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■ルシファー もう見るからにエッチな淫魔。もとい、七つの大罪の「傲慢」担当の悪魔。 同じく七つの大罪の「憤怒」担当の悪魔サタンと同じ服、容姿をしているが、公式では関係は明らかになっていない。 ちくびやもっと下のものが見えそうで見えない。チラリズムの先駆者。 ■スキル 斬属性で3回攻撃+時々相手のステータスを下げる という一見強そうであんまり恩恵の感じられないスキル。 まれに(ステータス下げる意味で)おっ!!って思うことがあるけどルシファーとかいう仰々しい名前のくせに威力のほどは唸るばかり。 しかしながら子分としてはとても優秀なので何枚あっても嬉しい。 ■余談 デザインが発表されてから実装までにめちゃくちゃ時間かけた重役。 その割に……いや何も言うまい。かわいいは正義。 SS+ SSS
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ようこそアイアンショットの世界へ。ゴルフというスポーツのセオリーに関してです。お付き合いください。みなさん、お元気でしょうか。しばらく前に、少し雨が降っていましたが、気が向けば出掛けるゴルフ雑誌でも紹介されていたゴルフの練習場に懲りもせず気心の知れたゴルフの友人と出かけました。 いつまでも楽しめるスポーツならばゴルフが好きです。でも、お小遣いが減るのが問題です。まるでゴルフ中毒です。どうしてこんなに楽しいのか不思議なくらいです。 我ながら悔しいのは、当日はなかなか思うようなスイングが出来ないのが現状です。 思い切って話せば、単なる週末ゴルファーですが、夢かもしれませんが次回はドライブがてらまじめにアイアンショットの練習は毎日庭で素振りを繰り返しているのに不思議です。 よく経験するのは、前半が良くても後半になるとスリーパットも連続で出してしまいます。メンタル面の影響でしょうか。 一緒にプレーする人の中には、前日は軽い素振りで止めておく方が良いという声も聞きます。ですが、本当のところよくわかりません。 実は週末ゴルファーですが、願望としては、時間が取れたらあこがれの本気でアイアンショットのセオリー的な部分から真剣に見直したほうが長く楽しむためには必要でしょう。先延ばしせずに試してみます。でも、フォームの改良は大変です。ヒマを見つけてやってみます。基本のスイングを身に着けたいです。 暇があれば宿泊旅行であこがれの静岡 凾南ゴルフ倶楽部にフェリーを使って同僚と一緒に出かけてみようかな。
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【 YouTubeアニメ無料動画@Wiki >けんぷファー】 けんぷファー お気に入りに追加する bookmark_hatena このページはYoutube,veoh,MEGAなどけんぷファーの無料動画を紹介しています。 けんぷファーOP けんぷファーの動画一覧 けんぷファー 第0話「動画ランキング」 けんぷファー 第1話「選ばれし者」 けんぷファー 第2話「Glühen~死闘の開幕~」 けんぷファー 第3話「Lilie~秘密の花園~」 けんぷファー 第4話「Kriegserklärung~戦う乙女たち~」 けんぷファー 第5話「Komödie~ファーストキス~」 けんぷファー 第6話「Heimkehr~敵か味方か~」 けんぷファー 第7話「Einladen~招かれざる客たち~」 けんぷファー 第8話「Liebste~初めてのデート~」 けんぷファー 第9話「Hochsommer~恋の熱帯低気圧~」 けんぷファー 第10話「Falle~ひと夏の経験~」 けんぷファー 第11話「Wählen~歓喜の歌~」 けんぷファー 第12話「Weihnachten~臓物たちの奇跡~」(終) けんぷファーグッズ一覧 このページのタグ YouTube アニメ 無料 動画 wikiけんぷファー コメント(感想) アニメけんぷファーに関するコメントを気軽に投稿してください♪ 名前 クリック単価、広告の種類、管理画面の使いやすさなど総合的に判断しても1番オススメです(●`・v・) 今日の人気ページランキング にゃんこい! 第4話「美しい人」 おまもりひまり 第2話「海ねこスクランブル」 クレヨンしんちゃん シロをレンタルするゾ 昨日の人気ページランキング 荒川アンダーザブリッジ OP「ヴィーナスとジーザス」Full らき☆すた 第14話「ひとつ屋根の下」 【マイムマイム】マサオミマイム【紀田正臣】 君に届け 第13話「恋」 屍鬼 コメント/ひだまりスケッチ×365 第11話「9月28日 パンツの怪」 デュラララ!!ラジオ 略して デュララジ!! 第1回 デュラララ!! 公式パーフェクトガイド けいおん!の歌のシーンを集めてみた
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ウォークォーツ 直也ギルフォシーユ 水属性 コスト1 水直也 この直也をカードの効果で手札から場に出した時、カードを2枚ドローし手札を1枚捨てる。この効果を使ったターン、この直也は攻撃することができない。 アタック/3000
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《ファーリー()/Farley》 アイコン ゲスト 性別 不明 種族 宇宙人(?) 嫌いなもの マイテイ人 かつてマイテイ人により滅ぼされた地球人たちの細胞を持つ究極生命体。Dr.プロトによって生み出された。 外見は一般の人間の半分もない位身長が低い宇宙人で、赤い瞳を持つ。 プロト曰く史上最強のアンドロイドである「ミュール」やレインドに似せて作られた「メタルレインド」よりも遥かに上回る戦闘力を持っている。 気弾を飛ばしたり体内から衝撃波を放出する他、生物に寄生して操る能力を持つ。 初登場時はレインドに襲い掛かるが呆気なく気弾一発で消滅。しかし周辺にいた一般男性に乗り移り、一命を取り留める。 ある程度言語力を理解してきた後、「混沌世界地球化計画」を立てる。全てのマイテイ人に抹殺し、混沌世界を地球と一体化させるのが目的。 混沌世界へ襲来するとミシェルの体を乗っ取り、「スーパーファーリー」になる。 ここから先は下記を参照。 スーパーファーリー(Super Farley) 性別 男 嫌いなもの マイテイ人 武器 日本刀 能力 相手の心理・思考を見抜く程度の能力風を操る程度の能力 ミシェルの体を乗っ取り、絶対的な神の力を手にしたファーリー。 外見はミシェルそのものだが体全体の皮膚に謎の赤い紋章が描かれ、ピエロ帽が腰辺りまで長くなっている。瞳の色は赤い。 非常に高い戦闘力を持ちアルティメットレインド?を弄んだほどの圧倒的な強さを誇る。 またミシェルの能力を手にしているため、相手の行動を先読みすることができ、神の絶対的な技を繰り出すことができる。 ミシェルのパワーを取り込んでレインドを倒した後は、計画に従いマイテイ人を探しては抹殺している。 レインドと再戦した際は再び圧倒するが、モララーとフュージョンをして変化したレイラーに圧倒される。 対抗すべく能力をフルに活用し、その後もレイラーを圧倒する。 しかしスーパー化した超レイラーには届かず、彼の能力によりミシェルの肉体から分離する。 その後、用意した宇宙船で逃亡を図り、遥か彼方の宇宙へと消え失せた(この際モララーはファーリーにとどめを刺そうとするが、レインドの慈悲により一命を取り留めた)。 技一覧 ハイエスト・メル 速度の高い敵キャラが使用する“メル”の二倍の速さを誇る無音の高速移動。 レイラーの光速移動とほぼ同等である。 プラネットパワー 各惑星の力を借りて攻撃するミシェル専用の能力。 ??? 名称不明。 ミシェルの「相手の心理・思考を見抜く程度の能力」を使い、相手の行動を先読みする。 サイコブレードアタック 超能力で日本刀を相手の背後に移動させて斬りつけ、怯んだ相手を蹴とばす。 更に蹴とばされた相手を日本刀が斬りつけ、蹴り飛ばし攻撃、斬りつけ…の順の繰り返し攻撃を行う。 グラヴィティコントロール 重力変化能力。 重力の力であらゆる物体を操ることができる。 Ax 超覚醒ミシェルの技。 直撃すれば巨大なクレーターができるほど強力な踵落としを繰り出す。 Energie Bullet 超覚醒ミシェルの技。 緑の巨大エネルギー弾を放つ。 リベンジダークブロウ 必殺技。 巨大な黒い球状の闇弾を作り出し、投げつける。 その威力は時空に影響を及ぼすほどの威力を持つが、ダイル?の使用する必殺技“ダークブロウ”に比べて威力は低い ため、星を破壊することはできない。 リベンジダークブロウファイナル 究極必殺技。 両手を広げ巨大な“リベンジダークブロウ”を作り出して投げつける。 関連ページ 新世界編? 関連画像 キャラクター紹介?へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《ファーリー()/Farley》 アイコン ゲスト 性別 不明 種族 宇宙人(?) 嫌いなもの マイテイ人 かつてマイテイ人により滅ぼされた地球人たちの細胞を持つ究極生命体。Dr.プロトによって生み出された。 外見は一般の人間の半分もない位身長が低い宇宙人で、赤い瞳を持つ。 プロト曰く史上最強のアンドロイドである「ミュール」やレインドに似せて作られた「メタルレインド」よりも遥かに上回る戦闘力を持っている他、生物に寄生して操る能力を持つ。 初登場時はレインドに襲い掛かるが呆気なく気弾一発で消滅。しかし周辺にいた一般男性に乗り移り、一命を取り留める。 ある程度言語力を理解してきた後、「混沌世界地球化計画」を立てる。全てのマイテイ人に抹殺し、混沌世界を地球と一体化させるのが目的。 混沌世界へ襲来するとミシェルの体を乗っ取り、「スーパーファーリー」になる。 ここから先は下記を参照。 技一覧 気弾 紫色の気弾を放つ。 ??? 名称不明。 気を体内から放出して相手を吹き飛ばす。 主な台詞 「マイ…テイ…人。」 スーパーファーリー(Super Farley) 性別 男 嫌いなもの マイテイ人 武器 日本刀 能力 相手の心理・思考を見抜く程度の能力風を操る程度の能力 ミシェルの体を乗っ取り、絶対的な神の力を手にしたファーリー。 外見はミシェルそのものだが体全体の皮膚に謎の赤い紋章が描かれ、ピエロ帽が腰辺りまで長くなっている。瞳の色は赤い。 非常に高い戦闘力を持ちアルティメットレインドを弄んだほどの圧倒的な強さを誇る。 またミシェルの能力を手にしているため、相手の行動を先読みすることができ、神の絶対的な技を繰り出すことができる。 ミシェルのパワーを取り込んでレインドを倒した後は、計画に従いマイテイ人を探しては抹殺している。 レインドと再戦した際は再び圧倒するが、モララーとフュージョンをして変化したレイラーに圧倒される。 対抗すべく能力をフルに活用し、その後もレイラーを圧倒する。 しかしスーパー化した超レイラーには届かず、彼の能力によりミシェルの肉体から分離する。 その後、用意した宇宙船で逃亡を図り、遥か彼方の宇宙へと消え失せた(この際モララーはファーリーにとどめを刺そうとするが、レインドの慈悲により一命を取り留めた)。 技一覧 ハイエスト・メル 速度の高い敵キャラが使用する“メル”の二倍の速さを誇る無音の高速移動。 レイラーの光速移動とほぼ同等である。 プラネットパワー 各惑星の力を借りて攻撃するミシェル専用の能力。 プラネットパワーを参照。 ??? 名称不明。 ミシェルの「相手の心理・思考を見抜く程度の能力」を使い、相手の行動を先読みする。 サイコブレードアタック 超能力で日本刀を相手の背後に移動させて斬りつけ、怯んだ相手を蹴とばす。 更に蹴とばされた相手を日本刀が斬りつけ、蹴り飛ばし攻撃、斬りつけ…の順の繰り返し攻撃を行う。 グラヴィティコントロール 重力変化能力。 重力の力であらゆる物体を操ることができる。 Ax 超覚醒ミシェルの技。 直撃すれば巨大なクレーターができるほど強力な踵落としを繰り出す。 Energie Bullet 超覚醒ミシェルの技。 緑の巨大エネルギー弾を放つ。 リベンジダークブロウ 必殺技。 巨大な黒い球状の闇弾を作り出し、投げつける。 その威力は時空に影響を及ぼすほどの威力を持つが、ダイルの使用する必殺技“ダークブロウ”に比べて威力は低い ため、星を破壊することはできない。 リベンジダークブロウファイナル 究極必殺技。 両手を広げ巨大な“リベンジダークブロウ”を作り出して投げつける。 主な台詞 「マイテイ人は皆殺しだ…!」 「ふん、まあいい…貴様がいくら攻撃しようと…中の俺にはノーダメージだ!」 BGCOLOR(silver) 関連ページ Dr.プロトの発明品 新世界編 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【敵キャラクター(ゲスト)④】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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マルファス 種族:魔神 登場作品:天結いキャッスルマイスター 解説 ソロモン七十二柱の一柱である、序列三十九の鴉伯爵。 序列三十八の鳩伯爵ハルファスと姿が似ており、双方共に好戦的で罠や卑劣な攻撃を好むが、何らかの関わりがあるのかは不明。 フォルネウスやブネ、ボティスと共にベリアルに仕えている。 ベリアルの地上侵攻を阻止する為、彼女の移動手段であるボティスを狙うアヴァロ達の前に立ち塞がったが敗れた。 その後ロズリーヌの半ば脅しめいた交渉によって契約を結ぶ事となり、指輪に封印された。 雑感・考察 上記解説はEXMAPを攻略した場合のもの。 ベリアル陣営は全員クリアするだけなら戦う必要が無いEXMAPのキャラであり、 続編ラビリンスマイスターにおけるヴィネアとの会話などからするとどうやら正史ではベリアル陣営とは会っていない模様。 まあ封印場所があのままであるならば、将来的に遭遇する可能性は残っているかもしれない。 ハルファスと似ているのは元ネタからで、同一の存在とされる事もある。 名前
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ケーファー 名称 型番 重量 スロット 装甲 ブースター SP供給 エリア移動 DEF耐久 性能強化 ケーファーB2 B42B2 14201349 12 B-(+8%)B+(+14%) B-(105) C-(+10%) D+(5.75秒) C(2750) 重量 1349スロット 2装甲 B+(+14%) ケーファーB4 B44B4 14701396.5 12 B(+12%)A-(+18%) C+(100) C(+20%) D+(5.75秒) C(2750) 重量 1396.5スロット 2装甲 A-(+18%) ケーファーB5 B45B5 14901415.5 12 B(+12%)A-(+18%) C(95) B(+50%) D+(5.75秒) C+(3000) 重量 1415.5スロット 2装甲 A-(+18%) ケーファー・ヴァッヘ B52BW 15001425 23 A-(+19%)A(+25%) A(125) D(-10%) D+(5.75秒) C(2750) 重量 1425スロット 3装甲 A(+25%) + 調整履歴 調整履歴 ケーファーB5 2023/04/17(Ver.3.19)SP供給B-(+40%) → B(+50%) ケーファー・ヴァッヘ 2019/03/14(Ver.2.00)重量1530 → 15001453.5 → 1425 ブースターA-(120) → A(125) 2020/04/09(Ver.3.00)DEF耐久C-(2500) → C(2750) 2022/12/20(Ver.3.18)装甲B+(+16%) → A-(+19%)A(+22%) → A(+25%) 2023/04/17(Ver.3.19)スロット1 → 22 → 3 ケーファーB2 ケーファーB4 ケーファーB5 ケーファー・ヴァッヘB42B2 B44B4 B45B5 B52BW ©SEGA ケーファーB2 各性能を標準クラスにまとめ、汎用性を保ちつつ防御力を高めた重量型機体の胴部パーツ。エリア移動能力が標準以下となっているが、ブースト容量とエネルギー供給能力が両立されている。 クーガーⅡ型を順当に強化した結果、重くなったという印象。 ヘヴィガードI型を汎用的に改良したとも言える。 クーガーⅡ型と比較すると、重量+100、エリア移動3段階低下と引き換えに、装甲、SP供給がそれぞれ1段階増加している。 ブースター容量とSP供給が両立された数少ないパーツ。ブースターを切らしにくくなるため、前線で動きやすくなる。 重量級ではランドバルクⅠ胴(1410)に次ぐ軽量(1420)。1凸すれば重量1349になり、中量級の域に食い込めてくる。 強襲兵装でダッシュ速度の速い脚部と組み合わせれば、前線を縦横無尽に駆け回れる。 レアリティ1なので、入手・強化がしやすいのもGOOD。 3凸すると装甲が強化されるので、さらに活躍しやすくなる。 弱点は重量型の例に漏れずエリア移動。 5秒を上回ってくると、防衛に戻る事は難しく「迎撃地点に到着した頃には事が済んでいた」というケースが頻発する。 このパーツを選ぶのであれば、エリア移動は奇襲が成功した時や体力・弾が枯渇した時に補給に戻る時だけ使用する、という運用が望ましい。 近似パーツは、ケーファーB4、ヘヴィガードⅠ型、輝星・空式。 ケーファーB4胴は、重量+50・ブースター1段階低下と引き換えに、装甲、SP供給が1段階増加。最大ステップ回数が同じなので、B4の下位互換と言えなくもない。ケーファーB2にブースターチップを複数枚装備し、+4以上補強すると最大ステップ回数が1回多くなる。これはB4胴にはできない機能。 ヘヴィガードI型は、重量+60、ブースター1段階低下、エリア移動2段階低下と引き換えに、装甲が3段階増加。基本的な運用方法は変わらないので、装甲と重量で要相談。ヘヴィガードI型は無料支給なので、入手性はあちらが上。 輝星・空式は、SP供給1段階低下を引き換えに、重量50軽量化、ブースター1段階増加、エリア移動・DEF耐久2段階増加、と一見すると比較にもならない性能差だが、空式はレアリティ3なので、入手・強化のしやすさは断然こちらが上。運用方法が変わらないなら、ケーファーB2をメインにして、空式の凸分を他の強化にまわす選択肢も有りっちゃあ有り。(※SEGAがテコ入れする場合も考えられるので、判断は慎重に) ケーファーB4 SP供給能力に優れたケーファー型の胴部パーツ。ブースト容量は標準レベルだが、SPエネルギーの安定供給により継続的な戦闘が可能となっている。 ケーファーB2のブースター容量性能をSP供給と装甲に回したタイプ。胴回りにエネルギータンクと思われる細かなパーツが追加。 B2から重量が50増加し、ブースター容量がB-からC+に落ちたが、最大ステップ回数(9回)は変わらず。 厚めの装甲を維持しつつ実用的なブースター容量とSP供給を兼ね備えており汎用性は高い。 近中遠の各距離での戦闘は勿論、高積載・高機動の脚部と合わせて装甲+高速巡航の機体にも人気の胴部である。 強襲兵装では重量が重いという欠点はあるが、丈夫さに最低限のブースター容量と高いSP供給を合わせた、持久力のある立ち回りが可能となる。 重火力兵装ならば、中距離で粘りのある撃ち合いをこなしつつ、榴弾砲を高回転で敵プラントに打ち込みつづけられるだろう。 支援兵装の場合は高いSP供給を生かし、自己修復や味方機の回復をこなしつつ、硬い装甲とそこそこの機動力で主武器の接射ができる。 弱点は重量型の例に漏れずエリア移動。 5秒を上回ってくると、防衛に戻る事は難しく「迎撃地点に到着した頃には事が済んでいた」というケースが頻発する。 このパーツを選ぶのであれば、エリア移動は奇襲が成功した時や体力・弾が枯渇した時に補給に戻る時だけ使用する、という運用が望ましい。 近似パーツは、ケーファーB2、ヘヴィガードⅠ型、ディスカス・エヴォル、クーガーS型。 ケーファーB2胴は、重量50の軽量化・ブースター1段階増加と引き換えに、装甲、SP供給が1段階低下。最大ステップ回数が同じなので、B2の上位互換と言えなくもない。 ヘヴィガードI型は、重量+10、SP供給1段階低下、エリア移動2段階低下と引き換えに、装甲が2段階増加。基本的な運用方法は変わらないので、装甲とSP供給で要相談。ヘヴィガードI型は無料支給なので、あっちに軍配があがるか。 ディスカス・エヴォルは装甲1段階と引き換えに重量75の軽量化とブースター1段階(ステップ1回)、エリア移動1段階が強化される。ややディスカス・エヴォルに軍配が上がるかというパラメータだが、なにせあちらはレアリティ3である。入手・強化コストに天と地ほどの差があることを考えれば充分こちらも選択肢に入るだろう。 クーガーS型は言わずと知れた優良中量胴。3凸同士だとB4胴のほうが装甲とN-DEFで勝るが、S胴は重量-104.5、SP供給とエリア移動で勝る。ついでにブースターも1高いが誤差だろう…。 あと、運用してみて「やっぱり防衛に戻る選択肢も欲しい!」場合は、輝星・弐式が選択肢に入る。装甲・SP供給が1段階低下した代わりに、重量-110、エリア移動が4段階増加(5.75秒→4.5秒)する。 ケーファーB5 特別装備へのエネルギー供給効率を飛躍的に向上させたケーファー型胴部パーツ。積載の都合上ブースターの容量は減少しているが、総合的にハイスペックな仕上がりとなっている。 ケーファーB2のブースター容量性能をSP供給率に回したタイプ。前面に追加装甲を施した、曲面の多いケーファー系らしからぬモデル。 ブースター容量がB-からCに落ちた為、最大ステップ回数が1回減少している。 厚めの装甲を維持しつつ最低限のブースター容量と豊富なSP供給を兼ね備えており汎用性は高い。 弱点は重量型の例に漏れずエリア移動。 5秒を上回ってくると、防衛に戻る事は難しく「迎撃地点に到着した頃には事が済んでいた」というケースが頻発する。 このパーツを選ぶのであれば、エリア移動は奇襲が成功した時や体力・弾が枯渇した時に補給に戻る時だけ使用する、という運用が望ましい。 強襲兵装では重量が重いという欠点はあるが、丈夫さに最低限のブースター容量と高いSP供給を合わせた、持久力のある立ち回りが可能となる。 このレベルのSP供給だとACを思いっきり使っても、気づいたら満タンになっている事も多いので、目まぐるしく前線が動く戦場で活躍しやすい。 重火力兵装ならば、中距離で粘りのある撃ち合いをこなしつつ、榴弾砲を高回転で敵プラントに打ち込みつづけられるだろう。 支援兵装の場合は高いSP供給を生かし、自己修復や味方機の回復をこなしつつ、硬い装甲とそこそこの機動力で主武器の接射ができる。 ブースターチップを(ⅠでもⅡでもいいので)一つ挿すとステップ回数が一回増えるブースター容量になる。 近似パーツはヘヴィガードI型、ヘヴィガードG型、クーガーS型、ディスカス・ノヴァ。 ヘヴィガードI型は、装甲2段階、ブースター容量1段階を犠牲に、SP供給率4段階・エリア移動2段階・DEF耐久1段階増加させている。ヘヴィガードⅠ型でSP供給に物足りなさを感じたら、このパーツと交換してみてもいいだろう。 ヘヴィガードG型は、重量120増加、SP供給-25%、エリア移動1秒を犠牲に、装甲3段階、DEF耐久1段階増加させている。ケーファーを選ぶ段階でエリア移動の増加は弱点とはなりえず、重量が許すならば、優秀な上位互換パーツ。ただ、あちらはレアリティ3なので、強化のしやすさと入手のしやすさはこちらが上。Ver.3.19であちらがスロット+1となり、拡張性を考えると換装先として有力か。 クーガーS胴は、SP供給2段階とDEF3段階を犠牲に、130もの軽量化に加え、弱点だったエリア移動が5秒に改善されている。DEF回復の低い頭部パーツを選んでいたり、軽量化や防衛に苦慮した場合はこちらをおすすめする。 現状最も厳しい競合相手のディスカス・ノヴァはブースター2段階を犠牲に重量55の軽量化とSP供給+12%(ボーナス分)、エリア移動1段階が強化されている。エリア移動はともかく、重量差55とSP供給で差をつけられ、ブースター2段階差は大きいようでその実ステップ回数はどちらも8回で差がない。ブースターチップを挿せばその限りではないが、重要度の高い胴体チップが1枠埋まるのは少なからず痛手、とほとんど優位性を見いだせないのが現状である。Ver.3.19で双方に調整が入った結果、差がさらに縮まってしまい積載猶予に合わせて入れ替えられる程度の関係となっている。 ケーファー・ヴァッヘ ブースター容量が増大し、継続走行距離が延長されたケーファー型胴部パーツ。特別装備へのエネルギー供給は低いものの、広範囲に戦闘に対応可能な柔軟性を獲得した。 曲面のフォルムを維持しつつ、腹部中心に追加装甲を施したモデル。 登場当初は物足りない性能だったが、実装初期から数度に渡っての上方修正を受けた現在、3凸で系統最高の装甲A、ブースターA、チップスロット3を誇る。 製造落ちおよびプレミアムサービスでの3凸レンタル対象の星3胴体ということで触りやすく、特別装備にもよるが概ね及第点の基礎性能にスロット拡張性を備えた渋い胴体パーツとなっている。 ケーファーB5とは逆に、ケーファーB2のSP供給をブースター容量に回したような数値設定。 その分、SP供給率はDと低めになっており、後発で高SP高ブースター胴が複数登場した現在ではやや厳しい供給量。 人気パーツであるスペクターHOLと比較すると、重量同等、スロット同等、装甲+6%、ブースト容量+5、SP供給45%減、エリア移動+0.25秒、DEF耐久-250の関係。 装甲とSP以外はほぼ同等性能(ステップ回数は一応ヴァッヘが勝る)。 装甲は被弾頻度の高い胴体で6%差は小さくないが、それ以上にSP供給45%差が大きく、この辺は流石にレアリティの差が出ている。 HOL胴と並べた場合、SP回復より先に撃破されるであろう切り込み役的な立ち回りをするか、或いはSPを持て余すほど供給効率のいい特別装備を運用する場合にはこちらがマッチするだろう。 余談だがアーケード版のケーファーB5(当時の名前はケーファー45)とケーファー・ヴァッヘ(当時の名前はケーファー52)で性能が入れ替わっており、当時はB5がブースター重視でヴァッヘがSP重視のパーツになっていた。 このため当時の愛用者からするとビジュアル面での違和感があったりする。 + Ver3.19以前の解説 曲面のフォルムを維持しつつ、腹部中心に追加装甲を施したモデル。 系統最高の装甲B+を誇る。 3/14のバージョンアップで強化が行われ、30の軽量化とブースターが1ランク上がった。 ケーファーB5とは逆にケーファーB2のSP供給をブースター容量に回しており、その結果ブースター容量Aとなった。 SP供給率はDにまで落ちてしまったが、それでも十分及第点。 強化前はヘヴィガードⅣ型の存在が悩みの種であったが、50の重量差とブースター2ランク差もあれば流石に話は変わる。 特にステップ回数が素でブースターを切らさずに10回行えるようになり、Ⅳ型との明確な住み分けが容易になった。 同レベルのブースターランクを持つ胴の中ではSP供給ランクがやや高く、ある程度は特別装備を使い続けることを前提にしていける(リチャージ性能に優れた装備の使用に限る)。 最大強化で装甲が上がれば、戦闘面ではかなり頼れる高ブースター胴となるだろう。 ただし、N-DEFは前段階どころか系統中最低値にまで低下してしまっているのは無視出来ない短所となっている。 たかが数百の差と言えばその通りだが、その数百の差が結構馬鹿にならないのも事実。回避機動が覚束ない初級者プレイヤーにとっては、最大強化ヴァッヘ胴よりもB5胴の方が硬いと感じる事だろう。 低下した分のDEFの差を埋めるには、増えたブースト量で補う事が求められる。それでも、やや脆い印象は中々拭えないが…。 バージョンアップによる上方修正で、N-DEF耐久が1ランク上昇し、B2胴と同じCランク(耐久値2750)に強化された。この修正により、以前より耐久面はマシになったといえる。 強化はされたものの星3と言う強化のしづらさは変化していない。流石に無強化本装備VS3凸Ⅳ型であれば後者に分がある。 最低でも重量で負けないように1凸はしておきたいが、これでもまだⅣ型に分があるため無理な強化は禁物。 Ⅳ型との違いをしっかり確認してから強化は行おう。 後発の優秀な胴部が増えてきた現在の環境下では、はっきり言ってかなり苦しい立場に追い込まれている。 ブースターAランクに対してのSP供給Dは確かに及第点、同世代及びその付近の高ブースター胴の中では高めの数値ではあるが…ハッキリ言ってしまえば、それは特別装備の使用がギリギリ苦痛に感じられるか否か、というレベルでもある。 それに加えて、前段階に比べて大きく下がったDEF耐久の低さも気なるところ。最大強化時の装甲を考えれば贅沢は言えないが、SPとのバランスを考えると、これも少々辛い。 上方修正によりDEF耐久の低さは改善されたが、これで後発の優秀な胴部に対抗出来るとは言い難い。SP供給の低さとの釣り合いは相変わらず悪い。SPも一緒に増えて欲しかった …まあこれは、後発機が強過ぎるのが原因なのだが、標準値を下回るSP供給というのは、相対する敵が強くなるにつれて数値以上に重く伸し掛かって来る。 SP管理技術と豊富なブースト量でカバー出来ない事もないが、レア3パーツだからといって安易に甘えられる性能でない事はしっかり認識しておきたい。 既に製造可能で且つ世代別ロットで分離されており、入手及び強化が比較的容易にはなったが、それでもこの性能でレア3というのは(今となっては)納得し難いものがある。 入手と強化のしやすさは駆け出しのプレイヤーにはありがたいものの、長く使うには辛い性能。入手と強化はよく考えてから行うこと。
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ボルファスに比べ、健康攻撃が増えたことと、精神・健康の均等が取れている。 (色違い>ボルファス) 成熟レベル:80 加入時 出現マップ ○ ◇ □ ── ── 樹剣(前一体/肉体・健康) 樹剣(横一体/肉体・健康) ── Lv 肉体 精神 健康 ○ ◇ □ 28 25 12 12 11,3 11,3 30 26 13 13 12,4 12,4 31 27 13 13 12,4 12,4 50 40 19 19 18,6 18,3 80 60 29 29 27,9 27,9 カップリング 対象 結果
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職業 - くノ一 参入条件 - 第10層ラストイルファ戦後 ユニークスキル - 日蔭者の恨み…最初に攻撃ターンが回ってきた時、通常攻撃に即死効果が付くユニークスキルのLvが上がると、即死効果の成功率がアップする。成功率がLv1で約20%で、LVが1上がるごとに約1%ずつアップ(Lv8まで)し、Lv9で約30%の成功率になる。 通常攻撃のダメージで相手を倒しきれなかった場合のみ発動する。 通称 - ゴッデス、色ボケメイド(は○み談) 参入時ステータス Lv EXP HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI 34 98238 434 124 36 34 29 31 62 47 参入時装備短刀+20 レザーシールド+17 レザーヘルム+17 レザーアーマー+16 近年の作品で電波化が進行している子。くノ一の時のみ、立ち絵が専用のものに変化する。 ユニークスキルはザコならともかく、ボス戦では完全に無用の長物。ザコ相手でもそう簡単に発動してはくれない。いずれにせよ初手には補助技や追加効果付きの技を撃ちたいものなので辛い。連撃・トリプルアタック発動時は一発ごとに即死判定されるので、どうしてもこれを活かしたいならTHにしてトリプルアタック極振り、もしくはくノ一にして連撃極振りで。 ちなみにVITA版では通常攻撃が発動条件のユニークスキルは単体物理スキルでも発動可能に一律強化されているのだが、イルファのスキルに関しては残念な事に唯一据え置きのまま(通常攻撃でのみ発動)。 コメント一覧 敵に威嚇射撃?で最初のターン飛ばされても次に回ってきた最初のターンで日陰者の恨み発動しました - 名無しさん 2011-08-07 19 13 42 鳳凰放っても日陰者の恨み発動したよもちろん武器に即死スキル無し - 名無しさん 2011-08-27 15 16 57 マーダーじゃないの? - 名無しさん 2011-08-27 15 24 28 確認してみたらその通りでしたすみません - 名無しさん 2011-08-27 16 45 44 日陰者の恨み6でも結構な頻度で出ると思う - 名無しさん 2011-11-07 22 31 28 マーダー+日陰者の恨みのダブルで即死判定を狙えるのは武器によっては強みになるかもですね。 - 名無しさん 2012-02-27 02 53 17 下(検閲により削除!)を取るか、横(お察しください!)を取るかが一番の問題ですね……。 - ネオ・サイクロン 2011-11-22 16 38 50 僕は横です - 名無しさん 2011-11-22 20 23 16 横だろ - 名無しさん 2011-11-23 10 33 43 うん、横です。何しろ、“のーぱん”だし。 - 名無しさん 2011-11-25 00 14 40 THにしてトリプルアタック極振り、次いでくノ一にして連撃極振りってどういうこと - 名無しさん 2012-09-08 23 46 57 ↑三次職→三次職ってできるの? - 名無しさん 2012-09-08 23 48 31 出来ません。 というわけで非常に紛らわしい文章だったので少しだけ編集してみました。 - 名無しさん 2012-09-09 00 37 37 名前 このページを編集