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ザク・強行偵察型 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 239 MS-06E 図鑑:ザク強行偵察型生産:ザク強行偵察型兵器:ザクテイサツ型 ザク強行偵察型の開発 1000 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 17.7m Weight 60.4t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 1 3 - 2 ザクⅡ初期型 - 開発前作中コメント MS-06Cを強行偵察機として再設計する。高性能センサーを機体各所に配し、さらに携帯用のカメラガンを装備することで高い偵察能力の獲得を図る。 開発期間 2 生産期間 1 資金 1950 資源 1050 資金(一機あたり) 650 資源(一機あたり) 350 移動 7 索敵 A 消費 10 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 170 割引 B4 耐久 45 運動 25 物資 80 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(ザク・フリッパー)520/990 汎用化対応(ザクⅡ(マシンガン装備))100/570 特殊能力: 散布可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ガンカメラ 0 0 1-5 ガンカメラ(隠し) 0 0 1-5 ヒートホーク 40 70 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ 移動 ○ ○ ○ ○ - - ○ ○ 寸評:ザクの偵察機仕様。極めて良好な地上適正とまずまずの移動能力、そしてこの時期としては高い運動性を持っている。一応格闘攻撃も出来るが、格闘火力は高くは無く射撃攻撃力が皆無なので直接戦闘するには不向きである。索敵Aのライバルとしては地上ではルッグン、宇宙ではグワジンやチベがいるが、ミノフスキー濃度によるペナルティを受けずに確実に索敵できるカメラガンを持っているのが本機の強みとなる。偵察機としてはまとまった性能を持っているのだが、生産資金がやたら高いため量産には向かず、すぐ後ろに完全上位互換のザクフリッパーが控えているので新規生産は控えた方が良い。改造を重ねることで最終的にアイザックになるので、開発サンプルは撃墜されないよう大事に扱いたい。一応本機を生産してからザクフリッパーに改造すると、ザクフリッパーを直接生産するよりもわずかに低資金・高資源となる。ちなみに、敵として出てきた場合は、射程が5あるためなかなか近寄って来なかったり、やたら散布するため戦場をミノフスキー粒子だらけにされたり、微妙に頑丈なためうち漏らしやすい等、非常に鬱陶しい存在となる。特に、連邦軍で速攻プレイを狙う際は本機が障害となりやすい。なお、アニメではティターンズが本機を使用していたが、本ゲーム中では何故かティターンズでは生産できなかったりする。エゥーゴ編プレイでも同様で、CPUティターンズ側も生産できないので開発プランを盗むことはできない。 うんちく等:本機は一年戦争時にジオンが開発した機体であるが、出典がMSVであるため、1stガンダム本編には未登場。本編初登場はTV版「Zガンダム」で、ハイザック用のシールドを携行していた。同機はクワトロの百式に撃破されている。ネット上では「田代ザク」という愛称で呼ばれることもある。このシリーズについて話している場で「田代」と言う単語が出た際は、本機自体かカメラガンによる索敵行為かのどちらかを意味する。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 索敵能力は高いのだが、直後にフリッパーの開発提案が出るので、生産する必要性は低いだろう。 -- 名無しさん (2009-06-16 02 02 17) ps2版vでは散布可能 -- 名無しさん (2010-06-01 00 18 13) PSP版Vでも当然散布可能 -- 名無しさん (2010-06-05 00 26 52) フリッパーに改造することで格闘性能がほぼ2倍の75にまで跳ね上がる。そのまま大事にしておけばアイザックにまで改良してやれる。新たに生産すると高くつくので大事にしよう。 -- 名無しさん (2010-06-05 01 03 39) 地上の索敵はルッグンに任せ、宇宙でムサイやチベ級で索敵出来なかった分を補う形で運用すると効果的。しかしこの段階だとまだ索敵Aなので近隣にグワジンなどが居ればそちらに任せたほうが良い -- 名無しさん (2010-06-05 18 11 15) この機体の真価は、安全・簡単パイロット育成にある。 例えば、ジオン1部で速攻をかけて生殺し期間が50ターンもあれば、 残っている敵をカメラガンで攻撃し続けるだけで、5×5×50=1250で、経験0のキャラでもSランクに出来る。 敵1部隊に対して最大18部隊迄同時攻撃出来るので、Sランクを18人、Aランクでよければ36人揃えられる。 注意点は、攻撃による経験値は敵にも入るので必ず無人部隊を相手にする。 あと、補給と疲労回復の為に攻撃地点近くに拠点が欲しい。 その点ジャブロー中心部は、拠点が4個集中してて実にやりやすい。 -- 名無しさん (2012-04-21 23 33 59) 設定では、腕を換装し、ザクマシンガンも使えたはず。その機能があれば、既知敵ばかりになっても働き方があったのに。 -- 名無しさん (2015-02-21 21 09 09) ↑↑ パイロット育成ユニットとしては、拠点上でななくとも補給ライン上で永久に攻撃し続けられるフリッパーの方が優秀である。本機体の場合、ライン上では物資が減少し続け、攻撃できないことがある(3×6ユニットを同時に育成させる場合は拠点との移動を繰り返す手間がかかる)。 -- 名無しさん (2015-03-05 17 57 08) ガンカメラ(隠し)には何の意味が -- 名無しさん (2015-03-05 20 58 12) 連邦1部では射程距離が長いので近くのユニットばっかりに仕向けるからプレイヤーによってはイライラすることもしばしば -- 名無しさん (2017-02-03 18 56 48) カメラの射程が長いので近づく前から粉を撒き始める。こいつが複数いるスタックはなかなか墜ちない。 -- 名無しさん (2018-04-12 08 16 48) 補充される事を考えると1部で生産して積極的に前線に投入し、撃破されない程度に機数を減らすとその後の改造が安くなる -- 名無しさん (2018-12-26 07 03 18) AI操作だとアッザム並みに散布とガンカメラを繰り返すので、燃費切れで置いていかれがち。ちゃんと自分で操作しよう。 -- 名無しさん (2020-06-05 11 07 13) 小範囲散布は混戦時に敵にまで粒子がかからずに済むので便利。必中のガンカメラがあるが普通に索敵してもほとんど丸見えになる性能があるのであまりカメラ攻撃はしなくていいかも。 -- 名無しさん (2020-06-05 19 48 35) ザクからの改造では作れないのである・・・(´;ω;`)ウゥゥ -- 名無しさん (2022-10-17 19 21 02) ↑↑パパラッチで殴りにくい位置にいる単騎の疲労を上げる仕事がある。いくら限界高くないといってもガンダムはガンダム、少しでも弱らせて損はない。 -- 名無しさん (2022-10-23 11 28 49) しっかり使ってたティターンズで作れないのも謎なんだけどエゥーゴ編では宇宙で使えるお安めの価格で索敵Aという奪いたいプランの筆頭候補なんだけどなあ…惜しい -- 名無しさん (2022-10-24 13 41 23) システムに不慣れで戦場にミノ粉をまき散らし気味な初心者時期に非常に嬉しいMS。 -- 名無しさん (2024-02-14 15 01 55) 単機編成にすべきよね -- 編隊飛行する偵察機の運用って… (2024-02-16 18 57 17) いっそ減らされたザクからの改造に調達を限定してもいい。特別エリア攻略前に減ったザクをこれにしてたりもする。 -- 名無しさん (2024-02-16 22 32 13) ↑・・・じゃないよ!ザクから改造できないんだった何勘違いしてんだ俺 -- 名無しさん (2024-02-16 22 34 05) 名前 コメント
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名前 パプテマス・シロッコ(総大将) ジェリド・メサ ヤザン・ゲーブル ガディ・キンゼー テッド・アヤチ チャン・ヤー ハイファン サラ・ザビアロフ レコア・ロンド(ティターンズ) マトッシュ ダンケル・クーパー ラムサス・ハサ ゲーツ・キャパ ベルナルド・モンシア(ティターンズ) アルファ・A・ベイト(ティターンズ) チャップ・アデル(ティターンズ) LAW チェーン・アギ ケーラ・スゥ ハサウェイ・ノア CHAOS(アクシズ滅亡後) ハマーン・カーン(ZZ) マシュマー・セロ(強化) キャラ・スーン(強化) デル ダニー デューン
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番号 略名 正式名 068 キシリア・ザビ キシリア・ザビ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 大将 - ○ ○ ○ × ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 16 17 12 7 12 11 A 15 16 11 6 11 10 B 14 15 10 5 10 9 C D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 正統ジオン 最初から 大将B(経験300) 新生ジオン アライメントChaos(←20%)で加入 大将B(経験300) アライメントLaw(0%→)で離脱 味方会話キャラ マ・クベ シャア 敵戦闘時会話キャラ ギレン ドズル ガルマ レビル 友好キャラ マ・クベ トワニング 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 兄であるギレン・ザビを裏切り正統ジオンを起こしたキシリア閣下。ジオン時代の少将から大将へ2階級昇進しているほか、魅力が1上昇。初期配備はグワジンだが宇宙はNT部隊がいれば十分なので、こだわりがなければ苦戦しがちな地上戦にザンジバルあたりで参加させるのが指揮の高さを活かしやすいのでオススメ。新生ジオンでカオスに大きく傾けた場合に加入する際もこちらのバージョンとなる。ターン条件が無くアライメントを下げるだけで加入するため非常にお手軽。新生ジオン攻略の要であるビグ・ザムに乗せても良し、兄弟の代わりに戦艦に乗って指揮を執らせるも良し、とマルチな活躍を期待できる。新生ジオンを楽にクリアしたいならぜひ加入させたいところだが、ガルマと同階級な上に指揮はこちらの方が高いので、ドズルやコンスコンとは別の意味でガルマとの位置関係には留意したい。ちなみ、新生ジオン特権のザビ家仕様のビグザムに乗せることも出来るが、残念ながら彼女は専用機補正の対象外となっている。 うんちく等 初代以来のif設定で、キシリアがギレンを暗殺する代わりに部下と共に挙兵した際の姿で、こちらは顔を隠していない。原作や設定などから非情な人物として描かれているが、正統ジオンを発足した理由のひとつにギレンの非道さを挙げている辺り、単に合理的なだけである。 基本的に本シリーズオリジナルの展開ではあるが、スーパーロボット大戦OEにて、ギレンに対抗するために正統ジオンを立ち上げするキシリアという、本シリーズを参考にしたと思しき展開を見ることができる。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 相変わらずMSには乗れずにMAには乗れる不思議なお方。地上ではイメージに合わなくても戦艦以外にMAという選択肢がある。 -- 名無しさん (2011-03-23 21 25 34) MAに乗れるのはマ・クベと一緒にアッザムに乗ってたからじゃ? -- 名無しさん (2011-03-24 00 44 40) MAも乗れる戦艦乗り。ビグラング+オッゴ出撃で経験を稼いで最終的に高級戦艦+ノイエジールにでも乗せればいい感じだろう ノイエジールは敵性でしか入ってこないが -- 名無しさん (2014-02-27 16 31 45) 制海権の確保、NTの戦力化など、的確な指摘をした人。だけど指揮や魅力がここまで高いのかというと疑問な気も? -- 名無しさん (2015-11-01 15 47 44) 新生ジオンで加入した場合は階級・指揮値・同階級優先度の関係でガルマから勢力代表の座を奪ってしまう -- 名無しさん (2015-11-01 19 53 11) カオスにすると弟を助けてくれる優しいお姉ちゃん。 -- 名無しさん (2019-11-18 01 47 03) ↑↑↑劇中での描写はないけれども設定上だと彼女はb -- 名無しさん (2020-04-17 15 30 56) ブリティッシュ作戦で突撃機動軍司令を務め初戦の勝利に貢献したという功績があるから、指揮値が高いのはそれなりに妥当だと思われる。 -- 名無しさん (2020-04-17 15 34 03) ↑↑↑弟を助けにくる姉ってカオスではなくローで良いのでは?というか、50ターンイベでロー最大値でキシリア軍が合流でも良かったな。 -- 名無しさん (2020-04-19 04 24 54) ギレンが邪魔故に暗躍してたキャラだから、覇者みたいにガルマにも牙を剥きかねない気がするんだよな でも姉として純粋に手を貸すキシリアもまた見たいかな -- 名無しさん (2020-04-19 14 56 38) ガルマを裏切った、しかもジオンの子のキャスバルを再雇用する器の大きさ。 -- 名無しさん (2020-04-19 21 06 15) ↑↑↑キシリア自体がカオス寄りの人間だから、ローのガルマより手段を選ばないカオスのガルマの方が好みなんじゃないか。下についてたとき自由に色々やらせてもらえそうだし -- 名無しさん (2020-04-20 09 53 13) ステ振り自体はギレン閣下から少し引かれた感じ。兄のそばを離れてマスクを外したことが原因かどうかはさておき魅力と指揮がわずかに上がっている。正統ジオンの一番抜け目ない点はどんな蛮行を働いても離脱しないNT部隊を傘下に収めていること。正直シャアは彼女のもとで働いているときが一番おとなしい。 -- 名無しさん (2021-08-30 18 42 29) 国葬には特に反対してないし、ガルマの敵討を主張するドズルに反対したりで、そもそもキシリアは家族に対して情愛なんて持ち合わせてないのよね。無条件降伏+自分の処刑は確定みたいなタイミングで和平交渉に出向いた裏切り者のデギンを始末しただけで、キシリアに裏切られるなんて微塵も思ってなかったギレンの方がまだ家族に対して情があると思う -- 名無しさん (2023-09-04 01 38 42) ララァのキュベレイほどバランス崩壊しないから正統ジオンのVEでサイコガンダムに乗ってて欲しかった -- 名無しさん (2023-11-11 21 40 41) ↑↑国葬とガルマへの愛情の無さは関係無いし多くの将兵が戦死してるなか自分の弟の為だけに敵討ち部隊を送るドズルの方が上に立つものとして正しいとは言えない。少なくとも作中では合理的なだけに見える。 -- 名無しさん (2023-11-12 01 27 27) ↑つまり父の敵討は謀反のための言い訳だったって事だろ?結局青葉区敗戦の戦犯になってるから上に立つ者として正しいってのもキシリア視点からのみの評価じゃん。というか合理的だって言うならガルマの敵討成功なら軍の士気も大いに上がるだろうからむしろ後押しするべきじゃないか?ドム送っても失敗する事が予想できるなら、そもそもラル隊の派遣に反対するべきだし -- 名無しさん (2023-11-12 11 04 53) 名前 コメント
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プルツー 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 248 一般 4(C) ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E - - - - - - D - - - - - - C 7 3 14 9 7 15 B 8 4 15 10 8 16 A 9 5 16 11 9 17 S 10 6 17 12 10 18 参入条件: 味方会話キャラ: グレミー・トト 敵戦闘時会話キャラ: ハマーン・カーン(ZZ) 友好キャラ: 専用機: キュべレイMK-Ⅱ(プルツー専用機) 寸評: アクシズにおいてはプルと共にハマーン様に次ぐパイロット。 とは言え登場時期の関係でそんなに嬉しくもない存在だったりもする。 しかしスタート時から専用キュベレイに搭乗しているグレミー軍においては最強のトップエース。 グレミー編の攻略は彼女と専用キュベレイの活躍にかかってるといっても過言ではない。 何故かキュベレイではなくゲーマルクを駆っている事の多いハマーン様に遠慮なくぶつけて行けるため非常にありがたい存在。
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モンド・アカゲ 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 217 一般 × ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E 1 3 4 4 10 4 D 2 4 5 5 11 5 C 3 5 6 6 12 6 B A S 6 8 9 9 15 9 参入条件: エゥーゴ特別・コロニー志願兵募集を実行後数ターン経つ (ジュドーとイーノが合流してから2ターン後モンド、エル、ビーチャが合流) エゥーゴ・クワトロ50ターン以降でLAWマックスで起こる徴兵プランでYES選択 アクシズ・グレミーエゥーゴ滅亡後に大きくLAW寄りで加入 味方会話キャラ: ビーチャ・オーレグ、ジュドー・アーシタ&ビーチャ・オーレグでスタック 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: 耐久は一流。他は平均以下。せめて反応がもう少し高ければずっと使いやすくなるのだが。 一応(フルアーマー)ZZに乗せて最前線で敵の攻撃に耐えつつ砲撃をぶっ放すと強いが…
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番号 略名 正式名 013 リュウ・ホセイ リュウ・ホセイ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少尉 - × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 10 15 10 12 16 9 A 9 13 9 11 15 8 B 8 11 8 10 14 7 C D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 第2部エゥーゴ吸収時加入 少尉B(経験500) 必須条件 第1部でリュウを戦死させない 味方会話キャラ ブライト アムロ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ ブライト アムロ 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 一年戦争を生き延びエゥーゴに参加したというif設定のリュウ・ホセイ。性能としては一年戦争Verから魅力が1上がっている以外は変わらず、耐久・魅力寄りである為にエースのような鮮やかな連続撃墜は期待できないが、相応の機体を見繕ってやれば盾として幾らかダメージを引き受けてくれる。合流が対ティターンズ戦開始後と遅めなのが残念なところだが、幸い第1部で全く成長させてなくてもランクB(経験500)で合流してくれるため、ティターンズ勢が抜けた穴を埋める即戦力にはなってくれる。スレッガーを除く元WB隊メンバーは合流がかなり遅れるため、スレッガー共々彼らの分まで頑張ってもらおう。 うんちく等 史実通り(?)エゥーゴ本編・エゥーゴクワトロには参加せず、連邦軍のみの加入という地味なレアキャラ。連邦軍シナリオのWBイベント序盤が彼の生死を分ける為、図鑑コンプリートを目指す際は注意が必要。 隊の皆から強く慕われていたおかげか、アムロとブライト双方が他のメンバーと会話するより嬉しそうな声を出しているのが印象的である。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 見た目的にも耐久の高さを活かすためにもゼクツヴァイが良いだろう。能力的には08小隊に近いのでメンバーに欠員が出たら代わりに入れてやってもいいかもしれない。 -- 名無しさん (2009-11-05 22 42 09) ジオン第2部でてきとして現れ、その高めの耐久があと一息という時に倒せなかったりする。アレックスに乗っていよう物ならパイロット付のドワッジすら小破させられる。更にゼーゴックの砲撃にも耐える予想外のタフ。 -- 名無しさん (2016-10-02 09 20 57) レアキャラではあるがティターンズとの開戦以降に参戦するので、使える期間は結構短い。 -- 名無しさん (2020-06-24 14 02 49) 他のページと概要の枠が違うけど、コピペして直していいのかな -- 名無しさん (2020-06-25 11 10 14) ラル隊がWB撃退したジオン二部で生存確認。原作通りに進まないと生存するのだろうか? -- 名無しさん (2023-09-14 11 54 38) 名前 コメント
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ハンマ・ハンマ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 296 AMX-103 図鑑:ハンマ・ハンマ生産:ハンマ・ハンマ兵器:ハンマ・ハンマ サイコミュ搭載MSの試作 4000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 21.5m Weight 79.4t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 20 22 22 22 ガルスJの開発 - サイコミュ搭載型MSを試作する。 サイコミュ制御による有線式アームの搭載によって、オールレンジ攻撃の実現を目指す。 開発期間 6 生産期間 2 資金 5700 資源 7700 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 45 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 耐久 330 運動 49 物資 350 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ハンマ・ハンマ(ベースジャバー搭乗))120/300 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) アクシズ ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 アームビーム 252 65 1-2 メガビームシールド 128 50 1-1 ビームサーベル 162 75 0-0 ユウセンビームホウ 90 70 2-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ △ △ △ ○ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 寸評: 格闘重視のR・ジャジャに対し、射撃重視の指揮官用MS。 特徴は非NTでも使えるオールレンジ兵器があることで、威力は今ひとつでも有用性は低くない。優秀なパイロットを乗せておくと宇宙ではなかなかのレベルだが、後に更なる高性能機が控えているので過剰な量産は控えたほうがいいだろう。移動力や射程が合うキュベレイとはスタックの相性が良好。
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ハイザック・カスタム(ティターンズ仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 166 RMS-106CS 図鑑:ハイザック・カスタム生産:ハイザック・カスタム兵器:ハイザックC ハイザックの高性能化 6000 出典:機動戦士Zガンダム Height 18.0m Weight 35.6t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 18 19 - 15 ハイザックの開発 - RMS-106にチューンナップを施した高性能機を開発する。 装甲面の強化及びバックパックの換装による強力なビーム兵器の稼動を実現する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 3000 資源 4500 資金(一機あたり) 1000 資源(一機あたり) 1500 移動 7 索敵 C 消費 26 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 140 割引 耐久 160 運動 30 物資 180 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ハイザック・カスタム(ティターンズ仕様)/ベースジャバー搭乗)360/900 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 デラーズフリート ティターンズ ティターンズ・シロッコ アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームランチャー 128 90 1-2 ビームサーベル 76 70 0-0 (隠し)ビームサーベル 40 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - △ △ △ △ ○ 移動 ○ - - △ ○ △ △ ○ 寸評: ハイザックの改良型。主武装の命中率が高く遠距離攻撃が可能で、ジムスナイパー系の感覚で使える。スナイパーやキャノン系のMSは懐に入られると辛い事が多いが、この機体はシールド持ちで機体性能も割合高いので、接近戦にも柔軟に対応できる。SFSに乗れるので場所を問わず運用できるのと、大半のジオン系勢力で生産できるのも特徴。撹乱幕やIフィールド搭載機が来たら無力なので素直に後退しよう。
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ビアン 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 241 伍長 × ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D 4 3 5 8 7 5 C 5 4 6 9 8 6 B 6 5 7 10 9 7 A 7 6 8 11 10 8 S 8 7 9 12 11 9 参入条件: 開始時よりアクシズ軍に在籍 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: ガザの嵐隊の一人で格闘派。他の能力はあまり高くない。かといってむざむざ殺す必要はないので、マシュマーに送らず、生存させてあげたい。
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Gファイター 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 498 G-PARTS 図鑑:Gファイター生産:Gファイター兵器:Gファイター Gパーツの開発 2000 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - ガンダム - 開発前作中コメント RX-78の運用をバックアップする増加装甲システム【Gパーツ】を開発する。コアブロックシステムの規格に準じた高いフレキシビリティの獲得を図る。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1000 資源 1700 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 26 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 175 割引 耐久 160 運動 26 物資 160 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 合体可能(+ガンダム(武装A)=Gアーマー) 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームホウ 120 60 1-2 ミサイル 90 60 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 移動 - - - - - - ○ ○ 寸評:戦闘力としてはコアブースターの上位版と言った位置づけで、第一武装が対地水に対応しないのも同様。コアブースター系と比べると資金の高さがネックだが、耐久値が安心できるレベルで、宇宙において主力MS部隊並の火力も持つため柔軟な運用が可能である。艦長タイプも搭乗できるので効率的な人事にも一役買ってくれる。本機の最大の特徴と言えるのがガンダムとの合体機構であり、合体することでGアーマーに、さらにそこから変形することでガンダムMAになれる。分離状態で使う場合とは一長一短と言ったところだが、Gアーマーは戦闘機扱いであるため、MS適性の無いキャラを乗せる事が出来るというのがポイント。Gアーマー(ガンダムMA)はMS適性が無いキャラを直接乗せることが出来てかつスタック可能な機体としてはトップクラスの耐久力を誇るため、特に艦長タイプをより安全かつ早期に育成したい場合に重宝する。合体→分離を行うと損害や疲労が折半となるため擬似的にガンダムへの補給・回復が可能、士気も折半される点に注意。また、緊急時には合体→脱出を行い本機を破棄することでガンダムの耐久・物資が全快となる(ただし疲労はそのまま)ため非戦闘要員としても器用に使うことが出来る機体である。他にはMS適性が無いキャラをGアーマーに乗せて脱出させることで、強引にガンダム(とそこから改造できる機体)に搭乗させることが可能となる小技もある。なお、本機の前提機体となるのは上記の通りガンダムであり、連邦編ではガンダムはRXシリーズ回収計画の実行によってのみプランが下りてくるため、必然的にパオロとは排他関係にある。生産する場合はコアファイターから改造すると微妙に安い。資金:300 + 590 = 890資源:400 + 1150 = 1550 うんちく等:スポンサーの意向によって登場したイロモノメカ、兵器というよりはスーパーロボットのサポートメカ的な印象が強い。原作ではガンダムを乗せて空を飛んだこともある。実は、ガンダム放映当時のメインスポンサーはバンダイではなく、クローバーと言う玩具会社だった。ガンダムが打ち切りになったのも、初回放送の低視聴に伴い、クローバーが放送当時に発売したダイキャスト製ガンダム玩具が売れなかったことによるスポンサー撤退という部分が大きい。そのため、映画版ではリアリティを追及しコアブースターに変更されているものの、以後のガンダム作品では変形・合体は柔軟な戦術に活用できると着目され、少数生産されたという位置付けになっている。中でも「GUNDAM EVOLVE..//11」ではG-3ガンダムを、「機動戦士ガンダム サンダーボルト」ではジムや陸戦型ガンダムを搭載して運用するシーンが確認できる他、「ジョニー・ライデンの帰還」ではMS収納スペースに上陸用の装甲車を収納した強襲揚陸型も登場している。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ティターンズでプレイする場合、艦長キャラをMSに乗せるためのこれがないため、MSに乗せることができない。こいつを奪取しないと乗せることができない。 -- 名無しさん (2011-11-27 02 06 41) ↑エゥーゴが持っているはずだが、諜報部はこいつをなかなか奪取してくれないことが多い -- 名無しさん (2011-12-13 13 27 40) コアブースターと比べればかなりコスト高な機体だけど、その分耐久力が倍もあるので使い勝手は悪くない。 そしてコアブースターと共に連邦軍第一部で地球上の制空権を奪回するのに必要不可欠な機体でもある。 -- 名無しさん (2012-04-21 21 37 03) 基礎6、MS6、MA5でプラン提案された。MS5では出なかったのでMS6は必要? -- どーも (2013-03-20 10 34 38) 地上よりもむしろ宇宙の方が活躍しやすい。エレドア、ジタンといった乗れないキャラを育てるためのゆりかごになってくれる -- 名無しさん (2013-11-11 20 52 39) TV版ガンダムではGファイターのパイロットはセイラやスレッガーの印象が強いが、実はこの機体を最初に操縦したのはハヤト(第23話より)。 しかも不時着したミデアから引っ張り出したばかりの未調整のGファイターを、ロクな説明も訓練も無しにいきなりガンダムを乗せて飛ばし、ビーム砲でドダイまで撃墜するのだから、ハヤト侮りがたし。 -- 名無しさん (2014-08-24 21 59 53) うんちくのクローバーのガンダム超合金はクリスマス商戦で売れに売れたんじゃないのか。 -- 名無しさん (2014-08-24 22 58 31) クローバー製超合金ガンダムは前期型と後期型があって、前期型玩具のクソッタレな出来栄えのおかげで売れなかったそうな(後期型は売れた) -- 名無しさん (2015-02-15 13 40 52) 訂正・売れたのはDX合体セット。打ち切り撤回を打診するぐらい売れたのは言われたとおり -- 名無しさん (2015-02-15 14 04 32) ↑実際に買って遊んだ事があるなら解るんだけど、ハードポイントがとにかくよく折れる。特にGファイターの上にガンダムを立たせるためのポッチなんかは直ぐ折れてしまう。 -- 名無しさん (2017-07-06 19 27 07) ティターンズでは何故か作れないけれども、理由はなんだろう?(GPシリーズと同じく)機密扱いだったらばエゥーゴも作れないはずだし、逆に言えば揉み消したジャミトフが総大将やってるんだからティターンズだけ作れても良いはず。有力な線で言えば劇中のアーガマにはメッサーラとの交戦時にてザクレロのデータがこっそり映っていた為、同艦を作るに当たってWB、またその関連事項のデータをアナハイム経由で入手したのだろうか?(実際に連邦軍とAE社はズブズブだったし -- 名無しの軍人 (2020-12-09 00 43 43) ↑ファンサ的な意味で、アムロがいるかどうかだと思われる。 -- 名無しさん (2023-06-05 10 22 43) 名前 コメント