約 1,117,252 件
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/979.html
※前提:《ギルドハウス》 [Pv,Gm/SpEf(d,Dm,Df)+2(取得にGMの許可が必要)] ☆☆ 効率はダメージ・防御力に関する支援魔術がどれくらい飛ぶかによる。よるのだが、いずれにせよ5レベルという数字を正当化することはできないだろう。《再行動》なり《修練》なり、先に取るものがいくらでもあるはずだ。 -- 灯 (2008-09-08 18 27 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1014.html
メニュー>ギルドサポート>ギルドサポート:ギルドハウス>GH:ギルドカテドラル [Pv,×,Gm/MgDf+20] ☆☆☆ 魔法防御力の底上げは地味だが確実に役に立つ。少々抹香臭くはなるが考慮に値するのは間違いない。 のであるが、いかんせん5レベルは高い。取得したとしても、熟慮の結果選択は見送るといったケースが頻発するのは間違いない。 -- 灯 (2012-10-23 20 51 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/alukaar2etrpg/pages/13.html
アルカでの冒険者ギルド アルカで調査を行うにあたって、冒険者たちはギルドの設立が許されている。 現状では、ギルドハウス所有を申請した場合、神殿の一室を借りられる形式となっているようだ。 また、アルカ調査と並行して近隣の開拓が予定されており、開拓地の用途には”冒険者街”なるものが予定されているらしい。 一部冒険者たちの間では、ギルドに家が配られるのではという噂もあるが……?
https://w.atwiki.jp/c9rasetsu/pages/2.html
- Hit Llevel 2 メニュー トップページ ギルド規約 ギルド紹介 ギルドメンバー ギルドハウス 連絡帳 リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
https://w.atwiki.jp/kasousekai/pages/170.html
ギルド名 :【赤円卓】 (設立 11/29日)ギルドハウス:【LV2】 メンバー:23/24人 NPC数:2(別枠)/2人 【メンバー】 【参考】 【指示】 【ギルド財産』【共通アイテム】 【受け取りアイテム】 ※ツリーで直接使えますが、置いておくと誰かが勝手に使います 【設備】 ギルド名 :【赤円卓】 (設立 11/29日) ギルドハウス:【LV2】 メンバー:23/24人 NPC数:2(別枠)/2人 【団長】『やらない夫』 【副団長】 3/3人 ・チキ スキル:稼ぎ系効果上昇 フロアボスサブ:最初の追撃時、ドラゴンメイデンを発動する。 ・アチャ子 スキル:鍛冶に関する支持効果上昇。 フロアボスサブ:部位ダメージ+崩条件でも構わず追撃。 ・水銀燈 スキル:稼ぎ系効果上昇 フロアボスサブ:追撃時、PTメンバーの回避率大きく上昇 【メンバー】 メインPT『黒雪姫』 サブPT『ブロント』 『輝夜』 『玉藻』 『ネロ』 『ルサルカ』 『アスナ』 メンバー『飛竜』 『村紗』 『チキ』 『ルドガー』 『エル』 『水銀燈』 『キリト』 『球磨川(仮入団)』 『ヒナギク』 情報屋『射命丸』 ギルド内PT『新城』 『アチャ子』 『遊星』 NPC枠『グレーテル(ハンター)』 『オルタ(PC扱い)』 【参考】 保留メンバー 【指示】 『スキル訓練所』以外の仕事をさせると【対象キャラがメイン】のクエストが受けられなくなる 『訓練』では【技能】や【ツリースキル】が成長する ▼ 1:臨時PT 毎日変更する事が可能 ▼ 2:『コル稼ぎ』 (リーダー指名。メンバーはGM決定。或いは臨時PT) ギルドメンバーに、多くのコルを入金してもらう。 一時的に一人につき+4000コルされる。 【経験値】や【技能Lv】は上がらない ▼ 3:『アイテム稼ぎ』 (リーダー指名。メンバーはGM決定。或いは臨時PT) ギルドメンバーに、アイテムを収納してもらう。 一時的に一人につき+4000コルされる。 【経験値】や【技能Lv】は上がらない ▼ 4:副団長訓練 (副+2人まで) 副団長が仲間を鍛えてくれる。 経験値・副の取得技能 などが上がりやすい(差があるほど効果大) レベルが低い者を参加させたり、副団長と【同じ型(DEF、AGI、バランス)】【同じ装備(武器等)】を入れると効率が良い ▼ 5:NPC訓練 (NPC+一人) NPCに、仲間一人を徹底的に鍛えてもらう。 全技能上昇、かつNPCと同じ技能(武器)やスキルは多く上がる。 担当させるNPCと【所持スキルの合致率が高いキャラ】を組ませると効率的 ▼ 6:スキル訓練場(3人まで 消費コル5000) ギルド内にあるスキル訓練所にて訓練をする。 スキル技能がとても大きく上がる(ない夫との作業1回分) ツリースキルのレベルが高いとあまり上がらないので、ツリースキルが低レベルな者を参加させるのが効率的 ▼ 7:鍛冶作製(1人まで 【鍛冶】スキル持ち) ▼ その他、臨時PTへの指示 ダンジョンに向かわせたり、色々させられる 【ギルド財産』 共通コル:140000コル 収入コル:40000コル 【共通アイテム】 ・ギルドの許可証【貴重品】:一部のダンジョンや施設を使用できる。 ・酢モドキ【調味料】 ・オリーブオイルモドキ【調味料】 【受け取りアイテム】 ※ツリーで直接使えますが、置いておくと誰かが勝手に使います パール【装飾】【防御】 ・ルビー【装飾】【スキル】 ・大猪肉【C級肉】 ・牙狼肉【C級肉】 ・【B級 野菜】 ・【C級 野菜】 ・凡庸素材【D級】 ・凡庸素材【C級】 ・重石象の足【C級】 ・ダガー【C級鍛冶】 【設備】 済▼『メンバー拡大』Lv2 必要コル:150000 必要条件:メンバー15人以上(@1人) ギルドのメンバーを24人。 NPC枠を2にする。 副団長3人目を就任できる。 済▼『ワープホール』Lv2 必要コル50000 団長が新しい街に着くと、ギルドのワープホールが自動で繋がる。 圏内ならいつでもギルド員と連絡が取れるようになる。 次の街へ行く際、イベントがない場合などで短い時間で着ける。 新しい街に着いても、ギルドのキャラとはすぐにコミュができる。 また様々なフレーバー効果がある。 済▼『ギルド部屋』LV1 必要コル50000 ギルドに大きな部屋と寝室をつくる。 夜コミュで最後に1回多く、ギルドメンバーと一度コミュが出来る。 済▼『収入コル上昇』Lv2 必要コル:団長から50000コル(威厳維持費) 好感度不足のキャラ:無し 何も指示をしていない時の、収入コルが増える。1000コル→2000コル。 全キャラの好感度が一定値必要。足りない場合、足らないキャラが判る。 別PTの場合、ある程度緩和される。 済▼『スキルブック』 必要コル:10000コル 副団長それぞれ特有の効果が発生する。 済▼『調理場』LV1 必要コル:150000コル 消費コル:10000コル ギルド用の細工場を設置。 ギルドメンバーで、4人までなら料理の時間経過が一回分になり、好感度も同じ。 ただし3人以上で作業する場合は、ギルドから10000コル必要 済▼『日記帳』 必要コル:10000コル 自分を除くコミュメンバーの交流が見れる上に、好感度も上がる。 済▼『交換日記帳』LV2 必要コル:50000コル コミュ時、1度の安価で、自身を除く4人まで時間経過が最短で済む。好感度は別。 また、仲間同士の交流の場合は最大5人までいける。 済▼『細工場』LV1 必要コル:100000コル 消費コル:10000コル 最大5人 ギルド用の細工場を設置。 ギルドメンバーで、4人までなら細工の時間経過が一回分になり、好感度も同じ。 ただし3人以上で作業する場合は、ギルドから10000コル必要
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/851.html
メニュー>ギルドサポート>ギルドサポート:ギルドハウス>GH:ギルドマンション [Pv,×,Gm/MxHP+20] ☆☆ HPだと20点は結構な値なのだが、選択枠3レベルだって大いに貴重だ。総合すると中の下くらいで、メイジの多いギルドでもない限り取得には及ばないだろう。ちょっとばかりギルドの《クイックヒール》を増やせば事足りるはずだ。 とはいうものの、不測の事態において最後に頼りにできるのが最大HPであることは間違いない。 -- 灯 (2012-10-23 20 50 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/anipicbook/pages/2097.html
[部分編集] 【マッドハウス】 会社情報 リンク 【マッドハウスが制作した作品】 フォトカノ 神さまのいない日曜日
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/857.html
メニュー>ギルドサポート>ギルドサポート:ギルドハウス>GH:ギルドフォートレス [Pv,×,Gm/PyDf+20] ☆ 装備の更新をきちんとしていれば物理防御力にはそう困らないはずだ。後衛が頻繁に撃たれるとか、精神が上がり過ぎてウォーリアなのに物理の方が低くなったとか、とにかく一般的でない状況に対応するためのものだろう。 まあ、要塞にロマンを感じるのは分からなくはない。 -- 灯 (2012-10-23 20 52 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/2074.html
[Pv,-,Gm/MxMP+20.GH→移動可(取得にGMの許可が必要)] ☆☆☆ ギルドレベルの上昇が鈍い少人数ギルドでなければMP上昇の有難みは低い。上級クラスになった直後など急激にMPが不足するようになる瞬間というのは有り得るが、普通は《GH:サルーン》で十分だろう。 とはいえギルドハウスが動くというのは一定の価値がある。特に転送に頼りにくいアルディオンで有効だろう。効果の詳細はGM任せだが、有効活用させないつもりならそもそも取得を許可しないはずだ。 -- 灯 (2010-02-18 18 38 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/1441.html
クラン設定 グレード3ノーマルユニット気高き銀狼 ジルヴァ 白銀の盗賊王 ジルヴァ 奇想天外なシャルウィ・ダンス 妖巫女(あやかしみこ) タマモ 幸運の略奪者 ブラックキティ 存在の略奪者 パーソナルイーター 遊撃隊長 カレン 救済の騎士 ジャンヌ ドラゴニック・リベリオン 無謀特攻の尖兵隊 グレード2ノーマルユニット超次元ロボ ガンスボット バトルシスター らすく ソニック・チャージャー 猟犬の長 ジルヴァ セービングスティール・エンジェル 銀狼の懐刀 バトルマニア ぶろう アサルトレイダー バトルマニア すてぃんぐ 銀狼の親衛隊 無謀突撃の強襲兵 グレード1ノーマルユニットバトルマニア てぃあー ハウンズ義賊団 ジルヴァ 技術盗用のマッドドクター 超次元ロボ ガラボット 銀狼の露払い バトルマニア てくたー ハイドッグ奇襲部隊 猟犬の頭脳 ドロイト 九尾の従者 マーメイドアイドル アラルー グレード0ノーマルユニット悪政への反逆者 ジルヴァ 狼の牙 ファング バトルマニア すないぷ 若き狼 カパー トリガーユニットバトルマニア らすと ライザー・ボーテックス マーメイドアイドル チュクチー 腕利きの鑑定じいさん 目覚めのドラ エコー 鉄壁の殿兵(しんがりへい) ヘルスキーパー せらぴぃ アンケート コメント欄 クラン設定 惑星クレイを股に掛ける巨大な盗賊団。各大陸に拠点が存在するとされ、厳密には国家に所属しないクランである。 強者から奪い、弱者に施す義賊であり、ズー出身のヒューマン、ワービーストの他、共感を示した様々な種族によって構成される。 その規模は最早一国の軍隊レベルであり、戦場で遭遇した他勢力からは「人災」と恐れられているほど。 集団で襲い掛かり、すべてを略奪するその姿は正に“荒々しき猟犬”(ワイルドハウンド)である。 クラン特性は自由と略奪。 グレードを無視したライドやバトル中のコール、相手のアドバンテージの消失・奪取など、枠に囚われない動きで相手を翻弄する。 グレード3 ノーマルユニット 気高き銀狼 ジルヴァ ワイルドハウンズ-ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルに「猟犬の長 ジルヴァ」があるなら、このユニットのパワー+1000。 自【V】:[CB2]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの手札から《ワイルドハウンズ》を1枚まで選び、Rにコールする。 フレーバー:真の漢は黙して語らず。その背中に惹かれ、多くの者が集う。 白銀の盗賊王 ジルヴァ ワイルドハウンズ-ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) 永【V】:あなたのソウルに「気高き銀狼 ジルヴァ」があるなら、このユニットのパワー+2000。 起【V】[LB5]:[CB3,あなたの手札から「白銀の盗賊王 ジルヴァ」を1枚選び、捨てる]リアガードをすべてバインドする。バインドしたら、あなたはこのユニットの効果でバインドしたユニットを5枚まで選び、別々のRにコールする。 そのターン中、この効果でコールされたユニットのクラン表記はすべて《ワイルドハウンズ》として扱う。 そのターンのエンドフェイズ開始時、リアガードをすべてバインドする。バインドしたら、すべてのプレイヤーはこのユニットの効果でバインドした自分のユニットをすべて、別々のRにコールする。 フレーバー:盗賊の王は、ヒトの心さえも奪い去る。 奇想天外なシャルウィ・ダンス ワイルドハウンズ-デーモン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:他のあなたの《ワイルドハウンズ》のヴァンガードかリアガードがいないなら、このユニットのパワー-2000。 永【V】:このユニットは通常のドライブチェックの後、1回だけ続けてドライブチェックを行ってよい。そのドライブチェックでは、トリガーユニットは発動せず、出たカードは手札に加えず山札の下に置く。 フレーバー:そのすべてが理解不能。気が付くと奴の掌で踊っているんだ。 妖巫女(あやかしみこ) タマモ ワイルドハウンズ-ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】[LB4]:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 自:[CB3]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から3枚まで見て、グレード2以下の《ワイルドハウンズ》を2枚まで探し、別々のRにコールし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。 フレーバー:ふむ、これでなかなか、盗人稼業というのも面白いものじゃの。 幸運の略奪者 ブラックキティ ワイルドハウンズ-ワービースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】:[CB2,あなたの手札からトリガーユニットを1枚選び、捨てる]相手のドライブチェックでトリガーユニットが出た時、コストを払ってよい。払ったら、コストとして捨てたユニットと相手のトリガーユニットが同じ種類なら、そのターン中、その相手のトリガーユニットの効果は失われる。 フレーバー:あんたの運、全部あちしが頂くにゃん♪ 存在の略奪者 パーソナルイーター ワイルドハウンズ-エルフ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】:[SB2]メインフェイズ開始時、コストを払ってよい。払ったら、相手のユニットを1枚選ぶ。そのターン中、このユニットのパワーはそのユニットの元々の数値と同じになり、同じ効果を得る。 この効果で得た効果のクラン表記はすべて《ワイルドハウンズ》として扱う。 フレーバー:彼はヒトそのものを奪い取る。 遊撃隊長 カレン ワイルドハウンズ-バイオロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自:あなたのトリガーチェックでこのユニットが出た時、あなたの《ワイルドハウンズ》のヴァンガードがいるなら、このユニットをRにコールしてよい。 このユニットがダメージチェックで登場したなら、あなたは山札の上から1枚をダメージゾーンに置く。 フレーバー:戦場に舞う美しき華。気づいた時には、手遅れだ。 救済の騎士 ジャンヌ ワイルドハウンズ-ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V/R】:このユニットが《ワイルドハウンズ》にブーストされた時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:国を追われた騎士が見たのは、真の義を為す漢の背中。 ドラゴニック・リベリオン ワイルドハウンズ-アビスドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V/R】:[CB1]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:自由を知らなかった軍人には、銀狼の姿は輝いて見えた。 無謀特攻の尖兵隊 ワイルドハウンズ-スケルトン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 8000 / シールド - / クリティカル 1 自【手札】:[CB1,手札のこのユニットを公開する]あなたのライドフェイズ開始時、あなたの《ワイルドハウンズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、このユニットにライドする。そのターン中、あなたはノーマルライドできない。 この効果でライドしたエンドフェイズ開始時、ソウルからグレード2以下のユニットを1枚選びライドし、このユニットをドロップゾーンに置く。できないなら、このユニットは『永【V】:このユニットはグレード0として扱い、このユニットのパワー-5000。』を得る。 フレーバー:あひゃひゃははぁ! グレード2 ノーマルユニット 超次元ロボ ガンスボット ワイルドハウンズ-バトロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 11000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない) 起【V/R】:[SB1]相手のダメージゾーンが2枚以上裏なら、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットは拘束を失う。 フレーバー:これぞ騎士の戦術と超次元技術の融合!起動せよ、ガンスボット! バトルシスター らすく ワイルドハウンズ-エルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:彼女が暴れるのに、オラクルシンクタンクは狭すぎた。 ソニック・チャージャー ワイルドハウンズ-オーガ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:他のあなたの《ワイルドハウンズ》がこのユニットと同じ縦列にいないなら、このユニットのパワー-2000。 自【V/R】:[CB2]このユニットのアタックがヒットした時、あなたの《ワイルドハウンズ》のヴァンガードがいれば、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー:ブラッドボール仕込みの殺人タックル、受けてみやがれ! 猟犬の長 ジルヴァ ワイルドハウンズ-ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルに「ハウンズ義賊団 ジルヴァ」があるなら、このユニットのパワー+1000。 自:「気高き銀狼 ジルヴァ」がこのユニットにライドした時、あなたのソウルに「ハウンズ義賊団 ジルヴァ」があるなら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、『永【V】:このユニットは通常のドライブチェックの後、1回だけ続けてドライブチェックを行ってよい。そのドライブチェックでは、トリガーユニットは発動せず、出たカードは手札に加えず山札の下に置く。』を与える。 フレーバー:彼が成した猟犬の群れは、軍隊にすら劣らない。 セービングスティール・エンジェル ワイルドハウンズ-エンジェル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:あなたの《ワイルドハウンズ》のヴァンガードがいるなら、このユニットのアタックで与えたダメージは裏向きで置かれる。 フレーバー:汚いお金がこんなに沢山。すべて困ってるヒトに差し上げましょう。 銀狼の懐刀 ワイルドハウンズ-ワービースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがアタックした時、あなたのカード名に「ジルヴァ」を含むヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:狼犬の群れは忠義を尊ぶ。 バトルマニア ぶろう ワイルドハウンズ-ワービースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがVかRに登場した時、あなたの《ワイルドハウンズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から1枚をダメージゾーンに置き、そのターンのエンドフェイズ開始時、あなたのダメージゾーンから1枚選び、山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:ちぃっとばかしの危険(スリル)があった方が、エモノのありがたみも増すってモンよ。 アサルトレイダー ワイルドハウンズ-バトロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:あなたのトリガーチェックでこのユニットが出た時、あなたの《ワイルドハウンズ》のヴァンガードがいるなら、このユニットをRにコールしてよい。 このユニットがダメージチェックで登場したなら、あなたは山札の上から1枚をダメージゾーンに置く。 フレーバー:突然の襲撃。奴らは虚空から現れる。 バトルマニア すてぃんぐ ワイルドハウンズ-ワービースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがアタックした時、、あなたの《ワイルドハウンズ》のヴァンガードがいて、相手のダメージゾーンが3枚以上裏なら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:そこだっ!やぁ! 銀狼の親衛隊 ワイルドハウンズ-ワービースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがインターセプトした時、あなたの《ワイルドハウンズ》のヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのシールド+5000。 フレーバー:総員!ジルヴァ様の障害となる者すべてを排除せよ! 無謀突撃の強襲兵 ワイルドハウンズ-ドラゴンマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【手札】:[CB1,手札のこのユニットを公開する]あなたのライドフェイズ開始時、あなたの《ワイルドハウンズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、このユニットにライドする。そのターン中、あなたはノーマルライドできない。 この効果でライドしたエンドフェイズ開始時、ソウルからグレード1以下のユニットを1枚選びライドし、このユニットをドロップゾーンに置く。できないなら、このユニットは『永【V】:このユニットはグレード0として扱い、このユニットのパワー-5000。』を得る。 フレーバー:ここでやらなきゃ、漢がすたるぜ! グレード1 ノーマルユニット バトルマニア てぃあー ワイルドハウンズ-ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:善良な民から搾取する悪党め・・・覚悟! ハウンズ義賊団 ジルヴァ ワイルドハウンズ-ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルに「悪政への反逆者 ジルヴァ」があるなら、このユニットのパワー+1000。 自:「猟犬の長 ジルヴァ」がこのユニットにライドした時、あなたのソウルに「悪政への反逆者 ジルヴァ」があるなら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、『永【V】:このユニットは通常のドライブチェックの後、1回だけ続けてドライブチェックを行ってよい。そのドライブチェックでは、トリガーユニットは発動せず、出たカードは手札に加えず山札の下に置く。』を与える。 フレーバー:彼の為した“正義”は、多くの者を惹き寄せた。 技術盗用のマッドドクター ワイルドハウンズ-ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【V/R】:[このユニットをレストする]あなたのカード名に「超次元ロボ」か「ライザー」を含む、このユニットと同じ縦列の《ワイルドハウンズ》を1枚まで選び、そのターン中、『自【V/R】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、1枚引く。』を与える。 そうしたら、そのターン中、あなたはこのRにユニットをコールできない。 フレーバー:技術は学ぶものではなく、盗むものだ。 超次元ロボ ガラボット ワイルドハウンズ-バトロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【V/R】:[CB1]そのターン中、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:博士ニハ触レサセン! 銀狼の露払い ワイルドハウンズ-ワービースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがアタックした時、あなたのカード名に「ジルヴァ」を含むヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:こんな相手、ジルヴァさんが出るまでもないッス! バトルマニア てくたー ワイルドハウンズ-ワービースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 自:[あなたの手札から《ワイルドハウンズ》を1枚選び、捨てる] このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされている《ワイルドハウンズ》を1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 フレーバー:いい一撃だ! だがまだ本気じゃねぇよなぁ? ハイドッグ奇襲部隊 ワイルドハウンズ-ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:あなたのトリガーチェックでこのユニットが出た時、あなたの《ワイルドハウンズ》のヴァンガードがいるなら、このユニットをRにコールしてよい。 このユニットがダメージチェックで登場したなら、あなたは山札の上から1枚をダメージゾーンに置く。 フレーバー:犬を使うのは騎士団だけではない。 猟犬の頭脳 ドロイト ワイルドハウンズ-ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットが《ワイルドハウンズ》のヴァンガードをブーストした時、相手のダメージゾーンが3枚以上裏なら、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+4000。 フレーバー:無駄な足掻きを・・・これがチェスなら、完全にチェック・メイトだ。 九尾の従者 ワイルドハウンズ-ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[SB1] このユニットが「妖巫女 タマモ」をブーストした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+5000。 フレーバー:主の要望に応えるのが執事の役目。・・・それがどんなに無理難題でも。 マーメイドアイドル アラルー ワイルドハウンズ-マーメイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[SB2]このユニットがRに登場した時、あなたの《ワイルドハウンズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー:資金調達に陽動・扇動。彼女に任せれば万事解決だ。 グレード0 ノーマルユニット 悪政への反逆者 ジルヴァ ワイルドハウンズ-ヒューマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:「ハウンズ義賊団 ジルヴァ」がこのユニットにライドした時、山札の上から7枚まで見て、「気高き銀狼 ジルヴァ」か「猟犬の長 ジルヴァ」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 自:「ハウンズ義賊団 ジルヴァ」以外の《ワイルドハウンズ》がこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。 フレーバー:世を憂う一匹の狼は、親友ドロイトと共に立ち上がった。 狼の牙 ファング ワイルドハウンズ-ヒューマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:歳若き狼は血気盛んだ。 バトルマニア すないぷ ワイルドハウンズ-ヒューマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 自【R】:[CB1,このユニットをソウルに置く]あなたのバトルフェイズ中、他のあなたの《ワイルドハウンズ》が登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのグレード1以下の《ワイルドハウンズ》を1枚まで選び、スタンドする。 フレーバー:ヒトは彼らを“戦闘狂(せんとうきょう)”と呼ぶが、彼らの戦法は非常に緻密だ。 若き狼 カパー ワイルドハウンズ-ヒューマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 起【R】:[CB1,このユニットをソウルに置く] あなたの山札の上から5枚まで見て、グレード3以上の《ワイルドハウンズ》を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:狼の意思は受け継がれる。 トリガーユニット ークリティカル バトルマニア らすと ワイルドハウンズ-ヒューマン グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:カベ?カギ?ぜんぶまとめてドカンといきましょ。 ライザー・ボーテックス ワイルドハウンズ-バトロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットが<バトロイド>をブーストした時、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+3000し、そのターンのエンドフェイズ開始時、このユニットを山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:これぞ炎竜の力を得た新たなるライザーの形!さあ行け、ライザー・ボーテックス! ードロー マーメイドアイドル チュクチー ワイルドハウンズ-マーメイド グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:ほらほら、周りは気にせずもっと盛り上がって! 腕利きの鑑定じいさん ワイルドハウンズ-ヒューマン グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:こりゃまた珍しいモン盗ってきたのぉ。 ースタンド 目覚めのドラ エコー ワイルドハウンズ-ヒューマン グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたの《ワイルドハウンズ》のヴァンガードがいるなら、あなたのダメージゾーンから1枚まで選び、表にする。 フレーバー:起きてくださーい。朝ですよー。 鉄壁の殿兵(しんがりへい) ワイルドハウンズ-ワービースト グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:[CB1]あなたのトリガーチェックでこのユニットが出た時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《ワイルドハウンズ》を1枚まで選び、パワー+5000。 そうしたら、このユニットの醒であなたのユニットはスタンドしない。 フレーバー:一流の盗賊は引き際を間違えない。 ーヒール ヘルスキーパー せらぴぃ ワイルドハウンズ-ワーカロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【治】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 (治はデッキに4枚までしか入れられない。) フレーバー:“健全な略奪は、健全な心身から”と申します。御自愛下さい。 アンケート 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント欄 コメント