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アラクネのD関連、ダイブへの対処が出来ないと何もできずに負けることが多いので、 これらの対策が重要 ダイブ(J2A)対策 アルカディアによると 立ちBガード後に前方ジャンプ 空中ガードとすれば、 立ちB Aダイブ、立ちB 空中ダッシュJBともに空中直ガ出来る。 Aダイブ Bダイブ、Aダイブ ダイブキャンセル立ちBとやる相手にも Bダイブの空振りをさせやすい。 空中直ガ後は、ジャンプ攻撃 着地地上技と入力することで、その場と前方移動に良対応。 後方移動には空中ダッシュ攻撃を読みで出す。 めくりダイブを直前ガードした後、 立ちA やや遅めに立ちBでその場、前方移動にヒット。 3Cで後方移動にヒットする。 ただし、ダイブキャンセル立ちBにはどちらも潰される。 Aダイブをガードしたくない場合は、Bヴィヴァーチェで逃げるのが安定。 ただし、めくりのダイブに対して遅めに出すと立ちBが漏れてCHするので236A+Bで表ならBヴィヴァーチェ、 裏ならバリアガードとなる。 Aダイブ ダイブキャンセル立ちBは空中直ガJAで勝てる。 めくりダイブに対しても、地上で相手側に振り向く前にジャンプ 空中ガードと入力すると 表裏どちらに対しても自動的にガードするという仕様?バグ?がある。 覚えておきたいこと 烙印状態はアラクネを投げれば投げぬけされても解除される。 霧は人形に当たると消える。 アラクネ6Dは人形ゲージが結構減る。 その他 したらばより転載 43 :名無しさん:2009/01/24(土) 11 41 25 ID 9R6UwEnk0 不利キャラについてわかる程度で書いてみる。 逃げクネ(じっくりアラクネタイプ): 基本烙印にならない事。 姉を前にだしてフォーコとブリオ。姉を一度殺すくらいの気持ちで。 姉が近くに行くと相手は端ワープか前ダッシュで抜けてくる。 端ワープは隙に攻撃を入れる。ミスったら姉呼んで再度姉を前へ。 ダッシュしてきたらC差し込んで固める。 フォーコとブリオしてたら姉が途中で一度死ぬので逃げる。 アラクネ遅いからなんとか逃げられる。 上空霧+6D+2Dでジリジリされたらキツい。端に行く前に6D 低ダ。 非烙印時2A刻まれたら大抵6Aがくる。 5Bの後はJBかJDがくる。 2AにJ逃げかバクステ。5BにはJ逃げ。JBガードしてもJ逃げ。 アラクネに崩される事なんてほぼない。 もし6Aガードしてしまった場合。6A Dはバクステしても引っかかるし、直ガしても反撃できない。 基本的に自分から近づかない。特に上から行くと相手のCで乙る。 霧対策 上空霧は無視。大抵のアラクネが吐き直すので姉昇竜を狙う。 前から霧は姉さんが勝手に消す。 纏ってる形は近づかないで迎撃。厨アラクネは大抵端ワープしてくるのでJAで落とす。 端ワープはバクステ一回してからのが落としやすい。 基本的に霧も食らうことがない。 烙印をつけられた場合 近づいてこない人には遠くで屈んでれば蟲当たらない。バクステで常にJDより遠くにいること。 そんで霧が切れるまで待つ。でもネガティブ。そうなる前にお願い姉昇竜。 そうやって待ってると画面端に追いやられてくるはず。その対策に姉を置いてお願い姉昇竜。 不用意に浮いてるアラクネにはHJA連打。 端ワープとかしてくるバカクネいたら硬直にJA。 挟み込んだ場合、相手の逃げ潰しには5B 6B 8D ジャンプ 低ダ でバクステの硬直に差し込む。 相手が上にいたらほぼJBしてくる。 JBは直ガしても微妙。6Aも勝てない。先出しJAくらいしか対抗策がない。 ビームはガード>バクステ>3Cで3CCH まとめ 烙印にならない。 姉は一度殺す勢いでフォーコ・ブリオ 姉死んだら逃げる 姉復活したらまたフォーコ・ブリオ そのままタイムアップ勝ち ガン攻めタイプはJAとかで対処できてるので知らない。
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アラクネ殿に挑むときの心得でござる 一、立ち喰らい限定の6Cコンを決めるべし 一、6C jcJDコンを極めるべし 一、開幕が一番のチャンス、流れを掴むべし 一、霧は出来るだけ釘を使わずに消すべし 一、相手にゲージがある場合、ビームを警戒するべし 一、基本的に風林火山は控えるべし ページ内目次 以下シシガミ・バング part5スレから割愛して転載コメントフォーム 以下シシガミ・バング part5スレから割愛して転載 258 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/04(水) 20 34 11 ID pDabwPOc0 アラクネ戦は否烙印時はバングさんの方が性能が上だと信じているのでガン攻めでいく。 相手が地上にいるときは相手の地上戦装備はこちらより貧弱なので芋虫飛ばしを警戒しつつ横押しして問題ない。 相手が飛んだらこちらも飛んでJAで落としていく。JAがガードされた時霧が出ているなら投げで消す。 下からのJAなら滅多に負けないので強気に行く。 万が一烙印が付いてしまったら取り敢えず飛び回る。 空ガ不可の虫がうざいけど微小ダメージで烙印ゲージが減らせると思えばいい。 相手もおそらく飛び回って捕まえようとするからJA・JB辺りで気合の空対空で烙印を消す。 この時上を取れたからといって無闇に突っ込まない。対空で落とされて烙印付け直される。 相手が飛んで来なければほぼノーガードでも三割程のダメージで烙印が消える。 基本的に烙印は殴って消すということを念頭においておく。烙印中に霧出されて固まるのが一番危ない。 殴って消すなら霧なんていくらでもガードしていいし、烙印を付け直されても関係ないので精神的に楽(かなり重要)。 起き攻めはしっかり重なっていないと相手の拒否手段の多さにイライラすることになるのでしっかり重ねる。 ゲージ50%以上になったら超必をちゃんと警戒する。起き攻めのためだけにD釘を使ってもいい。 正直ハクメンとか機動力無い人達に比べればバングさんは全然戦える方だと思う。 それでもやっぱり勝てたときは格別に嬉しいしギャラリーを沸かせた時は色んな汁が出るので頑張ってくれ。 長文失礼。 259 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/04(水) 20 49 47 ID /NykO9rY0 個人的なダイブ(J2系)対策 こうした方がいいんじゃねーか、って所があると思うので叩き台にしてください 長々と書いたけど、書いてる内容が正しい自信は無いです ダイブは直ガしてAでその場ワープが狩れて、その場でA2回で前ワープが狩れる。 後ろワープはA2回出した後にガンダッシュしてAすれば、ヒットはしないけどガードくらいはさせられる。 ここで確反取れなければ、そこでビームやバクステの拒否行動も注意しなきゃならなくなるけど。 ビームはゲージあったら注意、体の判定をガードしたらちょい下がって2B(CH)>大噴火で最大かな? できるならもっと重いの狙いたいけど… 100%あるならRCあるから、攻撃 即大噴火は危ない。 C釘 大噴火とかみたいに、確実にヒット確認できるようにワンクッションおいてから大噴火出したい。 バクステはダッシュで追いかけてAで硬直に確反取れる。 前ステとC版PならばQは1Fからは無敵がないので考えなくて良い。(たぶん1Fから無敵ないよね?w) 後ろワープは、A1回のうちに画面スクロールとかで判断できれば、 A1回 ガンダッシュAで後ろにも確反取れそう。 直ガできないと、前後ワープへの反撃は難しいかもしれない。 その場と比べて出現硬直が若干増えるとはいえ、アラクネ側は基本前後ワープするだろうし。 でもダイブ キャンセルダイブ着地キャンセル地上技とかやられたら対処できないかもしれない。 これはやられた事はないからわからないけど… ダイブ自身には先出し2Dの先端ヒットや、位置がよければ昇りJAでも勝てる(位置によっては負ける)けど、 JAはともかく、2Dは一点読み気味になっちゃうんで、それよりはガードの方が安定するはず。 ダイブ直ガしてもキャンセルダイブでめくり択とかめんどくさいけど。 ダイブを2DGPで取るのは、GP>相手ワープで安定して逃げられる(ような気がした)ので× 問題は霧や烙印がある時なんだけどねw 折角ダイブ直ガしたのに後から霧や虫が来てフォローに…とかキレそうになるw 霧は大体間に合わない事が多いけどね。 霧や虫が間に合っちゃいそうな場合は、投げ抜け上等で投げとかの方がいいんかなー。 Aで確反取れるならAでもいいかもしれないけど。 260 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/04(水) 21 00 53 ID /NykO9rY0 あと空投げのリターン(1800)と決めた後の状況、 空コマ投げのリターン(2485)と決めた後の状況がすごく悪いのをどうにかしたいです。 基本バッタが多いアラクネに対して、空コマ投げの存在はすっごく便利なはずなんだけど… 空投げ・空コマ投げ共に単発のリターンは結構あるんだけど、その後の状況のせいでイマイチ。 特に空コマ投げ後の「バング地上、アラクネ超高空」って状況が酷い。 RCできるなら、ゲージ吐いて空コマ投げRCコンボして、いい状況で〆られるけど、 問題はゲージ無い時。ゲージ無い時に空コマ投げした時のセットプレイが思いつかない。 それならゲージ無い時に投げんなよ、と思う人もいるかもしれないけど、 どうしても投げなきゃならん状況ってのはある…と思う。 空投げは単純に空投げからのコンボ・セットプレイがわからないです。 1800ってダメージは魅力だけど、ダウンすら取れないから、自分の中では空コマ投げ以下の扱い。 263 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/04(水) 22 23 06 ID wF25JX2oO アラクネはJD見てから6DでGP取ってC転移が有効と 言えない事もない。特に烙印付いてない時 5Dのが上もカバー出来て良いだろうけど試してない 271 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/05(木) 01 29 53 ID wMpDJKGAO 263 6DはGP受付のタイミングが入力からすぐで、受付も長めだから取りやすいけど 6Dの打点が低い事、GPから攻撃に入るまでの間が長い事、6Dヒット時のリターンを考えると ちょっと難しい所あるかな 立ちDのほうがGPのタイミングは取りにくいけど さっき挙げた6Dの弱点をカバー出来る 俺はアラクネのJDをGP取るなら立ちDかな 273 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/02/05(木) 02 24 20 ID ozw//VLoO アラクネはやっぱ一回捕まえたら釘使って封殺するくらいじゃなきゃきついな。 烙印ついてもD釘とかは使わないでガンガードしたりで釘は温存。 烙印無しでも基本は立ち回りに釘は使わない。たまにバッタの引き摺り降ろしにB釘はあり。 アラクネに限らずだが、ガードして固められた方が固めを抜けた時にこっちのBとかを当てて流れを掴みやすい気がする。 まぁこっちから先に触れるってのが一番いいんだけどね。BBはリーチ長いキャラが多いからそうも行かないし。 バングはチップと同じくらいかそれ以上にガードが重要なキャラだと俺は思う。 後アラクネにはA刻みが強いね 277 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/05(木) 02 53 14 ID TwfZMxmE0 アラクネは自分霧付けられちゃうと、 中段の喰らい判定が先行するバングじゃ霧の攻撃判定に当たっちゃって崩せないから何もできなくなっちゃうね 相手が何かしようとした所に釘を刺すか、アラクネが大きく動いて霧が離れた時に殴るor投げるか、くらい GPで消すってのも選択肢の一つではあるけど、アラクネ側の行動も考えるとかなり危ない だからやっぱり体力リードしたい 体力勝ちしてる状態なら、バングなら自分霧に当たらないように立ち回る事もできるし 場合によっては霧が消えるまでの20カウント、相手が霧を撒き直すか構えながら待つように動くこともある 釘は温存したい、立ち回りでは使わないでおきたいけど、 ここで霧を撒かれたら終わるって状況のように、絶対に捕まえたい時は使っていく 相手の体力が大幅に残ってるのに釘使い切るのは最悪。確実に負けパターン 相手も釘が無いもんだと思って安定行動し放題で詰む 釘があることをチラつかせて、安定行動をさせにくくするのがアラクネ戦での釘の使い道だと思う どのキャラでも言えることだけど、 アラクネ戦での開幕は最大のチャンスだから確実に流れを持っていきたい 531 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/02/14(土) 18 43 45 ID n2vcwdBsO とりあえずアラクネに風林火山はNGなのはわかった。 そういえばアラクネの空中からトゲ生やして振ってくる多段技って直ガしても反撃できない? 533 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/14(土) 19 07 53 ID vJ/Ty1LU0 531 >アラクネの空中からトゲ生やして振ってくる多段技 たぶんJBかな? JBは直ガしても反撃できない というか、直ガしちゃうと距離が離れないんで危ない アラクネの密着2Aはノーゲージで4000くらい&烙印もあるし、 ゲージがあればダメージ&烙印の投げは、投げ無敵・下段(?)無敵の6Cと対の選択肢になってめんどくさい JB直ガ>バクステで抜けられればよかったんだけど、バングのバクステはアレだしね JBをバリアして距離を離しつつ、投げと密着2Aを通さないようにして中段警戒するだけで大分違う 遅め下段の6Bや、ゲージさえあればちょい離れた2Aからも烙印付けられちゃうけどね 553 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/02/15(日) 16 16 22 ID Z8GS5Xrs0 自分はアラクネ戦は5Aで固める。これだけでジャンプ逃げできないから後は、バクステは追ってまた固め、2Bには双掌打で逃げ道をなくしてから中段や投げで攻め。 コンボは双掌打締め、空中の場合も。なるべく地上で戦うようにしてる 572 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/02/16(月) 13 49 49 ID f/cxy1HoO アラクネJBは5A5Bでは安定して無理 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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最重要事項 JD2Dダイブなどの霧以外での烙印に繋がる行動をガードすることを意識からはずさないこと。 非烙印時は霧を簡単に吐かせないように粘着する。 霧を出されたり烙印されてしまったら無謀な攻めは行わない。待つことを覚え、基本タイムアップするつもりで戦う。 相手のゲージがどの程度溜まっているかを常に意識する。 こちらのゲージは絶対無駄遣いしないように。 立ち回り ● 基本的に離れると空中で安全に霧を吐かれるので、前へ前へ進んで簡単に霧を吐かれないようにするのが基本方針 <相手のゲージが50%溜まるまで> 霧を吐かれない様に相手がジャンプしたらこちらもジャンプして追いかける。狙うのは決まればダウンを奪える空投げ。ノエルに慣れていないなら空投げが決まりやすい。これが決まるか決まらないかでノエルの対策ができているかいないかを判断してもいい。 空投げが決まらなくなってきたらJAをメインに立ち回る。(空投げも入れられるときは入れる)相手のJAや鳥に勝ちやすい。相手のゲージがたまるまでは振り回しても構わない。 鳥と鳥の行動の間に割り込んで攻撃していく。 こちらは追いかけるために地上の時にダッシュジャンプしがち、この時にJDや2Dに絶対にひっかからないように。 急降下のJBやダイブなどもこの時に引っかかりやすい。JBはくらってもダイブは喰らわないこと。 アラクネは屈指の対空持ち。簡単にジャンプや低ダから攻め込まない。ただし、JDで地上対空つぶしをしてもいい。 <相手のゲージが50%溜まった後> 地上では2C、空中では鳥にも注意が必要になってくる。当たるとどちらもダメージ+烙印。 こちらもゲージがたまってくる。狙うのは主にバレットレイン。霧の着地硬直・2D・6D・エリアル〆等に使う。絶対に考えなしのぶっぱはしてはいけない。 ● 霧を出された時の立ち回り。 (1)上空に停滞するタイプ 6Dを出されるまでにダッシュで接近。この時に出していたらそのまま攻撃。 相手が出していなかった場合は主に2Dを使って攻め込む。 (2)こちらを追跡してくるタイプ これも6Dを出されると行動が制限される。ただし6Dを見てからバレットレインを刺すことができる。 まず待つ。それ以外には空ダやダッシュジャンプや空ダした瞬間にJDをして慣性を付けて飛距離を伸ばしたりして反対側に逃げ、霧がアラクネの後ろにある間に攻撃。 (3)アラクネが纏うタイプ 攻撃をしようとすると基本霧に阻まれるためほとんど手出しできない。ワープやCPQに気をつけながら徹底的に待つ。狙うのはアラクネがジャンプした時。この時に霧が追いついてこれないので攻撃するチャンスになる。 攻勢時の注意点 捕まえたら5A固め。2B暴れに対してこちらは2C2Dを振っていく。崩しは2Dとマズルで崩すのがベター。 相手にゲージが100%ある状況の場合、CAからDDのダメージ+烙印という状況に持ち込まれる。必ずゲージには意識を持っていって簡単にCAを喰らわないこと。この場合、5A5Cなどのjc出来る技でCAをかわすか、CAされると読んだ技を2D4Dでかわす、もしくは投げ抜けを仕込むかとなる。 防勢時の注意点 烙印をされたらC蟲をガードしてから動き、ゲージを消費させることを狙う。 近づけたら狙うのは必ず投げ。 その他・ネタ バリアを極力使わないで100%の黄通常バーストでガークラを狙う}という戦法も一つの案。 アラクネのエリアル~JC JDの際に、JCで地上に落とされた時にバーストすると、こちらはJDがあたらず、相手はバーストが当たらない。 更に対策を練りたい方は下記の補足を参照してください。 立ち回り(補足) 開幕直後バックジャンプからゼロベクトル(以下 霧)をする相手には、開幕ダッシュHJAでわからせる。HJから更に二段Jして空投げに持っていくのも一つの手 基本的に離れると空中で安全に霧を吐かれるので、前へ前へ進んで簡単に霧を吐かれないようにするのが基本方針 アラクネは霧を吐きたいのとジャンプの滞空時間が長めのこともあり、空中戦が自然多くなる。空中の主な行動は霧・JB・J2AorBorC(以下 ダイブ)・J6AorBorC(以下 鳥)・JA・空投げ・JD・ワープなど。以下各々について説明していく <JB・ダイブ> アラクネの空ダは出掛かりはバリアやレバーを後ろに入れながら攻撃をすることで動作をキャンセルできる。この時急降下する形になる。このためジャンプしてすぐにこの操作を行うと非常に小さいジャンプで攻撃できる。アラクネのメインの行動の一つ。ダイブ(J2AorBorC)はAが手前、Bが垂直、Cが後ろに向かって落ちてくる。 アラクネJBにはタイミングが難しいもののひきつければ対空6Aで対空できる。ダイブもひきつけて6Aと6Cで落ちる。問題なのは、急降下したJBとダイブがこちらに当たるタイミングが違うこと。基本的にJBに対空するには反応が求められるため難易度が高く、先読みになりがち。しかしJBを落とせるタイミングで6Aを出すと、もしもJBでなくAダイブが来ると対空技つぶしになってしまう。反応して出さないのはかなり難しい。このため地上対空だけでなく空対空JAの選択肢なども混ぜていく。この際、前後ろ垂直のジャンプを混ぜて的を絞らせないように。AとBのダイブを混ぜられると上から落とされることもあるので注意。リスクリターンがはっきり言って相手のほうが上になるのだが、全く何もしないと相手の思うツボなのでどこかで落とすことを心がけたい。 対空技つぶしとしてはアラクネのJDが使われることもある。こちらは読みさえすれば隙だらけなので反撃していきたい <JA・鳥・空投げ> ノエルのJAは空対空として非常に優秀なためアラクネのJAに勝ちやすい。また、アラクネのJ6AorBorCの通称「鳥」も置きJAで勝つこともできる。しかし技と技の合間に攻撃を差し込まれることがあるので過信は禁物。JAからはJDまで繋ぎ、鳥はゲージさえあれば鳥 鳥 車輪(yトゥーダッシュ)(RC) JC JD ~まで繋げば高火力コン+烙印状態になることを忘れずに。また、こちらの空投げはばれると置きJAで簡単に落とされる。空投げがばれてきたら、JAで攻撃する選択肢を入れていくこと。 空投げは技と技の間に差し込まれることを怖れて相手の行動を見てから対処しようとしていると空投げを喰らってしまうことが多いので注意。技術かゲージがあればどの位置からでも高火力コンに行けるので、空投げを狙っている人には注意。ちなみにノエルの2Dを空投げで返してくることが良くあるので、アラクネ戦で2Dを出す際は必ず投げ抜けを入力しておくこと。 鳥はこちらの行動を読んで刺す行動が多い。そのため、鳥がすかることは状況として多い。鳥と鳥の行動の間に割り込んで攻撃していくことが空中戦の一つのキモとなる。難しいが反応が早ければ鳥がすかったのを見てからJAで確反を取れる。取れなくてガードされてもそのまま地上に引き摺り下ろす。また、鳥を空中直ガしてJAは確反。しかし間合いが離れがちで安定はしない。覚えてはおくこと。後、鳥はなぜか空中投げしにくいので注意。 <JD> 空中下段。画面3/4先・画面1/2先・一キャラ分先・一キャラ分後ろ・の4タイプの位置に攻撃できる。一度動作を行うと着地まで行動不能なのを覚えておく。相手が高めに出すならば反応して低ダから隙に攻撃することもできる。また、こちらの居る位置にめがけて攻撃する人なら、ダッシュで攻撃を避けながら隙に攻撃可能。ただしそれを見越してこちらの位置より手前で出してひっかけられることもあるので注意が必要。 意外と上に判定が大きい。見てからジャンプで避ける際は完全に避けるまでガードしておくこと。 発生保障付き。アラクネに攻撃を当てたからといって安心できない。 <ワープ> 空中の画面端から端まで移動できる技。画面端に追い詰められて苦しい状況や纏う霧を出した場合に使われることが多い。ワープを読んだ場合、わざと距離を取りワープの予想地点にJ攻撃を当てにいくようにする。また、ワープの動作途中にもまだ喰らい判定が残っているので、ワープされるのがわかってもJ攻撃を当てに行くこともできる。しかしこれは理想論で、全体的な隙も小さく、特性上ダッシュで追いかけられなく、リーチも無いノエルはこの技に反撃することは非常に難しい。そこで反撃するのでなく、その後の行動に対応する。この技は空中行動を使い切ってしまうため、二段jや空ダはできない。そのため、ワープ後の行動はそのまま落ちるかダイブで軌道を変えるかが多い。そのまま落ちる人に対しては、JAと空投げを狙う。ダイブは画面端に追い詰めてる以上、Aダイブ(こちらに向かってくる)のみが動きを変えられる。これを読んで6Aか6Cで落とす。 ワープを行うとネガペナになりやすくなる。アラクネは基本逃げがちになる上、ネガペナ耐性も実は普通以下。完全に読み負けて端から逃がした形になっても、ネガペナのリスクを負わせていることを忘れずに。 <霧> ゼロベクトル自体のモーションは決して大きくは無い。ある程度読まない限り硬直中にJ攻撃を当てることは難しい。モーションが終わると空中ガードが可能になるが、着地の際に硬直ができることを覚えておく。ただし地上に降りるまでにダイブや鳥などで軌道を変えられることがほとんど。特にダイブは落とせなければ硬直を無くすことができるのとほぼ同じ。この着地硬直を刺せる現実的な技はバレットレイン。霧を出したのを見て、ハイジャンプや二段ジャンプなどを使い、着地にバレットレインが当たる位置までジャンプしてタイミングよく出す。持続が長く、弾速も速いため鳥やダイブに派生された場合にも当たりやすい。ただし、距離が離れすぎているとこれを行うのは難しくなる。 相手次第だが、霧を低空で出して鳥やダイブに派生することができない場合は地上から近づいて着地硬直をさせる。ただしアラクネが着地した瞬間は非常に喰らい判定が小さくなっているので打点の高い技は当たらない。5Aなどもすかるので注意。 先読みになるが、アラクネが霧を吐く瞬間にフェンリルを出せれば硬直中に刺すことができる。ダメージが小さいのはご愛嬌。 以下、霧を出された時の立ち回り 霧は持続がほぼ20カウントちょうど。ほぼ手出しできない霧もあるため、出した時のタイムカウントをよく見ておく。 投げを決めれば投げ抜けされても霧が消える。 (1)上空に停滞するタイプ 地上にいる時の高度まで霧が降りてきてしまうとジャンプすると霧に当たってしまう。しかし霧を出した時に上空停滞タイプと確認してから、霧に当たらないように飛んでおくと霧の停滞高度があがって飛べるようになる。このため、行動の自由度が非常に上がる。また、6D(出すとアラクネの一キャラ分先に上空からふわふわと降りてくる虫)を見てからバレットレインを刺すことも可能になる。 また、低ダなら地上の高度まで霧が降りてきていても当たらないことを覚えておく。しかし、6Dを出されると低ダからの選択肢を消されてしまう。地上からしか攻撃できなくなるが、アラクネの2D(虫の入った袋の飛び道具。当たると烙印)を連発されるとこちらから接近することがほぼ不可能になってしまう。この6Dを出される前に接近するかが一つの焦点となる。 この霧を出された場合、6Dを簡単に出されないようにすぐにダッシュでアラクネにある程度近づく。この時に6Dを出してくるようならそのままダッシュして隙に攻撃を当てる。出さない場合、地上では2C・2Dなどに注意する。突っ込むだけだと喰らいやすい上どちらも烙印確定。このため、ダッシュからはバリガ急停止してしゃがみガードをよく混ぜること。低ダもひとつの選択肢だが、空中からはこれしかないとわかっているため、先読みの鳥や置き5Cや見てからの対空2Bや空投げまで豊富な迎撃手段で落とされる危険性があることを覚えておく。 まとめると、基本は2Dで地上を追い返しつつ対空を待つという形を取ることが多い。一見鉄壁そうに見えるが、ノエルの2Dが比較的通りやすいことを覚えておく。ノエル2Dがアラクネの2Dを通り越しやすく、アラクネのリーチの無さから2Dに反撃することも意外と難しいため有効である。ダッシュバリガ急停止や2D、たまに低ダをちらつかせながらメイン地上からアラクネに触りに行ければ勝機が見えてくる。 この霧はさほど強い霧ではないため、それをフォローする形でアラクネ側の取る行動にバリエーションがある場合も多い。この形だけでもないので、相手のクセを読みつつ柔軟に対処していけることを心がける。逆に言えばこの霧はまだノエルにとって動きやすいタイプの霧ということになる。 (2)こちらを追跡してくるタイプ この霧も6Dを出されてしまうとほぼ地上空中共に手出しができなくなってしまう。6Dは発生までに少し時間がかかるので、リスクはあるがこれを出すと読んで低ダから攻撃することも可能。また、ジャンプの制限がかからないため、6Dを見てからバレットレインを刺すことができる。 6Dを出されるにせよ出されないにせよ、この霧の場合基本空中からしか攻め込めないためアラクネは対空狙いの待ち行動に出ることが多い。安易に飛んで狩られないように。 主な行動は二つ。待つか、空中で反対側に回って霧がアラクネの後ろにある間に攻めるか。 待つ場合、無理に攻めずこちらも待って持続が切れるのを待ちながらチャンスをうかがうのが基本。焦れて攻めてくるならそれを迎撃して霧を消したい。 空中で反対側に抜ける場合はそれだけの距離を飛べるダッシュジャンプや空ダなどを使う。ただし、アラクネ側もこの狙いがすぐにわかってくると思うのでリスクは伴う。空対空をしてくるなら置きJAなどを使う必要もあるし、空投げには反応して投げ抜けしたい。地上対空もバリアを使いながら落とされないように。また、空ダ読みの鳥にも注意すること。 一つ動きを変化させられる行動としては、空ダした瞬間にJDをして慣性を付けて飛距離を伸ばすというもの。空中で落とされなければ大分離れた位置に着地することができる。ただし反応されると着地硬直に2Dに当たりやすい。2Dをやられると思ったら着地にアサルトスルーで攻撃する。アサルトスルーの無敵が付く時間が少し時間がかかるため、多少不安が残るものの安定行動を許させない選択肢はできる。またゲージがある時の2Cも怖いが、2Dやレイドで迎撃しやすいのでそれも覚えておく。そしてJ6Dで攻撃するという選択肢もある。この場合少しでも距離を稼げる4Dを使うといい。安定して避けられる距離を把握すれば反対側に逃げた時の安定感は高まる。 この霧はこちらが攻撃する時にも寄ってくるので、もし捕まえた場合でも攻撃してくる途中で霧が近くまで来ていて崩せないと判断したら一旦逃げること。また、崩すより投げでとにかく霧を消すことを優先してもいい。 (3)アラクネが纏うタイプ 攻撃をしようとすると基本霧に阻まれるためほとんど手出しできない。この霧が出た場合、出た時のタイムを確認しておく。 攻撃できる技…2C、5C、2D、マズル、オプテイックバレル、JD、6B等 2C5Cは銃で撃っているので先端当てをすれば霧に当たらず攻撃できる。 2Dとマズルは霧に当たる前にヒットするため崩せれば攻撃しながら霧を消せる。ガードされるというまでもなく烙印決定。しかし似たモーションでの中下段なので、狙う価値がないわけではない。 オプテイックバレルは一見まともな選択肢に見えるが、見てからアラクネの3Cが入る。読まれない程度に。 JDは空ダで慣性を付けながら。攻撃というよりは逃げに使う。 6Bは先端ヒットした場合相打ちする。微妙にこちらが先に当たるためか烙印が消える。これも博打行動。 この霧がでてきた場合、ほぼ手出しができないので持続が切れるまで待つことになる。逆に相手はなんとかして霧を当てたいので非常に攻めてくる。主な行動はジャンプやダイブや鳥、C版のPならばQ(以下 CPQ)、ワープなど。 ジャンプなどからの場合、霧の動きがアラクネより遅いため、霧がアラクネに後から遅れて付いてくる。この時にアラクネから霧が離れる形になるので攻撃が可能となる。 また、ジャンプしているため霧が上に移動する。霧とアラクネが上にある時にはダッシュで下を通り過ぎてやり過ごすことも必要。ただし、APQ(少しジャンプしてから突然地上にワープする)とJDを後ろに出す技もある。JDは逆に誘えば攻撃するチャンスだが、APQは隙が非常に少なく見破るのも難しい。読めたなら置き攻撃しておく。相手のクセを読むしかない。 ダイブの場合めくりからのダイキャンが成功すると挟み撃ちの形になりほぼ烙印決定。逆にこれを読み、めくりにも対応する6Cで落とすか、空対空で落とすかを狙う。 CPQ(前ダッシュした後元の位置に戻る)は前ダッシュとモーションが同じ。この霧が出た時にダッシュのモーションが見えたら、まずこの技だと思っていい。一瞬で懐まで来てこの場所にとどまっていると霧を食らうと思い、ひっかかって前に進んで霧を食らわないように。 この技は前に移動した時に喰らい判定があるようだが非常に隙が少なく(8F)、技を当てるのは難しい。 基本元の位置に戻るので霧は自分のところまで来ない、引っかからないように気をつけてまた待ちを行う。 ワープも簡単に挟み込めるのでよく行われる行動。こちらの行動をほぼ無視してあからさまに狙ってくるなら自ら後ろに下がってしまい、移動位置に攻撃してしまおう。 もし読めなかった場合はワープに反応してハイジャンプからの空ダで避けてしまう。 なんとか粘って霧に当たらないことを続けた場合、20カウント後の行動を見据え前に出ておきたい。霧が切れた瞬間を狙ってもよし、再度霧を出してくるようなら着地後のバレットレインを狙ってもいい。 以下地上戦について 空中戦が多いため、比較的地上戦の時間は少ない。気をつける技は2C・2D・5Cなど <2D> アラクネのジャンプを読んでダッシュジャンプで追いかけようとした時等に結構引っかかりやすい。バリア急停止などでガードすることを忘れずに。 攻撃する際は読んで低ダもいいが、2Dが比較的安全な選択肢。 一段目をガードした際、割と近めなら二段目を2Dで避けながら攻撃できる。 2C 下段の上非常に早く突っ込んでくる距離も長い。ゲージが無い時はただの博打行動だが、ある時は低リスクで高ヒット率ハイリターン+烙印の凶悪な技になる。 読めれば垂直ジャンプからフルコン。しかし垂直ジャンプさせている間に間合いを離して安全に霧を吐かれるのもこの技の強み。 この技の後は鳥を入れ込んでいる場合が多いので、ガード時は反応してJAから攻撃していきたい。 5C 対空技だが2Dを返すのにも使ってくることがある。アラクネに2Dは比較的有効だが、地上ではこの技には注意しておくこと。 隙が大きいので空振りを見てから攻撃することも十分可能。 この技は下段以外には意外と強い。下手な攻撃をして狩られないように。 攻勢時の注意点(補足) エリアルなどでリボルバー〆してしまうと空中復帰から霧を吐かれてしまう。これはある程度は仕方ない。アラクネ戦の宿命。しかし、できるだけダウンを取って地上戦を仕掛けるのが攻勢時の方針。 捕まえたら逃がしにくい5A固めが基本。しかしアラクネには2Bで割り込むことができる。2BCHからは6000オーバー+烙印という怖さ。そこで2B潰しとして2Cと2Dを混ぜる。しゃがみ喰らいになるので高ダメージ。2Dを使う場合は密着付近で出してめくりもついでに狙う。この暴れ潰し兼めくり2Dを振っておくと、今度はマズルが通ってくるので有効。また、わざと連携を止めて密着で2Bを喰らうかガードするという手もある。喰らったら次の2Dをガードしてすぐにダッシュ6Cのしゃがみ喰らいからのコンボに行く。直ガしなくてもいける。あえてこの選択肢を入れる理由は、2B 2Dを適当に出したら危険なことを相手にわからせるため。これを見せておけば5A固め中に2Bで割り込まれてしまっても続く2Dを見逃してくれることも出てくる。 エリアルを空投げやバレットレインで〆るのも一考。特にエリアルからダウンを取れる以上補正がきつい状況でもバレットレインを使っていった方がいいと言える。ただし、相手のゲージが100%の状況の場合は無理してダウンを取らなくてもいいかもしれない。 起き攻めは相手にゲージがなければ強気で。ここでも5Aから。相手にゲージが100%ある状況の場合、CAからDDのダメージ+烙印という状況に持ち込まれる。必ずゲージには意識を持っていって簡単にCAを喰らわないこと。この場合、5A5Cなどのjc出来る技でCAをかわすか、CAされると読んだ技を2D4Dでかわす、もしくは投げ抜けを仕込むかとなる。 アラクネはジャンプの高度が高く、ジャンプ移行Fも早い。連携が終わったら即ジャンプする人も多いため、5Cからジャンプキャンセル低ダでジャンプいれっぱを狩ることも忘れない。また、連携の終わりに3Cを出すのも比較的当たりやすい。特にアラクネにゲージが無い場合は密着付近でガードされない限り痛い反撃は受けにくい。 ゲージに関しては、アラクネには絶対にゲージを無駄に吐かないことを心がける。考え無しのぶっぱバレットレインはご法度。連携をRCで変化するのもできるだけ避けたい。また、持っているだけでも相手にプレッシャーを与えていることを忘れずにいること。ゲージがある時とない時でダイアが変化してもいいくらいのレベル。 防勢時の注意点(補足) <烙印時> 烙印時はABCD各ボタン離しで蟲が出現。各々性能が違う。 ●A蟲 基本画面後ろ上から出現。使用コストが低めで回転率が高い。空中ガード不能。大した事無い攻撃に見えがちだが、空中での受身不能時間が意外と長い。CHするとかなり高度が高くないかぎり地面まで受身が取れなくなる。 6A蟲はこちらの後ろ上からこちら側に向かって落ちてくる。 NA蟲はこちらの後ろ上から中央に向かって落ちていく。 4A蟲はこちらの後ろ上から反対側の下に向かって放物線を描いて落ちていく。 A蟲は出している途中でもレバー操作で軌道を変えることができる。 ●B蟲 基本画面反対側の上から出現。使用コスト低めで回転率高め。空中ガード不能。当たると吹っ飛ぶ。受身不能時間が眺め。 6B蟲は画面中央上からこちらにむかって45度の角度で蟲が落ちてくる。 NB蟲は画面反対側の隅からこちらに向かって落ちてくる。 4B蟲は画面反対側の隅より少し下からこちらに向かって落ちてくる。 ●C蟲 基本画面下部から出現。使用コスト高めで回転率は悪く、一度出した後しばらく出せない。ヒットするとよろけ効果がある。 6C蟲はアラクネから見て反対側の画面端下部から出現する。 NC蟲は中央より少しこちら側に寄ったところから出現する。 4C蟲は中央より少しアラクネ側に寄ったところに出現する。 ●D蟲 基本画面中央上部から出現。Uの字を書くような動きをする。使用コストは最も高く、回転率も一番悪い。連続ヒットしやすい。 6D蟲はアラクネから見て反対側の画面端上部から出現する。 ND蟲は画面中央上部から出現する。 4D蟲はアラクネ側に出現する。 基本は烙印ゲージの消費と投げを狙う。 まず気をつけるべきはA蟲とC蟲。 A蟲で気をつけるべきことは空中ガード不能なこと。このため、基本的にはバリアや直ガでガードすることが求められる。特に空中でCHすることが烙印中最もやってはいけない行動の一つ。空中でCHしてしまうとかなり高度がなければ地上まで受身ができない。この時C蟲で拾われてコンボに持っていかれる。空中であせってJAを振り回してCHからのコンボなどは自滅しているようなもの。 逆に空中でCHしないでコンボに持っていこうとするとアラクネ側に読みをいれないとコンボに持っていけない。例えばこちらが飛んだ時にA蟲を当ててついでにB蟲も当たるように出しておき、連続ヒットさせて鳥からコンボに行ったり、A蟲と合わせて鳥で突っ込んでくるなど。簡単に空中でCHしなければ相手に余計な動きをさせたり蟲をよばせてゲージを消費させることができる。毎回毎回コンボを狙ってくることはないため、単純にA蟲をバリアでガードさせるだけでなく適度にくらって動きを誘うことをしてもいい。 また、ハイジャンプを使うのも手。画面上部はD以外蟲が当たらないセーフティゾーン。ここでAB蟲を誘いつつD蟲を誘えるとゲージを減らしやすい。落ちてくる時にA蟲に注意。 C蟲はこちらが動こうとしたところに当てるのが相手側の基本。見てから刺すことも十分できる。このため、例えばバレルなどを撃つと簡単にC蟲で刺される。この後はB蟲が来てそのまま鳥からコンボ。 ジャンプ移行Fに刺さることもあるので迂闊なことができないのが難点。なので基本簡単に動かずにC蟲をガードしてから動くと事故が減る。回転率が悪いため、その後はしばらく突然攻撃を喰らうことはない。 B蟲は吹っ飛ぶためにコンボにいかれる可能性が高い蟲。前に進んでいく際にはC蟲と並んで気をつけなければいけない蟲。やや難しいが、見てからガードすることも十分可能。 もしCB蟲をかいくぐってアラクネに近づいたら狙うのは投げ。打撃をするにしてもキャンセルで投げを入力し、紫投げでもいいからとにかく烙印を消す。(この時にD蟲で邪魔されることもある。しかしそれでゲージを減らせばいい) もし投げがすかったり、打撃のみをしてしまったら、必ずその行動の後はガードすること。このあとCBA蟲がいっぺんに飛んでくる可能性が非常に高い。特に打撃をガードしたのちにC蟲を出すのはアラクネのセオリー。 <連携> ダイブ 5B Aダイブ~ ダイブキャンセルから延々とこの連携を繰り返すことができる上、二回目以降のダイブはめくりとなる。この連携は空中ガード(直ガ推奨)して逃げるか、5Bを直ガして前ダッシュして逃げるか、5B直ガから6Cで落とすかである。ダイブキャンセルから2Bはリーチの関係上当たりにくく、立ちっぱなしでも問題ないことが多い。 2A×2 A蟲~(烙印時) この連携も延々と固め続けることができる。固めた後に6AやJCの中段択をを出してくることが多い。ただし密度はあまり高くはないため、2A×2の後とA蟲を直ガした後バクステで逃げられる。このバクステで逃げる際に、逃げるところを考えずに適当にバクステを入力してしまうと2Aに刺さってしまうのでしっかり連携を見極めること。A蟲を直ガした後は2Dで2Aを避けながら攻撃することも可能。しかし、この時に6Aを出されてしまうと逆にコンボに行かれるのでリスクも考えること。 2D 2D 2D~(画面端時) いわゆるゲロハメ。これに6Dと霧を出されるとさらに厄介。この状態になってしまったらガードしようとか考えずに、ある程度の被弾は覚悟して上空から前受身を狙いつつ逃げる。 基本は2D一段目をガードし2段目を喰らいつつ上空に逃げるのと、2段目をガードした後ジャンプして上に逃げるかである。上空霧や6Dがある場合はそれを喰らいつつ逃げる。また、烙印時はD蟲をわざと喰らって高空に持っていかれながら前に受身すれば画面端から脱出しやすい。どれもこれも犠牲にするにはきつい代償を払わせられるが、それでも画面端でガードさせ続けられるよりははるかにマシ。 非烙印時で6Dを出される前ならば、2D二段目直ガして2Dを出すとかわすことができる。ただし本体には当たらない。次の行動を避けるためのレイド・アサルトスルーか、相手がそれ読みで固まっているところを他のチェーンで攻撃することも可能。 もう一つ。2D二段目をCAすると続く2Dをかわすことができる上確反。ただし、烙印時はCA中にD蟲を出されていると当たってしまう。B蟲も出す場所によっては刺さる。C蟲も2C蟲で反応されると厄介。 JD〆の後の起き攻め アラクネのコンボの大抵の〆はJDだが、この時に最速の緊急受身に合わせてD蟲B蟲を出していることが多い。この時にダッシュすることによって裏表をわかりにくくすることが可能。 このため、最速では緊急受身をせずに少し待ってから緊急受身や後転すると回避できる。ただし、アラクネのコンボは運び性能もいいため、画面端に到達しがち。後転はゲロハメに持っていかれる危険性を孕んでいることに注意する。前受身をするとB蟲にかなり引っかかりやすい。この時そのままコンボに持っていかれてしまう。タイミングは難しいのでお勧めできないが、ゲロハメ回避のために前転してもいい。ちなみに少し待ってその場受身もそれなりに通る。これもB蟲D蟲のタイミング次第では立ち上がる時にコンボに持っていかれる。 何度もこの起き攻めをされるなら、蟲の微妙なタイミングの違いを感じ取って受身のタイミングを変えていくことも必要になってくる。 <崩し> 6A 最も基本的な崩し。しかしアラクネは基本的にコンボが重いため、かなりのダメージを喰らいつつ烙印までもらってしまう。2A等からよく使われる。至近距離以外でゲージがない際は2Aからは重いコンボはもらわないので、密着時のみ気をつけて、後は立ちガードでやり過ごすこともできる。 6A 5Dと繋げることがほとんど。そのため6AをガードしたらそのままCAをすると反撃が可能。意識して狙うこと。 6A JBor2B(烙印時) 6Aを当てた後にJBを素早く出すとしゃがみ状態に当たるため素早い中段となる。いわゆるF式。2B6Bという下段の選択肢があるため完全な二択になる。 一見強烈な崩しに思えるが、間合いが少しでも離れると当たりにくくなるためこの崩しを狙う人は少しでも間合いを離れるように意識すること。またバリアするだけでもかなり拒否が可能。 6A JC~ この連携も中段。上記と違い比較的間合いに融通が利くため、こちらの手段の方が多く使われる。この連携は連続ガードの上見てからガードは難しい。しかし、ジャンプするモーションが見えるので、それを見て一点読みをしてもいいかもしれない。 また、JCはこの形だけでなく通常の連携からも使われることが多いので注意すること。 jc可能技からキャンセルでAPQ JCの中段と併せて覚えたいのがAPQの崩し。JCは多少ジャンプの軌道が見えるが、APQも途中までは全く同じモーション。中段と思って立つと、突如ワープしていきなり自分の後ろから下段を刺される。 めくり下段+隙が非常に小さいため高速なので、見てから反応はまず不可能。APQの昇りのモーションでおかしい雰囲気を感じ取るくらい。 ある程度割り切り、これを読んだら下段やジャンプ移行の隙を捨てたジャンプ逃げを行うのがいいかも知れない。 APQはこの形以外にも多くの場所で崩しに使える。まずAPQを良く使う人かどうかを確認すること。 めくりダイブ 基本かつガードが困難な崩し。Aダイブでほぼ上からこちらのX軸に重ねるように出すと表か裏かを判断するのは至難。低ダから出してわずかに軌道をずらしたりすることもできて相当にいやらしい。ダイブのスピードが速いこともこれをガードしにくいことの一因。 対処法は空中ガード。このゲームでは空中でめくりはおこらないので、地上で表か裏かを判断するより空中に逃げるクセをつけること。 また、6Cが背中にも判定があるため、表裏どちらでも落とせる。反応に自信があるならこちらで。 ダイブのスピードが速く、決まりきった連携だけでなく立ち回りの中から急に狙うこともできるため、わかっていても喰らう類のもの。 完全な防勢時のみならず、立ち回りの時もダイブの崩しの意識を出来る限り忘れないことが大切。 低ダバリアキャンセルからのすかし下段 急降下JBは強力な行動だが、JBの判定の強さと急降下のスピードで立ちガードで固まりがちなところから、すかしで下段の2Aを刺すというもの。急降下JBを何度も使い固まらせてから使われることが多い。 この崩しのいやらしいところはすかしの際に空中投げを入力しているところである。何度も急降下JBをしてくるので空中に逃げてなんとかしようと上を入れっぱなしにしていると空中投げで吸われることになる。このため、空中に逃げる際は必ず投げ抜け仕込みを入力しておくこと。 対処法としてはJBをバリアで間合いを離し、バクステやジャンプ(投げ抜けを仕込む)で逃げる。 知らず知らずの内に立ちっぱなしで対応しがちになる。JB 2Aなどの普通の連携に引っかかりやすいので早めにバリアで間合いを離すことを心がけよう。 またJB JC(すかし) 2Aということもできる。この場合、わずかに着地硬直が減って2Aを出すスピードが速まるので注意が必要。 その他・ネタ(補足) セオリーから外れがちだが、バリアを極力使わないで100%の黄通常バーストでガークラを狙うという戦法も一つの案。特に烙印中は相手が待ち気味だったり、接近まではできているのにその時蟲が邪魔して攻撃できないという状況が多々あるはず。つまりダッシュからバーストを使うと烙印中の状況を打破しやすい。ガークラならばダメージでヒットでも烙印は消せる(画面端なら2Bやハイダーからコンボに行ける。少し離れた画面端付近でも低空バレットレインからのコンボが入る)。ちなみに、ガークラしただけでは霧と烙印は消えない。ガークラしている時は烙印がついていても蟲はでないから大丈夫だが、霧の場合は注意が必要。纏う霧などはバレル始動が無難。ばれてくるとバーストを見てから逃げられることもあるので注意。 通常バーストを使いやすい他の状況…JD〆の後緊急受身を取り、その最中にバースト。急降下JBに合わせてバースト。ジャンプ・低ダからジャンプ攻撃する代わりに空中でバースト(烙印中も有効)。5A固め中。ジャンプ攻撃が通った後。空中の相手をこちらの攻撃でガードさせて地上に引きずり落とした後、画面端に追い詰めた際など。画面端付近ならヒットガードを問わないので非常に有効。アラクネに対して通常バーストは決して悪手とは言い切れないので、勝負をかける時には頭に入れておくこと。 アラクネのエリアル~JC JDの際に、JCで地上に落とされた時にバーストすると、こちらはJDがあたらず、相手はバーストが当たらない。確反なので狙っていきたい。黄バーストが望ましいが、緑でもできる。ちなみに烙印中の場合、D蟲その他もろもろが刺さるので使えない。また、読まれるとJDでなく霧を出される。それでも烙印確定でないだけマシと考えること。 普段あんまり使わないけどダウンを奪えるコンボ 投げマズル 2B 6C 22C ダッシュ6C HJD(ダメージ2794) 6C(ch) 5D 6C 2D トリガー(ダメージ3613) 2Dしゃがみ喰らい時のダウンを取れる参考コンボ 2D 6A 5D レイド 6C 5D ブルーム
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823 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/07/04(土) 18 30 13 ID EHu7qfOUO アラクネ 開幕いきなり飛んで霧張る奴多いからジャンプB Cからそのまま地上下ろして固めたり 遠距離同士ならカエルで霧消し置きつつ ジャンプ大砲Aとかカボチャ出してから236B+Dとか2369A+D 避雷針建てまくって動きを制限させた方がいい 緊急時ではだいたい低空多段中段で強引に攻めてくるから2Cで切り返し 対空と霧消しに便利なのは6Aだが調子乗りすぎるとアラクネジャンプ2Aでめくられるから注意 遠距離同士でやってると大抵霧出したあとにこちらの後ろ側にワープしてくるからジャンプCをばら蒔いとけばok 端に追い込まれてゲロで固められたら前方ジャンプで空中食らいしたあと空中受け身でそのあと逃げれる 雑魚いアラクネはこれで倒せるよ 298 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 03 36 00 ID aLQSiEwM0 あんまりカボチャを使わないかも。 空中Aロベと地上B Cロベが主流かな~ 後は雷がいい感じで機能するね。 相手の霧に状態によって多少違うかな。 アラクネの周辺を漂う場合→裏周りを最大に警戒。大砲は撃たずとりあえずカボチャ レイチェルに近づく場合→ゲオルグ生成して盾になってもらい、地上シューティング 上空漂う場合→Jして大砲撃っても霧には触れないのであんまり気にしない。間違っても2段Jとかしない。 JDの下段が非常に見えない(画面外)ので画面端と端以外では地上にいないほうがよい。接近時はJCが機能する。 裏周りの転移を確実に狩る方法を考えないと、アラクネの周りに霧つくと厳しいって印象。 なんかアラクネにいい行動があればいいのだけど
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アラクネの糸 [解説] 中型魔獣アラクネから採取される繊維。 この繊維はアラクネが巣を作る際に体内から分泌する糸である。 金属ワイヤーに匹敵する剛性としなやかな伸縮性を併せ持ち、機兵用の弓の弦に最適な素材として重宝されている。 通常、この糸の採取はアラクネを気絶させ、その隙に巣の糸を根こそぎ取ってゆく方法がとられている。 と言うのも、アラクネの個体数はそれほど多くはなく、かつ一体から採取可能な糸の量にも限りがある。 その為、少しでも安定的に糸の採取を行う為に、危険ではあるがアラクネを極力傷付けない方法が採用されている。
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ブレイブルー コンティニュアムシフトⅡ プレイングガイド 定価1580円を買おう! その1…火力の向上(CPU戦で練習) コンボ精度を上げる。 誰でも確実に強くなれる方法。筋トレみたいなもの。 ジン、ハザマに勝てないと愚痴る前に基礎コンボが完璧にできてますか? コンボが安定しないようなら対人戦よりもCPU戦で練習した方がいいです。 基礎コンボ ヒット確認→コンボ選択。 ヒットした距離、端もしくは中央、ゲージ有り無し、残りの烙印ゲージ、 相手ライフ、残りタイムで最適なコンボの選択をする。 (例)JBヒット時のコンボ選択 ・立ち喰らい(密着)5B5D始動(70%) ・屈喰らい→5B5D始動(70%) ・立ちCHor屈CH→5D始動(70%) ・JB先端ヒット→2A>2C>6D(40%) ・ゲージあり距離問わず→6B>fg(100%) 烙印中のセットプレイを覚える。 烙印時連携 烙印時捕まえられなかったり、崩せない場合もCPU戦で練習した方がいいです。 対戦動画も一緒に見ると分かりやすいです。 烙印時の捕まえ方 5Dで烙印→〜5D烙印地上 即5BD離し 6C離し→補正切り→蟲起き攻め JDで烙印→(中央)JD烙印 即5D蟲 6A蟲 4C蟲 着地 ★★★超重要 J6Dで烙印→(中央)うしろハイジャンプJ6D烙印即6D蟲>着地際6A蟲Cホールド>着地>後ろハイジャンプ6C離し端ワープ>ワープ後5A蟲 ★★★超重要 その他→基本はC蟲ガードさせてAダイブや端ワープ+BA蟲 烙印時の崩し 3Aからの固めを覚える。 崩しはJCめくりをまず覚える。 相手が端に近くなるよう位置を入れ替える構成も覚えておくと損はない 【コンボ精度、ヒット確認→コンボ選択、セットプレイの精度】 ⇒反復練習で誰でも精度を上げれます。 この3つが高精度なのに弱い人はいません。 その2 確定反撃を覚える。 確定反撃をいれてますか? 例えばラグナのCインフェルノディバイダーに対して、アラクネは一発烙印のリターン。 最低限相手の無敵技には確定反撃を入れられるようにしよう。 みてから攻撃を差し込む 開幕ライチの2Cをみてからアラクネ2C。 バングやハクメンのD系スカをみてから攻撃。 デッドスパイクやジン6Dをみてから5Aで割り込み。 隙の大きい技、発生の遅い技にはきちんと差し込めるようにしておく。 有利不利を覚える。 今が攻めるときなのか守るときなのかをわかるようにする。 自分が有利なとき →起き攻め時、JBをガードさせたあと、5Aや6Aや2Aで触ったあと、相手の硬直の長い技をガードしたとき。 自分が不利なとき →相手の小技で触られた時、デッドスパイクなど一部の攻め継続できる技をガードさせられた時。 その3…立ち回り 自分の有利な状況を増やし、不利な状況を減らすためにがんばることが立ち回り。 有利→安全に霧やヒラヌルとJDを出す、JBで触る、5C対空をとる。 不利→対空をとられる、小パンで触られる、相手の飛びを通す。 基本的な動き 空中制御 基本的な動かし方 動画をみる キャラ別対策のところに対戦動画があるのでみる。 霧はいつだしているか。 ヒラヌル(6D)はいつ出せるのか。 どのように空中制御をしているか その4…防御面の向上 バリアガード 相手に触られたらバリガ。 距離を離すことにより相手の投げ間合い外に抜ける。 相手の固めから抜けやすくなる。 いつもバリアゲージが余るようなら使用頻度を増やす。 相手に触られたら 以下を使い分ける 大人しくガード(バリガ) 5A暴れや後ろジャンプいれっぱ(先にバリガで距離離して相手が走ってきそうなところや相手の中段をふりそうなタイミングで) カウンターアサルト(ゲージ消費だが死ぬよりいい) 画面中央でバクステ(読まれたら危険だがたまにみせておく。) fインバース 金バースト 投げぬけ仕込み 緊急受身後や相手のジャンプ攻撃ガード後、小技から相手が走ってきた時に1ABCで投げぬけ仕込みバリガをしておく。 これは小技 投げでリジェクトミスになってしまうが初心者は気にしない。 投げモーションが7F、投げ抜け猶予が13Fなので投げモーションみてからで抜けれることもあるが,意識していないと難しい。 投げの来る場所を経験的に覚えていこう。 中段 ★相手が立ったらこっちも立つが基本 発生24Fの中段は立てるようにならないと勝負にならない。 みえるようになるには 1,中段に繋げられるリボルバーアクションを覚える 2,緊急受身後やジャンプ攻撃ガード後に意識する。 3,中段の発生モーションを覚える。(ラグナの6Bだったら足を上げる動作) みえないうちは来そうなところでファジーガード(途中まで下段ガードで遅めに中段ガードに切り替える)。 直ガ 直前ガード(ギリギリガード) はデメリットがないのでできるだけ狙っていった方がいい。 最初はジンのC霧槍の2段目が狙い安い。 直前ガードができると特定の技を直ガした後に安全にジャンプ逃げができたり、 確定反撃を入れることが出来る。 1N1よりも121と入力する方が連ガ下段をガードできる分いい。 その5…受身とバースト 受身 空中受身 このゲームは空中投げが抜けられるので割と安全。前受身、後ろ受身、N受身を使い分ける。反撃しやすい受身は相手の連携による。 地上受身 →以下を使い分ける。 ★★接地緊急受身→相手の補正がゆるいときはさっさとこれをする方が被害がすくない。マコトやアラクネ相手が代表的。 ★★ねっぱなし、ちょいまち緊急受身→補正が切れるタイミングで緊急受身。基本になる。 ★最速後転、ちょいまち後転 画面中央で使う。相手が後転狩りをするようであれば後転のタイミングをずらすか、おとなしく緊急受身 ★最速前転、ちょいまち前転 画面端で使う。相手が前転狩りをするようであれば後転のタイミングをずらすか、おとなしく緊急受身 ★2起き上がり5A 奇襲用。前転狩りの2Aなどにひっかかるのでほどほどに。 ゲージが50%あるときは 一瞬ガード 前入れABCのガーキャン投げ暴れを割と使ってます 相手が打撃を重ねてきたらガーキャンが出て、相手が投げ重ねなら投げ抜け、相手が打撃投げならガーキャン、昇竜読みなら投げ暴れ っといった感じ 弱点は投げを暴発させられて大ダメージを取られやすい、ライチのガーキャンはクソカスに弱いことかな 投げを暴発~は、遅らせ打撃や投げ無敵打撃がそれに当たる バースト もってるだけで意味がある。 バースト警戒を一回させることはバースト使用を一回するに等しい。 温存が大事。バリアを回復させるためにも バーストのタイミングは体力が半分切って、4000クラスのコンボを喰らう時。自分のゲージが50%あったり相手がRC使った直後だと尚良し。 何かみてから金バ→ゲージなし体力5分か、ゲージなしでこちらが残り3~4割まで減らされてる状況。 始動(体力差)>残り時間>金バ>端キープ>>>ダメうp 体力5分の状態でそのコンボを通すと8割方ラウンドをとられるような始動。 最終ラウンドに2つは金バが読まれやすいが、デッドスパイクみてからなどは十分にあり。 序盤なんかはバースト使わせてもいいんだからフルコン入れに行くべき その他 相手との距離別技相性や距離別の行動を調べてみる EX:中距離で「どの技がどの技に勝つ」を知るだけで、どの距離にいれば安全かが分かります。 立ち回りを変えてみるどうしても攻めきれずに守り気味になってしまう人は、敢えて守らずにガンガン前に出てみましょう。 相手が対応しきれなくなり、あっという間に崩れたりして有利に試合を運べることもあります。 対戦中、自分の立ち回りはどんな感じだった? ワンパターンだった? 最後のラウンド時に「何が原因でSLASHされたか」を言える? 相手が何の牽制を出すか意識したり、読んでいた? 自分の牽制は、相手の牽制を潰せたり回避出来る選択肢だった? 中段/下段、打撃/投げ、表/裏などの2択を迫ることは出来た? 直ガ昇竜⇒反復練習 対空の使い分け⇒距離やキャラを意識して反復練習 地上の差し合い、技の使い分け⇒距離やキャラを意識して反復練習 位置取りの意識 飛び込み⇒相手の何を読んでとんだのか把握しておく 【他】 相手の選択肢の偏りを意識 自分の選択の偏りを意識 バーストやゲージ、体力をみる。
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ギリシャ語 2009年に検証シリーズに登場した言語。ΜΑΚΕΔΟΝΙΑ TV(Macedonia TV)で放送された公式版。 翻訳や登場人物の名前などはSony版英語準拠(*1)。タイトルは『Samurai X(サムライエックス)』。 ポルトガル並に声優が少なく、使いまわしが激しい。女性に至っては1名しか居ない。更には、人物毎の声優は基本定まっていないようで、例え同じ回であろうと頻繁に入れ替わりが起こる。詳しくはギリシャ語吹き替えに於ける担当声優データベースを参照。 やたらテンションが高く、Sony版よりも叫び声やうめき声が増えている。ポルトガルの様に台詞にエコーがかかることもある。それとは別に、特殊な人物の声にエフェクトがかかっている(*2)のが特徴。 ME(BGMや効果音等の音声)が何故か左右どちらか片側のみになっている。(*3) 音質の悪さが騒々しさに拍車をかけている。わかる人は加筆・修正してくれると幸いです。 【ギリシャ語では、疑問符は[?]ではなく[;](セミコロン)となります。】 + 索引 ギリシャ語フタエノキワミ、アッー! ヒテンミツルギスタイル 悪・即・斬 フタエノキワミ~左之助フルver.~ オニワバンスタイル 天剣の宗次郎 抜刀斎vs壬生の狼 百識の方治 盲剣の宇水 志々雄 対 剣心 終幕 シークレットソードⅠ・Ⅱ 天草翔伍 藤田五郎 新撰組三番隊組長 翁(柏崎念至) 明王の安慈~前編~ 戦艦煉獄 志々雄真実!その首、貰った! 名探偵犬・ノ太郎 負け犬の遠吠え 剣心の叫び声 壬生の狼の生き様 鉢金(はちがね) お前の死は絶対DA Buddha リクエスト ※凡例 正…正しい台詞 音…発音のカナ表記 意…意味 備…備考 フタエノキワミ、アッー! アフターカラーでセピアパーラボディー 正 Αυτό κράτησε πια πάρα πολύ. 音 アフトクラーティセプヒャパーラポリー 意 こんなのはもうたくさんだ ヘチマストな抜刀斎 鍋パ~ティ~♪ 正 Ετοιμάσου τώρα Μπατουσάϊ, να πεθάνεις! 音 エティマースゥトーラバトゥサイ・ナペターニス 意 さあ覚悟しろ抜刀斎、死ぬことをな! 一緒に楽しく人妻たちと三島に住む 正 Είσαι ανυπεράσπιστος μπροστά στις δυνάμεις μου. 音 イセアニペラスピストズブロスタスティズディナーミズムゥ 意 俺の力の前になすすべも無かろう ヘチマは酢にポーン☆ / 駅前一緒にポーン!! 正 Ετοιμάσου λοιπόν 音 エティマースゥリポーン 意 さあ覚悟しろ バイバイCCO 正 Πέθανε, Σισίο! 音 ペータネシシオ 意 くたばれ志々雄! 足が長いシカさんだ / 脚が長い西川さんだ 正 Εσύ θα πεθάνεις κάθαρμα! 音 エスィータペターニスカータルマ 意 死んでしまえ悪党め! 『Biginess Lovi'n』の盗っ人が! 正 Πήγαινε να βρεις το φίλο σου τώρα! 音 ピーイェネナヴリストフィーロスゥトーラ 意 さあ友に会いに行け! ミリオタの社交場 正 Μη γιορτάσεις ακόμα 音 ミヨルタースィサコーマ 意 まだ祝うな 寝飲みで少し寝てロリロリシカト? 正 Δε νομίζεις πως είναι λίγο νωρίς γι' αυτό; 音 デノミズィスポスィネリゴノリズヤフト 意 それには少し早いと思わないか? ぶぁ~↑ぶぁ~↓ 正 Μπά μπά 音 バーバー 意 やれやれ 聞いたってくれよ、ばっしぃ志村 正 Κοίτα ποιος μας ήρθε 音 キータプヒョーズマスィルテ 意 誰が来たかと思えば ふしだらな山寺宏一ナポリ味噌ナンカレーの 正 Συγνώμη, αλλά δεν έχω όρεξη να πολεμήσω έναν χαμένο. 音 スィグノーミアラデネホオレクスィナポレミーソエナンハメーノ 意 悪いな、だが敗者と戦う気分じゃないんだ 備 όρεξηには「食欲」の意味もあるが。ここでは「気分」のような意味で用いられる。 ヒテンミツルギスタイル 扇風機/江守 正 Δεν μπορεί! 音 デンボリー 意 あり得ない! 夏になっても誰も使っとらんし!! 正 Είναι αδύνατον! Τον έχω σκοτώσει! 音 イネアディーナトン・トネホスコトースィ 意 不可能だ!彼を俺は殺したのに! イー! 正 動画の編集でカットされた薫の台詞"Κένσι!(ケンシ 剣心!)"の末端。 ぱにぽに!! 正 方治の台詞"Σκότωσέ τον λοιπόν!"(スコトセートンリポーン あいつを殺してくれ!)の末端。 てめぇら死んでも当たり前やねんし! 正 Οι μέρες σου είναι μετρημένες. 音 イメーレッスゥイネメトリメーネス 意 お前は余命いくばくもない ラリアット/パイナッポー 正 Πάρε αυτό! 音 パーレアフトー 意 これを喰らえ! 早く!ミキティGO! 正 Εκπληκτικό! 音 エクプリクティコー 意 素晴らしい! 剣心、右!先方攻めてけ、牙突! 正 Κένσι, νίκησέ τον πριν σε νικήσει αυτός! 音 ケンシニキセートンプリンセニキースィアフトース 意 剣心、彼に勝たれる前に彼に勝て! 屋台は混むから/ヤバい一個も分からん 正 Κρατάει ακόμα καλά 音 クラターイアコーマカラー 意 まだ元気なままでいる パンツ見ろッス! 正 Παύση πυρός! 音 パフスィピロース 意 停戦だ! 備 実はこの翻訳、Sony英語での同シーンの台詞"Six Five"をギリシャ版の翻訳者が"Ceasefire(停戦)"と聞き間違えたことによる誤訳である。 カニサラダステーキ 正 Καλύτερα να προσέχεις! 音 カリテラナプロセーヒス 意 気を付けた方がいいわ! 気にしたら脱がんぞー! 正 Κίνηση ιπτάμενου δράκου 音 キニスィイプターメヌゥドラークゥ 意 飛ぶ龍の動き = 九頭龍閃 いつ死ぬのです? 正 Είσαι ζωντανός. 音 イセゾンダノース 意 生きてるのね かなーりしてみてきたけれどスパッツよ が、画像乙ェ... 正 Χάρη στη μυστική τέχνη του σπαθιού Καγκαζούτσι. 音 ハーリスティミスティキテヒニトゥスパトヒューカガズチ 意 秘密の剣術「火産霊神」のおかげで 悪・即・斬 ゴメン、痩せて・・・ 正 κουβεντιάσετε 音 クゥヴェンデャーセテ 意 お前たち(斎藤と剣心)が話す いいっすよ! そんなこと知ってるよ 尺伸ばしッスCCO 正 Ίσως, αλλά δεν έχω τελειώσει ακόμα μαζί σου, Σισίο. 音 イーソサラデネホテリョースィアコーママズィースゥ、シシオ 意 おそらくな、だが俺はまだお前を倒していないぞ、志々雄 馬刺し=五等賞 正 θα σε σκοτώσω 音 タセスコトーソ 意 お前を殺す いらね☆ サノ、これ酸っぱそうだぞ 正 ή θα πεθάνω προσπαθώντας το 音 イタペターノプロスパトンダスト 意 それかその中で死ぬかだ え!?コミケは? 正 Έχω δίκιο; 音 エホディーキョ 意 俺は正しいだろう? お品書き 正 Όσοι είναι κακοί 音 オースィイネカキー 意 悪い者は ブラピのソロスプラトゥーン 正 πρέπει να εξολοθρευθούν, 音 プレピナエクソロトレフトゥーン 意 壊滅させられるべきであり、 夏子とフナムシ 正 να σκοτωθούν αμέσως. 音 ナスコトトゥーナメーソス 意 直ちに殺されるべきである=(前の台詞と合わせて)悪・即・斬 下痢だオラ 正 γρήγορα 音 グリゴラ 意 早くしろ レフトに海老刺し! 正 Δεύτερη επίθεση 音 デフテリエピテスィ 意 二番目の攻撃=牙突弐式 海老刺しからのメタボ 正 Επίθεση κατά μέτωπο 音 エピテスィカタメトポ 意 正面攻撃=牙突参式 うんこすれば斎藤? 正 Όπως σου είπα, Σαϊτο, 音 オーポッスゥイーパサイトウ 意 俺が言ったように、斎藤、 大型コンパス~♪ 正 όλα τα κόλπα σου 音 オーラタコルパスゥ 意 お前のすべての種を ラブラブな人と回ってよ日本 正 Δε βλέπεις ότι είναι μάταιο λοιπόν; 音 デヴレーピソティイネマーテオリポーン 意 無駄だと見えないのか? 玉の輿レポ 正 Το μόνο που βλέπω 音 トモーノプゥヴレポ 意 俺に見えるのはただ1つ 古い息子♂ ヘボな息子♂を外な! 正 γουρούνι που σκοπεύω να σκοτώσω τώρα! 音 グゥルーニプゥスコペヴォナスコトーソトーラ 意 俺が今殺そうとしている野郎 元気に働こうな 正 Χτύπημα με τον αγκώνα 音 ホティーピマメトナンゴーナ 意 肘での攻撃=牙突零式 いいね~!童貞でもスッピンでも~♡ 正 Είναι το τέλος σου, φίλε μου. 音 イネトテーロッスゥ、フィーレムゥ 意 終わりだ、我が友よ フタエノキワミ~左之助フルver.~ フィギュア取れサーノスキ・セクハラ 正 Φύγε τώρα, Σανοσούκε Σαγκάρα. 音 フィーイェトーラサノスケサガラ 意 さあ去れ、相楽左之助 だがそれでも瀬田を待ちんしょ~!! 正 Δεν έχω τελειώσει ακόμα μαζί σου! 音 デネホテリョースィアコーママズィースゥ 意 まだお前とは終わっていない 飯、唐揚げの方がマシ・・・ 正 Ας μη χάνουμε την ώρα μας. 音 アズミハーヌゥメティノーラマス 意 時間を無駄にするな ひざ・・・は・・困・・・っ 正 ακόμα 音 アコーマ 意 まだだ 備 ひざの部分はただのあえぎ声でありセリフではない でー 正 Τι; 音 ティー 意 何? 七転びエイト殺法! 正 Δε μπορώ να πιστέψω αυτό! 音 デボロナピステプソアフト 意 そんなことは信じられない 一般め 正 Λυπάμαι, 音 リパーメ 意 悪いな、 天翔ける滑走路あるけど〜♪ 正 αλλά δεν είναι καθόλου αρκετό 音 アラデニネカトールゥアルキェトー 意 だがそれでは全く不十分だ ヘタレパナい剣心に悪い気はしてねぇ 下痢や! 正 Έπρεπε να είχες φύγει όταν είχες την ευκαιρία! 音 エプレペナイヒェスフィーイオタニヒェスティネフキェリーア 意 お前は機会のあるうちに逃げておくべきだった オニワバンスタイル 田舎ってネギの消費多い? 正 Είναι ακατανίκητος... Όχι όχι, 音 イネアカタニキトソーヒオーヒ 意 彼は圧倒的だ…いやいや、 田舎って便利そうだろ? 正 είναι κάτι περισσότερο. 音 イネカティペリソーテロ 意 彼はそれ以上だ 起きろ!CCOに遭ったらどうする!? 正 Ο Κύριος Σισίο είναι άτρωτος. 音 オキーリョッシシオイネアートロトス 意 志々雄様は難攻不落だ カニさんだけ出てないど!? 正 Κανείς δεν έχει τη δύναμή του. 音 カニズデネヒティディナミトゥ 意 誰も彼ほどの力を持っていない カニさんだけ出てない それはうれしい 正 Κανείς δεν έχει την ατσάλινη θέλησή του 音 カニズデネヒティナツァリニテリスィートゥ 意 誰も彼ほどの鋼の意思を持っていない いいなモロたすこのトポロギーいいっすよもう既に母乳の サボり作戦せい 正 Είναι ο μόνος που μπορεί να οδηγήσει την Ιαπωνία στη δόξα που της αξίζει 音 イネオモーノスプゥボリナオディイースィティニャポニーアスティドークサプティサクスィーズィ 意 彼(志々雄)は日本を然るべき栄光に導くことのできる唯一の存在だ! キッパリMen's日本 正 Τι περιμένεις λοιπόν; 音 ティーペリメニズリポーン 意 何を待ってるの? ヤバイ人!! 正 Είναι αβοήθητος! 音 イネアヴォイーティトス 意 彼(剣心?)はどうしようもないほどの瀕死なのよ! シコってる斎藤 / 近藤×斎藤 正 Σκότωσέ τον! 音 スコトセートン 意 彼を殺して! ☆カニさんフォース☆ 正 Κάνεις λάθος. 音 カニズラートス 意 お前は間違っている AOC、バラバラになるまでしていい? 正 Αόσι, παράδιδε πριν τραυματίσεις. 音 アオシ、パラディデプリントラヴマティースィス 意 蒼紫、傷を負う前に諦めろ セクシャル抜刀斎星人二世 正 Εξάλλου ο Μπατουσάϊ σε νίκησε. 音 エクサルゥオバトゥサイセニキセ 意 しかも抜刀斎はお前を倒している ただいけ好かんあの娘愛してるど 正 Δεν έχεις κανένα λόγο να είσαι εδώ 音 デネヒスカネーナローゴナイセエドー 意 お前がここにいる理由はない アスティワイン、檜の木です 正 Αυτή η μάχη είναι για νικητές 音 アフティイマーヒイネヤニキテース 意 この戦いは勝者のためのものだ 刀です! 正 Κατάλαβες; 音 カタラヴェス 意 分かったか? 息してるだけで嫌われそうになっとったろ!? 正 Είχες την ευκαιρία να γίνεις ο δυνατότερος, 音 イヒェスティネフキェリーアナイニソディナトーテロス 意 お前は最強になるチャンスがあった 触って泣かせす 正 αλλά την έχασες. 音 アラティネハセス 意 だがそれを失ってしまった 柊萌えたっていいじゃん!! 正 Γύρνα λοιπόν και φύγε. 音 イルナリポンキェフィーイェ 意 引き返して出て行け 大蛇だ! 正 Πήγαινε! 音 ピーイェネ 意 行け! 夢でストロボからディアス出入りした! 正 Οι μέρες της τρομοκρατίας σου τέλειωσαν. 音 イメーレスティストロモクラティーアッスゥテリョサン 意 お前の恐怖の日々は終わった フレッシュ☆バナナ粉☆パーティ 正 Δεν είσαι παρά ένα κουφάρι. 音 デニセパラエナクゥファーリ 意 お前は死骸に過ぎない あっち行けテクニック 正 Αυτή την τεχνική 音 アフティティンテヒニキー 意 この技に オリジナル☆テラトマト☆プリシス 正 μπορείς να την αντιμετωπίσεις; 音 ボリズナティナンディメトピースィス 意 対抗できるかな? ボロボロになった薙刀でしょ? 正 Μπορώ να την αντιμετωπίσω. 音 ボロナティナンディメトピーソ 意 対抗できるぜ 怪しい森さん 見事ミスサバンナ 正 Αλλά εσύ μπορείς να αντιμετωπίσεις εμένα; 音 アラエスィーボリズナアンディメトピースィセメーナ 意 だがお前は俺に対抗できるか? ゴリラが! 正 Πολύ αργά! 音 ポリィアルガ 意 遅え! 汚物まみれって嫌そうです 正 Όμως φοβάμαι ότι αστόχησες. 音 オモスフォヴァーメオティアストーヒセス 意 だがお前は失敗してしまったようだ 天剣の宗次郎 木村とポトフ 正 [τα]χύτητα του φωτός 音 [タ]ヒティタトゥフォトース 意 光の速度 どうしていい?バイトのフロントで働こう! 正 Το χτύπημα των κεφαλών των εννέα δράκων 音 トホティーピマトンキェファロントネネアドラーコン 意 九匹の龍の頭の攻撃=九頭龍閃 備 細かいが「九頭龍」にあたる翻訳が「九つの頭の龍」ではなく「九匹の龍の頭」という意味になっている。 タカ☆パ~カ~ / パカ☆パカ 正 Τα κατάφερα! 音 タカタフェラ 意 彼はやり遂げた! 堪忍しな!こいつやべぇな! 正 Κάνεις λάθος για μένα 音 カニズラートズヤメーナ 意 あなたは僕について間違っている アニメ化宗次郎 正 Δεν είμαι καθόλου δειλός 音 デニメカトールゥディロース 意 僕は臆病なんかじゃない 警察どこでしょう? 正 και θα σου το αποδείξω 音 キェタスゥトアポディクソ 意 そしてそれを証明してやる りきまんでww苦しいwww 正 Έχει πάθει κρίση 音 エヒパーティクリースィ 意 発作を起こした 全部オラのタバコのフィクション!/結構ワルだろこの人 正 Δεν μπορώ να τον ακολουθήσω! 音 デンボロナトナコルゥティーソ 意 私は彼を追うことができない ジャンケンするおにぎり負けそう 正 Κι ο Κένσι είναι πολύ γρήγορος 音 キョケンシイネポリグリゴロス 意 剣心もとても速い 抜刀斎vs壬生の狼 いいぞ蟹切らす剣心 正 Είσαι ο καλύτερος, Κένσι 音 イセオカリーテロスケンシ 意 君は最高だ、剣心 包茎神彼が今もスケボーを借りてる 正 Ο Κένσι δεν είναι αδύναμος, είναι ακόμα ο καλύτερος 音 オケンシデニネアディナモス、イネアコーマオカリテロス 意 剣心は弱くない、やはり彼は最高だ ババァインストールしてるのっすゥ! 正 Τώρα ήρθε το τέλος σου! 音 トーライルテトテーロッスゥ 意 さあお前は終わりだ スタバった☆(ryスタバったと 正 Σταμάτα! Σταμάτα τον! 音 スタマータ・スタマータトン 意 止めろ!彼を止めろ! 何故シコったし 正 Να σε σκοτώσω 音 ナセスコトーソ 意 お前を殺す ゴリラシコっとっす! 正 Μπορεί να σε σκοτώσω [εγώ πρώτος] 音 ボリナセスコトーソ[エゴープロトス] 意 [俺の方が先に]お前を殺してしまうかもしれないが ドアラ食べたいし! 正 Τώρα θα πεθάνεις 音 トーラタペターニス 意 今お前は死ぬだろう スタバ見してー! 正 Σταματήστε! 音 スタマティステ 意 止めなさい 語らば 正 Κατάλαβα 音 カタラヴァ 意 俺は理解した いっせーの!利蜜奥母! 正 Είσαι ο Τοσιμίτσι Οκούμπο 音 イセオトシミチオオクボ 意 お前は大久保利通 百識の方治 BEER! 正 Πυρ! 音 ピール 意 発射! 泥ビール 正 Τώρα πυρ! 音 トーラピール 意 いざ発射! ティンポだーーーー!!! 正 Τίποτα! 音 ティーポタ 意 何も 無くしちゃったー!! 正 Με ακούσατε; 音 メアクーサテ 意 聞いてたか? 叩かれてー大西さーん! 正 Θα πεθάνετε όλοι σας! 音 タペターネテオーリサス 意 貴様らは全員死ぬ ぶっ殺せー! 正 Και τότε, 音 キェトーテ 意 そして 俺のだけ冷めた料理 正 Όταν θα έχετε πια πεθάνει όλοι, 音 オタンタエヒェテプヒャペターニオーリ 意 全員死んでしまった時 おいCCO、お前キリギリスーー! 正 Ο Σισίο θα έχει νικήσει! 音 オシシオタエヒニキースィ 意 志々雄が勝ったことになる 盲剣の宇水 馬゛鹿゛野゛郎゛ッ!!! 正 Γέλα! 音 イェーラ 意 笑え! (;眼д心) 困ったっちゃ・・・ 正 κομματάκια 音 コマターキャ 意 細切れ リーフィアキモース! 正 Είσαι έτοιμος; 音 イセエティモス 意 準備は良いか? 姉笑ってます!! 正 Άντε παράτα μας! 音 アデパラータマス 意 消え失せろ! いがみ合っとる暇があったらなぁ 正 Η καρδιά σου χτυπά τρελά 音 イカルデャースゥフティパートレラー 意 お前の心臓が激しく鼓動している 「おばあさん」って言ってみて! 正 Φοβάσαι, έτσι δεν είναι; 音 フォヴァーセエツィデニネ 意 恐ろしいのだろう? ポスト演歌です♪ 悪党、斉藤 正 Πώς το έκανες αυτό, Σαϊτο; 音 ポストエカネサフト、サイトウ 意 どうやってこれをしたんだ、斎藤? 志々雄 対 剣心 終幕 跡形も無くなれ! 正 Δεν το καταλαβαίνω 音 デントカタラヴェーノ 意 俺には分からない くたばったぁ! 正 Σταμάτα! 音 スタマータ 意 やめて! 阿部さんと飯食う? 正 Άφησέ τον ήσυχο. 音 アフィセトニスィホ 意 彼に手を出さないで 銀さん夜のフォー! 正 Ήρθε η ώρα να φάω! 音 イルテヨーラナファーオ 意 食事の時間だ! シークレットソードⅠ・Ⅱ エリンギだ!! 正 Πυρίτιδα! 音 ピリーティダ 意 火薬 おいしい~! 正 Όχι! 音 オーヒ 意 やめろ! 天草翔伍 飛んでけー! 正 Πρόσεχε! 音 プローセヒェ 意 気を付けて! 藤田五郎 蟹薄っぺら! 正 Καλησπέρα 音 カリスペーラ 意 こんばんは て、金って 正 Τι κάνετε; 音 ティカーネテ 意 ご機嫌いかがですか 殿馬もいいね、ウィリー=ノンノン 正 Το όνομά μου είναι Willy Nomo. 音 トオノマームゥイネウィリーノモ 意 私の名前はウィリー・ノモです 蟹酢と黒の酢エロ~い 正 Χάνεις το χρόνο σου εδώ! 音 ハニストホローノスゥエドー 意 そんなの時間の無駄だぜ 下着って、下着って何ですか? 正 Σταθείτε, σταθείτε ένα λεπτό 音 スタティーテ、スタティーテエナレプト 意 ちょっと待って、待ってください 聞いてみれば?中~野 正 Και τι πρέπει να κάνω; 音 キェティプレピナカーノ 意 それでどうしろというんだ? 中之宮がペロした弁当ボム? 正 Να έχω μια ταμπέλα στο μέτωπό μου; 音 ナエホムニャタンベーラストメトポームゥ 意 額に印でもつけろってか? 侍に内緒♡さの好きだから♡ 正 Θα πρέπει να είσαι ο Σανοσούκε Σαγκάρα. 音 タプレピナイセオサノスケサガラ 意 お前は相楽左之助に違いない ドクソ野郎 てめーに言う罵倒斎はキリギリス 正 Το ξέρω ότι μένει εδώ ο Μπατουσάϊ ο εκδικητής. 音 トクセーロオティメーニエドーオバトゥサイオエクディキティース 意 俺は復讐者抜刀斎(=人斬り抜刀斎)がここに住んでいる事を知っている 俺も明日登ろう! 正 όμως θα το βρω! 音 オモスタトヴロー 意 だが俺は見いだしてみせる 紐に触る卑賤 正 [Αυτή η μά]χη μόλις άρχισε! 音 [アフティイマー]ヒモリサルヒセ 意 この戦いは始まったばかりだ 行くぜカス!! 正 Ξέχασέ [το!] 音 クセハセー[ト] 意 忘れろ! 新撰組三番隊組長 タコのせいにしたんですか!?おのれ仕返しだ〜♪ 正 Ακολουθήστε τους κανόνες μας 音 アコルゥティステトゥスカノーネズマス 意 私たちのルールに従ってください 斉藤でメタルオマージュでもええな 正 Σαϊτο, Δεν με τρομάζεις εμένα. 音 サイト・デンメトロマーズィセメーナ 意 斎藤、お前など恐れるに足りん 何してでもだからお見合い行けーディアボリック 正 Δεν είστε τίποτα άλλο από μία αγέλη από λύκους. 音 デニステティーポタアロアポミアアイェーリアポリークゥス 意 お前らはただの狼の群れに過ぎない ペラペラの薔薇でクセぇし 正 Πρέπει να το παραδεχθείς. 音 プレピナトパラデヒティース 意 お前はそれを認めるべきだ 脱サラ後、黄昏れシャフト 正 Δεν ξέρω πώς θα το κάνεις αυτό 音 デンクセーロポスタトカニサフトー 意 一体どうやってそうするんだろうな 堀北家ファンです 正 χωρίς το κεφάλι σου 音 ホリストキェファーリスゥ 意 首も無しに ありがとう! 正 Τι είν' αυτό; 音 ティイナフト 意 何だと!? バリバリヘドロばくだんニキ 新鮮仕入れマース 正 Δεν υπάρχει τρόπος να νικήσεις εσύ εμάς. 音 デニパルヒトロポズナニキースィセスィーエマース 意 お前が俺たちに勝つことなど無い 意味ない水増しで 正 Οι δυνάμεις μας είναι 音 イディナーミズマスィネ 意 俺たちの力は 飲んだりさぼったり 芸者☆サポート いやアーボックGetです 正 ανώτερες από τις δικές σας από όποια άποψη και αν το δεις. 音 アノーテレサポティズディキェーッササポオーピャアーポプスィキェアントディース 意 あらゆる観点から見てもお前らより優れている 今来た 今日ゴリ☆ゴリ 正 Είμαστε πιο γρήγοροι 音 イマステプヒョーグリゴリ 意 俺たちはより速く、 借りたら拭くでベニー 正 καλύτερα εκπαιδευμένοι 音 カリテラエクペデヴメーニ 意 より熟練し、 いや今日美人ッス!今日美人ッスマジ! 正 και πιο πιστοί στην πεποίθησή μας. 音 キェプヒョーピスティースティンペピーティスィーマス 意 より自分たちの信条に忠実である オナる子パッシー シコれば右手麻痺 正 Όταν κοπάσει η σκόνη από αυτή τη μάχη, 音 オタンコパースィイスコニアポアフティティマーヒ 意 この戦いが収まった時には タクシーでラブホへGO! 正 Θα τους αναλάβω εγώ 音 タトゥサナラヴォエゴー 意 俺が引き受ける 助かりゃした… 正 Ευχαριστώ 音 エフハリストー 意 ありがとう ギリシャのヒドスwwwww 正 Μην είσαι ανόητος 音 ミニセアノーイトス 意 バカなことを言わないでくれ モテないな、けんちん 正 Μπορεί να είναι κι έτσι, 音 ボリナイネキェーツィ 意 それも正しいかもしれないが ズッコンバッコンっす♡ 正 ξιφομάχος 音 クスィフォマーホス 意 剣士 あ♡大きい・・・♂ 正 Α, όχι! 音 アー、オーヒ 意 ああ、まずい! 形もいいし♡ 正 Θα χρησιμοποιήσει 音 タホリスィモピイースィ 意 彼は使おうとしている ちょっぴり股がピュー♡ 正 το χτύπημα του δοντιού 音 トホティーピマトゥドンディウー 意 歯の攻撃(=牙突)を 翁(柏崎念至) ハヒフヘホ~/遅いですよAOC 正 Εσύ ήρθες, Αόσι. 音 エスィーイルテサオシ 意 来たな蒼紫 明王の安慈~前編~ 野~比~のび太! 正 「南無阿弥陀」と言っている可能性あり。 戦艦煉獄 ヒロシタヒねよバロスw 正 Ποιος είναι ο άλλος; 音 プヒョースィネオアーロス 意 もう一人は誰だ? 歯ブラ~シ! 正 Εμπρός! 音 エンブロース 意 行くぞ! おっさんのすーけ相楽イイネ!どう~? 正 Ο Σανοσούκε Σαγκάρα είναι εδώ. 音 オサノスケサガライネエドー 意 相楽左之助はここだ 志々雄真実!その首、貰った! がんばれ剣心 正 Καημένε Κένσι 音 カイメーネケンシ 意 可哀そうな剣心 ん?なんでしたっけ? 正 Μάλιστα κύριε 音 マーリスタキリエ 意 了解しました 下痢CCO! 正 Κύριε Σισίο! 音 キリエシシオ 意 志々雄様! さっき出せ 正 Σ'έπιασε! 音 セプヒャセ 意 彼(斎藤)はお前(志々雄)を捕らえた 名探偵犬・ノ太郎 二股!! 正 Σταμάτα! 音 スタマータ 意 待て! すんな先輩!!! 正 Που να σε πάρει! 音 プゥナセパーリ 意 畜生! ドン引きらっしゃって…… 正 Τον πιάσαμε. 音 トンプヒャサメ 意 彼を捕まえたぞ ぇ待って! 正 Έλάτε! 音 エラーテ 意 来い! やばい… 正 Να πάρει... 音 ナパーリ 意 くそっ… 冷やしてる飲み屋 正 Η αστυνομία. 音 イアスティノミーア 意 警察だ ♥サノ淫乱♥ 正 Σάνο, έλα. 音 サノ、エーラ 意 左之、ほら 母性芸人「おっぱいですよ左之♡」 正 πόση αγένεια μου φέρεσαι, Σάνο, 音 ポースィアイェニアムゥフェレセ、サノ 意 どれほど無礼に私に振舞ったか、左之、 アラフォーやけん 正 Έλα, αφού ο Κέν[σι μου το ζήτησε τόσο ευγενικά] 音 エーラ、アフーオケン[シムゥトズィティセトーソエヴイェニカー] 意 ほら、剣心がとても親切に頼んでくれたから 父ちゃんのおはぎ盗った懺悔! 正 το τζάμπα φαγητό, τα ζάρια, 音 トヅァーバファイトー、タザーリャ 意 タダ飯とサイコロ 備 台詞全体では「見直したぜ左之助、お前が好きなのはタダ飯とサイコロ、それから暖かい寝床だけだと思ってたぞ」のような感じ。 何か知らんがもういいぞ! 正 [αυτός ο σκύλος με α]νάγκασε να τον βοηθήσω! 音 [アフトソスキーロズメア]ナンガセナトンヴォイティーソ 意 この犬が俺に助けるよう強制してやがんだ! 手☆ゴシゴシ 正 Έχω σηκώσει 音 エホスィコースィ 意 持ち上げたことがある 消えぬ…! マジこれ一瞬ニコったら負けだぞ左之 正 και βουβάλες που ζυγίζουν λιγότερο από αυτό το ζωντανό. 音 キェヴゥヴァーレスプゥズィイーズゥンリゴテロアポアフトトゾンダノー 意 この生き物より軽いバッファローさえ どんくさい犬どけ(´゚д゚`) ケーキ、メリー(クリスマス)です恵 正 [γιατί αυτό που πάει καλύτερα με] το τσά είναι το κέικ με ρύζι της Μεγκούμι. 音 [ヤティーアフトプゥパーイカリテラメ]トツァーイネトキェイクメリーズィティスメグミ 意 お茶[に合うのは]恵の米ケーキ(=おはぎ)だ[からな] メリー実施してこう!! 正 [Γιατί φτιάχνει τα καλύτερα κέικ] με ρύζι στην πόλη. 音 [ヤティーフトヒャーホニタカリテラキェイク]メリーズィスティンポーリ 意 町で米[ケーキを一番うまく作れるしな] あぁもう手ベタベタ どうしてもう(怒) 正 Α, μου φαίνεται πεντανόστιμο. 音 ア、ムゥフェネテペンダノスティモ 意 ああ、美味しそうに見えるぜ 日本!? 正 Λοιπόν; 音 リポーン 意 で? でっかいもん!! 正 δικά μου 音 ディカームゥ 意 俺のもの 沖田全裸とみなしてー♡ 正 Α κοίτα, θέλει να τα μοιραστεί! 音 アキータ、テリナタミラスティー 意 あっ見て、(おはぎを)分けてほしいって! すすき野 正 [ο φίλος] σου σκύλος 音 [オフィーロッ]スゥスキーロス 意 あなたの[友達の]犬が どらやき最悪ガチ最悪!! 正 τώρα έχεις σάλια, βγάζεις σάλια! 音 トーラエヒッサーリャ、ヴガーズィッサーリャ 意 もうよだれ出てるって、よだれ垂らしてるって! どないこないいけんの 飯にも(ヨダレが)つくやめろ オメェ散々すぎるよ 正 Τώρα έχω ένα γεύμα με ρύζι μουσκεμένο με σάλια σκύλου. 音 トーラエホエナイェヴマメリーズィムゥスキェメーノメサーリャスキールゥ 意 今俺の米料理(=おはぎ)は犬のよだれに浸されてしまった えっ涙マジボロって流すわ(´;ω;`) テンションで負けだもう(´;ω;`) 正 Δε νόμιζα ότι μπορούσα να προστατεύσω το φαγητό μου. 音 デノミザオティボルーサナプロスタテフソトファイトームゥ 意 自分の食べ物を守れるとは思っていなかった ホントねぇべやさ! 正 Τον, τον έπιασα! 音 トン、トネプヒャサ 意 彼を、彼を捕まえたぞ! (´゚д゚`;)失せって!ごめんにゃさ 正 Ουφ, δε- δεν τον έπιασα; 音 ウフ、デ デントネプヒャサ 意 うっ、つ、捕まえてない!? ヨッシー!頼むで! 正 Γιόσι, κάνε μου τη [χάρη] 音 ヨシ、カネムゥティ[ハーリ] 意 ヨシ(弥彦)、頼むぜ ヤバいですメリー号 正 και βοήθησε με λίγο! 音 キェヴォイティセメリーゴ 意 ちょっと手伝ってくれ! Heyタクシー! 正 Εντάξει! 音 エンダクスィ 意 わかった! ニラ!ニラ! / ERROR!! 正 Έλα! Έλα! 音 エーラ・エーラ 意 ほら!ほら! 腐れそんで悪党ゴミ野郎! 正 Ξέρεις ότι αυτό θα το πληρώσεις! 音 クセリソティアフトタトプリロースィス 意 この代償を払うことになるのは分かってるだろうな! 悪党増えかねん 正 αυτό που έκανες 音 アフトプゥエカネス 意 したこと 悪党!左之助 修行させて罰します! 正 Αυτό θα δώσει και στους δυο σας ένα μάθημα. 音 アフトタドースィキェストゥズディーオサセナマーティマ 意 これはあなたたち二人に教訓を与えるでしょうね 無理な萌えな列島 正 Πριν από ένα λεπτό 音 プリナポエナレプトー 意 ちょっと前に 帰宅してもうた体育で 正 Κοιτάξτε εδώ αυτά τα ίχνη! 音 キタクステエドアフタタイホティ 意 ここの足跡を見てみろ! 生き埋めなっちまったプリンセス 正 Οι καημένες παντοφλίτσες 音 イカイメーネスパンドフリーツェス 意 可愛そうなスリッパ(=草履) 備 παντοφλίτσες は、スリッパを意味する παντόφλα に 縮小辞 -ίτσα がついた παντοφλίτσα の複数形。 負け犬の遠吠え クリーチャー 正 σκουλήκια 音 スクゥリーキャ 意 蛆虫 C☆C☆C☆O 正 [Μη βιάσεις τό]σο Σισίο 音 [ミヴィアースィストー]ソシシオ 意 そんなに慌てるな志々雄 新井さん荒~いよ 正 Αλλά είσαι ολόιδιος 音 アライセオローイデョス 意 だがお前は(抜刀斎と)同類 犯行声明CCO 正 Άκουσέ με, Σισίο 音 アークゥセーメ、シシオ 意 聴け、志々雄 剣心の叫び声 田舎のプリンって法則にワロスwww 正 Είναι καταπληκτικός αντίπαλος! 音 イネカタプリクティコーサンディパロス 意 彼は驚くべき敵だ! あら細カニwww 正 Αλλά πώς το κάνει; 音 アラポストカーニ 意 だがどうやっているんだ? ホモさ♂ゴリラ見せるぞ ゴリラ カスCCO 正 Όμως αρνούμαι να πιστέψω ότι μπορεί να χάσει ο Σισίο. 音 オモサルヌーメナピステプソオティボリナハースィオシシオ 意 だが志々雄様が負けるなどとは断じて考えぬ 笑うなフタエ兄貴♂ 「パンダ」意味が「童貞」だなww 正 Παρόλα αυτά, υπάρχει πάντα η δυνατότητα! 音 パローラアフタイパルヒパンダイディナトーティナ 意 それでもなおその可能性は常にある 備 他のギリシャ検証での「パンダ」も、「常に」を意味する"πάντα"(パンダ)である場合が多い。 Hay!剣心セクハラ!! 正 Hey Κένσι, είσαι καλά! 音 ヘイケンシ、イーセカラー 意 よう剣心、無事か! 兄貴具が森や性な♂ 正 Ανησυχούσα πολύ για σένα. 音 アニスィホゥーサポリヤセーナ 意 心配してたぜ おぉ~生きてんどw 正 Ω όχι, κοίτα εδώ 音 オオヒキタエド 意 なんてことだ、ここを見てみろよ あと左も右足も生かして麻痺 正 Το χέρι μου μοιάζει να έχει χάσει τη μάχη. 音 トヒェリムゥミアズィナエヒハースィティマーヒ 意 俺の手は戦いに負けたみたいになってる ギリシャ!! 正 Γύρισα. 音 イリサ 意 俺は戻ってきた 壬生の狼の生き様 山田新鮮みんなパンダ山田新鮮 正 Η ομάδα Σίνσεν είναι πάντα η ομάδα Σίνσεν 音 ヨマーダシンセニネパンダヨマーダシンセン 意 新選組は常に新選組 鉢金(はちがね) パラっとそばの車にもうすぐ当たるからし 正 παρά τον σοβαρό τραυματισμό σου, κατάφερες [να κάνεις μια τόσο δυνατή επίθεση] 音 パラートンソヴァロートラヴマティズモースゥ、カタフェレズ[ナカーニズムニャトーソディナティーエピテスィ] 意 深刻な傷を負っているにも関わらず、[ここまで強力な攻撃をなすことが]できた お前の死は絶対DA ی مردم از سینماها شده استで罵倒祭! 正 Κάνε την προσευχή σου, Μπατουσάϊ! 音 カネティンプロセフヒースゥ、バトゥサイ 意 覚悟して祈りをささげろ抜刀斎! Buddha 畜生やねんよブッダ氏 正 Τι ξέρει ο Βούδας; 音 ティークセリオヴーダス 意 ブッダは何を知っているんだい? ぷにぷにおねえさんっす♡ 正 όταν λείπουν οι γονείς σας 音 オタンリプゥニゴニーッサス 意 君たちの親がいなくなってしまった時 おい仏陀タヒね、過労タヒで 正 Ο Βούδας είναι καλός και 音 オヴーダスィネカロースキェ 意 ブッダは親切で 殺って…殺ってもうた… 正 Γιατί...γιατί, Βούδα... 音 ヤティー・ヤティーヴーダ 意 なぜだ…なぜだ仏陀… リクエスト ギャラドスにしてしまった(壬生の狼の生き様) ちょwエロスw(志々雄対剣心 終幕)
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【キャラ専用コンボ】 【反撃確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【立ち回り】 [部分編集] 【総合】 虫出すときや霧出すときは隙が大きいのでアフターバーナーでヒート上げ ヒート上げてる状態なら虫の隙にステップで一気に近づいてカウンタ [部分編集] 【開幕】 無理に追いかけずに距離とってAB 開幕ジャンプするアラクネなら空ダ投げも [部分編集] 【遠距離】 端端でアラクネ側がノーゲージなら差し込める技はないのでAB アラクネ側にゲージが50あるならfマルgがあるので気を付ける [部分編集] 【中距離】 地上に虫を吐いてくる攻撃はキャプで抜けられる [部分編集] 【近距離】 [部分編集] 【空対空】 空中でふわふわしたがる逃げクネなら空中でD使って捕まえる [部分編集] 【地対空】 バレバレなJ4Bばかりしてくるなら6Bでわからせる [部分編集] 【空対地】 [部分編集] 【起き攻め】 [部分編集] 【被起き攻め】 [部分編集] 【固め】 [部分編集] 【被固め】 [部分編集] 【暴れ】 [部分編集] 【キャラ専用コンボ】 [部分編集] 【反撃確定ポイント】 [部分編集] 【ピンポイント攻略】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【バースト確定ポイント】 【専用コンボ】4投げ 6投げ 【ピンポイント攻略】霧 牙昇脚への反撃 【未整理】 簡易編集会議所 【立ち回り】 【総合】 立ち回りの意識配分が重要。地上ではは2Cが恐いのであまり無理せず、地対空では相手のJDに当たらないように。JBで攻めてこられそうなところには常にガショウキャクか2Cで対空。 鎖派生で無理やり攻めるときも5Cはちゃんとガード。 縦軸をあわせつつJDやJ6Dばら撒いて、たまに対空ジャコウとかやったりすると結構効果的。 烙印が付いたら必死に逃げろ! 空逃げは超大事だが、逃げるところに虫が飛んでくることもあるので注意。 蛇翼もいいけど、相手の設置に蛟竜烈華斬を合わせるのもウザイ。 【開幕】 アラクネ側は下がることが多いので、しゃがみガードで様子見。 【遠距離】 ウロボロス牽制を存分に振るう。相手も大概うろうろしてくるので、上手くそれに噛み合わせていきたい。 【中距離】 ウロボロスが有効。4Dやこの距離だとアラクネ側がダイブや鳥で牽制をかいくぐって触りやすいので、様子見や待ちをしていきたい。 こちらのJDにJDを合わせてくる相手には注意。 【近距離】 地上か空中で状況が変わるが、基本的には無理に固める必要はない。アラクネはJ逃げが多いので、即を上手く狩れると美味しい。 【空対空】 【地対空】 牙昇脚が強力。 アラクネが勝てる選択肢はJDのみだが、ガショウキャクが当たらない位置でのJDは烙印30のみ。向こうは外せばフルコンなので振りづらい。 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【バースト確定ポイント】 【専用コンボ】 4投げ 6投げ 【ピンポイント攻略】 霧 端端以外の霧、ヒラは見てからDでカウンター。地対地なんかもクネ2Cがあるとはいえこっちのほうが武器は多すぎるぐらい アラクネ2Cはこのゲーム最大クラスの硬直。 牙昇脚への反撃 空中直ガC鳥、端高空は空ダJ4B、端低空は2CNH 地上通常ガード、垂直ジャンプC鳥、端は2Dか2CNH 地上直ガ2Cfc(死亡フラグ) 【未整理】 簡易編集会議所 名前 コメント すべてのコメントを見る