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番号 略名 正式名 078 シャリア・ブル シャリア・ブル 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 大尉 3(B覚醒) ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 15 16 16 12 11 16 A 14 15 15 11 10 15 B 13 14 14 10 9 14 C 12 13 13 9 8 13 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 NT実践投入YES1T後加入 大尉C ネオジオン・キャスバル 最初から 少佐C 正統ジオン 最初から 少佐C(経験150) 味方会話キャラ シャア ララァ・スン 敵戦闘時会話キャラ プロト・ゼロ NT 友好キャラ クスコ・アル シャア 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 ジオンのNTパイロット。全体的に高い能力を持つためオールラウンドに活躍できる。ランクBでNT覚醒なので、初期のランクでは覚醒していないが、戦闘を繰り返せば早々にランクも上がるだろう。原作で乗っていたブラウ・ブロで最初は地ならしをするのもいいが、彼ほどの能力をブラウ・ブロで遊ばせておくのももったいないので、ランクが上がった後はエルメスやジオングなどの強力な機体に乗り換えた方が活躍できる。指揮・魅力も高いため、MSに乗せてスタック隊長として使うのもいい。ジオン系第3勢力では最初から少佐で指揮範囲があるので役に立つ。ジオン軍でも大尉なので頑張って階級を一つは上げたい所。 キャスバル軍では、パイロットの他に副総帥格なのか最初のシーンで出てくる。(小説版でシャア率いる独立300戦隊の副将格であったことからだと思われる)このシナリオでは開始時キャスバルとシャリアブルしか指揮範囲を持つキャラクターが居ないため、脅威vの指揮範囲バグも相まって特に重宝する。 うんちく等 木星船団の指揮官で、ギレンの命令でキシリアのNT部隊に配属された、いわばお目付け役。原作では初めてアムロと「NT」として対峙する人物である。NTには珍しい中年男性でありメンタル的にも安定しており、オールレンジ攻撃を駆使してガンダムと戦ったが、鬼神のような成長を遂げていたアムロの敵とはならなかった。ここではかなり地味な印象で、アムロに「ガンダムの反応が遅い」と言わせる為だけのキャラ。ちなみに、キャスバル軍の方では、年相応にキャスバルからは敬意を払われているが、これは御大による小説版準拠。こちらではシャアの理想に賛同する同志(副官)として描かれているためである。ここではアムロをシャアの仲間とするべく行動するが、NT同士の共感をプレッシャーと感じたアムロにより撃墜される。本作の高い能力は小説版ベースなのだろう。もっとも、この小説ではアムロが色々あってNTルロイ・ギリアムに殺されているのでZには繋がらない。公式百科の解説ではシャアに見捨てられた人物であるとされる。つまりシャアの遠大な思想を理解しながらその思想に賛同しようとしなかったため、シャアによって単独でアムロにぶつけられるという「処理」をされたと位置づけられている。なお、劇場版には登場しない。THE ORIGIN ではジオン十字勲章の誇りとララァ・スンへの対抗心を胸にガンダムらに挑むが、焦燥感に囚われて冷静な判断力を失い、MAの高速移動を利用できない地形に入り込んだ末にアムロに敗れる。最後はモルモットとして死を迎える無念に泣き狂っていた。TV版では銀髪だがこちらでは黒髪。また、TV版ではノンボリのような性格であったが、こちらはギレン派に属しララァを見下す発言をするなどやや高圧的な国粋主義者のように描かれている。結論から言えば、そのポジションはオデッサで先に戦死したマ・クベの代役という物に近かったが。 本シリーズでは作中の地味さに反してオールラウンドに高い能力を持つ、押しも押されもせぬエース。本作では同勢力に更に強力な人材がいるので少し目立たないが、系譜では判定勝利or敗北ルートで正統ジオンが出現する際はララァ、クスコ、マリオンが離反しシャア不在の中、唯一残留してくれるためその際は長い間自軍唯一のNTになるためまさに出色の存在となる。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 指揮官としても、パイロットとしても十分過ぎる能力。万能過ぎる、シロッコ・シャア・ハマーンには勝てないが、十分万能な存在。離脱しないのも大きい。 -- 名無しさん (2012-10-26 20 45 18) 系譜の頃よりも、射撃が1下がったが、指揮が1つ上がり、指揮バグも相まって、指揮官+エース+NTで、1人で戦局を変えられる数少ない存在。 -- 名無しさん (2012-11-18 02 10 38) 正統とキャスバルではマリオンにブラウブロを譲りシャリアは地上運用が良い。良い機体は無いがグラブロやザンジバルで指揮を活かせる。 -- 名無しさん (2015-09-10 20 27 33) 彼があまり注目されないのは加入するどの勢力でもはるかに上位のNTが所属するから。デラフリや新生ジオンだったらNT専用機がなくとも最強になれる -- 名無しさん (2018-05-31 12 13 36) マリオン+クスコ+シャリアで他勢力のトップNTと正面から戦える アムロ+カミーユ+ジュドーのような陣容なんて滅多に無いし、それと戦うならシャアやララァぐらいしか無い -- 名無しさん (2020-01-16 10 14 29) 格闘と耐久以外はマフティーの上位互換だからそら強い。それにしても指揮能力がジャミトフ閣下と同等というのは流石にどうなんだろうか -- 名無しさん (2020-01-16 11 39 12) キャスバルジオンでシャアのよき理解者だったな…本編でもこういう人間がいてくれたらな -- 名無しさん (2020-02-10 21 29 50) キャスバルジオン難しい…彼とキャスバルとララァが頼みの綱。あとクスコとマリオンも。 -- 名無しさん (2020-06-13 01 02 01) ララァやクスコに及ばないというだけで、NTの中では上位に入る人材。第3勢力で最初から左官なのがありがたい! -- 名無しさん (2020-06-13 05 35 13) ↑↑↑もともと木星船団の指揮官だから不思議はないだろ。むしろパイロットとしての能力高杉な気がする。あくまでNT専用機あっての戦闘力だろうし -- 名無しさん (2020-09-21 09 47 15) 何故かパイロットとよりも艦長として使ってしまう。キャスバル編で -- 名無しさん (2022-04-04 01 07 19) 続き キャスバル編では分けて使いがちだが他のシナリオでは指揮範囲を持つ人と組ませてそのキャラが帰っている際に指揮を貼ったりとかも出来たりする。 -- 名無しさん (2022-04-04 01 08 29) この後に出てくる敵NTがシリーズ通して美少女ばっかりなのはシャリアブル人気が全然でなかったってことなんだろうか -- 名無しさん (2023-11-02 15 38 33) 美少女ニュータイプもいいけどシャリア・ブルの様に人生経験豊富なおじ様ニュータイプも悪くないとは思う。 -- 名無しさん (2023-11-06 09 36 56) 中年以上の年齢のニュータイプってシャリアとレビルしかこのゲームには登場していない、原作でも多くはないがカロッゾとジュドー爺さんくらいかな? -- 名無しさん (2024-01-03 23 51 15) ウモン -- 名無しさん (2024-01-04 00 35 10) 彼は原作ではあくまで自称だったが、ジージェネとかでニュータイプ能力が与えられたって書いてるな。ちょっとびっくり -- 名無しさん (2024-01-04 01 06 30) UCエンゲージだとアムロのNT能力を感じ取って「我々は敵じゃない」と訴えたけど、戦闘漬けだったアムロに撃墜されてしまい「相手を信じ過ぎてしまった」という悲しいエピソードが描かれている。 -- 名無しさん (2024-01-04 10 00 54) ↑小説版ガンダムのエピソードを上手く弄った感じかな… -- 名無しさん (2024-01-04 15 11 49) 中年のNTはガンダムXにもいたね。メンタルは安定してるけどNT能力はほどほどというキャラが多い印象。 -- 名無しさん (2024-01-04 15 25 44) シャリア・ブルのイメージに近いですね、レビルは発現してすぐ亡くなった印象なので参考にするのは難しいかな -- 名無しさん (2024-01-04 16 54 31) 何気にジオンNT3人娘全員から友好扱い。中年の魅力か -- 名無しさん (2024-02-13 13 38 22) 初代が創られた時代の昭和世代なら中年=枯れたイメージだが、令和に制作されていたら若々しい中年がNT覚醒するとクスコ・アル以上にハッちゃけた性格になったりして -- 名無しさん (2024-02-17 09 00 02) このゲームはシステム上あくまで戦闘に活かせるNT力って意味で数値出していて、宇宙に出た人類が進化したって意味でないんだけど、ユーザーから不満があまりないってのは絶妙なバランスなんだと思う……と素直に感心してみる。 -- 名無しさん (2024-02-17 15 18 03) 同じ木星帰りのシロッコとは特に会話ないんだ。面識があるのか謎だが。 -- 名無しさん (2024-02-18 03 42 34) ガンダム世界の木星帰りNY率高めなのは辺境資源採掘基地という位置から本国に居場所無かったヤバそうな奴の島流し先なんじゃない -- 名無しさん (2024-02-18 09 23 12) 名前 コメント
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ガ・ゾウム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 380 AMX-008 図鑑:ガ・ゾウム生産:ガ・ゾウム兵器:ガ・ゾウム ガザDの高性能化 3000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18.0m Weight 58.2t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 ? ? 24 ? ガザD、ガザEの開発 - 開発前作中コメント AMX-006を改修し、高性能化を図る。武装の強化による戦闘能力の向上により、従来機を大幅に超える高性能を獲得する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 2700 資源 5700 資金(一機あたり) 900 資源(一機あたり) 1900 移動 7 索敵 D 消費 35 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 135 割引 耐久 250 運動 40 物資 230 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 変形可能(ガ・ゾウム(MA形態)) 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ナックルバスター 192 75 1-1 ミサイルポッド 120 50 1-1 ビームサーベル 130 75 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:ガザ系量産機の最終地点。この機体でやっとズサと同程度の量産機になる。既にガザDが数ある場合、改造によりすばやい配備ができる。初期配備のガザDからの改造や、初期配備のガザCから改造してきたガザDを再改造する分にはコストパフォーマンス的に優秀であり、数も十分に揃うはずなので基本的に新規生産する必要は無い。ちなみに、第二射撃も対空攻撃に使える。第二射撃が発動した際の射撃火力はなかなかの物なのだが、量産機としては総合能力ではバウには及ばず、MA形態では対地間接攻撃が出来ない上に運動性が低下してしまうため、支援機としては今回大躍進したズサに劣る。格闘でもガルスJには遠く及ばない。このようにライバルとなる量産機と比べると苦しい立場にあるのだが、バウとガルスは間接攻撃が出来ず、ズサは迂闊にMS形態になれない。これに対しガ・ゾウム(含むガザ系統)は、MA形態で間接支援して良し、MS形態でバウやガルスの後ろに置いて火力の底上げに使うも良し、機動力の高さを活かして制圧を任せるも良し、とフレキシブルに立ち回ることが出来るという強みがある。開発時期の悪さやズサなどの強力なライバルの存在のせいで霞みがちだが、間違いなく優秀な機体である。 うんちく等:『機動戦士ガンダムΖΖ』に登場する、ネオ・ジオンの可変量産型MS。ガザ系を発展させた機体だが、今までとは異なるフレーム構造、変形機能を持つ。直結型からEパック方式に変更されたハイパー・ナックルバスター、ガザDよりも大型化されたミサイルを装備しており、従来のガザシリーズよりも、MS形態での対MS戦を重視した性能付けがなされている。反面、クローの廃止によってMA形態での格闘戦にやや不安が出てしまった(本作では元々使えないが)。ガザEと同時期に開発され、当初はこの機体が「ガザE」となる予定であったが、従来のガザシリーズよりも性能向上が著しかったために別名称が与えられた(なおこれとは別に、本機はガザEの検討プランの一種で、結果としてガザEとしては採用に至らなかったが、埋没させるには惜しまれる性能のために別名称を与えて再び採用したとする説もある)。本機はフレームからの新規設計機であるが、ガザC、ガザDとパーツの共有率が高かったため、多数が第一次ネオ・ジオン抗争中期以降に投入され、ガザDと共に大戦末期まで第一線で運用された。配備から8年後の小説『機動戦士ガンダムUC』では、残存機がテニスン艦隊で腕部に袖付きの装飾が施され、稼動している。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ガルスJ・ズサのせいで不遇に見えるが、射撃の総火力は両者より高い。MS形態はガルス、MA形態はズサの後方に配備すりゃ大活躍ですわ -- 名無しさん (2012-12-15 23 13 02) ↑本来ならそういう使い方をしたかったがこれが生産できる頃にはその二つがすでに大量に生産されてる場合が多いためわざわざこれを作ることは少ない。性能より時期が不遇といえる。 -- 名無しさん (2012-12-16 02 43 06) ガザCからここまで改造すると新規で作るより高くなる -- 名無しさん (2013-03-05 11 03 55) 評価してみるとなかなか微妙な、可もなく不可もない機体。欠点:コストはガルスやズサブに比べて資金300高い、盾がない、登場が先の2機よりも遅い上、攻撃性能は資金450・資源850安いガザEと互角の上、地上の攻撃適正が悪すぎて劣る。良点:飛行形態でズサブ2:本機1で運用した場合、射程1-2が合う上、着脱するズサブと違い変形で補給基地占拠ができる。量バウと比べ資金600・資源2700、ギラドーガと比較で資金150、資源1050安い上、射撃は第二発動までなら互角以上(この場合、ジェガンの射撃を超え、メッサーやグスタフの射撃を超えかねない)。その上ガザEよりも移動力が高くスタック運用しやすいのは長所。ガルスや量バウ、ギラドーガなど射程1機体の中・後方スタック配置なら、そこそこコスパに優れ、強力な射撃力が生かせる。ただし、攻撃適正上、この形態の場合は基本的に宇宙用(変形は地上でズサブ2本機1で運用が良い)。 -- 名無しさん (2016-03-17 01 07 23) 基礎22、MS24、MA24、ガザE開発済でプランが出てくる。CCAシナリオで確認 -- 名無しさん (2016-05-17 14 14 39) 全然悪い機体ではないのだけど、性能同程度or上回る上に開発案おりる時期が格段に早いズサブやガルスJがいるので霞んでしまう機体だね。この性能でエゥーゴで出てくれたなら活躍出来ただろうに。同程度の技術レベルにメタス改がいるけれどガゾウムは安価で1T生産だし。アクシズでは正直出番が無い -- 名無しさん (2016-08-30 02 30 33) 色々不遇なガザシリーズの最高峰。やはりこちらも使うならMA形態での後方支援が良いはずだけど、ナックルバスターの火力UP以上にコスト高なのでガザ系はC型が一番バランスが良いのかなと思う。逆にナックルバスターが250位の攻撃力持っていれば頑張って使うことも出来そう。 -- 名無しさん (2018-02-04 19 29 52) C→Dで移動&火力向上でコスト増以上の強化が入ってるからCが一番は無い、少なくともDの方がコスト込みでバランスは上。ゾウムに関しては射程1での積極的な運用を視野に入れないとDで十分って話になる -- 名無しさん (2018-02-04 22 49 05) Cのバランスが一番、は確かにどうかと思う。C→D、D(E)→ガ・ゾウムのいずれの段階の改造にも十分なメリットがある。ただしいずれのMA形態も命中がダウンするため、可能な限りの工夫が欲しい。 -- 名無しさん (2018-02-05 10 20 01) ↑2、ガ・ゾウムの射程1での運用は、格闘の入らない二番手あるいは三番手のスタックならば賛成だ。スタックの火力を大いに高めてくれる。個人的な感想としては、地上戦でかつ敵を水上につりだすことにより最大の性能を引き出せる。他のユニットにも言えることだが運用次第で化けると言える。何れにしてもズサ・ブースターを積極的に自軍の戦力から排除するようなプレイヤーでないと真のありがたみはわからないとは思う。 -- 名無しさん (2018-02-05 10 25 33) アクシズ版ガブスレイといった趣 -- 名無しさん (2018-02-05 17 20 44) ズサブ縛りする機会とかあったら…… -- 名無しさん (2019-01-10 12 57 30) 運用してみれば十分以上に強い。開発プランが遅く競合にガルスJだけならともかくズサがいるのが厳しい評価を受けやすい原因 -- 名無しさん (2019-03-09 17 12 57) 1T生産可能な可変機でスタック相手を選ばないのがガゾウムの強み。スタックの中・後列で射撃参加させるといい仕事をしてくれる。 -- 名無しさん (2019-09-26 17 31 52) バウ量産型とハイローミックスすると足並みも揃っていい感じ。 -- 名無しさん (2019-09-29 17 38 15) 利便性ではガルスJやズサブより上なんだがその2種は特化型でこっちはオールラウンダーゆえに -- 名無しさん (2019-10-02 08 48 21) 他勢力で比較的開発時期が近いバーザムと比べても第二射撃発動時の火力は段違いだし運動性もこっちが上。やっぱりマラサイやネモの時期にバーザム以上の力を持つズサブやガルスJが手に入るのががゾウムの不幸・・・。 -- 名無しさん (2020-06-16 16 39 07) ネオジオンではガルスJは時代的に厳しく、バウは開発に時間が掛かるので白羽の矢が立つ。SFSが枷になりやすい、地上戦でこのスペックはなかなか嬉しい。ガザDも初期配備されているのでなおさら。 -- 名無しさん (2020-08-12 22 19 54) ズサブみたいな設定ミス機体は自主的に封印するプレイヤーも少なくないと思われるので、その場合だと頼れる主力量産機に。まぁ、ガルスJで十分な気もするが… -- 名無しさん (2021-03-19 18 21 05) アクシズやグレミーは初期配備されてるC.Dが10機以上あるので改造して格安でこれにできる。最後まで使える性能なのでそう言う意味では恵まれている。できることも多いし。新規で生産する必要は全くないが -- 名無しさん (2021-07-23 14 35 51) 変形制圧機として地上で使うならズサより便利。あまりにも隙間産業な感は否めないが。 -- 名無しさん (2023-07-08 17 19 12) ズサより高いのは納得いかん -- 名無しさん (2023-07-30 17 11 39) ビーム発振器の分?ズサは本体が安くてもミサイルのコストが高そう -- 名無しさん (2023-07-31 23 56 26) 性能に関してはちゃんと見るべきところはあるけど最大の問題は妙に高い要求技術レベルな気がする。ズサガルスバウの低さを別に考えてもガザDの後継で作中でも前半登場の機体なんだから21か高くても22で作れるべき機体だと思う。 -- 名無しさん (2023-09-04 16 24 36) 名前 コメント
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サトウ隊長 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 243 中尉 - × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C 10 2 5 5 8 2 B 11 3 6 6 9 3 A 12 4 7 7 10 4 S 13 5 8 8 11 5 参入条件: 開始時よりアクシズ軍に在籍 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: ジオン軍の古参兵という設定だが、当のジオンでは使用できない。 隊長と名の付くだけあり指揮は高めだが、戦闘能力は厳しい数値。特に反応の低さが目立ち、能力はジーンやデニムと互角レベル、全パイロット中でもワーストを争えてしまうほど。前衛向きとは言えないので、原作で乗っていたシュツルム・ディアス等の支援機で援護をさせるのに向いている。
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アッシマー 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 183 NRX-044 図鑑:アッシマー生産:アッシマー兵器:アッシマー 空戦用可変MSの開発 3000 出典:機動戦士Zガンダム Height 19.3m Weight 41.1t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 8 16 16 12 - - 開発前作中コメント 大気圏内専用の可変MSの開発を行う。強力なスラスターを装備することでMA形態における高い空戦能力の獲得を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 2400 資源 5700 資金(一機あたり) 800 資源(一機あたり) 1900 移動 6 索敵 C 消費 40 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 145 割引 A2 耐久 240 運動 30 物資 220 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: 変形(アッシマー(MA形態)) 生産可能勢力: 地球連邦ティターンズティターンズ・シロッコテム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 Lビームライフル 175 70 1-2 ビームサーベル 110 75 0-0 ビームサーベル(隠し) 70 95 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ ○ - △ - 移動 ○ ○ △ ○ ○ - - - 寸評:前作では高性能であるものの高価で、その上、宇宙でも使えるギャプランに押されがちというポジションだった。しかし今回は資金が半減した上、ギャプランが大幅に弱体化したため、量産機としての地位が向上している。Lビームライフルの性能はこの時期の機体としてはかなり高めで、射程も2あるので被ダメージを抑えつつ敵を撃破する運用が可能。また、開発される頃の主力機であるハイザックやガルバルディβと比べて大幅に上回る耐久を有しており、性能的には技術レベルが7上のバーザムと同等で更に間接攻撃可能で移動力や地形適応で勝り、優秀。欠点は生産に2ターンかかり、燃費がやや悪く、生産コストも決して割安ではなく、地上専用で使い回しが出来ない事。敵の機体が高性能になってきたら盾が無いため直接戦闘だと被害が目立つようになるため、間接攻撃で支援に徹するか、SFS乗りより移動力が高いMA形態を活かし、拠点確保など後方任務に回したい。なお、開発には敵性技術が12必要で、基本技術レベルを満たしてもプランが出てこない場合は敵性が不足している事が考えられる。その他に条件はないので、第一部を長引かせていた場合は一年戦争中に開発する事も可能。ブラン・ブルタークを乗せると特殊セリフが出るが、残念ながら限界性能は145%と、あまりパイロットを乗せるのに向いた機体ではない。 うんちく等:作中ではブランの機体としてエゥーゴを苦しめたのと、本作未登場のアジス・アジバ機がダカール防衛での活躍が印象的な機体。防御力に定評があるらしく、クレイバズーカの散弾をものともしなかった。また、百式やガンダムMk-Ⅱのビームライフルが直撃しても何故かノーダメージだった。近接武装にビームサーベルがあるが、設定にある武装は専用ビームライフルのみ。が、劇中ではブラン機がガンダムMk-Ⅱのものを奪って使用したことがあり、サーベル用のエネルギーバイパスは持っているようだ。また、部下のハイザックから拝借したと思われるビームライフルを併用する場面も見られた。ガブスレイは両腕部に二本ずつの計四本、メタスは両脚部に三本ずつの六本を装備しているほどなのでアッシマーに内蔵されていても良さそうなものだがそうはいかないらしい。ZZ作中では宇宙戦にグレミー軍のシルバーの本機がカメオ出演していたが各ゲーム作品ではまず宇宙適性がつけられることはない(一部のスーパーロボット大戦にいたのみ)。ちなみに「ガンダムUC」に登場した後継機、RAS-96アンクシャにはビームサーベルが装着されている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 同じ地上用MSでもディジェと違い山適正は悪い。 これも可変機の宿命と思いたいが、同じ地上専用可変機のZ+A/A.Rは山も良好。 今作ティタの不遇を象徴する機体の一つである。 -- 名無しさん (2013-05-07 03 59 18) 限界値が低いのが気になる -- 名無しさん (2013-05-21 11 04 27) 開発レベルが低いから早期生産できるし、直接、間接、制圧、対空とマルチにこなせるから最後まで使える優良機。 -- 名無しさん (2014-08-27 10 29 22) 第一部で開発出来てれば地上は最後まで本機と水中用だけで通せるスペックなので安心して量産できる。 -- 名無しさん (2014-11-29 15 15 05) ジオン第2部でティターンズの各技術が14~15で条件が満たされていないにも関わらず何故か配備されている。ティターンズのオーバーテクノロジー故にこちらの機体は旧式ばかりと感じたら、第1部に戻って、技術を上げて行くしかない。 -- 名無しさん (2016-03-19 21 58 35) ⬆言うなれば、倒せないと感じたら、やり直して技術を上げろ。 -- 名無しさん (2016-03-19 22 00 11) 使い回しできない。とはあるがこれだけ早期に開発完了できると地上戦の頻度も(勢力次第では)それなりにある。 この技術帯は新造する機体候補が少ないためアッシマーに地上を任せ宇宙を物量でしのぐという選択肢もある -- 名無しさん (2016-08-26 19 38 00) 系譜のころ、ジオン判定勝利からの2部で水泳部を降下させたらアッシマー1機にボッコボッコにされた思い出 -- 名無しさん (2016-08-30 23 04 42) 射程や適性を鑑みると、競合機はハイザックC+Fだと思われる。今回のプレイでは、本機はハイザックCに宇宙の適性と主武装の基本命中率(そしてコスト)で劣ることと、何より対地対潜攻撃の有無が決め手となって生産数を絞った(6部隊)。しかしながら、実際の戦闘では敵部隊を水上におびき寄せることにより本機の弱点を補える。ジオンの水陸両用機と同じ要領で戦場を選んでいけば、数値以上に本機の空戦能力を発揮出来る。他機種との連携や数を揃えていくなど、戦術の組み合わせによってはバウMAやドライセン+Fでさえ圧倒できるのだ。他機種を地上で数十機運用するのであれば、その数分の一でも本機の生産コストに当てていればもっと楽な地上戦であった。地形を考慮に入れることで、MSの性能を活かせるということを改めて思い知らされた一件であった。 -- ああああ (2016-10-26 23 56 50) 登場時期を考えると、破格の性能を誇る。1部でジオン生殺しにしつつ敵性技術を稼げ場第二部開始時には地上はコレ、宇宙はパワードジム満載という敵にとってのヘルモードが完成する。 -- 名無しさん (2016-12-26 08 29 37) ティターンズ初期の地上拠点では各3機保有+パイロット1名ずつで隣接エリアのガス抜きがかなり楽になる。肉入りアレックスを先頭に置くと、バイアランやサイコガンダム開発まで持ちこたえる。ベリーハードでも通じたので是非とも試してほしい。 -- 魔獣先輩 (2016-12-26 20 35 11) 元々単機の機体だったからか、ビームライフルの内訳が25×7と量産機にしては優れた攻撃回数を誇るため射撃戦に安定感がある -- 名無しさん (2017-03-24 18 06 23) 開発可能勢力の場合に必要な敵性技術は15じゃなくて12 -- 名無しさん (2017-04-16 19 45 33) ブランのような佐官クラスが乗っているのだから単機扱いで良いと思う。また、ブランのセリフになぞるならもっと運動性は高くないといけない。mk.IIより装甲は低く運動性は+5位上だと良いのではないかな。 -- 名無しさん (2017-08-02 22 09 50) グリーンダイバーズ仕様を単機で登場させれば・・・ -- 名無しさん (2017-08-31 18 53 24) ドムキャノンに匹敵する間接火力をこの堅牢な機体で運用できることは実に便利。・・・んっ? -- 名無しさん (2017-08-31 20 10 46) ブランのセリフとは反し運動性は並。しかし耐久はマラサイ以上となっている。耐久170、運動性48位ならどうだろうか。変形時にフレームが露出するという欠点が耐久値の低い理由にもなるし。 -- 名無しさん (2017-09-02 02 25 13) あれはカミーユクラスのNTだから狙える隙で、変形にかかる時間はわずか0.5秒。ファンネル先読みで落とせたりする奴か太陽の子、宇宙刑事あたりじゃないと弱点にならないよ -- 名無しさん (2017-11-12 23 56 02) アッシマーも3スタック機とは別で先行試作機として単機ユニットの設定を設けておくべきだったかな。 -- 名無しさん (2017-12-31 22 46 15) レベルに見合わぬ強さと相応のコスト。出たばかりの頃は優位に戦えるが、しばらくたつと追いつかれて優位が無くなるあたりいい感じに原作再現されてるよね -- 名無しさん (2018-01-01 01 56 53) 上コメントの通り、登場時期には高コストでありながら十分に強いユニット。中央アジアなど山がちなマップで集中運用すると神兵の如く活躍してくれる。移動力と射程2、索敵Cを活かし1ターン制圧で回復しつつ速攻するのは快感である。もっともアッシマーでなくてもハイザックC+やガルダ+他機体で十分というのも確か。この機体を運用する上で最大の不幸は同レベル帯でMA形態の移動力についてこれる指揮官機が居ないことではないだろうか…。 -- 名無しさん (2018-06-13 08 33 14) ↑むしろ低めの限界とサブ射撃武器が -- 名無しさん (2018-07-18 22 18 38) 御免続き>無い事が指揮官機の存在を不要としてる、量産機にイマイチなパイロットを乗せとくか、優秀な士官が居れば十分活躍してくれる。 -- 名無しさん (2018-07-18 22 24 16) 開発レベルに対してなら、十分な耐久と火力。主力に6部隊くらい混ぜたり、要所でエース格として扱うと仕事をする気がする。完全な量産機として大量配備は△な印象。 -- 名無しさん (2018-08-20 04 24 13) フェデリコなどを乗せてアッシマー隊の指揮を取らせると自由に突出、遊撃ができ無駄なく遺憾無くその実力を発揮できる。指揮バグを考慮してミケルあたりを同スタックに配置できるとなお良い。 -- 名無しさん (2018-10-07 03 51 34) いい機体ではあるが、限界の低さがネック。結局パイロットが載せられないので使えない機体になってしまう。 -- 名無しさん (2019-02-10 12 13 29) 空中で移動8間接持ちなので単機防衛の後詰めに使える。3スタックすれば一方な展開で迎撃できる。重要拠点は移動力を生かしにくいのでハイザックcを使うと良い -- 名無しさん (2019-09-16 10 49 35) エゥーゴだとティターンズから盗みやすいMS。限界は高級ジム程度しかないが指揮のみ高いパイロットには十分。攻撃回数が多く間接攻撃が可能なのでSFSや可変機をさくさく狩れる。意外と燃費がよくないので補給線に沿って動かしたい。 -- 名無しさん (2019-09-17 17 25 39) はじめは量産機扱いで系譜に戻してほしいと思ったけど調べてみると連邦で量産機として少数生産されている。 -- 名無しさん (2019-11-15 07 16 26) 連邦1部の速攻クリアをやると、敵性技術面をクリアして2部開始と同時にプランが降りる。特にビグ・ザム入手の30T未満を狙うと地上でマトモな戦力がいない(汎用のガンダム、ガンキャノン、あと陸ガンのサンプル)ので、これの生産を待ってから攻めるのもアリ。デラーズの地上ユニットでコイツに立ち向かえるユニットは居ない(MA時はザメルに注意) -- 名無しさん (2020-04-10 23 23 03) ティターンズにおける陸戦型ガンダムのポジション。地上限定で高いが強い高級量産機。将来性が無いから作り過ぎると後で困るのも一緒。最後まで使うつもりで大量生産する手もあるが、やはり少数生産して準エース扱いして大事に使うのが無難。 -- 名無しさん (2020-04-12 17 46 40) 正直ブランのアッシマーはプロトタイプとして別に作った方がいいとおもう。アジス機は量産タイプということでこれでいいかもしれないが -- 名無しさん (2020-04-19 13 38 21) 作れるようになった直後は優秀な艦長の元で無人運用でその後バイアラン作れるくらいになったらこっちにパイロット乗せてアッシマーは支援って感じで終戦まで使ってたなぁ -- 名無しさん (2020-11-14 15 02 29) 生産可能になった直後だと連邦でもティターンズでも最新鋭機じゃないか?単騎でナンボの連邦NTはともかく、その辺の準エースはこれに乗せてもいい位だと思う。特に佐官不足に苦しむティターンズ。 -- 名無しさん (2020-11-14 15 14 07) 連邦の地上は最後までコイツで行ける -- 名無しさん (2021-03-11 01 05 27) マークⅡ、百式相手に互角に戦ったのに性能低すぎ。ケネディじゃ地上に降りても強かった -- 名無しさん (2021-05-15 21 02 57) ギャプランと二機がかりで既に型落ちしつつあるMkⅡと百式相手に押しきれず輸送機に撤退させられた奴がなんだって?まぁ嫌味はさておき、主役側のエゥーゴに対して種類が多い敵側ティターンズ機を設定、描写に忠実な性能にしたら今度はティターンズ強すぎエゥーゴ弱すぎってなるわな -- 名無しさん (2021-05-15 21 10 21) 相手がカミーユ、クワトロ、アムロの宇宙世紀の最強格3人じゃなかったらその通りだけどな。ゲーム的にはエゥーゴ相手なら楽勝。アクシズ製の機体でもズサブ以外なら互角に戦える優秀な機体。 -- 名無しさん (2021-05-15 22 30 28) mkⅡ、百式がブラン戦の時点で型落ちとかどっから出た話なの?お前の都合のいい妄想では? -- 名無しさん (2021-05-16 03 41 41) ケネディ戦はシャトル護衛という不利的状況でそのあとの戦闘は同じくアウドムラ護衛+相手の得意な空中戦という2回もエゥーゴ側不利な状況での戦闘なのでそれこそMSの性能が戦力の~の話なだけなのである。そもそもロールアウトから半年経ってない百式が型落ちなわけがない -- 名無しさん (2021-12-01 15 45 14) 見た目が好きなので毎回ちまちま数を増やしてるけど、気付けば終戦まで地上で主力張ってる機体。エゥーゴもアクシズも地上は割と旧式が混ざってるから何とかなってしまう。 -- 名無しさん (2021-12-29 20 37 49) 「開発には敵性技術が15必要」とあるが、基礎MSMAの3つが19、敵性Lv12で開発を提案された。 -- 名無しさん (2022-01-04 23 46 55) ↑3,4 グリプス戦役時代は僅か半年で最新鋭機が型落ちになる(開発者にとって)地獄の時代でもあるんだよ。 -- 名無しさん (2022-01-05 12 02 33) ↑追加 このゲームで見ても、リックディアス、マークⅡからZZ、EX-s、ジ・オが僅か一年間で登場しているんだぞ。ブラン戦時でマークⅡは型落ち手前で百式も辛うじて新鋭機と言った有様だしな。 -- 名無しさん (2022-01-05 12 06 22) 百式が型落ちかどうかは微妙だが、一年戦争では10月にジムが出来て12月にはジムスナⅡまで配備されてるんだもんな。 -- 名無しさん (2022-03-20 17 48 17) 専用ビームライフルの、不思議な形の光線はどういう原理でああなってるんだろう。 -- 名無しさん (2022-03-21 05 04 44) エゥーゴ(ブレックス)でジャブロー攻め辺りの頃に開発プランを奪取できると、かなり嬉しい。 -- 名無しさん (2022-04-18 13 31 13) MA形体で対地攻撃が出来たら最高だった -- 名無しさん (2022-04-18 17 14 27) いや、この機体はむしろ対空攻撃のみであることが長所。陸空混成スタックに攻撃する時に後列のズサブやMA形態のガザ系列機にも有効打が与えられる。対地攻撃が必要な時や次の敵ターンで攻撃を受けることが確実な時には変形でMS形態になればよいので、状況に応じて柔軟な運用ができるのが本機にしかない強み。 -- 名無しさん (2022-04-21 08 43 01) GT-FOURが居ればコアブ→GT-FOUR→アッシマーと改造できて面白い運用できそうだったのだが。 -- 名無しさん (2022-07-05 10 36 05) 1機編成から量産機になるから補充しなきゃじゃないですかヤダー -- 名無しさん (2022-07-05 12 20 52) 寸評に「限界性能は145%と、あまりパイロットを乗せるのに向いた機体ではない」ってあるけど実はそうでもない。アッシマーの長所は強力な1-2の射撃。この機体はマシンガン並みに射撃回数が多く25×7だから射撃9のやつを乗せると25×3発増える。対抗のハイザックCは32×4だから限界150で2回とそんなに大差がないからブランみたいなエースは勿体ないが射撃9~10のそこそこのやつは乗せてもいい。格闘は増えないがアッシマーには盾が無いからそこはトリアーエズで壁で間接攻撃に徹するとか、ジム・コマンドは厳しいがパワードに前面で中後列援護でもいい。 -- 名無しさん (2022-10-04 14 02 47) 射撃武器2以降がないと士官乗せるのを躊躇ってしまう。士官は他機に回して、こっちは指揮範囲でも十分強いんじゃないかと。 ところで上の方でMkⅡ&百式を型落ちと書いてる人がいるが、アッシマーのが0085ロールアウトで古いはずだが。 -- 名無しさん (2022-10-27 23 53 53) アジス・アジバも出てほしかったけどなぁ -- 名無しさん (2023-06-27 18 45 30) 地上のみ、コストが高い、可変時対地対潜攻撃がない等わかりやすい欠点を抱えつつもマラサイバーザム級の基礎スペックに射程2の射撃を持ち空を飛べる機体が一年戦争終了直後に投入できることでズゴックEと合わせてまとまった数生産しておくとデラーズフリートは適当にやっても蹂躙して終わる。その後のアクシズ相手だと性能アドバンテージが消失してしまうが向こうは少数精鋭なので数を作っておけばそのまま押し切れる。消耗せずに楽に相手を倒せるのは後々大事だなと感じさせる機体。 -- 名無しさん (2023-09-06 00 30 02) 運動性がズサブ並だったら誰も文句は言えない強機体なんだが、実際運動差で撃ち負けるからなー地上専用高級量産機なのに1T生産の汎用に敵わない悲しみ、倍くらい用意しておけば先ず負けないけど30機くらいは必要って事かな、ただそこまでするならトリアーエズ量産もしくは、プラン奪ってマゼラトップを大量に作り足止めとして引っ掻き回してやれば、ズサブはだいたい燃料切れを起こすから、その後ならそこそこの機体しかいなくても苦労せず倒せるのも事実。資金資源でいえば、消費するのはせいぜい2~3機分で済む -- 名無しさん (2023-11-30 17 14 55) 原作通り対地可能なら現状維持でも構わないけどな -- 名無しさん (2023-11-30 20 30 30) ぶっ壊れのズサブと何でもかんでも比較しても無意味。運動性がズサブ同等になったらそれこそゲームが崩壊する、ズサブが異常なだけで同世代機と比べても十分な性能がある -- 名無しさん (2024-06-21 16 13 27) 名前 コメント
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VERY EASYでのオーバーテクノロジー機体 サザビー(シャア) ギラ・ドーガ指揮官機(レズン専用機) ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用)(ギュネイ) レウルーラ(ライル) ギラ・ドーガ×7 初期から、サザビーとシャアによる無双を楽しめる。 MAからMSにスケールダウンしたおかげで、スタックできるようになったのも嬉しい。 ギュネイ・レズンの機体も強力であり、前者はファンネルまで付いてくる(ただしギュネイが未覚醒である点には注意)。いずれも本来は生産する頃には大勢が決している機体なので、サザビー共々思う存分活躍させたい場合はぜひVEで。 最強の戦艦のレウルーラももちろん強力、グワダンと違い主戦場が地上に移ってからも続けて使えるも嬉しい点。 残念な事にクェス用のヤクト・ドーガやα・アジールは無いので、通常通り量産型バウにでも乗せて育成から始めよう。 ネオ・ジオンシナリオ攻略 ■イベント 50T以降、諜報レベルがほぼS、MS技術29以上で諜報部が持ってきたνガンダムの設計図にサイコ・フレームを組み込んでシャア専用機を作るかどうかという選択肢がでる。Yes⇒νガンダム・フィンファンネル(武装A)の開発プラン入手。アライメントが若干減少。(注意 敵性技術レベルが足りないと、プラン取れるが開発できない) No⇒アライメントMaxに。アライメントがたくさん増えるとかではなく、一気にMAXになる。カオスプレイの方は注意。当然マフティー、ギギ、セイラが未加入であれば加入。プルクローン隊が加入済みならば全員除隊になる。 よほどゆっくりプレイしているのでなければNO推奨。νガンダムは敵性技術が28も必要で、そこまで上げてもその頃にはナイチンゲールやΞが完成しているはず。あってもムダではないが、無くても別に問題はない。繰り返しになるがカオスプレイの場合はYESでないとプルクローンが全員いなくなる。 ジャブロー以外の特別エリアを制圧すると「ジャブロー制圧作戦」提案 ジャブロー制圧で完全勝利アクシズ落とし等のイベントは無い。 ■加入メンバー マフティー・ナビーユ・エリン、ギギ・アンダルシアアライメント90%付近で加入(自然上昇で48ターンほど) セイラ・マス(エゥーゴ)アライメント100%で加入(自然上昇で66ターンほど) プルクローン1~5アライメント CHAOSで加入 ※マフティーが加入するとハサウェイ・ノアが連邦から離脱し、レーン・エイムとケネス・スレッグが連邦に加入する 戦略 難易度中の下。開始直後はジェガンに対抗できる量産機が作れないのでちと苦しい。 初期配備されているオーバーテクノロジー機体(シャアノイエ・バウ量産型、ジャムルフィン、リゲルグ)で如何にジェガンを切り崩せるかが本シナリオ最大の山場。軌道に乗ってしまえば後はなし崩し的に進軍できる。 初期支配地域が狭いため生産力が低い。ただしその代わり戦力を集中しやすい。初期配置が宇宙のみで、そのためしばらく宇宙では激戦が続く。 人材は原作通りのキャラ+ZZ劇中で生き残ったイリア&3D&アリアス+ユーリー。全員能力的には悪くないのだが、外伝シナリオの宿命として人数的にはやはり心許ない。 アライメントを落としてカオスにすれば、プルクローン達が5人追加される。育成こそ必要だが全員NTなので活用していこう。 初期戦力はそれなりに強いがパイロット付きのMSが気持ち弱め。配備機体はガザ、バウ量産型、リックディアス後期型、ガルバルディβ、アクトザク、ジッコなど。バウはジェガンに真っ向から立ち向かえる唯一の機体であり、しばらくは再生産できない。合流や潰してしまうのは厳禁、最優先で補充しよう。また間接攻撃できる機体や撹乱膜と相性のいい機体が多いのはありがたい。 初期配備の改造・運用 リック・ディアス(後期生産型機) MS23になれば、シュツルム・ディアスに改造出来るので大事に使いたい。 旧型の中では一番強い機体であり、時折出てくるジム・コマンドやサラミスを撃墜するのにも便利。 射程2かつ、実弾武装なので援護射撃でばっちり活躍できる。 ガザC/ガザD 射程2なのでこれもそのまま使える。 改造するかは悩ましい所。C→DはMAの移動力が8になり地上攻撃が可能になるので十分有用。 撹乱膜との相性を考慮するなら、Cを資源に変えてズサ・ブースターを増産するのもいい。 MA24で提案されるガ・ゾウムは悩ましい存在で、改造コストで他を生産する方がいいかもしれない。 MAを伸ばす事でサザビーやα・ジールが提案されるので、それらとも兼ね合いがいい。 ガルバルディβ かつての優秀機だけあって、技術レベル差の割には使える。3 1ならジムⅢも損害なしで相手取れる。 特に格闘が優秀。ズサ2、ガザ2に対して本機を1配備すると後列でも格闘を行える。 減ってもガズアルに240/3950で改造出来るので、壊滅しない程度に酷使出来る。 プルシリーズに与える機体として低コストで済むのはありがたい。こちらも廃棄→ズサで即戦力にするのもお勧め。 ジッコ 撹乱膜要因。結構な数が配備されている。 リック・ディアスやズサとの連携を行えば、損害を減らしていける。 地上には持ち込めないので、適宜ZOCコントロールや囮に使ってしまってもいい。 リック・ドムⅡ(ツヴァイ) 流石に戦闘で活躍の場はない。間接攻撃でも若干厳しい。 一応戦艦相手には出来るが、パイロットありだと戦艦の近接反撃でさえ損耗が出かねない。 資源ボーナスと思ってズサにするべきだろう。 アクト・ザク これも流石に厳しい。改造してハイザック・カスタムにしてもコストに見合うレベルではない。 やはり資源担当かと思わせつつ、MS23と1310/7980で地上優秀機のザクⅢに出来る。 プルシリーズやパイロット達に与えるには丁度良い。機数を1に調整すれば改造コストを下げられる。 移動力が8あるので、拠点制圧用としては使えるし、防衛したい地点に囮として単機配備するのもいいだろう。 ムサイ最終型 1.そのまま使う。コムサイを作って囮を作る。余っても搭載数2のHLVとしても使える。 2.エンドラに改造する。高コストだが地上でも使える。 3.資源にしてザンジバル、ないしはズサにして速攻のタネに。 どれを採用するかはプレイヤー次第。数は多いので、それぞれに役割を与えるといい。 もしくは壁になるシャアの居ない方面軍に1隻ずつ残して、残りはズサ資源。 ザンジバル改良型 性能面では厳しいが、移動8が光る。初期では2隻配備されている。 間違っても先行させない事。ジェガンに組み付かれよう物なら即撃沈する。 地球進攻の場合は適正の低いエンドラの代わりに、こちらを使ってもいいだろう。 グワジン/グワンザン 初期配備では一番優秀な戦艦。両機とも1機配備されている。 グワダンの開発は終わっているので、改造してナナイ・ライル・ユーリーに与えよう。 広域散布で索敵Aで敵を割り出すという重要な役割を持つ。 基礎28で提案される、レウルーラにも繋がっていく。 初期配備機体ではないが、アイザックを生産すると似たような補助ができるので2機程作ってもいい。 開発方針 初期開発はキュベレイとバウが高額ながら倍額投資の価値がある。高難易度ほどエース機の存在はありがたい。 ただ高難易度でない限り、6ターンには宇宙はほぼ大勢が決している状態になっている場合が多いと思われるので、地上でファンネルが飛ばせないキュベレイは微妙に時機を逸している感がある。 とは言えクェスを乗せればファンネル抜きでも十二分に強い機体なので、そのまま地上で使っても問題は無いだろう。 百式改とR・ジャジャは余裕ができたら作っておきたい。 パイロットの少ない都合上、持て余すので倍額投資を行う必要は無い。 百式改は陸戦用百式改に繋がるので、開発だけはすませておこう。 デルタガンダム、ガザE、シュトゥッツァー2種は開発を切ってもいい。まず資源にしかならない。 百式特殊武装も切っていいが、百式にシャアを乗せて砲撃、ノイエⅡは他へという愉快なプレイが出来る。癖は強いが、高難易度で宇宙の敵の数が多い時には役立つ。百式その物の採用はそこまでお勧めしないが、後々地球用に陸戦百式に改造も出来るので無駄は多くない。 地上でのシャア含めパイロットの乗機は、地上戦の目玉でもあり、シャア特典でネオジオンでも生産できる陸戦用百式改が最適。 限界も高い上、なにより水だろうが山だろうがどこでも使えて強い。 イリアを除くNT達が搭乗した場合は限界値でパイロット能力が頭打ちしてしまうが、200%の性能を発揮したこの機体で困る事はあまりない。 開発出来ているのなら、ザクⅢ改も素晴らしい性能を誇る。 水中には入れないが、地上適性は万能。限界は180%ながらサイコミュを搭載しているので、NT向けの機体となる。 問題はそれでもシャアとクェスはパイロット能力のほうが勝り、またシャアを配備しても機体色が緑のままだということだろうか…それを気にしないのならば凄まじく強いので、自信を持ってお勧め出来る。 開発はどこまで進めるか難しいが、MS26だけで提案されるザクⅢ改が目玉。他にMSだけで出るのは、MS23でドライセン、シュツルム・ディアス、ザクⅢ、25でガズアル、26でドーベン・ウルフ。 MAを初期から上げて出るのはノイエⅡ、ガ・ゾウム、量産型バウ、ゲーマルク、ジャムル・フィン、27でヤクト・ドーガ以降、αアジール、ペーネロペー、Ξガンダム。量産型バウは優秀だが、ズサとガルスJでなんとかなる。ヤクトドーガもザクⅢ改で代用出来る。 宇宙用の機体やファンネル搭載機が提案されるが、それらを並べる前には宇宙を制圧しているのだろう。レベルが高かったり魅力に乏しい。 基礎は初期の22以上はギラドーガとその派生、サダラーン、レウルーラ、メッサー、ペーネロペー、Ξガンダムしか関係せず、利益が出るのが遅い。 総合として、身もふたもないことを言うと、プレイヤーの腕次第で初期開発の陸百式、バウ、ズサでどうとでもなってしまう。連邦を倒すだけで終了なので技術レベルを上げるメリットが少ない。最終手段の核がなぜかザクではなくGP02なので注意。 もし原作再現としてサザビーが欲しいなら、基礎25MS29MA28と、かなりの技術力が必要になる。 また、ジオン系ではあるがマフティーが唯一自軍で使える勢力であるためか、クスィーガンダム(と開発元のペーネロペー)が開発可能。 長期戦に持ち込む場合には最強の機体が揃うので、ロマンを抱きつつ遊ぶのも一興。 アムロの初期搭乗機がリガズィで、νガンダムが完成するまで彼はそれに乗り換えてくれないため、原作の対戦を再現したい場合にもターン送りをしなければならない。 人材配備 侵攻軍にパイロットと兵器を固めた場合は一つ問題があって、ユーリーとシャアが同じ戦場にいると階級が上のユーリーの指揮が優先されてしまう。 シャアのほうが能力が上なので、指揮効果が打ち消されない為には同じ戦場に固めて投入する場合でも、別方向に向かわせて6マス以上離してそれぞれの指揮能力を活かしたい。 ナナイも指揮・魅力共に優秀だが、大尉なので軍を引っ張るには少し足りない。指揮範囲を出せる少佐にしたい場合は「バグ・裏技」に記載されている方法でハイザック・カスタムに乗せるといい。この方法なら、最終的にはザクⅢ改にも搭乗できる。 クェスは最初は未配属なので、量産型バウに配備、ギュネイ レズンとスタックして安全に経験値を稼がせると良い。 開始時Eランクだが、NT覚醒はDランク(必要経験+50)とほんの少しで覚醒する。 ギュネイは開始時CランクだがNT覚醒にはBランク(必要経験+150)必要で、クェスと同じ戦闘を繰り返していた場合クェスCランク時に同時にBランクとなる。この時二人の能力は実は逆転していて、クェスが射撃と反応180%、ギュネイは射撃170%、反応175%。 ギュネイ初期配備機のハンマ・ハンマは間接射撃に徹すればまだまだ現役。 キュベレイ、ノイエ・ジールⅡの開発が終わったら乗り換え時。 キュベレイのサンプル機はクェスに与え、ギュネイはそのままで中列に移動するか、彼用にもう一機生産するといいだろう。 地上ではファンネルが射出出来ない上に、SFS形態で攻撃を受けると危険なので使い勝手は悪いが、MS形態で戦闘する分には高い回避性能をそのまま発揮してくれる。拠点上で育ったクェスとギュネイ+@の3スタックを組ませると量産機相手にはほぼ無敵なので最後まで使える。 宇宙を制圧し終えたら、囮とファンネル付きの機体に門番をさせればまず突破は起きないだろう。 アクシズ組で参戦するイリアもNT覚醒するが、Aランク覚醒なのでちょっと遅い。 彼女の場合は能力的にも初期搭乗機であるリゲルグの都合で、宇宙戦が続いている間は機体を乗り換える必要がない。 宇宙の制圧が見えてきた頃に、ザクⅢ辺りに乗り換えを考えればいいだろう。 3D隊とジャムル・フィンは非常に優秀で、初期ではシャアの次ぐエースとなる。 艦隊の為に補給線を引いたり、逃げようとした敵を追える機動力は他に無い。 リゲルグとジャムル・フィンは宇宙専用なので、地上に降りる際は別の機体を与える事。 アリアスを含め量産型バウに配備してもよいが、彼らは指揮官機を乗りこなせる優秀なパイロットなのでもったいない。 アライメントは、人員の絶対数が少ない都合で、最短5ターンで5人も追加されるカオスのほうが圧倒的に楽。 彼女たちは育てれば、能力的にも優秀になる。 少々邪道だが、このシナリオでは50ターンイベントでアライメントがMAXに出来るので、50ターンまでこの方法で楽 暴虐の限りをしつつ、イベントでロウに転化する事もできる。 但しこの場合は、ロウの仲間が加わる反面、プルクローン達は抜けてしまう点に注意。 普通にロウルートを辿る場合でも、50ターンイベントでNoを選ぶのが一番仲間を増やせるのが早い。 50ターンイベントまで、少しずつ援助が貰える事くらいしかメリットがない。 一応、νガンダムの開発をしたい ロウルートを辿りたい場合には地道に時間をかけたほうが良いが、カオスルートなら敵技術士官の買収で敵性技術を早く上げる事が出来るが、純ロウルートだとそれも出来ない… 敵戦力 敵勢力は連邦のみだが人材はほぼ連邦系オールスター。 コリニーやユウといった連邦一筋な人たちはもちろん、エゥーゴ系やシャングリラチルドレンに加えてモンシアなどティターンズ系になった一部も何故か連邦バージョンで登場。なお、レビル将軍がいないため総大将は不明。 概ね、この時代まで連邦軍(エゥーゴ、ティターンズ含め)に所属している人が参加している。死亡(レビルやシナプス他多数)や行方不明(シローやヤザン、ゲーツなど)、退役者(ミライやジュドー、ルーなど)は例外もいるが基本的にこちらにもいない。 そのため、連邦軍の本来の強みである指揮官層が実はかなり薄い。 それでも人材も豊富で初期配置にジェガンが多く、パイロットが高確率で配備されている。 艦船や航空機にも高い確率で司令官が配備されていて、兵器が底上げされており侮れない。 技術レベルはオール25だがジェガンとジムⅢの開発が終了した状態、いくつか新規生産してくる。 戦艦もドゴス・ギアやネェル・アーガマといった最新鋭の戦艦が揃っている上に、落とされたらすぐに再生産してくる。 初期配備には、サラミスやアレキサンドリアといった旧式も混ざっている。 またアッシマーやマラサイ、ネモやシュツルム・ディアスといったエゥーゴ ティターンズ系MSも生産してくる。 こちらで生産可能な機体より多様で厄介だが、それ以外は一年戦争時のジム系など旧式も目立つ。 どうもCPUにしては所持資金、資源があまり多くなく、高コストなジェガンや艦船を初期段階で景気よく生産していく都合でそのまま財政難に陥ってしまい、それ故かジムコマンドやフライマンタのような世代違いな機体も普通に生産してくる。 拠点に攻め込んでみたら旧式機ばかりという事も少なくない。 また強力な単機MSが無い。手強いのは初期配備にあるアムロのリ・ガズィだけ。 リ・ガズィ自体の開発は終わっていないので、撃墜すれば開発終了するまで生産してこない。 BWS形態で突出してくる所を撹乱膜等を併用しつつ叩けば、苦労はしないだろう。 時折生産を行うバウンド・ドックも、何故かCPUはNTを乗せてこないので、倒す分には楽。 しかし、ターンが長引くとνガンダムやリ・ガズィを量産してくるので注意。 侵攻方針 まずは、階級の都合でユーリー隊とシャア隊の2部隊に分かれて宇宙の拠点を攻め落としていく。 侵攻ルートはサイド3とグラナダ、それにフォンブラウンの収入が欲しいのと、距離の都合でア・バオア・クーから反時計回りにどんどん攻め込んでいく。 この3つを陥落させれば、収入が大きく増えて、余裕も生まれる。 サイド5方面が敵に占領されているので防衛用に落としておきたい所だが、エリアが複雑に入れ込んでいる手前、初期の戦力で中途半端に攻め込むと苦戦する。 複数のエリアから援軍を送られて戦闘が終わらなくなるので、こちらは一旦無視してもかまわない。 戦闘に自信があるならば、シャアの本体10-20部隊で特別エリアを落とす主力として配備。 残りをユーリーやライル率いる別働隊としてルナツー、グリプス2方向の攻略や、あるいは自陣に隣接した連邦領地の攻撃に回しても良い。 攻め続けていれば、結果的に自陣の安全を確保出来るので防衛的なメリットもある。 資金・資源に関しては開発と生産、それに損耗した機体の補充にも地味にコストがかかっていくので余裕はない。 減った機体が旧式機(ガルバルディなど)の場合は補充しないで廃棄するか、そのまま合流して使い続けたほうがいい。 量産型バウは貴重なのでこちらは逆に最優先で補充すること。 シャアのノイエ・ジールⅡは特に強力で、前面に押し出せば被害が抑えられる。 初期配備されている機体の間接攻撃をうまく使っていくこと。足が遅いのはグワザンやザンジバルでカバー。 ジッコも配備されているので、初期配置のリック・ディアス後期型や追加生産したズサと絡めて活用出来る。 リック・ドムⅡですら攪乱膜を張った状態(+指揮下)なら活躍の余地はあるが、この機体に関してはさすがに辛いので損失を出す前に廃棄して資源を確保したほうが良いことが多い。 戦艦は初期配備でムサイ最終型が配置されているが、時期的に耐久の低さ・搭載数から使い勝手は悪いと言わざるをえない。 ズサを生産した場合は補給母艦として用いる事も出来るが、それなら安価なHLVでも構わないし、資源に乏しく機体の新規生産に苦しむこの勢力では廃棄して高性能なMSを生産したほうが良いかもしれない。 いくつかの艦を、エンドラに改造するのもいい。 このシナリオでは地上降下が必須なため、降下作戦中にMSの補給ができるのは耐久力の都合上エンドラだけであり、HLVにはできない索敵や散布、制圧ができるのが大きい。宇宙戦でも移動拠点だけでなく、慎重に扱えば壁や囮に活用することもできる。 グワジン系戦艦は、グワダンに改造しておけば性能も搭載数も申し分ない。宇宙を平定するまでそのまま使い続けられるし、将来は大気圏内でも使用可能なレウルーラに出来る。必要技術レベルが高いので、地上戦開始時には間に合わないかもしれないが、まず無駄にはならない。 防衛が厄介で、初期機体で優秀な物は侵攻に用いたい都合上十分な数/質共に用意出来ない。3D隊のジャムルフィンを一機ずつ守りたいエリアに配属する手もあるが、彼らの能力は非常に高いので惜しい。 防衛はズサ・ブースターが適任。守りたい拠点にガトルやアクト・ザクを単機で配備。 後は敵が攻めてきたら、2か3スタックのズサ・ブースターで撃退する方法が一番。 ジェガンやジムⅢと正面から挑むと損耗が怖いので、なるべく間接射撃で対処する。 ジッコを加えてやれば、一方的に叩けるケースも少なくない。 攻めてくる機体は大抵ジムⅢやガルバルディβ、ジムコマンドである事が多い。 ただし、稀にパイロット入りのジェガンが来る時がある。これではズサ・ブースター3スタックでも追い払うのは難しい。 こういう場合、侵攻で損耗したガザやガルバルディといった不要なMSを送り込んで戦略評価を変動させ、退却させよう。 それでも厳しいなら急いでズサを増産、数で撃退するしかない。 宇宙が制圧し終えたら、もうファンネル系の出番は無いので不要なキュべレイなどは廃棄しても良い。 地球上空の防衛はノイエジールⅡ等にニュータイプらを乗せておけば、防衛は事足りる。 多方面から進軍してくるので、対応できる複数の部隊や囮の用意を忘れずに。 地球に攻め込める頃には、ほぼ大勢は決している。連邦軍は宇宙に主力部隊を集めていたため、宇宙平定後即座に攻め込むと地上にはまともな兵力が居ない。 ただし、降下直後ではジェガンやジムⅢの驚異は変わらない。エースでしっかり撃墜しよう。 また、よくアッシマーが母艦を強襲してくるので壁や散布を怠らないように。 降下ポイントは、特別エリアに直接降下できるオデッサか、ペキンが良い。連邦軍が新規生産で再び精強な部隊を構築する前に、電撃戦で拠点を確保していきたい。 できれば事前にルッグンやマゼラ・トップを作っておくとより有利に ジェガンに対抗できるギラ・ドーガもしくは量産型バウの生産が軌道に乗れば、シャア・ライル・ユーリーで部隊を3つに分けても、全ての戦場で勝利出来るだろう。 量産機で負けている場合でも、連邦軍には水陸両用の機体がザク・マリナーぐらいしか無い。 なので、ペキンから攻め入った部隊はカプールや陸戦用百式改を使って、海から攻めれば苦戦することはないだろう。
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ウォン・リー 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 一般 ○ ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E 8 2 0 8 0 0 D 9 3 1 9 1 1 C 10 4 2 10 2 2 B 11 5 3 11 3 3 A 12 6 4 12 4 4 S 13 7 5 13 5 5 参入条件:エゥーゴ編でアクシズ滅亡後に加入 味方会話キャラ:ジュドー・アーシタ、カミーユ・ビダン 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ:ブレックス・フォーラ、クワトロ・バジーナ 専用機: 寸評 満を持してツンデレな台詞と共に加入するエゥーゴのスポンサーの1人。 能力を見る限り隠しキャラというよりネタキャラ。スタッフのお遊び。 活躍の場はまずないだろう。 原作で空手部であるカミーユを白目剥くまでぶん殴ったせいか 格闘だけやたら高い。あとプチモビで前線出た事もあるので指揮もそれなり。 だから何だ、って感じだが。 まあ、余ったリックディアスやネモとかにでも乗せてあげよう。
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番号 略名 正式名 068 キシリア・ザビ キシリア・ザビ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 大将 - ○ ○ ○ × ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 16 17 12 7 12 11 A 15 16 11 6 11 10 B 14 15 10 5 10 9 C D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 正統ジオン 最初から 大将B(経験300) 新生ジオン アライメントChaos(←20%)で加入 大将B(経験300) アライメントLaw(0%→)で離脱 味方会話キャラ マ・クベ シャア 敵戦闘時会話キャラ ギレン ドズル ガルマ レビル 友好キャラ マ・クベ トワニング 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 兄であるギレン・ザビを裏切り正統ジオンを起こしたキシリア閣下。ジオン時代の少将から大将へ2階級昇進しているほか、魅力が1上昇。初期配備はグワジンだが宇宙はNT部隊がいれば十分なので、こだわりがなければ苦戦しがちな地上戦にザンジバルあたりで参加させるのが指揮の高さを活かしやすいのでオススメ。新生ジオンでカオスに大きく傾けた場合に加入する際もこちらのバージョンとなる。ターン条件が無くアライメントを下げるだけで加入するため非常にお手軽。新生ジオン攻略の要であるビグ・ザムに乗せても良し、兄弟の代わりに戦艦に乗って指揮を執らせるも良し、とマルチな活躍を期待できる。新生ジオンを楽にクリアしたいならぜひ加入させたいところだが、ガルマと同階級な上に指揮はこちらの方が高いので、ドズルやコンスコンとは別の意味でガルマとの位置関係には留意したい。ちなみ、新生ジオン特権のザビ家仕様のビグザムに乗せることも出来るが、残念ながら彼女は専用機補正の対象外となっている。 うんちく等 初代以来のif設定で、キシリアがギレンを暗殺する代わりに部下と共に挙兵した際の姿で、こちらは顔を隠していない。原作や設定などから非情な人物として描かれているが、正統ジオンを発足した理由のひとつにギレンの非道さを挙げている辺り、単に合理的なだけである。 基本的に本シリーズオリジナルの展開ではあるが、スーパーロボット大戦OEにて、ギレンに対抗するために正統ジオンを立ち上げするキシリアという、本シリーズを参考にしたと思しき展開を見ることができる。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 相変わらずMSには乗れずにMAには乗れる不思議なお方。地上ではイメージに合わなくても戦艦以外にMAという選択肢がある。 -- 名無しさん (2011-03-23 21 25 34) MAに乗れるのはマ・クベと一緒にアッザムに乗ってたからじゃ? -- 名無しさん (2011-03-24 00 44 40) MAも乗れる戦艦乗り。ビグラング+オッゴ出撃で経験を稼いで最終的に高級戦艦+ノイエジールにでも乗せればいい感じだろう ノイエジールは敵性でしか入ってこないが -- 名無しさん (2014-02-27 16 31 45) 制海権の確保、NTの戦力化など、的確な指摘をした人。だけど指揮や魅力がここまで高いのかというと疑問な気も? -- 名無しさん (2015-11-01 15 47 44) 新生ジオンで加入した場合は階級・指揮値・同階級優先度の関係でガルマから勢力代表の座を奪ってしまう -- 名無しさん (2015-11-01 19 53 11) カオスにすると弟を助けてくれる優しいお姉ちゃん。 -- 名無しさん (2019-11-18 01 47 03) ↑↑↑劇中での描写はないけれども設定上だと彼女はb -- 名無しさん (2020-04-17 15 30 56) ブリティッシュ作戦で突撃機動軍司令を務め初戦の勝利に貢献したという功績があるから、指揮値が高いのはそれなりに妥当だと思われる。 -- 名無しさん (2020-04-17 15 34 03) ↑↑↑弟を助けにくる姉ってカオスではなくローで良いのでは?というか、50ターンイベでロー最大値でキシリア軍が合流でも良かったな。 -- 名無しさん (2020-04-19 04 24 54) ギレンが邪魔故に暗躍してたキャラだから、覇者みたいにガルマにも牙を剥きかねない気がするんだよな でも姉として純粋に手を貸すキシリアもまた見たいかな -- 名無しさん (2020-04-19 14 56 38) ガルマを裏切った、しかもジオンの子のキャスバルを再雇用する器の大きさ。 -- 名無しさん (2020-04-19 21 06 15) ↑↑↑キシリア自体がカオス寄りの人間だから、ローのガルマより手段を選ばないカオスのガルマの方が好みなんじゃないか。下についてたとき自由に色々やらせてもらえそうだし -- 名無しさん (2020-04-20 09 53 13) ステ振り自体はギレン閣下から少し引かれた感じ。兄のそばを離れてマスクを外したことが原因かどうかはさておき魅力と指揮がわずかに上がっている。正統ジオンの一番抜け目ない点はどんな蛮行を働いても離脱しないNT部隊を傘下に収めていること。正直シャアは彼女のもとで働いているときが一番おとなしい。 -- 名無しさん (2021-08-30 18 42 29) 国葬には特に反対してないし、ガルマの敵討を主張するドズルに反対したりで、そもそもキシリアは家族に対して情愛なんて持ち合わせてないのよね。無条件降伏+自分の処刑は確定みたいなタイミングで和平交渉に出向いた裏切り者のデギンを始末しただけで、キシリアに裏切られるなんて微塵も思ってなかったギレンの方がまだ家族に対して情があると思う -- 名無しさん (2023-09-04 01 38 42) ララァのキュベレイほどバランス崩壊しないから正統ジオンのVEでサイコガンダムに乗ってて欲しかった -- 名無しさん (2023-11-11 21 40 41) ↑↑国葬とガルマへの愛情の無さは関係無いし多くの将兵が戦死してるなか自分の弟の為だけに敵討ち部隊を送るドズルの方が上に立つものとして正しいとは言えない。少なくとも作中では合理的なだけに見える。 -- 名無しさん (2023-11-12 01 27 27) ↑つまり父の敵討は謀反のための言い訳だったって事だろ?結局青葉区敗戦の戦犯になってるから上に立つ者として正しいってのもキシリア視点からのみの評価じゃん。というか合理的だって言うならガルマの敵討成功なら軍の士気も大いに上がるだろうからむしろ後押しするべきじゃないか?ドム送っても失敗する事が予想できるなら、そもそもラル隊の派遣に反対するべきだし -- 名無しさん (2023-11-12 11 04 53) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 177 ガディ・キンゼー ガディ・キンゼー 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少佐 - ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 13 8 13 7 9 8 A 12 7 12 6 8 7 B 11 6 11 5 7 6 C 10 5 10 4 6 5 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ティターンズ 最初から 少佐C ティターンズ・シロッコ 最初から 少佐C 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ マウアー・ファラオ ジェリド・メサ 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士Ζガンダム 寸評 アレキサンドリアの艦長を務めた軍人。指揮・射撃は中堅上位レベルで悪くないのだが、それ以外のステータスは今一つ。これが連邦やジオンなら有象無象の艦長キャラで終わっていたのだが、ガディが所属するティターンズとティターンズ(シロッコ)はどちらも指揮官が足りない勢力であり、彼にとってはある意味最高の職場である。テッドが起用されるほど指揮官が不足している以上、指揮・射撃が高いだけでも良しとすべきであり、実は射撃に関して言えば上官のジャミトフ閣下やバスクよりも上だったりする。おまけに初期階級が少佐というのも絶妙であり、指揮バグが良い方向に働くので広い範囲の味方に影響を与えやすく、それでいて下手に階級を上げなければ他の優良指揮官の邪魔にならない慎ましさも持ち合わせている。ティターンズ編では離脱しない優良艦長として、シロッコ編ではシロッコの副官か、一方面軍の司令官として使っていこう。パッと見では一年戦争時代から船に乗ってそうなのだが、ブランやベンと同じく連邦編第1部には登場せず、連邦仕様のグラフィックも存在しない。 うんちく等 原作ではティターンズの優秀な指揮官として描かれており、部下からも信頼されていたようだが、エゥーゴとの最終決戦においてコロニーレーザーに焼かれて死亡している。ただし本作では特に死亡イベントは設定されていない。ゲーム中でもティターンズでは優秀な部類なのだが、ブライトのアーガマを出し抜き、ジェリドを感嘆させたことがあるにもかかわらず、逆襲のシャアでロクに出番もなかったライル以下とは、能力的に不遇が過ぎると思うのだが…。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 全体的にパラメーターが低い。特に魅力が低すぎる。歴戦の船乗りなんだから射撃だってもっと高いはず。 -- 名無しさん (2009-08-22 16 19 46) ジャミティタ後半(バスク死亡後)では対象に次ぐ指揮官。シロッコのように任務中にもならないし。最後はネェルで砲撃。 -- 名無しさん (2011-03-27 22 52 19) 原作ではシロッコ派になってたらしいが、カオスプレイでもシロッコに付いて行くことは無いので安心。シドレや、ヤザン隊に一応属するアドルも同じく付いていかない。 -- 名無しさん (2012-12-13 17 11 22) 射撃はコーウェンやワッケイン、ヘンケンと同数値(バスクより上)で艦長キャラとしてはトップクラスだから十分というかこれ以上を望んだらバチが当たるレベル 耐久と指揮はもう一声欲しかったところ ジャミティタでは最初から佐官で一切離脱しないので指揮官として大いに頼りになる -- 名無しさん (2014-03-23 09 28 59) ジャミティタでもアーガマイベントに関わるので、一時的に離脱はする。 -- 名無しさん (2017-03-22 12 12 22) なぜに新ギレンの方でも続投してくれなかったのか・・・残念でならない -- 名無しさん (2018-05-30 18 02 28) アレキサンドリア共々不遇としか言い様の無いキャラクター。バスクがキャップになってるのはわかるが明らかに指揮16はあげてもよかった。大活躍したエリート集団の優秀な指揮官がトワニングやバロムなどジオンの凡百の指揮官達以下の指揮能力にさせられるとは… -- 名無しさん (2019-05-26 00 28 40) ジェリド特攻の回みたいな優秀な読みをみせる人なのにな…少なくとも、0083含むアニメ媒体でロクな指揮描写を見せていないバスク以上の指揮で良かったと思う。 -- 名無しさん (2020-04-09 18 26 50) 全体的に+3くらいはあっても良かったな。ティターンズ過小評価を最も体現する人材 -- 名無しさん (2020-04-10 09 43 03) ティターンズでマゼラン改でサイド6を2ターンで落とせる指揮官。ジムカスタム無改造でも行ける。艦砲射撃でジム2を2回で落とせる。反撃も防御で余裕で耐える。 -- 名無しさん (2020-04-10 19 14 00) ティターンズ中枢付近にいながら、ジャミトフにもバスクにもジャマイカンにもシロッコにもジェリドにもヤザンにも嫌われていないという稀有な人なので魅力ほしい。 -- 名無しさん (2020-04-20 09 27 22) シロッコやバスクがティターンズでの指揮値キャップになるだろうから彼等と同値にはなれないにしてもブライトを出し抜いてアーガマを沈める寸前まで追い詰めた手腕などを見るに指揮15あっても良かった。それと基本礼儀を知らず無礼で承認欲求とコンプレックスの塊のジェリドや上官(ジャマイカン)謀殺も平気でやる野獣ヤザンも敬意を持って接してる武人然とした人柄から魅力が低すぎる、魅力14くらいあっていい。ティターンズ冷遇を体現してるキャラの一人 -- 名無しさん (2020-08-09 08 32 52) 不遇とは言われているものの、射撃13はバスクより上。完成次第、ドゴス・ギアやラー・カイラムに乗ってもらい戦果を稼いで指揮してもらおう。出番は増えるので意外とランクS到達が早いかも。 -- 名無しさん (2020-08-18 20 36 25) 劇中では「ジャマイカンの所為でアレキサンドリアは戦果を挙げられなかった」…みたいな発言があったが、本作では逆にアレキサンドリアの性能が不当に低いので、史実通りガディーに切り替えても戦果を挙げてくれる訳でもない。魅力・耐久はもう少し欲しいが、艦長としては十分優秀な値。ティターンズ本編ではガディー、ジャマイカン、ジャミトフ本人は何があっても抜けない重要な三本柱なので、是非とも高性能な艦を与えて一方面軍を率いて貰いたいところ -- 名無しの軍人 (2020-12-13 17 45 03) 皆が言うようにアーガマを出し抜いたのは見事だった。でもストーリーの都合上仕方ないが、あの配置はジェリドとヤザンは逆だな。という事で指揮は15。レコアのNT性からの意見をすぐに聞き入れ、100式メガバズを躱したのを考えると反応は12くらいあってもいいかと思う。 -- 名無しさん (2020-12-15 03 57 56) 最低でもヘンケン位のステータスもらってもいい。ただこのステータスでもティターンズでは優秀な方というのが悲しところ。 -- 名無しさん (2020-12-20 23 33 55) ちょっと物足りないけど初期から射撃は大台の10あって、格闘は死にステ・耐久反応は高ければいいけどこのころの戦艦にとっては誤差でしかないと思えば指揮以外は十分ではある -- 名無しさん (2022-01-09 14 18 28) 歴戦の船乗りなのだから、連邦版も欲しい。 -- 名無しさん (2022-05-02 11 24 48) ティターンズにあっては貴重な普通に判断して普通に行動できる、良い意味で普通の将校だと思っていたので評価低めで驚いた。ティターンズ基準なら艦長エースだが、他勢力の艦長らと比較するとちょっと評価渋くない…? -- 名無しさん (2022-08-16 01 51 04) 指揮13射撃13は一流と言っていい 耐久反応は合計で+2くらいしてもいいくらいだが、按配としては悪くない範囲だろう -- 名無しさん (2022-08-16 09 30 09) どう考えてもジャマイカンなんぞよりはるかに人望あるだろうに、魅力1しか変わらないのはひどい。 -- 名無しさん (2022-08-16 14 34 55) 射撃13は艦長専任キャラっていうカテゴリの中なら一流といえるかもしれないけど指揮13は正直一流とは呼べないと思う。指揮は平均が高いし15くらいからが胸を張って一流と言える範囲だろう。彼の能力なら中の上ってところ、指揮能力だけで見たらほぼモブのコリニー以下。わりと渋め -- 名無しさん (2022-08-17 04 52 51) 能力の合計で見たらマニティより低いのか… -- 名無しさん (2022-08-17 22 52 12) 指揮13は全キャラで見れば上位とは言えないが、外伝勢力では3~4番手くらいに入ることも多い。指揮の数値は性質上相対評価になるので、ガディはティターンズにおいては一流、というところか。 -- 名無しさん (2022-10-20 00 19 53) ハイファンと能力値を入れ替えたらちょうど良くなる。 -- 名無しさん (2023-01-18 18 59 10) 今の能力値ベースで指揮16、魅力14、反応11 -- 名無しさん (2023-07-07 22 23 23) くらいならティターンズ屈指の艦長になったんだが。。ティターンズ全般に言えるが能力値が低過ぎる。アクシズが強過ぎるとも言えるが。。。 -- 名無しさん (2023-07-07 22 25 45) 指揮はバスクの壁があるから仕方ない。魅力は2桁あってよかったと思う。 -- 名無しさん (2023-07-07 23 32 35) 魅力は毒ガス作戦の現場指揮官だったのが響いたか。 -- 名無しさん (2023-07-08 02 22 12) ドライゼと同じく、陣営のバランスを取るために割りを食った食った感じなんだろうね -- 名無しさん (2023-10-31 00 07 57) 倒した2ターン後に同じマップに再配置されタフだなガディ(C 耐久6)と思ったが、もしかして敵の復活には耐久関係無いのかな? -- 名無しさん (2024-06-26 08 33 47) 名前 コメント
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ドーベンウルフ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 322 AMX-014 図鑑:ドーべン・ウルフ生産:ドーベン・ウルフ兵器:ドーベン・ウルフ サイコミュ搭載重MSの開発 8000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 22.0m Weight 74.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 26 28 25 - ハンマ・ハンマ NT研究計画の実行 サイコミュ搭載型重MSを開発する。 強力なビームライフルや多彩な武装に加え、大量のスラスターを搭載することで、優れた性能を実現する。 開発期間 8 生産期間 3 資金 9300 資源 12800 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 C 消費 50 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 - 耐久 630 運動 45 物資 280 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: 正統ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 280 60 1-3 メガリュウシホウ 120 50 1-1 ビームサーベル 198 75 0-0 インコム 192 70 1-2 バルカン 80 35 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ △ ○ △ ○ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 寸評: オールドタイプ用の指揮官機としては有数の攻撃性能を持つ。 最大射程3の主武装やOTでも使えるインコムを持っているため遠近どちらでも戦え、全装備を使用できる近接戦ではかなりの攻撃力を発揮する。しかし登場時期の遅さを踏まえると、装甲と武装以外の性能は高いとは言えない。燃費や適性も悪いが、運動性の微妙さと盾が無いことが特に厳しく、630という装甲を過信して敵の高機動MSにぶつけると、返り討ちにあう可能性がある。使用する場合は、射撃の得意な仕官を乗せるといい。エースの相手は厳しいが、それ以外の敵機の掃討には多大な貢献をしてくれる。
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ガブスレイ(MA形態) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 119 RX-110 図鑑:ガブスレイ[MA形態]生産:ガブスレイ(MA形態)兵器:ガブスレイ・MA - - 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 C 消費 40 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 165 割引 耐久 190 運動 30 物資 250 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 変形可能(ガブスレイ) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 フェダーインライフル 128 55 1-2 メガビームホウ 52 70 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ -- - - - - - 移動 ○ △ - - - - - - 寸評: ガブスレイは地上で運用できるといっても適正が悪いので、MAモードは出番が多くなるだろう。この状態でも射程2の攻撃が出来るので航空機へぶつけるのは有効だが、ベースジャバーに乗ったアクシズ製MSに対しては分が悪い。どちらかというとこの形態に移動を頼るよりは、逃げ場の確保も兼ねて、常に母艦とセットで動かしたほうがいいだろう。高級機なので扱いはVIP待遇で。