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フィールドカード コスト0 名称 カードタイプ Indianapolis Motor Speedway サーキット コスト1 名称 カードタイプ モンド城 - 璃月港 - 稲妻城 - スメールシティ - コスト2 名称 カードタイプ Los Santos 犯罪 ヤーナム市街 ソウル のこまち書店 だんのこまち Circuit de Monaco サーキット Nürburgring Nordschleife サーキット ロイテール - コスト3 名称 カードタイプ 筑波サーキット サーキット 鈴鹿サーキット サーキット Circuit des 24 Heures du Mans サーキット アルトリウスの伝承 ソウル Tour de France サーキット コスト5 名称 カードタイプ 輪の都 ソウル アノール・ロンド ソウル スピリットオブマザーウィル AF
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⇒ネバーワールドカード(携帯用URL) Keitai Affiliate [140][BR][TX]
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コマンドカード 主に兵士に特殊な行動をさせるカードです。地味な役割ですが、手は両方あるから使い勝手がよいのです。 ①名前。カードの名前です。 ②コスト。このカードを運用するのに必要なコストです。 ③タイプ。Use型とEquip型の2種類が存在します。タイプの違いによって扱いが異なります。(違いについては後述します。) ④効果。このカードを使用すると得られる効果です。 ⑤グラフィック。使用イメージです。いわゆる、「あくまでイメージ画像です。実際の商品とは異なります」なんてパチぃ物ではありません。信じましょう。 ⑥インフォメ-ション。グラフィックの解説だったりとか、小説的な表現だったりとかまあ、色々あります。無い物がほとんどだけど。 ※コマンドカードの中には兵器カード同様に範囲指定がある事があります。気をつけて下さい。 カードの種類に戻る 名前 コメント
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ギルドカレンダー 1週間 前月 2021年12月 翌月 日 月 火 水 木 金 土 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 お試し投稿ですw このページはクエスト依頼やLv上げ依頼等の書き込みできるようになってます。 -- ★ルシア・ベル★(ギルマス) (2008-09-19 21 26 42) お試し投稿♪ -- ★ルシア・ベル★(ギルマス) (2008-09-19 21 29 55) キラーハナアルキ。いつでも、レベル高い人がいるときでも・・ -- なろり (2008-10-19 20 00 32) 名前 コメント
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オールドカープ メダロット一覧 ⇒ あ行 - 3 - OCG - 4 鯉型メダロット(CRP) 登場作品 3 OCG 4 オールドカープ 機体説明 関連機体 使用メダロッターメダロット3(カブトver.) 機体性能メダロット3・メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム 機体説明 真っ赤な鯉をモチーフにしたメダロット。 登龍門の伝説の如く、変形することで龍へと姿を変える。 登竜門に着想を得ているのが同じなのは明白なので、変形の様はコイキングからギャラドスに進化するよう。 変形前は防御不能しか行えない貧弱なメダロットだが、 変形すると一変、脅威の推進力を手に入れ、すさまじい成功率を誇るプレス・ブレイク重力攻撃を放ってくる。 変形前の防御不能にかかった状態でこれらの攻撃を食らうと大ダメージ必至。 メダフォース「かやくか」「こうがくか」などと併用すると効果あり。 弱点はパワー変形であることと装甲の薄さとアンチシー・アンチエア。 メダロット3のカブトバージョンにおいてのみマーマン学院の生徒から入手可能。 なお、メダロット4では対になるコーシーホースとライブラリコメントが全く同一である。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 から騒ぎ?鯉型メダロット オールドカープ 紅き古龍の血を引く鯉、型式番号CRP カラフルカープ 大正三色ニシキゴイ、型式番号VCC バージョン別機体 コーシーホース タツノオトシゴから竜に進化! ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット3(カブトver.) マーマンだんし? シードラゴンズ? ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット3・メダロット4 「オールドカープ」(男) コイ型メダロット 見よ! きゅうきょくの しんか! 頭部 アップアイ CRP-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 20 40 42 4 妨害 ぼうがい 防御不能 右腕 インコムペテンシ CRP-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 20 26 21 16 12 妨害 ぼうがい 防御不能 左腕 インネフシンテイ CRP-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 20 26 21 16 12 妨害 ぼうがい 防御不能 脚部 フレクスクリュー CRP-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 40 12 52 58 18 19 妨害 潜水 パワー変形メダチェンジ後基本性能 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 100 90 66 68 12 61 妨害 飛行 ドライブA 変形 成功 威力 回数 属性 行動 効果 パワー 74 30 4 妨害 うつ プレス ドライブB 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 パワー 43 24 18 12 妨害 うつ ブレイク ドライブC 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 パワー 51 20 18 12 妨害 ねらいうち ブレイク ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「オールドカープ」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第2弾 1 2 30(緑) 20(無) 24(無) 特殊 防御妨害 移動可能方向 【防御妨害】 味方の攻撃が弱攻撃だった場合、このメダロットの威力分ダメージをプラスすることができる。 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ あ行 - 3 - OCG - 4
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フィールド ┏━┳━━━━━┳━┓ ┃①┃ ② ┃③┃ ┣━╋━━━━━╋━┫ ┃④┃ ⑤ ┃⑥┃ ┗━┻━━━━━┻━┛ ①フィールドカードゾーン フィールドカードを置く場所です。 フィールドカードの持ち主の方に置きます。 ②キャラカードゾーン キャラカードはここに置きます。 必ず表側で置いて下さい。 最大6枚まで置けます。 ③デッキゾーン 自分のデッキを置く場所です。 デッキは裏側にして置いきます。 ④ライフカウンターゾーン ライフカウンターを置く場所です。 ここにサイコロやコイン等も置いてもいいです。 ⑤スペルカードゾーン スペルカードをおきます。 裏側にして置いて下さい。 最大6枚まで置けます。 ⑥墓地 戦闘で破壊されたキャラカード、使用済みスペルはここに置きます。 表向きで置いて下さい。
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カードの種類。 カードは大きく分けて6種類あります。 兵士カード 兵器カード コマンドカード アイテムカード 指令カード リンクカード トップページに戻る 名前 コメント
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4. 型と値と変数 4.1. 型と変数の種類 4.2. プリミティブ型と値 4.3. 参照型と値 4.4. 型変数 4.5. 引数付き型 4.5.1. 型実引数とワイルドカード 型実引数(type argument)は参照型かワイルドカード(wildcard)のいずれかです。ワイルドカードは型引数に関する知識が部分的にしかない場合に有効です。 TypeArguments TypeArgumentList TypeArgumentList TypeArgument TypeArgumentList , TypeArgument TypeArgument ReferenceType Wildcard Wildcard ? WildcardBoundsopt WildcardBounds extends ReferenceType super ReferenceType 例4.5.1-1. ワイルドカード import java.util.Collection; import java.util.ArrayList; class Test { static void printCollection(Collection ? c) { // a wildcard collection for (Object o c) { System.out.println(o); } } public static void main(String[] args) { Collection String cs = new ArrayList String (); cs.add("hello"); cs.add("world"); printCollection(cs); } } 指定された引数cの型であるCollection Object の使用は便利なのものではないでしょう。メソッドはCollection Object 型を持つ実引数式を伴ってしか使うことができず、そのようなことは極めてまれです。逆に、未制限ワイルドカードの使用はコレクションのような類の型を引数として使用させることを可能にしています。 配列の要素型がワイルドカードで引数付けられている例です。 public Method getMethod(Class ? [] parameterTypes) { ... } ワイルドカードは正規の型変数宣言のように明示的な制約として与えらるかも知れません。Bを制約とすると、上限は以下の構文で決定されます。 ? extends B 通常の型変数がメソッドシグネチャーの中で宣言されるにもかかわらず、ワイルドカードを使用する際にはインタフェースは必要ありません。結果として、Bを下限とすると、ワイルドカードの下限は以下の構文で宣言することができます。 ? super B 例4.5.1-2. 制限付きワイルドカード boolean addAll(Collection ? extends E c) ここで、メソッドはインタフェースCollection E 内で宣言されており、その指定された引数の全ての要素を呼び出されたコレクション内に追加します。自然な流れではCollection E をcの型として使用するとなりますが、それは不必要な制約を生みます。代替としてはメソッド自身を次のようにジェネリックとして宣言します。 T boolean addAll(Collection T c) このバージョンは十分に柔軟性がありますが、シグネチャー内に1度しか型引数は使われていません。これは型引数は実引数の型や戻り型やスローする型の間のいかなる種類の相互依存性を説明するのに使用できないという事実を表します。このような相互依存性の欠落から、ジェネリックメソッドは悪いスタイルと考えられ、ワイルドカードが好まれます。 Reference(T referent, ReferenceQueue ? super T queue); ここで、referentはreferentの型Tのスーパータイプの要素型に持つqueueへ挿入されます。Tはワイルドカードの下限です。 以下の1つでも真の場合は2つの型実引数は明示的に異なります。 実引数が型変数でもワイルドカードでもなく、2つの実引数が同じ型ではない。 一方の型実引数が型変数もしくはワイルドカードでSの上限を伴っており(必要であれば捕捉変換により)、もう一方の型実引数が型変数やワイルドカードではない。そして|S| |T|でも|T| |S|でもない。 個々の型実引数が型変数やワイルドカードでSとTの上限を伴っている(必要であれば捕捉変換により)。そして|S| |T|でも|T| |S|でもない。 以下の規則の推移律と遷移律の元でT2によってあらわされる型の集合がT1によって表される型集合の部分集合であることが明白であるとき、型実引数T1が異なる型実引数T2を含んでいるといい、T2 = T1と書きます。(ここで、 はサブタイプ化を表します) ? extends T = ? extends S if T S ? super T = ? super S if S T T = T T = ? extends T T = ? super T ここで簡単に言及した型理論を確立するワイルドカードの関係は興味深いものです。ワイルドカードは実在型(existential type)の制限された形です。ジェネリック型宣言G T extends B が与えらえると、G ? はX BであるG X に相似していると言って構いません。 歴史的に、ワイルドカードはAtsushi IgarashiとMirko Viroliの研究の直接的な派生です。より広範な議論に興味のある読者はOn Variance-Based Subtyping for Parametric Types by Atsushi Igarashi and Mirko Viroli, in the Proceedings of the 16th European Conference on Object Oriented Programming (ECOOP 2002)を参照してください。この研究自体はそれ以前のKresten ThorupとMads Torgersenによる研究(Unifying Genericity, ECOOP 99)や、POOLにおけるPerre Americaの研究(OOPSLA 89)にまでさかのぼる宣言ベースの相違に関する長年の研究に基づいています。 ワイルドカードは前述した論文に述べられている構成物とはある詳細において、IgarashiとViroliが述べた閉鎖演算(close operation)よりもむしろ特に捕捉変換の使用において、異なります。ワイルカードの正式な記事は、オブジェクト指向プログラミング財団の第12回ワークショップ(FOOP 2005)に提出されたMadsTorgersenとErk ErnstとChristian Plesner HanseによるWild FJを参照してください。 4.5.2. 引数付き型のメソッドとコンストラクター 4.6. 型の抹消 4.7. 具象可能型 4.8. 未加工型 4.9. 交差型 4.10. サブタイプ化 4.11. 型の使用箇所 4.12. 変数
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①キャラクターカード 実際に戦闘を行うキャラクターを示しているカードです。 キャラクターカードはカードの右下に攻撃力/耐久力が表記されているカードが分類されます。 必要ファクターとコストを支払い、手札にあるキャラクターカードを使用します。キャラクターカードは解決される時、場に出されます。 同じカード名のキャラクターカードは、自分の場に1枚しか出す事ができません。 自分のターンのメインフェイズに、他のカードが使用されていない時のみ使用宣言できます。 アタック宣言の後~戦闘終了まではキャラクターの使用宣言はできない。但し、《瞬殺の双剣士“ディード”》のみレスポンス時に場に出すことができる。 ②ストラテジーカード 直接、キャラクターやプレイヤーに影響を及ぼす魔法カードです。 必要ファクターとコストを支払い、手札にあるストラテジーカードを使用します。 ストラテジーカードが解決される時、カードテキストに描かれている効果を解決します。 ストラテジーカードが使用された後、場には残らず捨て札置き場に置かれます。 自分のターンのメインフェイズに、他のカードが使用されていない時のみ使用宣言できます。 アタック宣言の後~戦闘終了まではストラテジーカードの使用宣言はできない。 ③トリックカード 直接、キャラクターやプレイヤーに影響を及ぼす魔法カードです。 必要ファクターとコストを支払い、手札にあるトリックカードを使用します。 トリックカードが解決される時、カードテキストに描かれている効果を解決します。 トリックカードが使用された後、場には残らず捨て札置き場に置かれます。 ターンプレイヤーのみならず、非ターンプレイヤーも使用宣言できます。 ストラテジーカードにレスポンスして使用した場合、トリックカードの解決が先に行われます。 ④アイテムカード 必要ファクターとコストを支払い、手札にあるアイテムカードを使用します。 アイテムカードの使用時に、アイテムカードをセットするキャラクターを指定します。 アイテムカードをセットされたキャラクターは、アイテムカードに書かれた能力を得ます。 同じカード名のアイテムカードは、自分の場に1枚しか出す事ができません。 1体のキャラクターカードに対し、アイテムカードは1枚までセットすることが可能です。 自分のターンのメインフェイズに、他のカードが使用されていない時のみ使用宣言できます。 ⑤フィールドカード ゲーム全体にに影響を及ぼしつづけるカードです。 必要ファクターとコストを支払い、手札にあるフィールドカードを使用します。 カードの使用が解決されたのち、フィールドカード置き場に置かれます。 フィールドカードは場に存在し続ける限り、その効果を永続的に及ぼします。 自分のターンのメインフェイズに、他のカードが使用されていない時のみ使用宣言できます。 ⑥ファクターカード カードを使用する際に必要なファクターを生み出すカードです。 自分のターンのチャージフェイズに手札からカードを1枚選び、ファクターカード置き場に置くことでファクターカードとして扱われます。 ファクターカードからファクターを支払う場合は、ファクターカードを行動済みにする事で、その色のカードのファクターを1つ支払った事にできます。 手札からファクターカードとしてカードを場に出す際に必要ファクターとコストを支払う必要はありません。 このゲームにおいて、ファクターとしてセットしたカードは、以後ファクターカードとしてのみ扱われ、本来のテキストはファクターカード置き場に存在する限りないものとして扱います。
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◇カードを手に入れる方法 ・カードを手に入れるには、以下の方法があります。 1.ノーマルガチャ 2.シルバーガチャ 3.ゴールドガチャ 4.イベント・キャンペーン 5.レイド戦 6.コード入力 1.ノーマルガチャ ・ゲーム内ポイントであるTPを100消費する度に1回引く事が出来る。 ・出現するカードのランクはB~SSSランクで、レベル1で手に入る。ゴールドカードは絶対に出現しない。 ・SSSランクの出現率は限りなく0に近く、SSランクも滅多に出現しない。 2.シルバーガチャ ・課金通貨であるCPを300消費するか、シルバーチケットを1枚消費する度に1回引く事が出来る。 ・出現するカードのランクはA~☆(エピック)ランクで、必ずレベル20以上で手に入る。ゴールドカードが手に入る事もある。 ・シルバーチケットはイベント報酬などで配布される為利用する機会は多いが、課金してまで引く価値はない。 3.ゴールドガチャ ・課金通貨であるCPを500消費するか、ゴールドチケットを1枚消費する度に1回引く事が出来る。 ・出現するカードのランクはS~☆(エピック)ランクで、必ずレベル30以上のゴールドカードが手に入る。 ・イベントなどの報酬でゴールドガチャが配布されるため、無課金ユーザーの主力ガチャ。 ・ゴールドガチャにはSSSランク以上〇倍のイベントが行われる場合がある為、その時にまとめて引くのがおすすめ。 ・課金する場合は、直接500CP消費するよりも、ショップでゴールドチケットをまとめて購入した方が安くなる。 ・10連ガチャ等の特殊なガチャが増えてきた為、それに比べると見劣りするようになってしまった。 4.イベント・キャンペーン ・公式のイベントやキャンペーンでカードを入手できる事もある。 ・アリーナ、ピーストレジャー、限定カード育成イベントなど。 5.レイド戦 ・レイド戦でカードピースを収集し、完成させると入手する事が出来る。 ・ガチャと比べると、レイドキーがあればいつかは目的のカードが入手でき、ギルドメンバー、フレンドと協力できる点で有利な手段。 ・レイド戦参加者としてピースを集める場合はとても根気が必要。 ・特定のカードが欲しい場合、ガチャよりもレイド戦の方がおすすめ。 6.コード入力 ・公式、その他ゲームサイトでコードが公開されていることがあり、ゲーム内で入力する事でカードを入手できる事がある。