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ガズエル(ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 317 AMX-117L ガズエル 出典 機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 機体開発特殊条件 開発期間 生産期間 資金 資源 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 6 索敵 C 消費 40 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 170 割引 耐久 340 運動 20 物資 180 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ガズエル)0/0 特殊能力:離脱可能 生産可能勢力: アクシズ ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームキャノン 216 75 1-2 メガリュウシホウ 120 50 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ △ △ △ △ △ 移動 ○ 総評:
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ティベ(チベ改) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 567 BATTLESHIP 図鑑:ティベ生産:ティベ兵器:ティベ チベ改良型の開発 3000 出典:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 12 0 0 ? チベ - 開発前作中コメント チベ級重巡洋艦の改良型の開発を行う。現在までのチベ級の運用データを元に設計の見直しを行い、生産性を維持しつつ性能の向上を図る。 開発期間 4 生産期間 3 資金 1400 資源 7700 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 A 消費 45 搭載 4 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 耐久 700 運動 15 物資 620 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 広域散布可能 打上可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 232 60 2-5 ミサイル 75 40 1-3 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:発音が変わったら性能まで上がり連邦のマゼラン改とほぼ同等の性能になった。最大射程から撃ち続ければ一般的なMSの移動値(7)では手が出せないため、単機防衛としては中々使える上に大尉以下の適当な艦長が生かせる。もちろんすぐに資源にしても良い。 うんちく等:元になったチベ級と同系統のデザインなのだが、ブリッジと艦体のバランスが全然違うため、同じクラスの艦に見えない。チベ級に比べて、ティベ級のブリッジが小さいのか?それとも艦体が大きいのか?主砲の大きさを考えると艦体が大きいという事になりそうだが…。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 主砲2-5は嬉しいな。上手い事使えばかなりできる子 -- 名無しさん (2009-08-19 14 05 46) ジオン版マゼラン改 -- 名無しさん (2009-08-19 16 49 24) 搭載量に目を瞑れば、グワジン以上の射程持ちは非常に重宝。搭載6に耐久+100あれば十分旗艦級。惜しい。 -- 名無しさん (2009-08-20 16 06 54) 無印から主砲の射程が1伸びたのが大きい。 -- 名無しさん (2011-03-09 01 04 11) ネオジオン(キャスバル)で初期ユニットとして登場。技術的に再生産はできないので、大事に扱いたい -- 名無しさん (2011-04-02 16 34 25) 初期配備のチベが生き残っていれば是非ティベに改造すべきだけど、ザンジバル級やグワジン系列の艦と違い新規生産の必要性は薄い。 -- 名無しさん (2011-12-28 09 23 46) 寸評にもある通り宇宙拠点防衛ではお世話になる。攻略戦では低ステ低階級の艦長を乗せて遠距離射撃で経験値を稼げる -- 名無しさん (2012-12-23 14 23 56) グワジン級やムサイ級と比べるとチィベで打ち止めになるので発展余地は乏しいものの、元々パプア級と同時期に開発された旧式艦がベースなので、逆に考えれば魔改造レベルなのかも。 -- 名無しさん (2014-04-13 22 04 45) キャスバルシナリオでは貴重なユニットで強力なので必ずドレンをのせて運用しよう。 -- 名無しさん (2014-08-06 23 29 25) 細かいところで言うと、消費、物資、必要資金、運動、主砲の命中率が僅かに勝り、技術レベルも2低い。が、耐久、主砲の威力が僅かに劣り、必要技術レベルが2つ上な事を引き換えに、攻撃能力では相応に水を空けられている…といった感じ。 -- 名無しの軍人 (2020-12-26 04 48 27) 連邦の重巡はアレキサンドリアがいるけど普通にこっちのほうが使いやすいよね… -- 名無しさん (2020-12-26 11 00 22) チベ改があればもっと長く使えるのに・・・ -- 名無しさん (2021-01-30 22 12 21) 基礎12という数値を要求されていながらグワジンにわずかに届かない性能。いかにグワジンが壊れ性能かわかる。キャスバル編に初期配置のグワジンていたっけ? -- 名無しさん (2021-07-18 13 23 58) キャスバルの初期配備にはいない。いるのはティベ -- 名無しさん (2021-07-18 21 20 27) 名前 コメント
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クィン・マンサ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 411 NZ-000 図鑑:クィン・マンサ生産:クィン・マンサ兵器:クィン・マンサ NT専用大型MSの開発 6000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 39.2m Weight 143.2t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - アクシズ:ニュータイプ育成計画アクシズ・グレミー:強化人間開発計画 開発前作中コメント 優れたニュータイプによる運用を前提とした大型MSを開発する。ファンネルの搭載数、火力、防御力のすべてを追求した超高性能機の完成を目指す。 開発期間 6 生産期間 3 資金 4250 資源 19650 資金(一機あたり) 4250 資源(一機あたり) 19650 移動 8 索敵 B 消費 80 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 190 割引 S3 耐久 1600 運動 48 物資 600 武装 - シールド - スタック × 改造先: なし 特殊能力: Iフィールド サイコミュ 脱出(クィン・マンサ(頭部パーツ)) 生産可能勢力: アクシズ アクシズ・グレミー テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 Aメガリュウシホウ 360 70 1-1 Bメガリュウシホウ 594 50 1-3 ビームサーベル 366 75 0-0 ファンネル 350 99 1-3 Hメガリュウシホウ 144 55 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ △ ○ - ○ ○ 移動 ○ ○ △ △ ○ - - ○ 寸評:アクシズ製のNT用巨大MS。Iフィールド及びファンネルを装備し、火力・防御を最高レベルで両立している。制圧能力もあるため、宇宙の敵勢力に侵入させたくないエリアにNTを搭乗させて1機だけ配置しておけば、委任で容易に敵を撃退してくれる。単機での作戦能力はトップクラスである。α・アジールは相変わらず(劇中描写の都合により)Iフィールドがないので、本作における最強の大型機体でもある。難点としてはやはりその要求技術の高さで、開発した頃には出番があまり残っていないことも多い。思う存分使ってみたい人はアクシズ・グレミー編の難易度VEでどうぞ。プルツーを乗せておけば、単機で宇宙のエリアを次々制圧して行けるほどの強さを発揮してくれる。CPUグレミー軍と敵対した際は高確率でプルツーが乗っており、非常に危険。実弾系兵装主体のMSか、あるいはファンネル持ちの高性能機体で対応するのがお勧め。盾を持っておらず素の運動自体は50にも満たないため、Iフィールドを無視できる攻撃であれば有効打は奪いやすい。 うんちく等:グレミー軍の切り札。第一次ネオ・ジオン抗争までのジオン・連邦双方の技術の多くを結集した、当時における極致とも言える巨大MS。コックピットはサイコガンダム系のように頭部にあり、分離することで脱出装置としても機能する。本作では今のままでも十分過ぎるほど強いのだが、両肩のバインダーは本来盾としても機能するものであるため、実はさらに強くなる余地を残していたりする。外見は(サイズはさておき)MSそのものであり、設定上もMSとして扱われているが、ビームライフルなどの装備を持たず、武装は全て内蔵型、という辺りはほとんどMAである。ファンネルは30機内蔵しており、大型ドッグ艦ラビアンローズを瞬く間に撃沈。全身に備えられたメガ粒子砲はほとんど弾幕のような密度で敵を圧倒。また、Iフィールドと強固な装甲による圧倒的な防御力を誇り、その巨大さからは考えられないような高速機動も可能と、正しく、たった一機で戦局を左右するだけの戦闘能力を有する。しかし、その操作難度を緩和するために操作系は完全なサイコミュ任せとなっているので、OTは勿論並程度のNTでも動かすことは出来ず、事実上プルツー専用機となっていた。当然パイロットへの負担は非常に大きく、本来はその負担を減らす意味も含め随伴部隊(プルクローンたちの量産型キュベレイ)を伴うはずだったのだが、劇中では様々な要因によって単独での戦闘を強いられていた。最終局面ではグレミーが同乗した上で出撃、ガンダムチームを圧倒したのだが、プルツーがプルの残留思念やジュドーとの接触により戦闘を忌避・離反した為戦闘能力を喪失。その隙を突いたルーの狙撃によってグレミーごと頭部が破壊され、結局本機は最後まで戦いきれずに撃破されることとなった。撃破後も残った胴体部分については長らく消息不明であったが、『サイドストーリーズ』収録の『ミッシングリンク』において、グレミー軍残党が回収、修復した上でカラーを真紅に染められて、一年戦争時にジオンのマルコシアス隊に所属していたNTであるアンネローゼ・ローゼンハインの専用機として登場した。ただし、アンネローゼのNT能力は本機を十分に稼働できるレベルではなく、機能にリミッターがかけられていたため、プルツー搭乗時程の戦闘力は発揮できない状態であった。また、『ガンダムUC』に登場するネオ・ジオンのMSクシャトリヤは、サイコフレームの搭載によって本機と同等の火力・性能を維持しつつ小型化に成功した後継機である。強化人間のマリーダ・クルス中尉が搭乗し、ロンド・ベルMS中隊を単機で圧倒した。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 Iフィールド+脱出で総大将を乗せても安心できる。もっとも脱出したら元に戻れないが…… -- 名無しさん (2010-10-17 10 12 49) ハマーン編でランク最大まで鍛えたハマーン 強化人間乗せたら最強 -- 名無しさん (2011-06-05 18 57 56) クイン・マンサとクスイーガンダムはどちらが強いのかな? 大気圏内だと飛行能力のあるクスイーに分があるけど、宇宙ならクイン・マンサが火力で押し切るかもしれないし -- 名無しさん (2012-02-09 18 33 46) 運動が違いすぎる。クィンマンサは限界240%出し切っても115。串は250%出して -- 名無しさん (2012-02-09 18 55 16) 205。約二倍。スタックできるかできないかも大きい。 -- 名無しさん (2012-02-09 18 56 42) 地上ならファンネルミサイルが使えない分クインマンサにも勝機があるかも -- 名無しさん (2012-02-11 00 10 55) Iフィールドはビーム無効化だがトップエースが乗った串は全て無効化(当たらない)。格闘だけで串の圧勝だと思う。逆にそこそこのNT同士ならクインマンサに分が有るかもね。 -- 名無しさん (2012-02-11 16 19 50) アムロのハイνにSハマ-ン様で挑んだら1/3しか減らせずぬっ殺されました。 -- 名無しさん (2012-05-08 02 33 14) Sハマーン搭乗でBシャアのサザビーに先手で仕掛けても半分程しか削れずに撃墜寸前まで追い込まれ、S強化キャラは軽く落とされました。やっぱり運動差は大きい…。 -- 名無しさん (2012-05-08 18 09 53) 敵で出た際、少しダメージ与えた後シロッコ+ジ・Oやジュドー+ZZで倒せたので格闘が強いエース機には弱いですね -- 名無しさん (2013-10-28 17 26 36) sハマでBシャアサザビーに先手で攻めたがHP312まで削った。こっちは860。士気100での格闘ダメupが効いたか -- 名無しさん (2013-11-10 20 41 55) 相手の地形防御が10%もあればこちらの格闘が当たらず反撃でボコボコにされ、地形防御0でサザビーの疲労が溜まってたら倒しきれる位のバランス -- 名無しさん (2013-11-10 22 41 27) 委任でも余裕で制圧できる超兵器。戦術もなにもない。 -- 名無しさん (2013-11-17 11 06 02) 相手の攻撃が当たる前提の大型単騎ユニットなので原作通りのプルツーよりは耐久の高いマシュマーやキャラの方がオススメかも。実質耐久はSプルツーで2000、Sマシュマーで2424. -- 名無しさん (2014-02-15 12 27 30) サイコガンダムMKⅡと比較すると耐久+520、運動性+8、移動力+2、燃費+2.5回、火力 最大で約1.5倍とヤクトドーガ以降のレベルのエース機でもなければタイマンでは厳しすぎる相手。 -- 名無しさん (2014-03-01 20 46 03) メガリュウシホウBの命中率がもうちょっとあってもよかったかもしれない。 -- へたれP (2014-06-03 06 54 53) 運動性の関係で、エースが乗る単機MSにぶつけるよりも、量産機にぶつけたほうが活躍する。状況にもよるが、一回の攻撃で三部隊がスタックしている集団を撃破することもできる。 -- 名無しさん (2014-12-29 00 34 31) 敵の場合、未覚醒のグレミーが乗っている事がある。とはいえ、未覚醒なら、ただの木偶の坊でしかないので、任務から戻ってきたシロッコの経験値稼ぎにすれば良い。この頃には既にジ・Oが完成してるから、シロッコとジ・Oの組合せで行けばタイマンでも余裕。 -- 名無しさん (2016-01-09 12 34 49) 盾ありでも良かったんじゃないかな。と思うが・・・ -- 名無しさん (2016-01-15 01 25 05) 使用可能勢力全てでサイコMk2も使用可能であるという、競合関係に泣く機体。ジオン本国で運用できれば無二の存在感を獲得できただろうに。 -- 名無しさん (2016-06-25 23 09 05) ↑サイコⅡよりマンサの方が高耐久・高運動・高攻撃力だから強力なNT乗せて補給基地上に居ればサイコⅡじゃできないギラドーガクラスの量産機に袋叩きにされた無双ができる。地上なら変形サイコⅡの方が耐えられそうだがズサブ相手だとマンサと違い即行で落ちそう。 -- 名無しさん (2016-12-28 21 23 28) アクシズ・グレミーの切り札ですからね、ZZやキュベレイには普通に勝てる、でも以外にカズエルとかにスゲー格闘で削られる。 -- 名無しさん (2016-12-29 09 22 59) ぶっちゃけよほど特殊なプレイでもない限りコイツを突破できる機体で敵が使ってくるのなんてシャアの乗ったヤクトドーガ以降の機体ぐらい。 -- 名無しさん (2016-12-29 11 37 18) Sシロッコとか乗せれば無敵。量産機の攻撃はIフィールドで遮断し射撃の殲滅力ならΞすら凌駕している気がする -- 名無しさん (2017-01-09 17 08 49) ZZ世代では最強の機体かな。全体的に運動性がダウンして重火力化しているので肉を切らせて骨を絶つといった使い方になるのかも。ただ、総合的にはサザビーより劣るね。 -- 名無しさん (2018-02-10 11 28 38) 肩の羽はシールドだろ。あれがシールドじゃなけりゃザクの肩に付いてるのはなんなんだ・・・ -- 名無しさん (2019-09-28 13 25 50) もし高性能化でクシャトリヤの性能考えるなら移動9・限界200・耐久1400・運動68~70で攻撃力ほぼ同等で命中率各+10だろうか?Iフィールドが無い場合マンサと大体生存性は同じくらいか。でも結局サザビーと同等かちょっと上かもしれんがナイチンゲールには劣るんだろうな -- 名無しさん (2019-09-28 16 45 41) Sに育てたラカンやマツナガを乗せてもミノ子撒かれると無人のエンドラすら接近戦で一度では落とせない。やはり覚醒したNTを乗せないと真価は出ない。 -- 名無しさん (2019-10-29 22 03 47) VEグレミーで上手くラインつなげて拠点に据えればドライセンや量産バウの群れを瞬く間に溶かしていく。とにかくNTありきの機体。OTはこれには乗せたくない。 -- 名無しさん (2020-08-01 11 59 11) 他のMAって主武装×2とかだと思うんだけど、クィン・マンサはAとBに分けられてるんだよな -- 名無しさん (2020-08-22 21 43 46) Aはアーム(腕部)、Bは -- 名無しさん (2020-08-23 22 12 11) (追記)ブレスト(胸部)で分けているのでは? -- 名無しさん (2020-08-23 22 14 47) (開発Lv)00:27:27:26 (関連兵器)サイコガンダム2 -- 名無しさん (2020-11-10 22 58 01) 終盤戦において運動48は痛い。運動性の低さがかなり足を引っ張る -- 名無しさん (2021-04-22 17 40 31) だから、こういう機体はガトルかコアファイターで囲めば良いんだってばよー。 -- 名無しさん (2021-04-23 22 01 45) さ -- 名無しさん (2021-04-24 03 12 09) MS分類のおかげでエンドラ、どころかコムサイにすら載せれる。コムサイSにタンデムしたり、パクったアルビオンにサイコMKⅡと合わせ9人乗りなんてことも可能。…どうやって搭載してんだ。 -- 名無しさん (2021-06-29 16 15 08) 特別エリア以外の遭遇戦でプルツーS乗せてアムロA HIν単騎へ攻撃。遠距離からシュツルムディアス3スタック×3、プルクローン入り量キュベ3機で援護。射撃+ファンネルで3/5削り格闘で4/5まで削れる。HIνの反撃で1/2くらいの確率で撃墜またはギリ堪える(撃墜したらリセット)。次ターンに死にかけのHIνは撤退を始めるので射程3から追い討ちすれば被害無しで撃破可能。大掛かりだがアムロ退治に使える。Sアムロと大規模戦闘では試してない。 -- 名無しさん (2022-01-07 15 16 54) サイコmk2に比べて燃費良くて粉撒いたりしないから委任運用だと断然強い -- 名無しさん (2022-04-24 02 12 58) ネガティブなことも書かれていれば既に書かれてもいるが、相手がネオジオンならシャアのサザビー以外は敵じゃない。育ったNTが乗れば大してランクの高くないギュネイのヤクトドーガ(普通に進めてればこれより上はシャアのサザビーしかいない)だってファンネル前に完封できる。 -- 名無しさん (2022-12-09 14 15 58) ジュピトリスワンパンキルを単機で狙えるだけに、ラビアンローズも出てきてほしかったな。 -- 名無しさん (2022-12-09 16 13 11) 大型機のサーベルだからノイエみたいな一振りかと思ったら普通サイズのと同じ複数斬りでしたね。しかしサーベルの長さが画面に収まりきらないw -- 名無しさん (2023-04-14 00 08 09) プルツーあたりを乗せれば退路さえ確保しておけばどれだけ囲まれても無敵。何十という部隊に囲まれてもエース入りの格闘がヤバい相手を反撃相手に選ばなければまるでダメージを受けない。戦術5ターンを暴れまわって即撤退 再侵入を繰り返すとこれ一機で拠点を無力化してしまう。 -- 名無しさん (2023-04-14 00 32 55) 運動48というグリプス期以降も付きまとう壁を越えられない機体の一つ。とりわけティターンズ製MSには呪いの数字。 -- 名無しさん (2023-04-14 00 42 59) ↑一年戦争末期のアレックスが48で、ぱっと思いつくグリプス期以降の運動48前後の機体あげてみると、エゥ mk-3、ZZ ティタ バイアラン(46)、熊さん、 アクシズ ハンマ、ザクⅢ ぐらいか。50がエゥ 百式改系 ティタ ハンブラビ、バウンドドッグ アクシズ Rジャジャ。まさか同じ作品のZZと同数値とは -- 名無しさん (2023-04-14 11 10 32) 強い事は強いんだが…単騎のせいで集中砲火浴びたらあっさり落ちる危険性は有る。が、敵勢力はビームオンリーなエゥーゴなせいで無双も可能。ただ、エース機に乗ったエース相手にするのは危険なので量産機狩りで侵攻して拠点に居座ろう。 -- 名無しさん (2023-04-14 11 36 40) ↑トップエースに当てると危険なだけで、その辺の中堅相手にはプルクローンでさえNTになっていたらまるで心配いらない。ヤクトギュネイ位で心配し始める程度、バウやラカンドーベン位ならよほど不利な状況じゃなければ勝てる。ズサに嬲られるようなら、そもそもの指示が悪い -- 名無しさん (2023-04-14 12 00 17) 寸評にもあるけど、この辺の機体って強いけど開発できる頃にはもう事実上のゲームセットなのが悲しい。 -- 名無しさん (2023-09-11 18 26 07) プルシリーズ7人で3人組作ると1人余るから耐久型のクローン4乗せると結構安定感ある -- 名無しさん (2023-09-11 23 11 22) ゲーマルクと運動性は同じなのね -- 名無しさん (2024-01-23 07 41 17) こんな化け物相手に優勢に闘っていたマシュマーとザク3改やばすぎるやろ -- 名無しさん (2024-01-28 09 14 50) 登場時期は遅いしグリプスの頃には大量生産される敵のサイコガンダム軍団がこのゲーム恒例で印象がかなり薄い 敵でも味方でも見る機会が無い -- 名無しさん (2024-01-29 07 24 23) 名前 コメント
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パワード・ジム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 008 RGM-79 図鑑:パワード・ジム生産:パワード・ジム兵器:パワード・ジム ジム出力強化実験 5000 出典:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY Height 18.0m Weight 46.6t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 9 15 - 15 ジム改の開発 - RGMシリーズのジェネレータ出力強化実験用の機体を開発する。 大型バックパックと脚部新型ショックアブソーバーの装備により、出力の向上を図る。 開発期間 8 生産期間 2 資金 2100 資源 3300 資金(一機あたり) 700 資源(一機あたり) 1100 移動 7 索敵 D 消費 25 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 160 割引 耐久 128 運動 34 物資 150 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ハイパーバズーカ 120 45 1-1 ビームサーベル 80 75 0-0 Hバルカン 18 35 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ - - △ ○ ○ ○ ○ 寸評: 高めの限界、そこそこの運動性、シールド持ち、良好な適正と、宇宙・地球問わず活躍が出来る。 限界が高いガンダム系の機体は軒並み生産性が悪いため、連邦2部序盤のパイロット搭乗用に用意するならこの機体がイチオシ。1部終盤にジム指揮官機から改造しておけば更に低コストで数を揃えられるのも利点。バズーカの命中は若干低いもののパイロット搭乗や優秀な指揮官で補え、撹乱幕と併用すればゲーム後半でも戦力として通用する。因みに原作ではテスト用の機体なので量産機ではない。
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メッサーラ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 195 PMX-000 図鑑:メッサーラ生産:メッサーラ兵器:メッサーラ 大型可変MSの開発 4000 出典:機動戦士Zガンダム Height 23.0m Weight 89.1t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 20 20 - - シロッコ(T)の自軍在籍 開発前作中コメント 高重力下での運用が可能な巨大可変MSを開発する。大推力スラスターの装備によって、巨大な機体から生み出されるパワーと機動性の両立を図る。 開発期間 4 生産期間 3 資金 2500 資源 7400 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 50 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 S2 耐久 600 運動 44 物資 300 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: 変形可能(メッサーラ・MA) 生産可能勢力: 地球連邦 ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 270 75 1-2 ミサイルポッド 96 65 1-2 グレネードランチャー 60 70 1-1 ビームサーベル 240 75 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ ○ - △ ○ 移動 ○ ○ △ △ ○ - - ○ 寸評:連邦ではパプテマス・シロッコ加入後に必要技術を満たすこと、ティターンズではパプテマス・シロッコ(ティターンズ)加入のみが開発条件。シロッコの隠し専用機扱いとなっている。高い耐久、豊富な射撃武器、遠距離攻撃可能、元より限界が180%と高めな上にシロッコ搭乗で限界+50%、その割に資金が安い…と数多く長所を持つ。特にシロッコ搭乗時の射撃火力は特筆物。ただし、運動が44と低めであり、盾も持っていないので見た目の耐久よりも脆い。シロッコを乗せれば専用機補正と彼の能力のおかげでかなりマシになるが、それ以外のパイロットを乗せる場合は過信せず運用したい。また、移動力が低いのも大きな欠点となっている。MA形態に変形すれば移動力が8になるのだが空移動が△であり、SFSが便利になった今作の地上戦では相対的に鈍足な存在となっている。MA形態でも火力は高いので、戦闘に参加さえできればさらに活躍の場は広がっているのだが。優秀な機体ではあるが、技術Lv・機体スペック・生産コストが似ているバイアランと比べると、シロッコ以外を乗せた場合の使い勝手の良さではどうしても押されがちである。ティターンズ(ジャミトフ)編では早期開発可能(特別エリア13以上)で他勢力より有用性が高い。比較対象となる指揮官機はガンダムMK-Ⅱくらいで、戦闘能力は申し分なし。地上が主戦場になる時期なので移動力は課題となり、速攻を好む人には耐え難い鈍足さだろう。しかし戦艦を主軸に確実に進める人にはその課題点は薄れるし、何より本作の敵はSFSで自分から突っ込んできてくれることが多い。3種の射撃武器や攻撃適性の高さは、短所を補って余りある。パイロットは専用機たるシロッコは勿論だが、射撃の高いダンケル・クーパーも相性がいい。ランクA=射撃13で第2射撃、ランクS=射撃14で第1射撃が1発ずつ増える。実はジオン本国に限り諜報部がこいつのプランを盗んでくれれば、開発後は自前でボリノーク・サマーン→パラス・アテネのプランが出てくる(開発提案時のコメントも自軍で通常開発可能なもの)。 うんちく等:シロッコが開発した可変MAで、初登場時にガンダムシリーズにおける初の変形シーンを見せつけるという、衝撃的なデビューを果たした機体。木星の高重力下での運用を想定しているため、頑丈で高推力な設計がなされているのが特徴となっている。原作ではその高機動性でクワトロ&カミーユを翻弄したのだが、その重量感のある見た目が災いしてか、基本的に本シリーズ含むゲーム作品では鈍亀扱いの不憫な機体。本作においても同じくシロッコ謹製であるクマさんの優遇振りとはエライ違いである。後半は離反したレコアが搭乗するなどしていたが、撃墜もされず末路は不明。ジュピトリス艦載機なのでジュピトリス轟沈時に一緒に失われたと思われる。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 脚は遅いが射撃武器の豊富さと耐久の高さ、何より生産時期の早さが序盤ティタの支えとなる。この時期に匹敵できる機体はティタには無い。 -- 名無しさん (2009-12-22 12 14 32) 開発時期と性能が釣り合わない所為か、Zやキュベレイと同じく3T生産。 ただ、地上での使い勝手はイマイチなので中堅を乗せてグラナダ基地への一機防衛に回すのもアリ。 それと何気にデカイMS -- 名無しさん (2011-06-04 19 43 14) ティターンズでは割と早めに手に入るので、高性能機体の少ない序盤は結構使えます。 -- 名無しさん (2012-10-10 05 37 12) 運動性は低めだがシロッコを乗せると高耐久と合わせて相当耐えてくれる。エゥーゴのNT達が出てきても正面から戦えるのは大きい -- 名無しさん (2013-05-30 08 06 16) 限界と運動性はギャプランに劣る -- 名無しさん (2013-05-31 18 49 41) 性能的にはガンダムMK-2とほぼ同等。デフォルトで距離2の攻撃ができるのが強み。 -- 名無しさん (2014-03-01 12 15 03) 乗り手を選ばないのが魅力的。エマの裏切りを阻止したルートならこれで事足りる。エマ、クリス、キースに乗せてた。 -- 名無しさん (2015-10-06 21 27 06) シロティタ編ではこれに乗ったシロッコが無双しまくるwジオ出来るまでシロッコはこれでいい -- 名無しさん (2015-11-27 23 31 56) バイアランに近い技術/性能/コストで間接攻撃能力も高いのだが評価は対照的。継戦能力と空移動の差か。大規模戦闘なら耐久減っても間接攻撃に回せて互角以上に仕える。 -- 名無しさん (2015-12-09 16 51 15) シロッコ乗せると専用機補正のおかげで性能の割りにかなりコスパのいい機体になるけど鈍足のせいでティターンズの絶対的なエースであるシロッコが前線から置いていかれがちになるのはなんだか切ない -- 名無しさん (2016-02-27 00 54 17) ティターンズ編ならハイザックCを開発出来るまで技術LV上げてシロッコを加入させた後パイロット分メッサーラを作るだけでエウーゴやアクシズを攻略出来てしまう素晴らしい機体、地上では移動適正が低くて遅く感じるが攻撃適正は素晴らしいので全く気にならなくなる。 -- 名無しさん (2016-05-14 22 22 06) 何故かエウーゴのオーバーテクノロジー機体。しかし、他に良い機体がある上、パイロット不足なので活用されることはあまりない。 -- 名無しさん (2017-06-05 17 58 05) 原作ではMA形態でカミーユらを強襲していた機体なのだからもう少し運動性が高くても良いんじゃないかな。木星の重力下でも素早く動けていたはずなんだから。 -- 名無しさん (2018-01-05 01 06 45) サイコミュ非搭載の為、シロッコ以外が乗っても限界値の兼ね合いで運動の伸びが悪い。耐久600は魅力だが、シールドを持っていない為シロッコ以外のNTや限界値迄能力引き出すOTに乗せても案外脆い。 -- 名無しさん (2018-01-20 13 02 13) 地上戦向きでないがティターンズ中盤は地上メインで、どうしても指揮官機が足りないときは運用するといい。Mk2より強く頼りになる。移動力が低いので艦船の補助か、短期決戦が必要となる。スタック後方なら最終盤まで使い続けられるユニット。 -- 名無しさん (2018-05-31 08 32 14) 結構使えると高評価が多いが少し考える機体。シロッコ乗せるにはいいが他のキャラ乗せても運動が低いため同レベル帯の百式やZ相手だと厳しすぎる(宇宙でなら高機動で命中率高いギャプランの方が射撃戦ができる)。宇宙での運用なら撹乱幕併用できるmkⅡB武装の方がまだ前面で戦いやすいし地上だと間接攻撃ならハイザックC、アッシマー、直接攻撃ならバイアランの方が勝る上にサイコも出てくるので地上でシロッコ乗せるならそっちの方がまだいい。高耐久で高威力のサーベルがありながら盾なし・運動低めで量産機以外の相手をする場合、実質シロッコ以外は運用が難しい微妙な機体。 -- 名無しさん (2019-05-31 03 35 42) ティターンズにおいてはシロッコ加入がトリガーだから早期に作れて使えるってとこじゃないかな 連邦じゃバイアランのほうが先に上がってくると思うし -- 名無しさん (2019-07-24 22 51 35) 系譜では中堅~エース手前ぐらいのためによく量産したものだが -- 名無しさん (2019-07-25 01 21 59) 間接攻撃部隊の隊長機としてなら長所を引き出せる。パイロットを乗せて防御を選べば1Tは耐えてくれるのだが支援部隊にもパイロットを回せるのは連邦のみか? -- 名無しさん (2019-07-26 04 27 49) しかし、木星圏でも動けるように推進力を強化した機体なんだからMSでも移動10、MAなら移動12ぐらいあってもよさげなもんだが。(その代わり宇宙専用) -- 名無しさん (2020-06-11 19 30 22) ティタでシロッコ以外を乗せて宇宙で運用するなら技術レベル下のヘイズル系統でいいかなという感じ。生産に3tもかかるのも何気に痛い -- 名無しさん (2020-06-12 09 39 54) ヘイズルとは運用目的が違いすぎると思うが。射程と耐久は勿論、副兵装が出なかった場合での火力の安定度合いとかも -- 名無しさん (2020-06-12 12 45 37) ↑シロッコが加入する時期のティタ宇宙戦って散発的に出てくる顔つきのMk2や百式が厄介で、パイロットつきの単騎はそいつらに対抗できるなら何でもいい印象。支援機はハイザックCで事足りるからパイロット配置するなら正面戦力が欲しい。もうちょい大規模戦が起きる時期なら器用な立ち回りのできるメッサーラも輝いたかもしれないけど -- 名無しさん (2020-06-12 13 38 17) かなり特別な経緯で製造されたシロッコ謹製のスペシャル機体といったところ。移動力はM A時はもっとあっていい気がするけど。 -- 名無しさん (2020-06-13 05 41 39) 同じ時期に開発できるエゥーゴのZとアクシズのバウに比べて(こっちは関節が出来るとはいえ)運動性で下回り楯もないので打たれ弱いのがなんとも -- 名無しさん (2020-08-15 13 37 30) (開発Lv)00:20:20:19 (生産勢力)連、Tタ、シロ、テム 奪取可 -- ゴットン (2020-11-06 06 50 20) シロティタで初期配備にないのにエゥーゴVEでグラナダに置いてある。パラスアテネといい、エゥーゴVEは何かがおかしい。 -- 名無しさん (2021-02-12 14 39 29) レコアが乗ってたからじゃない? -- 名無しさん (2021-02-12 21 40 17) エゥーゴVEのレコアはパラス・アテネと紐づけされてるから、それとは別にメッサーラが無人であるのは確かに不思議 -- 名無しさん (2021-02-13 00 02 11) 連邦ならガーベラよりは頼れる。運動性で劣るといえど遠近ともに火力はかなり上だし耐久は高く前列でもなければそうそう落ちない。シロッコ加入の130Tだと技術Lv20〜4辺りだろうし。MKⅤが開発されたら用は無い。 -- 名無しさん (2021-08-14 20 58 07) シロッコ搭乗ならば地上でも中々使える。マークIIB装備、ギャプランなどとスタックして自軍エリアに接した拠点に陣取れば迎撃してくる敵を間接攻撃を駆使して各個撃破できる。MA形態だとシロッコでもかなり被弾もしくは撃墜されるので注意。運動性の落ちたSFSリックディアスや無人百式、反撃できないMAメタスをバシバシ落としてくれるのは中々気持ちいい。 -- 名無しさん (2021-12-14 14 43 46) ジャミティタではシロッコが加入でプラン貰えるのは相当なアドバンテージ。速攻プレイだと本当助かる。メッサーラとガンダムマークⅡでエゥーゴまで戦えて、アクシズ以降はZで最後まで行ける。なのでジャミティタではフォウ・ロザミア加入のMS・MA18で止めても全然最後まで戦える -- 名無しさん (2022-02-15 19 39 26) そこそこ強いが、運動性の低さと移動力の低さがひどい。土星の重力を振り切るほどの強力スラスターをつけてて移動6MAでも8て。本来の性能はZにも劣らないはず。時期的にはHP600あればそこそこ耐えるので使いようはある -- 名無しさん (2022-02-15 22 35 00) 木星帰りの男が泣くぞ -- 名無しさん (2022-02-15 23 52 11) 同じランクのクワトロが乗った百式と当たると運動性のの差で負けそう -- 名無しさん (2022-06-25 20 31 47) これの問題点は3T生産の機体なのに運動60越えのZやキュベレイとまるで張り合えない運動44。移動も6って量産機かよと言いたい。更に変形後でも8そして空移動△何気にビームサーベルは120×2だったり残念な所が目立つ。ただ射撃武器が3つあるので量産機相手の殲滅力は高いため使い方次第では輝ける。シロッコでなくともヤザンやジェリドが乗ればズサブ相手でも十分有利に戦える -- 名無しさん (2023-12-27 18 01 27) きれいなシロッコが差し出してきたこれの設計図を見てレビルは「木星からきた新たな部下は変態だった」と思ったとかなんとか -- 名無しさん (2023-12-27 21 44 22) 名前 コメント
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グワダン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 570 BATTLESHIP 図鑑:グワダン生産:グワダン兵器:グワダン グワジンの高性能化 4000 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 18 0 0 ? グワンザン - 開発前作中コメント グワジン級戦艦の高性能化を行う。MS搭載能力の拡張に加え、火力の大幅な強化により艦隊の旗艦に相応しい高性能の実現を目指す。 開発期間 8 生産期間 3 資金 2000 資源 17600 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 A 消費 70 搭載 12 機数 1 制圧 ○ 限界 175 割引 - 耐久 1600 運動 18 物資 999 武装 × シールド × スタック × 改造先: 高性能化(レウルーラ)590/8220 特殊能力: 打上可能 広域散布可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 360 50 2-4 フクホウ 150 40 1-3 キカンホウ 80 30 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:グワジンの発展系。3×4スタックの搭載が可能で耐久や火力も申し分無いが、シュホウはグワンザンに比べて射程と命中率が弱体化していることには注意。大気圏内で使えないので量産する必要は無いが、グワジンが何隻かあるならこれに改造した方が、MSに接近戦をしかけられた時に安心できる。後々ジオン系最強の戦艦レウルーラにも改造可能。 うんちく等:惑星間航行能力と単艦でも艦隊クラスの戦闘能力を有することをコンセプトとした超大型艦。中にはミネバが座する謁見の間があったりなど、アクシズ旗艦として会見の舞台などともなったが、シロッコ率いるティターンズとの戦いで撃沈される。明確なサイズは不明だが、他艦との比較から推測すると700m程度とドゴス・ギアすら上回るガンダム史上最大の超大型艦。もっとも、アステロイドベルトから直接惑星間航行する必要から、航行能力と居住性に性能を割いているので、ドゴス・ギアよりMS搭載数・火力は劣っていないが総合的な戦闘力では下回る。艦長のトリッパーは本作は未登場。また、トワニングが座乗したグワレイが同型艦として存在する。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 グワンザンと比べて主砲の射程は5から4に減ったけど、近接火力が追加された分こっちの方が使い勝手がいいかも。 -- 名無しさん (2011-12-15 16 54 43) でも開発可能な時期的に威力80のバルカンじゃあってもなくても同じやね -- 名無しさん (2012-06-17 00 16 05) グワジンと違って射程1で仕掛けられても防御が選択できるのが最大の利点。 -- 名無しさん (2012-06-20 09 01 25) それに耐久力もグワンザンの1000に比べてグワダンは1600と大幅に増加しているので、余程強力なMSに接近戦を仕掛けられなければ簡単には沈まないのも大きいでしょう。 -- 名無しさん (2012-06-21 15 21 21) ↑2 確か射程外から攻撃されると自動で防御になるんじゃなかった? -- 名無しさん (2013-03-11 08 30 18) アイリッシュ艦長マニティ、アレキサンドリア艦長ガディは登場するがグワダン艦長トリッパーは今作登場しない -- 名無しさん (2015-11-01 21 28 55) アクシズ序盤はユーリーが適任になるが、グレミー軍では、誰にするか悩みどころ。無印では、グレミーの専用機としてバウがあったので、それに乗せ、グワダンは無人で関節攻撃用として運用したが、強化マシュマーに近接戦を仕掛けられ、結果轟沈した。 -- 名無しさん (2015-11-02 12 34 04) ジオン系の優秀な戦艦。これより上のサダラーンやレウルーラまで相当の技術差があるので、実質的に本艦が主要母艦となる。これに対抗できる戦艦としてアーガマと比較で地上適正・移動・運動で劣るが耐久+200・搭載+4、総攻撃力で上回る。ドゴスギアと比較で本艦は技術レベルが3も早い上、耐久+100・運動互角・搭載+3、射程1-2、5で負けるが3-4で上回ると考えれば相当優秀である。あえて欠点を上げればグワジン→グワンザンと改造してくると資源を合計4490も損をし、レウルーラに改造すると追加で資源5420も損をするので、可能ならばグワジン・グワンザンを廃棄して本艦を新規製造したり、レウルーラも新規製造・配備後に本艦を廃棄するようにしたほうが良い。 -- 名無しさん (2016-02-07 02 57 01) ↑廃棄も一つ手だが、手っ取り早く、即配備したい場合もあるぞ。終盤は資金資源余りがちなので損得考える必要性もなかったりするケースも多い。 -- 名無しさん (2018-06-29 14 57 31) 改造せずに廃棄してから生産する人は資源売却が目的が殆どだと思う。この時期の戦艦は資源1万超えるし -- 名無しさん (2018-06-29 18 37 31) ↑4すまん誤字であることは分かっちゃいるんですが、グワダンに手足が生えて関節技仕掛けてるのを想像したら吹いてしまったw -- 名無しさん (2018-10-25 20 01 05) ↑のコメントのおかげでグワダンがもっと好きになったww -- 名無しさん (2021-05-22 16 11 02) ↑サダラーンベースのMA?の設定が出来たから、グワダンの可変MA化(サイコガンダムみたいなヤツ)の二次創作できんじゃね(笑) -- 名無しさん (2022-06-06 10 46 30) ワロタ -- 名無しさん (2022-08-14 21 25 19) 名前 コメント
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ブラウ・ブロ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 365 MAN-03 図鑑:ブラウ・ブロ生産:ブラウ・ブロ兵器:ブラウ・ブロ サイコミュ搭載実験1 5000 出典:機動戦士ガンダム Height 60.2m Weight 2606.6t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 7? 7? 8 開発プランコメント フラナガン博士が開発した【サイコミュ】を搭載するための機体を開発する。サイコミュは装置の小型化が難しいため実験用の機体にはMAを採用する。 開発期間 8 生産期間 2 資金 5500 資源 8500 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 S 消費 60 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 180 割引 耐久 480 運動 32 物資 500 武装 × シールド × スタック × 改造先: 特殊能力: サイコミュ搭載 生産可能勢力: ジオン公国軍 ネオジオン・キャスバル アクシズ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 204 60 1-3 ユウセン ビームホウ 184 60 1-3 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: 初めて生産できるようになるオールレンジ攻撃可能なMA。 後に生産可能なエルメスより耐久がやや高いが、運動性はやや低い。 覚醒していないシャリア・ブルやシムスを載せても真価を発揮できないので注意。 覚醒したシャリアを乗せたら原作どおりに高い戦果を期待できるが、 有線ビーム砲の命中率が低いため出来ればエルメスを与えたいところ。
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ドライセン(グレミー軍仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 318 AMX-009 図鑑:ドライセン(グレミー軍仕様)生産:ドライセン兵器:ドライセン アクシズ製新型重MSの開発 3000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 22m Weight 66.8t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 23 24 - - - - 開発前作中コメント MS-09の基本コンセプトを受け継ぐ重MSを開発する。内蔵武装や新型投擲兵器の搭載により、戦闘能力の向上を図る。 開発期間 6 生産期間 2 資金 2700 資源 9300 資金(一機あたり) 900 資源(一機あたり) 3100 移動 8 索敵 D 消費 40 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 150 割引 耐久 350 運動 40 物資 230 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ドライセン(グレミー軍仕様/ベースジャバー搭乗))100/640 特殊能力: なし 生産可能勢力: アクシズ・グレミー テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームキャノン 168 70 1-1 ビームキャノン(隠し) 160 60 1-1 トライブレード 100 50 1-1 ビームトマホーク 255 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ ○ △ ○ △ - - ○ 寸評:機体そのものはドライセンと全く同じ。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 グレミー軍はカオスプレイに集中しており、技術レベルを上げる資金の余裕はない。図鑑をコンプしたいなら、テム・レイ軍しかない。まぁ、最終決戦で生殺しを続ければ、出来ないことは無いが。 -- 名無しさん (2015-12-13 21 47 26) カオス自体は略奪徴収→統制コンボで資源儲かるしコレを作りたいだけならMA技術は遅れてもいいからそう酷いとも思えんけど -- 名無しさん (2015-12-13 22 29 24) ドライセンの資金と資源間違えてない?こんなに安くドライセンが作れるならズサブ以上にバランスブレーカーだけど。間違えだったら修正おながいします。 -- 名無しさん (2015-12-30 05 34 47) 数字が何ひとつ合ってなくてワロタ。修正しておきました -- 名無しさん (2016-01-09 13 14 08) 名前 コメント
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ドライセン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 316 AMX-009 図鑑:ドライセン生産:ドライセン兵器:ドライセン アクシズ製新型重MSの開発 3000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 22m Weight 66.8t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 23 24 0 - ドワッジ改必要技術-1 - 開発前作中コメント MS-09の基本コンセプトを受け継ぐ重MSを開発する。内蔵武装や新型投擲兵器の搭載により、戦闘能力の向上を図る。 開発期間 6 生産期間 2 資金 2700 資源 9300 資金(一機あたり) 900 資源(一機あたり) 3100 移動 8 索敵 D 消費 40 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 150 割引 B3 耐久 350 運動 40 物資 230 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ドライセン(ベースジャバー搭乗))100/640 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームキャノン 168 70 1-1 (隠)ビームキャノン 160 60 1-1 トライブレード 100 50 1-1 ビームトマホーク 255 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ ○ △ ○ △ - - ○ 寸評:アクシズ製ドム。開発プランが出てくる頃合いでは突出して高性能/高コストな量産機。完全無人で用いると微妙な機体になってしまうが、副射撃武器が発動すると火力が倍増するので指揮下で用いると戦闘結果が大きく変わる。トライブレードは対空戦闘でも発動し、移動力が8あるのがとても有り難い。はぐれた敵相手には単独で近寄って攻撃すると殲滅し易い。後継機になる量産型バウやギラ・ドーガと比べるとシールドが無いものの耐久で勝り、運動性も少し劣るがMS形態での移動はこちらが上。生産に必要な資源は多いが資金は安い。副兵装使用時の格闘では抜かれて射撃では勝り、デフォルトの数値比較と逆転する。その上で、関連機体開発で必要技術が下がり、量産型バウより2レベル早く、ギラ・ドーガより5早くプランが降りてくるのを考えると優秀なユニット。燃費がやや悪く、補給ライン外を突き進むとあっさり弾切れしてしまう事があるのには注意。特に地上戦でSFS搭乗時は降りるまで戦闘を避けたほうが良い。ちなみに、ベルファストの島への強行上陸のように敵の眼前まで飛びながら接近し、敵の攻撃を耐えざる得ない状況では、盾持ちの機体はSFS搭乗中や飛行形態だと盾の効果が消えてしまうが、こちらは高い耐久がそのままなので防御力が逆転する場合もある。敵として出て来た場合はパイロット搭乗率が妙に高く、迂闊に近寄られると高性能機や戦艦があっさり撃破されてしまう事も。数多く揃っているようなら砲撃で倒したい。 応用戦術:量産型バウは優秀だがMAモードだとシールド効果が無くなり、運動も下がるので、攻撃直前の移動はMSに戻るため実質下がるが、こちらはその心配が無い。そのため、宇宙の大規模戦闘では移動8の高性能指揮官機を先頭にスタックして損耗を抑える戦闘を意識した上で量産型バウと混成にして、4マス移動したい時はドライセン中列量産型バウMA後列、3マス移動もしくはそれ以下の時は量産型バウMS中列ドライセン後列と言う手もある。格闘に参加できるのは3機だけなので上手く組み合わせれば良い所取りが可能となる。 うんちく等:原作では、ラカンが操縦してジュドーと交戦。その際には、ビームライフルを携行していた。また、設定ではビームバズーカも装備可能だったとのこと。それらを装備できれば、ドム系の重MSとしての立場を確立できたかもしれない。OVA『機動戦士ガンダムUC』では再塗装・袖付きの装飾が施され、ヒートサーベルとシナンジュ用であるものの量産タイプのジャイアント・バズ装備で、袖付きの本拠地パラオ防衛用として現役稼動していた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 盾無しで限界150なので、ラカンに乗せて高いHPだと調子のってたら割と早い事機数が減っていったく。とはいえガルスJの1.5倍のコストに見合う性能は一応ある。指揮が高くてパイロット能力の低いキャラ向きか -- 名無しさん (2012-01-08 12 00 12) ドム系だが山の移動適正が△ -- 名無しさん (2012-06-17 20 09 39) ↑↑↑ラカンクラスのエースを乗せるには、流石にもったいないだろう。 高級量産機だけあって、150の限界は高いほうだけど、エースには物足らない数値。 -- 名無しさん (2012-12-07 14 52 40) 結局ラカンが避けても他の2機がそんな避けないので減りが多いのは仕方ないんだよね。といってもやっぱ乗せるのはダナ・キライぐらいにしといた方が無難なんだな -- 名無しさん (2012-12-08 12 22 28) それでもラカンは指揮が高いだけ、他の2機も動いてくれるほう。 でもラカンクラスは勿体無いから、指揮高めの、戦闘系微妙な人が、一番高級量産機向けかなぁ。 試作機ほどじゃなくても、撃墜されると痛いし、そういう意味でも。 -- 名無しさん (2012-12-09 00 54 18) ロンメル、ガデブ・ヤシンが適している。両者とも指揮が高く、格闘値もドライセンの限界内におさまる -- 名無しさん (2012-12-09 09 30 25) 格闘は×7.5だからランクSだと超えるけど僚機の武器発動率を高めてくれる -- 名無しさん (2012-12-09 12 04 02) 敵に回すと格闘が強力で指揮官機でもあっさり落ちるので注意が必要 -- 名無しさん (2013-06-13 13 50 56) 第一武器の火力はバウ等より低いが低いが第二以降が発動すると強いのでやはりパイロット入りか高指揮下向けの機体。それでも防御は盾無しなのでやや負けてるが。トライブレードは地上での対空でも攻撃可で地味に射撃力が強い -- 名無しさん (2013-08-12 12 46 18) トライブレード等の地上戦用武器は空中戦では使えないがジャバーなら替りにビーム砲が追加なのでパイロット以外は武器が2個しか使えない量産機としてはあまり問題がない。持ってても使えないという事実に変わりはないが・・。クラッカーより命中は低く滅多に当たらないが対空と宇宙戦にも使えるので地形適応的には優秀 -- 名無しさん (2013-12-24 14 53 03) アクシズVEではラカンの初期搭乗機になっているが、ラカンはスタート時点のアクシズではハマーンに次ぐパイロットなので単機の高性能OT機に乗せて、これは指揮の高いサトウ隊長かアリアスを乗せてキュベレイかバウのお供に使うのがいいだろう -- 名無しさん (2014-03-27 20 34 34) 宇宙ではキュベレイあたりの足の速いMSと足並みを揃えられるので、スタックのお供に優秀。高価なのが欠点だが格闘・射撃ともに高火力で隙がない -- 名無しさん (2014-08-21 03 09 15) ドム譲りの堅牢な作りと耐久性で第一線級の働きを見せてくれるドライセン、ユニコーン時代の装備や初期設定の武装を再現できれば -- 名無しさん (2015-08-09 12 22 42) 後期に開発された機体と見比べても何ら見劣りしない -- 名無しさん (2015-08-09 12 25 37) 強いが運用方法を考えないとかなり資源が高く、中途半端な機体。射撃は第三まで全て発動するなら凄まじく強いが、射撃が2つまでの発動なら資源3600安いガゾウム(ガザEならさらに安い)とほぼ互角。強力な格闘を生かすため前面に配置すると耐久は高いが量バウやギラドーガと違い、盾がなく損耗しやすく補充資源が高い上(1機補充がドムキャ1部隊以上のコスト)、資金300、資源3600安いガルスの方がコスパに優れる(ガルスの第二格闘発動で負ける)。ただ、ガルス以上の格闘・ガゾウム並みの射撃を備えた優秀な機体でもあるので、それを最大限生かす場合は量産機だけでスタックするのではなく、バウやザクⅢ改など強力な指揮官機の中列(後列はガゾウムやガザE)に配置して射撃と格闘を最大限生かしたい。ただ、1部隊作るのに消費する資源が1ターン収入の2/3近くなので型落ち機を廃棄したとしても数を揃えるのが結構きついのが難点。 -- 名無しさん (2016-03-17 02 13 32) 色々考察されてるが全部まとめると「エース機にスタックして火力の底上げに使うべし」 -- 名無しさん (2016-12-17 03 39 28) ジオン第2部で黒い三連星に使わせてる。確かに限界が低すぎて、どれも限界オーバーだが、趣味趣向に使わせるなら別に問題ない。アクシズはガルスJとズサ・ブースター以外の戦力はたかが知れている。 -- 名無しさん (2017-01-13 10 55 59) 高コストのため自軍は使わないが敵軍は多用してくる機体の筆頭。移動力が高いので突出した部隊や艦船が落とされることも。間接攻撃が有効だが高耐久なので撃ち漏らすことも。攻撃するときは複数部隊で集中させる。 -- 名無しさん (2018-05-30 08 39 22) バウ以上に量産が出来ないのはキツすぎる。試作部隊分のみで充分。 -- 名無しさん (2018-10-16 01 03 15) 資源コスト的にドライセンは量産しずらいが、よくよく性能を考えてみると第二射撃まで発動して格闘含めると運動10・盾なしの差はあるけどメッサーとほぼ同等の攻撃力になる。しかも技術LVが約8も低い。なるべく優秀な指揮範囲内・士気上げて第二射撃発動率上げてバウなんかの指揮官機の中列配備(盾が無い、補充は高いので)で射撃と格闘を活かしたい。 -- 名無しさん (2019-07-18 20 47 19) IFを楽しむゲームだし、三連星専用ドライセンとかあっても良かったよね。無くてもいいんだけどね。 -- 名無しさん (2019-07-18 21 58 46) 高いだけの強さはある。雑に損耗すると破産するほど高いのでエース -- 名無しさん (2020-02-08 18 28 58) エース機の随伴は必須となる。攪乱幕とも相性が悪いので先頭には使えない。 -- 名無しさん (2020-02-08 18 30 06) 強いには違いないけど、多数で戦いあう戦場だとどうしても損耗がでる…そうなると他の同世代量産機よりも高い資源ロスが痛いのなんの。後衛としての射撃要員ならズサブとか他ので良くなるし、中々に悩ましい。戦いには勝てるけど。 -- 名無しさん (2020-05-13 08 40 54) このあたりの時期はバウやザクⅢなどパイロット用の強機体が多数存在し、格闘が強い量産機としてはガルスJもいるため、追加生産するのは趣味の域かなという感じはある -- 名無しさん (2020-05-13 09 42 33) あえて使うとしたら、ズサブ2部隊の後ろに配置してズサブでデコイしつつ攻撃>弱った敵を格闘で止めって感じですかねぇ?(ガルスJでいいじゃんとは言わない、一応メイン火力はこちらが上) -- 名無しさん (2020-06-03 12 27 18) ↑そうですね。ガルスJやバウ量産型にはない強みとして、素の移動力が8あることでズサブの足を引っ張ることなく4ヘックス移動して攻撃できるという点がありますね。特に大規模戦闘時には敵の後ろに回り込んで包囲攻撃したり、ZOC形成したりするのに便利ですね。ただ、サブ格闘がなくサブ射撃が強力なので、優秀な指揮官の下で上記運用をするのがベストな気がします。 -- 名無しさん (2020-06-03 12 47 51) ドライセンをズサブとスタックはちょっと微妙 地上はズサブのみのスタックで十分だしDザクドムキャがある 宇宙なら実弾のズサブにはやっぱ撹乱幕かけた方がいいから格闘スタックするならギャン量、ギャンマリーネ、ガルスの方がいい ドライセンはやっぱ少数量産でバウ、ザクⅢ改、ザザビーなんかの中列配置がいいと思う -- 名無しさん (2020-06-04 21 14 12) ↑指揮官機スタックの中列配置に向いてるのは間違い無いけど、ズサブとの相性が微妙というのはどうだろう?他に4ヘックス移動して格闘を仕掛けられる量産機はない中で、4ヘックス移動とこれだけの高格闘を持っているのは他にない強みだと思うのですよね。撹乱幕に関しても、ズサブの機動力を活かした運用をする場合ジッコがついて来れない時もあるから、常に張れるわけでないですよ。ドライセン自体高いから追加生産の必要は薄いのだけど…。 -- 名無しさん (2020-06-04 23 24 30) ↑そりゃ速攻・最速で侵攻、クリアなんて目指す話ならまぁわかるけど普通に被害少なく殲滅するならガトルの壁作ってズサブ3スタックでさらに撹乱幕すればほぼ反撃されず間接射撃で一方的に攻撃できるって話になってくるし格闘入れるなら撹乱幕なしで高コストのドライセン入れる意味がわかんないって。ズサブに格闘入れるならやっぱ普通に撹乱幕に相性が良くて強い量産機を前面か最後尾にスタックして撹乱幕がいいと思うがね。わざわざ高コスト・高性能のドライセンを補充する可能性がある程突出させる必要性が薄い。 -- 名無しさん (2020-06-05 01 14 37) ティターンズカオスでアクシズに寝返ったヤザンあたりがこれに乗ってると普通に危ない。中堅以下のパイロットにエースのお下がりで与えたZとかが一気に潰されたりする。 -- 名無しさん (2020-11-16 19 18 45) 機体が減って単機になったら何かに改造ってあったら良かったかもしれない・・・ -- 名無しさん (2020-11-18 22 25 55) 指揮官用の単機編成ドライセン欲しかった。バウに飽きたら色々なの使いたいけどこの辺りってバウを除くと意外と指揮官機の選択肢少ないんだよね -- 名無しさん (2021-03-01 04 56 36) ↑ほんとです。スタック前列に指揮官機をってのはわかるが「移動8で格闘型」て本機開発時点ではバウしかないのです。後にザクⅢ改まではちょっと間が開くしなー。 -- 名無しさん (2021-06-23 01 42 10) 量産機として考えるとズサブースター一強、格闘迄考えるならガルスJか量産型バウという強力なライバルに囲まれ影がうすい… -- 名無しさん (2021-06-23 11 41 47) ガルスはともかく格闘戦で考えれば流石に量バウよりは威力も命中も、ついでに移動力での位置取りも優秀。ただ量バウもドライセンも使い勝手の割に生産コストが悪い。 -- 名無しさん (2021-06-23 12 28 10) コツコツ生産したドライセンを減らさないように運用できると後の緑バウやギラドーガが要らなくなるくらい数揃える事ができる。LV23で最後まで使える性能なのがgood -- 名無しさん (2021-07-02 14 16 07) そんなに難しくなくて、弱くはないけど量産するほどではない機体。2列目で損耗避けながら戦える運用ができれば。 -- 名無しさん (2021-07-03 22 44 14) エース機についてこられる移動8の3機編成。ズサブ被害者の一員かもしれない -- 名無しさん (2022-04-13 18 09 21) なんでドライブレードじゃないのか -- 名無しさん (2022-05-21 18 09 46) 三角やけんやろ -- 名無しさん (2022-05-21 20 30 38) ビームライフル装備機はオウギュスト指揮下。ラカン指揮下ではライフル携帯してない。 -- 名無しさん (2022-08-22 23 52 42) 主力量産機はズサブで良いがエースに添えるには2列目にもう1機格闘が欲しい。そんな時に。量産型バウも大きく劣るわけではないので、個人的には染めるのも味気ないので併用する。 -- 名無しさん (2022-10-21 19 33 20) 長所(MSで移動力8・量産機最強クラスの格闘)にしろ短所(ハイコストなので損失は極力控えたい)にしろ、宇宙でキュベレイやバウなどエース機のお供をするための機体という感が強い 前エース・中ドライセン・後ズサブって感じで(中後逆でもよい) -- 名無しさん (2023-03-11 09 37 04) ザクのゴールはザクIII改、ギャンのゴールはガズアル、ゲルググのゴールはリゲルグ、じゃあドムはドライセンかと思わせておいて独立している存在なのが悲しいところ。ジオン一部でドム系を大量に作ってもシュトゥッツァーがゴールになってしまう。高性能ドムはドムキャノンで我慢するしかない… -- 名無しさん (2023-06-19 01 20 29) リック・ドムⅡ→ドワス→ドワス改→ドライセン←→ドムⅢ 今ならこの流れにもできるんだろうけどさ -- 名無しさん (2023-06-19 06 48 20) 硬いのでロールアウト直後の時期は前列に向いているが、射撃攻撃の半分以上が副武装に寄ってるのが難。しっかり指揮範囲内に置くなりしないとただ硬いだけの高級MSになってしまう。 -- 名無しさん (2023-08-18 09 37 38) 量バウもドライセンも強いことは強いがかゆいところに手が届かない感じがある -- 名無しさん (2023-08-18 18 34 11) 射程1しかない格闘戦向き量産機で、移動が8あるのが最大の売りかな。ほとんどのエース機と足並みが揃うから、扱いやすくはある。 -- 名無しさん (2023-12-02 12 35 26) 個人的に性能は十分だと思うけど、量産は厳しいのは事実かな。ZZ初期という感じの技術レベルで出てきて耐久1000超えだから文句は言えないが -- 名無しさん (2023-12-02 14 35 15) ドム系列らしく山の移動適正が良ければなあ…アクシズやネオジオンの地上戦は山適性の良いガルスJを量産してしまう。 -- 名無しさん (2024-02-05 23 02 29) 名前 コメント
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サトウ隊長 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 243 中尉 - × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C 10 2 5 5 8 2 B 11 3 6 6 9 3 A 12 4 7 7 10 4 S 13 5 8 8 11 5 参入条件: 開始時よりアクシズ軍に在籍 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: ジオン軍の古参兵という設定だが、当のジオンでは使用できない。 隊長と名の付くだけあり指揮は高めだが、戦闘能力は厳しい数値。特に反応の低さが目立ち、能力はジーンやデニムと互角レベル、全パイロット中でもワーストを争えてしまうほど。前衛向きとは言えないので、原作で乗っていたシュツルム・ディアス等の支援機で援護をさせるのに向いている。