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イフリート 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 213 MS-08TX 図鑑:イフリート生産:イフリート兵器:イフリート 対MS戦用重MSの開発 3000 出典:ゲームオリジナル Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 6 7 - 6 グフ重装型(必要技術-1) - MS-07の機体コンセプトである高い格闘戦能力を継承する高性能機を開発する。 陸上戦闘に特化することで、より高い能力の獲得を図る。 開発期間 6 生産期間 2 資金 1500 資源 2500 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 25 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 - 耐久 180 運動 31 物資 180 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 運動性強化(イフリート改)1150/2520 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 センヨウショットガン 120 80 1-1 バルカン 24 35 1-1 ヒートサーベル 96 75 0-0 (隠し)タックル 50 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - △ - ○ ○ ○ ○ ○ 移動 - - - ○ ○ ○ ○ ○ 寸評: 高い性能に加え策敵持ち、更に地上での適正も群を抜いて高く、 ジオン1部の地上用パイロット搭乗機としては文句無しの性能を誇る。 EXAM計画の提案条件にもなっているため、提案されたらすぐ開発に着手しよう。
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グフ・重装型 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 298 MS-07C-3 図鑑:グフ重装型生産:グフ重装型兵器:グフC型 グフ重装型の開発 1500 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height:17.7m Weight:64.2t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 4 5 0 4 グフ - 開発前作中コメント MS-07Bに改修を施した装甲強化型を開発する。B型では左腕のみに装備していたマシンガンを両腕に装備し、射撃性能の倍増を図る。 開発期間 2 生産期間 1 資金 750 資源 3150 資金(一機あたり) 250 資源(一機あたり) 1050 移動 5 索敵 D 消費 12 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 135 割引 B4 耐久 140 運動 12 物資 160 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 汎用化対応(グフ)310/460 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ハンドマシンガン 60 60 1-1 ハンドマシンガン 48 60 1-1 タックル(隠し) 57 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ △ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - - 寸評:重装型の名に恥じず耐久は大幅にアップしているが、シールドが無くなり運動も下がっているため、それほど硬くなったようには感じられない。同時期の機体の中では必要資源が多く、数が減った際は補充費用もきつくなってしまう。高耐久に釣られて前に出すと痛い目を見る典型。移動力も5しか無く、補給ライン外だと2HEXしか進めないため、使い勝手が悪い。副射撃武器が発動すれば火力は悪くないので、限界は低いが一応、ドムよりはパイロットの配備し甲斐がある。格闘武器が無いように見えるが、実は隠し武器としてタックルが存在する。例え隠し武器であっても、格闘武器が一種類しかない場合、完全無人の士気0でも100%使用するのだが、攻撃回数は当然1回のみで、火力も元のグフに比べるとかなり頼りない。そのため、前列での運用はむしろ足手まといになってしまい、耐久力を活かすことはできない。幸い、開発資金に対しての廃棄時の資源が高めであり、イフリートの技術軽減機体でもあるので、使う予定がなくても開発だけはしておくと良いだろう。 うんちく等:局地戦に対応するために火力を増強し、ヨーロッパ戦線に投入されたとMSVにはあるが、登場する多くのゲームでは火力不足気味。ゲームによってはジャイアントバズを装備しているものもある。アニメ版ガンダムUC・第4話にも登場し、トリントン襲撃の連絡を受け古城の壁の中から勇ましく出てくるも、その後登場せず消息は不明。存在感の薄い機体だがワンダースワン用ソフト「機動戦士ガンダムMSVS」に付属してきた説明書では開発スタッフが「固定武装の美学」と妙にオススメしていた。グフの長所である運動性と格闘能力を犠牲にしてまで装甲と火力を強化するという謎の魔改造でカルト的人気がある本機だが一応コンセプトは「直接協同砲兵の役割を担う“機動力を持つ装甲砲”」であり、本機の用途は対機動兵器ではなく、歩兵部隊に対する直接支援、進行線上の火点や障害物の破壊、攻撃の阻止なので、多少機動力が低下しても問題はなかったらしい。てか、そういうコンセプトなら何故ザクでなくグフをベースにしたとか野暮なツッコミはしないように(笑) このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 この時期での耐久が光り資金もザクと大して変わらないので盾代わりにしたいが移動5が致命的。隣接に弱いザクキャノンの身代わりにでもなってもらうしかない -- 名無しさん (2010-06-21 00 00 11) 移動力、移動適正が同じグフB装備と組ませると前衛、後衛のバランスが取れ結構強い。 -- 名無しさん (2010-11-07 19 55 00) タックルはFAガンダムとかビックトレーとかには良く命中する。3機のタックルでFAガンダムに大打撃を与えよう -- 名無しさん (2011-03-29 04 08 48) 資金1500で手に入る資源は3150。開発したほうが得。使う必要はまた別。 -- 名無しさん (2011-04-03 05 52 50) 移動適正は優秀なのだが、元の移動力が5しかないのは頂けない。移動6対空○であればまだ使えたのだが・・・。 -- 名無しさん (2011-04-12 16 45 02) それでも、高い耐久、優れた適性、第二射撃まで出れば高い攻撃力と見どころはある機体だよ。移動が6あればね。 -- 名無しさん (2011-04-12 20 23 09) 陸戦ガンダムに匹敵する耐久、第二射撃まで発動すればそれを上回る火力、グフより安い生産資金、補給ライン上で一歩前を移動6のユニットが進めば補える移動5と、見るところを見れば決して悪くないユニット。 -- 名無しさん (2011-04-12 21 18 16) あまり注目されないが燃費がいい。 -- 名無しさん (2011-04-13 02 24 24) B型グフと比べるとドダイに乗れないし、少し後にロールアウトするドム系に比べると足が遅すぎて使い勝手が悪いので追加生産の必要が無い機体。 改造先も無いので図鑑埋めをしないのなら開発そのものをスルーして資金を節約してもいい。 -- 名無しさん (2012-06-01 18 47 40) 開発するとイフリートの必要レベルが下がるので取り敢えず開発はしといた方がお得 -- 名無しさん (2012-12-27 19 31 11) センサーを強化した設定があるが残念ながら実装されていない。まるで使えない機体ではないが、量産するには微妙すぎるので開発の奴だけで十分。 -- 名無しさん (2013-11-03 01 00 13) 数をそろえる必要はまったくないが、壁として機能してくれる。火力もそれなり。格闘で反撃受けても生き延びやすい。 -- 名無し (2013-12-04 17 33 25) 移動適性がいいので移動力5はさほど気にならない。 -- 名無しさん (2016-10-24 01 52 25) 単機で良かったよこの機体は -- 名無しさん (2017-04-30 17 51 15) 耐久も高く、攻撃適正、移動適正も良好で命中率も60と悪くないが射撃が2つに分かれているので第二射撃が発動しないといまいち火力が伸びない。また、これ以前にコスパに優れるマゼラアタックと陸戦型を改造したザクJマゼラトップがあるので必要性が薄い。最大の問題で競合機に同じ技術レベルで運動8上で第一射撃の攻撃力が高く宇宙でも使える汎用性が高いF2型が作れる。悪くは無いけど量産は見送られる機体。第二射撃が無くてもいいから第一射撃が90~100あれば少しは少量量産の考慮の余地が出てくるんだが。 -- 名無しさん (2018-11-08 02 28 33) グフの売りである高い格闘能力と運動性を殺してまで何故か装甲と火力を強化した愛すべき珍機体(笑) -- 名無しさん (2019-03-15 13 02 22) 敵拠点残り一つになった時だけ作るべき機体。序盤で作ると無駄 -- 名無しさん (2019-04-22 20 09 00) 大規模戦で回復に後退しない前提でずっと後列で撃ちまくり。中規模なら前列グフで中列こいつ、相手が少数で弱いなら前列の盾要員だな。 -- 名無しさん (2020-03-26 03 29 36) 火力とコスパがそこそこで移動と攻撃適正が優秀。何より同時期のモビに対して耐久がかなり高いのが高評価ポイント。だが、移動5が全てを台無しにしている。もしこれが移動6ならそれなりに使えた機体だったと思う。 -- 名無しさん (2021-02-28 17 02 41) 耐久が高く燃費良好で火力もなかなか、しかし格闘は弱く盾はなく移動が低い。これを踏まえると使いどころはあまり動かなくて良い拠点攻略時に後列で使う事であるのが見えてくる。後列で高耐久良燃費なのであまりアンクルにもどる必要が無い→戦線を支えながらも回復枠がその分空く→部隊全体の回復ローテーションが地味に良くなる。前列と中列だけ頻繁に入れ替えると被害低減に貢献する。拠点攻略ならザビ家クラスの指揮官がいると思われるので高い火力も発揮し易い。資金がザク並に安いので廃棄時の回収率が高いのもポイント -- 名無しさん (2021-03-01 00 47 52) 単機ならギニアスとかソンネンとか射撃に偏ったやつ乗せて後列から掩護射撃に使えたんだけどな -- 名無しさん (2021-11-01 13 36 48) ↑限界が低すぎて誰か乗せるのはもったいない気が。乗せるならまだザクF2の副射撃発動率込みの方がいい。 -- 名無しさん (2021-11-01 19 50 42) 単機なら限界は上がるか でもそれなら、運動3倍・移動8・ザクバズーカの威力がこの時期ならまだ通用するシャアザクかグフカスかトロピカルドムの射撃の方がまだ強そうな気が・・・。 -- 名無しさん (2021-11-01 19 57 24) ゲームとは関係ないがグフの長所を皆殺しにした迷機体としても有名。コンセプトがわからんでもないけど、それをグフでやる必要があるかと言われると・・・なおどっかの世界のガルマが「てめえふざけてんのか!!」と叫んでいたような -- 名無しさん (2022-03-18 10 18 22) もしくは、隠し武装のタックルがなければ使い道はあったんだろうと思うんだけね -- 名無しさん (2022-03-19 20 40 48) メインとサブの射撃が交互に発動するとすごく楽しそうに踊ってくれる。 -- 名無しさん (2022-09-17 16 00 21) 外伝で核ザクの前列にして敵に突っ込ませると核を撃ち果たすまでザクを守ってくれる渋いMS -- 名無しさん (2023-01-03 22 07 02) 特徴的な頭部の超強力かつ高命中率のバルカンが再現されてない。 -- 名無しさん (2023-04-21 10 46 04) なんで右と左で威力違うんだよ、サーベルはともかくヒートロッドは邪魔にならんから残せたろ!携行武器が無理ならJ型のミサイルポッドとか肩部キャノン単発でも付けれたろ!そもそも何で装弾数の少なそうな手マシを増やしただけで企画書通したんだ!うわぁぁぁぁぁあ!となる機体、俺がギレンなら開発部呼び出して詰めるわ。 -- 名無しさん (2023-09-09 08 15 46) 何と言うか、不良在庫化したグフを何とか捌こうと四苦八苦した結果生まれた迷機って感じがする。個人的に嫌いじゃない。 -- 名無しさん (2023-09-09 17 18 16) 敵が使ってきたの見たことない。 -- 名無しさん (2023-09-10 13 30 00) Gジェネの一部作のようにバズーカとヒートサーベルを持っていればもうちょっと役に立ったと思うのだが。あるいは移動6あれば後列用に。どうにも一味足りない機体である。 -- 名無しさん (2023-09-10 21 05 40) 設定からして歩兵部隊の装備品で1コ中隊に3機程度、迫撃砲小隊みたいな感じで使いたかったのかねえ。もし連邦がMSを開発せずグフBが宝の持ち腐れになったら、、みたいな。このゲームでは歩兵も野砲もないからね、しょうがないよね。 -- 名無しさん (2024-01-29 21 00 23) 第1武装第2武装合計して射程2になったら有効だな。マゼラトップザクは燃費が悪すぎる。それを持ってあまりある強さはあるが -- 名無しさん (2024-01-29 22 05 56) ザクキャノンあたりの護衛機にする分には不足ないかも。これなら前列に出してタックル出せるのが生きる。でも盾が無いので注意。 -- 名無しさん (2024-01-29 22 50 06) これで移動6あるとドムの立場がさらに悪くなってしまうのがなんとも -- 名無しさん (2024-01-30 16 37 53) 両手マシンガンだから白兵戦用武器持てないというMS運用を人型に固執し過ぎた設計思想の弊害をモロに受けバランスを損なった機体だと思ってる -- 名無しさん (2024-07-03 08 38 44) 名前 コメント
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ハンマ・ハンマ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 296 AMX-103 図鑑:ハンマ・ハンマ生産:ハンマ・ハンマ兵器:ハンマ・ハンマ サイコミュ搭載MSの試作 4000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 21.5m Weight 79.4t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 20 22 22 22 ガルスJの開発 - サイコミュ搭載型MSを試作する。 サイコミュ制御による有線式アームの搭載によって、オールレンジ攻撃の実現を目指す。 開発期間 6 生産期間 2 資金 5700 資源 7700 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 45 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 耐久 330 運動 49 物資 350 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ハンマ・ハンマ(ベースジャバー搭乗))120/300 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) アクシズ ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 アームビーム 252 65 1-2 メガビームシールド 128 50 1-1 ビームサーベル 162 75 0-0 ユウセンビームホウ 90 70 2-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ △ △ △ ○ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 寸評: 格闘重視のR・ジャジャに対し、射撃重視の指揮官用MS。 特徴は非NTでも使えるオールレンジ兵器があることで、威力は今ひとつでも有用性は低くない。優秀なパイロットを乗せておくと宇宙ではなかなかのレベルだが、後に更なる高性能機が控えているので過剰な量産は控えたほうがいいだろう。移動力や射程が合うキュベレイとはスタックの相性が良好。
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ジム指揮官機 【図鑑情報】 図鑑番号 形式番号 001 RGM−79 正式名称 図鑑:ジム指揮官機生産:ジム指揮官機兵器:ジム・シキカンキ 図鑑解説 ジムを指揮官用に改修した機体である。エースパイロット向けのチューニングが施され、機体性能が全般的に向上したほか、ビームサーベルの携帯数が2本となるなど武装も強化されている。カメラアイの改良で索敵能力も獲得した。 【開発情報】 自軍開発プラン 基礎 MS MA 敵性 備考 − 3 - - 敵開発プラン(プラン奪取時) 基礎 MS MA 敵性 備考 - - - ? 開発プラン名 開発資金 開発期間 指揮官用ジムの開発 1,500 2 開発プラン文章 RGM−79を改修し、指揮官用の機体を開発する。機体各所へのチューニングに加え、ビームサーベルを2本装備することで、エース用の機体を作り上げる。 関連機体 関連内容 ジム 開発前提ユニット(開発必須) 特殊条件 勢力名 条件内容 なし なし 【スペック】 生産期間 1 割引区分 B1 資金 900 資源 1,350 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 14 物資 120 搭載 - 制圧 ○ 機数 1 限界 160 耐久 125 運動 21 シールド ○ スタック ○ 【改造先】 項目名 ユニット名 改造資金 改造資源 高性能化 ジム改 100 390 飛行ユニット追加 コルベット・ブースター 100 170 汎用化対応 ジム 100 100 【特殊能力】 項目名 関連ユニット名 『GM強化計画』対象 ジムジム指揮官機 WB隊イベントにてリュウ戦死2T後、特別プラン提案(必要資金3,000)→実行後、対象ユニットの運動+5 【生産可能勢力】 勢力名 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 【武装構成】 武装名 攻撃力 命中 射程 備考 ビームスプレーガン 70 7×10 75 1-1 ビーム属性 ビームサーベル 78 26×3 80 0-0 Hバルカン 16 2×8 50 1-1 対空不可 ビームサーベル 45 45×1 80 0-0 隠し武装 【地形適性】 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ △ - ○ ○ 移動 ○ △ ○ ○ △ - - ○ 出典 ゲームオリジナル 寸評 編成が単機のパイロット用ジム。通常のジムに比べると合計火力は下がってしまうが、それなりのパイロットを搭乗させるだけで攻撃力は追いつく。また、索敵も出来るようになったほか、地形適性がやや改善されている。特に対空の攻撃適性が○になっているのは地味に嬉しいポイントだ。一見価値が微妙なユニットにみえるが、飛行ユニット追加でコルベット・ブースターとなり、機動力が格段に上がる。地上戦がまだ続いているなら快適に攻略出来るようになるため、何機か生産するといい。なお、WB隊イベント関連で発生する特別プランでRX-78のデータ移植を行った場合、地味ながら運動+5と強化される。なお、この機体には裏技的存在価値がある。第1部から第2部へ移行する際に機体編成数が減っている部隊は無償で全補充されるシステムがあるのだが、これを利用して強力な3機編成機へ改造すると大幅な節約が可能である。具体例としては、まずジム改に改造、そこからパワード・ジムへと改造すると、1機のみの改造となるので合計コストが資金1,410/資源2,400と格安で済む。本来ならこの時点で1/3機となるので補充が必要になるのだが、1部→2部の移行ボーナスで補充にかかる高額なコストを踏み倒せるのである。パワード・ジムは新規生産した場合、資金2,850/資源4,050もかかる高級量産機であり、この小技を用いればおよそ半額で生産した事になる。これはジオンで言うところのズゴックEの格安配備技の連邦版であり、そちらに倣うと本機はズゴック(指揮官用)と同じ立ち位置にあると言えるだろう。なお、同じ方法でジム・カスタムやジム・キャノンⅡにも改造できるが、こちらは計算してみるとわかるがあまりお得ではない。 うんちく等 指揮官用のジム。外見上の大きな違いは、通常1本のビームサーベルを2本差していること。ただし、今作では武器のグラフィックがただのスプレーガンからジム・コマンドのビームガンになっている。名称はスプレーガンのままであるが……。機体自体はゲームオリジナルだが、2本差しについては「一部機体(主に隊長機)は予備のビームサーベルを装備し」と公式百科(2001年3月)でも解説されており、「指揮官機は2本差し仕様」という設定自体はだいぶ以前からあった。映像作品では「ガンダム・ザ・ライド」(2000年)においてアダムが搭乗していたものは2本差しだった(ただし、実はこれは設定では逆で、本来ジャックが2本差しの隊長機でアダムがバズーカ装備らしい。なお、武装は通常のスプレーガンである)。ちなみに、本シリーズ以外ではアーケードゲーム「戦場の絆」や「カードビルダー」等にもなんだかんだで出演している。なぜ本機の設定が生まれたかというと、ルーツは2つあるらしい。一つはファーストではガンダムとジムの作画の描き分けが完璧でなく、一部混ざってしまい作画ミスとなった個所があるため。有名なものにはジャブローでシャア専用ズゴックに腹を貫かれたジムがガンダムのビームライフルをさりげなく持っていたというものがある。もう一つは、ガンプラのMGジム(Ver1.0)で、こちらではコストカットの都合でランナーを多くMGガンダム(Ver1.0)と共有しており、そのためバックパックもガンダムと同じタイプが付属していた。なのでサーベル2本差しが可能だし、ズゴックに刺されたジムのようにビームライフルも付属していた(バズーカ1本のために武器系のグレーのランナーを丸ごと流用したのが原因。近年のガンプラもビルドシリーズや各種バリエーション機体のためにランナーが流用されやすく、こういった余剰ボーナスパーツが大量に入りやすいのでMGジム(Ver1.0)だけの珍しい仕様という訳ではない)のである。後にこれらは公式百科で、ビームライフルについては「ガンダムと同じタイプを装備できることはできるのだがビームライフル自体が工業難易度の問題から生産数が少なすぎてほとんどジムには回らなかった」というような設定に昇華されている。2本差しについても同様だが、ただ「指揮官機に多い」というような設定はどこからきたのか不明で、時系列的にはもしかしたらガンダム・ザ・ライドから引っ張ってきた可能性もあるのだが……。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 量産型で無理なら、せめてこっちで武装変更可にしてバズーカを付けて欲しかったかも。 -- 名無しさん (2011-01-05 03 57 04) 速攻プレイの場合は、高価なガンダムの代わりにSフィッシュやジムライトアーマーのスタックの先頭に立たせて消耗を抑えるのに便利。この場合宇宙戦ではザクがほとんどなので、パイロットさえ乗せれば十分に耐えてくれる。しっかし地形適正結構良いな。 -- 名無しさん (2011-01-05 10 00 18) 終戦間際にパワードジムまで改造ルートはジム・コマンド(宇宙戦仕様)並みのコストで生産可能。はっきり言ってゲームバランスを著しく欠くので最初の確認程度に控えておいた方が無難。はっきり言って設定ミスかもね -- 名無しさん (2011-04-02 00 38 45) 地味に山の適正もいい -- 名無しさん (2011-09-11 10 14 38) 忘れられているが、ジムがビームライフルを持っているシーンは二つある。 -- 名無しさん (2011-09-21 19 40 03) ↑↑↑↑↑確かに、指揮官用なのだからバズーカやハイパーハンマー、マシンガンなどガンダムに似せた武装を持たせても面白かったと思うのだが… -- 名無しさん (2011-11-29 02 33 57) やはりジム指揮官機が最も役に立つのは連邦VEモードで初期配備されているOT機の3機。 VEモード以外だとより強力なPガンダムや陸戦型ガンダムが同時期に生産可になるのでジム指揮官機の影が薄いけど、VEモードなら宇宙は元より地上でも高い移動適性を生かして序盤は存分に活躍できる。 -- 名無しさん (2012-04-24 21 22 26) 新ギレンだとマップ変更の影響で滅茶苦茶活躍する子に生まれ変わりました。 -- ジムタンク (2014-02-13 21 28 11) 連邦軍プレイ第1部の地上戦だと、機動性の高さとCBへの変形能力のお陰で耐久力の低さを補って釣りの来る有益な機体だけど、地上の攻略を完了させ主戦場が宇宙に移行すると、さすがにパイロットを乗せても通用しなくなる。 -- 名無しさん (2014-09-04 16 57 44) CPUは原作重視派なので原作でガンダムにのっていない指揮官はコイツに乗せられる。たとえジムスナイパーⅡが量産されるような技術レベルでも -- 名無しさん (2016-11-15 22 35 37) データ移植で強化されるのはジムと指揮官機だけ? -- 名無しさん (2017-04-09 01 07 58) 今気がついたんだが、この機体格闘時二刀流だな。 -- 名無しさん (2017-06-16 07 33 18) 芸が細かいな。量産型と違って刀は2本装備だからな。 -- 名無しさん (2017-06-18 20 24 11) ジム指揮官機に指揮官を乗せるくらいなら、プロトに乗せた方がいい。コルベットブースターも正直微妙。 -- 名無しさん (2018-06-28 02 12 53) ↑プロトとじゃスペックが違いすぎて比較対象として無意味でしょ。もっとスペックやコストが近い機体と比べないと。 -- 名無しさん (2018-06-29 08 21 27) 何もおかしなこと書いていないと思うが。プロトガンダムにパイロット入れて、ジム指揮官機は無人で運用する。あるいは開発即資源かプランをスルーするという意味だろ?プロトがプロトMKIIを指してるなら全く意味が変わってくるが -- 名無しさん (2018-06-29 09 23 55) いや、おかしなことは書いてないよ。ただスペックが違いすぎるから、そんな比較をいちいち言及しなくても誰でもそうする、ってことで無意味な比較ということ。 -- 名無しさん (2018-06-29 09 53 18) プロトタイプガンダムと比べると当然弱いが、将来的な価値まで含めると十分有用かと。ガンダムが資金資源注ぎ込んでアレックスで終わりアクシズ相手には相当厳しい段階で終わるのに対して、パワードなら物理で射程2なのでアクシズでも十分に使える。ガンダムで力押しってのが定番だけど、ガンダムが本当に必要な場所以外はコイツで攻略すると無駄が減る -- 名無しさん (2018-06-29 11 12 28) 第一部終了前にジム改かパワードジムに改造するということか。 -- 名無しさん (2018-06-29 11 30 12) ガンダム1or2の後ろで水増しをする分には良い働きをしてくれる。ガンダム×3のスタックは過剰戦力って場合も多いし。地上の移動適性もよく、これだけならミデアなしでもいいかなと思えるくらい。1スタック分作ってもガンダム一機のコストに及ばない程度だしパワードジムへの改造技も考えるとコストパフォーマンスが非常に良い。当然過信は出来ないので、先頭を張らせる場合は注意が必要 -- 名無しさん (2018-09-24 16 49 12) 地味にある山適性が有難い。地上に残るジオンを掃討する時に役に立つ。 -- 名無しさん (2018-09-24 22 29 00) 性能は陸戦型ガンダムA装備一機と同等か少し劣る程度。つまり3部隊スタックさせれば陸戦型ガンダム一部隊分の性能になる。改めて陸戦型ガンダムの超性能を思い知らされる…。3部隊全部にパイロットを乗せれば上回るが、いくらパイロットに余裕のある連邦でも無理な比較か。改造先が強く宇宙でも使え、コルベットブースターも地上で便利という優位点があるので一方的に劣る訳ではない。コスト面でガンダムの数が足りず、パイロットを有用な機体に乗せられないという時には便利な存在 -- 名無しさん (2018-11-14 19 23 17) 攻略上扱い方が指揮官ザクと似ている。パイロットを乗せてきっちり生存させていれば2部で必ず作る量産機に生まれ変わるので無駄をなくせる。 -- 名無しさん (2018-12-11 19 47 18) 戦力としてステータスみると心許ないが、残存してる戦車や飛行機、索敵なしの量産型に混ぜて使うには便利。そして多少作りすぎても腐らない。最前列より中衛あたりが輝くちと変わった指揮官機 -- 名無しさん (2019-05-17 21 25 52) MS3で登場するが性能はザクSと同じ程度。その程度の性能では登場し始めているグフの攻撃には到底耐えられない。コスト、改造先とコルベットブースターに真価がある。 -- 名無しさん (2019-05-19 02 39 35) アレックスもデラーズ討伐までしか通用しないのでガンダムの生産は抑えてこちら経由でパワードジムを揃えるほうが後々楽かも? -- 名無しさん (2019-11-12 21 42 47) コストも良く地形適正も良いんだが…一部も宇宙がメインになる頃には力不足。プロトタイプガンダムの優秀さを際立たせるだけのユニットに成り下がってしまってる。 -- 名無しさん (2020-04-14 19 30 23) 指揮官機としての寿命は短い、どころか他コメの指摘通りPガンで十分。まぁコストはこっちが約1/3ではあるが。これの役目は1部と対デラーズでの地上の拠点制圧要員。空移動の8マスは、アッシマーと同じといえば有用性が伝わるだろうか。アクシズどころか、3部にまで行こうとこの用途に限っては最後まで働ける。アッシマーやギャプラン作るなら用無しだけど。 -- 名無しさん (2020-04-14 20 33 18) 耐久125…とても単機編成には思えない数値が悲しい。コルベット化してライン引きや対空なら頑張れるかも。 -- 名無しさん (2020-05-18 14 39 26) うんちくでの外見的違いはサーベル2本のみ解説されているが、もっと踏み込むとすれば脚部はパワード・ジムに近く、腰部は陸戦型ガンダムの物に酷似している。また肩にも収納用と思しきラッチが追加されている等、実は色々と違ったり。 -- 名無しの軍人 (2020-07-03 13 47 48) コルベットあるならこんなに地形適性良くなくても・・・もう少し戦闘能力というものをだな・・・ -- 名無しさん (2020-07-03 17 43 43) 本家よりよっぽど対費用効果に優れており、速攻を掛けてもサイド3戦にはギリ投入できる。RXシリーズより性能は落ちるが、2部移行の自動補充を用いた裏技が使えるので、発展先が袋小路な向こうに比べて非常に経済的。 -- 名無しの軍人 (2020-12-26 18 24 37) 速攻のサイド3にねじ込むって、データ移植もできず運動性21のままでか?どう頑張ってもザクレロ以上が出てくるのに前列で使うには耐久が足りない、中後列だとボールの方が火力が出るし格闘参加も格闘バグのせいで期待できない。自動補充は理解するが、こいつもパワード、ジムカス、ジムキャⅡまでしか行けないしPガンと同程度の発展性しかないと思うんだが。 -- 名無しさん (2020-12-26 21 37 13) 第1部は終盤になると敵の技術レベル上昇速度が著しい。サイド3に着くころにはこの程度ではカモにされてしまう。グラナダあたりで出世魚のように改造してもらうのを待つ運命にある。 -- 名無しさん (2021-02-11 19 00 16) ザクレロどころかR1やR2の相手も厳しい -- 名無しさん (2021-02-11 19 19 27) 自分は開発タイミングの合いやすいコアブとスタックして使ってるな。開発サンプルのコアファイターの改造分とサンプルのコアブとコルベットつけたコイツでスタック。コアブの盾をしたり制圧にまわしたりザクキャ等相手に降りて格闘したりと航空機のみのスタックより柔軟に動ける。こいつにミケルでコアブにエレドアとシダンとかが自分の定番 -- 名無しさん (2021-03-04 18 16 43) これが出来る頃に単騎耐久125は厳しすぎる。3機作る資金資源でガンダム1機作った方がよほど経済的。ただ、地上の制圧役や2部移行時の改造補充と出番はなくもない。地上バリエーション機どもと違って、開発する価値はある。 -- 名無しさん (2021-07-29 19 29 01) 超兵器コルベットブースターの存在だけでお釣りが出るユニット。高難易度なら必ずお世話になる。間違っても指揮官機のまま戦わせてはいけない。拠点制圧用として割り切るべき -- 名無しさん (2021-07-29 23 05 49) まあ時期的に弱めの人材を活用する機体としてなら十分。ガンダムの様に前列に置いて弾除けには使いづらいが、ジオン指揮官機レベルの活躍なら普通に出来る -- 名無しさん (2021-07-30 02 55 27) ガンダムに混ぜて使うと良い水増しになる。ガンダム2 指揮ジム1くらいがオススメ -- 名無しさん (2021-07-30 18 41 08) 後方で射撃するだけなら宇宙でも単騎はコアブ、Gファイターで十分だし火力なら量産機のライトアーマー、Pボール、少し待つがコマンド宇宙型の方が上。やはり地上でのコルベットを活かすのが妥当。速攻だと量産ジムさえキリマンジャロな間に合わないだろうけど。 -- 名無しさん (2021-07-31 08 28 58) めぐりあい宇宙でリックドムを斬り倒した機体は本機なんじゃないかと思ってる。サーベル2差しじゃないのは1本どこかで落としたか他の機体を斬りつけた時に無くしたと勝手に思ってる。 -- 名無しさん (2022-01-25 10 25 34) 士官向きの機体としてガンダムが存在する以上、パンチ力不足が厳しい。圧殺プレイ時にジムジムこいつで小隊を組めば雰囲気は出るが、ジムで統一してしまった方がやり易い。でも俺はこいつが好きだ。だから必ず作る。 -- 名無しさん (2022-09-21 14 17 57) 1部VE序盤でも結構墜ちるので、前中戦車後本機でスプレーガン撃って格闘に持ち込めば敵ターン時に矢面に立たなくて済む。格闘バグのある本作でこの「切り逃げ」は結構重宝してる。 -- 名無しさん (2022-09-24 19 47 18) 先にガンダムが出来ている連邦でこいつを作る理由がない。コルベットの移動力はたしかに高いが、そんなもんに地上の制圧を頼る時点で進軍ペースが遅すぎる -- 名無しさん (2022-10-16 11 38 25) とんでもない。コルベットは連邦系の高難易度なら必須レベルの機体だよ。全拠点制圧や戦力値を利用したマップロックにと攻守関係なく大活躍できるスーパーユニット。ジオンのヅダ指揮官機と同じく通常の戦闘以外で真価を発揮する傑作機 -- 名無しさん (2022-10-18 05 20 10) シミュレーション、それもキャラゲーの要素もあるゲームに対して理由がないとか進軍が遅いとか言うのはナンセンスが過ぎる。 -- 名無しさん (2022-10-18 12 28 53) 後にクソ安い値段でパワードジムに出来る、コルベットで素早く拠点制圧、ついでに瀕死ユニットの処理など目立ちはしないがめちゃくちゃ役に立つ、戦闘能力以外はとても優秀なので量産しても無駄にならない、戦略的に見るとガンダム系より優秀。補充の事も考えると単騎なのもありがたい -- 名無しさん (2023-05-30 23 19 56) 指揮官用のジム、指揮官用ズゴック、第1部最終盤の仕込み用ぬか床が両勢力に用意されている。予備知識なしで2部開始後の凄絶さを味わうとそれがトラウマになって1部終盤は2部への仕込みになりがち。 -- 名無しさん (2023-05-31 19 08 34) でもどっちもクリアターン数が嵩むのが痛い。特に連邦でパジム待ってたらガルバルディフラグは絶対に間に合わない -- 名無しさん (2023-05-31 19 10 36) ↑2 連邦の対デラーズは楽勝だろうし、ジオンは敵の強化以上にズサブのヤバさがあるから初見でもあんまり苦労しないような。後者は最初の数ターンはキツいかもだけど -- 名無しさん (2023-06-02 14 54 33) 戦闘用としては落第もいいところ。F型相手ならともかくグフやF2やR1相手にボコボコにされる耐久力運動、ガンダムはおろかその辺の量産ジム達に及ばない最大火力では戦いようがない。そもそもこれを開発しているならPガンがある。大人しく地上の制圧役か改造の種に。 -- 名無しさん (2023-06-02 15 44 46) コルベットブースターの戦力値は旧ザクと同値なんで中途半端に性能上げるぐらいならこのままでいい。てか戦力値を利用したロック役として連邦系ではトップクラスに優秀。特に地上なら終盤まで使える性能で頼りになる。 -- 名無しさん (2023-06-02 20 26 09) 色々見やすくなってて助かる -- 名無しさん (2023-10-01 22 38 01) 冷静に考えると指揮官が前線で殴り合う前提なの頭中世で笑う -- 名無しさん (2023-11-20 22 06 36) 近代戦の特徴の長距離誘導兵器使えなくなってるし、無線通信もほぼ使えないしで火器の威力と機械の性能が上がった第一次大戦と大差ない。ジオンの角と違って見た目にどんな違いがあるかよくわからないのよね、指揮ジムって。まさか増えたサーベルがアンテナの役割を!? -- 名無しさん (2023-11-20 22 35 58) パッシブソナーとかサーマルセンサーつんでんじゃね -- 名無しさん (2024-03-01 00 00 11) 系譜のジムって大体こんな感じの性能だった気がする。もちろん量産機のうちの一機が。 -- 名無しさん (2024-03-01 00 23 05) 系譜のジムは強くない。ただ系譜は開発と生産が遅い関係でジムの寿命は思ったより長い。プロガン作ればいいで終わる話だけど、初心者がルナツー防衛戦でいくつか製造しとくとスペック以上に活躍してくれるやつ。 -- 名無しさん (2024-04-16 16 12 55) 系譜の頃は総部隊数が少なくてMSの生産ターンも長めだったから、弱いMSでも消耗を抑えて大事に使うのが本作より顕著だった。やられてもいいのはトリアーエズとか1ターン生産ものだけにしておかないと追加生産→前線配備がかなり遅れる。 -- 名無しさん (2024-04-16 21 27 39) 名前 コメント
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ここは、攻略に関しての情報や意見を交わす掲示板です。ゲームの攻略を進める上で相談したい事などをどんどん書き込んで下さい。ただし実況板やプレイリポート板ではありませんのでご了承ください。他人への不快な言動なども控えて下さい。 試験的にコメントの出力ページを変更してあります。荒らしコメントが投稿されていた場合は除去(削除や破壊荒らしの場合は復元)をよろしくお願いします 連邦だとV作戦でオデッサ作戦できるようになったら攻めて、そのままソロモンとか。なんなら初戦闘がオデッサ作戦とかも。ペキンとかハワイとか北米は攻めなくても1部クリアできるんやな - 名無しさん (2021-04-05 21 17 34) アクシズ編でのグレミー反乱について。サイコマークⅡ送らなくても最終的にlaw条件満たしていれば反乱は起きませんか?? - 名無しさん (2021-04-19 19 34 40) 連邦とジオンの特別エンディング条件が知りたいです。 - 名無しさん (2021-06-12 12 40 07) エンディング一覧 - 名無しさん (2021-06-12 12 46 28) 質問なのですが、防衛時に「配備してるけど出撃できないユニット(宇宙でザクJ型とか)」を敵側は戦力としてカウントしているのでしょうか。宇宙で母艦にSFS搭乗状態のハイザックを搭載→母艦しかいないと判断し少ない戦力で攻めてくるCPU→簡単に迎撃…みたいな都合のいいことを考えたのですが、無理なのでしょうか。 - 名無しさん (2021-07-10 20 45 34) 戦力評価に適性は関係ない筈、従って母艦とハイザックに勝てるとCPUが判断した評価量の戦力が送られてくる。 - 名無しさん (2021-07-10 21 21 07) やっぱりそうですか。甘くはないですね。SFSに乗った状態だと戦力評価が下がると聞いたことがあるので、全く無意味ではないと思いたいですが。 - 名無しさん (2021-07-11 17 21 16) 有名かもしれませんが、一応。機体を量産すると資金が割り引かれますが、これは生産リストにある形態でないと適応されないようです。ガブスレイを量産して割り引きされても、MA形態で補充をすると定価を請求されます。MS形態にすれば割り引かれた価格が表示されます。 - 名無しさん (2021-07-14 20 37 39) com勢力の開発に偏りがあるようですがcomが開発しないまたは生産しない兵器とか有るんでしょうか??comエゥーゴがExsを使ってくれません... - 名無しさん (2021-09-17 02 03 26) Ex-Sは奪取不可なはず。 - 名無しさん (2021-09-19 14 28 23) 返信ありがとうございます。奪取は考えて無くてExsと戦いたいんですけど敵が配備してくれないんですよね - 名無しさん (2021-09-20 00 17 01) 調査してる人はあまりいないが進行速度等によっては敵が一部兵器を開発しないことはある模様。基準はよくわからんが・・・ - 名無しさん (2021-09-20 09 05 13) アクシズやってたらグレミー軍からヅダのプランパクってきた。自勢力時は開発できないのに、CPUの時は開発済みの機体もあるのね。 - 名無しさん (2021-09-20 16 39 26) じゃあ、Sガンダムのプランも奪えないの? - (2021-10-05 02 52 50) ペキン攻略作戦の資金が浮きました。もしかしたらそれ以外に利点あるかもです。既出ならすいません。北アメリカ上空やジャブロー上空戦闘マップ中央の突入ポイントからマップを離脱すると、ペキンに着陸する。の裏技を使うとペキン攻略作戦が未提案時でも、制圧出来る。ジオン編第一部で確認。制圧後はマドラス攻略作戦が提案されました。資金5000 - 名無しさん (2021-12-02 00 26 41) 上記について。ペキンで生産、打上は出来るがち、ペキンからの移動やペキンへの移動が出来ず、 - 名無しさん (2021-12-02 00 41 24) 名前
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ガンキャノン重装型 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 052 RX-77-3 図鑑:ガンキャノン重装型生産:ガンキャノン重装型兵器:ガンキャノン-3 ガンキャノン装甲強化 2500 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 17.5m Weight 59.6t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - ガンキャノン - 開発前作中コメント RX-77からコアブロック機構を排除した量産機を開発する。火薬式キャノンをビーム砲に換装し、装甲強化を併せて行うことで総合性能の向上を図る。 開発期間 2 生産期間 2 資金 1800 資源 3100 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 B 消費 35 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 A3 耐久 250 運動 12 物資 200 武装 - シールド - スタック ○ 改造先: 高性能化(ガンキャノンⅡ)240/1430 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームキャノン 176 75 1-3 ビームライフル 54 70 1-1 Hバルカン 24 45 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ - 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - - 寸評:コアブロックによる脱出機構を無くし、ビームキャノンと耐久を獲得した陸戦用のガンキャノン。第1武装の射程1-3のビームキャノンは中々に強く、ガンキャノンの240ミリキャノンから各性能を底上げしつつ、あちらのミサイルランチャー仕様の特権だった射程1にも対応可能なメイン武装を獲得したため、間接攻撃から1-1の射撃戦まで侮れない火力を発揮できる。実弾からビーム兵器へ変更されているが、本機は地上専用なので撹乱膜との併用は最初から不可能であり、苦手なIフィールド搭載機もその多くが宇宙で遭遇する機体という事もあって殆どデメリットにはならない。グリプス戦役期に運用した場合はサイコガンダム等と遭遇する可能性もあるが、かなりのレアケースだろう。一方、汎用機のガンキャノンの改造先なのに地上専用機となっており、開発時期を考えると連邦編第1部では出番は少なめ。だが、寒冷地以外の移動適性が良く、本作では上位のガンキャノンⅡの山森の移動適性が落ちたため、地上限定で使う場合はこちらの方が使い勝手は上。地上戦が終わればガンキャノンⅡに改造して宇宙戦線にも回せるため、ひとまずキリマンジャロ攻略や辺境制圧に投入して良いだろう。少数対少数となる地上での僻地掃討戦でかなり強い。接敵前から間接攻撃で削り、接敵時に十分な射撃火力を発揮し、敵が引いたら間接攻撃で追撃、そして直接攻撃を以ってトドメを刺しに行ける。時期的に随伴できる機体が乏しいため、3スタックとも本機にするのが良い。しかし、ガンキャノンと比べて格闘武装のタックルが削除された事で完全に格闘戦には非対応になってしまったため、無理な接敵は禁物である。長所短所がはっきりしている事から、しっかり特性を理解して運用していくと強みを活かせるだろう。ちなみに優秀な支援量産ユニットガンキャノン量産型の開発の前提機体になっているため、そちらを使う予定なら絶対に予算投入しておこう。 うんちく等:ガンキャノンの重装甲仕様。コアブロックシステムを排して生産性の向上を図りつつ、機動性・運動性を犠牲に装甲強化を施した機体である。生産コストの高騰や戦争の早期終結によって数機が生産されたに留まったが、運用データはジム・キャノンⅡの開発に活かされた。ちなみに本来はガンキャノン同様に実体弾のキャノン砲装備なのだが、一部にはビームキャノンのテスト機に改造された機体がおり、本作ではその設定を受けてビームキャノンを装備している。なお、一部作品で装備されている、ファイアナッツというハンドグレネードは本作では未採用。当初はMSVのデザイン画と設定だけのMSだったが、のちにTV版『機動戦士Zガンダム』のジャブロー防衛部隊の一角として登場。エゥーゴのMSに対して飛び蹴りを行っていた。あまり設定がハッキリしない機体なのか、別ゲームだと宇宙での運用も問題なく可能な場合もある。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 山と森の移動は○です。 -- 名無しさん (2009-12-03 17 53 43) V作戦のガンキャノンと違い、第一射撃が実弾からビームになったが、命中、威力が上がり射程1にも対応で燃費率はそのままと、ここまで聞けば良いことづくめ。 だがその代償に、宇宙へ出られなくなりタックルが無くなり(未検証)ビグ・ザムが降ってきたら逃げるしかなくなるので、その辺は注意。 -- 名無しさん (2011-01-25 10 22 32) エゥーゴでは地上用戦力として中堅パイロットを乗せておけばそこそこ使える。 -- 名無しさん (2012-02-04 17 50 42) 普通に開発すればキリマンジャロ攻略戦辺りで戦力化されるので、サンプル機に加えて既存のガンキャノンも重装型に改造すれば役に立つ。 そして第一部最後の大規模地上戦となるジャブロー降下作戦が終われば、重装型は全機ガンキャノンⅡに改造して宇宙送りに。 -- 名無しさん (2012-05-10 20 40 33) パイロットを乗せて3ユニットで僻地周りをさせるとガンガン相手の戦力を減らせる。真っ先に量産すべき機体。第2部でも通用する上に適性もすぐれてるため、2に改造する必要も無い -- 名無しさん (2012-05-15 09 16 30) 第2部では、うまく使えば良いのだが、SFSやズサに翻弄されて撃破される展開もある。第2部の陸戦では、拠点防衛的な運用が望ましい。 -- 名無しさん (2013-04-01 13 11 20) 案外プロトゼロとかフォウとかのニュータイプがこいつに乗ってることがある。 -- 名無しさん (2013-08-07 22 44 55) 敵として出た場合は射程に穴が無い&適性や命中の高さが相まって被弾を避けにくい嫌な相手と化す。単騎のガンキャノン系は未索敵時にシルエットで見分けが付きにくいのも厄介 -- 名無しさん (2015-09-19 22 32 53) 高い移動適性と攻撃射程を持つため少数防衛では確実に先手を取る事ができ、激戦区で他のユニットに置いていかれることもない。地上用ではあるが使い勝手の良い優秀な機体である。 -- 名無しさん (2016-02-03 20 56 28) 第1部地上ならかなり使い勝手、性能が良いユニットかと。地上ならグフなどの強力な近接武器に注意すれば、事故死はしないかなとおもいます。 -- 名無しさん (2018-11-10 21 51 15) 前提機体開発はともかく、プラン入手条件に必要な技術LvがMS6とそれなりに長い。完成しても地上戦が終結目前or終わった辺りで、連邦1部では活躍の機会に巡り合わない事も多い。 -- 名無しさん (2018-11-11 14 45 53) デプロックやフライマンタをお供にすれば良いんじゃね? -- あ (2019-09-13 16 25 43) ↑今更そんな連中と一緒に戦う時期ではない頃に登場するんだが -- 名無しさん (2019-09-13 23 56 02) ガンキャノン系は改造の方が安い。貴重な資金も使わないし。しかし地上は重装型の方がいいからⅡは新規で作る。 -- ななし (2019-09-21 07 57 03) 格闘を持たないので余計な反撃を受けないのはメリットにもなる。耐久が微妙で格闘の強いジムストライカーの盾として前衛に置くのも悪くない。 -- 名無しさん (2019-11-01 18 46 07) なぜか移動適正が山、森、砂と◯がついており、地上限定かつ低運動のくせに無印キャノンや改造先のキャノンⅡよりも動かしやすくある。うまく使えば対デラーズまでは十分に戦える。しかし、重装型という名前でこの足の軽さは…ガンダム達のFA系もこうなら良いのに。 -- 名無しさん (2020-04-26 16 08 05) あと、開発時期を考えれば〜って寸評にあるけど、連邦では開発条件がガンキャノン開発しかない筈だから割と早く戦場に出せる、というか陸ガンと大差ない。最速プレイでもキリマンジャロ戦への投入くらいは間に合うんじゃないだろうか? -- 名無しさん (2020-04-26 17 58 30) 正統HELLドムキャ縛りで諜報部が持ってきたので使ってみたら思った以上に強く、地上侵攻では主力級の活躍をしてくれた。穴のない射撃レンジと寒冷地以外サクサク進める移動適正は偉大 -- 名無しさん (2020-05-12 09 44 46) ↑外伝ジオン勢力には地上における指揮官用砲撃機が皆無に等しいので貴軍の諜報部は相当に優秀ですな・・・羨ましい! -- 名無しさん (2020-05-12 10 27 17) ↑一年前のコメントに指摘するのもなんだがゾックがいる -- 名無しさん (2021-05-17 18 17 06) ゾックも射程3攻撃は優秀だが外伝系はオデッサやキリマンを攻めなければならないので地上に強いこの子がやっぱり欲しい。 -- 名無しさん (2021-05-17 20 19 47) 連邦系の一年戦争から始まる外伝があったら局地戦型ジムと共にさぞや活躍したろうな。やってみたかった。 -- 名無しさん (2022-02-22 23 28 22) 同意。連邦系一部の外伝で技術レベル6ぐらいでスタートする勢力があってもよかった。 -- 名無しさん (2022-02-23 09 53 24) 速攻以外なら時期的にキリマンジャロが終わって地上戦力は廃棄か宇宙用に改造したくなるが、初見プレイ以外は08小隊関連イベントやWBイベントを最後までやるメリットは皆無なので場合によっては2度のジャブロー襲撃イベントに参加させる事になる、その際量産ガンタンク等の地上戦力と一緒に少し残して置くとパイロットの配置変えだけで済むので便利、廃棄はそれが終わってからでも遅くは無い -- 名無しさん (2022-05-04 16 14 09) むしろ速攻プレイ時の二部序盤で1番光る機体だと思う。それか旧式機と戦う機会の多いエゥーゴの陸戦。 -- 名無しさん (2022-05-05 01 53 23) 射程が3あるので射程が2までの相手には無条件で一方的に攻撃できる。近接はおまけ程度なので期待はしないほうがいい -- 名無しさん (2022-05-09 16 49 50) 重装型と銘打ってあるので鈍重そうに思えるが地上適正のおかげで移動はスムーズ、推力UPも兼ねたフルアーマー系は何故か鈍足になっているのに、この手の機体では珍しく牛歩にはならない、安心して使おう。 -- 名無しさん (2023-03-30 23 30 02) 系譜時代に比べて陸ガンの汎用性が落ちたので、第一部後半から二部序盤の「地上でまともに動ける3マス遠距離機体」としてそこそこ重宝する。まぁ艦船でタンク2運んだ方が有用なんだけど -- 名無しさん (2023-09-22 00 51 33) 一部後半でコイツを使うイメージが湧かないのだが射程3ならガンタンク2より火力あるしパイロットを乗せる価値はあると思うけどね -- 名無しさん (2023-09-22 11 53 55) 第二部でも使っていける。3射程なのであまり近づかずに攻撃が可能な点や移動にストレスが無いのが大きい。アクシズ相手は難しいが、主力ではないので守りの少ない拠点占領を目指して遠回りさせてもいい。トリアーエズ等に先導させれば結構早い。Ⅱは火力の上がりが小さいので最後までそのままの事も -- 名無しさん (2024-01-24 21 12 14) 連邦ってこの辺の機体が作れるまでジャブローとルナツーに引きこもって反撃開始した方が難易度低いと思う。それくらい優秀な機体。 -- 名無しさん (2024-01-24 21 27 39) 名前 コメント
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Gファイター 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 498 G-PARTS 図鑑:Gファイター生産:Gファイター兵器:Gファイター Gパーツの開発 2000 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - ガンダム - 開発前作中コメント RX-78の運用をバックアップする増加装甲システム【Gパーツ】を開発する。コアブロックシステムの規格に準じた高いフレキシビリティの獲得を図る。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1000 資源 1700 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 26 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 175 割引 耐久 160 運動 26 物資 160 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 合体可能(+ガンダム(武装A)=Gアーマー) 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームホウ 120 60 1-2 ミサイル 90 60 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 移動 - - - - - - ○ ○ 寸評:戦闘力としてはコアブースターの上位版と言った位置づけで、第一武装が対地水に対応しないのも同様。コアブースター系と比べると資金の高さがネックだが、耐久値が安心できるレベルで、宇宙において主力MS部隊並の火力も持つため柔軟な運用が可能である。艦長タイプも搭乗できるので効率的な人事にも一役買ってくれる。本機の最大の特徴と言えるのがガンダムとの合体機構であり、合体することでGアーマーに、さらにそこから変形することでガンダムMAになれる。分離状態で使う場合とは一長一短と言ったところだが、Gアーマーは戦闘機扱いであるため、MS適性の無いキャラを乗せる事が出来るというのがポイント。Gアーマー(ガンダムMA)はMS適性が無いキャラを直接乗せることが出来てかつスタック可能な機体としてはトップクラスの耐久力を誇るため、特に艦長タイプをより安全かつ早期に育成したい場合に重宝する。合体→分離を行うと損害や疲労が折半となるため擬似的にガンダムへの補給・回復が可能、士気も折半される点に注意。また、緊急時には合体→脱出を行い本機を破棄することでガンダムの耐久・物資が全快となる(ただし疲労はそのまま)ため非戦闘要員としても器用に使うことが出来る機体である。他にはMS適性が無いキャラをGアーマーに乗せて脱出させることで、強引にガンダム(とそこから改造できる機体)に搭乗させることが可能となる小技もある。なお、本機の前提機体となるのは上記の通りガンダムであり、連邦編ではガンダムはRXシリーズ回収計画の実行によってのみプランが下りてくるため、必然的にパオロとは排他関係にある。生産する場合はコアファイターから改造すると微妙に安い。資金:300 + 590 = 890資源:400 + 1150 = 1550 うんちく等:スポンサーの意向によって登場したイロモノメカ、兵器というよりはスーパーロボットのサポートメカ的な印象が強い。原作ではガンダムを乗せて空を飛んだこともある。実は、ガンダム放映当時のメインスポンサーはバンダイではなく、クローバーと言う玩具会社だった。ガンダムが打ち切りになったのも、初回放送の低視聴に伴い、クローバーが放送当時に発売したダイキャスト製ガンダム玩具が売れなかったことによるスポンサー撤退という部分が大きい。そのため、映画版ではリアリティを追及しコアブースターに変更されているものの、以後のガンダム作品では変形・合体は柔軟な戦術に活用できると着目され、少数生産されたという位置付けになっている。中でも「GUNDAM EVOLVE..//11」ではG-3ガンダムを、「機動戦士ガンダム サンダーボルト」ではジムや陸戦型ガンダムを搭載して運用するシーンが確認できる他、「ジョニー・ライデンの帰還」ではMS収納スペースに上陸用の装甲車を収納した強襲揚陸型も登場している。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ティターンズでプレイする場合、艦長キャラをMSに乗せるためのこれがないため、MSに乗せることができない。こいつを奪取しないと乗せることができない。 -- 名無しさん (2011-11-27 02 06 41) ↑エゥーゴが持っているはずだが、諜報部はこいつをなかなか奪取してくれないことが多い -- 名無しさん (2011-12-13 13 27 40) コアブースターと比べればかなりコスト高な機体だけど、その分耐久力が倍もあるので使い勝手は悪くない。 そしてコアブースターと共に連邦軍第一部で地球上の制空権を奪回するのに必要不可欠な機体でもある。 -- 名無しさん (2012-04-21 21 37 03) 基礎6、MS6、MA5でプラン提案された。MS5では出なかったのでMS6は必要? -- どーも (2013-03-20 10 34 38) 地上よりもむしろ宇宙の方が活躍しやすい。エレドア、ジタンといった乗れないキャラを育てるためのゆりかごになってくれる -- 名無しさん (2013-11-11 20 52 39) TV版ガンダムではGファイターのパイロットはセイラやスレッガーの印象が強いが、実はこの機体を最初に操縦したのはハヤト(第23話より)。 しかも不時着したミデアから引っ張り出したばかりの未調整のGファイターを、ロクな説明も訓練も無しにいきなりガンダムを乗せて飛ばし、ビーム砲でドダイまで撃墜するのだから、ハヤト侮りがたし。 -- 名無しさん (2014-08-24 21 59 53) うんちくのクローバーのガンダム超合金はクリスマス商戦で売れに売れたんじゃないのか。 -- 名無しさん (2014-08-24 22 58 31) クローバー製超合金ガンダムは前期型と後期型があって、前期型玩具のクソッタレな出来栄えのおかげで売れなかったそうな(後期型は売れた) -- 名無しさん (2015-02-15 13 40 52) 訂正・売れたのはDX合体セット。打ち切り撤回を打診するぐらい売れたのは言われたとおり -- 名無しさん (2015-02-15 14 04 32) ↑実際に買って遊んだ事があるなら解るんだけど、ハードポイントがとにかくよく折れる。特にGファイターの上にガンダムを立たせるためのポッチなんかは直ぐ折れてしまう。 -- 名無しさん (2017-07-06 19 27 07) ティターンズでは何故か作れないけれども、理由はなんだろう?(GPシリーズと同じく)機密扱いだったらばエゥーゴも作れないはずだし、逆に言えば揉み消したジャミトフが総大将やってるんだからティターンズだけ作れても良いはず。有力な線で言えば劇中のアーガマにはメッサーラとの交戦時にてザクレロのデータがこっそり映っていた為、同艦を作るに当たってWB、またその関連事項のデータをアナハイム経由で入手したのだろうか?(実際に連邦軍とAE社はズブズブだったし -- 名無しの軍人 (2020-12-09 00 43 43) ↑ファンサ的な意味で、アムロがいるかどうかだと思われる。 -- 名無しさん (2023-06-05 10 22 43) 名前 コメント
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アッガイ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 336 MSM-04 図鑑:アッガイ生産:アッガイ兵器:アッガイ 水陸両用MS低コスト化 2500 出典:機動戦士ガンダム Height 19.2m Weight 91.6t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 3 5 3 4 ザク・マリンタイプ 水陸両用MSの欠点である生産性の低さを解消した機体を開発する。 MS-06系MSのパーツを流用することで生産ラインを共有し、低コスト化を図る。 開発期間 4 生産期間 1 資金 960 資源 1650 資金(一機あたり) 320 資源(一機あたり) 550 移動 7 索敵 B 消費 6 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 150 割引 耐久 50 運動 23 物資 70 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 格闘強化(アッグガイ)864/2391 射撃強化(ジュアッグ)660/1980 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ハンドバルカン 36 40 1-1 Hロケットダンポッド 18 50 1-1 フレキシブルアーム 36 80 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - △ ○ ○ △ △ △ △ 移動 - - ○ ○ △ △ △ △ 寸評: 水陸両用MSの量産型で唯一の索敵能力(しかもB)は魅力的に見えるが、水中に敵無しのジオン軍においては量産するメリットはあまり無い。索敵は航空機や潜水艦で。ジャブロー潜入作戦に参加できたら活躍が見込めたのだが、例によって今回もそれは無理。
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宇宙用高機動試験型ザク 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 198 MS-06RD4 図鑑:宇宙用高機動試験型ザク生産:宇宙用高機動試験型ザク兵器:ザクⅡ-RD4 高機動実験機の開発 1500 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 6 8 3 7 ドムの開発 - 陸戦用重MSとして開発されたMS-09を宇宙用に改修するための実験を行う。 実験機にはMS-06を使い、空間制御用バーニアのデータ収集を行わせる。 開発期間 4 生産期間 1 資金 920 資源 1450 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 18 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 耐久 120 運動 30 物資 130 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 運動性強化(高機動型ザク(マシンガン装備))290/609 汎用化対応(ザクⅡ(マシンガン装備))48/94 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 デラーズフリート 新生ジオン軍 正統ジオン軍 アクシズ アクシズ・グレミー軍 ネオジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 48 45 1-1 ヒートホーク 60 80 0-0 (隠し)タックル 45 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: リック・ドム開発に必須。 高機動型ザクより高い能力もあるが、火力に欠けるためパイロットを乗せるのはもったいない。 改造でF型ザクや高機動型ザクにする事も出来る。しかしリックドムにはならない。
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ゼク・アイン指揮官用(第三種兵装) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 280 RMS-141 図鑑:ゼク・アイン指揮官用・武装B[第三種兵装]生産:ゼク・アイン指揮官用・武装B[第三種兵装]兵器:XアインS・B - - 出典:ガンダム・センチネル Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 - 耐久 580 運動 37 物資 280 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 装甲強化(ゼク・ツヴァイ)760/8880 飛行ユニット追加(ゼク・アイン指揮官用(第三種兵装/ベースジャバー搭乗))100/510 特殊兵装配備(ゼク・アイン指揮官用(第二種兵装))100/2600 特殊能力: 武装変更可能(ゼク・アイン指揮官用(第一種兵装)、ゼク・アイン指揮官用(第二種兵装))※要改造 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 クレイバズーカ 270 70 1-2 マシンガン 120 55 1-1 シュツルムファウスト 120 85 1-1 ビームサーベル 180 75 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ - - ○ 寸評:武装変更による変更点は量産型と同じ。移動力と運動性が下がり、消費が上がるというデメリットはある。しかしある程度以上のパイロットを乗せる場合、射撃武器3まで有することはメリットとして大きい。量産機以上に第三種兵装を使う価値はある。 うんちく等:原作でトッシュ・クレイやジョッシュ・オフショーは、この兵装で出撃している。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 膜と相性のいい実弾隊長機はこの時期少ない。宇宙では鉄壁と化す。まあ量産型でも膜張ればそう落ちないが。 -- 名無しさん (2013-11-05 02 22 36) シュツルムファウストの1発で120という威力は全射撃武器の中で4位タイ アニメーションで弾速が速いこともありこいつで敵エース機を仕留めたりするとなかなかに痛快である -- 名無しさん (2014-03-04 20 09 39) 連邦エゥーゴルートで速攻してるとこいつかバイアランくらいしか指揮官機がない。(クリア回数は4回)撹乱幕多用するスタイルだとこいつは言うほど悪くない。新規生産はいらないけど -- 名無しさん (2016-12-15 12 26 32) ガンダムMkⅡに毛が生えたような性能。撹乱幕戦法が使えるので有能かと思いきや、肝心の対ズサブにはいまひとつ -- 名無しさん (2019-12-19 21 34 35) 連邦ティターンズルートでもデラーズ相手の時はこいつとバイアランしかないので使い所はある。安いしツヴァイを見据えて使うのもいい。量産機の先頭におく道もあるし。 -- 名無しさん (2021-05-23 15 57 23) 資源高のせいで使いづらい単機アインの一番使い出がある形態、攪乱幕併用が可能で第一形態よりは火力がマシ、ズサブ相手には量産機の影に隠れるしかないが、だが連邦エゥーゴルート速攻の場合バイアランの次がこれとゼク・ツヴァイしか無い(130Tにアクシズが存在していないためシロッコがMS設計を持ってこず、NT研究をしていないとサイコやMK5も無い上、エゥーゴのMK2奪取作戦の頃にはティターンズが消滅している)事もあるため誤魔化しながらも使うしかない場合もある -- 名無しさん (2023-12-15 16 49 14) 名前 コメント