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ハイザック(連邦仕様/ビームライフル/ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 261 RMS-106 図鑑:ハイザック(地球連邦軍仕様/ビームライフル装備/ベースジャバー搭乗)生産:ハイザック(武装B/ベースジャバー搭乗)兵器:ハイザック・B+F - - 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 D 消費 45 搭載 - 機数 3 制圧 × 限界 125 割引 - 耐久 155 運動 15 物資 160 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ハイザック(武装B)(連邦仕様))100/0 特殊能力: 武装変更可能(ハイザック(武装A)(連邦仕様)/ベースジャバー搭乗) 変形可能(ハイザック(武装B)(連邦仕様)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 125 75 1-1 ミサイルポッド 40 60 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評: うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 名前 コメント
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グフ・重装型 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 298 MS-07C-3 図鑑:グフ重装型生産:グフ重装型兵器:グフC型 グフ重装型の開発 1500 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height:17.7m Weight:64.2t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 4 5 0 4 グフ - 開発前作中コメント MS-07Bに改修を施した装甲強化型を開発する。B型では左腕のみに装備していたマシンガンを両腕に装備し、射撃性能の倍増を図る。 開発期間 2 生産期間 1 資金 750 資源 3150 資金(一機あたり) 250 資源(一機あたり) 1050 移動 5 索敵 D 消費 12 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 135 割引 B4 耐久 140 運動 12 物資 160 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 汎用化対応(グフ)310/460 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ハンドマシンガン 60 60 1-1 ハンドマシンガン 48 60 1-1 タックル(隠し) 57 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ △ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - - 寸評:重装型の名に恥じず耐久は大幅にアップしているが、シールドが無くなり運動も下がっているため、それほど硬くなったようには感じられない。同時期の機体の中では必要資源が多く、数が減った際は補充費用もきつくなってしまう。高耐久に釣られて前に出すと痛い目を見る典型。移動力も5しか無く、補給ライン外だと2HEXしか進めないため、使い勝手が悪い。副射撃武器が発動すれば火力は悪くないので、限界は低いが一応、ドムよりはパイロットの配備し甲斐がある。格闘武器が無いように見えるが、実は隠し武器としてタックルが存在する。例え隠し武器であっても、格闘武器が一種類しかない場合、完全無人の士気0でも100%使用するのだが、攻撃回数は当然1回のみで、火力も元のグフに比べるとかなり頼りない。そのため、前列での運用はむしろ足手まといになってしまい、耐久力を活かすことはできない。幸い、開発資金に対しての廃棄時の資源が高めであり、イフリートの技術軽減機体でもあるので、使う予定がなくても開発だけはしておくと良いだろう。 うんちく等:局地戦に対応するために火力を増強し、ヨーロッパ戦線に投入されたとMSVにはあるが、登場する多くのゲームでは火力不足気味。ゲームによってはジャイアントバズを装備しているものもある。アニメ版ガンダムUC・第4話にも登場し、トリントン襲撃の連絡を受け古城の壁の中から勇ましく出てくるも、その後登場せず消息は不明。存在感の薄い機体だがワンダースワン用ソフト「機動戦士ガンダムMSVS」に付属してきた説明書では開発スタッフが「固定武装の美学」と妙にオススメしていた。グフの長所である運動性と格闘能力を犠牲にしてまで装甲と火力を強化するという謎の魔改造でカルト的人気がある本機だが一応コンセプトは「直接協同砲兵の役割を担う“機動力を持つ装甲砲”」であり、本機の用途は対機動兵器ではなく、歩兵部隊に対する直接支援、進行線上の火点や障害物の破壊、攻撃の阻止なので、多少機動力が低下しても問題はなかったらしい。てか、そういうコンセプトなら何故ザクでなくグフをベースにしたとか野暮なツッコミはしないように(笑) このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 この時期での耐久が光り資金もザクと大して変わらないので盾代わりにしたいが移動5が致命的。隣接に弱いザクキャノンの身代わりにでもなってもらうしかない -- 名無しさん (2010-06-21 00 00 11) 移動力、移動適正が同じグフB装備と組ませると前衛、後衛のバランスが取れ結構強い。 -- 名無しさん (2010-11-07 19 55 00) タックルはFAガンダムとかビックトレーとかには良く命中する。3機のタックルでFAガンダムに大打撃を与えよう -- 名無しさん (2011-03-29 04 08 48) 資金1500で手に入る資源は3150。開発したほうが得。使う必要はまた別。 -- 名無しさん (2011-04-03 05 52 50) 移動適正は優秀なのだが、元の移動力が5しかないのは頂けない。移動6対空○であればまだ使えたのだが・・・。 -- 名無しさん (2011-04-12 16 45 02) それでも、高い耐久、優れた適性、第二射撃まで出れば高い攻撃力と見どころはある機体だよ。移動が6あればね。 -- 名無しさん (2011-04-12 20 23 09) 陸戦ガンダムに匹敵する耐久、第二射撃まで発動すればそれを上回る火力、グフより安い生産資金、補給ライン上で一歩前を移動6のユニットが進めば補える移動5と、見るところを見れば決して悪くないユニット。 -- 名無しさん (2011-04-12 21 18 16) あまり注目されないが燃費がいい。 -- 名無しさん (2011-04-13 02 24 24) B型グフと比べるとドダイに乗れないし、少し後にロールアウトするドム系に比べると足が遅すぎて使い勝手が悪いので追加生産の必要が無い機体。 改造先も無いので図鑑埋めをしないのなら開発そのものをスルーして資金を節約してもいい。 -- 名無しさん (2012-06-01 18 47 40) 開発するとイフリートの必要レベルが下がるので取り敢えず開発はしといた方がお得 -- 名無しさん (2012-12-27 19 31 11) センサーを強化した設定があるが残念ながら実装されていない。まるで使えない機体ではないが、量産するには微妙すぎるので開発の奴だけで十分。 -- 名無しさん (2013-11-03 01 00 13) 数をそろえる必要はまったくないが、壁として機能してくれる。火力もそれなり。格闘で反撃受けても生き延びやすい。 -- 名無し (2013-12-04 17 33 25) 移動適性がいいので移動力5はさほど気にならない。 -- 名無しさん (2016-10-24 01 52 25) 単機で良かったよこの機体は -- 名無しさん (2017-04-30 17 51 15) 耐久も高く、攻撃適正、移動適正も良好で命中率も60と悪くないが射撃が2つに分かれているので第二射撃が発動しないといまいち火力が伸びない。また、これ以前にコスパに優れるマゼラアタックと陸戦型を改造したザクJマゼラトップがあるので必要性が薄い。最大の問題で競合機に同じ技術レベルで運動8上で第一射撃の攻撃力が高く宇宙でも使える汎用性が高いF2型が作れる。悪くは無いけど量産は見送られる機体。第二射撃が無くてもいいから第一射撃が90~100あれば少しは少量量産の考慮の余地が出てくるんだが。 -- 名無しさん (2018-11-08 02 28 33) グフの売りである高い格闘能力と運動性を殺してまで何故か装甲と火力を強化した愛すべき珍機体(笑) -- 名無しさん (2019-03-15 13 02 22) 敵拠点残り一つになった時だけ作るべき機体。序盤で作ると無駄 -- 名無しさん (2019-04-22 20 09 00) 大規模戦で回復に後退しない前提でずっと後列で撃ちまくり。中規模なら前列グフで中列こいつ、相手が少数で弱いなら前列の盾要員だな。 -- 名無しさん (2020-03-26 03 29 36) 火力とコスパがそこそこで移動と攻撃適正が優秀。何より同時期のモビに対して耐久がかなり高いのが高評価ポイント。だが、移動5が全てを台無しにしている。もしこれが移動6ならそれなりに使えた機体だったと思う。 -- 名無しさん (2021-02-28 17 02 41) 耐久が高く燃費良好で火力もなかなか、しかし格闘は弱く盾はなく移動が低い。これを踏まえると使いどころはあまり動かなくて良い拠点攻略時に後列で使う事であるのが見えてくる。後列で高耐久良燃費なのであまりアンクルにもどる必要が無い→戦線を支えながらも回復枠がその分空く→部隊全体の回復ローテーションが地味に良くなる。前列と中列だけ頻繁に入れ替えると被害低減に貢献する。拠点攻略ならザビ家クラスの指揮官がいると思われるので高い火力も発揮し易い。資金がザク並に安いので廃棄時の回収率が高いのもポイント -- 名無しさん (2021-03-01 00 47 52) 単機ならギニアスとかソンネンとか射撃に偏ったやつ乗せて後列から掩護射撃に使えたんだけどな -- 名無しさん (2021-11-01 13 36 48) ↑限界が低すぎて誰か乗せるのはもったいない気が。乗せるならまだザクF2の副射撃発動率込みの方がいい。 -- 名無しさん (2021-11-01 19 50 42) 単機なら限界は上がるか でもそれなら、運動3倍・移動8・ザクバズーカの威力がこの時期ならまだ通用するシャアザクかグフカスかトロピカルドムの射撃の方がまだ強そうな気が・・・。 -- 名無しさん (2021-11-01 19 57 24) ゲームとは関係ないがグフの長所を皆殺しにした迷機体としても有名。コンセプトがわからんでもないけど、それをグフでやる必要があるかと言われると・・・なおどっかの世界のガルマが「てめえふざけてんのか!!」と叫んでいたような -- 名無しさん (2022-03-18 10 18 22) もしくは、隠し武装のタックルがなければ使い道はあったんだろうと思うんだけね -- 名無しさん (2022-03-19 20 40 48) メインとサブの射撃が交互に発動するとすごく楽しそうに踊ってくれる。 -- 名無しさん (2022-09-17 16 00 21) 外伝で核ザクの前列にして敵に突っ込ませると核を撃ち果たすまでザクを守ってくれる渋いMS -- 名無しさん (2023-01-03 22 07 02) 特徴的な頭部の超強力かつ高命中率のバルカンが再現されてない。 -- 名無しさん (2023-04-21 10 46 04) なんで右と左で威力違うんだよ、サーベルはともかくヒートロッドは邪魔にならんから残せたろ!携行武器が無理ならJ型のミサイルポッドとか肩部キャノン単発でも付けれたろ!そもそも何で装弾数の少なそうな手マシを増やしただけで企画書通したんだ!うわぁぁぁぁぁあ!となる機体、俺がギレンなら開発部呼び出して詰めるわ。 -- 名無しさん (2023-09-09 08 15 46) 何と言うか、不良在庫化したグフを何とか捌こうと四苦八苦した結果生まれた迷機って感じがする。個人的に嫌いじゃない。 -- 名無しさん (2023-09-09 17 18 16) 敵が使ってきたの見たことない。 -- 名無しさん (2023-09-10 13 30 00) Gジェネの一部作のようにバズーカとヒートサーベルを持っていればもうちょっと役に立ったと思うのだが。あるいは移動6あれば後列用に。どうにも一味足りない機体である。 -- 名無しさん (2023-09-10 21 05 40) 設定からして歩兵部隊の装備品で1コ中隊に3機程度、迫撃砲小隊みたいな感じで使いたかったのかねえ。もし連邦がMSを開発せずグフBが宝の持ち腐れになったら、、みたいな。このゲームでは歩兵も野砲もないからね、しょうがないよね。 -- 名無しさん (2024-01-29 21 00 23) 第1武装第2武装合計して射程2になったら有効だな。マゼラトップザクは燃費が悪すぎる。それを持ってあまりある強さはあるが -- 名無しさん (2024-01-29 22 05 56) ザクキャノンあたりの護衛機にする分には不足ないかも。これなら前列に出してタックル出せるのが生きる。でも盾が無いので注意。 -- 名無しさん (2024-01-29 22 50 06) これで移動6あるとドムの立場がさらに悪くなってしまうのがなんとも -- 名無しさん (2024-01-30 16 37 53) 両手マシンガンだから白兵戦用武器持てないというMS運用を人型に固執し過ぎた設計思想の弊害をモロに受けバランスを損なった機体だと思ってる -- 名無しさん (2024-07-03 08 38 44) 名前 コメント
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S-ガンダム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 157 MSA-0011 図鑑:S-ガンダム生産:S-ガンダム兵器:S-ガンダム ιガンダムの開発 4000 出典:ガンダム・センチネル Height 25.18m Weight 73.0t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 26 26 - Gコア - 開発前作中コメント Z計画で培った技術を生かし最強のMSを開発する。AIのサポートによる安定した機体制御とオプション装備による高い拡張性を実現する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 3550 資源 10450 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 S2 耐久 850 運動 55 物資 300 武装 - シールド - スタック ○ 改造先: 運動性強化(Sガンダム(ブースター装着))1220/4490 高性能化(Ex-Sガンダム)1180/5050 特殊能力: サイコミュ搭載 脱出機構装備(Gコア) 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームスマートガン 350 85 1-2 ビームキャノン 300 65 1-3 ビームサーベル 255 80 0-0 インコム 224 70 1-2 バルカン 80 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ ○ - △ ○ 移動 ○ ○ △ ○ ○ - - ○ 寸評:まとまった性能をもつバランスの良いガンダム。Gコアを1つはさむなど開発が遅いが、それに見合うだけの性能は持っている。センチネル系に標準装備されているビームスマートガンは、従来のビームライフルに比べて命中が高く、攻撃力以上に威力が高い。サイコミュを搭載しているが、インコムはOTでも使用可能なので、OTにも抵抗無く回すことができる。ただし、性能としては継戦能力がやや落ちる以外は、あらゆる面でEx-Sガンダムの方が性能が高い。Ex-Sが開発されたら改造するのが吉。NTでなくても使用可能な「ALICE」を搭載しているはずだが、本作ではどうしたことかNT専用のサイコミュに変わってしまっている。ALICEは、NTとは何の関係もないシステムのはずなのだが… うんちく等:連邦宇宙軍「タスクフォースα」に配備されたMS。この部隊はアーガマと同級の「ペガサスⅢ」を旗艦とし、サラミス改4艦を引き連れ、本機の他にZプラス二機、FAZZ三機、そしてネロ隊とで構成される強力な部隊である。尤も、基本的に実戦経験の乏しい隊員が多いので別名は「張り子の虎」だったりするのだが。ロールアウトはZZより少し早いぐらいだが、スペック上はZZより優秀。というかカタログスペックで言うとオーバースペックどころの話ではない。(ZZガンダムのハイメガキャノンが出力50MWに対して、Sガンダムのビームスマートガンは56MWの出力がある)そして最大の特徴は自律判断可能な人工知能「ALICE」システムが機体を完全に制御していること。その為、操縦性が劣悪で究めて高い技量の持ち主でなければポテンシャルを全く発揮できなかったZ、ZZと異なり、操作は半ばフルオートマチック状態で、ボタンを押すだけで射撃の照準や発射タイミングの補正を「ALICE」が行ってくれるという容易さであった。これにより、未熟な新兵程度の腕前でもベテラン以上の活躍が可能となった。このシステムの最終到達点はMSの無人化にあったが、あまりにもコストがかかりすぎること(より「安い」強化人間ほどの効果がみこめない)と、主任研究員が事故死したこともあり、結局開発は凍結された。ZZはAE社のフラグシップ機の座を争った社内ライバル機。しかしZZが1機で生産終了しているのに対してSは4機が生産され、しかも全機が連邦正規軍に配備されている。ZZは強化オプションの開発が遅れに遅れた事を考えても、本当に社内コンペに勝利したのか、疑問の残る所である。パイロットはリョウ・ルーツ曹長(戦時昇級で少尉)。「ALICE」システムの開発者ルーツ博士の息子。札付きの問題児である。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 史実ではZZよりロールアウトが早いが、このゲームではZZ→Gコア→Sとなるので注意 -- 名無しさん (2011-03-18 16 22 02) ロールアウトはZZよりも早いはずなのだが、このゲームではZZを開発しないと本機が開発できない -- 名無しさん (2011-09-08 13 24 00) ドーベン・ウルフと性能が似てる 全体的にこちらのほうが性能が高く燃費では圧倒しているが射程3の火力だけは負けてる -- 名無しさん (2014-11-23 13 01 25) 移動力7はイマイチ使いにくい。Ex-Sが開発終了したらそちらに改造してしまおう。 -- 名無しさん (2016-11-02 01 20 46) カトキキットな所為かMSはいろんなゲームでよく出てるけど、パイロットのリョウ・ルーツはこのゲームに出てないよななんで出さなかったんだろうね -- 名無しさん (2017-12-15 19 17 40) センチネルの登場機体はMSVシリーズの延長上みたいな扱いだから出てるけど物語や登場人物は版権的な問題とかで正史寄りのギレンに組み込めないじゃない?Gジェネに出演してるのは一応話が独立してるから・版権問題が緩いのかはわからんけど -- 名無しさん (2017-12-15 20 32 30) ↑そこは確かに疑問だった。登場メカのデザインは完成された傑作だし架空の宇宙戦争を掘り下げたという意味で意義があったのに、と思っていたが原作の小説を読んで理由がわかった。大衆小説として純粋につまらないし、文学的な価値もない駄作だった(戦術の描写など優れた箇所はあるのに)。小説家の技量の問題だと思うが、登場人物に魅力がない。要するに単純にキャラに需要がないというところだろう。大胆なリビルドがないと難しいだろうな。作り直したとしても構造的に0083と同じような話になりそう。 -- 名無しさん (2017-12-15 22 09 51) サイコミュ外して限界110%くらいにして性能を上げたらALICEの再現ができる。低限界高性能こそALICEの思想。ゲームメタ的なこと言うとパイロット配属価値はインコムが担保できる。 -- 名無しさん (2018-10-16 23 23 37) Ex-Sを使うつもりならば事前にSを生産しておくといい。Ex-Sは生産に3ターンかかり移動も含めれば開発終了から参戦まで4~5ターンはかかる。資金420得資源4000損ではあるが、これが登場する時点でほぼ終盤であり最強格のEx-Sでダメ押しという形になるだろう。結構な資源ではあるがトドメが早まるのであれば十分な価値がある -- 名無しさん (2019-05-10 09 46 01) 強いんだけど、この頃にはZZ並べて砲撃で終了ってオチ -- 名無しさん (2019-05-10 10 37 20) なんかZZにケンカ売ってるような設定だな…… -- 名無しさん (2019-05-10 17 11 49) EWACネロを経由すると資金資源共に安くできる。 -- 名無しさん (2019-07-23 01 41 45) 不採用だったSガンダムが4機生産されたということは、正式採用のZZは少なくとも4機以上は量産されたということだろうか? -- 名無しさん (2019-12-15 15 41 25) むしろZZ派の独断強行で勝手にアーガマに配備されただけでどっちも試作機作っただけでコスト面で不採用、みたいな感じもありえると言う説。ZZは高性能で複雑な変形合体、Sは積んでる装備がやり過ぎなくらいとにかく高級でどっちも試験機みたいなもんだし -- 名無しさん (2019-12-17 08 03 38) Sはニュータイプと相性の良いバイオセンサーの未搭載やAIのアリスに対する信頼性が懸念されて、代わりにバイオセンサー搭載のZZがアーガマ隊に送られたのでは? -- 名無しさん (2019-12-17 11 34 14) サイコミュとインコムにより誰でも能力を引き出せる対エース用MS。対量産機だと砲撃の差でZZに分があるか。 -- 名無しさん (2019-12-17 21 14 43) エースが乗らないと劇的な活躍が見込めないZZとエースが乗らなくてもエースが乗った高性能機とやりあえるSガンダムでは、Sガンダムを追加生産したほうが戦果をあげられると判断されたのだろうか。あるいはコンペの時点で既に4機生産されていたとか -- 名無しさん (2020-05-08 11 29 36) コイツが出来る頃に3部が始まって最終決戦にEx-Sが間に合うかって進行度だな。いつも。 -- 名無しさん (2021-03-11 01 23 17) 強いんだけどトップレベルのNT乗せるとなると少し微妙な点が出てくる。限界が最大でNTLV5で230、NTLV4で220に対し射撃が70のスマートガンと60のビームキャノンが5回だから実質220で各1回増えるだけ、サーベルは3回だから限界200で増やせず28のインコムは8回だから212.5で1発、225で2発増えるがバルカン共々威力が低いのでそれを考えるとNTLV2で補正込み射撃20で限界200生かすかNTLV4で補正込み射撃24で限界220生かすのがいい。がNTLV3だと肝心のスマートとキャノンが増えずおいしくないしLV5を乗せると生かしきれず勿体ないから中堅以上のOTかLV2程度のそこそこのNT乗せるのが無難。アムロ、カミーユ、クワトロなんか乗せてもいいがもったいないのであくまでExSまでのつなぎか連邦ならExS出るまでMkⅤのほうがいい。 -- 名無しさん (2022-05-05 14 05 46) 連邦編はシナリオの都合でデラーズ撃破→アクシズ撃破→ティターンズ戦開始→マークⅡ奪取→Z計画→ZZ計画の後になるから、Sガンダムが出るころにはペーネロペーがロールアウトしていたり。良いタイミングで活躍できそうなのはエゥーゴ編あたりか。 -- 名無しさん (2023-04-15 21 24 08) 連邦軍が無人機のALICEに難色を示したからZZにコンペで負けたのでは? 一応4機作られたそうだが、ルーツ機以外はALICEもまともに稼働していないだろうし操縦難易度はZZと変わらんのでは? -- 名無しさん (2024-02-02 10 44 19) ALICEはルーツ機でテストしてて最終的にリョウたちを脱出させて燃え尽きてる。まれにみるオカン属性のAIだったが、開発者も死んでるから他の機体には積んでいる可能性は低そう -- 名無しさん (2024-02-02 11 12 15) この系列があればνが要らない子になってしまうのが残念。まあこの子居なくても、後半は勝ててしまうんだけどね。 -- 名無しさん (2024-02-02 13 45 27) νはファンネルなしのやつを先に発売してから後でファンネル装備を出すという悪徳商法をゲーム中でもしっかり再現してしまった。Sは最初からインコム持ってるできる子である。 -- 名無しさん (2024-02-02 15 52 59) 耐久が倍近くなり距離をとっても高火力を維持できる百式(運動性は同じ55) -- 名無しさん (2024-04-21 10 49 24) 名前 コメント
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グフ(標準・装備) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 203 MS-07B 図鑑:グフ生産:グフ量産型(武装A)兵器:グフB型・A 対MS戦用MSの開発 2500 出典:機動戦士ガンダム Height 18.2m Weight 59.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 3 5 - 4 グフ先行量産型の開発 - MS-07Aをベースに、対MS戦用モビルスーツの開発を行う。 左右腕部の固定武装および、専用シールドの装備によって格闘戦能力の向上を図る。 開発期間 6 生産期間 1 資金 1170 資源 2280 資金(一機あたり) 390 資源(一機あたり) 760 移動 6 索敵 D 消費 16 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 耐久 75 運動 16 物資 120 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: パイロット適応(グフ(マ・クベ専用機))460/990 高性能化(グフ改良型)805/1520 運動性強化(グフ飛行試験型)795/1575 装甲強化(グフ重装型)882/2760 飛行ユニット追加(グフ(ドダイ搭乗))360/900 特殊能力: 武装変更可能(グフ(ヒート剣装備型機)) 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン・キャスバル デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ハンドマシンガン 48 55 1-1 ヒートロッド 72 95 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - △ - △ ○ ○ △ ○ 移動 - - - △ ○ ○ △ ○ 寸評: 地上格闘戦用MSで、ザクJ型に比べて機体性能や格闘能力が1ランク上がっており、盾も所有している。特にヒートロッドは命中率に優れ、ガンダムクラスにもそれなりのダメージを期待できる。ある程度ゲームに慣れてきたら、ジオン第一部の地上戦はこの機体とザクJ型、ファットアンクル、ゴッグやドップあたりがあれば事足りるだろう。ただ、燃費の悪化したドダイ付を初め、改造先には恵まれておらず、性能的にも敵にジム・コマンドクラスの機体が出始めると苦しくなる。基本的には生産数を抑えめにし、資金を後続のドムやズゴック等に譲ったほうがいいだろう。
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ゲルググ(初期生産型) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 231 YMS-14 図鑑:ゲルググ初期生産型生産:ゲルググ(初期生産型)兵器:ゲルググS型 ビーム搭載MSの開発 5000 出典:機動戦士ガンダム Height 19.2m Weight 42.1t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 9 12 - 11 ザク-R2(必要技術レベル-1) - MS-06に代わる次期主力汎用MSを開発する。エネルギーCAP技術による携帯式小型メガ粒子砲の開発によって、ビーム兵器の標準武装化を実現する。 開発期間 8 生産期間 2 資金 1550 資源 2500 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 25 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 165 割引 耐久 180 運動 26 物資 150 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 射撃強化(ゲルググキャノン)660/1540 運動性強化(高機動型ゲルググ)800/1680 高性能化(リゲルグ)2100/3840 パイロット適応(ゲルググ初期生産型(シャア専用機))875/1485 パイロット適応(ゲルググ初期生産型(アナベル・ガトー専用機))890/1540 パイロット適応(ゲルググ初期生産型(ランバ・ラル専用機))910/1622 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 新生ジオン軍 ネオジオン・キャスバル デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 140 70 1-1 ビームナギナタ 108 75 0-0 (隠し)ビームナギナタ 46 75 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - △ ○ △ △ ○ 移動 ○ - - △ ○ △ △ ○ 寸評: 一年戦争末期に活躍したMS。 ガンダムの3分の1のコストでほぼガンダムに匹敵する性能を誇る傑作機。特定のパイロットを乗せて改造すると大幅なパワーアップができるのも嬉しい。(シャア専用ゲルググに改造すると運動が10UPなど) だがジオン1部はゲルググが出る前に決着がついてしまうので、真価を発揮する機会には恵まれない。何故かゲルググ量産型には改造出来ず。
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プルツー 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 248 一般 4(C) ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E - - - - - - D - - - - - - C 7 3 14 9 7 15 B 8 4 15 10 8 16 A 9 5 16 11 9 17 S 10 6 17 12 10 18 参入条件: 味方会話キャラ: グレミー・トト 敵戦闘時会話キャラ: ハマーン・カーン(ZZ) 友好キャラ: 専用機: キュべレイMK-Ⅱ(プルツー専用機) 寸評: アクシズにおいてはプルと共にハマーン様に次ぐパイロット。 とは言え登場時期の関係でそんなに嬉しくもない存在だったりもする。 しかしスタート時から専用キュベレイに搭乗しているグレミー軍においては最強のトップエース。 グレミー編の攻略は彼女と専用キュベレイの活躍にかかってるといっても過言ではない。 何故かキュベレイではなくゲーマルクを駆っている事の多いハマーン様に遠慮なくぶつけて行けるため非常にありがたい存在。
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モンド・アカゲ 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 217 一般 × ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E 1 3 4 4 10 4 D 2 4 5 5 11 5 C 3 5 6 6 12 6 B A S 6 8 9 9 15 9 参入条件: エゥーゴ特別・コロニー志願兵募集を実行後数ターン経つ (ジュドーとイーノが合流してから2ターン後モンド、エル、ビーチャが合流) エゥーゴ・クワトロ50ターン以降でLAWマックスで起こる徴兵プランでYES選択 アクシズ・グレミーエゥーゴ滅亡後に大きくLAW寄りで加入 味方会話キャラ: ビーチャ・オーレグ、ジュドー・アーシタ&ビーチャ・オーレグでスタック 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: 耐久は一流。他は平均以下。せめて反応がもう少し高ければずっと使いやすくなるのだが。 一応(フルアーマー)ZZに乗せて最前線で敵の攻撃に耐えつつ砲撃をぶっ放すと強いが…
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名前 パプテマス・シロッコ(総大将) ジェリド・メサ ヤザン・ゲーブル ガディ・キンゼー テッド・アヤチ チャン・ヤー ハイファン サラ・ザビアロフ レコア・ロンド(ティターンズ) マトッシュ ダンケル・クーパー ラムサス・ハサ ゲーツ・キャパ ベルナルド・モンシア(ティターンズ) アルファ・A・ベイト(ティターンズ) チャップ・アデル(ティターンズ) LAW チェーン・アギ ケーラ・スゥ ハサウェイ・ノア CHAOS(アクシズ滅亡後) ハマーン・カーン(ZZ) マシュマー・セロ(強化) キャラ・スーン(強化) デル ダニー デューン
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クィン・マンサ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 411 NZ-000 図鑑:クィン・マンサ生産:クィン・マンサ兵器:クィン・マンサ NT専用大型MSの開発 6000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 39.2m Weight 143.2t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - アクシズ:ニュータイプ育成計画アクシズ・グレミー:強化人間開発計画 開発前作中コメント 優れたニュータイプによる運用を前提とした大型MSを開発する。ファンネルの搭載数、火力、防御力のすべてを追求した超高性能機の完成を目指す。 開発期間 6 生産期間 3 資金 4250 資源 19650 資金(一機あたり) 4250 資源(一機あたり) 19650 移動 8 索敵 B 消費 80 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 190 割引 - 耐久 1600 運動 48 物資 600 武装 - シールド - スタック × 改造先: なし 特殊能力: Iフィールド サイコミュ 脱出(クィン・マンサ(頭部パーツ)) 生産可能勢力: アクシズ アクシズ・グレミー テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 Aメガリュウシホウ 360 70 1-1 Bメガリュウシホウ 594 50 1-3 ビームサーベル 366 75 0-0 ファンネル 350 99 1-3 Hメガリュウシホウ 144 55 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ △ ○ - ○ ○ 移動 ○ ○ △ △ ○ - - ○ 寸評:本ページは最初期の名称不統一の名残であり、所謂ダブりページです。閲覧者の方は、クィン・マンサの項目に移動下さい。このページへのリンクを発見された方は、意見・要望掲示板へ報告をお願いいたします。
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クイン・マンサ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 324 NZ-000 図鑑:クイン・マンサ生産:クイン・マンサ兵器:クイン・マンサ NT専用大型MSの開発 12000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 39.2 Weight 264.7 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 28 28 28 - - NT部隊研究計画の実行 優れたNTによる運用を前提とした大型MSを開発する。 ファンネル搭載数、火力、防御力すべてを追及した超高性能機の完成を目指す。 開発期間 10 生産期間 3 資金 22000 資源 25000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 B 消費 90 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 185 割引 - 耐久 990 運動 35 物資 420 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: Iフィールド装備 サイコミュ搭載 脱出機構装備(クイン・マンサ(頭部パーツ)) 生産可能勢力: アクシズ アクシズ・グレミー 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 Aメガリュウシホウ 342 65 1-1 Bメガリュウシホウ 594 50 1-3 ビームサーベル 288 75 0-0 ファンネル 350 99 2-3 Hメガリュウシホウ 144 55 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ △ △ △ △ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 寸評: 性能的にはノイエ・ジールとサイコガンダムMK-Ⅱを合わせたような機体。 α・アジールに比べ耐久・火力で劣るものの、Iフィールドや格闘があるので使いやすさでは大きく勝る。 大型機の宿命で敵に狙われやすいが、実弾持ちに囲まれない限り、まず致命傷を受けることはなく、圧倒的な火力とも相まって非常に頼りになる。高性能なファンネルに目がいきやすいが、それ以外の全武装を使える距離1で戦った方が大きな戦果を見込めるだろう。欠点は燃費の悪さ。補給なしでは4回しか攻撃できないので、攻めに使う場合は補給艦か母艦は用意したい。守る場合は拠点に居座るといい。