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LEAVEは通称管理人と呼ばれている。 サブマスターはがんばってる人がなれます(ダオラさん談)
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サイドカー 一般性能要求 サイドカーはビギナーズ王国の傑作兵器、ピケをより軍用にしたもので偵察装備を外し、 左サイドに浮遊側車をつけている。複座化したほか、装甲が強化され、エンジンもサイズアップされた。 側車には機関銃が装備され、攻撃力が飛躍的に強化されている。 L:サイドカー={ t:名称=エアバイクピケ・サイドカー(騎跨装備) t:評価=なし t:特殊={ *ピケ・サイドカーの騎跨装備カテゴリ = バイクとして扱う。 *ピケ・サイドカーはウォードレスを含む歩兵、偵察兵が使うことが出来る装備である。 *ピケ・サイドカーは装備者のほか1名を輸送出来る。 *ピケ・サイドカーを装備する歩兵・偵察兵のARに+3する。同乗者も同様に扱う。 *ピケ・サイドカーを装備する歩兵・偵察兵の中距離移動で消費するARは1である。同乗者も同様に扱う。 *ピケ・サイドカーは中距離戦闘行為をすることが出来、この時中距離戦闘能力に評価+3される。 *ピケ・サイドカーの人機数=1人機として扱う。 } →次のアイドレス:・新型エアバイク(乗り物)・降下用エアバイク(乗り物)・輸送用オート三輪(乗り物) } ↑クリックで拡大。 「これが完成したら、少し…違う戦場に行こうと思います」 「あなたの戦場ですか」 「ええ。摂政と参謀は引退します」 「…寂しくなりますね」 摂政と国民の会話 41707002 ↑クリックで拡大。 ○BIGINA-B01A ピケチャ わんわん帝國ビギナーズ王国BIGINA-B01 ピケの後継として開発が進められた歩兵用兵器。当初「ピケチャリオッツ」が正式名称とされたが、それを略した「ピケチャ」が開発者の間で多用され、聞きつけた国民に好評を得、「ピケチャ」が正式名称となた。 帝國歩兵部隊の戦闘力を増強する目的で開発されており、偵察補助を目的としたピケの各種センサーと情報処理機能を全廃、取り外し可能な12.7mm重機関銃を武装とした。装甲を追加・強化し、エンジン大型化、また側車への浮遊機能搭載によって出力を大幅に向上、戦場の中心での使用、特に帝國好みの高機動戦闘に重点が置かれている(実際には運用易化の為、出力機構大型化と側車の取り付けによるサイズ増を最小限にすることにも技術が集中された)。反面、隠蔽性は重視されず、ロケット噴射時のノイズキャンセラーを全廃。高速度では高らかな稼動音を上げる。 ジャイロを回転させることによる重力制御による浮遊機構と、ロケット噴出による推進機構はピケと同様であるが、エンジンの大型化によって出力が増加、最高速度を上げ、側車の高荷重に耐えられるように設計された。また、側車にも比較的小規模な浮遊機構を搭載され、これにより重機関銃射撃など戦闘行為の反動を制御、機体状況に影響を与えない。これらの出力機構の増加・熱量増大に伴い、熱排気口が各所に作られた。装甲は全体的に厚くなり、特に浮遊機構の後部側は大幅に増加、従来のどことなくスポーツ競技に使われそうな形態から一変し、軍事的な側面がつよく外見に表出している。車体左側の側車は銃座と12.7mm重機関銃、それに座席が一体化、取り外しを可能にされており、取り外すことで剣士なども搭乗したまま戦闘行動が可能になる。側車が従来のものと大きく形状が異なるのはこのためである。 操縦はピケと同様の体重移動とフットペダルによるものである。前部風防裏にグリップが同様に用意されているが、操縦補助の他には特に使用されることはない。 本機体は最初から軍用目的で開発された。その主たる目的は戦場での歩兵部隊の機動力、火力、人員強化であり、歩兵部隊を戦場の女王たらしめることが本領であるといえる。 所属 わんわん帝國 全長 2.4m 全高 1.1m(サイドカー含む) 乾燥重量 700kg 使用用途 陸戦 機動性 最高 センサー 最低 装甲 低い 搭乗者 2名 固定武装 なし 推力 静止980kg ステーション 1(サイドカー/専用重機関銃・座席専用) 装備可能武装 12.7mm重機関銃 機能:空中・水上移動、姿勢制御コンピュータ、機体状況をパイロットに伝えるコンタクト型網膜投影式モニター、サイドカーによる1名随員 開発小史 1.ビギナーズ国民、新規取得アイドレス枠のひとつで独自兵器の発展を開発することで意見一致。 2.何を開発するかで意見分かれる。 3.摂政SOU、「なぞ戦略」を提案。国民大いに乗る。 ※なぞ戦略:ピケとウォードレス「陽光」を組み合わせることによって強歩兵部隊を造ることが狙い。陽光がウォードレスダンサーでなくとも着用でき、ウォードレス着用者が歩兵として扱われることをもって誰でもピケの使用が可能になるのではないか、という推測を根本にもつ。ちなみに、名称の由来は、可能かどうか「なぞ」である。 4.国民がピケの後継は必要ないという意見に傾く。 5.陽光の性能開示。 6.なぞ戦略に期待していた国民大いにへこむ。 ※陽光性能:アイドレス「歩兵」が(含めば)着用できるというものであった。 7.改めてピケの後継開発決定。 8.部隊編成の新機軸に期待が集まり、「サイドカー」開発に決定する。 「別に来なくなるわけではありません」 「御武運を」 「ありがとう。さあ、私の置き土産を完成させてください」 「…もう出来ているのでは?」 「戦場で。活躍させてやってください。貴方たちが」 「……」 「それが完成です」 絵作:SOUさん 文作:amurさん
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大争奪!!レジェンドカード@wikiへようこそ モバゲータウンでプレイできる大争奪!!レジェンドカードのwikiです。 このページは大争奪!!レジェンドカードのWiki形式攻略情報サイトです。 皆で力を合わせて大争奪!!レジェンドカードを攻略して行きましょう! 編集については制限は設けておりませんのでご自由に改変等どうぞ。 情報、意見などもお気軽にお願い致します! ©DeNA Co., Ltd. / GMS Co., Ltd リンク PC公式ページ 公式サークル Mobile公式ページ 2ch現行スレ QRコード 管理人の戯言 @wiki触るの初めてなので、某所を見つついろいろ作成中 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ギルドでとったSSとか使用するときの保管ページっす。 保管001 保管002
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カードの起動型能力 ハウス・オブ・ヘル ユニット-ホラーハウス 使用コスト:黒1無3 移動コスト:黒1無1 パワー:6000 スマッシュ:1 クイック [あなたの山札の上から5枚のカードをゲームから取り除く]《バトル》 ターン終了時まで、このカードのパワーを+2000する。 プランゾーン効果 暴走4(このカードがプランゾーンで表向きになった時、あなたのエネルギーゾーンにあるカードが4枚以上ならば、以下の効果を誘発する。) 『あなたは自分の手札にあるカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。』 ユニットまたはベースのカードが持っていることのある、 「[コスト]《タイミング》行動内容」という形式でテキスト化された能力。 必ずタイミングが明記されていることが特徴である。 進撃はこれに含まれない。
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ギルド名 大天使の息吹 設立者 ウィーグラフ ギルドランク 4 (2008年クリスマスイヴ現在) メンバー数 55名(生き残り10名以下) (2008年クリスマスイヴ現在) ギルドエリア 砕石の丘(2007年4月14日獲得) 砕石の丘(2007年4月17日防衛成功) 砕石の丘(2007年4月21日防衛成功) 砕石の丘(2007年4月24日防衛成功) 砕石の丘(2007年4月28日防衛成功) 砕石の丘(2007年5月1日陥落) 現在:なし ギルドエンブレム #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ギルドエンブレム.jpg) 作:まゆずみ画伯 結構可愛いでしょうw
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ギルド製造について (担当:デネブ・ローブ) ギルド製造は、個人製造をしてないギルドメンバーの戦闘経験値に応じて製造経験値を獲得して製造がおこなわれます。 (ギルド経験値やギルド貢献度も同様に個人製造をしていない時の戦闘経験値の蓄積になります) 以下、wikiの記載をまとめます。 (メリット)ギルドポイント(作業量20000ごとに1ギルドポイント、最大1000ギルドポイント、つまり作業量20,000,000以上は非効率) (メリット)ギルド経験(作業量50ごとに1ギルド経験値、天井なし) (メリット)ギルド製造に貢献したメンバーに、製造完了時に製造経験値 (デメリット)獲得できる製造経験値は個人製造の半分 (デメリット)自動製造不可、作業本(高級職人の書など)も不可=完成予定が見えにくい (デメリット)揉め事の原因になる場合がある(利益率が高い物や作業量が大きい物、製造を誰が利用するか) (補足)建物製造はギルド製造のみ、個人製造不可 (補足)ギルド製造を設定できるのはシニア以上 ひと夏のみっふぃ~ ギルド製造ルール 1.完成品は材料費負担者獲得 誰かひとりが個人的に使うものをギルド製造する場合は、ギルド資金から出資せず、本人が負担します。 製造できるシニアがいて、自分が材料費を全額負担できれば、完成品を独占していいものとします。 もちろん、ギルド製造はみんなで作ったものだからギルドメンバーに配布したら、というのも一理ありますが、 貢献度に応じて配布率を決めて分配することに労力がかかるため、ギルド製造の回転率を悪くしかねません。 製造の目的はギルドポイントやギルド経験値の獲得が第一優先、メンバーの製造経験値獲得が第二優先、 完成品の活用は副次的なものとして、費用負担者に還元すると位置づけます。 材料費を一人で負担した場合、完成品を負担した人へ渡します。 材料費を二人以上で負担した場合、割合を決めて、完成品を割合に応じて渡します。 二人以上の費用負担者がいる場合、できれば代表者を決めておいてください。完成品は代表者に渡すようにします。(完成時に長期不在などの場合臨機応変) 割合を決めてから材料費を出し合う、手持ちの材料から逆算するなどの方法があると思いますが、負担者同士で取り決めてください。 完成品が割り切れないような割合の設定は避けてください。販売した上での分配する場合は代表者に完成品をお渡しします。 2.ギルド資金から出した場合はギルドに還元 完成品の活用はあくまで副次的なものですが、ギルド資金から出資する場合はギルド全体で役に立つものを作ろうと思います。 市場で利益を出すことを目的にギルド製造を行う場合、ギルド資金を材料費にあてて、売上をギルド資金に還元します。 保管場所の問題から(ギルド共用の保管庫などがない以上、保管者に負担がかかる)、作って取っておくようなものはできるだけ避けます。 その他、ギルメン全員対象だったり低Lvメンバー対象など、施策としての完成品の分配はギルドマスターの裁量で行うこととします。 3.ギルド製造品の選択について 常にギルド全体で役に立つものを作らないといけないとは思いませんが、個人的に作ってほしいというものよりは優先しようと思います。 優先順は次のように設定します。 ギルド内施策としての配布やギルド資金稼ぎを目的とする製造を、個人活用を目的とする出資者還元製造より優先します ただし、以前から希望があるのにその場で言いだしたようなギルド施策を優先する、などの状況にならないよう配慮するものとします 個人活用目的の製造希望が複数ある場合、ギルド製造設定時に出資準備が済んで設定できるものを優先します 個人活用目的の製造希望が複数あり、どれもギルド製造設定時に出資準備が済んでいる場合、申告順を考慮します 申告順を比較する場合に、HP経由と郵便到着順とギルチャを厳正に比較できない場合がありますがご了承ください(ここはおおざっぱに行きます) ギルド製造の希望は、ゲーム内でデネブ・ローブまで連絡ください。できれば、郵便が後に残ります(ささ残しだと強制切断などの際に消えます) または、下記の投稿所へ投稿をお願いします。 ⇒次回のギルド製造は? ここを編集
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ギルド辞典 わ行 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 ABC・数字・記号 【わ】(わ行)編集 私のゴミ箱はポストじゃない![名言] †シルバー†氏がポストテロされたときに発した名言。 ポストに大量のゴミアイテムが送られてくるという危機的状況の中、 「私のポストはゴミ箱じゃない!」と発言しようとしたが打ち間違えた。 ポストテロいくない。 私の倉庫はポストじゃない![名言] 上記に同じ。 ゴミアイテムではなく使えそうなものが大量に送られてきたときに発した。 ポストテロいくない。 わせりん[あだ名] ギルドメンバー てせりん 氏の事。 しっとりしそうな名前。理科の実験でよく使われる。 悪乗り3人衆[名詞] 瑞穂ちゃん camisoul †シルバー†の事。 ギルドメンバー ユーマ=グランディウス 氏が上記3名の名を上げ、悪乗り3人衆と称した。 ユーマ氏がギルド辞典の誤爆神の項目を消して欲しい、と発言した際に シルバー氏が「瑞穂ちゃん、camisoulを説得してからだね」と返したところ ユーマ氏は「不可能!そんなの非現実的だ! 悪乗り大好きっ子じゃねぇか!」と叫び その後 悪乗り3人衆 という名称をつけた。 言われた一人であるシルバー氏は納得していないものの、 残り二人の反応を楽しみにしている。 ※悪乗り=その場の調子や勢いに乗って、度の過ぎたことを言ったりしたりすること。 【を】(わ行)編集 【ん】(わ行)編集 コメント欄 てすと -- (銀) 2010-05-05 21 01 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bayesian/pages/24.html
いろんな分野・領域でいえることだが、ある実験で特定の結果がでる確率は、そこでなされた全ての実験でその特定の結果がでる「相対頻度」と解釈できる。 たとえば、6面サイコロをふって3の目がでる確率は1/6といえる。なぜなら、このサイコロを多数回ふったら、ふった回数の凡そ1/6回だけ3の目がでると期待できるからである。同じ理屈で、52枚のトランプをランダムにひけば、スペードがでる確率は13/52といえるだろう。 さて、確率に関するこの解釈は、ある仮定、すなわち、ある統計的プロセスが何回か繰り返され、そのプロセスから相対頻度をカウントすることが可能であるという仮定によったものである。他方で、我々はよく、ある事象の頻度を特定できないにもかかわらず、その事象がでる確率について話すことがある。 頻度主義でいえば、確率とは相対頻度のことであるという一つの見方。それでも、次に起こるであろう一回限りの事象の確率を予測することはできない。でもそれについて話すことができるのは、以下のとおり、それまでのいろんな情報に基づく心理的な主観確率によっているということ。 例えば、オランダチームが次のワールドカップで勝つ確率は何%とかいう場合である。この確率は、オランダチームが実際にどのくらい勝ちやすいかという個人的な判断であり、それは自分の信念、経験、現在得られている情報に基づいている。他方で、他の人はまた別の確率を想定するだろう。そして、我々のいずれが正しいかを決定する方法を探す意味はそこには何もないといっていい。 このような確率のことを、主観確率(subjective probabilities)と呼ぶ。オランダが勝つという私の主観確率を解釈するための方法の一つは、次の二つの賭けを想像することである。 オランダチームが次のワールドカップで勝ったら、私は100ドル受け取るだろう。 n個が白で(100-n)個が黒の100個のボールが入った壷から一つボールを取り出すとする。ボールが白なら、私は次のワールドカップのときに100ドルを受け取るだろう。 もし、壷の中のボールが全て白なら私は2番目の賭けを選ぶだろうし、全て黒なら1番目の賭けを選ぶだろう。そして、nが0から100のいずれかであるなら、↑の1,2についてどうでもよくなり、オランダチームが勝つ主観確率はn/100となるだろう。 ここちょっとわかりにくいな。先ほどいったように、次のチームの一回限りの試合の勝ちか負けを決めることは不十分な情報からはできないはずである。だから、主観確率を普通に確率として採用しているわけだ。ところが、2番目の頻度主義による確率が十分に成り立つことがわかったら、今度は我々は確率としてその相対頻度をを採用するということ。つまり、文章の最初にいっているいろんな領域で我々が考える確率とは、手持ちの情報が頻度情報が十分かそうでないかを私やあなたが判断する限りにおいて、相対頻度だったり主観確率だったりするということ。。かな?
https://w.atwiki.jp/puyoquevip/pages/13.html
V.I.P.のギルドルールをご紹介いたします。 基本方針 ・普段まったりギルイベガッツリ ・中堅ゆるガチギルド ・精神的に大人な皆が居心地良いギルド 月間目標 ・月間ランキング100位以内目標・ギルイベ50位以内目標 ・ギルバト100位以内目標 マスター・副マス ・マスター・・うぽみ ・副マス・・・こめ 基本ルール ・エール使い切り ・毎日ログイン ・3日放置は報告 ・常ギルプロ確認 ・リダカ協力 ・ギルイベ全力参加 ・誹謗中傷発言はしない ・ロビ導入必須(例外あり) ・除名→5日無断.貢献悪.非協力 ・募集板あげ協力推奨 ・月間ノルマ無し(目標30000TP) ・ゲームや交流を楽しむこと 求める人物像 ・マナー、モラル、雰囲気(MUST要件) - 挨拶、呼びかけへの反応、協調性 - 精神的に大人な方 - 2chで晒されていないこと ※ただし、晒されていても内容によって話し合い、みんなの賛同が得られればOK - 所属なしの場合、以前在籍していたギルドを抜けた理由を聞き、本当に抜けなければいけない トラブルだったかを確認し、メンバーの賛同を得ること - ギルイベ好きなひと ・ギルイベ好き(WANT要件) - 凸回数:◎150以上○120△100 - カード所持状況 - 必須:割合、毒 - できれば持っててほしい:漁師、SUN - あると助かる:ボス、童話、初代、門、アリス・実績(WANT要件) - 月の貢献TP40000以上 - ランクについては、ID毎のメンバ平均ランクをお伝えしますので、参考にしてくださいませ お願い事項 我々のギルドは、自主性を重視したギルドです。下記の事項に目を通していただき、ご理解をお願いいたします。・メンバーは、永住希望の方で構成されていますが、もしも移籍を検討することになった場合、 他ギルド様への応募前に事前に連絡をお願いいたします。 移籍する際、お互いが納得したかたちでお見送りできるように、ご協力お願いいたします。 ・妖精、BPは在籍期間中に発生したものについては、在籍したギルドへの投入をお願いいたします。 勧誘について メンバー全員が勧誘資格を有するものとします。候補者を勧誘する場合は下記のいずれかを満たしたものとします。 ・自分以外のメンバー3名以上の賛成かつマスター、サブマスの賛成を得た候補者 ※問題行動が指摘されている候補者は特に注意‼︎ 情報共有をしましょう♪※育成枠3枠(UR160以下の者) 募集板に来た方のみ検討 エールについて ☆エール最優先でお願いします!(ギルバト中のボナタイ時に利用) ◎エール渇望中‼︎ ○完全消費します △極力消費するよう努力します ×消費出来ません 送り手に恩恵が有る為、×でも送信可とします。極力優先度の高い方から送ることを心掛けて下さい。 ログインについて 基本毎日ログイン。止むを得ない理由で3日以上ログイン出来ない場合はマスターor副マスに事前連絡要。 ギルプロについて 更新日時を記載しています。 大切な連絡が書かれていますので、こまめに確認してください。 リダカ協力について 基本曜日リーダー(魔道、初代、ボス、童話)。メンバーから要請があった場合、おてすきの際は変えてあげて下さい。極力タフネス放置はしない事。 ギルイベについて メンバーの協力無くして、結果は出ません。モットーは「隙間時間に全力参加!」。細かいギルイベルールはロビにてお伝えします。専用スレを最大限活用して楽しく討伐しましょう。 除名対象 ・3日以上連絡無し非ログイン ・5日以上非ログイン ・ギルドの秩序を著しく損なう行為 ・2か月間で貢献TP 4万以下 ・非協力的な態度 ・2か月間でUR上昇15以下 ・慢性的なエール非消費 ・上記7項目を総合的に判断し警告の後、マスター、副マス相談のうえ除名を決定します 妖精、BPについて ギルプロで指示が無い場合、基本即時放出。貯蓄又は放出指示が有る場合はそれに従って下さい。 ヘソクリは無し‼︎発覚した場合は非協力とみなす場合有り。 ギルドランクアップについて 恩恵が最大限に共有出来るように、基本イベント開催中を目標とします。 タワーボスについて 即時討伐OKです。V.I.P.では専門用語で何故かヌッコロと呼びます。 BBS、ゲスト板について 誰が見ているかわかりません。出来るだけ親切丁寧な対応をお願いします。 交流時のマナーについて 我々のギルドの魅力のひとつに交流があります。 みんなでいろんなことを話しながら、盛り上がるのはとても楽しいですし、これからもたくさん交流をしていけるギルドにしたいと思っています。 みんなで楽しく交流できるためにも、相手のことを思いやって話ができるようにしてもらえたらなと思います。 自分の発言で嫌な気分をしたり、傷つけてしまったりしないように、自分がそれを言われて嫌な気分にならないか?を少しだけ意識してもらえたら、 より楽しく交流ができるかなと思ってますので、ご協力よろしくお願いします。 また、Twitterなどの外部での発言や交流についても少しだけ話をさせてください。 Twitterは世界中の誰からもインターネットを通して見ることができます。 仲間内で話をしているつもりでも実は全く関係ないひとから見られたり、危険な部分も背中合わせです。 全く知らないひとがみたときに不快に思うようなことがないか、というのを少しでも意識をしてもらえたら良いなと思っています。 また、Twitterには一般に公開しないような設定をすることも可能です。良かったら設定をしてみてください。 さいごに これらはメンバー全員が気持ち良くゲームを楽しむ為に設けたルールです。特別な事は書かれていません。ルールを守ってみんなでより良いぷよクエライフを送りましょう♪ ここに記載された事項が守られていないことを発見した場合、ギルドの秩序を乱した行為とみなし、除名の対応を行う可能性があります。 あらかじめご了承のほどよろしくお願いいたします。