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No363 フレアドラゴン フレアドラゴン ランク B HP 20 297 特性 なし タイプ 攻撃タイプ MP 24 1241 転生先1 なし 系統 ゾンビ系 攻撃力 16 266 転生先2 なし 最大レベル 60 防御力 16 282 とくぎ 火炎の息(8),どくの息(11) 素早さ 19 204 リーダー特性 ゾンビ系の素早さ8%アップ 賢さ 22 192 説明 全身が燃えさかる炎でできたドラゴン。単体でもやっかいな敵だが集団で現れていっせいに火炎の息やどくの息を吐いてくる。 耐性 メラに弱い デインを半減 ドルマを半減 マヌーサに弱い ルカニを半減 マホトラを半減 フールに弱い 毒を半減 転生情報 なし 入手場所 備考 名前
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ドラゴン系のモンスターです 情報はコメントでいってください 下のほうにあります クリックしたら詳しく出ます まだですが No. 名前 何系 ランク HP MP 攻撃 守備 すばやさ かしこさ 名前 情報 すべてのコメントを見る
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ドラゴン 数ある魔物の中でも、名実共に最強として位置づけられる存在。 様々な伝説や英雄譚の中で、大地を揺るがす巨体に空を舞う翼、 矢をも弾く頑強な鱗を備える魔物として描かれている。 炎や凍気、毒の息を吐くものや、人知を超えた魔法を自在に操る個体も おり、いかに精鋭の戦士といえど容易に太刀打ちできる相手ではない。 その多くは凶暴で、人類にとって脅威となる魔物だが、稀に深い叡智を持つ 穏健なドラゴンも存在し、言葉を交わした人間に秘宝を授けた例もあるという。 ウルトラオメガデスドラゴン 火竜 フェアリードラゴン 地竜 ワイバーン +... 名前 コメント
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キースドラゴン HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 913 109 53 67 69 山/ダンジョン ★ 属性耐性 つよい 打撃/氷/風/光/雷・爆発・暗黒属性の呪文 よわい 炎・灼熱属性の攻撃 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/呪い/混乱/まものならしラリホー/スウィートブレス/ダウンオール/マネマネバシルーラ/みわくの眼差し/ゆうわくの踊り よわい かわいいおどり/守備力ダウン/呪文守備力ダウン/毒・猛毒モシャス/ぱふぱふ/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 こごえるふぶき 氷 敵全体 ★★★ ブレス 大車輪 打撃 敵単体 ★★★★ 物理・会心★ アイスクラッシュ 氷/物理的行動不能 敵単体 ★★★★ 特技・会心★武闘家専用技 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 × ○ ○ × ○ × 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) × × × 所属チーム 山/ダンジョンチーム ドラゴンモンスターチーム 特徴 HPが高く、力を除いた各能力もそこまで低くなく、安定している。 力の高さを活かすもよし、こごえるふぶきで必殺技をねらうもよし。 また、武闘家と組んだ時に使える「アイスクラッシュ」は威力・効果共に強力。 ただし命中率は低い。 魔法使い・武闘家との職業相性があり、HPが高く全体HPの底上げに使える。 ギガンテス、アームライオンなどHPが高くそれぞれの相性のある モンスターと組めばHPが高いタフな魔法使い・武闘家になれる。 アイスクラッシュの命中率が、低めの気がする。 -- 名無しさん (2009-12-27 16 05 03) 弱点が少なくステータスも高いので単純に強いモンスターともいえるがドラゴン系はステータスが高いかわりにドラゴン殺しのカードが多く存在する。ドラゴン斬り・ドラゴンキラー・・・ -- 名無しさん (2010-01-02 02 25 17) なんか竜王人間体のこいつって雷耐性持ってるらしくてあまり聞いていないって言うんですけど・・・ダブルスキャンでもしてるのかな? -- 名無しさん (2010-01-16 23 38 16) レジェンド2話での敵キースドラゴンで、風呪文に対する耐性も確認。バギマやったら「あまり効いてないぞ」言われた。 -- 名無しさん (2010-01-18 18 07 59) 眠りに耐性にマジに強い -- あ (2010-01-18 18 20 35) メタルドラゴンと組めばいいよ。魔法で -- 名無しさん (2010-01-28 20 41 59) レジェンドモードだと能力に補正がかかってるみたいね -- 名無しさん (2010-01-31 09 59 23) ナイトリッチ・キースドラゴンの組み合わせは、打撃耐性も有って固かった…。 -- 名無しさん (2010-02-01 11 42 30) アイスクラッシュにマヒ確認 -- 名無しさん (2010-02-01 13 00 10) 「動けないようにした」じゃなくて「マヒ」で間違いない? -- 名無しさん (2010-02-01 13 06 26) あまり見てなかったけど動けなくはなった。それにグリンガムみたいなSPカードは使ってない。 -- 名無しさん (2010-02-01 13 48 24) そこが一番重要なところ。物理的行動不能なら随分前から既出。マヒなら新情報。 -- 名無しさん (2010-02-01 16 32 35) 属性弱点が2種類だけとういのも強み -- キラーマ (2010-03-01 17 19 30) アイスクラッシュだと両方氷になるので、大車輪の方が良い時が結構ありました。 -- 名無しさん (2010-03-03 21 53 24) キースも優秀だよね。色んな場面で活躍中。キースって、餓狼伝のじゃないよ。 -- 名無しさん (2010-04-09 16 28 23) 打撃耐性が少々あるんで、忍びの服着た武闘家と組めば最強ww -- 王者 (2010-04-09 18 07 33) 白目ゾーマにはこいつの攻撃があまりきかない -- 名無しさん (2010-04-18 11 35 30) アイスクラッシュ会心が出やすい。 -- 名無しさん (2010-04-22 11 38 31) アイスクラッシュってオーシャンクローも使っていたような気がする -- 大魔王もどき (2010-07-01 23 48 57) しかし、両者のアイスクラッシュを同時に使えることは無い。しゃくねつ斬りはそれが可能だけど。 -- 名無しさん (2010-07-01 23 53 29) ↑補足。1人プレイでは。 -- 名無しさん (2010-07-01 23 54 50) リッチとキースでよくチーム組んでます -- そのたに (2010-07-09 01 30 47) 良く使われるこのモンスター。大した苦手が無いのはわかるけど、今のいかれた耐性の奴らのせいで打撃に対して柔らかく感じる。 -- 名無しさん (2010-07-09 08 37 35) 決勝の夜の帝王の甘い息で毎ターン眠らされました………やはり運ですか? -- レクサール (2010-07-30 05 14 18) 弱点ではなく逆に耐性は強いのでやはり運かと思います -- 魔神ダークドレアム (2010-07-30 08 48 30) ↑強いではなく普通でした -- 魔神ダークドレアム (2010-07-30 08 49 34) アイスクラッシュで氷がほとんど効かないメタルハンターや吸い込み率が低いテンションカウンター中のキラーリカントを狙う確立がやたら高い他のモンスターはダメージ高くなるモンスター狙いやすいけどキースは完全ランダムなのかな -- 名無しさん (2010-08-31 20 25 43) ↑状態異常付きの技は威力より状態異常が効く相手のほうを優先する。メタハンに向かってったのは奴の物理的行動不能耐性が普通だから。だと思う。キラーリカントは知りませんが。 -- カケル (2010-08-31 22 06 46) ↑でも体感問題なんだろうけど、大車輪もアイスクラッシュも狙いが適当な気がする。また、賢さが結構あるはぐれメタルも狙いが適当。技やキャラによって色々あるのかな?殆ど一定の敵に向かう技もあればめちゃくちゃなところを狙ったり。 -- 名無しさん (2010-08-31 22 32 03) ↑キャラによって「行動力」技を効果的な相手に当てる確立みたいのが、3段階あるらしいですよ。 -- 灯油 (2010-09-04 21 44 30) ↑訂正。「行動力」という技を… -- 灯油 (2010-09-04 21 45 24) デンタの弱点をつけたり、HPタンクとしてもつかえますw -- テリス (2010-09-18 21 58 08) ぶどうか&勇者と組むと力の高さが…。 -- ビクトリー (2010-11-30 18 14 40) ぶとうか -- 名無しさん (2010-12-17 16 25 44) ↑↑の事。 -- 名無しさん (2010-12-17 16 26 13) あっ確かに。 -- ビクトリー (2010-12-17 18 19 15) ↑考えてみろよ。おかしいだろ -- 名無しさん (2010-12-18 08 09 15) ↑そうですかねぇ。 -- ビクトリー (2010-12-18 10 28 55) doragonn -- 名無しさん (2011-05-06 20 18 33) みんな馬鹿ですねーー僕なんかドラゴンしょうかんしたらぎがんとどらごんになたんですよ -- こたにりき (2011-05-06 20 22 29) 久しぶr(ry(`・∀・´) -- ゆーた (2011-05-08 08 10 05) ドルマで攻撃したらあまり効いてないぞって言われた暗黒耐性あるじゃん -- 名無しさん (2012-02-26 15 52 51)
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ドラゴン系 モンスター図鑑 Fランク No 名前 タイプ とくぎ リーダー特性 特性 Fランク No 名前 タイプ とくぎ リーダー特性 特性 Eランク No 名前 タイプ とくぎ リーダー特性 特性 Dランク No 名前 タイプ とくぎ リーダー特性 特性 Cランク No 名前 タイプ とくぎ リーダー特性 特性 Bランク No 名前 タイプ とくぎ リーダー特性 特性 Aランク No 名前 タイプ とくぎ リーダー特性 特性 Sランク No 名前 タイプ とくぎ リーダー特性 特性
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タイダルドラゴン 属性:水 レベル:1~100 HP:~47460 出現場所:全フィールド 弱点: 水竜幻斬(幻竜水剣、応竜シリーズの武器スキル) 連氷突(吹雪竜の槍、ブリザードシリーズの武器スキル) ウォターウォール(オーシャンドラゴンのカードスキル) 部位破壊:レベル80以上で可能 報酬ゴールド:~4660 宝箱(赤): 石版各種 宝箱(青): タイダルドラゴンの竜石(~レベル99) 強化クリスタル(レベル100のみ) タイダルドラゴン シルバーベビードラゴン(水) ドラゴンスフィア 海魔の結晶 宝箱(緑): 虹色版各種 特徴: ノーマルドラゴン ~を睨んだ!→突進(対象に大ダメージ) ~を睨んでいる!→タイダルウェイブ(対象に大ダメージ&防御力ダウン)
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基本データ 系統 位階 ランク 枠 スキル 特性 耐性 スカウト時可能性のある+α ドラゴン系 071 D - 成長限界 成長限界 HP ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 850 MP |||||||||||||||||| 180 攻撃力 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 800 守備力 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 690 すばやさ |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 440 かしこさ ||||||||||||||||||||||||||||||||| 330 ダメージ系 状態異常系 メラ イオ バギ ヒャド デイン ドルマ 炎ブレス 吹雪ブレス ギラ ベタン ザキ マヌ|サ どく/もうどく マホトラ マホト|ン 息封じ 踊り封じ こんらん マインド マヒ ねむり ダウン ルカニ ボミエ フ|ル マジックハック 体技封じ 斬撃封じ よわい ふつう 無効 回復 出現場所 場所 飛行船 密林 平原 雪山 断崖 海岸 遺跡 遺跡地下 魔界 光あふれる地 昼 晴 雨 晴 雨 晴 雪 晴 雨 晴 霧 晴 雨 夜 晴 雨 晴 雨 晴 雪 晴 雨 晴 霧 晴 雨 配合 配合例 特殊配合 特殊配合の親 装備 モンスター関連情報コメント 配合に関しては別場所で きちがいか!!それとも病気? -- (西出昇平) 2013-07-01 16 22 50 あはは -- (キルティング) 2013-07-25 20 53 25 かなたやたわやあらあひた -- (20130725205325) 2013-08-27 15 19 08 ドルイドまじつえーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (ドルイドまじつえーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww) 2019-07-15 13 42 48 うほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほ -- (名無しさん) 2020-05-14 17 02 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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イベント概要 ドラゴンを派遣してタワーを攻略、ギルドメンバーで上の階層を目指しましょう! 入手した銀の爪/金の翼/虹の角を錬金してアイテムを手に入れましょう! イベント攻略 いわゆるボックスイベント。 ホームで倒したスライムや派遣したドラゴンが持ち帰った素材を錬金してアイテムを手に入れます。 タワーの探索は、良いドラを持っていないとなかなか上の階へは進めません。 また探索後は体力が減るので、2体か3体をローテーションして探索に行かせたいところ。 探索はドラゴンの総戦力やレベルによって、攻略力や派遣時間が変わります。 1時間当たりの獲得攻略P→総戦力と比例 攻略力→派遣時間×1時間当たりの獲得攻略P 派遣時間→ドラゴンLv×5分 初心者の人は探索ドラゴンを限界突破させるとそこそこの戦力になるので、まずは探索ドラゴンを育ててみましょう。 ドラゴンスライムについて ドラゴンスライムはスライムパウダーを使用すると一定確率で出現するスライム。 Lv.1とLv.2は1人で倒すことが出来ますが、Lv.3以上は複数人の協力が必要です。 Lv.1は7回攻撃すると倒すことが出来ます。 Lv.1討伐で10個、Lv.2討伐で20個、Lv.3討伐で50個、Lv.4討伐で100個の虹の角が貰えます。Lv.5の討伐情報求む。 過去の開催情報 第10回
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ドラゴンバトル 開催期間 2012年12月29日(土) 22 00~23 00 2013年01月26日(土) 22 00~23 00 概要 報酬 画像 名前 種類 備考 背景『英雄』 アバター背景 竜人 アバター顔 竜人 アバター顔 竜角 アバター髪 竜角 アバター髪 ゲーム内説明 コメント 名前
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■よくある質問Q.XXXが分からない! Q.XXXの迷宮が制覇できないよ! Q.RPって何?? Q.[才能][半減][弱点]とかってなんですか? Q.基本能力値ってなんですか? Q.基本能力値が前より低くなってる気がするのですが、バグでしょうか Q.必殺攻撃ってどういう効果? Q.100%以上の命中率・回避率ってどういう事ですか? Q.[魔力]30上昇とかってなんですか? Q.アイテムの回復量と呪文回復量、小剣と細剣、スキルと特殊能力、って同じですか? Q.アイテムの(験)とか(雑)とかってなんですか? Q.冒険の手記コンプリート報酬が貰えないよ! Q.ギルドの改造はいつすべき?何PTまで組めるの? Q.冒険者達のレベルがなかなか上がりません! Q.転職はいつすればいいの? Q.ロイヤルラインに転職出来ません! Q.NPCイベントって何? Q.GPが貯まりません! Q.解除率98%の宝箱なのにやたらと爆発するよ! Q.レアアイテムがなかなか手に入らないんだけど… Q.ダンジョンボスが全然レアアイテムを落とさないんだけど… Q.Twitterボーナスがつぶやいたのに付いてない! Q.[才能]スキルが付く装備はLvが低い時に付けておいたほうがいいの? Q.ガントレットを付けても攻撃回数が増えないんだけど Q.教典と呪文書って何が違うの? Q.忘却の書って一度忘れると二度と使えなくなるものなの? Q.戦闘ログで名前の横にでる“劣化XX%”ってなんですか? Q.誤ってレアアイテムを売却してしまった!? Q.最強キャラ・テンプレPTを教えて!! Q.ストーリーが進まない! ○○を踏破したのに次の迷宮が現れない!(ex.封印の魔城,リンドール神殿,竹林) Q.バベルの塔をどこまで登ればいいか分からない Q.課金を受けようと思うけど何がオススメ? Q.2周目って何?? Q.パーティーが帰還条件を満たしているのに帰って来ない! Q.データが一部/全部消えてしまった! Q.あれ、XXXが変だぞ? XXXっておかしくない? Q.バックアップってどう取るんですか? Q.「バフ」の意味が分かりません Q. 起動直後に強制終了する ■よくある質問 Q.XXXが分からない! A.ゲームの遊び方は基本的に全てゲーム内で解説されています。 ほとんどのものはタップすれば解説が見られるので、とにかくあちこちタップしてみましょう。 また、それでも疑問が解決しない場合はページ上部にwiki内検索があるので利用してみて下さい。 Q.XXXの迷宮が制覇できないよ! A. 迷宮攻略の基本は、戦闘ログ、キャラステータス、冒険の手記、モンスター図鑑をそれぞれしっかり読んで研究する事です。 冒険者が負けてしまう場合は、「冒険の記録」の「戦いの記録」をよく見て原因を調べて対処しよう。 装備や隊列・PT構成を調整すれば活路が開ける事が多いです。 “どの階層で、どのキャラが、どのターンに、どんな敵の、どんな攻撃で、どういう風にやられたのか” 次第で取るべき対策は変わってきます。 具体的には、敵の通常攻撃の一発が痛ければ防御力/最大HPを、被弾回数が多いなら回避率を、 呪文攻撃でやられるなら呪文防御力を、敵へのダメージが足りないなら攻撃力/攻撃回数/必殺率/呪文攻撃力を、 攻撃をかわされているならば命中率を、回復が足りなければ呪文回復量を、上げるよう装備を付け替えてみましょう。 アイテムの[XX]~~といった性能も上手に活用すれば大きな効果が得られます。 隊列によって、前列は被弾確率が高いので防御を重視、後列は防御減らして攻撃重視などの工夫も大事です。 隊列もタフなキャラを前列に、魔法攻撃は隊列で威力が変わらないので後方に、など工夫しましょう。 戦闘の際のダメージ量・命中率・被弾率etc.については詳しくは戦闘データへ。 PT構成は、物理攻撃に対しての壁役・攻撃役・回復役・各種補助役など役割を考えて上手く構成しましょう。 悩んだらキャラメイクの基本を見てみて下さい。 ちなみに隊列による被弾率の減少などは敵にも適用されるので気をつけましょう。 後列にいる敵ほど物理攻撃は届き難くなるので、前衛から倒していかねばなりません。 敵の隊列は戦闘ログの敵の名前が書いてある順番です。 敵の行動の際に名前の横に[列X]とかかれているので見てみましょう。 また、モンスター図鑑で敵の特徴を知る事も有効です。スキルに対処したり弱点を突くなど対策を立てましょう。 行き詰まった時は冒険の手記を集めてみるのも手です。攻略のヒントが隠されている事がありますよ。 ボスに勝てないようなら、手前の階層までの探索を繰り返してLvを上げ装備を整えていくというのも手だ。 同じ迷宮でも攻略法は各自のPTや状況によって大きく違います。あれこれ工夫して色々と試行錯誤してみましょう! Q.RPって何?? A.ギルドの名声値(Reputation Point) ゲームを閉じて時間が経つとRPが溜まり、ゲームを起動すると溜まったRPがGPへ変換されます。 ゲームを閉じている間にもギルドに収入が入っており、ゲーム起動時にそれらが手に入るシステムです。 ゆっくりと時間を置いてプレイする方でもGPが貯まるように、またキャラクターが全滅してしまっても 時間を置けば蘇生費用が手に入るよう作られたシステム。 ギルドの名声が上がれば(=依頼を多く解決すれば)、最大値が上がり収入が増えていきます。 Q.[才能][半減][弱点]とかってなんですか? A.特殊能力(=スキル)類は全てキャラクターの特殊能力欄タップで効果の説明が見れます。 簡単に言うと、[才能]は基本値50%増、[半減]~は~のダメージ半減、[弱点]はダメージ倍増。 [才能]と[無能]、[半減]と[弱点]、[2倍]と[半減]、[1.5倍]と[2/3]は相殺します。 また、同じ特殊能力は2つあっても効果は重複して発揮されません。 効果が同じものでもキャラクターの特殊能力欄に別スキルとして記載されるものは重複して効果があります。 詳しくは特殊能力一覧へ。 Q.基本能力値ってなんですか? A.この数値に基づいて素の攻撃力などが決まります。 種族値+10が最大値で、これ以上はいくらレベルアップしようとも基本能力値は上昇しません。 また、各値が20以上になると戦闘時の能力にボーナスが生じ始めます。 種族を選ぶ時はこのことも考慮したほうがいいでしょう。 詳しくは基本能力値一覧へ。 Q.基本能力値が前より低くなってる気がするのですが、バグでしょうか A.基本能力値はレベルアップのときに下がることもあります。正常な動作です また、LvUPにより上がった際に-Xの表記がつく場合があるようです。宝石を持たせて再計算させると直ります。 Q.必殺攻撃ってどういう効果? A.敵の防御力を無視してダメージを与えることができる、と説明されています。 ダメージ算定の仕組みが詳しく分かっていませんが、防御力半減くらいになる様子。 現状では、防御力の高い相手に有効な攻撃方法とだけ理解しておけば十分です。 Q.100%以上の命中率・回避率ってどういう事ですか? A.100%中の~%という意味ではなく、他の攻撃力などのステータスと同じ様に数値が高い程、命中/回避すると見て下さい。 戦闘では『(味方/敵の)命中率-(敵/味方の)回避率=実際の命中率』となります。 が、正確な計算式は分かっていないので大体の目安として下さい。 相手に対して命中率が足りていないと戦闘でモンスターに攻撃をかわされます。 また初撃以降、命中率は一撃ごとに低下します。命中率の下がり方について詳しくは戦闘データへ。 逆に回避率が低い場合は相手の攻撃を何発も受ける事になります。 回避率を上げる事で敵の攻撃をかわせる確率が上がり、多段攻撃やそもそも一発食らう可能性を下げる事が出来ます。 攻撃を全てかわした/かわされた場合には「しかし当たらなかった」と出ます。 Q.[魔力]30上昇とかってなんですか? A.アイテムの性能には、[]で示されるものがあります。[魔力]30上昇だと呪文攻撃力が30上がるスキルを付与します。 なので名称が同じだと効果が加算されません。[魔力]30上昇と[魔力]30上昇 → 呪文攻撃力30upになります。 [魔力]20上昇と[魔力]30上昇 → 呪文攻撃力50upになります。 また[魔力]30上昇には、魔法使いの“[2倍]アイテム呪文攻撃力”は適用されません。 Q.アイテムの回復量と呪文回復量、小剣と細剣、スキルと特殊能力、って同じですか? A.同じです。このゲームではこの様な表記揺れがいくつか散見されます。 Q.アイテムの(験)とか(雑)とかってなんですか? A.そのアイテムについている特殊能力の効果を端的に表したものです。 (験)なら“[1.5倍]経験値”、(雑)なら“[半減]呪文攻撃力”などなど。 ただ、いちいち覚えていられませんし、アイテムの横の青矢印タップで説明を見れば効果は全て書いてあります。 各能力の効果は特殊能力一覧へ。 Q.冒険の手記コンプリート報酬が貰えないよ! A.手記を集めたら、【冒険の手記】で一度目を通しましょう。未読は黒字、既読は白字で表示されます。 全てに目を通すと一番下に[コンプリート報酬]ボタンが現れるので、それをタップすると貰えます。 Q.ギルドの改造はいつすべき?何PTまで組めるの? A.最大6組までパーティーを組めます。 パーティーを多く組んで迷宮を多く回れば費用は回収出来るので、ギルド改造はなるべく早めに行いたいです。 少人数のパーティーでも簡単な迷宮でGPを稼いだりアイテムを集めたり出来ます。 何PT目であっても雇用費が高額なキャラを雇うよりも、ギルド改造を優先するのがおススメです。 Q.冒険者達のレベルがなかなか上がりません! A.獲得経験値はモンスターの経験値÷PT人数×各キャラの経験値獲得率なので、 PT人数を減らせば一人当たりの経験値を増やせます。アイテム「幸運のコイン」も有効。 修道者の職業スキルでもパーティーの取得経験値を上げられます。 また、高Lvの敵を倒せば獲得経験値は増え、逆に低Lvの敵だと減ってしまいます。 詳しくは戦闘データへ。 Q.転職はいつすればいいの? A.レベルいくつで転職しても転職後の能力値に差は出ません。 転職の恩恵は、職業の基本能力値の下に書かれている[Lv~]~呪文・[才能]~等の特殊能力の継承のみです。 逆に、レベル15とレベル30で一つずつ修得する[~~Lv15]~~といった職業固有スキルは引き継げず、効果を発揮するのは現職のもののみです。 これらの理由から転職要求ステータスを満たし次第すぐに転職するのが経験値的に得です。 また、転職によるデメリットはほとんど無く、メリットの方がはるかに多いです。 特別のこだわりが無いのであれば、キャラクターは全て転職をするつもりでキャラメイクをしましょう。 特に序盤で雇用費の高いキャラクターを雇う時は後に何に転職させるかを考えて雇うといいでしょう。 序盤ではせっかく育ったキャラを転職させてLv1に戻すのは勇気がいる上に、勿体なく感じてしまうかもしれませんが、 他のレベルの高いキャラに引率して貰い上位迷宮を回ればある程度はすぐにLvを上げられます。 Q.ロイヤルラインに転職出来ません! A.仕様上、ロイヤルラインへの転職はできません。 ロイヤルライン(Royal line)は血統であって職業ではないのです。 Q.NPCイベントって何? A.各迷宮の探索時に特定のNPCが居ることで発生するイベント。 迷宮ログにイベントメッセージが追加されるだけで他に影響はありません。 しかし物語の終盤に5つほど、アイテムが貰えるNPCイベントが発生します。 発生可能になると『物語』に「????????」と表示されます。 Q.GPが貯まりません! A.ギルドを改造してパーティーを増やしましょう。PTを増やせばより多くGPを集めて来れます。 また、節約して貯金して、人間ロイヤルラインを雇ってPTに入れれば3倍で稼げます。 その際、君主がいると[半減]取得GPで相殺されるので注意しましょう。 Q.解除率98%の宝箱なのにやたらと爆発するよ! A.実は宝箱解除率の計算の後にサイコロ判定があり、これに解錠者の『運』が関係します。(cf.陸繋ぎの橋優秀な盗賊の手記3) せめて解錠者は運の高い種族を連れていきましょう。 それでも爆発したら・・・諦めろ。 Q.レアアイテムがなかなか手に入らないんだけど… A.盗賊の職業固有スキル[盗賊Lv15]幸運でレアアイテムのドロップ率を1.2倍に、 探索時間を2倍・3倍にする事でごく僅かですがアイテム取得率を上げられます。(cf.アップデート情報Ver2.0) また、パーティー全体の運の平均値がアイテム入手率・罠回避率に影響するので(cf.ピグミーチャム種族説明、陸繋ぎの橋優秀な盗賊の手記4)、 運の高い種族でパーティーを組む事でアイテムドロップ率を上げられます。 また、NPC達は固有装備にドロップ率UPのスキルを持ってるので有効活用しましょう。 少々運の平均が下がっても[X.XX]アイテム獲得によってアイテム獲得率を上げられます。 【冒険】タブでパーティー毎のアイテムドロップ率が見られます。 パーティーの運の平均値の違いやアイテム獲得率UPの能力によって獲得率が変動するのが分かるでしょう。 その他、上級迷宮に行けば敵のLvも2倍ですがレアアイテム獲得率が2倍になります。 上級迷宮は一度その迷宮を制覇すると選択できる様になります。 Q.ダンジョンボスが全然レアアイテムを落とさないんだけど… A.アイテムごとのドロップ率の差はありません(cf.陸繋ぎの橋優秀な盗賊の手記4) 単純にレアアイテム自体の出現率が低い上に、ボスは1周で1回しか出会わない事がほとんどなので 通常モンスターのレアドロップ以上に根気が必要です。 1週間4チームで潜っても落とさないという報告もよくあります。 バベルの塔に出現するボスなら、後回しにしてバベルの塔を周回するのも一つの手です。 また、宝箱難易度は中に良い物が入っているほど高くなるので、 ダンジョンボスの罠難度は基本的に通常のレアアイテムより高めに設定されています。 罠解除率には余裕をもって挑みましょう。 Q.Twitterボーナスがつぶやいたのに付いてない! A.アプリ起動時にオフラインだとボーナスがつきません。 オンライン状態でアプリを再起動させるとボーナスが計算されます。 その後オフラインになってもアプリキルしない限りボーナスはついたままになります。 また、ボーナスがカウントされるのは過去7日間以内のツイートのみです。 Q.[才能]スキルが付く装備はLvが低い時に付けておいたほうがいいの? A.いつ付けても[才能]スキルによる数値分だけ増加します。 スキル無しで育てたキャラでも[才能]スキル付けると、スキル有りのキャラと同じ数値になります※ ※同種族・同職業(前職)の場合に限る Q.ガントレットを付けても攻撃回数が増えないんだけど A.店売りのガントレットの[+1][+2][+3][+4]はスキルなので重複しません。 種族・職業の攻撃回数ボーナスとも重複しないので注意。 攻撃回数1などといった表記のものは重複します。 ex.)剣聖は[+2]をスキルで持っているので、ミスリルガントレットでは増えない。 Q.教典と呪文書って何が違うの? A.教典はそのレベルまでの呪文全部を使用出来ます。 呪文書は記載されている呪文だけ。 Q.忘却の書って一度忘れると二度と使えなくなるものなの? A.[忘却]スキルを外せば使えるようになります。強い魔法だけを狙って撃たせたい場合に用います。 Q.戦闘ログで名前の横にでる“劣化XX%”ってなんですか? A.装甲劣化と言い、攻撃が当たるたびに相手の防御力・回避率・呪文防御力が減少します。 一定数以上手数を当てると劣化しはじめ、“XX%”の分だけ減少しています。 防御が固い相手に有効です。味方にも起こりますが、戦闘後に回復します。 Q.誤ってレアアイテムを売却してしまった!? A.売却したレアアイテムは商品棚に陳列されるので再び購入できます。 ただし、称号が無くなることに注意してください。 売却したレアアイテムは買い戻さない限り売却した個数分陳列され続けます。 これを利用するとレアアイテムから不利益な称号を外すことが可能です。(通称、消臭/脱臭) ただし、売値ではなく価値の価格で買い戻さなければいけないので注意。 Q.最強キャラ・テンプレPTを教えて!! A.そんなのいません・ありません。 PTの組み合わせや装備、使い方次第でキャラクターの強さは大きく変わるので最強キャラクターは存在しません。 どの種族・職業も組み合わせや使い方次第で強くなるのがこのゲームです。 また、迷宮ごとに敵の特徴が違い対応していかなければいけない上、種族・職業・PT構成の組み合わせは無数にあり どれも一長一短なのでいわゆるテンプレPTは存在しません。 自分なりの強いPTを模索するのがこのゲームの醍醐味の一つです。 Q.ストーリーが進まない! ○○を踏破したのに次の迷宮が現れない!(ex.封印の魔城,リンドール神殿,竹林) A.イベント&手記コンプ報酬一覧を参照してみて下さい。 大抵は「物語を全て読んでチェック印の付け忘れがないか確かめる」「バベルの塔を登る」が回答になります。 Q.バベルの塔をどこまで登ればいいか分からない A.「どこまでも進む」で登れば、ストーリーを進めるのに必要な所までで追い返されます。 パズズ(真)を倒せば61F踏破と成ります。恐れずにGO! Q.課金を受けようと思うけど何がオススメ? A.罠解除100%のものが最も有用(安心して長期探索が出来るので)だと言われていますが、どの課金アイテムも有用なのでプレイスタイル次第。 迷ったら罠で。 あとはゲームに触る時間がたくさんある人には時間短縮、触れない時間が多い人には経験値2倍もオススメです。 アドオンを追加すると、ゲームの難易度が下がります。 時間短縮はゲーム難易度は変わりませんが、クリアまでの所要時間が短くなります。 一度購入すれば効果は永続。appleIDが同じであれば複数台でも効果は共有です。 Q.2周目って何?? A.RPが一定の数字を超えた状態でリセットすると特定の変化が起きます。 一般に、特別な変化が起こる100000RP(≒ストーリークリア)を超えてからリセットしてプレイする状態の事を2週目と言います。 (cf.[記録]タブのゲームリセット機能。タップすると説明が出ます) 詳しくは2周目についてを参照して下さい。 Q.パーティーが帰還条件を満たしているのに帰って来ない! A.バグ情報をご参照ください。 Q.データが一部/全部消えてしまった! A.バグ情報をご参照ください。 Q.あれ、XXXが変だぞ? XXXっておかしくない? A.バグ情報をご参照ください。 Q.バックアップってどう取るんですか? A.■方法1■メール保存機能の利用 V2.02よりメールバックアップ機能が実装されました。 「冒険の記録」タブ>バックアップ機能>セーブデータをメール保存 で大切なデータの保存が出来ます。 以下、送信時のメール内容 これは冒険者ギルド物語のセーブデータをメールに添付して保存するためのものです。 <復元方法> 1. このメールを添付ファイルごとiPhoneまたはiPod Touchに送ります。一度別のメールへ送った後に再び転送で送り直しても問題ありません。 2. iPhoneまたはiPod Touchでメールを開き、添付ファイルを選びます。 3. 冒険者ギルド物語がインストールされていれば「ギルド物語」が選択肢に表示されます。 この復元は失われたセーブデータを修復することを目的としたものです。 復元には以下の特殊性があります。 過去の冒険レポートが消えます。 出撃中の冒険が無効化されます。 復元を行った後、「time error!」と表示されて1時間の間、出撃と商店の利用が出来なくなります。 バックアップを行った日時から8時間以上経過経過したデータでなければ復元は行えません。 ■方法2■iTunesまたはiCloudのバックアップ機能の利用 詳細はhttp //support.apple.com/kb/HT1766?viewlocale=ja_JP 但し、iTunes/iCloudのバックアップではiphone全体の復元になるため、他のアプリまで復元されてしまいます。 ■方法3■i-Funbox等のソフトの利用 アプリ単体のバックアップが可能です。 詳細は「i-Funbox 使い方」「i-Funbox ユーザーアプリケーション」などで検索。 document内のファイルのバックアップがあれば復元できます。 Q.「バフ」の意味が分かりません A.ネットゲーム用語で、bufferの略です。PTメンバーの能力を上げるスキルを指しますが、意味が広がり補助スキル全般を指すことも多いです。 本ゲームでは「アタックアップ」「シールドバリア」「マジックバリア」のことを指します。 Q. 起動直後に強制終了する A. 下記を1つずつ試しましょう ・全アプリを一旦終了してから再起動 ・設定→Twitter→「許可」のところの「冒険者ギルド物語」をオフ ・スマートフォンを再起動 ・再インストール