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ジム指揮官機 【図鑑情報】 図鑑番号 形式番号 001 RGM−79 正式名称 図鑑:ジム指揮官機生産:ジム指揮官機兵器:ジム・シキカンキ 図鑑解説 ジムを指揮官用に改修した機体である。エースパイロット向けのチューニングが施され、機体性能が全般的に向上したほか、ビームサーベルの携帯数が2本となるなど武装も強化されている。カメラアイの改良で索敵能力も獲得した。 【開発情報】 自軍開発プラン 基礎 MS MA 敵性 備考 − 3 - - 敵開発プラン(プラン奪取時) 基礎 MS MA 敵性 備考 - - - ? 開発プラン名 開発資金 開発期間 指揮官用ジムの開発 1,500 2 開発プラン文章 RGM−79を改修し、指揮官用の機体を開発する。機体各所へのチューニングに加え、ビームサーベルを2本装備することで、エース用の機体を作り上げる。 関連機体 関連内容 ジム 開発前提ユニット(開発必須) 特殊条件 勢力名 条件内容 なし なし 【スペック】 生産期間 1 割引区分 B1 資金 900 資源 1,350 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 14 物資 120 搭載 - 制圧 ○ 機数 1 限界 160 耐久 125 運動 21 シールド ○ スタック ○ 【改造先】 項目名 ユニット名 改造資金 改造資源 高性能化 ジム改 100 390 飛行ユニット追加 コルベット・ブースター 100 170 汎用化対応 ジム 100 100 【特殊能力】 項目名 関連ユニット名 『GM強化計画』対象 ジムジム指揮官機 WB隊イベントにてリュウ戦死2T後、特別プラン提案(必要資金3,000)→実行後、対象ユニットの運動+5 【生産可能勢力】 勢力名 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 【武装構成】 武装名 攻撃力 命中 射程 備考 ビームスプレーガン 70 7×10 75 1-1 ビーム属性 ビームサーベル 78 26×3 80 0-0 Hバルカン 16 2×8 50 1-1 対空不可 ビームサーベル 45 45×1 80 0-0 隠し武装 【地形適性】 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ △ - ○ ○ 移動 ○ △ ○ ○ △ - - ○ 出典 ゲームオリジナル 寸評 編成が単機のパイロット用ジム。通常のジムに比べると合計火力は下がってしまうが、それなりのパイロットを搭乗させるだけで攻撃力は追いつく。また、索敵も出来るようになったほか、地形適性がやや改善されている。特に対空の攻撃適性が○になっているのは地味に嬉しいポイントだ。一見価値が微妙なユニットにみえるが、飛行ユニット追加でコルベット・ブースターとなり、機動力が格段に上がる。地上戦がまだ続いているなら快適に攻略出来るようになるため、何機か生産するといい。なお、WB隊イベント関連で発生する特別プランでRX-78のデータ移植を行った場合、地味ながら運動+5と強化される。なお、この機体には裏技的存在価値がある。第1部から第2部へ移行する際に機体編成数が減っている部隊は無償で全補充されるシステムがあるのだが、これを利用して強力な3機編成機へ改造すると大幅な節約が可能である。具体例としては、まずジム改に改造、そこからパワード・ジムへと改造すると、1機のみの改造となるので合計コストが資金1,410/資源2,400と格安で済む。本来ならこの時点で1/3機となるので補充が必要になるのだが、1部→2部の移行ボーナスで補充にかかる高額なコストを踏み倒せるのである。パワード・ジムは新規生産した場合、資金2,850/資源4,050もかかる高級量産機であり、この小技を用いればおよそ半額で生産した事になる。これはジオンで言うところのズゴックEの格安配備技の連邦版であり、そちらに倣うと本機はズゴック(指揮官用)と同じ立ち位置にあると言えるだろう。なお、同じ方法でジム・カスタムやジム・キャノンⅡにも改造できるが、こちらは計算してみるとわかるがあまりお得ではない。 うんちく等 指揮官用のジム。外見上の大きな違いは、通常1本のビームサーベルを2本差していること。ただし、今作では武器のグラフィックがただのスプレーガンからジム・コマンドのビームガンになっている。名称はスプレーガンのままであるが……。機体自体はゲームオリジナルだが、2本差しについては「一部機体(主に隊長機)は予備のビームサーベルを装備し」と公式百科(2001年3月)でも解説されており、「指揮官機は2本差し仕様」という設定自体はだいぶ以前からあった。映像作品では「ガンダム・ザ・ライド」(2000年)においてアダムが搭乗していたものは2本差しだった(ただし、実はこれは設定では逆で、本来ジャックが2本差しの隊長機でアダムがバズーカ装備らしい。なお、武装は通常のスプレーガンである)。ちなみに、本シリーズ以外ではアーケードゲーム「戦場の絆」や「カードビルダー」等にもなんだかんだで出演している。なぜ本機の設定が生まれたかというと、ルーツは2つあるらしい。一つはファーストではガンダムとジムの作画の描き分けが完璧でなく、一部混ざってしまい作画ミスとなった個所があるため。有名なものにはジャブローでシャア専用ズゴックに腹を貫かれたジムがガンダムのビームライフルをさりげなく持っていたというものがある。もう一つは、ガンプラのMGジム(Ver1.0)で、こちらではコストカットの都合でランナーを多くMGガンダム(Ver1.0)と共有しており、そのためバックパックもガンダムと同じタイプが付属していた。なのでサーベル2本差しが可能だし、ズゴックに刺されたジムのようにビームライフルも付属していた(バズーカ1本のために武器系のグレーのランナーを丸ごと流用したのが原因。近年のガンプラもビルドシリーズや各種バリエーション機体のためにランナーが流用されやすく、こういった余剰ボーナスパーツが大量に入りやすいのでMGジム(Ver1.0)だけの珍しい仕様という訳ではない)のである。後にこれらは公式百科で、ビームライフルについては「ガンダムと同じタイプを装備できることはできるのだがビームライフル自体が工業難易度の問題から生産数が少なすぎてほとんどジムには回らなかった」というような設定に昇華されている。2本差しについても同様だが、ただ「指揮官機に多い」というような設定はどこからきたのか不明で、時系列的にはもしかしたらガンダム・ザ・ライドから引っ張ってきた可能性もあるのだが……。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 量産型で無理なら、せめてこっちで武装変更可にしてバズーカを付けて欲しかったかも。 -- 名無しさん (2011-01-05 03 57 04) 速攻プレイの場合は、高価なガンダムの代わりにSフィッシュやジムライトアーマーのスタックの先頭に立たせて消耗を抑えるのに便利。この場合宇宙戦ではザクがほとんどなので、パイロットさえ乗せれば十分に耐えてくれる。しっかし地形適正結構良いな。 -- 名無しさん (2011-01-05 10 00 18) 終戦間際にパワードジムまで改造ルートはジム・コマンド(宇宙戦仕様)並みのコストで生産可能。はっきり言ってゲームバランスを著しく欠くので最初の確認程度に控えておいた方が無難。はっきり言って設定ミスかもね -- 名無しさん (2011-04-02 00 38 45) 地味に山の適正もいい -- 名無しさん (2011-09-11 10 14 38) 忘れられているが、ジムがビームライフルを持っているシーンは二つある。 -- 名無しさん (2011-09-21 19 40 03) ↑↑↑↑↑確かに、指揮官用なのだからバズーカやハイパーハンマー、マシンガンなどガンダムに似せた武装を持たせても面白かったと思うのだが… -- 名無しさん (2011-11-29 02 33 57) やはりジム指揮官機が最も役に立つのは連邦VEモードで初期配備されているOT機の3機。 VEモード以外だとより強力なPガンダムや陸戦型ガンダムが同時期に生産可になるのでジム指揮官機の影が薄いけど、VEモードなら宇宙は元より地上でも高い移動適性を生かして序盤は存分に活躍できる。 -- 名無しさん (2012-04-24 21 22 26) 新ギレンだとマップ変更の影響で滅茶苦茶活躍する子に生まれ変わりました。 -- ジムタンク (2014-02-13 21 28 11) 連邦軍プレイ第1部の地上戦だと、機動性の高さとCBへの変形能力のお陰で耐久力の低さを補って釣りの来る有益な機体だけど、地上の攻略を完了させ主戦場が宇宙に移行すると、さすがにパイロットを乗せても通用しなくなる。 -- 名無しさん (2014-09-04 16 57 44) CPUは原作重視派なので原作でガンダムにのっていない指揮官はコイツに乗せられる。たとえジムスナイパーⅡが量産されるような技術レベルでも -- 名無しさん (2016-11-15 22 35 37) データ移植で強化されるのはジムと指揮官機だけ? -- 名無しさん (2017-04-09 01 07 58) 今気がついたんだが、この機体格闘時二刀流だな。 -- 名無しさん (2017-06-16 07 33 18) 芸が細かいな。量産型と違って刀は2本装備だからな。 -- 名無しさん (2017-06-18 20 24 11) ジム指揮官機に指揮官を乗せるくらいなら、プロトに乗せた方がいい。コルベットブースターも正直微妙。 -- 名無しさん (2018-06-28 02 12 53) ↑プロトとじゃスペックが違いすぎて比較対象として無意味でしょ。もっとスペックやコストが近い機体と比べないと。 -- 名無しさん (2018-06-29 08 21 27) 何もおかしなこと書いていないと思うが。プロトガンダムにパイロット入れて、ジム指揮官機は無人で運用する。あるいは開発即資源かプランをスルーするという意味だろ?プロトがプロトMKIIを指してるなら全く意味が変わってくるが -- 名無しさん (2018-06-29 09 23 55) いや、おかしなことは書いてないよ。ただスペックが違いすぎるから、そんな比較をいちいち言及しなくても誰でもそうする、ってことで無意味な比較ということ。 -- 名無しさん (2018-06-29 09 53 18) プロトタイプガンダムと比べると当然弱いが、将来的な価値まで含めると十分有用かと。ガンダムが資金資源注ぎ込んでアレックスで終わりアクシズ相手には相当厳しい段階で終わるのに対して、パワードなら物理で射程2なのでアクシズでも十分に使える。ガンダムで力押しってのが定番だけど、ガンダムが本当に必要な場所以外はコイツで攻略すると無駄が減る -- 名無しさん (2018-06-29 11 12 28) 第一部終了前にジム改かパワードジムに改造するということか。 -- 名無しさん (2018-06-29 11 30 12) ガンダム1or2の後ろで水増しをする分には良い働きをしてくれる。ガンダム×3のスタックは過剰戦力って場合も多いし。地上の移動適性もよく、これだけならミデアなしでもいいかなと思えるくらい。1スタック分作ってもガンダム一機のコストに及ばない程度だしパワードジムへの改造技も考えるとコストパフォーマンスが非常に良い。当然過信は出来ないので、先頭を張らせる場合は注意が必要 -- 名無しさん (2018-09-24 16 49 12) 地味にある山適性が有難い。地上に残るジオンを掃討する時に役に立つ。 -- 名無しさん (2018-09-24 22 29 00) 性能は陸戦型ガンダムA装備一機と同等か少し劣る程度。つまり3部隊スタックさせれば陸戦型ガンダム一部隊分の性能になる。改めて陸戦型ガンダムの超性能を思い知らされる…。3部隊全部にパイロットを乗せれば上回るが、いくらパイロットに余裕のある連邦でも無理な比較か。改造先が強く宇宙でも使え、コルベットブースターも地上で便利という優位点があるので一方的に劣る訳ではない。コスト面でガンダムの数が足りず、パイロットを有用な機体に乗せられないという時には便利な存在 -- 名無しさん (2018-11-14 19 23 17) 攻略上扱い方が指揮官ザクと似ている。パイロットを乗せてきっちり生存させていれば2部で必ず作る量産機に生まれ変わるので無駄をなくせる。 -- 名無しさん (2018-12-11 19 47 18) 戦力としてステータスみると心許ないが、残存してる戦車や飛行機、索敵なしの量産型に混ぜて使うには便利。そして多少作りすぎても腐らない。最前列より中衛あたりが輝くちと変わった指揮官機 -- 名無しさん (2019-05-17 21 25 52) MS3で登場するが性能はザクSと同じ程度。その程度の性能では登場し始めているグフの攻撃には到底耐えられない。コスト、改造先とコルベットブースターに真価がある。 -- 名無しさん (2019-05-19 02 39 35) アレックスもデラーズ討伐までしか通用しないのでガンダムの生産は抑えてこちら経由でパワードジムを揃えるほうが後々楽かも? -- 名無しさん (2019-11-12 21 42 47) コストも良く地形適正も良いんだが…一部も宇宙がメインになる頃には力不足。プロトタイプガンダムの優秀さを際立たせるだけのユニットに成り下がってしまってる。 -- 名無しさん (2020-04-14 19 30 23) 指揮官機としての寿命は短い、どころか他コメの指摘通りPガンで十分。まぁコストはこっちが約1/3ではあるが。これの役目は1部と対デラーズでの地上の拠点制圧要員。空移動の8マスは、アッシマーと同じといえば有用性が伝わるだろうか。アクシズどころか、3部にまで行こうとこの用途に限っては最後まで働ける。アッシマーやギャプラン作るなら用無しだけど。 -- 名無しさん (2020-04-14 20 33 18) 耐久125…とても単機編成には思えない数値が悲しい。コルベット化してライン引きや対空なら頑張れるかも。 -- 名無しさん (2020-05-18 14 39 26) うんちくでの外見的違いはサーベル2本のみ解説されているが、もっと踏み込むとすれば脚部はパワード・ジムに近く、腰部は陸戦型ガンダムの物に酷似している。また肩にも収納用と思しきラッチが追加されている等、実は色々と違ったり。 -- 名無しの軍人 (2020-07-03 13 47 48) コルベットあるならこんなに地形適性良くなくても・・・もう少し戦闘能力というものをだな・・・ -- 名無しさん (2020-07-03 17 43 43) 本家よりよっぽど対費用効果に優れており、速攻を掛けてもサイド3戦にはギリ投入できる。RXシリーズより性能は落ちるが、2部移行の自動補充を用いた裏技が使えるので、発展先が袋小路な向こうに比べて非常に経済的。 -- 名無しの軍人 (2020-12-26 18 24 37) 速攻のサイド3にねじ込むって、データ移植もできず運動性21のままでか?どう頑張ってもザクレロ以上が出てくるのに前列で使うには耐久が足りない、中後列だとボールの方が火力が出るし格闘参加も格闘バグのせいで期待できない。自動補充は理解するが、こいつもパワード、ジムカス、ジムキャⅡまでしか行けないしPガンと同程度の発展性しかないと思うんだが。 -- 名無しさん (2020-12-26 21 37 13) 第1部は終盤になると敵の技術レベル上昇速度が著しい。サイド3に着くころにはこの程度ではカモにされてしまう。グラナダあたりで出世魚のように改造してもらうのを待つ運命にある。 -- 名無しさん (2021-02-11 19 00 16) ザクレロどころかR1やR2の相手も厳しい -- 名無しさん (2021-02-11 19 19 27) 自分は開発タイミングの合いやすいコアブとスタックして使ってるな。開発サンプルのコアファイターの改造分とサンプルのコアブとコルベットつけたコイツでスタック。コアブの盾をしたり制圧にまわしたりザクキャ等相手に降りて格闘したりと航空機のみのスタックより柔軟に動ける。こいつにミケルでコアブにエレドアとシダンとかが自分の定番 -- 名無しさん (2021-03-04 18 16 43) これが出来る頃に単騎耐久125は厳しすぎる。3機作る資金資源でガンダム1機作った方がよほど経済的。ただ、地上の制圧役や2部移行時の改造補充と出番はなくもない。地上バリエーション機どもと違って、開発する価値はある。 -- 名無しさん (2021-07-29 19 29 01) 超兵器コルベットブースターの存在だけでお釣りが出るユニット。高難易度なら必ずお世話になる。間違っても指揮官機のまま戦わせてはいけない。拠点制圧用として割り切るべき -- 名無しさん (2021-07-29 23 05 49) まあ時期的に弱めの人材を活用する機体としてなら十分。ガンダムの様に前列に置いて弾除けには使いづらいが、ジオン指揮官機レベルの活躍なら普通に出来る -- 名無しさん (2021-07-30 02 55 27) ガンダムに混ぜて使うと良い水増しになる。ガンダム2 指揮ジム1くらいがオススメ -- 名無しさん (2021-07-30 18 41 08) 後方で射撃するだけなら宇宙でも単騎はコアブ、Gファイターで十分だし火力なら量産機のライトアーマー、Pボール、少し待つがコマンド宇宙型の方が上。やはり地上でのコルベットを活かすのが妥当。速攻だと量産ジムさえキリマンジャロな間に合わないだろうけど。 -- 名無しさん (2021-07-31 08 28 58) めぐりあい宇宙でリックドムを斬り倒した機体は本機なんじゃないかと思ってる。サーベル2差しじゃないのは1本どこかで落としたか他の機体を斬りつけた時に無くしたと勝手に思ってる。 -- 名無しさん (2022-01-25 10 25 34) 士官向きの機体としてガンダムが存在する以上、パンチ力不足が厳しい。圧殺プレイ時にジムジムこいつで小隊を組めば雰囲気は出るが、ジムで統一してしまった方がやり易い。でも俺はこいつが好きだ。だから必ず作る。 -- 名無しさん (2022-09-21 14 17 57) 1部VE序盤でも結構墜ちるので、前中戦車後本機でスプレーガン撃って格闘に持ち込めば敵ターン時に矢面に立たなくて済む。格闘バグのある本作でこの「切り逃げ」は結構重宝してる。 -- 名無しさん (2022-09-24 19 47 18) 先にガンダムが出来ている連邦でこいつを作る理由がない。コルベットの移動力はたしかに高いが、そんなもんに地上の制圧を頼る時点で進軍ペースが遅すぎる -- 名無しさん (2022-10-16 11 38 25) とんでもない。コルベットは連邦系の高難易度なら必須レベルの機体だよ。全拠点制圧や戦力値を利用したマップロックにと攻守関係なく大活躍できるスーパーユニット。ジオンのヅダ指揮官機と同じく通常の戦闘以外で真価を発揮する傑作機 -- 名無しさん (2022-10-18 05 20 10) シミュレーション、それもキャラゲーの要素もあるゲームに対して理由がないとか進軍が遅いとか言うのはナンセンスが過ぎる。 -- 名無しさん (2022-10-18 12 28 53) 後にクソ安い値段でパワードジムに出来る、コルベットで素早く拠点制圧、ついでに瀕死ユニットの処理など目立ちはしないがめちゃくちゃ役に立つ、戦闘能力以外はとても優秀なので量産しても無駄にならない、戦略的に見るとガンダム系より優秀。補充の事も考えると単騎なのもありがたい -- 名無しさん (2023-05-30 23 19 56) 指揮官用のジム、指揮官用ズゴック、第1部最終盤の仕込み用ぬか床が両勢力に用意されている。予備知識なしで2部開始後の凄絶さを味わうとそれがトラウマになって1部終盤は2部への仕込みになりがち。 -- 名無しさん (2023-05-31 19 08 34) でもどっちもクリアターン数が嵩むのが痛い。特に連邦でパジム待ってたらガルバルディフラグは絶対に間に合わない -- 名無しさん (2023-05-31 19 10 36) ↑2 連邦の対デラーズは楽勝だろうし、ジオンは敵の強化以上にズサブのヤバさがあるから初見でもあんまり苦労しないような。後者は最初の数ターンはキツいかもだけど -- 名無しさん (2023-06-02 14 54 33) 戦闘用としては落第もいいところ。F型相手ならともかくグフやF2やR1相手にボコボコにされる耐久力運動、ガンダムはおろかその辺の量産ジム達に及ばない最大火力では戦いようがない。そもそもこれを開発しているならPガンがある。大人しく地上の制圧役か改造の種に。 -- 名無しさん (2023-06-02 15 44 46) コルベットブースターの戦力値は旧ザクと同値なんで中途半端に性能上げるぐらいならこのままでいい。てか戦力値を利用したロック役として連邦系ではトップクラスに優秀。特に地上なら終盤まで使える性能で頼りになる。 -- 名無しさん (2023-06-02 20 26 09) 色々見やすくなってて助かる -- 名無しさん (2023-10-01 22 38 01) 冷静に考えると指揮官が前線で殴り合う前提なの頭中世で笑う -- 名無しさん (2023-11-20 22 06 36) 近代戦の特徴の長距離誘導兵器使えなくなってるし、無線通信もほぼ使えないしで火器の威力と機械の性能が上がった第一次大戦と大差ない。ジオンの角と違って見た目にどんな違いがあるかよくわからないのよね、指揮ジムって。まさか増えたサーベルがアンテナの役割を!? -- 名無しさん (2023-11-20 22 35 58) パッシブソナーとかサーマルセンサーつんでんじゃね -- 名無しさん (2024-03-01 00 00 11) 系譜のジムって大体こんな感じの性能だった気がする。もちろん量産機のうちの一機が。 -- 名無しさん (2024-03-01 00 23 05) 系譜のジムは強くない。ただ系譜は開発と生産が遅い関係でジムの寿命は思ったより長い。プロガン作ればいいで終わる話だけど、初心者がルナツー防衛戦でいくつか製造しとくとスペック以上に活躍してくれるやつ。 -- 名無しさん (2024-04-16 16 12 55) 系譜の頃は総部隊数が少なくてMSの生産ターンも長めだったから、弱いMSでも消耗を抑えて大事に使うのが本作より顕著だった。やられてもいいのはトリアーエズとか1ターン生産ものだけにしておかないと追加生産→前線配備がかなり遅れる。 -- 名無しさん (2024-04-16 21 27 39) 名前 コメント
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ガルマ・ザビ 出典:機動戦士ガンダム 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 068 大佐 ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D 6 10 9 7 5 8 C 8 12 10 8 6 9 B 10 14 11 9 7 10 A 12 16 12 10 8 11 S 14 18 13 11 9 12 参入条件: 味方会話キャラ:ギレン・ザビ、ドズル・ザビ、キシリア・ザビ、シャア・アズナブル 敵戦闘時会話キャラ: クワトロ・バジーナ、キャスバル・レム・ダイクン、キシリア・ザビ、アムロ・レイ(連邦) 友好キャラ: 専用機: ザクIIS、ドップ 寸評: ザビ家の末弟。ギレン、ドズル以外の兄弟に死亡したサスロがいる。 ガルマ自身もイベントでの選択次第ですぐお亡くなりになってしまうが、回避したい場合はシャアの補給要請でNOを選択すればいい。戦闘能力はやや控えめだが、生き残れば機体を選ばず有能な指揮官としての活躍が期待できる。クワトロを一目でシャアと見極めるが、その性格の甘さは抜けきれていない模様。昨今のガンダムシリーズでは美形キャラが男女問わず当たり前のように登場するが、最初期のガンダムでは彼とシャア、及びセイラぐらいしか美形キャラはいなかった。そのためかバンダイナムコに優遇されているようで、新生ジオンを創ったり、WS版では主人公になったり、ガンダムVSZガンダムの宇宙世紀モードでは非常にIF展開が多かったりする。
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カラハン 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA あ 大尉 ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C 6 2 7 8 10 4 B 7 3 8 9 11 5 A 8 4 9 10 12 6 S 9 5 10 11 13 7 参入条件:[アクシズ]編でオデッサ・キリマンジャロ・マドラス攻略時に アライメントがLAW(75%↑?)だと加入 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評:ロンメル隊の副官。射撃・格闘は及第点だが反応の低さがネック。 ニキよりは使える。ロンメルのスタック要因にどうぞ。
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リ・ガズィ(BWS形態) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 153 RGZ-91 図鑑:リ・ガズィ[BWS装備]生産:リ・ガズィ(BWS形態)兵器:リガズィ・BWS Zガンダムの低コスト化 4000 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 28 15 27 Zガンダム - 開発前作中コメント MSZ-006を低コスト化した量産機を開発する。 複雑な可変機構を見直し、追加パーツによる変形システムを採用することでコストダウンを図る。 開発期間 6 生産期間 2 資金 3400 資源 6650 資金(一機あたり) 3400 資源(一機あたり) 6650 移動 10 索敵 C 消費 18 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 180 割引 S2 耐久 600 運動 45 物資 280 武装 - シールド × スタック ○ 改造元: Zガンダム(100/1970) 改造先: なし 特殊能力: 離脱(リ・ガズィ) 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 BGビームキャノン 400 75 1-3 ビームキャノン 160 80 1-1 ミサイル 140 60 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ ○ 移動 - - - - - - ○ ○ 寸評:連邦・エゥーゴ勢力の一撃離脱型MA。火力は他のZ系列等と比較してしまうと、そこそこといったレベルだが十分高い。開発時期と限界を考慮すると、射撃寄りの中堅パイロットを乗せて、スタック最後列か支援といった運用が望ましい。「離脱」を実行すると、(変形不可の)Z系MSリ・ガズィになる。戦闘中に元のBW形態に戻るには、一旦艦船に戻る必要がある。(非戦闘エリアでは1T過ぎれば自動的にBWS形態へ戻る。)よって汎用性は他のZ系列のMSより劣る。コストパフォーマンスについても概ね同様。MSへの移行時に耐久の回復は無く、「脱出」では無いことに注意。あくまでもMSとして戦闘をしたいときにのみ離脱をすべきようである。Z系列の最終機種で性能は高いが、既に運用しているZ系列から乗り換える必要性は殆ど無い、と断言してもいいかもしれない。最終型・量産型としての「落とし所」は異常に高い継戦能力か、射程距離に物を言わせた火力戦闘にある。なお、イベントでΖを開発していればティターンズでも開発プランが下りてくる。 うんちく等:リ・ガズィにバック・ウェポン・システム(BWS)を装着した可変形態。スペース・ファイター形態とも。Ζガンダムが複雑な可変システムを採用したために高コスト化し、後発のΖプラスもコストダウンを実現できなかった事を踏まえ、リ・ガズィでは着脱式のバックパックを採用。本体の可変機構を脚部のみに限定する事により、低コスト化を図っている。しかし、想定ほどのコストダウンを実現できなかったばかりか、戦闘中に一度BWSを排除すると可変形態には戻れないため、Ζガンダム特有の可変による汎用性を失わせるだけになってしまった。一方、Ζガンダムの低コスト化・量産化という目標は、メタスやΖⅡの簡易的な可変機構を引き継ぎつつ、ジェガンとの互換性を高めたリゼルが実現する事になった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 限界以外の戦闘性能はZより満遍なく高いのでNTを乗せたり変形を多用したりしないのであればZより高性能と言えると思う。それでもEx-S、陸戦百式改、Mk-V、ジオといった本機よりも早い段階でプランが下りる高性能機が多くあるので活躍させ難いのは変わらないが。 -- 名無しさん (2010-10-15 21 45 37) テム・レイ軍に限って言えば初期配備機は非常に使える。 -- 名無しさん (2010-10-26 21 44 30) あえて利点をいうなら空戦 EXSは空の適性がかなり悪いしZより移動は一低いがその分射程は長い SFSのMSより運動性射程燃費に優る 特に空で射程三から撃てるのはメリット 他にはシュツルム位しかいない ただ残念なことに普通のシナリオではそもそもこいつが作れる頃には地上戦が無かったりする 最終決戦が地上というシナリオで作れたらよかったのだがこいつが製造可能な連邦系勢力では存在しないのでこれまた残念である -- 名無しさん (2010-12-07 20 25 10) BWSは火力はあるけど、格闘にもつれ込むと厄介だから脱ぎ捨ててもいいかもしれない。 -- 名無しさん (2011-01-10 20 04 19) 基本的にBWS脱ぎ捨てて運用するのがオススメ。Zよりタフネス面で活躍が期待できる。 -- へたれP (2014-06-25 05 20 39) 支援攻撃に徹する分にはEx-Sより優秀。と言うより支援攻撃させないなら他を選んだ方が色々といい。おそらく存在するであろう既存のパイロット用機体から乗り換える理由はそれ位しかない -- 名無しさん (2014-11-17 12 06 52) トップエースから中堅にZを乗せ換えるタイミングで開発完了するから改造しないという選択肢がない。OTなら180は十分。 -- 名無しさん (2015-02-08 19 19 52) Zより低性能、生産すること自体がマゾプレイ -- 名無しさん (2016-03-04 19 34 03) zより2割増しで強いよ 限界込みでもこっちのほうが上 -- 名無しさん (2016-10-23 14 29 35) 運動性が落ちまくるから離脱して運用するのが基本だが、イチイチBWSに換装されるのが面倒。 -- 名無しさん (2017-01-18 15 26 30) 一機と余ってる艦一隻で敵を避けて外周回りながらエリア制圧して行くと補給線を確保しやすい。惜しいところがあるとしたらBWS状態でついて行ける3機編成の味方がいないことかな -- 名無しさん (2017-01-18 18 23 25) 移動10というだけならばヅダがいる。だからどうしただが -- 名無しさん (2017-01-18 20 31 05) 頭に物被るんだから耐久100位上がればなぁ -- 名無しさん (2017-01-19 12 26 32) ↑それだと耐久が100切ったときに分離したら落ちるぞ -- 名無しさん (2017-01-19 16 33 49) いやそこは分離と同じく割合で・・ -- 名無しさん (2017-01-20 23 22 13) アムロが乗ってることもあるがMS形態と違い簡単に落とせる。 -- 名無しさん (2017-01-22 21 40 31) 順次エースにEX-Sを与えるタイミングでZを改造して中堅へ -- 名無しさん (2017-07-13 15 19 37) 操作性はZよりは上がってたんだろうか?戦力を考えればもう2~3機作っても罰は当たらなかったような気はするがコストを想像以上に下がられなかった証拠か -- 名無しさん (2019-05-14 15 49 58) リガズィが開発できる頃にはアムロたちにはSガンダム系やジ -- 名無しさん (2019-07-28 18 00 49) ジOをあてがうので残ったZは全てこれに改造しても構わない。連邦、エゥーゴどちらでも開発が遅いので既に勝敗は決しているだろう。地上戦に間に合わないからBWSの外すと戻せない欠点はあまり目立たないで済む。 -- 名無しさん (2019-07-28 18 12 31) 次回作が製作されればBWS一体型のリガズィカスタムに発展しそうだ。 -- 名無しさん (2020-02-12 18 49 56) 上 -- 名無しの軍人 (2020-11-01 20 45 38) ↑4 Z特有の操縦難度は変わらなかったらしい -- 名無しの軍人 (2020-11-01 20 46 23) リガズィの強みはBWSに対地攻撃が追加されていることかな。テムレイ軍の初期配備機を生かすならジOと配置換えして地上制圧に回そう。 -- 名無しさん (2020-11-03 21 03 28) 宇宙では射程3を持つ支援ユニット程度の扱い(?)だが、地上ではSFS撃墜の他、その圧倒的な移動力にて縦横無尽に駆け回ることが出来る。そも連邦軍では開発が地上戦に間に合わないし、エゥーゴならばもっと強い機体が量産されているので有り難みが無いが、MS形態の燃費の良さ、地上適正の優秀さも含めて非常に強い。ティターンズならばもしや…? -- 名無しの軍人 (2020-12-01 04 40 13) Ex-sがうじゃうじゃ居ると気分が壊れるので、あえてこれを配備してる。 -- 名無しさん (2020-12-01 13 49 08) 2列目3列目の中堅パイロットを乗せるのに非常に重宝する機体。↑の方も言っているように、Ex-sはあまり大量生産したくないので… -- 名無しさん (2021-03-18 06 47 06) Gクルーザーと比較して勝る点が燃費くらいなもの。運動くらいは勝ってもよさそうなもんだが。メガライダーに艦長系を乗せてレベル上げする際前列にコレを据えておけば相性も良く、敵の攻撃にも耐えうる。(Gクルーザーでも同様だが) -- 名無しさん (2021-05-08 00 23 53) 逆シャア編だとアムロが高確率でこれに乗ってでてくるから簡単に落とせる、ニューガンダム作れるようになってもこいつに乗り続けているからシャア涙目 -- 名無しさん (2021-06-30 03 11 41) ティターンズでゼクアインC武装と組み合わせようかとも思ったが既に戦場は宇宙のみで、移動力に天と地の差。この形態が悪いというより組み合わせる適当な機体がない問題でやはりMS形態で使う方が無難か。テムレイ軍ならズサと組み合わせるのはありかもしれない。 -- 名無しさん (2022-11-15 14 54 00) このマシンのミソになるのはコストが安いということに尽きる。Zで十分と言うのはごもっとも、しかし「ほぼ」Zと同じスペックのマシンがZより安く作れ、他のZ系にはない射程3の武装がある点も個人的は評価したいポイント。テム・レイの勢力だと最初からあるのでウラキに吶喊させてあげよう -- 名無しさん (2023-01-21 08 07 43) かませのイメージが拭えないのは劇中でのポジションのせいであって、複数生産しての射程3の連携力は特別エリアでの早い段階での敵減らしに貢献できる。砲撃にあまり頼りきりになりたくないときに便利。 -- 名無しさん (2023-09-28 10 42 43) ネオ・ジオン編でアムロが乗ってくるけど大体突出したのをノイエ2に一方的にボコられて涙目敗走してしまう -- 名無しさん (2023-11-01 22 03 11) 言っちゃなんだが屁理屈並べて使いどころ見つけてあげないとまあ使わないよな テム軍初期配置以外 -- 名無しさん (2023-11-02 15 20 25) MSレベル28だし、ネオジオン以外全ての勢力で開発する前にネオジオン倒せる。逆に待つなら三ガンダム一択だしね -- 名無しさん (2023-12-25 20 38 14) 使いたかったら大人しく新ギレンに行くのがよろしい。あっちならアムロの当面の乗機であり、一年戦争に持ち込めば異世界転生級の無双もできる -- 名無しさん (2023-12-25 20 42 47) 思ったほど安く作れなかったという設定がなぁ・・・安く作れても技術レベル的に微妙だけど -- 名無しさん (2023-12-25 20 44 12) あえて使ってみると使いにくさが目立つ。パイロット有り支援機とするには耐久力に問題があり、かといって無人支援機にするなら他に良い機体がいくらでもある。使うなら地上なんだが、肝心の対地上機に難がある、と絶妙に扱い難い。ロールアウト時期もかなり遅く、他の強い機体に対して移動距離くらいしか勝っている部分がない。せめてMS25くらいでプランが下りていればまだ使い途があったのに -- 名無しさん (2024-01-21 15 29 10) 射程3攻撃にしろエゥーゴ系ならSガンダム系・ティターンズならゼク系が居るからなぁ。ダメ機体ではないんだけど開発時期の遅さもあって他の奴で良いよね感がすごい -- 名無しさん (2024-01-21 17 43 56) 離脱タイプの可変機は離脱前は戦闘機扱いだったらMS適正が無いキャラの最終乗騎になりえたんだけどなぁ。(MS適正が無いと離脱不可で) -- 名無しさん (2024-01-21 18 25 22) 逆シャアの連邦版シナリオがあってサイコガンダムとZZ系は開発不可なら「νまでの繋ぎ」としてワンチャンあったのかな。ZⅡとかもあるしやっぱりキツいか -- 名無しさん (2024-01-23 14 18 35) アクシズ諜報員が取ってくる事がある -- 名無しさん (2024-06-23 16 00 49) 名前 コメント
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ここは、管理者への意見や要望を書き込む所です。皆さんのご意見をお聞かせ下さい。攻略的な内容は攻略掲示板、又は雑談用掲示板にて書き込みをお願いします。 勢力別の特別プランリスト出来ませんか?(某wikiは見づらいので・・・) - uk 2010-07-23 02 10 13 そんなものをいちいち作る価値はない。見づらい某wikiで我慢しろ。 - 名無しさん 2010-07-23 05 28 55 すいません返信が遅くなってしまって>< 具体的なってのはジオンキャスバル編のサイド3周辺のガス抜きにはどうゆう機体を使えばよろしいでしょうか? - 名無しさん 2010-08-02 23 02 00 シャリアのブラウ・ブロ、後方にザク(スキウレ)を3部隊ほどがいいと思いますよ。 - 13歳 2010-08-03 21 41 30 誰がここ管理してんの? - 名無しさん 2011-01-29 05 52 56 NTってなんだ? - 名無しさん 2011-02-26 23 53 01 多分ニュータイプでしょ - 光 2011-03-02 18 25 37 デルタガンダムのページなくね? - 名無しさん 2012-03-10 21 09 07 アクシズ編ベリーハード 同盟破棄は強制 さらにレーザー損害も プルクローンも1と2しか来ません。 - 名無しさん 2014-12-25 10 02 11 エゥーゴ第1部の20ターン辺りでよくつまづきます (特にソロモン辺りで) 攻められない敵特別エリアの敵はどうしたら減らせますか? - 名無しさん 2015-01-27 15 28 05 失礼します。欲張りを言うかもしれませんが私はジオン編の第一部で出来るだけ早めに連邦を倒し木馬を倒し、ランバ・ラル隊を勝たせたいのです。キリマンジャロ制圧後での、その為のタイミングを教えてくれませんでしょうか?例えば技術レベルを最大を続けると何ターンでドム、プロト・ドムの開発レベルになれるのかとか。 - 名無しさん 2015-05-01 18 31 58 ティターズ編で戦闘シーン中にバグが起きた。ガルバルディβがネモにサーベルを振りに行った際に接近、着地を繰り返してループしたので止む無くゲーム終了、こういう事ってよくあるのか? - 名無しさん (2020-03-17 14 58 31) 名前
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ザクⅡ・陸戦型(マシンガン装備/ドダイ搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 144 ------ 図鑑:ザクⅡ陸戦型(マシンガン装備/ドダイ搭乗)生産:ザクⅡJ型・A/F兵器:ザクⅡ陸戦型(武装A)/ドダイ搭乗 - - 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 4 索敵 C 消費 32 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 140 割引 耐久 45 運動 8 物資 100 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ザクⅡ陸戦型(マシンガン装備))0/0 特殊能力: 武装変更可能(ザクⅡ陸戦型(バズーカ装備/ドダイ搭乗))・(ザクⅡ陸戦型(マゼラトップ砲装備/ドダイ搭乗))※要改造 離脱可能 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン・キャスバル デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 30 60 1-1 タイチミサイル 42 40 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ △ △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評: 前作と違い分離/合体不可になり、分離しての移動距離UP・制圧・同時攻撃が出来なくなった。 またドダイ分の耐久・物資が上乗せされず、最大で3回しか攻撃できない程まで燃費が悪化した。 これらの変更で一気に弱体化してしまい、非常に使いにくい機体になってしまった。 潜水艦狩りやマゼラトップ砲に換装しての援護射撃に活路を見出すしかないだろう。 補給線の確保や輸送艦とセットでの運用が必須。
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リック・ドム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 224 MS-09R 図鑑:リック・ドム生産:リック・ドム兵器:リックドム ドム宇宙戦用機の開発 2500 出典:機動戦士ガンダム Height 18.6m Weight 62.6t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 6 8 3 7 宇宙用高機動試験型ザク - MS-09を宇宙戦用機として再設計する。 腰部と脚部にバーニアを増設することで空間制御を可能にし、宇宙での行動を実現する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1500 資源 2970 資金(一機あたり) 500 資源(一機あたり) 990 移動 7 索敵 D 消費 18 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 125 割引 耐久 100 運動 20 物資 140 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 地上対応(ドム)450/1632 高性能化(リック・ドムⅡ(ツヴァイ))1323/2880 パイロット適応(リック・ドム(キャスバル専用)(シャア専用機))1000/1870 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン・キャスバル デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ジャイアント・バズ 84 50 1-1 スプレッドビーム 6 50 1-1 ヒートソード 56 80 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: ジオン宇宙軍の次期主力MS。 基本性能はドムと同じで耐久も高いが、高機動型ザクに比べ運動と移動力に劣る。 ドム→高機動試験型ザク→リック・ドムの順に開発しなければならず費用と期間もかさむので、 ルナツー攻略用に量産するつもりならドムの開発を急ごう。
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ガルスJ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 293 AMX-101 図鑑:ガルスJ(ベースジャバー搭乗)生産:ガルスJ/ベースジャバー搭乗兵器:ガルスJ/F - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 D 消費 35 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 140 割引 耐久 200 運動 17 物資 220 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ガルスJ) 特殊能力: 離脱可能 生産可能勢力: アクシズ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 エネルギーガン 120 55 1-1 フィンガーランチャー 60 50 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ △ △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評: 下駄履き状態でこの燃費は驚異的。 ザンジバル等の護衛にも最適だろう。
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番号 略名 正式名 206 カミーユ カミーユ・ビダン 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少尉 5(D覚醒) × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 10 14 19 16 12 20 A 9 12 17 14 10 18 B 8 10 15 12 8 16 C 7 8 13 10 6 14 D 6 6 11 8 4 12 E 5 4 9 6 2 10 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 ティターンズ潜入作戦後加入 少尉C アライメントChaos(←20%)で離脱 エゥーゴ ガンダムMK-Ⅱ奪取作戦後アーガマ隊に加入少尉E(イベント進行により経験値増) アーガマ隊グリプス2攻略戦参加アライメントLaw(←60%)で離脱 エゥーゴ・クワトロ 最初から 少尉C アライメントChaos(←20%)で離脱 テム・レイ軍 アライメントLaw(80%→)で加入 少尉B アライメントChaos(←20%)で離脱 味方会話キャラ クワトロ アムロ ジュドー ブライト ヘンケン レコア エマ ファ ベルトーチカ メズーン ウォン・リー 敵戦闘時会話キャラ シロッコ(連邦) (ティターンズ) ハマーン ジェリド ヤザン レコア サラ フォウ ロザミア マトッシュ フランクリン ララァ NT 友好キャラ ファ エマ 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 言わずと知れた最高のニュータイプ。今作でもNT能力は最高値。アムロ、シャアと並んで機体の能力を250%までだせる3人のうちの一人である。Sランクで指揮10と正規の軍事教育を受けていない割に高いのは、時折指揮下にファとカツを入れていたからか。魅力はアムロ以上ジェリド以下、と、中々微妙な所を突いて来ている。攻略本では、フォウの友好キャラにカミーユが設定されているようであるが、当のカミーユの友好キャラはファとエマ。まあ、フォウはカミーユと同じ軍には入らないので、友好キャラに設定されたらそれはそれで困るところ。エゥーゴ編ではアーガマ隊を最後まで存続させて、なおかつアライメントが一定量以下だった場合、グリプスⅡでのイベントでファと共に軍を離脱するので注意。逆に一定量以上だった場合には劇場版と同じ展開となり、離脱しない。この場合、アライメントMAXかつ、その後のファの除隊申請を認めればをクワトロも復帰するので、クワトロとカミーユを両立させたい人はこちらの選択をするといいだろう。主役ゆえに会話イベントが豊富。特にジェリド・フォウ・ロザミィとは2種類の会話が用意されている。 うんちく等 サイド7「グリーンノア」の高校生。両親は技術士官フランクリン・ビダンとヒルダ・ビダン。最初からMk-Ⅱを難なく操縦できたのは、天賦の才もさることながら、父のPCからデータを盗んでいたためでもある。 富野監督の評価や公式の設定ではNT能力は歴代最強。NT能力はアースノイドが宇宙に出た際に発揮され易いとのことだが、彼もアムロもララアも生まれは地球である。物語終盤には能力の肥大化が進み、敵のサイコミュにまで影響を及ぼし始め、ハマーンやシロッコの機体を「金縛り」にさえしていた。元祖キレル17歳だが劇場版では別人のように丸くなっている。因みにグリプス戦役に巻き込まれた直接の原因はジェリドと喧嘩したことだが、態々港に寄ったのはブライトのサインを貰うためだったりする。尤も部下として接する内に憧れはさめたようである。ちなみに、エゥーゴ入隊の事情が事情だけにゲームでは少尉からスタートだが本来彼には階級がない。ようは「士官級義勇兵」と言うレベルである。出資者のウォンさんは一般扱いなのに。劇場版発表までは、御大は彼を「ララアの子供たち」の一人と称していた。ゲームには彼の精神崩壊がシャアに粛清を思い立たせる契機となった、との解釈のものもあり、その意味では、フォウよりはむしろ彼こそが2代目ララアの名に相応しいのかも。無論、劇場版では当てはまらないが。カミーユという名前と精神崩壊は、ロダンとの愛に悩み本当に発狂した女性芸術家のカミーユ・クローデルがモチーフになっている。ただ、公式設定では綴りがKamilleとなっているが正しくはCamille。Kの場合「ケイミユ」となってしまう。なお、ジェリドが女の名前と間違えたことについてカミーユが男性名であるためおかしい、といわれることもあるがこれは間違い。カミーユはユニセックスネーム(つまりどっちにも使える名前。日本だとたとえばヒロミ、アキラ、カオル等)の一つで、どっちでもありうる名前。ただしどうも「やや女性寄り」らしく、カミーユのコンプレックスの理由としては一応正しい。 本シリーズでは最強クラスのパイロットの1人として登場。主役格としては登場時期に恵まれており、エゥーゴ2篇ではプレイ次第で最初期から長く使うことが可能。上述のフォウとの友好関係は旧作では実際に並べて運用することが可能だった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 Zが専用機扱いであればハマーンやシロッコとも対等に渡り合えるのだが、限界反応の差で負けるのは非常に残念である。 -- 名無しさん (2010-04-27 00 50 15) 味方会話キャラでカツ抜けてません? -- 名無しさん (2012-03-10 00 19 48) よくよく考えるとエゥーゴはSガンダムかνガンダムFが開発できるまで、彼の能力を完全に発揮できる機体はデルタガンダムしかないんだな……。しかしデルタガンダムでは250%の能力でも運動ぐらいしかZに及ばないという。専用機なしの不遇感は強い。 -- 名無しさん (2013-02-28 22 29 58) 連邦で加入して来た場合、ジ・Oに乗せるとその強さを存分に発揮できる。Z計画の遅さがあるためしょうがないが、シロッコ設計機がカミーユのためになるとは皮肉なものである -- 名無しさん (2013-04-24 15 28 31) まぁジオは誰が乗っても強いんだけどね。 -- 名無しさん (2013-04-24 19 50 00) 最強パイロットの一人なのだが、カミーユが使用出来る陣営ではアムロも加入してくるので、必然的に影が薄くなる。 -- 名無しさん (2014-01-13 04 04 41) Zより、Hi‐νガンダムのほうがカミーユNT能力をフル稼動できるはず。 -- 名無しさん (2014-03-22 21 35 26) やっぱりアムロとニュータイプ能力が同じと言うのは違和感がある。 -- 名無しさん (2016-05-16 21 09 26) アクシズ落下を止めるNT能力。納得のNT値5 -- 名無しさん (2016-05-20 22 03 05) 敵として苦しめられるのはまずやらないであろうアクシズ同盟拒否プレイぐらい。そのプレイですらノイエジールの存在やそこそこの確率でRディアスに乗ってくる等の理由であまり怖くない。 -- 名無しさん (2016-06-04 23 44 58) ジ・Oは確かに機体自体が強いけど、高い限界とサイコミュのおかげで強いパイロットの力を存分に発揮させる機体でもあるから、カミーユ・アムロ・ジュドー・クワトロ・ハマーンを乗せてもいいよね(シロッコが乗るよりも強くなるのが悲しい) -- 名無しさん (2018-08-11 14 33 19) そもそも連邦では加入時期が遅すぎて話にならない、ジ・Oに乗せるとか以前の問題。テム編でも遅すぎるし、エゥーゴもアーガマ隊次第で加入時期が大幅にぶれる、と安定して長期で使えるのはエゥーゴ・クワトロのみ。アムロやジュドーにも言えることだが、シャア(クワトロ)やハマーンに比べると加入時期と勢力で損をしている -- 名無しさん (2018-08-11 16 35 29) Zはいろんな人が乗り回してるから専用機にできない説 -- 名無しさん (2020-06-16 19 15 04) 今作はガンダムやサザビー、バウなんかも専用機扱いじゃないしゲームバランス優先で決めたと思われる。 -- 名無しさん (2020-06-16 20 54 02) 攻略や編集内容に関係ない雑談は雑談板でどうぞ -- 名無しさん (2020-06-18 12 20 52) Zにカミーユ乗せて改造すると『バイオセンサー(サイコミュ)が付く』ってのだったらな。 -- 名無しさん (2020-06-18 13 38 19) 射撃反応がほぼ最高値でNT5。ウェイブライダー単騎でガルダを瞬殺できてしまうとんでもない奴。 -- 名無しさん (2020-11-30 18 54 04) 何故かアムロやジュドーと違いシリーズのどの作品でも(登場しない初代を除く)少尉という将校階級からスタートする -- 名無しさん (2021-11-17 08 57 01) 作中でエゥーゴに勧誘されていた時クワトロに中尉待遇 -- 名無しさん (2022-06-14 00 23 32) を希望してたからじゃないかな -- 名無しさん (2022-06-14 00 24 22) 連邦と違ってアニメの1話が即刻始まるからアーガマ解散を早期に行うとかなりガッツリ使用できるのは有り難い。最大限引き伸ばしてもアクシズ以降はイベントに捕まらないのでTV主人公では1番マシか -- 名無しさん (2023-02-20 01 03 47) 空手家でハイパー化武装を再現するなら射撃と格闘は逆転させるべきだが、ジュドーやシロッコと被ってしまうので難しいところ。 -- 名無しさん (2023-02-20 08 49 24) Sランクで気力100の状態でZに乗ったらスイカバーアタックが発動したら面白そう。ジ・Oに勝つ前提なら威力は400くらいあれば気力で600になって、他の武装と合わせれば結構な率で落とせるんじゃないかな。やっぱ専用機補正もほしいけど。 -- 名無しさん (2023-02-20 10 10 01) 格闘は200%いくの若干遅い(A)。主人公3人の中では格闘低めで、耐久も成長すればアムロと並ぶけど初期値低め、どこか少女的かもしれない。 -- 名無しさん (2023-06-11 18 40 46) 原作再現ではあるけど、ジュドーと会話する時だけ妙に優しいカミーユ。余計なことを言って「あんたがやればいいでしょ!」とか突き放されるアムロとは違うなw -- 名無しさん (2023-06-15 22 22 10) 敵側だとレベルも低くディアスなどの低限界MSしか使わないので簡単に倒せる、サイコミュ機とはいわないがせめてガンダムmkⅡかZで向かってきてくれないと歯応え無さすぎる。 -- 名無しさん (2023-07-02 18 06 03) 敵戦闘時の会話でCCAシャアがいても良かったと思う。シャアがあんな事になったらカミーユは絶対許さないと思うし、会話が無いのがおかしいくらい -- 名無しさん (2023-11-26 11 04 52) 自軍キャラとして真っ当に使うにはクワトロ編しか機会がなく、寧ろ敵軍としての登場がプレイヤーにとっては多い印象。宇宙マップに優先的に配備される都合上Z+系統や陸百に乗って大暴れもない。Zに配備されても変形して突っ込んでくるので孤立しやすく、纏まった戦力があれば他勢力のエースよりも楽に処理可能。一度倒せばMk-2やRディアスなど余った指揮官機枠に押し込まれるので残念な扱いに…。 -- 名無しさん (2023-11-29 01 25 41) エゥーゴなら早々にアーガマ解散すりゃめっちゃ長く使えるけど -- 名無しさん (2023-11-29 09 35 00) もう主役級キャラはすぐ留守になるか失踪するものと思ってあまり重用しないスタイルになってる。少なくともジャック・アダムのほうがよほど長い付き合いになるだろう。エゥーゴロウルートのストレスマッハは台本通りに動かなければいけないことに起因するんだろうな。 -- 名無しさん (2023-11-29 09 42 20) 一番の問題はアライメントを下げる内政コマンドはあっても任意で上げられるコマンドが無い事だね。復興支援とかの名目で資金なり資源を投資すると最大でいつもの2倍アライメントがロウに傾く感じで。そうすればカミーユやジュドーの出番が増えるのにな。 -- 名無しさん (2023-11-29 11 17 40) ステータスさげてNT6にしたほうが原作設定っぽい -- 名無しさん (2023-11-30 10 22 53) ギレンに限らずほかのガンダムゲーでのカミーユ無双知ってから原作みるとなんか弱く見えるのはお約束 -- 名無しさん (2023-12-02 10 47 42) トップエースなのになんか妙に影が薄い専用機が無いせいか? -- 名無しさん (2023-12-02 11 08 10) 連邦の主人公勢はだいたい影が薄い、だってシナリオでいない期間が長く出てくるのが遅いからねさらに言えば、仲間になった時の能力が低くてあんまり役に立たない、NT値が高いし能力値が2づつ成長するから最終的にはボスらを超えるNTトップエースになるんだけどね -- 名無しさん (2023-12-02 14 01 17) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 234 デューン デューン 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少尉 - × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 7 6 11 16 12 10 A 6 5 10 15 11 9 B 5 4 9 14 10 8 C 4 3 8 13 9 7 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 アクシズ 最初から 少尉C ネオジオン 最初から 少尉B(経験300) ティターンズ・シロッコ アクシズ撃破後アライメントChaos(←50%)で加入 少尉B アライメントLaw(20%→)で離脱 味方会話キャラ デル-ZZ&ダニー(全員がジャムル・フィン搭乗) 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ デル-ZZ ダニー 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 トップエースクラスの格闘16が売り。他も10を越えているので格闘寄りの機体をまわすと活躍してくれる。少なくともジャムル・フィンよりは。 ダニーもそうなのだが、デルに比べると指揮と魅力が低いため単独で運用するとやや厳しいものがある。やはり3Dは全員一緒に動かすべきなのだろうか。 うんちく等 ジャムル3Dの一人、出撃時のコードネームはジャムル・スリー。 高速で集合と分散を繰り返す三身一体攻撃でジュドー達を苦しめた。 原作では最終決戦時は背景に出撃しているのが映っただけで死亡描写が無いため、その後は不明。本作と同時期のGジェネレーションでは戦死説が採用されているようで、機体が破壊された際に撤退ではなく爆破演出となる。これはイリアも同様。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 格闘が高い彼の能力は、格闘の無いジャムル・フィンとは全く噛み合っていない。こだわりが無ければ、アクシズVEで初期配備されている彼のジャムル・フィンは、オウギュスト辺りに与えた方が無駄が無い。 -- 名無しさん (2011-01-12 06 53 52) ガズL、ガズRなんかに乗せてやると、なかなか良い働きをしてくれる。 -- 名無しさん (2011-01-12 18 59 45) 名前 コメント