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ゲルググキャノン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 333 MS-14C 図鑑:ゲルググキャノン生産:ゲルググキャノン兵器:ゲルググキャノン ゲルググ砲撃戦型開発 1500 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 19.2m Weight 44.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - ゲルググ量産型 - 開発前作中コメント MS-14Aの背部パネルにビームキャノンと一体化したバックパックを装備することで遠距離攻撃を実現する。 また、固定武装の追加も併せて検討する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 1000 資源 2650 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 B 消費 35 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 165 割引 A2 耐久 250 運動 27 物資 200 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 運動性強化(高機動型ゲルググ)310/710 汎用化対応(ゲルググ初期生産型)130/780 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームキャノン 182 70 1-3 ビームライフル 66 65 1-1 ビームナギナタ 80 75 0-0 Hミサイルランチャー 48 60 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:恵まれた攻撃適正と第一武装のビームキャノンがとても良い機体。後方支援が主だが隣接して攻撃しても良い。単機編成なのでパイロットをつけるのは必須。地上では移動適正が劣悪なのでガウ等とセットで運用しよう。 うんちく等:ゲルググの後方支援型。本来はビーム兵器の小型化が間に合わなかったケースを想定して、水陸両用機の技術をベースに開発。ビームキャノンと、専用のカメラを増設した頭部を装備する。キマイラ隊などで15機程が実戦に参加したが、パーツ自体は122機分が生産され、ベースとなるゲルググも先行量産型と正式量産型のどちらにも対応可能であるとのこと。ジョニー・ライデン専用機もあったようだが、高機動型の機体とは別機であった可能性も取り沙汰されている。本シリーズでは一貫して未登場。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 全ての面に於いてゲルググJより強力。つかJの存在意義って・・・ -- 名無しさん (2009-07-22 23 23 48) 第一武器の命中、耐久、運動ではJの方が上、ではある。使い勝手?あまりJを虐めないでください -- 名無しさん (2009-07-22 23 28 35) 短機編成に対し多少限界が低いのが悔やまれる -- 名無しさん (2009-07-23 01 18 31) 格闘用の機体に無理矢理キャノン砲付けたギャンキャノンよりは使いやすそうである。 -- 名無しさん (2010-09-26 08 39 00) 「灼熱の追撃」では鉄の蠍の指揮官クランベリー大佐が搭乗する本機がラスボスであり、運が良くなければ勝つことが不可能なほど非常に手強い相手だった。 -- 名無しさん (2011-08-01 19 39 56) 地上にはドムキャノンがいるのでむしろ宇宙向け。 -- 名無しさん (2014-11-03 20 20 59) 記憶が正しければ本来ジョニーの専用機があってもおかしくない気がするのだが? -- 名無しさん (2016-02-17 00 01 05) 初期型経由でリゲルグに改造できる(新規生産するより資源は多くかかるが資金は少なくて済む)ので、少数生産するくらいなら一応は無駄にはならない -- 名無しさん (2016-02-17 19 27 23) コスパに優れた優秀な射撃用指揮官機。地上の移動適正は悪いがドムキャがあるので基本的に宇宙用。性能は資金1000・資源800高いガンキャノンⅡを地上適正・移動1・耐久30・第一射撃命中15%以外、全てを上回る。接近戦スタック(後方配置)でも間接攻撃スタックでもどちらでも運用可能。ザクⅡスキウレやハイザックCなどの間接攻撃指揮官機的な運用が一番活躍できる。あえて欠点を上げるなら撹乱幕相性が悪いくらい。 -- 名無しさん (2016-04-12 01 25 08) 今さらすぎるが「灼熱の追撃」でクランベリー大佐を確殺できるルートもある -- 名無しさん (2016-10-28 17 00 12) そういえばクランベリー大佐がでてきても良いのにな。MSVキャラでもあるんだし。まあ作戦には絶対参加させませんが。 -- 名無しさん (2017-03-30 00 48 50) 無人運用はおすすめできない。 -- 名無しさん (2018-12-08 02 46 10) どうせ支援射撃になるんだから、広域指揮で十分だと思うけどなあ -- 名無しさん (2019-06-09 08 07 34) さほど性能が高いって訳でもないから無人でガザCやガッシャの前列で損耗を軽減するくらいがいいかな。射程1でぶん殴りにいくのであればパイロットを乗せる価値も見いだせなくもないけどこの性能ではちょっと軟すぎる。ハイザックCまで行くと火力が劣るし耐久差もそこまでないのでハイザックCだけのスタックでいい。指揮バグがなければガッシャを連れてサブ射撃の強化が出来たろうに…。 -- 名無しさん (2019-06-09 09 26 24) 本来のこのキャノン装備はビームライフルの開発が間に合わなかった時用に開発されていた装備で、支援機では無いんだよな。キマイラ隊でよく使用されていた理由も手数を増やす為だし、S型にビームキャノンを第二武装装備の方が設定に近いのでは? -- 名無しさん (2020-04-01 07 04 16) 格闘も -- 名無しさん (2020-04-02 01 25 57) 格闘も強くなったガンキャノンⅡって感じ。第一部終盤や外伝なら支援部隊の隊長機にいい。アクシズ相手だと火力不足なのでリゲルグにするなり資源に戻そう。 -- 名無しさん (2020-04-02 01 30 43) ナギナタの威力がゲルググ量産型と同じ数値なのが勿体ない。ライデン機が無いのも悲しい・・・ -- 名無しさん (2021-05-08 19 21 56) HミサイルのHは一体何の略? -- 名無しさん (2021-05-09 01 23 53) ハンドだと思います。ザクデザートタイプでは同様の見た目なのにミサイルランチャー表記という謎 -- 名無しさん (2021-05-09 12 16 11) ジオンの系譜・ジオン独立戦争期とギャンキャノンに後れを取り続けてきた中、ようやくこちらが勝ったゲルググキャノン -- 名無しさん (2022-01-14 19 57 24) 盾もないし近づかれたら弱いんだからビームライフルの威力は3桁あってもよかった -- 名無しさん (2023-04-29 15 44 08) 盾ナシはもちろん運動性が30以下とできわどい場面だとやられがち。せめてキャノンがギャンキャノンのそれ同様実弾だったらとは思う。地上移動の弱さもよくないなぁ -- 名無しさん (2023-05-01 21 48 33) なまじ格闘武器を持ってるせいで隣接した相手に攻撃すると果敢に格闘を仕掛けに行って返り討ちということもしばしば。支援射撃に徹した方が吉。 -- 名無しさん (2023-10-16 17 05 58) 移動適正が悪いから基本は宇宙用。ゲルググキャノンの第一射撃は26×7回 回数が増えるのは射撃3・6・9・12 命中や運動、耐久考えるとゲルググJの方が上っぽいが射程3からの攻撃ができる。といってもジオン系で宇宙で射程3の量産機はスキウレザクの次はシュツルムまでないのがネック。直接攻撃でも前面配置だと厳しいから中・後列配置かね 地上の移動適正が良ければそれなりに活躍できるとは思うがやっぱドムキャノンがねぇ・・・。 -- 名無しさん (2023-10-22 14 02 03) 出てくるタイミングが遅いとよく言われるゲルググ量産型が関連機体なので更に遅いのが致命的。どの勢力のどの時期に使えば効果的なのかよく分からない機体 -- 名無しさん (2023-10-22 18 47 44) 可能性があるのはデラーズフリートじゃない -- 名無しさん (2023-10-22 20 21 55) 敵陣営の場合極端に旬を外したMSではない。自軍陣営は敵陣営より初期技術レベルが低いというハンデに泣かされた機体のひとつ。連邦だとジム派生機なんかが該当する。 -- 名無しさん (2024-02-07 13 20 16) 名前 コメント
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エゥーゴ・クワトロシナリオ攻略 エゥーゴ・クワトロ所属キャラクター 連邦軍系所属ユニット
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ガブスレイ(MA形態) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 119 RX-110 図鑑:ガブスレイ[MA形態]生産:ガブスレイ(MA形態)兵器:ガブスレイ・MA - - 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 C 消費 40 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 165 割引 耐久 190 運動 30 物資 250 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 変形可能(ガブスレイ) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 フェダーインライフル 128 55 1-2 メガビームホウ 52 70 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ -- - - - - - 移動 ○ △ - - - - - - 寸評: ガブスレイは地上で運用できるといっても適正が悪いので、MAモードは出番が多くなるだろう。この状態でも射程2の攻撃が出来るので航空機へぶつけるのは有効だが、ベースジャバーに乗ったアクシズ製MSに対しては分が悪い。どちらかというとこの形態に移動を頼るよりは、逃げ場の確保も兼ねて、常に母艦とセットで動かしたほうがいいだろう。高級機なので扱いはVIP待遇で。
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ドム・トロピカル・テストタイプ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 220 YMS-09D 図鑑:ドム・トロピカルテストタイプ生産:ドム・トロピカル兵器:ドム・トロピカルテストタイプ ドム熱帯戦用型の開発 3000 出典:MSV-モビルスーツバリエーション Height 18.5m Weight 65.1t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 6 9 - 9 プロトタイプドムの開発 開発プランコメント MS-09を改修し、熱帯地域に特化した機体を開発する。 排熱性を考慮した新型バックパックの開発により稼動率向上を目指す。 開発期間 6 生産期間 1 資金 1100 資源 2000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 25 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 耐久 145 運動 20 物資 160 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(ドム・トローペン) 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 新生ジオン軍 ネオジオン・キャスバル アクシズ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ジャイアント・バズ 110 50 1-2 ヒートサーベル 60 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - △ - △ ○ △ △ ○ 移動 - - - △ ○ ○ ○ ○ 寸評: 単機編成にしては能力が高いわけでもなく、存在意義の薄い機体。
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番号 略名 正式名 248 エロ・メロエ エロ・メロエ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少尉 - × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 8 8 12 13 9 12 A 7 7 11 12 8 11 B 6 6 10 11 7 10 C 5 5 9 10 6 9 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 アクシズ 地球降下作戦完了3T後アライメントLaw(70%→) 少尉C アクシズ・グレミー発生で離脱 アクシズ・グレミー 最初から 少尉C デラーズ・フリート 80T以降アライメントChaos(←50%)で加入 少尉C アライメントLaw(20%→)で離脱 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ ディドー・カルトハ ガデブ・ヤシン 専用機 ゲルググ/BT Dザク/BT アイザック/BT 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 能力的にパイロットとしては耐久を除いて平均以上。アクシズ・グレミーでは第一線で使っていこう。 うんちく等 青の部隊隊員、トゥアレグ族であることに誇りを持っている。ディドー・カルトハが死んだ後はグレミーに従った。ガルダーヤ制圧戦では町を無差別に破壊するアフリカ独立戦線を攻撃するがグレミーの説得でガデブ・ヤシンと共闘しガンダムチームと戦う。最後はグレミーをかばってZZに斬られた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 最初に徴収を行い、情報統制でアライメントを上げ、マシュマー強化以外のアライメントが下がることしないという条件で仲間に入れるには、56ターン目以降に地球侵攻の成功としなければならない。速攻クリアの -- 名無しさん (2012-02-16 23 41 42) 日本人の言語感覚からしたらアレな名前。ディドー・カルトハの声優さんは精一杯配慮してか「エロゥ」と呼んでいた。 -- 名無しさん (2019-06-21 20 35 15) エロはスペイン語で「英雄」、メロエはフランス語で「英雄」という意味 -- 名無しさん (2019-06-22 07 23 10) 人前で呼ぶにはなんとも躊躇われる名前だが、スペックは悪くない。グレミー軍で活躍してもらおう -- 名無しさん (2019-10-30 01 32 22) アイザックを単騎編成にできることが彼らの一番の特技。ゲルググすらSFSに乗せるように改造できる青の部隊・・・すごくね? -- 名無しさん (2020-07-10 19 03 44) 上司のガデブやディドーより格闘が高めだが、前に出すには耐久が心許ないので、ディドーの後ろに置いておく方が良い。 -- 名無しさん (2022-12-29 23 21 12) 格闘が高評価なのは、DザクでジュドーのZに善戦し、(同士討ちのきらいはあるものの)ゲルググ搭乗時にはナギナタ一本でDザクを5機ほど倒したからか。専用機もあるので14に足りないのは残念。 -- 名無しさん (2023-02-27 21 00 50) 格闘があと1高ければ専用のアイザックに乗せるロマンがあったかもしれない -- 名無しさん (2024-08-15 02 59 34) 名前 コメント
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デザート・ロンメル 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA あ 少佐 - ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D 11 7 5 7 13 9 C 12 8 6 8 14 10 B 13 9 7 9 15 11 A 14 10 8 10 16 12 S 15 11 9 11 17 13 参入条件: ジオン公国軍 開始時より在籍 アクシズ 地球3拠点制圧後、アライメントLaw(3/4)で加入、離脱しない 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: 戦闘能力はそれほどでもないが、指揮と耐久は目を見張るものがある。階級も高いので、量産機と組ませると力が発揮できる。アフリカ攻略にはぜひ。
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ジオング(ヘッドパーツ) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 270 ------ 図鑑:ジオング(頭部パーツ)生産:兵器: 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 開発プランコメント 開発期間 生産期間 資金 資源 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 索敵 消費 搭載 機数 制圧 限界 割引 耐久 運動 物資 武装 シールド スタック 改造先: 特殊能力: 生産可能勢力: アクシズ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 移動 寸評:
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ドライセン(グレミー軍仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 318 AMX-009 図鑑:ドライセン(グレミー軍仕様)生産:ドライセン兵器:ドライセン アクシズ製新型重MSの開発 3000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 22m Weight 66.8t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 23 24 - - - - 開発前作中コメント MS-09の基本コンセプトを受け継ぐ重MSを開発する。内蔵武装や新型投擲兵器の搭載により、戦闘能力の向上を図る。 開発期間 6 生産期間 2 資金 2700 資源 9300 資金(一機あたり) 900 資源(一機あたり) 3100 移動 8 索敵 D 消費 40 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 150 割引 耐久 350 運動 40 物資 230 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ドライセン(グレミー軍仕様/ベースジャバー搭乗))100/640 特殊能力: なし 生産可能勢力: アクシズ・グレミー テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームキャノン 168 70 1-1 ビームキャノン(隠し) 160 60 1-1 トライブレード 100 50 1-1 ビームトマホーク 255 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ ○ △ ○ △ - - ○ 寸評:機体そのものはドライセンと全く同じ。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 グレミー軍はカオスプレイに集中しており、技術レベルを上げる資金の余裕はない。図鑑をコンプしたいなら、テム・レイ軍しかない。まぁ、最終決戦で生殺しを続ければ、出来ないことは無いが。 -- 名無しさん (2015-12-13 21 47 26) カオス自体は略奪徴収→統制コンボで資源儲かるしコレを作りたいだけならMA技術は遅れてもいいからそう酷いとも思えんけど -- 名無しさん (2015-12-13 22 29 24) ドライセンの資金と資源間違えてない?こんなに安くドライセンが作れるならズサブ以上にバランスブレーカーだけど。間違えだったら修正おながいします。 -- 名無しさん (2015-12-30 05 34 47) 数字が何ひとつ合ってなくてワロタ。修正しておきました -- 名無しさん (2016-01-09 13 14 08) 名前 コメント
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サイコガンダム サイコガンダム(MA形態) サイコガンダムMK-Ⅱ サイコガンダムMK-Ⅱ(MA形態) サラミス サラミス(後期生産型) サラミス改 Gアーマー Gアタッカー Gクルーザーモード Gコア Gスカイ Gファイター Gブル Gボマー G-3ガンダム Gディフェンサー Gフォートレス ジェガン ジェガン/ベースジャバー搭乗 ジ・O ジ・O/ベースジャバー搭乗 ジム ジム指揮官機 ジム寒冷地仕様 ジム改 ジム改高機動型 ジム・カスタム ジムキャノン ジム・キャノンⅡ ジムクゥエル ジム・コマンド(宇宙戦仕様) ジム・コマンド(地上戦仕様) ジム・ストライカー ジムスナイパーカスタム ジムスナイパーⅡ ジムスナイパーⅢ ジムライトアーマー ジムⅡ(連邦) ジムⅡ(ティターンズ) ジムⅡ(連邦)/ドダイ改搭乗 ジムⅡ(ティターンズ)/ベースジャバー搭乗 ジムⅢ(武装A) ジムⅢ(武装B) ジムⅢ(武装A)/ドダイ改搭乗 ジムⅢ(武装B)/ドダイ改搭乗 シュツルム・ディアス シュツルム・ディアス(ベースジャバー搭乗) ジュピトリス Sガンダム 水中型ガンダム セイバーフィッシュ Zガンダム Zガンダム(ハイパーメガランチャー装備) ZプラスA1型 ZプラスA1型(ウェイブライダー形態) ZプラスA1型・アムロカラー ZプラスA1型・アムロカラー(ウェイブライダー形態) ZプラスA2型 ZプラスA2型(ウェイブライダー形態) ZプラスC1型 ZプラスC1型(ウェイブライダー形態) ZⅡ ZⅡ(ウェイブライダー形態) ゼク・アイン(第一種兵装) ゼク・アイン(第一種兵装/ベースジャバー搭乗) ゼク・アイン(第二種兵装) ゼク・アイン(第二種兵装/ベースジャバー搭乗) ゼク・アイン(第三種兵装) ゼク・アイン(第三種兵装/ベースジャバー搭乗) ゼク・アイン指揮官用(第一種兵装) ゼク・アイン指揮官用(第一種兵装/ベースジャバー搭乗) ゼク・アイン指揮官用(第二種兵装) ゼク・アイン指揮官用(第二種兵装/ベースジャバー搭乗) ゼク・アイン指揮官用(第三種兵装) ゼク・アイン指揮官用(第三種兵装/ベースジャバー搭乗) ゼク・ツヴァイ 先行量産型ボール
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ガンダムMAモード 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 501 G-PARTS 図鑑:ガンダムMAモード生産:ガンダムMAモード兵器:ガンダム・MA - - 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 C 消費 45 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 175 割引 - 耐久 480 運動 32 物資 320 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 分離可能(Gブル+Gスカイ) 変形可能(Gアーマー) 脱出機構装備(ガンダム(武装A)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 150 70 1-1 ミサイル 90 60 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ ○ 移動 - - - - - - ○ ○ 寸評:空間戦闘用のガンダム(武装A)。Gアーマーが変形するとこちらの形態になる。通常のガンダムと違いシールドが無く、格闘も出来なくなるものの悪くなったのは燃費くらいで、移動力と耐久が上がり他は据置、さらにバルカンの代わりに追加されたミサイルのおかげで空間戦闘での火力が上がっている。ビームライフルが対空にしか使えないため地上では運用が難しいが、宇宙ではスタックした他のユニットに格闘を任せてこの形態で運用してもいい。遠い拠点の占拠用ユニットとしても便利。もちろんガンダム+Gファイターのコストが気にならなければ、だが。真価は、MSに乗れないが戦闘機に乗れる艦長タイプのキャラが、スタック可なMAに乗れることにあるかも。また空対空ユニットとしては優秀なので、対SFS兵器として使える。艦長タイプキャラの育成がかなり進むので、多少無理と分かっていても使いたい。 うんちく等:原作ではビグロ戦の経験を踏まえたアムロがザクレロ戦でこの形態を使用。上手く使いこなせなかったためにかえって苦戦を強いられた。ちなみに元祖セガサターン版ではGアーマーからの変形では無く独立したユニットで、通常のガンダムよりも耐久がやや低く、武装もビームライフルしか無い上に宇宙専用であった。当時のGアーマーはGファイター(ガンダム)というガンダムのSFS搭乗形態に変形出来たため、これとの差別化だったのだろう。系譜以降は本機が大気圏内での使用に対応したために統合されたようだ。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 第二部ではSFSが一般化するためむしろ地上での運用が良いのではなかろうか。余ったマチルダさんやリード中尉あたりでも飛行中のジムⅡやハイザック程度は落としてくれる -- 名無しさん (2010-06-08 01 40 54) 地上で使うと大火力で移動9マスの耐久480の異様に強力なユニットになる。格闘こそ出来ないが第一部地上では縦横無尽に遊撃し敵を引き付けれる。艦長キャラに脱出経路で乗せ変えてもいいが回避が低いため余り無理は出来ない。 -- 名無しさん (2011-03-27 17 27 15) 前列においておけば中列以降の被害を抑えてくれる デラーズ辺りまでなら十分に地上宇宙を問わず最前列が務まる耐久力 エレドア辺りを乗せておけば良いんじゃないかな? -- 名無しさん (2011-04-25 17 11 21) 可変MSと違い1ターンで移動ー分離ー制圧が出来るので便利 -- 名無しさん (2011-04-25 19 15 21) 正直、連邦でコレが有るのと無いのとでは艦長キャラ育成に大きな差が出る。パオロを見殺しにする事になるが、艦長の多い連邦ではどうしてもこちらが優先。 -- 名無しさん (2012-11-25 04 02 45) フルアーマーガンダムより攻撃力は低いが、耐久・運動・移動力で大きく上回る。もちろん脱出可能。コストはFAと比較して若干かさむが、艦長系は一度脱出しないとFAに乗せられないことを考えると改造せずにこのまま戦わせてもいいと思う。くらい高性能。 -- 名無しさん (2016-02-16 23 33 38) 地上では最前列に配置して対空攻撃へ手数を分散する弾除けとして使える。中央と後列で格闘やれば良いからね -- 名無しさん (2016-06-13 00 43 07) メガライダーより耐久が一回り上なので、2部以降で最後列にスタックさせての艦長育成はこちらの方がマシだった。 -- 名無しさん (2016-06-15 16 05 21) 第二部下駄履き相手なら、艦長育成はアレックスよりこちらの方が使い勝手がいいですね。後列において前・中列にそれなりの機体おいておけばまず撃破されませんし。 -- 名無しさん (2018-07-12 16 01 11) 空中移動の便利さもだが、艦長や航空機乗りを活かすにはFAやNT-1より断然こちらを推したい。そういったキャラは射撃は得意だが格闘が弱めで耐久が高めなので能力の相性がいいこと、何よりもGアーマーへの変更を応用することで、いつでも艦船に戻って乗り換えが自在にできること。いざという時の分離・再合体も容易で制圧要員もこなせたりと、可逆性は大きな魅力。耐久とスタック後方からの射程1(+分離からの制圧)という面ではGディフェンサーをも凌駕する。テムレイ軍では開始時点でジャブローでGファイターを1、2機生産し、付近のピクシーを汎用化でガンダムに戻せばマチルダとウッディー機を2T目には用意できておすすめ。 -- 名無しさん (2018-07-13 12 43 34) 分離・合体機能により移動力10で空を突っ切って即制圧ができる為、拠点制圧ユニットとして大変優秀。SFSや可変MSは制圧時に変形の為に1ターン足踏みを要求されることが少なくないがこのユニットにはそれがない -- 名無しさん (2018-08-12 06 11 52) 館長キャラを乗せてる場合、この状態で分離(Gブル+Gスカイ)すると、何かに搭載して乗換させないと再合体できなくなるので注意。艦長キャラを乗せてる時に分離したければ、Gアーマー状態で行おう -- 名無しさん (2018-08-12 06 15 57) スタック先頭での壁という意味合いでなら対アクシズでも使えた。1部からここまで頑張れるガンダムはとんでもない機体だと思う。 -- 名無しさん (2019-01-14 17 35 05) 耐久480運動32移動9という数値は次世代機の下駄付きに比肩(MKⅡは耐久500運動28移動6、百式は耐久430運動38移動7)しているのでそりゃ強い。火力はともかく登場時期的にズサブやドムキャのような公式チートに片足突っ込んでいる存在かも。 -- 名無しさん (2019-01-27 20 03 32) 元になるガンダムが原作からチートなので原作準拠なだけだと思う ズサブやドムキャのチートは原作に無いものだから叩かれるのでは -- 名無しさん (2019-01-28 03 33 03) ↑↑良く考えると凄い性能だね。地上ではアレックスより息長いかも -- 名無しさん (2019-05-25 20 37 57) 空○移動力9で、分離すれば即座に制圧可能という唯一無二の性能を持つ。翌フェイズは合体+移動9で実質移動力10。10ヘクス先の拠点を制圧できる。なんだそれ。遠くの拠点を制圧してもあまり意味はないように思えるが、敵は全拠点制圧が間近になると極めて消極的になるため被害を減らす事に繋がる。かといって制圧要員をこれだけに任せると資源の遊びが多すぎるので、よほど遠くでもない限りコルベットブースターにでも任せた方がいいだろう。制圧する拠点は沢山あるのだ。ただし、重要拠点は敵が集まる中央に複数拠点ある事が多いので拠点攻略戦ではあまり活躍出来ない。型落ち機で地方を侵攻する際の大きな手助けにはなるのだが、部隊数の少ない地方なら本機分の資源でエース機を作って無双する方が手っ取り早い。性能自体は良好なので存在すれば便利なのだが、グリプス期で資源に見合う活躍をするかというと少し難しい。 -- 名無しさん (2019-05-30 15 28 02) ゲームバランス上の措置で使えない扱いだが、アニメではビームサーベルでザクレロを撃破している -- 名無しさん (2019-07-13 15 23 43) 1部では中盤以降バイアランが普通作れるので、これは無用の長物と化す -- 名無しさん (2019-07-29 21 05 56) ガンダム用の高性能SFS形態。海上の拠点も分離ですみやかに制圧可能なのが強み。 -- 名無しさん (2019-07-30 01 43 02) 射程1で命中率半分に下がってもいいからBライフルで地上が攻撃出来たら・・・ -- 名無しさん (2019-09-21 20 47 01) 胸を張ってないと揚力が減るとかで顔正面向けたままで撃つんだろな・・ -- 名無しさん (2019-09-22 15 38 44) バイアラン2機とガンダムMAをスタックすると強い。拠点の制圧は分離制圧を1Tで行えるガンダムMAが担当すればスムーズに進軍出来る。 -- 名無しさん (2019-09-22 16 40 56) ここのコメントを見てこのユニットの有用性に気づき、実際に艦長キャラを乗せて運用してみたらものすごく便利だった。艦船は基本的に(特に第二部以降は)取り付かれたら負けなので、接近される位置どりはしない。なので個人的には艦長キャラを乗せることは必須ではないと思う。そこで、このユニットに艦長キャラを乗せるようにしてみたら、前線の壁役が一枚増えることになり、ZOC形成や戦線維持にとても貢献してくれた。しかも足が早いので、全軍の進軍速度アップにもつながる。しかも艦長キャラは高耐久低格闘低運動なので、シナジーかかりまくりである。どこかのページにも書いてあった(確かザクⅢ改だったかな)が、このゲームではいかに前線で長く戦えるかがキモなので、このような高耐久ユニットは見かけ以上によく働いてくれる。 -- 名無しさん (2020-05-19 20 14 23) ↑補足。また、上でも指摘されているが、地上運用が特にオススメ。このゲームの仕様として、射撃攻撃はスタック内で前列6 中列3 後列1の割合で割り振られる。前列にはその後に格闘が来るので被害が集中してしまい、撃墜リスクが非常に高くなる。しかし、このユニットを地上で前列配置しておくと、格闘攻撃を中列が受けることになるので、スタック内で被害担当を分散化させる効果がある。加えて、地上では攻撃面でも使える。敵スタックが前列中列地上ユニット後列SFSユニットなどの場合に、こちらのスタックが対地対空攻撃適性両方持っているユニットだけで構成されていると敵の後列にはほとんど攻撃が当たらないが、このユニットを混ぜていると、後列のSFS付きもしっかり削れる。連邦とエゥーゴでしか使えないのが残念でならないが、使い方次第で思った以上の戦果を上げてくれる素敵ユニットである。 -- 名無しさん (2020-05-19 20 31 31) 上記の射撃攻撃のスタック内での割り振りに関しては、ハンマ・ハンマのページ内のコメントで触れられているので、気になる方はそちら参照。 -- 名無しさん (2020-05-19 20 41 04) 忘れがちだが、コルベット以上の連邦脅威の地上制圧マン。あっちと違って空中戦が発生してもまず負けない耐久値と運動性、そして脱出での艦長キャラをガンダムに乗せれるオマケ付き。気軽に作れるほど安くはないが、コルベットどころかギャプランが出てきても仕事が残る怪物。 -- 名無しさん (2021-07-30 21 38 10) 非常に有用なユニットだが、コスト当たりの攻撃力、という視点では全ユニットでも最低クラス(戦艦除く)。本機の値段(資金+資源=10050)は、コアブ3機とコアブⅡ3機作ってお釣りが来る値段であることを認識しておきたい -- 名無しさん (2021-08-01 18 52 21) 構造的にはドラッツェみたいなものだが、元がガンダムなので桁違いの強さ -- 名無しさん (2021-08-03 23 24 13) 高い出費の代わりに将来的に利益が出る、投資物件みたいな機体。買うだけで前列の被害0を実現できる夢のような商品です! -- 名無しさん (2021-08-04 08 53 21) ガザC「おっそうだな」まぁ一年戦争なら余程おかしなプレイでもしなけりゃ地上での1戦闘でやられる心配はないか。 -- 名無しさん (2021-08-04 11 09 42) 宇宙はともかく地上ではとても揚力が発生するとは思えない形状をしている… -- 名無しさん (2024-02-09 19 01 28) Gファイターがいつ開発可能になるのかいまいち判然としない。第1部では相応の段階までV作戦イベントを進める必要があるのだろうか -- 名無しさん (2024-02-09 20 57 01) これまでのプレイで一切使った事無かったけどそんなに強力なユニットだったのか…今後連邦編やる時使ってみよう -- 名無しさん (2024-05-02 13 34 28) そりゃガンダムの時点で一年戦争最強格なのに、盾を捨てた代わりにGファイターの耐久そのまま上乗せ、他の空飛ぶ機体がせいぜいコアブースターやドダイグフの中でこの運動と火力と移動、本来MSに乗れない射撃が高い艦長を載せれて格闘も考えなくていい、スタック可能で弱いわけがない。ただ↑7で言われている通りコストが高くつくし、宇宙なら普通に格闘盾を活かした方が強い。あくまでクッソ便利な地上制圧 育成機体 -- 名無しさん (2024-05-02 15 17 53) 戦闘能力が強力なのはもちろんだがこいつの真骨頂は「MAモードで移動後に分離して制圧」というムーブができる点かな。全拠点制圧が容易にできるし、そうでなくても補給線を切るのは中~大規模戦闘では見た目以上に効いてくる。 -- 名無しさん (2024-05-03 14 25 20) 本来MSに乗れない艦長キャラがこの機体を上手く使えるのは艦長がGファイター部分を操縦しガンダムの操作は他人に任せているのだろうか? -- 名無しさん (2024-06-30 16 54 00) エゥーゴでも運用出来るけど流石に運動32は力不足かな…移動9で制圧出来るのは正に破格の性能なんだけども -- 名無しさん (2024-07-02 01 03 01) MAとMSと航空機の強い所を足して3で割ったような機体。移動力9・制圧可能・航空機。コストを考えてもぶっ壊れユニットに片足を突っ込んでるかもしれない。 -- 名無しさん (2024-07-02 13 47 21) 地上の拠点制圧機としては最強。コルベットとうまく併用したい。 -- 名無しさん (2024-07-02 17 25 43) 地味に水中にも攻撃出来るのがありがたい機体。陸海空場所を問わず戦う事が出来る汎用性の高さは流石ガンダム。 -- 名無しさん (2024-08-19 04 47 01) 名前 コメント