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パワーストーン意味表-目次- アイオライト アゲート アベンチュリン アメジスト アラゴナイト インカローズ オニキス オパール オブシディアン ガーネット カーネリアン クリスタルクォーツ シトリン ジャスパー スモーキークォーツ ソーダライト タイガーアイ ターコイズ トルマリン ニュージェイド ネフライト ハウライト パール フローライト ブルーレースアゲート ブルータイガーアイ ヘマタイト ホークスアイ ムーンストーン ラピスラズリ ルチルクォーツ ルビー レインボークォーツ ローズクォーツ ロードクロサイト トップページに戻る
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モーレツ★世直しギルティ! モーレツ★世直しギルティ! アーティスト セクシーギルティ 発売日 2018年6月20日2018年8月28日(配信) レーベル 日本コロムビア CDデイリー最高順位 1位(2018年6月25日) 週間最高順位 5位(2018年6月25日) 月間最高順位 9位(2018年6月) 年間最高順位 130位(2018年) 初動総合売上 13593 累計総合売上 25548 収録内容 曲名 アーティスト タイアップ 視聴 1 モーレツ★世直しギルティ! セクシーギルティ THE IDOLM@STER シンデレラガールズスターライトステージ テーマソング 2 if 速水奏(飯田友子) THE IDOLM@STER シンデレラガールズ キャラソン 3 踊りまくろ☆ダンシング・ナイト 片桐早苗(和氣あず未) CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 6/26 2 13593 13593 5 13593 13593 2 7/3 4 4008 17601 11 4008 17601 2018年6月 4 17601 17601 10 17601 17601 3 7/10 7 1359 18960 1359 18960 4 7/17 18 800 19760 800 19760 5 7/24 867 20627 867 20627 6 7/31 433 21060 433 21060 2018年7月 32 3459 21060 62 3459 21060 7 8/7 306 21366 306 21366 8 8/14 261 21627 261 21627 9 8/21 240 21867 240 21867 10 8/28 274 22141 274 22141 10 9/4 0 22141 34 3407 25548 2018年8月 1081 22141 4488 25548 配信ランキング モーレツ★世直しギルティ! 週 月日 デジタルシングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 1 9/4 25 3407 3407 関連CD Nothing but You With Love
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無意味ルール コモン 水 1 500 サイバー・ムーン ■相手は自身のターンの始めの効果を終わらせ、相手はカードを1枚だけ引くフェイズとなる。この時、カードを2枚以上引いた場合反則となる。その後、自身の手札からカードを1枚マナゾーンに置いてもよいフェイズとなる。この時、カードを2枚以上マナゾーンに置いた場合反則となる。その後、自身の手札からカードをバトルゾーンに出してもよいフェイズとなる。このことを「メインフェイズ」ともいう。そのバトルゾーンに出そうとするカードの左上にある数字が「コスト」。マナゾーンにあるカードを支払う時、その「コスト」はマナゾーンにあるカードの真ん中下にある数字をたして、足りていれば出そうとしたカードをバトルゾーンに出せれる。呪文の場合、唱える。クロスギアの場合、バトルゾーンにジェネレートする。城の場合、自身のシールドに要塞化する。その後、さまざまな効果や攻撃フェイズが終わった後、自分のターンとなる。 ■このクリーチャーは攻撃できない。 (F)「こうやるのよ」-無意味ルール 作者:バトマー 相手はそんなことは絶対わかっています。 さらに「攻撃できない」って・・・・ 評価 その後、自身の手札からカードを1枚マナゾーンに置く。 強制効果になってしまいますけどもいいのでしょうか? 今後ともよろしくお願いします。 MorG ああ!! すいません^^; 見つけてくれてありがとうございます バトマー 今流行の鬼面城のメタくらいにはなりそうかなと思ったり。 あと、オーバースキルとかは使いやすくなるのかもしれません。 MorG ちょっと変更しました バトマー
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ヤ 馬名 欧字名 馬名意味 生年 備考 ヤマニンアストレア Yamanin Astraea 冠名+ギリシャ神話の正義の女神 2007 P09-10 ヤマニンキングリー Yamanin Kingly 冠名+王位を持つ 2005 P07-8 ヤマニンデュエル Yamanin Duel 冠名+決闘 2002 P04-5 ヤマニンベルファム Yamanin Bellefemme 冠名+美人女性(仏) 2006 P08-9 ヤマニンメルベイユ Yamaninmerveillieux 冠名+素晴らしい(仏) 2002 マック産 ヤマノボンディール Yamano Bondir 冠名+跳ねる、弾む(仏) 2005 P07-8 ユ 馬名 欧字名 馬名意味 生年 備考 ユキノサッシュ Yukino Sash 冠名+父母名の一部 2004 ステゴ産 ユキノセントウ Yukino Sento 冠名+先頭。先に立って導く 2006 ステゴ産 ユキノボーイ Yukino Boy 馬主名より+少年 2003 ステゴ産 ユメロマン Yume Roman 夢+浪漫。夢に向かって 2002 応援 ヨ 馬名 欧字名 馬名意味 生年 備考
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2012-03-23 16 37 28 (Fri) ギルティクラウン 制作 Production I.G - 放送局 開始 時間 フレームレート 画質 【--】 CX 2011-10-13(木) 25 15 周期一定24fps - 【--】 BS8 - - - - SubTitle Source Size crf fps time memo #21 「羽化:emergence」 CX 243MB 21 10.20 fps 55m57s OP前に縞 3 18-3 36,14 30-14 43テロ60i #22 「祈り:convergence」 CX 322MB 21 10.31 fps 54m32s 5 52-6 09テロ60i -#21 「羽化:emergence」 Start: 3 20 20.17 "--------------------------------------------------------------------------------------------" 入力avs GultyCrown-CX01.avs 出力mp4 "ギルティクラウン 21 「羽化:emergence」.mp4" avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 338 Avg QP 16.70 size 63825 PSNR Mean Y 50.25 U 51.94 V 51.56 Avg 50.62 Global 50.19 x264 [info] frame P 10827 Avg QP 20.91 size 11499 PSNR Mean Y 47.14 U 50.70 V 50.14 Avg 47.92 Global 47.30 x264 [info] frame B 23058 Avg QP 24.12 size 3286 PSNR Mean Y 46.53 U 50.52 V 50.02 Avg 47.40 Global 46.79 x264 [info] consecutive B-frames 7.1% 10.0% 12.6% 45.0% 25.3% x264 [info] mb I I16..4 29.3% 38.2% 32.5% x264 [info] mb P I16..4 13.5% 0.0% 6.6% P16..4 20.1% 5.6% 2.7% 0.0% 0.0% skip 51.5% x264 [info] mb B I16..4 1.3% 0.0% 0.8% B16..8 15.0% 2.6% 0.6% direct 1.1% skip 78.7% L0 35.4% L1 59.2% BI 5.4% x264 [info] 8x8 transform intra 4.3% inter 71.6% x264 [info] direct mvs spatial 100.0% temporal 0.0% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 37.4% 52.8% 20.0% inter 6.1% 6.7% 0.3% x264 [info] i16 v,h,dc,p 31% 27% 14% 29% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 24% 22% 17% 5% 5% 6% 6% 6% 9% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 21% 16% 28% 6% 7% 6% 6% 6% 6% x264 [info] i8c dc,h,v,p 36% 32% 16% 15% x264 [info] Weighted P-Frames Y 4.1% UV 3.0% x264 [info] ref P L0 64.7% 10.1% 17.4% 7.5% 0.3% x264 [info] ref B L0 87.1% 9.3% 3.6% x264 [info] ref B L1 95.4% 4.6% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9907306 (20.329db) x264 [info] PSNR Mean Y 46.759 U 50.589 V 50.070 Avg 47.596 Global 46.974 kb/s 1554.16 encoded 34223 frames, 10.20 fps, 1554.17 kb/s "--------------------------------------------------------------------------------------------" End: 4 16 17.32 TOP -#22 「祈り:convergence」 Start: 2 37 38.85 "--------------------------------------------------------------------------------------------" 入力avs GultyCrown-CX01.avs 出力mp4 "ギルティクラウン 22 「祈り:convergence」.mp4" avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 332 Avg QP 17.14 size 63346 PSNR Mean Y 49.75 U 51.47 V 51.18 Avg 50.16 Global 49.64 x264 [info] frame P 10332 Avg QP 21.57 size 15991 PSNR Mean Y 46.77 U 50.35 V 49.90 Avg 47.56 Global 46.61 x264 [info] frame B 23057 Avg QP 24.41 size 5136 PSNR Mean Y 45.71 U 49.74 V 49.37 Avg 46.60 Global 45.92 x264 [info] consecutive B-frames 7.0% 7.3% 13.5% 40.9% 31.4% x264 [info] mb I I16..4 29.4% 38.8% 31.8% x264 [info] mb P I16..4 16.9% 0.0% 9.3% P16..4 23.3% 7.9% 3.4% 0.0% 0.0% skip 39.1% x264 [info] mb B I16..4 1.8% 0.0% 1.3% B16..8 19.7% 4.0% 0.9% direct 1.7% skip 70.6% L0 37.9% L1 55.2% BI 6.9% x264 [info] 8x8 transform intra 3.4% inter 69.0% x264 [info] direct mvs spatial 99.9% temporal 0.1% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 39.1% 53.2% 20.4% inter 8.8% 8.6% 0.4% x264 [info] i16 v,h,dc,p 34% 26% 15% 26% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 21% 22% 18% 6% 5% 5% 6% 7% 9% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 21% 14% 28% 6% 6% 6% 5% 6% 6% x264 [info] i8c dc,h,v,p 38% 31% 17% 15% x264 [info] Weighted P-Frames Y 5.3% UV 4.2% x264 [info] ref P L0 61.9% 10.9% 19.0% 7.9% 0.2% x264 [info] ref B L0 88.3% 8.9% 2.8% x264 [info] ref B L1 94.9% 5.1% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9893084 (19.710db) x264 [info] PSNR Mean Y 46.071 U 49.945 V 49.549 Avg 46.930 Global 46.147 kb/s 2166.16 encoded 33721 frames, 10.31 fps, 2166.17 kb/s "--------------------------------------------------------------------------------------------" End: 3 32 10.52 TOP - TOP - TOP - TOP - TOP
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読み むいみせんばん 正式名称 別名 和了り飜 役満 牌例 解説 「1・3・6」萬・白の刻子。 「無念千万」あたりの語をもじったという。 成分分析 無意味千万の52%は欲望で出来ています。無意味千万の23%は鉛で出来ています。無意味千万の12%は砂糖で出来ています。無意味千万の6%は世の無常さで出来ています。無意味千万の5%は記憶で出来ています。無意味千万の1%は嘘で出来ています。無意味千万の1%は勢いで出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況 参照 外部リンク
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笑う意味さえ 作詞/41スレ651 忘れていた思い出の写真 馬鹿笑いしてる二人 今はもうセピア色に褪せてくね 紅茶色の二人 出会った時は全てがクリアで 透き通った世界が、永遠と 続くよ、どこまでも… そう、信じていたのに 隣に眠る君は温もりすら残さない 幻の影に、声に、微笑に、涙に、 とりつかれた、ただの蝋人形 笑う意味さえ、忘れていたのに... 覚えてた君と出逢った場所 今は隣には無い影 一つだけ伸びてゆく、冬の夕日が笑いかけてた 君の居ない世界は全てが滲んでて 黒い空が涙流すよ まるで、僕の心のようで いつか・・・また・・・ 街中で君の香水の香り ふいに振り向いた でもそこには君は居ない 涙を流す蝋人形
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生きる意味、終わる意味 ◆Ee.E0P6Y2U ……全てが決着する前、二人の間にこんな会話があった。 「――とか使って館までの誘導するって訳だな。こういう仕掛け自体はあたしも経験あるから作れるだろうけど 問題はライダーが警戒して入ってこなかったら、て場合か。この時は離れたところから――っておい、聞いてるのか?」 「ん? ああ」 春紀が対ライダー戦の流れを確認していると、杏子は彼女にしては珍しくぼうっとしていたらしく、目を瞬いた。 「いや聞いてたさ。ただちょっとね――思い出してたんだ」 「思い出してた?」 そう聞き返すと杏子は短く「生前のことさ」と言った。 春紀は眉をぴくりと上げた。生前――それはサーヴァントとしてムーンセルに登録される前のことだ。 「まぁ別に何でもないんだけどね、こうやって顔突き合わせて作戦練るって、あーこんなこと前にやったなって、そう思っただけさ」 そう言って杏子は小さく笑った。 彼女にしては珍しい――過去を匂わせる発言だった。 それを見ながら、なんとなく思った。“顔を突きを合わせた”相手と言うのは、学園で散ったというサーヴァントだったのではないか、と。 「……ふうん、そうか」 そう思ったがしかし――しかし春紀はそれ以上追及しなかった。 きっと彼女は深くは語るまい。その過去がつらいものであれ幸福なものであれ。 そんな過去への向き合い方こそが、ランサーという英霊であることを春紀は知っていた。 ――ではこの自分はどうか。 そんな英霊である彼女に、自分はどう付き合っていくべきか。 杏子と春紀は友人なんてものじゃない。先輩と後輩でもなければ、ましてや師匠でもない。 マスターとサーヴァント、それ以上でもそれ以下でもない、ただそれだけの関係だ。 だから、対等でありたいと思っていた。 共に立つものとして、彼女に敗けないような生き方をしてみたいと――ある種の憧れのような感情も春紀は杏子に抱いていたのだろう。 ――母みたい、なんてことを思うくらいにはね。 それは別に彼女を模倣するということではない。 共に立つに値するあり方を、敗けないくらいの自分自身を、この胸に抱いていたいとそう思っていたのだ。 「で、本当にいいんだな? この戦い方で。 別に敗けるとは思っちゃいないけどさ、後ろからルリを、ぶすり、て方が確実だと思うけどな。 タイミングだって何も今である必要はないよ。共闘関係は利用できるし、もうちょい待つって手もある」 だからこそ、杏子の問いかけに頷いたのだ。 「――今なんだよ。今を逃してまたルリと一緒に戦えば、きっと迷いができる。 これで区切りにするには――自分自身のために戦うには、待ってちゃいけない」 でないとまた迷うだろう。 それを知っていたから、春紀は戦いに臨んだ。 “家族”“子ども”“大人”そして“自分”。 そのどれにも引っ張られ、煮え切らないこの想いを清算するために―― ◇ ――急ぎ過ぎたって、ことかね。 やっぱり急ぐとロクなことがない。 とはいえ逆に遅すぎたのかもしれない、なんてことも思ってるから不思議だ。 春紀は夜空を見上げながら、己に残された時間を静かに過ごしていた。 サーヴァントとの契約を失った時点で消去が始まるということだったが、具体的にどのタイミングでそれが来るのかは分からない。 ランサーが消滅した瞬間に死ぬ――のかと思っていたが、それは思いのほか猶予があった。 死は確かだろう。 何時か必ずそれは来る。 少なくとももう始まっているに違いない。 けれど――まだ春紀は春紀だった。 とはいえやることなどもはや何もない。 消去は決まっているのだから、その辺りに寝転がっていてもよかった。 それでも彼女の足は動いていた。一体全体どこに向かっているんだろう、と自問しながら歩みは止まらない。 それでいて、その足取りに迷いはなかった。 坂道を降り切っても、分かれ道に至っても、黙々と歩いていく。 何故だか分からないが、行くべき道は分かっているのだ。 が、不意に彼女は足を止め手を挙げた。それは何と通りかかったタクシーへと向けてのものだった。 おいおい何をしているんだ、と思いつつも乗り込み、行き先を告げた。 「――――まで」 告げた瞬間、ようやく彼女は自分がどこに向かっているのかに気付いた。 その住所はこの冬木市の区割りでB-9とされる場所にある、安アパートだった。 ああ、そうか。自分は今――帰っているんだ。 自分自身に抱いた疑問が氷解した。 帰って何がある訳ではない。これから死にゆくのに、たどり着けるかどうかも分からないのに、自分は帰ろうとしている。 杏子としばしの間過ごした、あの部屋に。 きっとそれ以外に行くべき場所がなかったからだ。 死にゆく中で、それでも帰りたいと、そう思ったのだろう。 タクシーの運転手はこんな時間に一人乗車する客を不審に思ったようだったが、しかし特に何も言わず引き受けてくれた。 窓の外の風景がゆっくりと動いていく。住宅街を越え、学生街を越え、橋の下までやってくると、春紀は思わずメーターを確認してしまった。 そこに表示された金額に「む」と唸り、唸ったあとにこんな時までお金のことを気にしている自分に気がついて、それが少しおかしかった。 「最近妙な事件多いねぇ。さっきもなんか大学の方で変な事件があったみたいでね。さっき警官の人を乗せたんだよ。 しかもその人の前にまた変な二人組が――」 運転手が色々と教えてくれたが、適当に相槌を打つに留めた。 変な事件。恐らく聖杯戦争絡みのことだろう。しかしもはや自分には関係がない。 関係する権利を喪った、とでもいうべきか。 「…………」 なんとなしに自分の手の甲を確認してみた。 そこには肌に赤く刻まれた令呪が――すぅ、と消えようとしていた。 恐らくこれが完璧に消えた時、自分は消えるのだろう。そう思った。 窓の外は静かだった。 流れゆく街の風景はまだまだ深い闇に沈んでいて、人も、建物も、全てが色あせてみえた。 これからこの中に沈んでいくのだ。 何でもないこの街に、何でもないただの人間として、消えていく。 そう思うも、でも、不思議と心は静かだった。 確かに春紀は敗けた。 もしかしたら別の道があったのかもしれない。 まだ迷っていれば、ルリと手を取る道を選んでいれば、あるいは“子ども”も殺す道を選んでいれば。 そうすればまた別の今があって、別の“自分”がここにはあった筈だ。 でも、だ。 同時にこうも思う。きっと何度やり直したところで、自分はこの道を選んでいただろうと。 非情に徹する訳でも、全てを救うと豪語する訳でもない。 人を殺して生き残って、それを罪だと苦しみつつも手を汚すことも止めない。 “子ども”でも“大人”でもない――この半端な選択の結果を、それでもやり直したいと思わない。 全く変な話だ。 やり直したい。でもできない。 この人生、そんなことの繰り返しだった。金とか、ままならない理不尽さとか、つらいことばっかりあった。 やり直して、全てのしがらみから解放されてしまいたいとも思った。 それでもこの敗北だけは、寒河江春紀が寒河江春紀であるためにも、やり直しちゃいけないことな気がする。 ――死ねないよ。 ――生きているってことは赦されているってことだから。 ――いまここにいることを。 脳裏に過るのは以前の敗北の記憶。 ミョウジョウ学園で晴の命を狙い、そして生き残ってしまった時のこと。 ――赦される、ね。 あの言葉こそ、晴の“自分”だったのだろう。 そう言えるからこそ、そう言って笑えるからこそ、彼女は彼女であった。 それと同じなのかもしれない。春紀にとって、この甘さという奴は。 その言葉を胸の中で反芻していると、窓の向こう側が安っぽいアパートになっていた。 ああそこは――家だ。 財布に入っていた金を運転手に渡し(ギリギリだった)、春紀は家に降り立った。 「――うん?」 するとアパートの前に、見知らぬ顔が経っていた。 子どもだった。 齢は小学生くらいだろうか。小柄な身体に肩まで伸ばした黒髪、澄んだ瞳が街灯に照らされうっすらと浮かび上がっている。 その子どもは春紀を見つけて肩を、びくり、と上げた。 さて誰だろう。 少なくともこのアパートの住人ではない筈だ。 こんな子どもが住んでいた記憶もなければ、遊びに来た覚えもない。 こんな真夜中に訪れるのも妙な話だ。 「……あの」 頭を捻っていると、子どもの方から口を開いた。 彼女は春紀を見上げ、恐る恐る、といったように、 「この食堂の人って、どういう人ですか?」 そう言って彼女が示したのは――アパートの隣、天河食堂だった。 「ここって、アキトさんのこと?」 問いかけると子どもは、こくり、と頷いた。 テンカワアキト。 若くして食堂を持ち、しかし事故に遭いリハビリを余儀なくされた青年。 そんな“自分”を背負わされた、この聖杯戦争のノンプレイヤーキャラクター。その筈だった。 何故そんな彼をこの子どもが調べているのだろう。 疑問に思ったが、しかし子どもの視線は真剣そのもので、無視する気にはなれなかった。 「どんな人か、か……」 予選時代からの付き合いを振り返る。 暗殺者としての寒河江春紀でも、聖杯戦争のマスターとしての寒河江春紀でもない、ただの“少女”として顔を合わせていた青年。 彼を一言で形容するならば、そう…… 「“自分”らしく付き合える人かな。面倒なこと考えず、素のままの“自分”で会える人。 そうだな――兄貴みたいな人だったよ、あたしにとってみれば」 そう言うと子どもは、きょとん、とした顔をした。 どうやらその答えは彼女にとって意外なものだったらしい。 「あの人が、ですか?」 「うん、まぁそういう感じだったかな。あたしの勝手な想いだけどね」 そう答えて、春紀はその子どもを残して去っていった。 この子どもとテンカワアキトの関係がなんなのか、何故ここにいるのか。もしや――とか浮かんだ想いはいくつもあった。 けれど、それはもう自分には関係がないことだ。なくなってしまったことだ。 だからこの辺りで引き上げることにする。 「兄貴――お兄ちゃん?」 背後で子どもがそう呟くのを背中越しに聞きながら、春紀は自分の家に帰った。 お兄ちゃん、か。そう呼べる人がいればよかったのにな。そしたらもう少し楽だった。 子ども――美遊・エーデルフェルトとの邂逅はそれで終った。 テンカワアキトの住居を警察の手が入る前に調べておきたかった彼女が、帰ってきた隣人である春紀と出会い、言葉を交わしたという、ささやかな偶然だった。 【B-9/天河食堂前/二日目 未明】 【美遊・エーデルフェルト@Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ】 [状態]健康、他者に対しての過剰な不信感 [令呪]残り二画 [装備]普段着、カレイドステッキ・マジカルサファイア [道具]バッグ(衣類、非常食一式、クラスカード・セイバー) [所持金] 300万円程(現金少々、残りはクレジットカードで) [思考・状況] 基本行動方針:『方舟の聖杯』を求める。 1.全員で戦う。どれだけ傷つこうともう迷わない。 2.ルヴィア邸、海月原学園、孤児院には行かない。 3.自身が聖杯であるという事実は何としても隠し通す。 4.サファイアが聞いた「サナエ」というアーチャーのマスターに対して…? 5.攻略の糸口が見つけるべく警察よりはやく天河食堂を調べる。 [備考] ※アンデルセン陣営を危険と判断しました。 ※ライダー、バーサーカーのパラメータを確認しました。 ※搦め手を使った戦い方を学習しました。 また少しだけ思考が柔軟になったようです。 ※テンカワ・アキトの本名を把握しました。 ※サファイアを通じて「サナエ」という名のアーチャーのマスターがいると認識しています。 ※アキトの使う転移の名称が「ボソンジャンプ」であると把握しました。 【バーサーカー(黒崎一護)@BLEACH】 [状態] 健康、不機嫌 [装備]斬魄刀 [道具]不明 [所持金]無し [思考・状況] 基本行動方針:美遊を護る 0.美遊を護る。 1.危険な行動を取った美遊への若干の怒りと強い心配。 [備考] ※エミヤの霊圧を認識しました ※ルーラーの提案を拒否したため、令呪による回復を受けていません。 ※魔力消費はサファイアを介した魔力供給で全快しました。 そうして帰ってくると、そこでは何時も通りの部屋が待っていた。 1k四畳半の安物件。ロクな家具もない、狭いのに広々とした部屋。ただ食べて、寝るだけの場所。 朝見たのと全く同じ光景だ――紅い同居人がいなくなっていることを除けば。 ゴミ箱にはチョコビやRockyの空き箱やらコンビニの袋やらが突っ込んであった。 そういや朝コンビニのサンドイッチ食べていたな、なんてことを思い出した。 春紀は、ふぅ、息を吐き、そんな部屋に座り込んだ。 これでいよいよ持って何もやることがなくなった。 “家族”も、聖杯戦争も、何もかもが遠くにいった。 全てのしがらみは消え、あとはもう――死ぬだけだ。 春紀は顔を俯かせ、その髪を、くしゃ、とかき分けた。 電気もつけず、壁にもたれかけ、窓より降り注ぐ月の光を身に受ける。 何時もと同じ夜が、どういう訳かひどく寒々しい。 「……全く、少しは楽になるかと思ったけど」 かつて望んだことだった。 何もかもから解放され、ただただ自由になること。 こんなつらく大変な、生きる、てことから抜け出せるのは、案外魅力的なことなんじゃないかって、そう思っていた。 「寂しい、よ」 けれど、春紀の口から出たのは、そんな言葉だった。 「……はは」 “家族”の居ない部屋の中で、春紀はただただ寂しさに震えていた。 杏子を母みたいとか言ったり、アキトを兄のようとか答えたり、結局――甘えたかったんだろうな。 その事実を彼女は寂しさと共に噛みしめていた。 誰もいない家がこんなにも静かだなんて知らなかった。胸にぽっかりとできた空白がつらかった。 言葉にならない声が漏れ、頬に何か温かいものがつたった。 以前“赦された”時のそれとはまた違う熱がそこにはあった。 ……それは彼女が今まで流せなかった涙だった。 “少女”でありながら“大人”でなくてはならなかった彼女が、ようやく見せた“子ども”としての涙。 その涙は救いでもなければ、ましてや赦しでもないだろう。 それでも消去される寸前まで彼女は一人、泣いていた。 【寒河江春紀@悪魔のリドル 消去】 【ランサー(佐倉杏子)@魔法少女まどか☆マギカ 消滅】 【全体の備考】 サーヴァントを喪ったマスターについて サーヴァントとの契約を失った時点で消去がはじまりますが、完全に消去されるまでに一,二時間程度の猶予が存在します。 また消去されたマスターがどんな状態で発見されるかは不明です。 BACK NEXT 154-a たぶん自分自身のために 投下順 155 絆‐Speckled Band‐ 154-a たぶん自分自身のために 時系列順 155 絆‐Speckled Band‐ BACK 登場キャラ:追跡表 NEXT 154-a たぶん自分自身のために 寒河江春紀&ランサー(佐倉杏子) END 128 犯行(反攻) 美遊・エーデルフェルト&バーサーカー(黒崎一護) 166 『ただいま』はまだ言えない
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名前「ギルティ」Neme【Guilty】 読み〔ぎるてぃ〕 主演&出演作品リスト 色設定リスト 参考資料リスト 称号『時の旅人』『????』『罪の刻印天使』限定称号『????』 本名『ギルティ・リグレット』FullName【Guilty-Regret】 名前の由来『有罪、心残り』通称〔愛称〕ギル 性別:男性 種族:時人 種類:英雄、トレジャーハンター ―特殊能力一覧― 核石―コアストーン― エレメント『』『』 ―主な武器一覧― 双刀『時間&空間』読み〔〕 彼の初期所持武器である二対の長刀。 双剣『????』 守護武器『????』『????』 ―基本色設定― 髪色【柘榴石色】 人格変化【白銀色】 瞳色【深青緑色】 人格変化【孔雀色】 肌色【色白】 一人称『僕』 二人称『君、あんた』『呼び捨て〔常に〕、さん付け』 ―職業一覧― 宝物探究者〔トレジャー・ハンター〕…彼の基本職業。 時空旅行者〔タイム・トラベラー〕…彼の代表的な職業。 階級: コードネーム『【】』 性格:怖いモノ知らずで、やや天然気味。正義感が強くて、世話好きな優しい面も。 行動:正義感に燃えると止まらなく、時には大胆な行動に出る事も。場を和ますムードメーカーになったりも。 ―特徴一覧― 髪形:触角っぽいアホ毛、癖のある撥ねっ毛のロングヘアー、額でバンダナを巻いている、 服装:破れたバンダナ、珠玉付きチョーカー、短めのマント、ノースリーブ、薄革製グローブ、防寒ズボン、革製ベルト、丈夫な革製ブーツ 瞳形:鋭く丸みのある澄んだ大きな瞳、少し睫毛が長く、少々猫眼、 肌質:少し艶のある女性っぽい白い肌 ―身体設定一覧― 表情:童顔で笑顔が眩しい、よく女性と間違えられてしまう女顔、時折見せる冷ややかな表情、 体格:小柄で細身だが、着痩せするタイプで実は筋肉質な身体、 外見年齢:24歳〔本来年齢:??歳〕 身長:165㎝ 体重:47㎏ 好きなモノ:秘宝探索、採掘、ココア 嫌いなモノ: 属性: 耐性: ―技一覧― 声優CV:石田 彰 歌手CV:???? ―基本台詞― 『』 『』 『』 『』 目的:天空遺跡の調査、解明 ―所持品一覧― 『????』…彼が所持しているココアを詰め込んだ大きめのボトル缶。 ―貴重品一覧― 『??の宝珠玉』…彼が常に身に付けているチョーカーに付属している謎の綺麗な珠玉。 ―関連人物一覧― ジュディ・リグレット…妹 ブルタリティ・ディザスター…因縁の宿敵 フローネ・リグレット…母親 ????…父親 ―コラボ関連人物一覧― ミカエル…『対』となる存在 銀 ミメイ…大切な人 外伝要素:???? コラボ要素:物語の主人公の一人である。 オリジナル作品『羽根の記憶―????―』 コラボ作品『Hero Feather Memorys―悲哀の堕天使と謎の天空遺跡―』 創作者名「流星群 輝流」or「ヒカルン」 創作協力者名「なし」 ―詳細情報一覧―
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糞ブログ以降、間違って理解してる人が多いので貼っておく 任豚・・・ゴキブリと呼ばれてる人たちが使う、全ての任天堂ユーザーを指す言葉 痴漢・・・ゴキブリと呼ばれてる人たちが使う、全てのXbox360ユーザーを指す言葉 ソニーハードを持っていてもどっちかが該当すれば任豚か痴漢 このふたつの言葉を使っている人はゴキブリと呼んで問題ない ゴキブリ・・・ゲハで何年も迷惑行為を続けている人たち ソニー信者に分類されるが任天堂とマイクロソフトの中傷ばかりしている ゴキブリ=PSユーザーのことではない 主に心を病んだひきこもり、本気の中高生、ネット工作業者なんかだと思われる GK・・・ソニー関係者のことでそれ以外の意味は現在はない