約 1,165,145 件
https://w.atwiki.jp/konabe-gather/pages/4.html
カリグーミ・ノマーチ 元ヒスドゥール大裂穴にある、小さな町 始まりは大裂穴奥への蛮族討伐へ向かう冒険者たちの一時拠点 開発が進み、元ヒスドゥール大裂穴を拠点として働くものや、冒険者たちの集まる場所として やがて小さな町として形成されたのが始まり。 冒険者やはぐれもの、鉱夫、出稼ぎの民、一攫千金を求めるものなどが集まり、活気にあふれている。 要所名その1(ギルド) 外観は落ち着いた感じ →ちゃんと出資されて作られた石造り(仮)のしっかりしたギルド 本来のギルドハウス+身寄りのない冒険者たちの宿(寮)を提供している。 ギルドハウス自体は受付+食事処を併設しており、二階席もある。 要所名その2(市場) 商人や冒険者達で毎日にぎわっている。 各地の物品もさることながら、特産品も扱っている、などなど。
https://w.atwiki.jp/happy_sky/pages/60.html
#マッドハウスプロはプリキュア #マッドハウスプロはホモキュア ホモ派遣センター局長 やーいwやーいwお前のw母ちゃんwデュアルバルバトスw デュフフコピィwwwwwwww バーッと通ったトラックがマミさん轢きずって> 突然の危険物第四類 < ド糞noob G36Alligatorの化身と対を成す絶対神Orz=3 Onaraの化身 ハ,,ハ (゚ω゚) / 丶キュッキュッ _/ ┃)_i |_ / \⌒)(_ノ\\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ハ,,ハ (゚ω゚) | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| トン _0冷凍餃子を一気食い0 /|_________|\
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/6065.html
■ギルド名 :スリーエース ■ギルドマスター:柳乃月奈(NPC) ■ギルド設定 : 始祖魔器、【黒輝】のティルヴィングこと、ルヴィが創立したギルド。 柳乃月奈はギルドマスターとして雇われた身であり、ギルドの運営は彼女に任されている。 神殿の力に頼らず、世界各地に転送ネットワークを有している稀有なギルド。 そのギルドハウスもまた、世界中に点在している。 王侯貴族、そして商人、有力冒険者の何れにもパイプを有しており、その資金力は潤沢。 表向きの目的は、世界各地の転送ネットワークを利用し、世界各地の依頼を請け負うことを目的されている。 だがその真の目的は、かつて封印されたものの再び活動を開始した異世界からの破滅、【病魔】の撃退。 その為に、彼らに唯一傷を与えることの出来る武器、【魔器】を探させている。 現在、ルヴィは敵対組織【始祖の庭園】の手により重傷を負い、活動停止状態となっている。 ■ギルドレベル :42 ■ギルド経験値 :(現在の計上は150話まで) Exp 97/420(8707/9030)[経験点/次レベル経験点(累積経験点/累積次レベル経験点)] ■取得したギルドスキル数/取得可能なギルドスキル数 30/43 ■ギルドスキル一覧 スキル名称 /重複/LV/タイミング /効果 《祝福》 × 1 効果参照 いつでも宣言可能.ギルドメンバー全員の【MP】を最大値まで回復させる.1シナリオに1回使用可. 《蘇生》 × 1 効果参照 いつでも宣言可能.ギルドメンバー全員の【HP】を最大値まで回復させる.1シナリオに1回使用可. 《陣形》 × 1 セットアップ ギルドメンバーは即座に全員1回ずつ[移動]を行なう.この[移動]によってエンゲージを[離脱]することはできない.1シナリオに3回使用可. 《魂の再臨》 ×20 セットアップ そのシーン中に戦闘不能、或いは死亡したギルドメンバー全員を蘇らせ。【HP】を【最大HP】まで、全てのバッドステータスも回復させる。 使用した場合、戦闘不能、死亡に関わらず、ギルドメンバー全員が行動済みとなる。1シナリオに1回まで使用可能。 《目利き》 ○ 1 パッシヴ ギルドメンバーが倒したエネミーからドロップ品を決定するためのダイス数を+1する。 《限界突破》 × 1 セットアップ ラウンド終了まで,ギルドメンバーが行なうあらゆる判定の[達成値]と[ダメージ]に+[GL](最大10).1シナリオに1回使用可. 《天啓》 × 1 メジャー ギルドメンバーの誰かが[メジャーアクション]として使用.1シナリオに1回まで,GMに直接疑問点を尋ねることができる.使用を認めなくてもよい. 《加護》×3 ○ 1 パッシヴ ギルドメンバー全員が受けるあらゆる[HPダメージ]を-2する. 《最後の力》×3 ○ 1 パッシヴ ギルドメンバー全員の[フェイト]+1点.この効果で増えたフェイトを使用しても成長点にはならない. 《派遣販売》 × 1 メジャー ギルドメンバーの誰かが[メジャーアクション]として使用.アイテムの売買を行なえる(ドロップ品売却も可).1シナリオに1回使用可. 《宿敵:始祖の庭園》× 1 パッシヴ 取得時にエネミーの分類から一つを選択.選択した分類のエネミーに対する命中判定を+2.ダメージに+3(該当組織に属するキャラクターに効果あり) 《宿敵:病魔》 × 1 パッシヴ 取得時にエネミーの分類から一つを選択.選択した分類のエネミーに対する命中判定を+2.ダメージに+3 《運命の手》 × 1 効果参照 いつでも宣言可能.ラウンド終了までギルドメンバーは【幸運】値にを超えて[フェイト]を使用できる.1シナリオに1回使用可. 《値引き》 × 1 パッシヴ ギルドメンバーは,あらゆるアイテムが定価の10%引きで買えるようになる.(端数切り上げ) 《結束》 × 2 パッシヴ ギルドメンバーの誰かがフェイトを使用しダイスを増加させる際,その他のメンバーは自分のフェイトを1点まで使用してそのダイスロールの数を増やすことができる. 《連携攻撃》 × 3 パッシヴ ギルドメンバーの誰かがコンボを発生し、連携した場合、《コンボアタック:ウェポン》,《コンボアタック:マジック》のSLに、 +[連携に参加した人数-1]する. この効果で、《コンボアタック:~》の、SL上限を超えてもよい. 《耐性:重圧》 × 3 パッシヴ 取得時に任意のバッドステータスをひとつ選択. ギルドメンバー全員は【重圧】バッドステータスにならなくなる. 《耐性:転倒》 × 3 パッシヴ 取得時に任意のバッドステータスをひとつ選択. ギルドメンバー全員は【転倒】バッドステータスにならなくなる. 《修練:器用》 × 5 パッシヴ 取得時に任意の能力値をひとつ選択.ギルドメンバーは【器用】を使った判定ダイスに+1される. 《修練:知力》 × 5 パッシヴ 取得時に任意の能力値をひとつ選択.ギルドメンバーは【知力】を使った判定ダイスに+1される. 《修練:感知》 × 5 パッシヴ 取得時に任意の能力値をひとつ選択.ギルドメンバーは【感知】を使った判定ダイスに+1される. 《修練:精神》 × 5 パッシヴ 取得時に任意の能力値をひとつ選択.ギルドメンバーは【精神】を使った判定ダイスに+1される. 《手探り》 × 5 パッシヴ ギルドメンバーが倒したエネミーからドロップ品を取得するためのダイスロールを行った際,そのチャートの結果を任意で1段階上下させることが出来る. ダイスロールによって決定したドロップ品の内容を聞いた後で上下どちらにずらすかを宣言すること.ずらした結果の内容を先に聞くことは出来ない. 《ギルドハウス》 × 1 効果参照 ギルドハウスに無制限にアイテムを置ける. また1シナリオに3回までギルドメンバーの持っている任意のアイテム全てをギルドハウスに転送することが出来る(一度に送れるアイテムの数と重量に制限はない). 《クアハウス》 × 1 パッシヴ 《ギルドハウス》取得前提.ギルドメンバー全員の【最大HP】が10点上昇する. 《サルーン》 × 1 パッシヴ 《ギルドハウス》取得前提.ギルドメンバー全員の【最大MP】が10点上昇する. ※月奈からのお知らせ ギルドスキル枠が余っています。 各自、取得したいギルドスキルを投函するように。意見は出来るだけ反映させていく心積もりです。 尚、微妙に上納が滞っています。 余裕のあるときにギルドへの上納作業をよろしくお願いします。 取得したいギルドスキルの意見は此方に ラストバトルを見越して潜在能力の取得希望です。 -- ごまみそ (2010-02-05 20 53 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sousakurobo/pages/1058.html
この「グラインドハウス」は、「グラウンド・ゼロ」の続編にあたります。 前作を読んでいなくとも楽しめますが、読んでいるとより楽しめます。 第1話「イントロダクション」 第2話「動き出す、×××」 第3話「闇はいつでも僕らのそばに」 第4話「タルタロスへようこそ」 第5話「Are you ready?」 第6話「一年ぶりの戦場」 第7話「あなたはいくらで人を殺しますか?」 第8話「お求めはHPにて」 第9話「お久しぶりです」 第10話「復讐のオルフェウス」 第11話「因幡の白兎」 第12話「冥界の番犬」 第13話「インターバル」 第14話「それぞれの夜」 第15話「真相への第一歩」 第16話「カウントダウン開始」 第17話「死神は手を伸ばした」 第18話「戦い タルタロスにて」 第19話「戦い 檻の内外にて」 第20話「戦い 心中にて」 第21話「戦い 東京にて」 第22話「決着」 最終話「復讐の炎」 エピローグ「死神のいない世界へ」 マコトのノートを開く 番外編 「STAFF ONLY」と書かれた部屋へ1・2回目・3回目・4回目
https://w.atwiki.jp/storytellers-aa/pages/20.html
ギルドハウスに関する情報 ギルドハウスについて隊員が集めてくれた情報をこちらにアーカイブします。 名称 必要な星の数 区分 設置面積 家具設置限度 設置代金 建築材料 画像 優雅なヌイアサンライト2階建て住宅1~2号 1000 大型住宅 28m×28m 150個 30金 優雅なヌイアサンライト2階建て住宅5~7号 1000 大型住宅 28m×28m 150個 30金 優雅なヌイアスターライト2階建て住宅3~5号 1000 大型住宅 28m×28m 150個 30金 ヌイアスターライト邸 2000 邸宅 44m×44m 200個 50金 Copyright (c)XLGAMES Inc. All rights reserved. (c)GameOn Co., Ltd. All rights reserved. 以下は広告となります。
https://w.atwiki.jp/arapoteto/pages/96.html
ワンダリングサーカス ■ギルドデータ■ ギルド名 ワンダリングサーカス ギルドマスター マナナン ギルドレベル 8 合計成長点 350 残り成長点 70 次レベルまで 80 ■ギルドメンバー■ 名前 Lv メインクラス サポートクラス 種族 備考 マナナン 9 ウォーリア バイキング ネヴァーフ クー・クース・クロウ 9 シーフ シャーマン ヴァーナ ゼノク・アンビネス 9 アコライト セージ ヒューリン リータ・レーナ・アーレ 9 シーフ アルケミスト ヴァーナ ルシェ・イクティアーラ 9 メイジ サモナー フィルボル エフェメラ 1 メイジ サモナー エルダナーン ■ギルドサポート■ Lv サポート名 タイミング 効果など 1 蘇生 任意 ギルドメンバー全員の【HP】を【最大HP】まで回復する。1シナリオに1回使用可能。 目利き パッシブ ドロップ品決定ロール+1d。 2 祝福 任意 ギルドメンバー全員の【MP】を【最大MP】まで回復する。1シナリオに1回使用可能。 3 ギルドハウス 効果参照 ラウンド進行中でなければ任意のアイテムを売却可能。1シナリオに3回使用可能。 4 GH:ギルドキャラバン 効果参照 ギルドメンバー全員をエリンディル西方の任意の場所に転送。1シナリオに1回使用可能。 5 派遣販売 メジャー ギルドメンバー全員はアイテムの購入や売却ができる。1シナリオに1回使用可能。 6 ギルドシンボル パッシブ シンボルを取得。シンボルを所持者がシーンに登場している間ダメージロール+2D。シンボル所持者がシーン不在または戦闘不能の場合、ダメージロール-1D。 7 限界突破 セットアップ そのラウンド中ギルドメンバー全員の判定+1d、ダメージ+2d。1シナリオに1回。 8 ■保管アイテム類■ 名称 重量 価格 効果・備考など ■成長履歴■ 回 成長点 獲得総計:350点 メモ(セッションの内容など) 提供 ボーナス 獲得計 1 5点 5点 10点 山賊退治 (18点、288G) 2 10点 10点 20点 ダンジョンウメチカ (22点、697G) メディテーションマスク→ゼノク 3 15点 15点 30点 ラインの地下遺跡探索 (47点、1279G) 護りの指輪→ルシェ 4 20点 20点 40点 続・ダンジョンウメチカ (67点、3780G) 5 25点 25点 50点 ぬけだせ めいきゅうの森 (62点、5360G) 6 30点 30点 60点 クラン=ベル・トラブル:前編 (27点、2000G) 7 30点 30点 60点 クラン=ベル・トラブル:後編 (83点、5000G) 8 40点 40点 80点 クランズイリュージョン (180点、38506G) ■その他メモ■ ■NPC■ ギルド/ワンダリングサーカス/NPCを参照。 コメント 2/4ギルサポ案:再行動、命の雫、救出、最後の力、GHギルドキャッスル、GHクアハウス、GHバイヤー -- (izm) 2014-02-04 23 03 47 士気高揚も追加。 -- (izm) 2014-02-04 23 19 55 名前 コメント すべてのコメントを見る .
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2918.html
Ver. PR カードNo. PR-162 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 ホーンテッドハウス 属性 紫 CP 0 アビリティ 対戦相手の進化ユニットがフィールドに出た時、それに【沈黙】を与え、あなたの紫ゲージを+2する。 進化ユニットへのカウンターとなる紫属性インターセプト。 アタック時効果を持つ遮那王義経などには機能するが、 CIP効果で役目を終える冥王ハデスなどには効果的ではない。 また通常ユニットには発動できず、腐ってしまう恐れもある。 類似効果を持つカードには封札の紫呪印が存在する。 紫呪印の方が汎用性が高く、使い所を見極めれば進化ユニットの展開自体を止めることができる。 初出:電撃ARCADEゲーム10周年記念号(2017年2月15日/Ver.2.0EX3_05) フレーバーテキスト 大丈夫、この屋敷に入ったからって死ぬ訳ではない。ただ、死ぬほど怖い目には遭うかもしれないが…。 関連項目 イラスト暴虐王バアル 闇神・ツクヨミ
https://w.atwiki.jp/dankatsu/pages/292.html
国立(こくりつ)ダンジョン探索支援学園(たんさくしえんがくえん) 通称:迷宮学園。 全国各地から集まった16歳の少年少女たちに職業を取得させ、その職業を伸ばすための訓練を施す学校。 在籍期間は3年であったが、転職制度が導入されたことで最大5年間通うことが可能となった。 ゼフィルス達が通う本校のほかにいくつかの分校が存在する。 ・本校施設 ダンジョン公爵城(こうしゃくじょう) 迷宮学園の中央にある大きな城。別名:<中城(なかじろ)> ファグナー公爵家領主の居城であり、学園長室がある建物。 ちなみに、学園長室は城の二階に存在しており、豪華な品々と学園のエンブレム、卒業生が残していったギルドエンブレムなどが飾られている。 大図書館(だいとしょかん) 歴史書や公開レシピなど様々な書物が収められている施設。 ゲーム時代は設定資料集の山とも呼ばれていた。 基礎的なダンジョンやモンスター情報各種、職業の発現条件のヒントや性能、武器防具アイテムのレシピなどが知れるため、 プレイ初期の頃、ゼフィルスはここに籠って猛勉強したらしい。 宿舎(しゅくしゃ) 生徒たちが寮生活を行うための施設。 宿舎にはいくつか種類があり、それぞれで広さや設備などが異なる。 1.男子寮/女子寮 町人や村人などの一般人が使う寮。 基本的に2~4人が同じ部屋で寝泊りする感じ。 2.福男子寮/福女子寮 裕福な家系の子が使う寮。 完全個室で設備や提供される料理のグレードが普通の男子寮や女子寮より上。(*1) 余談だが、福○○寮の「福」は裕福の福を指しているらしい。 3.貴族舎 貴族や特定の要人が使う寮。 警備上の観点から基本的に寮母さんからの許可を得た人以外は入ることができない。 常時訪問許可を得られれば、特定の人の部屋を訪ねることは可能となるが、それ以外の人を訪ねるときは改めて許可を取る必要がある。 面倒くさいルールが多い反面、許可さえとれば男子の部屋を女子が訪ねることができるのも特徴。 部屋は広いのはもちろん、他の寮と違ってキッチンや水晶のドラゴン像などが完備されている。 また、この寮だけ同じ建物に男女両方が住んでいる。(*2) 校舎 生徒たちが授業を受ける場所。 学課ごとにその大きさや割り振りが異なっており、戦闘課は1~3号館を各学年ごとに使用していた。 逆に在籍人数の少ない生産専攻は全ての学年、学課がひとまとめになっていた。 2年次から生徒の在籍数が大幅に増えたため、校舎が増設。 戦闘課は1~5号館を使用することとなった。 また、生産専攻は新校舎が増設されることはなかったが、既存の校舎に増築工事が施され、上級職が使う設備が増えている。 さらに、留学生を受け入れる校舎も別途用意されていることが判明した。 アリーナ ギルドバトルや迷宮防衛大戦などのイベントが開催される施設。 アリーナは全部で7つあり、番号が若いアリーナほど広くなっている。 + フィールド一覧 本編で登場したフィールドを以下に記載。 各フィールドごとに適正人数やルールが存在する。 ・九角形 第2章のSランク戦で使用された。 ルールは<城取り> <30人戦> 第一アリーナで使われるフィールドで、他の城取りフィールドと比べても段違いの広さを誇る。 九角形の各頂点付近に巨城が配置されており、本拠地は中央から10マスずつ離れた東側と西側に配置されている。 真北に配置されたどちらにも偏っていない巨城を取るための戦術が重要となる。 ・菱形 第2章のEランク昇格試験で使用された。 ルールは<城取り> <5人 VS 3人> 第七アリーナで使われるフィールドで、広さや巨城の数的にも初心者向けな作りとなっている。 北・東・西の各頂点付近に巨城が配置されており、本拠地は南から東側・西側へ少し離れた場所に配置されている。 先に2つ巨城を取った方が有利だが、戦略次第ではひっくり返すことも十分可能である。 ダンジョン門 ダンジョンへの入り口となっている門のこと。 この周囲に建物が建てられており、ダンジョンに入るための受付をはじめ、 装備に着替える更衣室や荷物を預けるロッカールームなどが存在する。 この建物は難易度や特性によって、それぞれ呼び名がついている。 名前 通称 内容 備考 ダンジョン門・初伝 初ダン 初心者ダンジョン~初級上位ダンジョンまでの計10門が存在する。 ダンジョン門・中級下伝 中下ダン 中級下位ダンジョンの10門が存在する。 ダンジョン門・中級中位 中中ダン 中級中位ダンジョンの10門が存在する。 ダンジョン門・中級上位 中上ダン 中級上位ダンジョンの10門が存在する。 ダンジョン門・上級下位 上下ダン 上級下位ダンジョンの10門が存在する。 エクストラダンジョン門・特伝 エクダン エクストラダンジョンの5門が存在する。 連絡塔(れんらくとう) 遠距離通信用アイテム<遠距離通信機>が設置されている施設。 設置されているアイテムを使って分校や王都などの離れた場所にいる相手と連絡を取ることができる。 <遠距離通信機>は発動する側が司令官や姫軍師などの特定職業に就いている必要がある。 ギルド舎(しゃ) D~Fランクギルドが使う建物。 この建物の一部部屋がギルド部屋として貸与される。 1章時点では、Fランクギルド舎の数は5棟あった。 C道(しーどう) Cランクギルドのギルドハウスが建ち並ぶ区画。 漫画版などを見る限り、商店街が立ち並ぶような雑多な道という印象がある。 B街(びーがい) Bランクギルドのギルドハウスが建ち並ぶ区画。 ゼフィルス曰く、C道と比べると雰囲気に高級感があるとのこと。 また、C道と比べるとギルドハウスの外装もしっかりと改装されており、各々のギルドの特色が表れている。 A地帯(えーちたい) Aランクギルドのギルドハウスが建ち並ぶ区画。 ギルドハウスのほかに飲食店や企業の出張所的なオフィスなども建ち並んでいる。 S等地(えすとうち) Sランクギルドのギルドハウスが建ち並ぶ区画。 <ダンジョン公爵城>のお膝元にあり、<救護委員会>や<秩序風紀委員会>、<ハンター委員会>の本部がある区画でもある。
https://w.atwiki.jp/openoreguild/pages/110.html
ある日の本部 イグニス「.........では、これより第13回、ギルドマスター代理と、ギルド支部長の定例会議を始めますね」 ベア「そんなことよりワシとS〇Xしようじゃないか」 アシド「イグ×ベア、、、ハァハァ、、、」 イグニス「..........」 イグニス「本部は異世界からの魔物「外神」が仲間になったり、異世界に飛ばされたりしてますが、、、、なんやかんや元気にやってます」 ベア「元気にヤッてるならいいんだが、ワシはどうもその外神とか召喚獣ってものは好かんな……ア〇ルすらない気色悪いクッキー等では1ミリも興奮せんわ」 アシド「それで性別は男ですか、ホモなんですか、そこだけ教えてください」 イグニス「うぅ.......」涙目 ベア「なんだ嫌そうな顔して、君もこのメンツに入るくらいのド変態ロリコンだろう」 イグニス「俺がギルマス代理になったのはそんな理由じゃないですよ!?マスターから指名されたからですよ.....なんで俺なんだろ、朱雀さんやキキョウさんがいいと思ったんだけどな」 アシド「朱雀さんはその時は採掘に出かけてていなかった筈ですね、キキョウさんは故郷に残した許嫁と結婚する為にギルドを抜ける手続きをその時既に始めてました」 イグニス「......なんで詳しいの?」 アシド「貴方達の行動は四六時中魔法で監視してます(ニッコリ」 イグニス「..........」 イグニス「_______以上がこちらの事件について知ってる事全てです、まぁまだ分からない事は多いですね」 ベア「ふむ………外神ばかりだな、股間が疼かないな」 アシド「ケメ×朱雀!クロ×ライ!」 イグニス「.........支部ではなにかありましたか?」 ベア「ワシの方では、最近アルデウス山脈で暴れてたシルバードラゴンを倒したな、素材は高値で売れたぞ」 アシド「賢者の石の作成に成功、直ちにゴールドロアへ売りましたが、天然物に比べればやはり値が落ちますね」 イグニス「(やったマトモな話だ)」 ベア「そしてその後に祝いの乱交パーティーをして、反動でギルドハウスが全壊したぞ、修理代はギルドマスター持ちでよろしく」 アシド「冬の魔導書(腐)販売会で出したネル×イグ本が数時間で完売しました」 イグニス「知ってた」 イグニス「で、ではこれで定例会議を終了いたします、お疲れ様でした」 ベア「お疲れ様でした、じゃあアシドちゃん、ワシとイグニスとで3Pしないか?」 アシド「ホモセが間近で見れるなんて光栄です」バインド魔法をイグニスに放つ イグニス「あっちょっと待って、アッー!?」 おわり☆
https://w.atwiki.jp/c9_kcfg/pages/37.html
イベントと資金運用の内容についてですが、「ゲーム内での特定条件のクリアと、クリア場合に報酬」という形に寄り過ぎている気がします。全部に異議があるわけではないですが、ギルド員が気軽に参加できるイベントを設けてみては如何でしょうか。((例) ギアコンテスト、wiki上でのNum形式による宝くじイベント など)。ギルドハウスを利用しても良いかも知れません。もちろん、これらの場合は上記A,B,Cと異なり、SSを投稿するだけでは済まない場合があり、スケジュールや運営などの調整が難しいかと思います。なので、既に考慮されていた範囲で除外されていたのであれば異議ありません。 -- (Eurynome) 2012-06-22 03 23 48 一例のギアコンテンスト等を企画するとなると画像掲示板を用意するのは簡単ですが、どのようにして各自毎日とは言いませんが頻繁にHPを見てくれるようになるか考えないとなりませんね。 -- (猿経) 2012-06-22 03 53 28 A:IN率によってゴールドの価値も違ってきますし。人によって違う金額を集めるのも不公平感がでてきます。 -- (ししがみ) 2012-06-27 00 09 05 C メンバーが増えるまで難しいとは思いますが、キャラクターによるクリア速度への影響は大きいと思うので職別っていうのは賛成です。 -- (ししがみ) 2012-06-27 00 12 14 個人的な意見になり申し訳ないのですが、他のキャラを華蝶風雪に入れるつもりがない(他のGさん所も入ってみたい)し、PvPにも興味がない上、ヘルも気兼ねなく遊べるフレとしか行かないので、すみませんが異議ありです。それでもお金を納金しなければいけないのであれば、従います。新参が失礼しました。 -- (Jitter) 2012-07-17 23 41 53 サブも多いギルドですし難しい問題かもですね -- (猿経) 2012-07-22 05 23 27