギレンの野望シリーズには初代SS版から参戦しており、本シリーズでも屈指のベテランキャラだったりする。加えて、ZZの登場人物でSS版に参戦できたのは彼のみである。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ドワッジ改で彼の能力が生きない?反応が限界に届かないんだが。格闘の活かせる機体に乗せ替えるの間違いでは。 -- 名無しさん (2015-01-17 19 46 16) 13はOTとしては高い方に入る。運動性は掛け算(運動性×反応)だから、高い運動の機体に乗せた方がより良いという意味だろう -- 名無しさん (2015-01-17 21 23 36) 32の165%と60の165%じゃダンチだね。なるほど。 -- 名無しさん (2015-01-18 00 08 28) アクシズでは、彼を生かすと青の部隊、オウギュスト、アリアス、ダナ、プルが生き残る。カオスプレイ時に彼等を倒せる自信があるなら生かし、ないなら殺した方が良い。最もターン送りしていれば、全員ハッピーエンドに出来るが。 -- 名無しさん (2016-11-13 06 26 23) 高い指揮耐久反応、指揮バグの影響で非常に優秀な指揮官と化す。このしぶとさ、OTの指揮官ならトップクラスではないだろうか。ドズルは宇宙、ロンメルは地上と使い分けてやろう -- 名無しさん (2016-11-27 16 26 06) 耐久・反応は高いが射撃が致命的に低く格闘も微妙なのでMSパイロットとしては二流、指揮官として前線に長く留まらせるためにも基本はスタックの安全な位置に置きたい -- 名無しさん (2018-10-07 01 22 21) 階級が高いうえ優秀な指揮と高い生存能力、MA以外全て乗れる適正。前線指揮官としては理想的といってよい隠れた優良キャラだったりする -- 名無しさん (2018-10-07 03 00 31) ZZのみの登場人物では唯一SSから登場している。 -- 名無しさん (2020-09-27 21 35 39) 格闘戦に優れ指揮もまずまずとガルスJや量産バウを任せるのも悪くない。 -- 名無しさん (2020-09-28 01 48 35) 新生ジオンではザンジバルに乗ると壁と指揮を兼ねられて良い。搭載機に乗り換えて追い打ちもできる。 -- 名無しさん (2021-04-24 21 53 14) 新生ってVE以外ではドワッジ改ですら生命線になってる超カツカツ勢力じゃなかったっけ。このオッサンをMSパイロットじゃなく盾にする余裕あるだろうか -- 名無しさん (2021-04-24 22 10 55) デラーズ編でアライメントかアフリカ制圧時に加入してくれてもよさそうなものだが -- 名無しさん (2022-06-23 00 04 58) ↑2 ロンメルは射撃が低くドワッジ改も特別硬い機体ではないので、ドワッジ改は射撃面で上回るクランプやアコースに回し、ロンメルを艦船にという配分はなくもない。 -- 名無しさん (2022-06-23 00 52 44) 耐久が高くて指揮が高くて左官。これだけで活躍は約束されたようなものである。 -- 名無しさん (2022-06-23 21 18 41) ↑3 デラーズはギレン派だから馬が合わないと判断されたのかね… -- 名無しさん (2022-10-13 16 56 44) 25話を見て、色々と加筆しますた -- 名無しさん (2022-10-15 10 39 21) 指揮能力と耐久17が光る前線指揮官タイプ。直接戦闘よりも集団戦で能力を発揮するタイプで、少し指揮が高すぎる気もするが原作の能力を再現できている。 -- 名無しさん (2023-06-10 10 36 12) ま、今更だけど。ブライトさんもZZに出演してたし、SS版からいらっしゃった。 -- 名無しさん (2023-09-18 16 43 26) パイロットとしては射撃が10に届かずやや高い格闘以外見る物がない…けれど、高い耐久と反応のお陰でスタック前列に立たせても怖くない貴重な指揮官。 -- 名無しさん (2023-09-18 19 38 39) ドズルと同じタイプの高い指揮と耐久が売りなんだけどジオン系の低耐久MSのお陰で乗せる機体に苦労する。MAに乗れたら序盤アッザム、中盤グラプロ、後半ビグザムと防衛・攻略に活躍できた -- 名無しさん (2023-09-30 08 48 16) 使えるシナリオはジオン本国とアクシズはパイロット多いしアクシズは佐官少ないしバウやザク3改までは余ったグワ系にでも乗せて置いとけばいいかなって思う -- 名無しさん (2023-09-30 13 12 14) 名前 コメント
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初期配置 拠点名 ユニット パイロット 備考 グリーンランド ユーコンズゴックEハイゴッグハイゴッグ ドライゼ 中佐 カナダ-1(戦闘中) ゲルググ[青の部隊仕様]ドムグフ ケン・ビーダーシュタット 少尉 インド洋 マッドアングラーゾゴックアッグガイジュアッグアッグザク・マリンタイプザク・マリンタイプ オーストラリア-2(戦闘中) HLVゲルググ[青の部隊仕様]ライノサラス ヴィッシュ・ドナヒュー 中尉 アフリカ-2 ギャロップゲルググ[青の部隊仕様]ディザートザク[青の部隊仕様]ドワッジ ディドー・カルトハ 大尉エロ・メロエ 少尉ガデブ・ヤシン 少佐 アフリカ-3 ギャロップドワッジ改ドワッジドワッジ デザート・ロンメル 中佐カラハン 大尉ニキ 伍長 キリマンジャロ(戦闘中) ダブデザメルドム・トローペンドム・トローペンザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ 後期生産型機 ウォルフガング・ヴァール 大尉ノイエン・ビッター 少将アダムスキー 少尉ゲイリー 少尉 ア・バオア・クー(戦闘中) ドロスビグロビグロビグロゲルググ初期生産型ゲルググ量産型ゲルググ量産型ザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備ジッコガトルガトルジッコガトルガトルグワジンリック・ドムリック・ドムリック・ドムザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備ザンジバル改良型高機動型ゲルググ J・ライデン専用機高機動型ゲルググ高機動型ゲルググゲルググキャノンゲルググキャノンゲルググキャノンザンジバル改良型ゲルググ・マリーネ シーマ専用機ゲルググ・マリーネゲルググ・マリーネザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ 後期生産型機ヨーツンヘイム高機動型ゲルググヅダ指揮官用 マシンガン装備ヅダ マシンガン装備ビグ・ラングオッゴ マシンガン装備オッゴ マシンガン装備オッゴ マシンガン装備オッゴ マシンガン装備オッゴ マシンガン装備オッゴ マシンガン装備オッゴ マシンガン装備オッゴ マシンガン装備オッゴ マシンガン装備ムサイザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備ムサイザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備ドロスジオングリック・ドムリック・ドムゲルググ初期生産型 ガトー専用機リック・ドムⅡリック・ドムⅡザク マシンガン装備ザク マシンガン装備ザク マシンガン装備ジッコガトルガトルジッコガトルガトルグワジンリック・ドム シュトゥッツアーリック・ドムⅡリック・ドムⅡザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ 後期生産型機ムサイ後期型ザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ 後期生産型機ムサイ後期型ザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ 後期生産型機グワジンゲルググ初期生産型ゲルググ量産型ゲルググ量産型リック・ドムリック・ドムリック・ドムチベ高機動型ザク改良型 マシンガン装備高機動型ザク マシンガン装備高機動型ザク マシンガン装備ムサイザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備ムサイザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備 キシリア・ザビ 少将クルト 中尉(※)ゴットン・ゴー 少尉ダナ・キライ 曹長サトウ 少尉トワニング 少将ジョニー・ライデン 少佐強化人間-002 少尉強化人間-003 曹長強化人間-004 曹長デトローフ・コッセル 大尉シーマ・ガラハウ 中佐ヘルベルト・フォン・カスペン 大佐モニク・キャディラック 大尉オリヴァー・マイ 中尉ギレン・ザビ 大将シャア・アズナブル 大佐ロベルト 中尉アポリー 中尉アナベル・ガトー[DF] 少佐カリウス 軍曹エギーユ・デラーズ 大佐ビリィ・グラードル 少佐ユーリー・ハスラー 少将ラカン・ダカラン 中尉 ※MA適性がない。一度ビグロから解任すると再配属不可。 グラナダ(戦闘中) ザンジバルアクト・ザクリック・ドムⅡリック・ドムⅡブラウ・ブロ キリング 中佐オウギュスト・ギダン 少尉強化人間-001 少尉 サイド3(戦闘中) HLVガルバルディα(※)リック・ドムリック・ドムザク マシンガン装備(※)ザクⅡ 後期生産型機(※)ザクⅡ 後期生産型機(※)ザクⅡ 後期生産型機(※)ザクⅡ 後期生産型機(※)ザクⅡ 後期生産型機(※)ザクⅡ 後期生産型機(※)ザクⅡ 後期生産型機(※)ザクⅡ 後期生産型機(※)ザクⅡ 後期生産型機(※)ザクⅡ 後期生産型機(※)ザクⅡ 後期生産型機(※)ザクⅡ 後期生産型機(※)ザクⅡ 後期生産型機(※)ザクⅡ 後期生産型機(※)ザクⅡ 後期生産型機(※)ザクⅡ 後期生産型機(※)ザクⅡ 後期生産型機(※)ザクⅡ 後期生産型機(※) グレミー・トト 少尉アリアス・モマ 少尉アマサ・ポーラ 曹長 ※エネルギーが0、又は極少量になっている。 サイド6(敵エリア) ガンダムNT1“アレックス” ※エリア制圧後に運用可能 ※青:未開発・開発プラン提案済み、橙:未開発・開発プラン未提案、赤:開発不可 攻略 宇宙 ア・バオア・クーはハスラー艦隊とイグルー組はどちらかに合流。 ギレン艦隊、キシリア艦隊はパブリク、ボール狙いで士気を上げよう 敵もそのうちやる気を無くす シャア、ガトー、シーマ、デラーズとビグロ隊は大事に キシリア逮捕後はトワニングかシーマに指揮を執らせる。 ギレン艦隊は早めに敵を殲滅して隣の宇宙エリアに退却して補充、回復→ア・バオア・クーに進入すると楽になる。 地上 各エリアの部隊を早めに集中→ハイゴッグ生産からのジャブローIN! ア・バオア・クーより早く落とせる。しかしハイゴッグ生産なくても、地上軍は正直強いので ユーコンとマッドアングラーに搭載してジャブロー行けば勝てる
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 攻略指令書 タイトル 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 攻略指令書 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02820 ジャンル シミュレーション 発売元 バンダイ 発売日 2000-6-29 価格 2800円(税別) ギレンの野望 関連 Console Game SS 機動戦士ガンダム ギレンの野望 機動戦士ガンダム ギレンの野望 攻略指令書 PS 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 攻略指令書 DC 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 Handheld Game WS 機動戦士ガンダム ギレンの野望 特別編 蒼き星の覇者 駿河屋で購入 プレイステーション
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初期配置 拠点名 ユニット パイロット 備考 キャリフォルニア ミデア改ジム・カスタムジム・カスタムジム・カスタム ユウ・カジマ 少佐フィリップ・ヒューズ 大尉サマナ・フュリス 中尉 ニューヤーク ミデア改ジム改高機動型アクト・ザクアクト・ザク ゲーツ・キャパ 大尉 ジャブロー ガルダアッシマージムスナイパーⅢジムスナイパーⅢガンキャノン重装型ガンタンクⅡガンタンクⅡジムスナイパーカスタムジム・キャノンジム・キャノングフ飛行試験型ザクタンクザクタンク ゴップ 大将ブラン・ブルターク 少佐ベン・ウッダー 大尉マウアー・ファラオ 曹長 ハワイ M型潜水艦水中型ガンダムアクアジムアクアジム トリントン ミデア改ジム・カスタムジム・カスタムジム・カスタム マスター・P・レイヤー 大尉レオン・リーフェイ 中尉マクシミリアン・バーガー 中尉 ペキン ミデア改ジム改高機動型アクト・ザクアクト・ザク プロト・ゼロ 中尉 マドラス ミデア改陸戦型ガンダム Mランチャー装備陸戦型ジム Mランチャー装備陸戦型ジム Mランチャー装備 テリー・サンダースJr. 曹長 オデッサ ミデア改ジム改高機動型アクト・ザクアクト・ザク ケネス・スレッグ 少佐レーン・エイム 少尉 ベルファスト U型潜水艦水中型ガンダムアクアジムアクアジム ブレックス・フォーラ 大佐 キリマンジャロ ミデア改ジム改ジム・コマンド 地上戦仕様ジム・コマンド 地上戦仕様 ルナツー サラミス改ガルバルディβジム・コマンド 宇宙戦仕様ジム・コマンド 宇宙戦仕様 チャン・ヤー 少佐ライラ・ミラ・ライラ 中尉 ソロモン コロンブス改ボールボールボール ア・バオア・クー サラミス[後期生産型]ジム・コマンド 宇宙戦仕様ジム・コマンド 宇宙戦仕様ガンキャノン量産型 マニティ・マンデナ 少佐 グラナダ グレイファントムガンダム試作4号機“ガーベラ”パワード・ジムザク強行偵察型 ヘンケン・ベッケナー 中佐ジャック・ベアード 中尉アダム・スティングレイ 少尉 サイド5 マゼラン改(※)パワード・ジム(※)ジム改(※)ジム改(※)サラミス改(※)ジム・コマンド 宇宙戦仕様(※)ジム・コマンド 宇宙戦仕様(※)ジム・コマンド 宇宙戦仕様(※)サラミス改(※)ジム・コマンド 宇宙戦仕様(※)ジム・コマンド 宇宙戦仕様(※)ジム・コマンド 宇宙戦仕様(※)マゼラン改パワード・ジムジム改ジム改サラミス改ジム・コマンド 宇宙戦仕様ジム・コマンド 宇宙戦仕様ジム・コマンド 宇宙戦仕様サラミス改ジム・コマンド 宇宙戦仕様ジム・コマンド 宇宙戦仕様ジム・コマンド 宇宙戦仕様コロンブス改先行量産型ボール先行量産型ボール先行量産型ボールグワジン(※)ガーベラ・テトラゲルググ・マリーネゲルググ・マリーネザンジバル改良型ゲルググ・マリーネゲルググ・マリーネゲルググ・マリーネムサイ後期型ゲルググ・マリーネゲルググ・マリーネゲルググ・マリーネムサイ後期型ゲルググ・マリーネゲルググ・マリーネゲルググ・マリーネ コジマ 大佐リード 少佐テッド・アヤチ 少佐バスク・オム 大佐ジャマイカン・ダニンガン 少佐ガディ・キンゼー 少佐シーマ・ガラハウ 中佐デトローフ・コッセル 大尉 ※EN0、疲労100、士気0 サイド7 コロンブス改ジムⅡジムⅡジムⅡ ブライト・ノア 中佐ジェリド・メサ 少尉カクリコン・カクーラー 少尉エマ・シーン 少尉 グリプス2 バーミンガムマゼラン改ジム改高機動型ジム改高機動型ジム改高機動型 ジーン・コリニー 大将ジャミトフ・ハイマン 少将ヤザン・ゲーブル大尉ダンケル・クーパー 中尉ラムサス・ハサ 中尉 ※青:未開発・開発プラン提案済み、橙:未開発・開発プラン未提案、赤:開発不可 アライメントとシナリオ分岐 連邦編はアライメント次第で発生する敵勢力が変化する稀有なシナリオである。 アクシズ撃破時、アライメントが中央値(500)以上ならティターンズが、それ未満ならエゥーゴが発生する。 なおエゥーゴ合流の条件はティターンズ結成イベントの数ターン後にある「30バンチ事件」発生直後に、 アライメントが同条件を満たしていた場合ブレックスから通信が入り、この際の選択次第。 なおこのタイミングでアライメントが僅かでもカオス側だとエゥーゴ合流の選択肢が出ず、 そこからアクシズ撃破までにロウ側に寄せると純連邦の士官だけで戦いを余儀なくされる修羅の道になる。 このデータ上ではレビルやティアンム、ワッケイン等の有能な指揮官が既に戦死済みで、08小隊やマットらも退役済み。 その分ティターンズ系の士官が大量の補充されている為、ティターンズを敵に回すと深刻な士官不足に悩まされる事になる。 リュウやスレッガーも戦死済みの為エゥーゴを吸収しても増える士官はたかが知れている。ハサウェイやケーラ、チェーンも合流しない。 (その代わり百式やZ、νなどが作れるようにはなる為兵器開発の面ではかなり楽にはなる) 通常のデータに比べ、ティターンズ敵対で得るものに対し失う物が多すぎる為、カオスルートを選ぶ事を強く推奨する。 因みにアルビオン隊は原作再現で第三勢力になっているが、ベイト、モンシア、アデルの三人はティターンズ結成時に自軍に復帰してくれる。 攻略 生産拠点も資金資源も豊富なため、難易度はそれほど高くない。 ただし敵士官のランクが高い為、指揮官機を相手取る時は油断しない様にしよう。 実はアクシズ、エゥーゴ、ネオジオンなど、今後登場予定の勢力の士官もランクが上方修正されている。 Sランクアムロやシャアはまともな勝負にならない為、攪乱幕を張ったり、トリアーエズバリアでEN切れを狙う、辺境に隔離等の搦め手が必要になる。 宇宙 敵エリアはサイド5と本拠地茨の園。サイド5とグラナダは戦闘中。 特にサイド5は戦闘規模が大きい為、原作よろしくソーラシステムで焼いてしまうのも手(第二射もコロニーレーザーで再現できる)。 拍子抜けになってしまうが、ガトーのノイエ・ジールが落ちたなら儲け物。 (因みにガトーはAランクにアッパー調整されていてかなり強いが、ソーラシステム二連射で焼けなくても、ゲルググMで囲んで蜂の巣にすれば1ターンで沈んだりする。) 一応初期配置にグワジンが一隻あるが、EN0、疲労100、士気0という酷い有様。配置も敵部隊のど真ん中である為、ガトーを先に倒せても生還させるのは厳しい。 逆にMAP北部拠点側に展開しているコジマ艦隊(ヘボン少将の代打)の方は位置的にまだ救いがある為、コロンブスで上手く補給してやればまだ何とかなる。 北東に展開しているバスク艦隊は自由に動ける為、コロンブスが補給出来るまで上手く時間を稼いでやろう。 シーマ艦隊も一応自由には動けるが、位置取りがかなり悪い。ガトーを速攻で袋叩きにして沈めたら、早急に敵部隊の包囲から離脱させよう。 (再生産できないガーベラ・テトラだけを救いたいなら、あえて原作通りグワジンから出さずに沈めさせ、自動脱出させればいい具合に包囲外に出れたりする。) 余談だが、シーマvsガトー、シーマvsコウ、シーマvsデラーズ辺りの会話イベントが無い事が非常に残念。 地上 敵特別拠点は無く、敵エリアなのはアフリカ2と大西洋2のみ。 ただし支配エリアの規模の割には部隊数が多く士官搭乗率も高いので、あまり油断しない様に。 倍額投資すればPMK-Ⅱが118ターンには間に合うので、ゼロを乗せれば無双できる。 (楽をしたいなら、あえて大西洋1を放置して取らせると、大西洋2辺りに地上部隊が移動するので、ここを制圧すると地上部隊が戦わずして消し飛び効率が良い。) 機体選定 量産機 ジム・スナイパーⅡ 開始時から生産できる。 脅威の命中95が光る支援機。やや型落ち気味ではあるが、支援機としては十分すぎる。 新規生産するかは考え物だが、初期配置のジム・コマンドは全てこちらに改造してしまっていい。 パワード・ジム 開始時からプランが提案されている。 ジム・カスタムの存在を喰っている戦犯その1。開発完了次第、初期配置のジム改は全てこちらに改造してしまっていい。 移動力8、ほぼ完ぺきな地形適性、射程2の実弾武器、高い限界、グリプス機並の運動/耐久と、量産機に求められるほぼ全ての能力が高いラインで纏まっている。 弱点は燃費が悪い事と、索敵が出来ない事。なるべく母艦とセットの運用を心掛けたい。 ジム・キャノンⅡ 開始時からプランが提案されている。 ジム・カスタムの存在を喰っている戦犯その2。開発完了次第、初期配置のジム・カスタムは全てこちらに改造してしまっていい。 良好な射程1~3の高火力支援武器、完璧な攻撃適性、ビームサーベルと盾まで備える完璧な量産機。 やや燃費が悪いが、索敵Bまで持っていて本当に隙が無い。移動適性はイマイチな為、地上では輸送機とセット運用する事を推奨。 改造元のガンキャノン量産型の主砲が実弾だったのに対して、本機はビームであるため攪乱幕とは相性が悪くなっている事に注意。 ジム・カスタム 開始直後では最も高性能な量産機。ただしすぐに上位種であるパワード・ジムがロールアウトするのだが……。 コストが高く2ターン生産である割には、索敵出来るくらいしか強みが無いのが残念。 初期配置に2スタック分存在するが、こだわりが無ければ開発完了次第ジム・キャノンⅡに改造してしまった方が活躍できるだろう。 一応ジム・クゥエルにも改造できるが、運動が2、限界が5増えるだけで燃費も悪化するので、改造コストが割に合っていない。 ジム・クゥエル 5ターン後にロールアウトする。 武器性能はベースのジムカスから据え置きで、運動性と限界が微増、燃費が若干悪化した程度。 開発時期の割にはハイザック以上の基礎スペックを持ち悪い機体ではないのだが、パワード・ジムの前ではかすんでしまう。 尤も性能自体は良好なので、あえて量産するプレイも悪くはない。生産性を除けばジムⅡより強い。 ジムⅡ 10ターン後にロールアウトする。 1ターン生産でき、そこそこの耐久と火力を持つ手堅い量産機。基本性能は並だが、安価な壁が欲しい時に。 正直ハイザックでいい。SFSにも乗れるため、一応その点に於いては旧式機に勝ってはいる。 アッシマー MS/MA16(+2)でプラン提案。 初の可変量産MS。地上限定だが、基礎スペックはバーザムレベルであり、射程2を持つ事も加味すればかなり優秀な機体。 ただ支援機としては宇宙でも扱えコスパの良いハイザックCや、最後まで使えるゼクも控える為、生産は慎重に。 原作のイメージとは裏腹に限界の低めな量産機であるため、ブランの様なエースとの相性は微妙。 それでも初期配置のOT機はしばらく再生産できない為、大事に使ってあげよう。 ブランにはガーベラ辺りに乗ってもらった方が強いのは内緒。 ガブスレイ メッサーラ開発後、MS/MA21(+7)でプラン提案。 高い運動性と射程2の支援武器を持つ、高性能可変量産機。扱い的には宇宙で使えるアッシマーの強化版といった趣。ただし地上適性は微妙。 性能の割には生産コストが軽く、ゼク・アインCを量産するよりはずっと安いし、運動性はあちらよりかなり上。 支援機としては十分最後まで使える良機体ではある。ただし盾が無く耐久はあちらより劣るので、生存性がやや低いのが欠点。 限界は高めなので、指揮が高めな中堅を乗せても良い。 ハイザック 開始時からプランが提案されている。 実弾メインの堅実な1ターン生産できる量産機。B装備にすることでビームになるが更に火力が上がる。 攪乱幕戦法や、Iフィールド対策として数が必要な場合はコレ。SFSに乗れる事も重要なメリット。 上位種のハイザック・カスタムに改造することで、支援機としては最後まで使えるようになるも良ポイント。 ハイザック・カスタム ハイザック開発後、基礎15(+1)、MS16(+2)でプラン提案。 実質的なジムスナイパーⅡの後継機。命中90の支援ができながら基本性能もハイザック以上であるため、エース相手でも結構当ててくれる。 Iフィールド対策分以外のハイザックは全てこちらに改造してしまっていい。支援機としては最後まで使えるレベル。 というか生殺しをしない場合は、逆シャア戦までにゼクが間に合わない為、実質最後の量産機になるだろう。 ガルバルディβ MS15(+1)でプラン提案。 パワード・ジムと同クラスの基礎スペックと、ギャン並の格闘威力(ジムⅢ以上!)を併せ持つ優良機体。 あちらと比べ実弾と射程2、4マス移動を失った代わりに、格闘性能が1.5倍に強化されている。前衛として使うならこちらの方が強い。 索敵もでき燃費も良好、SFSにも乗れるとあちらの弱点を克服しているため、その辺りに不満を感じたプレイヤーは量産すると良いだろう。 なお本来開発にはガルバルディαのプラン奪取が必要だが、このデータでは既に開発済みの為技術レベルを+1するだけで開発できる。 ゼク・アイン 基礎21(+7)、MS22(+8)でプラン提案。 連邦系ご用達の壊れ量産機。基礎スペックの高さもさることながら、実弾で射程2を持つB装備、射程3を持ち命中90の支援ができるC装備のどちらも異常に強く、ティターンズルートなら最後の支援機になる。 これが生産できるようになれば、技術投資は辞めてしまってもいいレベル。 なお生殺しをしない場合は、逆シャア戦迄に開発が間に合わない可能性がある。 マラサイ 「MK-Ⅱ奪還イベント」を完遂した場合、イベントで開発プラン入手(?一定以上の技術レベルが追加条件の可能性あり)。 ハイザックB装備の強化版といった趣の機体。基本性のは高く安定した機体だが、それ以上の強みが無い……。 接近戦なら決定力がるガルバルディβに軍配が上がるし、射撃戦なら射程2の支援ができるハイザックCに軍配が上がる。 一応1ターン生産できる機体の中では、かなり硬い部類に入るのが強みと言えば強み。 ぶっちゃけ、ゼク・アインさえあれば他全部要らない……。 というか一番の問題は、この機体の開発プラン入手がエマと排他関係にある事。 エマ中尉は隙の無い優秀な中堅パイロットであるため、原作再現プレイでもない限り、こんな微妙な機体の為に失うのは惜し過ぎる。 蛇足だが、逆にレコアの方もシロッコと会話させることで引き抜きできたりする。 脅威無印の時点で、シロッコによるレコア引き抜きイベントは廃止されてしまった模様、残念。 バーザム ガンダムMK-Ⅱ(黒)開発後、基礎22(+8)、MS23(+9)でプラン提案。 ジムⅢ以上の火力と、それに近い基礎スペックを持つ、1ターン生産できる量産機。性能はマラサイに近い。 火力は良いのだが、盾が無い為やや脆いのが弱点。悪い機体ではないのだが、ゼクやハイザックCで(ry ジムⅢ 基礎25(+11)、MS26(+12)でプラン提案。 安い、硬い、強い。三拍子揃った量産機。……なのだが、開発終了する頃には大勢は決しているだろう。 B装備にすることで更に火力が上がり、実弾支援能力すら得る……が、その用途ならゼクの方が強い。 こちらの強みはコスパの良さだが、時期的にゼクの数が揃っていればぶっちゃけ要らない。 指揮官機 ジム改高機動型 開始時からプランが提案されている。 初代ガンダムと同等以上の性能を、1/2以下の資金/資源で生産できると言えば、そのコスパの良さは解るはず。 尤も、ガンダムが最前線を張れる時期は既に過ぎているのだが……。それでも移動力も含め性能自体は良好なため、初期配置分はしばらく使える。 ジム・スナイパーⅢ ジム改高機動型の開発後にプランが提案される。 上記の機体を支援機としてチューンしたもの。移動力が下がるが射程2を得たため、使い勝手は悪くない。初期配置分はしばらく使える。 ガンダムNT-1“アレックス” 開始時から生産できる。 連邦系シナリオ定番の指揮官機……と言いたい所だが、GPシリーズが最初から生産できるこのデータでは微妙な立ち位置。 地上なら適性と移動力が勝るゼフィランサスが、宇宙なら移動8と射程2を併せ持ち運動性まで上のガーベラが存在する。 専用機補正を持つアムロも居ない為、正直生産はお勧めできない。 ガンダム試作1号機“ゼフィランサス” 開始時から生産できる。 生産できる勢力が少なく活躍する機会に恵まれない機体だが、地上に特化し移動力が強化されたアレックスといった趣の良機体。 地上であれば地形を問わず4マス移動できる為ストレスが無く便利ではある。地上の指揮官機が欲しければ。 地上戦が終わっても、フルバーニアンに改造すれば一応宇宙でも使える(その用途ならガーベラの下位互換になるが……)。 ガンダム試作4号機“ガーベラ” 開始時から生産できる。 生産できる勢力が少なく活躍する機会に恵まれない機体だが、変形できない事を除けばギャプランと同程度の能力を持っている優良機体。 移動8、射程2、運動50以上、盾持ちと、使い勝手はとても良い。ぶっちゃけジム・スナイパーⅢの上位互換。 MK-Ⅱのロールアウト後も移動力や運動性の高さでは勝るため、宇宙でエースを乗せて運用するならばこちらに理がある。 というかエゥーゴと組まない場合、これを明確に超える運動50以上の指揮官機が、ジ・OやMK-Ⅴ(MS24~25)位までまともに無い……。 (Zが開発できない都合上リ・ガズィも開発できない為、運動60を超える機体はペーネロペーまで無かったりする。ティターンズ不遇スギィ!) プロトタイプ・ガンダムMk-Ⅱ 開始時からプランが提案されている。 65というZ以上の運動性と、230という百式並の限界値を併せ持つNT専用高機動型ガンダム。 盾も装備しており生存性は非常に高い……と言いたいのだが、初代ガンダム以下所か、ピクシー並の耐久はあまりに脆弱すぎる。 高レベルのNTエースでなければ乗りこなせず、一発の流れ弾が致命傷になってしまう。 通常のシナリオではその開発条件の厳しさも含めて使い所がないのだが、本データでは技術レベル相応のタイミングで使用することができる。 丁度専用機補正を持つゼロもいるので、彼を乗せて無双させてやろう。 移動込みで約5回とやや燃費も悪いが、地形適性は完璧で移動力も高く、射程2も持つため運用上ではさほど苦労しないだろう。 実はZ系列が生産できないこのシナリオでは、ほぼ唯一運動性60の大台を超える指揮官機だったりする。 耐久不足の不安は否めないが、アクシズやエゥーゴのエース機相手ができる機体はジ・Oまで他に選択肢が無い。 ガンダムTR-1“ヘイズル” ※Ver.1.1から追加。5ターン後にロールアウトする。 ジム・クゥエルから改造できる安価な指揮官機。性能的には火力を上げつつ安価になったG-3といったところで、コスパは良いが性能は微妙。 しかし二度の改造から最終形態にすれば、Zを超える火力と百式並の運動性を得られるので、ロマンを感じるならば一考の価値はある。 ガンダムTR-1・FA“ヘイズル”[装甲強化形態] ※Ver.1.1から追加。10ターン後にロールアウトする。 素の性能は他のFA例に漏れず微妙だが、改造し特殊装備を追加する事で、[最終形態]に換装できるようになる。 こうするとZ以上の火力と限界、百式並の運動性と耐久(盾込み)を兼ね備えた強力なユニットに化ける(代償として2回でガス欠する程に燃費が劣悪になるが)。 実は母艦以外でも常に換装ができる珍しいユニットの一つであり、状況に応じ装備を切り替える事で、ある程度ENの節約はできたりする(なお装甲強化形態の燃費も決して良好ではない事に注意)。 ガンダムMK-Ⅱ 10ターン後にロールアウトする。ただし、エゥーゴ発生の数ターン後にサンプルがイベントで奪取されるため要注意(※戦闘中の場合はサンプル機が奪われない事を確認)。 耐久500と盾を併せ持つ堅牢な機体。運動や限界はそれほどでもないが、B装備は射程2を持つ事も含め使い勝手が良い。 通常のルートと異なり、ティターンズルートではZや百式が使えない事もあり、しばらくは一線級として使わざるを得ない。 SFSに搭乗できる最初の指揮官機というのも少なくないメリットである。 ギャプラン MS/MA18(+4)でプラン提案。 運動性50を超える可変MSで、射程も2あり使い勝手は悪くない。 しかし盾が無い、耐久が初代ガンダム並、地上適性が悪い、MS形態の移動力が低い、限界もギリギリ200に届かない等、なんともぱっとしない。 正直、変形できることを除けば盾を持つ分ガーベラの方が強いまである。サンプル機はともかく、増産の必要は無い。 メッサーラ MS20(+6)でシロッコから提案。 生産できるようになるのは大分先だが、シロッコ合流時に1機だけ先行配備される。 盾が無く運動性もMK-Ⅱ程度だが、専用機補正を持つシロッコが乗ると鬼の様に強い。暫くはシロッコ専用機として暴れてもらおう。 力不足を感じる頃にはジ・Oが提案される。 バイアラン MS22(+8/アッシマー及びギャプラン開発済みで各-1)でプラン提案。 基本性能はMK-Ⅱに近く盾も無いが、変形せずにそのままの運動性で飛行できる唯一無二の個性を持つ(一応ペーネロペーもあるが)。 地形適性も良好な他、継戦能力も非常に高い為、見かけ以上に扱いやすい機体。特性上地上で運用する事が多いが、宇宙でも問題なく扱える。 ただし射程2も盾も持たない為、宇宙で扱うならMK-Ⅱの方が使い勝手は良い。 ジ・O MS24(+10)でシロッコから提案。 Zも百式もリ・ガズィもνもSもEx-Sも無い連邦ティターンズルートでは、待望の安心して前衛を任せられる指揮官用MS。 というかこれ以上のMSは(MK-Ⅴを除けば)ペーネロペーしか無いので、これが提案されれば技術投資を辞めて良いレベル。 1000の耐久、(ほぼ)60の運動性、高威力の格闘武器を併せ持ち、200の大台を超える限界にサイコミュまで対応な為エース相手にめっぽう強い。 逆に武装はオーソドックスで射数も少ない為、量産機相手はやや苦手な部類。 尤も撃ち漏らしが多いだけで撃ち負けはしないので、堅さを活かしてゴリ押してしまえば問題ない。 ガンダムMK-Ⅴ サイコガンダム開発完了後、MS25(+11)でプランが提案される。 連邦初のオールレンジ攻撃持ち、というか他にペーネロペーしかないので、実質的に最初で最後の機体でもある(実はジオングなら最初から生産できたりするが)。 射撃武器が非常に多く、オールレンジ攻撃まである為量産機相手にめっぽう強い。しかもこれはオールドタイプでも使える。 半面格闘武器は並以下で、限界は高いものの運動性も54とそこまで高い訳でもない為、エース機相手への決定打に欠ける。 エースに強いが射数が少なく量産機が苦手なジ・Oとは、互いを補い合う関係。この2機が揃ったら技術投資は辞めて良い。どうせνもリ・ガズィも作れない。 ペーネロペー 基礎/MA29(+15)、MS30(+16)でプランが提案される。 Ex-SもνもΞも作れない連邦ティターンズルートでは、最強にして最後のMS。というかこのルートでほぼ唯一の運動性60を超える指揮官機だったりする。 強い。明らかに次元が違う。しかしこの機体が開発されるずっと前にシナリオが終わるのはお約束。 態々この機体だけの為に技術投資を完遂するのは趣味の領域。スマートな悪役顔はティターンズによく似合う。 ジオング(パーフェクト・ジオング) さりげなく開始時から生産できる。 他にオールレンジ攻撃出来る機体がMK-Ⅴとペーネロペーしかないので、オールレンジ攻撃が欲しいなら一考に値する。 NT専用機にしては運動性がやや低いのが気になるが、耐久は高いので雑魚相手ならそう困らない。ただしエース相手は勘弁。 間違ってもリゲルグの相手なんかしない様に。イリアは初期ランクがAまで底上げされNT覚醒済みなので、まず返り討ちに遭う。 百式/Z+A1/Z+C1 エゥーゴからプラン奪取できる、エース用高機動型MS。 Zが存在するエゥーゴルートではそれ以下の二線級扱いだが、Zが無いティターンズルートでは話が別。 もし奪取できれば、エゥーゴルート以上にトップエース機として大活躍できる。 原型機となる百式やA1型を奪取できれば、派生機のプランが自力提案されるのも地味にありがたい。
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/677.html
簡易説明 難易度低。 人材は原作通り少ない…かと思いきやグレミーと絡んだアクシズのキャラも付いてきてくれている。それでも少なめだが。 ラカンやプルツーの2大看板が主力になるだろう。初期搭乗ユニット共に優秀。 (ラカン程度がナンバー2では寂しすぎる。早めにグレミーを育てたいところ) お勧めスタックはドーベンウルフ(ラカン)・キュベレイMKⅡ(プルツー)・ハンマ・ハンマ(オウギュストなど射撃の高いパイロット)。 耐久の高いドーベンか回避の高いキュベレイを最前列にすれば3機いずれも落ちることはほぼない。 この組み合わせは射程2で攻撃すると通常射撃+インコム・ファンネル・有線ハンドビームで攻撃してくれる(宇宙のみ)ため、火力が凄まじい。 地上ではファンネル等は発動しないものの、接近戦すれば結構な威力のビームサーベルを 使ってくれるので、火力が落ちることはない。 とにかく初期戦力がかなり強く、他でもバウや量産型バウ、ガ・ゾウム等最後まで使えるユニットが揃っている。 とは言え地上の初期戦力には満足に使えるユニットが少なく早急なテコ入れが必要である。 宇宙は出来るだけキュベレイMKⅡやドーベンウルフに任せ、地上はバウや量産型バウ、ガ・ゾウムを主力に据えたいところ。可変後も対地・対潜攻撃適性もあるので文字通り八面六臂の活躍を見せてくれます。特にバウにはグレミーを乗せておくと専用機補正やバウ自体の性能の良さもあり、かなりの活躍を見せてくれます。 量産型MSは初期からシュツルム・ディアスが作れるのが大きい。 特に性能や射程などドーベン・ウルフやキュベレイMKⅡとのスタック要員として最適なのだがコストの関係からあまり数は作れないと思われる。 量産型バウも主力に据えるには最適なのだが実際に生産できるようになるには技術レベルが25くらい必要。 進め方にもよるが生産できるようになる頃には大勢が決してることもあります。 また、コストの事もあるので新規生産はアテにしない方がよいです。 ただし、初期配備が結構な数があり、性能からそうそう全滅することもないため、 無茶をしない限りは初期配備分だけでも大活躍してくれます。これはガ・ゾウムも 同じことが言えます。 ガザはCはやや力不足ですがDなら十分なレベルです。可能ならCをDに改造していくと いいでしょう。おそらくDを新たに作らなくても配備されているCをDに改造していくだけで 事足りると思われます。 そのため生産するなら上記に挙げたシュツルム・ディアスと強いてあげるなら水陸両用MS。 初期でアフリカ大陸を押さえている事でインド洋(マドラスやトリントン方面)や大西洋(ベルファスト・ジャブロー・ニューヤーク)に侵攻しやすいのが利点です。 これを活かさない手は無いと思います。ドダイ付きや可変MSでは水中の拠点制圧が出来ないですしエンドラだと移動力が問題になりますから。 生産するMSは初期から開発プランに挙がっているカプールよりは移動力・対空攻撃に優れているズゴックEを生産する方が色々応用利くはずです。 初期戦力では珍しく敵とほぼ均衡しているかそれ以上。序盤はガンガン攻めていい。 ただし初期ユニット数ではアクシズ、エゥーゴに大きく劣っているので注意が必要。 初期配備の優秀な機体は大切にしていきたい。 敵勢力はエゥーゴよりアクシズが強敵、ドライセン・量産型バウ等の厄介なMSを量産してくるので時間を掛けずに早めに攻め落としたい。 ア・バオア・クーを即座に占領は必須。収入の観点と、サイド3からの戦力送付を防ぐため。しかし、一度占領すると維持が大変。とにかくちょくちょく攻めてきます。 防衛に強いユニットを置きたいですが強いユニットは攻めに使うほうがいいです。 お勧めはそこそこの能力のパイロットを乗せたノイエ・ジールを一機だけ置いておき、すぐ後ろのエリアにガザD(Cでも大丈夫と思われる)を6機ほど置いておくこと。 こうすると向こうも1~3機の少数部隊で攻めてくるのでIフィールドで5T簡単に粘れるし、次のターンでガザMA形態の間接射撃で援護しながらノイエ・ジールで戦えば楽に守れます。 ただし、時々ハマーン様のゲーマルクとか凄いのが来るときもあるので油断はしないこと。 サイコ・ガンダム(最初に提案される)がロールアウトしたらノイエ・ジールからサイコ・ガンダムに切り替え(パイロットも乗せ換え)ると、更に磐石になります。 50ターンイベント アライメントCHAOSレベル7/8以下)で強化人間開発計画プラン登場 実行することによりプルクローン1~5、および量産型キュベレイ、クイン・マンサの開発プラン入手。 (技術レベルが初期レベルのままでも50ターン経過とCHAOSレベルを満たせばイベント発生。その後、量産型キュベレイとクイン・マンサの開発プランが来ます。資金総額や技術レベルに依存しない為条件を満たすのが極めて容易です) アライメントキャラ LAWだとルー、モンド、ビーチャが加入 LAWはエゥーゴの撃破が条件。 CHAOSだとマシュマー(強化)、イリア、キャラ(強化)、ニー、ランスが加入する。 CHAOSはアクシズの撃破が条件。 アライメントキャラはカオスが強く50ターン以降で発生する特別イベントと絡め安いのでお勧め。アクシズを滅ぼさないと加入しないので遅いが。 ロウは加入人数も少なく能力や参入時期(ビーチャとモンドは最速で60ターン前後、ルーは80ターン前後ターン数がかかる)も微妙だが、大将に彼女ができるのでちょっと展開が面白い。 エンディング後の一枚絵も色々想像出来て楽しめるかも。 メカニック図鑑 因みにグレミー編に登場するアクシズ製の量産MSは通常とはカラーが違うのでメカニック図鑑等にも別で登録される。100%を目指す場合は注意。