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ギラティナ アナザーフォルム No.487 タイプ [[ゴースト]]/[[ドラゴン]] 特性 プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす。レベルの高い野生ポケモンと出会いやすくなる) 隠れ特性 テレパシー(味方の攻撃を受けない) 体重 750.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト DPt/ARサーチャー/ORAS/USUM/GO/SWSH(冠)/BDSP/LA オリジンフォルム No.487 タイプ [[ゴースト]]/[[ドラゴン]] 特性 ふゆう(じめんタイプの技、まきびしやどくびし、ねばねばネット、特性ありじごくの効果、各種フィールド効果を受けない) 体重 650.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 専用アイテム だいはっきんだま([[ゴースト]]、[[ドラゴン]]の技の威力が上がり、オリジンフォルムに変身する。DPには存在しない) 進化 なし 伝説のドラゴン(シンオウ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ギラティナ(アナザーフォルム) 150 100 120 100 120 90 ギラティナ(オリジンフォルム) 150 120 100 120 100 90 ディアルガ 100 120 120 150 100 90 パルキア 90 120 100 150 120 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/ゴースト/ドラゴン/あく/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう ギラティナ 問題点 救済策 種族値変更妄想 アイテム強化妄想 やぶれたせかい妄想特性による展開案 技による展開案 覚える技レベルアップ 技マシン 技レコード 教え技 過去作限定技 遺伝 外部リンク 問題点 BW2でぶっ飛び過ぎた能力を持つブラックキュレム、ホワイトキュレムが登場。 素早さで負けてるうえ火力も微妙なライン、何より白金玉がないとオリジンフォルムを保てずスカーフや半減実等を持てない仕様はなんとかしていただきたい…というと次世代で種族値調整や仕様変更を行うほかないわけだが…やはり伝説解禁戦でオリジンを活躍させるのは無謀なのだろうか。 剣盾では、同じく専用の持ち物でフォルムチェンジするザシアン・ザマゼンタが登場 だが、あちらはタイプ変化、種族値が+50、特性も強いと好待遇 特にザシアンのほうは攻撃と素早さに特化した種族値配分により使用率上位に躍り出る強さを得た また、ザシアンとザマゼンタは選出時点ではフォルムが分からず、バトル場に出た瞬間にフォルムチェンジする仕様となっている 対してギラティナは相変わらず持たせた瞬間にフォルムチェンジするため選出時点でバレる 救済策 とりあえず白金玉を持たなくてもフォルムを維持できるようにすること。 それが駄目なら攻撃特攻の他素早さも1,2倍に…すると最速ラティよりも早くなるが、他の連中はスカーフを持てることを考えると別に問題ないと思われる。 ザシアンだのオーガポンだのを参考に強化案を出すなら はっきんだま・だいはっきんだまの効果ですべての技の威力を1.2倍にする 見せ合いのタイミングではフォルムがバレない ACをどっちか削るか、両刀のメリットをつくる の3点が妥当だと思う 種族値変更妄想 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 備考 150 120 100 120 100 90 680 元々の数値 150 120 100 120 100 110 700 S+20 150 120 80 120 80 150 700 S+60,BD-20 とりあえず、合計種族値がザシアンにならないと始まらないので 雑にSだけ上げたパターンと、BDを削ってでもS150族にしたパターン Sだけでもドラパルドの上位になってほしいという願望…… ↑ザシアン・ザマゼンタの弱体化に伴い合計種族値-20 あと、合計に反した数値入ってたんで再調整 ↑正直ギラティナの長所は超耐久にあると思うから素早さを無理にあげるよりもやるべき事は他にあると思います。それにギラティナは他の禁伝は中々持っていない先制技があるわけだし...多分素早さはむしろ削って攻撃や耐久に回したほうが潔いと感じます。 ↑素早さを削ってでも耐久確保するなら、下の「やぶれたせかい追加妄想」で やぶれたせかいをトリックルーム+αな効果でデザインする手もあるな アイテム強化妄想 フォルムチェンジに必要な白金玉の効果を強くすればいいのでは? ■現状 ギラティナに持たせるとドラゴン技、ゴースト技の威力1.2倍 ■強化案1 ギラティナに持たせると、全技の威力1.5倍 補正が他のタイプ強化アイテムと同じ・サブ技の火力は据え置きの二点の弱点が補える。 ■強化案2 ギラティナに持たせると、攻撃・特攻・素早さを1.2倍にする。 やぶれたせかい妄想 場の状態として「やぶれたせかい」を追加して やぶれた世界ではフォルムチェンジする、というのが妥当かと思うが 場を変更する技や特性をギラティナが獲得したら救われるのか?という疑問もある ↑ シャドーダイブを打ったら起動って感じでどう?そして破れた世界ではシャドーダイブは溜めなしで打てるみたいな? 特性による展開案 やぶれたせかい 場に出た時、場の状態を『やぶれたせかい』にする。 『やぶれたせかい』は地面にいるポケモンを浮いている状態に、浮いているポケモンを地面にいる状態にする。ギラティナ以外の素早さ・命中率・回避率を0.85倍にする。 ギラティナの伝説としては微妙なすばやさを補いつつ、場の状態をかき乱す。 素早さ・命中率・回避率を下げる効果は、平衡感覚やらなんやらが乱れたやぶれたせかいでは他のポケモンは普段通り動けないだろうというのをイメージした。 技による展開案 特性ではなくシャドーダイブが当たったら起動にする。 『破れた世界』 ①ゴーストタイプの技の威力が1.3倍になり、ノーマルタイプにも等倍で当たる。 ②シャドーダイブ、ゴーストダイブは溜めなしで打てる。 ③この状態のときに、ギラティナはオリジンフォルムに変わる。 ①と②は純粋なギラティナ強化で、③はアタッカー性能の高いオリジンフォルムへの変化が可能になる強化。どうせ耐久型ならシャドーダイブ使わんだろうという予想。 超高火力になったシャドーダイブに物理受け破壊の流星群。先制技の影うちに、波動弾など、相性の良い技は覚えるため、これで相当暴れることができると思う。 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 1 かげうち 40 100 ゴースト 物理 30 1 きりばらい - - ひこう 変化 15 7 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 14 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 21 たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10 28 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 35 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 42 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 49 いたみわけ - - ノーマル 変化 20 56 はどうだん 80 - かくとう 特殊 20 63 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 70 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 77 シャドーダイブ 120 100 ゴースト 物理 5 84 みちづれ - - ゴースト 変化 5 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技06 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技14 でんじは - 90 でんき 変化 20 技19 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技26 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 Lv35 技27 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技30 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技33 あまごい - - みず 変化 5 技34 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技38 おにび - 85 ほのお 変化 15 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技40 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技57 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 Lv42 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技77 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 Lv21 技81 じならし 60 100 じめん 物理 20 技86 ゴーストダイブ 90 100 ゴースト 物理 10 技97 ぶんまわす 60 100 あく 物理 20 技99 ワイドブレイカー 60 100 ドラゴン 物理 15 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技08 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技09 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技10 じしん 100 100 じめん 物理 10 技11 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技24 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技31 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技33 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技42 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技47 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 Lv63 技49 めいそう - - エスパー 変化 20 技56 はどうだん 80 - かくとう 特殊 20 Lv56 技58 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技62 りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 15 技65 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技67 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 Lv70 技74 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技75 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 りゅうせいぐん 130 90 ドラゴン 特殊 5 ポルターガイスト 110 90 ゴースト 物理 5 ダブルウイング 40 90 ひこう 物理 10 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 第4世代 かいふくふうじ(レベル)ぎんいろのかぜ、しぜんのめぐみ、ロッククライム(マシン)ずつき、どろかけ、れんぞくぎり、たつまき、エアカッター(教え技) 第5世代 第6世代 いあいぎり、かいりき、いわくだき、つめとぎ、ひみつのちから(マシン) 第7世代 あやしいかぜ(レベル)ほえる、どくどく、かげぶんしん、ゆめくい、いばる、じこあんじ、つばめがえし、チャージビーム、エコーボイス、ドラゴンテール、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)でんげきは、うらみ、じゅうりょく、アクアテール、テレキネシス(教え技)マジックコート、おいかぜ(教え技、オリジン時) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 進化 なし 外部リンク ネタポケまとめ改Wiki - ギラティナ ネタポケまとめ改Wiki - ギラティナ(オリジン)
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型一覧 技のデータ 型一覧 ギラティナ/議論中 ギラティナ/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク ギラティナ/技以外のデータ ギラティナ/技のデータ
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/1579.html
【作品名】ポケットモンスター プラチナ 【ジャンル】ゲーム 【備考】ここでの『ポケットモンスターシリーズ』の定義とは 『ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン &ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー &ポケットモンスター ルビー・サファイア &ポケットモンスター エメラルド &ポケットモンスター ダイヤモンド・パール &ポケットモンスター プラチナ &ポケモンバトルレボリューション』 までのシリーズの範囲の描写、設定を参考にする 【世界観】通常のポケモン世界(単一宇宙)にそれとそっくりな「やぶれたせかい(単一宇宙)があり、それに加え霊界もある(+α) 【共通設定】 【射程】 1マスが14.5mのホエルオーが収まるサイズなので14.5m 通信対戦する時相手との距離は4マスほどあるので距離は58m すべてのポケモンは特殊な技を除きすべて一ターンで行動を完了できるためポケモンの技の射程は58m 【攻撃力】 ゲーム中には正規でLv.1のギラティナを入手できる方法が存在する 「やぶれたせかい」そのものなので単一宇宙相応の耐久があるそのLv.1のギラティナを倒す事ができる威力以上はある 【防御力】 ナパーム弾でも壊せないカラを持つパルシェンが「からにこも」った状態や ダイナマイトでも傷ひとつつかないゴローニャ以上の防御力 1万度の体温のマグカルゴ(「ほのおのよろい」というとくせいを持っていない限りは)や マイナス200度の冷気が体を包み、近付いただけでも凍り付いてしまうレジアイスや 体に触ると猛毒に侵されるベトベトンに殴りかかったり体当たりしてもなんともない 2km先まで届き気を失わせるにおいを放つクサイハナと至近距離で戦闘し続けてもなんともない 地形を変えるのが朝飯前で、地図を描き変えるほどの山を崩して川ができるバンギラスの「あばれる」 大暴れしただけで周囲5km範囲に地震のような揺れを起こせるナマズンの「じしん」 高層ビルを体当たりで粉々に粉砕するサイホーンの「とっしん」 ダイヤモンドを串刺しにするニドリーノの角での「つのでつく」 雷に撃たれると力がわいてくるサンダーにもダメージを与える「かみなり」 基本的に現実相応の世界で、何でも溶かすとされているウツドンの「ようかいえき」 大声の振動で地震を起こすバクオングの「ハイパーボイス」という音波攻撃 舐めると相手の魂を吸い取るゴーストの「したでなめる」 という魂攻撃 周りの空間ごと相手を引き裂く「あくうせつだん」 時間が歪むほどの巨大な力を撃ち出す「ときのほうこう」 をくらっても戦闘続行可能 【素早さ】ポケモンが発生させる電気はロトムのように家電製品にも動力源として普通に使用できたり ラクライのように空気の摩擦による原理(静電気)で電気を自然発生させてるのもいる なので、ポケモンの電気タイプの技は少なくとも自然現象の電気とする よって「でんじは」(電磁波)も自然現象を基準とした速さなので光速 バトレボでは描写上その「でんじは」より「かみなり」という技が断然速い よってポケモンの世界での雷は超光速(光速よりも速い)以上であり、 その雷と同じ速さのライコウよりもすばやさが上なポッポは ファイアレッド・リーフグリーンの戦闘シーンの描写にて「こうそくいどう」で自分の大きさ二匹分(60cm)の距離で横に動き その後、逆方向へ動くという反復横跳びのような行動ができる。 60cmの距離を動いてる間に、任意で逆の方向に動くようにできる反応なわけだから60cmの距離からの超光速反応。 この相手とターン制の戦闘が成り立つ程度に互角の戦闘が可能 【名前】ギラティナ(オリジンフォルム) 【属性】はんこつポケモン 【大きさ】アナザーフォルム:たかさ 4.5m おもさ 750.0kg オリジンフォルム:たかさ 6.9m おもさ 650.0kg (但し、「やぶれたせかい」そのものという設定なので単一宇宙並み、それに主人公側の世界とも連結しているので上記の大きさに加えて+単一宇宙×2) 【攻撃力】 シャドーダイブ…1ターン目で消えて2ターン目に相手を攻撃する。 ドラゴンクロー…鋭く尖った巨大なツメで相手を切り裂いて攻撃する。 あやしいかぜ…身の毛もよだつ突風で相手を攻撃する。自分の全ての能力が上がることがある。 げんしのちから…原始の力で攻撃する。自分の全ての能力が上がることがある。 いずれの技も射程、威力共に共通設定並み。 【防御力】世界そのものなので世界を破壊するほどの攻撃でしか倒せない。 また、ゴーストタイプなので物理・不思議攻撃は無効。(「ひっかく」「たいあたり」のような単純な物理攻撃は勿論、「はかいこうせん」のような特殊攻撃も無効化するので) ちなみにこちらからは物理的に攻撃可能。 あとは【共通設定】参照。 不思議攻撃無効の上限は世界を破壊するほどの攻撃まで 【素早さ】 共通設定並みのポケモンの相手とターン制の戦闘が成り立つ程度に 互角の戦闘ができる60cmの距離からの超光速反応以上。 戦闘速度はこの時のオリジンフォルムでかつLv.47(性格 おくびょう、努力値0を前提)のすばやさがの値は97であり、 これはLv.40のライコウ(性格 ゆうかん、努力値0)のすばやさの値である87よりも上回ってるので ライコウよりも速い、よって超光速。 【特殊能力】ギラティナは自分たちがいる世界とは裏側にある「やぶれたせかい」と呼ばれる世界そのものと言われている。 こちらの世界とやぶれたせかいは遺伝子のように、つまり互いの世界が消えないように支えあっている。 遺伝子とは生き物の設計図といえるものでその本体であるDNAは正反対である性質を持つ2本の鎖が絡み合っている。 その設計図の鎖は片方が壊れたとしてももう片方をコピーし元の姿に戻せる。 それと同様に二つの世界も片方の世界が壊れたとしてももう片方の世界をコピーし元の姿に戻せる。 つまり自分たちがいる世界と「やぶれたせかい」は連結しており 一つの世界を破壊しても復活するので、ギラティナを完全に倒すには二つの世界を同時に破壊する必要がある。 なお、ギラティナは世界を創造したアルセウスの3体の分身の1体であり、残りの2体はパルキアとディアルガである。 かつパルキアとディアルガは2体揃えば世界改変が可能であり、ギラティナはこの2体の力と拮抗しているという設定。 以上のことからギラティナも世界改変が可能と思われる。 別の世界に歪みを発生させて、その歪みを広げて世界を壊すことも可能。 【長所】世界の一体 【短所】ムカデ 【戦法】世界改変。効かなかったら直接襲って「やぶれたせかい」に物理的に連れて行って追放、あるいは歪みを発生させてそれを世界ごと拡げる。それも通用しないなら普通に攻撃。それでも駄目なら寿命勝ち。 ライコウよりも速い、よって超光速。 【備考】アカギの試みによって世界改変が起こり、「やぶれたせかい」にも影響が出たことによってギラティナが怒った。 主人公が倒すor捕まえるかのどちらかの方法によってその怒りは沈められた。 「やぶれたせかい」と共にエントリー。 別にこちらは世界そのものと言われてるわけではないが設定上、世界同士が連結しているので 「やぶれたせかい」だけでなく主人公やシロナたちがいる世界も付属させる(一応、装備品扱いか?)。 よって、考察の際には4.5m(or6.9m)+単一宇宙×2ほどの開始距離で考察するものとする。 なお、このギラティナ(オリジンフォルム)の性格は「おくびょう」である (性格固定ではないので敵対しているギラティナの中には性格:おくびょうな個体も普通に出てくるはず)。 vol.97vol.106修正 vol.106 833格無しさん2021/02/27(土) 01 22 01.49ID /fxLEPWw ギラティナ修正 【防御力】世界そのものなので世界を破壊するほどの攻撃でしか倒せない。 また、ゴーストタイプなので物理・不思議攻撃は無効。(「ひっかく」「たいあたり」のような単純な物理攻撃は勿論、「はかいこうせん」のような特殊攻撃も無効化するので) ちなみにこちらからは物理的に攻撃可能。 あとは【共通設定】参照。 不思議攻撃無効の上限は世界を破壊するほどの攻撃まで 再考察もする ○超ノワール>超魔王>陽怒 プロメテウス>アベルの方舟>神帝ブゥアー 耐えて世界改変勝ち ○ロマノフカイザー 耐えて世界改変勝ち ○聖徳太子 同上 ×ぷらら 改変負け ×ベゼフィグル 世界改変負け ○修羅壱=ジーヴァ 耐えて世界改変勝ち ○ダークィーン=イデ 同上 ○ルシフェル 同上 ○マニトゥ 同上 ○リベルレギス 同上 ○ゼルエル 同上 ×NEO 分解負け ×アゾエーブ 破壊負け ×ももえギャリア 死神の鎌2回使用されて負け ○ルシファー 耐えて世界改変勝ち ○ジャビウス1世 耐えて世界改変勝ち ○神楽那由他 耐えて世界改変勝ち ○ゴルドラス 同上 ○ラグトーリン 同上 ○シャドウ奥村 後手改変勝ち ×神(DS無印) 神の力負け ×天導遥 破壊の力負け ○紫乃宮天音 後手改変勝ち 834格無しさん2021/02/27(土) 01 22 28.79ID /fxLEPWw 836 (超光速任意全能の壁) ×アカギ 全能負け ×高槻乃々美 同上 ○丸喜拓人 後手改変勝ち ○ハプシエル 耐えて世界改変勝ち ○アルティミシア 同上 ○玖珂晋太郎 同上 ○アゼル 後手世界改変勝ち ○渚カヲル 耐えて世界改変勝ち ×マホロアソウル ブラックホール負け ○悪魔>ゲームをプレイしていた少年>Almagest>手塚治虫 寿命勝ち ○八俣遠呂智 耐えて世界改変勝ち ×ユベル 超融合負け ○王天君 後手世界改変勝ち ○絶対的思考者 耐えて世界改変勝ち ×惑星開発委員会 宇宙破滅負け ×造物神 全能負け ×スネ夫>ジャイアン>よっちゃん 全能負け ここから先は厳しいか 惑星開発委員会>ギラティナ>絶対的至高者 vol.104 320格無しさん2020/02/15(土) 08 50 25.49ID QxTu/glE 321 322 ギラティナ ギラティナがやぶれたせかいそのものというのはアカギの推測でありその推測は間違っていたためギラティナはやぶれたせかいそのものではない 以下流れ アカギ「わたしが かんがえるに! この おかしな せかいは あの かげのポケモン そのもの! つかまえたり たおしたりすれば この せかいも きえるはず!」 シロナ「だいじょうぶ ポケモンが せかいをけす だなんて そんなことは ありえない だって…… せかいは きみが うまれるのを まっていた きみと いっしょにいる ポケモンも きみの したしい ひとたちも さらに つながる ひとも ポケモンも みんな せかいに のぞまれて うまれてきたと あたしは おもう だから ギラティナは きえない わたしたちの せかいも!この やぶれたせかいも きえたりしない!」 この後にギラティナを倒す、もしくは捕まえてもやぶれたせかいは消えなかった 87スレ目の「かみなり」と雷を同一視してるという指摘に何も返答してないためライコウより速いからといって超光速にはならない げんしのちから…原始の力で攻撃する。 原始の力で攻撃するとは?具体的な攻撃方法不明 ゴーストタイプなので物理・不思議攻撃は無効 ゴーストタイプはあくまでタイプであって設定とかでゴーストタイプは全て幽霊ということが明言されてない限り霊体とは別物な気がする 無効の上限が必要では? 上記のギラティナがやぶれたせかいそのものという誤った設定とライコウより速いから超光速を採用してるアカギも修正行き 321格無しさん2020/02/15(土) 15 32 40.85ID RwuG65lU 320 それだとやぶれたせかいによる宇宙破壊採用してるラムパルドも修正行きかな 取り敢えず素早さの方は落雷と同じ速さのライコウから雷速反応は取れるか 322格無しさん2020/02/15(土) 18 25 09.25ID Xph8lBd5 320 パターン1 倒した場合 シロナ「ギラティナも わかってくれたみたいね!」 アカギ「あの ポケモンを…… かげのポケモンを たおしただと!? パターン2 捕獲した場合 シロナ「ギラティナも わかってくれたみたいね!」 アカギ「あの ポケモンを…… かげのポケモンを つかまえただと!? ゲーム上で倒した場合でもプラチナのギラティナは殿堂入り後に再出現するし、 「わかってくれたみたいね!」ってセリフから察する限りギラティナを殺害・消滅させたわけじゃない シロナの「だから ギラティナは きえない わたしたちの せかいも!この やぶれたせかいも きえたりしない!」ってセリフは “捕まえたり倒したらギラティナが消える、一緒にやぶれたせかいも消える”説は否定しているが、 “ギラティナがやぶれたせかいそのもの”という推測は否定していない “捕まえたり倒したらギラティナがやぶれたせかいと一緒に消える”って推測が間違っていただけで、 ギラティナは消えていないから、やぶれたせかいが消えなくても“ギラティナがやぶれたせかいそのもの”という推測とは矛盾しない 推測全てが間違っていたとまでは判断できないので、ギラティナをやぶれたせかいそのもの扱いは続けられると思う 330格無しさん2020/02/16(日) 10 42 00.68ID xC+OnEmX 332 通常のポケモン世界(単一宇宙)にそれとそっくりな「やぶれたせかい(単一宇宙) やぶれたせかいって星とか太陽を確認できないんだがそっくりってだけで単一宇宙並みの広さとれるの?そっくりだから広さも同じとは限らなくない? そもそも全然通常のポケモン世界とは似てないけど「そっくり」って設定どこにあるんだ 332格無しさん2020/02/17(月) 15 18 58.13ID AMp3kf5T 330 この世の裏側らしいから一応単一宇宙は取れるんじゃない? 333 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/02/19(水) 00 14 47.98 ID eMceIkof [1/2] 320 ポケモンwikiからライコウの説明文を拾ってきた ルビー・サファイア・エメラルド、オメガルビー・アルファサファイア かみなりの スピードを やどした ポケモン。その とおぼえは かみなりが おちた ときの ように くうきを ふるわせ だいちを ゆるがす。 (漢字) 雷の スピードを 宿した ポケモン。その 遠ぼえは 雷が 落ちた ときの ように 空気を 震わせ 大地を 揺るがす。 ついでに技「かみなり」の説明文も 第四世代・第五世代・第六世代・第七世代・第八世代 はげしい かみなりを あいてに おとして こうげきする。まひ じょうたいに することが ある。 (漢字) 激しい 雷を 相手に 落として 攻撃する。 まひ状態に することが ある。 「かみなり」を漢字にすると雷と表記することが分かるから、ポケモンの技「かみなり」はライコウの説明文の雷と同一視できる 362 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/02/20(木) 19 57 02.60 ID 1VsF8Qrj 「かみなり」と雷の同一視は 333でOKみたいなので、アカギは明日にでも元の位置に戻すね ギラティナはあと「げんしのちからの詳細」と「ゴーストタイプの無効の上限」か DPtのげんしのちからは、ホエルオーの1/5程度の大きさ(5m)の岩を10個程度飛ばす攻撃 射程は共通設定並み 弾速は60cmの距離からの超光速反応の相手が58m先から回避できない速度(光速の96.6倍) 89スレ目 246 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 14 56 13.30 ID K+4M8qGY [4/4] ギラティナ 単一宇宙×2の世界改変及び世界崩壊攻撃は 発動時間の詳細が無いため持久戦時考慮。 宇宙破壊の壁から ◯>聖徳太子~>神帝ブゥアー:相手の攻撃は効かないか効果範囲不足のため粘って世界改変勝ち ×NEO:数十分で単一宇宙×2を分解されてしまうので負け ×ぷらら:任意発動の二次多元内の存在書き換え負け これ以上は規模的に勝てない。 >NEO>ギラティナ>聖徳太子>陽怒=超ノワール 87スレ目 872 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/08(木) 00 45 17.27 ID 61NMM5e9 812 雷に撃たれると力がわいてくるサンダーにもダメージを与える「かみなり」って書いてあるが 素早さの方では「かみなり」と雷を同一扱いしてるが大丈夫なの? 「かみなり」は不思議雷なのでは? あと魂攻撃にも耐性あるから作品スレのテンプレ見てみるといいと思う ノーマルタイプには「かまいたち」があるから不思議風攻撃も透過可能だし バトレボの描写によっては「じばく」や「だいばくはつ」で不思議炎も透過できる扱いになるかも
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【作品名】ポケットモンスター プラチナ 【ジャンル】RPG 【備考】ここでの『ポケットモンスターシリーズ』の定義とは 『ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン &ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー &ポケットモンスター ルビー・サファイア &ポケットモンスター エメラルド &ポケットモンスター ダイヤモンド・パール &ポケットモンスター プラチナ &ポケットモンスター ブラック・ホワイト』 までのシリーズの範囲の描写、設定を参考にする 【世界観】通常のポケモン世界(単一宇宙)にそれとそっくりなやぶれたせかい(単一宇宙)があり、それに加え霊界もある(+α) また、公式サイトにて「他のプレイヤーの世界と行き来できる!」とあるのでソフト一つに上記の世界がありソフトの数だけその世界があることとなる ポケモンブラックホワイトの売り上げは1368万本なので世界観は(単一宇宙×2+α)×1368万となる ジラーチは通信対戦で相手の世界でも能力を使えるため全能範囲もそれ相応 【共通設定】 【防御力】 ・高層ビルを体当たりで粉々に粉砕するサイホーンの「とっしん」 ・ダイヤモンドを串刺しにするニドリーノの角での「つのでつく」攻撃 ・1万度の体温のマグカルゴに殴りかかったり体当たりしても火傷程度で済むポケモンを倒す「かえんほうしゃ」 ・雷に撃たれると力がわいてくるサンダーにもダメージを与える「かみなり」 ・体力を吸収する「メガドレイン」 ・基本的に現実相応の世界で、何でも溶かすとされているウツドンの「ようかいえき」 ・大声の振動で地震を起こすバクオングの「ハイパーボイス」という音波攻撃 ・周りの空間ごと相手を引き裂く「あくうせつだん」 ・時間が歪むほどの巨大な力を撃ち出す「ときのほうこう」 を受けても戦闘可能。 体に触ると猛毒に侵されるベトベトンと格闘しても、それだけでは毒に侵されない。 マイナス200度の冷気が体を包み、近付いただけでも凍り付いてしまうレジアイスと平気で格闘できる 2km先まで届き気を失わせるにおいを放つクサイハナと格闘しても平気。 【名前】ギラティナ 【属性】反物質を司る伝説のポケモン 【大きさ】破れた世界そのもの破れた世界は現実の 世界と繋がっている、つまり単一宇宙並×2 【攻撃力】シャドーダイブ 姿を消して攻撃、宇宙そのものである ギラティナを倒せる攻撃ですら防げる「守る」を破る シャドークロー 爪による攻撃 あやしいかぜ 身の毛もよだつ風、全能力値が1.5倍になることがある げんしのちから 上と同じ効果 この四つの技はどれも自身を戦闘不能に追い込む威力がある 【防御力】世界そのものなので世界を破壊するほどの攻撃でしか倒せない。 (ギラティナ自身は単一宇宙並みだが【特殊能力】参照。二つの世界を同時に破壊する必要がある) また、ゴーストタイプなので物理・不思議攻撃は無効。(「ひっかく」「たいあたり」のような単純な物理攻撃は勿論、「はかいこうせん」のような特殊攻撃も無効化するので) ちなみにこちらからは物理的に攻撃可能。 物理的な攻撃、不思議風攻撃、不思議炎、不思議爆発を完全に無効化できる 現実世界相応の世界観で何でも溶かすとされる溶解液も平気 鳴き声を聞くとひれ伏してしまうというウインディの鳴き声 姿をみると戦う意思がなくなるというミロカロスも見たり鳴き声を聞いたりしても平気 クサイハナの気絶するほど強力な悪臭も平気 10000℃の体温のマグカルゴや極低温の体温のキュレムと殴り合っても平気 かすり傷ですら即死するという強力な毒をもつドクロッグの毒も平気 空間ごと引き裂くパルキアのあくうせつだんや時を狂わせるディアルガのときのほうこうも平気 【素早さ】時間無視 【特殊能力】ギラティナは自分たちがいる世界とは裏側にある「やぶれたせかい」と呼ばれる世界そのものと言われている。 こちらの世界とやぶれたせかいは遺伝子のように、つまり互いの世界が消えないように支えあっている。 遺伝子とは生き物の設計図といえるものでその本体であるDNAは正反対である性質を持つ2本の鎖が絡み合っている。 その設計図の鎖は片方が壊れたとしてももう片方をコピーし元の姿に戻せる。 それと同様に二つの世界も片方の世界が壊れたとしてももう片方の世界をコピーし元の姿に戻せる。 つまり自分たちがいる世界と「やぶれたせかい」は連結しており 一つの世界を破壊しても復活するので、ギラティナを完全に倒すには二つの世界を同時に破壊する必要がある。 なお、ギラティナは世界を創造したアルセウスの3体の分身の1体であり、残りの2体はパルキアとディアルガである。 かつパルキアとディアルガは2体揃えば世界改変が可能であり、ギラティナはこの2体の力と拮抗しているという設定。 以上のことからギラティナも世界改変が可能と思われる。 これはソフト一つにつきの設定やイベント発生であることからソフト一つの世界観までということになるだろうから世界改変の範囲は単一宇宙×2+α。 別の世界に歪みを発生させて、その歪みを広げて世界を壊すことも可能。 常時全能のジラーチを圧倒することができるので全能耐性あり。 ジラーチの全能の範囲は1368万×単一宇宙×2+α 【長所】時間無視、全能越え 【短所】ムカデとか言われてる 【戦法】世界改変。ここで注意しなければならないのはジラーチの全能の範囲と違って ギラティナができる世界改変の範囲は単一宇宙×2+αであること。詳しくは【特殊能力】参照だが 効かなかったら直接襲って「やぶれたせかい」に物理的に連れて行って追放、あるいは歪みを発生させてそれを世界ごと拡げる。それも通用しないなら普通に攻撃。それでも駄目なら寿命勝ち。 【備考その2】アカギの試みによって世界改変が起こり、「やぶれたせかい」にも影響が出たことによってギラティナが怒った。 主人公が倒すor捕まえるかのどちらかの方法によってその怒りは沈められた。 「やぶれたせかい」と共にエントリー。 別にこちらは世界そのものと言われてるわけではないが設定上、世界同士が連結しているので 「やぶれたせかい」だけでなく主人公やシロナたちがいる世界も付属させる(一応、装備品扱いか?)。 よって、考察の際には4.5m(or6.9m)+単一宇宙×2ほどの開始距離で考察するものとする。 【備考その3】ジラーチを圧倒することができることから本当は全能越えにできるのだけど敢えて全能耐性にまで留めて参戦 参戦:vol.2
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ギラティナ 英語名 Giratina 全国図鑑 487 シンオウ図鑑 210 タイプ・ゴースト、ドラゴン 分類「はんこつポケモン」 アナザーフォルム 高さ 4.5m 重さ 750.0kg 特性「プレッシャー」 夢特性「テレパシー」 オリジンフォルム 高さ 6.9m 重さ 650.0kg 特性「ふゆう」 ※夢特性であってもオリジンフォルムになると『ふゆう』になる。※ 各フォルム共通データー タマゴグループ「タマゴみはっけん」 タマゴの歩数「30720歩」 獲得努力値「HP+3」 最終経験値「1250000」 性別「ふめい」 捕捉率「3」 初期なつき度「0」 進化「進化しない」 ポケモン図鑑説明文 ポケットモンスター ダイヤモンド・パール 「このよの うらがわ にある せかいに すんでいるといわれる ポケモン。 こだいの はかばに あらわれる。」 ポケットモンスター プラチナ.ブラック.ホワイト.ブラック2.ホワイト2 「あばれもの ゆえ おいだされたが やぶれたせかいと いわれる ばしょで しずかに もとのせかいを みていた。」 ポケットモンスター ハートゴールド.ソウルシルバー 「じょうしきの つうようしない このよの うらがわにあると いわれる やぶれたせかいに せいそくする。」 種族値 アナザーフォルム オリジンフォルム HP 150 150 こうげき 100 120 ぼうぎょ 120 100 とくこう 100 120 とくぼう 120 100 すばやさ 90 90 種族値合計 680 ダメージ倍率 効果抜群 こおり 200% ゴースト 200% ドラゴン 200% あく 200% 効果はいまひとつ くさ 50% ほのお 50% みず 50% でんき 50% どく 50% むし 50% 効果無し ノーマル 0% かくとう 0% 覚えられる技 ギラティナの覚えられる技に記載。 入手方法・入手可能な最も低いレベル ・『ダイヤモンド・パール』 LV.70 全国図鑑入手後、もどりのどうくつ最新部に出現する。 ・『プラチナ』 LV.47 やりのはしらでアカギとバトル後、やぶれたせかいに向かい、最新部で再度アカギを倒した後に出現。 ・『ハートゴールド.ソウルシルバー』 LV.1 映画館で配信された「アルセウス」を先頭にして、アルフの遺跡の管理部屋に入るとシント遺跡に移動するイベントが発生。 シント遺跡のイベント後、ディアルガ、パルキア、ギラティナのどれか一体を選択する。 ・『ブラック.ホワイト/ブラック2.ホワイト2』 ポケシフターで4世代から連れてくる。 ・『ブラック2.ホワイト2』 LV.10(バッジの数によりレベルが異なる) ポケモンARサーチャーで捕獲後に送ると入手できる。(殿堂入り後はLV.50) ギラティナの設定 シンオウ地方の神話に登場する伝説のポケモン。 ディアルガ、パルキアが誕生した時に一緒に生まれたとされるアルセウスの分身の一体。 シンオウ神話においてディアルガが時間、パルキアが空間を司っているのに対し、ギラティナは半物質を司り、なんらかの原因で世界に歪みが生じた時、元に戻す役割を担っていおりシンオウ地方を創造したポケモンの一体。 しかし、暴れ者だった故に表の世界から追い出されこの世界の裏側に生息するようになったためギラティナに関する伝承はほとんど残っていない。 「シャドーダイブ」は配布、アルセウスを除けばギラティナの専用技である。 ドラゴンゾンビを連想させる外見が特徴。 現実世界ではボロボロの羽に六本脚という独特の姿(アナザーフォルム)をしているが、やぶれたせかいでは脚のない、東洋竜のような姿(オリジンフォルム)になる。 また、はっきんだまという専用アイテムを持たせると現実世界でもオリジンフォルムに変身することができる。 独特の容姿、自己犠牲的な設定、映画での活躍などから人気の高いポケモン。 またディアルガ、パルキアの2匹のちからを操るアカギに稀代の名言「この アカギに さからららららららら……!!とテンガン山で言わせたこともある。 また『やぶれたせかい』でこどくに空を舞い、主人公を見つめたり、劇場版ではシェイミを優しくくわえてみたりとてもかわいい。 オリジンフォルム プラチナからフォルムチェンジとしてオリジンフォルムが登場し、これがギラティナの本来の姿である。 オリジンフォルムはアナザーフォルムに比べ、ステータスは「こうげき、とくこう」の値が高く。 「ぼうぎょ、とくぼう」の値が低くなった状態。 つまりアナザーフォルムが防御型で、オリジンフォルムは攻撃型である。 オリジンフォルムは「やぶれたせかい」以外の場所で姿を維持するには『はっきんだま』が必要。 殿堂入り後に、もどりのどうくつ最新部に、やぶれたせかいに行ける入口が出現し、そこで手に入れられる。 ハートゴールド、ソウルシルバーでは配信アルセウスをアルフの遺跡で起こるイベントで入手できる。 ※『はっきんだま』を入手できるのはシント遺跡でギラティナを選んだ場合のみでディアルガ、パルキアを選ぶと以後入手不可になる。※ ちなみに「はっきんだま」にはすりかえ、トリックなどの技は効果がない。 アニメ.劇場版でのギラティナ 劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド パール「ギラティナと氷空の花束 シェイミ」に登場。 劇中ではオリジンフォルムと呼ばれる、別の姿に変わる事が出来ると判明した。 劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド パール「アルセウス 超克の時空へ」にも登場し、ディアルガ、パルキアと共に映画で連続登場した。 DP編148話の冒頭にて、サトシ達の前にアナザーフォルムで登場。 しかし実はヤミカラスの「あやしいひかり」による幻覚で、登場は一瞬の上、サトシ達がギラティナの名前を言う事もなく、ギラティナに関する話は全く出ていない。 DP173話ではニャースのイメージの中でレジギガスと戦闘を行っていた。 育成.戦法など 禁止級ポケモンのためバトルタワー、バトルフロンティア、バトルサブウェイ、PWTなどではルールによって使用を規制されるポケモン。また、大会などでも使用を制限されることがある。 専用わざの「シャドーダイブ」は発動に2ターンかかるが「まもる」「みきり」を無効にする強力なわざ。 しかしノーマルタイプに交代されるとダメージを与えられないのが弱点。 アナザーフォルムなら、めいそうで耐久力と火力を補ったり、おにびやでんじは、どくどくもいいだろう。 また「シャドーダイブ」「たべのこし」と組み合わせるとかなり強力。 またプラチナの教え技うらみによってとくせいプレッシャーを合わせたPP削りもできるようになった。 しかし回復手段がねむるのみなのが玉に瑕である… オリジンフォルムなら「りゅうせいぐん」「シャドーダイブ」をはじめとした強力な技を揃えるといいかもしれない。 攻撃力も高いので両刃型もいいかもしれない。 5世代でポケモンARサーチャーで夢特性「テレパシー」が解禁。 テレパシーは味方の全体技のダメージを受けない。 ※ただし個体値や性格の厳選ができない※
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ギラティナ 基本情報 名前 ギラティナ 進化 前進化なし|次進化なし タイプ ゴースト・ドラゴン とくせい プレッシャー ぶんぷ Pt やぶれたせかい(Lv47)HS アルセウスイベント(lv1)BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ギラティナ 150 100 120 100 120 90 220 技 Lv 技 1 りゅうのいぶき,こわいかお 10 あやしいかぜ 20 げんしのちから 30 ドラゴンクロー 40 シャドーダイブ 50 かいふくふうじ 60 だいちのちから 70 きりさく 80 シャドークロー 90 はどうだん ? かげうち
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ギラティナ ギラティナLv.X
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《ギラティナ()/Giratina》 アイコン ゲスト 性別 不明 種族 ポケモン タイプ ゴースト/ドラゴン とくせい プレッシャー(アナザー)/ふゆう(オリジン) あばれもの ゆえ おいだされたが やぶれたせかいと いわれる ばしょで しずかに もとのせかいを みていた。 ポケットモンスターに登場するNo.487のポケモン。初登場はダイヤモンド・パール。 「アナザーフォルム」「オリジンフォルム」の2通りの姿を持つ。 ディアルガやパルキア同様、アルセウスの分身として作られた「神」と呼ばれるポケモンの一体。 ディアルガが時間、パルキアが空間を司っているのに対し、ギラティナは反物質の世界を司るポケモン(平たく言えば、世界のあらゆるものの『逆』を司る)と謳われている。 しかし、相当な暴れ者であったため、この世界とは別の次元に存在する歪んだ世界『やぶれたせかい』に追放される。 そのため、他二匹と比べてその存在に関する記述は異常に少なく、シンオウ地方の伝承にはほとんど残っていない。 僅かに残った記述によれば、まだ世界が出来上がったばかりで時空が安定していない状態であった時に、 世界の裏から時空を補完し安定させる影の役割を担うようになったとされている。 追放された後は『やぶれたせかい』で静かに現実世界を見守っているが、時折古代の墓場に姿を表す事がある。 名前の由来は恐らくギルティ(guilty:英語で有罪)+プラティナ(Platinum 白金)。 アナザーフォルム 高さ:4.5m 重さ:750.0kg プラチナのような銀の甲殻(色違いは金)とボロボロの黒い翼を持ったドラゴン形態、所々に金の装飾や赤と黒の斑尾模様(色違いは銀の装飾や青と黒の斑尾模様)、そして六本脚を持つ(詳しい外見はこちらを参照)。 現実世界ではこちらの姿をとる。 オリジンフォルム 高さ:6.9m 重さ:650.0kg 脚がトゲのような形になり、翼もそれぞれ三本の触手のような形となる。色違いとの相違点は体の配色のみ(詳しい外見はこちらを参照)。 やぶれたせかいでこの姿になるとされフォルム名通り此方が真の姿と思われる。 カオスドラマにおけるギラティナ ※執筆中 関連ページ 破れた世界 クロス×オーバー編 関連画像 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ギラティナ No.487 タイプ:ゴースト/ドラゴン 特性:プレッシャー(アナザーフォルム)/ふゆう(オリジンフォルム) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS ※HG、SSでは2009年映画配布で手に入れたアルセウスを持っていないと入手不可 専用アイテム:はっきんだま (ゴースト、ドラゴンの技の威力が上がり、オリジンフォルムに変身する。DPには 存在しない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ギラティナ(アナザーフォルム) 150 100 120 100 120 90 ギラティナ(オリジンフォルム) 150 120 100 120 100 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう 物理AT、特殊ATかがわかりづらいうえ、耐久も高く、爆発無効という結構厄介なポケモン。 特殊ATで多いのは瞑想を積んでくる「瞑想・龍の波動・眠る・鬼火等 @カゴ」という型。 ダクホ対策も兼ねてのカゴで、使用しない場合は眠るで自身を回復出来る。 物理ATでは「シャドーダイブ・ドラゴンクロー・何か2つ @拘りや実」。 守るを貫通するシャドーダイブが本当に厄介。拘ってシャドーダイブ撃ってるだけでも結構場をかきまわせる。 最近では追い風を使うギラティナもちらほら存在する。
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ギラティナ No.487 タイプ:[[ゴースト]]/[[ドラゴン]] 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 隠れ特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない) 体重:750.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト:DPt/ARサーチャー/ORAS/USUM/GO/SWSH(冠)/BDSP/PLA ※フォルムチェンジはPt以降 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アナザーフォルム 150 100 120 100 120 90 オリジンフォルム 150 120 100 120 100 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/ゴースト/ドラゴン/あく/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう オリジンフォルムについてはこちらで。 Pt発売前の反応等もこちらに。 第4世代で登場。本作の第3の伝説のポケモン。「プラチナ」のパッケージを飾る。 シンオウ神話ではアルセウスから生まれたとされており、ディアルガ・パルキアと並び三兄弟と称される。 ディアルガが「時間」、パルキアが「空間」だとしたら、ギラティナは何だろう。 パッケージには「時間にも空間にも支配されない、もうひとつの世界」としか書かれてないし、ギラティナの分類は「はんこつポケモン」だし。 ↑時間に流され、空間に閉じ込められるのに反発して、んで二匹に粛清されて自分の世界にひきこ…いや、身を潜めていたってことでしょ? だからギラティナは反抗勢力で現実世界には無いもの…負の素粒子「タキオン」ってことで ↑この世界には無い次元なワケだから、この世界にいる以上分からないんじゃないか ↑俺は「次元」だと予想。やぶれた世界は時間と空間が安定してないから、1~4次元に存在できるのではないだろうか? この世界を「時間が流れているから4次元」と仮定した上での話だが。 ↑普通にあの世・死後の世界じゃないのか ↑HGSSのアルセイベントのシロナによれば ディアルガ→時間 パルキア→空間 ギラティナ→反物質。 反物質が具体的に説明できないのは俺が馬鹿だからだ ↑大丈夫だ、俺も説明出来ないorz ↑↑CPT対称性ってことか?Cが物質と反物質の反転、Pが空間の反転、Tが時間の反転で素粒子物理学の基本をなす対称性らしい 俺も詳しくは知らん ↑↑↑反物質はそのまま「反対の物質」みたいなもん 鏡に映したように元の物質の反対の性質を持ってて、対応する物質と反物質がくっつくと消滅する ↑の言う何たら対称性はよく知らんがそれが成り立たないから反物質は少ないとか何とか。間違ってたらスマソ ↑*8 絶対先制www ↑×3くらい やぶれたせかいが反物質でできてたら主人公やシロナは入った瞬間に吹っ飛んでしまうな 正直反物質をうんたらってのはそれっぽい言葉をつけようとライターがやらかしてしまったもんだと解釈してる ふつうにこの世の裏側をつかさどるでよかったのに 暴れ者ゆえに地上世界から追い出されるなど、設定は古事記に登場するスサノヲ大神と酷似している。 ミュウをアメノミナカヌシ、アルセウスをイザナギ的ポジションだと考えると、 こいつが古代の墓場に現れるのは恐らく今は亡き母神(アルセウスの妻)を慕って泣いているのだろう。 バージョンに関わらず必ず登場し、パルパークなどの面倒な施設を介さずゲット出来る上、 捕獲時点でレベル70と言う即戦力なレベルなので「急遽対戦!」となった時の戦力の穴埋めにはこの上ないポケモン。 ↑そういえばこいつ物理耐久と特殊耐久の銅メダリストなんだよな。やっぱスゲーよこの屍龍。 バトレボの待機中、挨拶をする唯一のポケモン。 ↑ポリゴン2「……」 またバトレボの実況が妙に気合を入れて読み上げるポケモンの一匹。 例:「ギラティナッ!! 動くことが出来ません」 例2 「ギラティナッ!! 一瞬にして姿を消しました!」 例3:「青コーナーからは、ギラティナッ!!赤コーナーからは、ギラティナッ!!颯爽と登場です!」 4倍弱点が無い上、持ち前の耐久力のお陰でボロ負けすることが無く加えてシャドーダイブで粘ることが出来て、 さらにそのシャドーダイブがそこそこ減らせて行けるので非常に安定した活躍が出来る。 相手にノーマルがいると換えられてノーダメージとか言うオチも多いが、エスパードラゴンがやたら多い伝説合戦では弱点つきまくり! …と同時に氷技ドラゴン多数の伝説合戦では弱点つかれまくったりする ちなみに猿の全ての型を安全に受けて倒せるのはこいつだけ ↑つ雫ラティ ↑シャドークローとか、とんぼがえりあるし安定してないんじゃないか? 努力値知らないが、バトレボのルトガーのラティアスはとんぼがえり急所でHP満タンから一気に瀕死に追い込んだんだが… ↑せめて計算してから言えと ↑×4 プラチナのパッケージの裏にギラティナ(オリジン)VSゴウカザルがあったよ! ↑あったな。そして技編成が苦笑せざるを得ないものに… プラチナの図鑑説明文より、はんこつの意味は上記の『権威・権力・時代風潮などに逆らう気骨。「―精神」 』で合ってるっぽい ↑図鑑の説明見てNNを「ギエン」にしたぜ ↑最近あいつの顔はノコッチに似てる気がしてきた ↑↑↑反骨と半骨をかけてるんじゃないか? ちなみにプラチナのこいつは捕獲難易度が高い。技の合計ppが30しかなく捕獲率が3しかない 一部ではドサイドンと同様に「ギラティナ先生」と呼ばれている。Pt発売されたからかな? ↑先生の由来は先制の爪だったはず。こいつに爪持たせる奴いるのか?先制技のかげうちもHGSSからだし… ↑爪とか関係なく、風格あったり畏怖されるものに対しては「先生」と呼ぶものだよ。ポケモンに限らず。 ぜんこくずかんでいろいろ「けんさく」してたとき、「かたち」の欄にあるクラゲみたいなマークで検索したら ドククラゲとかマスキッパとか出た最後にコイツが出てきた。盛大に吹いたww ↑自分やったらでてこないんだが…でも真ん中下のクラブとかパラスとかいる所の最後にクレセリアだったときは笑ったw ↑ありゃ?俺がマーク間違えたのか。とりあえずマーク検索はオモロイ ↑多分登録されたギラティナのフォルムによって「かたち」の分類が変わるんだと思う こいつどうやってドラゴンクローするんだ? ↑アナザーは羽と赤いヤツが変形してザクッと。オリジンは触手でザクッと。 ↑それはシャドクロじゃないか?ドラクロは足でやってたはず(オリジンも足でやってた)。 ミカルゲのページでゴーストなのにめちゃくちゃ重いっていってたんだが、なんで? ↑持ってる白金玉の重さじゃね? ↑↑ミカルゲは実体が無いがギラはあるだろ。それにギラに無ければ空を飛ぶってどうやんだ? ミカルゲも接触攻撃ができる?知らんがな(´・ω・`) ギラティナでかわいさコンテストマスターランクを優勝して、それ以来ギラティナがかわいくみえたのはオレだけでいい。 ↑甘いな、俺はラグラージ(♀)でうつくしさコンテストを制したぞ。キュウコンに勝ったときはマジ感動した。 ↑フハハハ。オレはユレイドルでかっこよさとたくましさを両方マスターしたぞ! ↑残念だな、おれはミカルゲ♀でかわいさコンテストを制したぜ。 ↑ぬるい!ワシはネンドールちゃんで制覇したぞ! ↑まさにマリリンの回を髣髴とさせる話題だなw ↑俺はパチリス♀でたくましさをマスターしましたが ↑×全部、みんなの言ってるポケモンが全部俺が好きな奴らで涙目w ↑リアルコンテストだった場合審査員の頭を疑うべきだなw ↑all ちょっとサイホーンでかしこさ狙ってくるわ ↑×7 甘いな。俺はサーナイト♀でかっこよさとたくましさを両方制覇したぞ!どうだ参ったか! ↑×10 ミステリオでかわいさコンテスト制覇してた。せめて♀で優勝させてやるべきだった ↑全 マタドガスで全制覇した俺に敵う者はいまい ↑そこはヒンバスでたくましさ制覇するもんだろ? ↑all BWでコンテスト無いのは萎えたな。レシラムをうつくしさコンテストに出したりとかしたかったのに…。 ↑BWミロカロス「ナカーマ」 そういえばギラティナってタイプから考えるといわゆる『ドラゴンゾンビ』なんだよね? ↑どうなんだろ。ゾンビが魂のない肉体が魔術で操られた状態なのに対し、ギラティナは霊魂っぽいからちょっと違うかも。 ↑じゃあ『ドラゴンオバQ』で ↑ちょwwwwwギラティナのイメージぶち壊す気か! ↑↑↑↑スーパーマリオRPG思い出した ↑おれはファイアーエムブレム聖魔の光石を思い出した。 ↑おれは遊戯王の「ドラゴンゾンビ」を思い出した。 ↑「バーサーク・デッド・ドラゴン」を連想した俺が通りますよ。コイツも逆鱗使えるようになったし。 ↑デュエルマスターズの黒神龍アマデウスを連想した俺が通りますよ。 ↑むしろ邪眼皇ロマノフI世…というかこのwikiはデュエルマスターズ盛り上がらんなw遊戯王は滅茶苦茶盛り上がっているというのに ↑こいつのオリジンフォルムはグールジェネレイドっぽくね? あいつと違ってしつこさはないけども。まぁやぶれたせかいを墓地だと思えば… 映画の予告場面で、最初の神様?ぽいのに兄弟は専用技使ってるのにギラティナは波動弾だったんだがなぜ? ↑シャドーダイブだと地味だからじゃね?物理技だし直接攻撃だし ↑↑ヒント:神様のプレート無しでのタイプ ↑どくづきがハッサムに利くような世界だぜ ↑×4 関係ないが波動弾じゃなくて鬼火 はっきんだまは何とWiFiクラブに入るとバッグに戻ってしまうため、オリジンの状態で入ると持ち物無しのアナザー化する。 ↑HGSSなら使える ↑↑BWでももちろん使える HGSSでかげうちを習得するとか。 ディアルガはメタルバースト、パルキアはハイドロポンプ。その二つと比べると流石にしょぼいと言わざるをえない感が漂っている。 ↑耐久寄りの種族値であるコイツが攻撃技習得しても微妙さがあるね…コスモパワーだったら結構良かったのに ↑オリジンの持ち物が固定されなければ、伝説では少ない高威力先制技持ちアタッカーになれるんだが… ↑↑↑こいつが影うち覚えるならディアルガはバレットパンチ、パルキアにはアクアジェットにすればいいのにね ↑ディアルガがどうやってグーで殴るんだよw ↑ヘッドパンチ ↑*6 HGSSで影討ち追加~のしょぼさは実はフェイク。なんとゴーストタイプ奥義、道連れも習得するぞ! ↑×7 どう考えても一番ショボイのはバーストだろ ↑鈍足、耐久の関係で案外機会はあるかもよ ↑×9 GSだとやっぱりかげうちは強い技だった。ショボいどころかハイドロポンプすら超えて追加技では最強じゃないか? HGSSで手に入れたギラティナははっきんだま持っているのが判明。 だが逆にHGSS内ではこれでしか手に入らない、っていう仕様もありえるから怖い。通信じゃはっきんだま持ち込めなかったし… ↑同意。そればかりは今後の配布に期待するしかないな…。メインロムでディアルガ貰った俺涙眼w 配布アルセウスで入手できる3竜の中で一番選ぶ価値があるポケモンになったと思われる。 はっきんだまを持たせて通信できない仕様を考えると、図鑑にオリジンフォルムで登録したい場合 はっきんだまを所持した状態で誕生するオリジンギラティナは、拘る人には嬉しい存在だと思う。 ↑そんなことに気が付かずめんどくさくなってすなおでちのけのおおいパルキアで妥協した俺涙目。 というかアルセイベント長くない? 三竜誕生前の映像だけでほぼ2分あるぞ。しかもシンクロ効かない…徘徊並みの厳選難易度じゃないか? ↑わざわざ図鑑チェックしつつ逃亡を阻止しなきゃいけないのと、ただ待てばいいのとでは全然重みが違うぞ。 ↑追う楽しみがあるか待つのが好きな人かの違いだろうな。 ↑↑↑逆に考えるんだ。厳選してる間ずっとシロナ様と一緒に時間を過ごせると考えるんだ 何というか、「サンダー・ファイヤー・フリーザー」という感じで、 3匹テンポ良く「ディアルガ・パルキア・ギラティナ」と言いたいところだが、どうもしっくり来ないのは俺だけ? ↑「ディアルガ・パルキア・ギラーティナ」 ↑なんか「ディアルガ・パルキア・ギラティナ」より合うwwwwww 2007の対戦相手「……」 ↑でもリズムって大事だよね。「フシギバナ・パラス・リザードン」みたいに。 ↑元ネタは分かっているしそういう意図でない事は重々承知なのだけれども それでもあえて言わせて貰うならばそういう書き方だとまるでカントー御三家の三匹目がパラスみたいじゃないか ポケダンでは兄弟の大砲も兄弟の脳筋もシナリオ中に役を与えられているのにコイツだけはシナリオ内の役割もクソもない。 時闇の時点ではまだこいつがディアパルと関係があると明かされていなかったから仕方ないが、 ボス張ってたレントラー一族が空でコリンクの主人公追加に応じてライボルト一族に変えられたと言う例もあるんだし、ほんのちょっと残念な気分。 まぁ完成されてる時闇のシナリオにどうやってギラティナを割り込ませるかは分からんが。 ↑ジラーチみたいにSEに出れば良かったと思うんだ。 ↑SE(効果音)に出るってどういう事だ?とか考えて 通常攻撃のたびに「ギゴガゴーゴーッ!」「ビシャーンッ!」っていう五月蝿いSEでも入るのかと想像しちまったww 超ダンで(一応)ストーリー本編に登場。下記一応ネタバレ注意 + ... 戦ってるときは全く気が付かなかったけど調べたら技構成は何と「自己暗示・めざパ・神秘の守り・守る」。 味方の溶けるをコピーする自己暗示・それなりの威力で巨大ポケモン範囲のめざパ・不思議玉妨害用神秘の守り・嫌がらせ用守る というボスとしてはそこまで悪くなく、設定を踏襲した技構成だと思う。かなりの紙耐久ではあるが。 ダブルとシングルでガラリと物理・特殊構成の使いやすさが入れ替わる。 シングルは瞑想積んでの特殊が、ダブルでは守る無効のシャドーダイブや影打ちの物理型が活躍 捕まえる前にあらかじめどちらで活躍させるのか決めておきたいところ なお、3竜の内ギラティナだけがいわなだれを覚えない。 ↑トリルもそうだよね 実はギラティナの専用技のシャドーダイブは第6世代まではゴーストタイプの攻撃技で唯一の威力100以上の技なのである。 ゴースト物理は第4世代~第5世代は次点のシャドークローが威力70止まりという不遇さを考慮すると、禁伝の専用技だからこそ優遇されたと言える。 また第5世代でボルテッカーの下位互換の代替技のワイルドボルトが多くの一般ポケモンに配られたように、 第6世代でもこの技の下位互換の代替技となるゴーストダイブが多くの一般ゴーストに配られた。 忘れ去られがちであるが、一応第4世代の劇場で配布されたアルセウスも覚えている。 ポケモンGOではアナザーとオリジン、両方ともレイドボスとして登場。 はっきんだまを持たせずにオリジンフォルムを維持できる珍しい例。 ↑なおポケモンHOMEに送るとアナザーに戻る模様 ポケモンGOのGOバトルリーグにて、げんしのちからとあやしいかぜ(とぎんいろのかぜ)を弱体化させる原因を作った張本人 ただし弱体化の方向性が若干違う気もする… ↑そもそもGOの仕様上ギラティナがアナザーもオリジンもめちゃくちゃ強いのに、 げんしのちからとあやしいかぜとのシナジーがあまりに凶悪すぎたからな… ちなみにそれらの技は後々なんだかんだあって再度強化(というか調整)された模様。 ギラティナ 打破せよ! LEGENDS アルセウスにおけるみんなのトラウマ。 本作の仕様的に敵ポケモンの数が多いほど厳しい中でまさかの6匹ガチ編成を繰り出してくる実質的なラスボス。 そしてなんとか倒したと思ったら回復なしで掟破りの7匹目としてこのギラティナと戦うという盛大な初見殺しを見せてくれる。 本家同様の高耐久&4倍弱点なしによる確かな耐久力・専用技シャドーダイブの厄介な性能・賢いCPUという仕様と相まって凄まじい強敵と化す。 そしてこのギラティナを倒した後、さらに回復なしで掟破りの8匹目でもう一度初見殺しをしてくるという、 あまりにもあんまりな戦いを強いられる。 攻略に当たっては入念な事前準備が必須。 ↑というかイチョウ商会が別にギラティナ信仰組織という訳でも無かったし、ディアパルメインでてっきり空気というか シナリオクリア後の要素に過ぎないと思われていたコイツがここまで大きな役割を果たす事が意外だったな。 本作でディアパルも獲得したオリジンフォルムを第二形態として使用するというこれまでにありそうで無かった戦法にも感動した。 まあ立場的には黒幕に利用されたとんだ被害者だったが… ↑↑本家でもこの仕様を取り入れたらどうなるだろう。 白金玉を持つのが条件で瀕死になったらオリジンになって完全復活。流石にダメかな? SVではHOME連携と同時に解禁。 本作よりLEGENDS アルセウスより登場した「だいはっきんだま」を持たせることでオリジンフォルムとなるように仕様変更され、 アナザーのまま「はっきんだま」を持つことが可能となった。 本作にて専用の証が登場した"ポケモンのサイズ"について、ギラティナ限定の小ネタを1つ。 まずギラティナ限定の仕様として、ポケモンGOからオリジンフォルムをHOMEに送った際、HOMEにはアナザーフォルムにて受け取られる。 恐らくこの際フォルムチェンジに伴うサイズの変更が行われておらず、オリジン時の大きさがアナザーのサイズとして記録される。 そして証を付与する際、ギラティナのサイズ判定はアナザーフォルムを参照して行われている。 つまりGOからアナザーより大きいオリジンを送ると最大サイズになりやすいということだ。 …SV連携アプデ前にLEGENDS アルセウスに一度でも移動させた3DS以前のポケモンが確定最小サイズになるバグしかり、 サイズ周りのバグが目立つのは気のせいだろうか。 SVにてディアルガ・パルキアのレイドが登場したのだが、ギラティナは何も無し...どころかキービジュアルでは久しぶりに三すくみの座さえ奪われてしまった。 流石にギラティナにもこの先何かある...よな?? ギラティナ ネタ型(アナザー)タミフル型 カッコ良い型 フルアタ型物理フルアタ型 特殊フルアタ型 大分苦労する型 PP削り型 オレのターン?型 映画型 交通事故型 おいこご(ダブルで先制)型 雨型 リボン(PBR)型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) 過去作限定技 遺伝 ネタ型(アナザー) タミフル型 性格:ゆうかん 努力値:攻撃252/HP252/他 持ち物:タウリン等(実用性を考えれば苦手な味の木の実がいいです) 技:確定 シャドーダイブ/そらをとぶ/あやしいかぜ 候補 迷走/ねむる/じこあんじ/かいふくふうじ/からげんき/ねごと/こらえる あれ?この型強いんじゃね? ↑型名吹いた 迷走ってwよく思いついたな ↑俺のコーヒー牛乳を返せwwwwww シャドーダイブ、空を飛ぶで大いに吹いた。これはいい。 今まであやしいかぜが何故確定だったのか解らなかったが…怪しい風邪という作者のセンスが光るネタだな。理解力乏しくてスマソ NNはタミFlu決定だな。技にどくどく、持ち物になんでもなおしも候補に入りそう… ↑持ち物に、どくどくだまは入らないだろうか ↑いのちのたまもいいと思う。効き目はあるが命削るわけだし。 技に逆鱗も候補に入るかと。 カッコ良い型 性格:なんでも 努力値:なんでも 持ち物:なんでも 確定技: シャドーダイブ/りゅうせいぐん/はどうだん 選択技:10まんボルト/じしん/だいちのちから/はかいこうせん/ギガインパクト/かみなり/サイコキネシス/シャドーボール/あくのはどう ただカッコ良いだけの型。でも努力値、持ち物、性格がちゃんとしてれば強いかもしれないので注意 ↑何故悪の波導が無い? ↑攻撃範囲がシャドーボールと被っているから。 ↑そういう事か… この型を真面目に使うなら努力値はHP振りは確定だと思うがどうだろう。 ↑ん。何でだ? ↑↑と く こ う じゃないか? PBRではあくのはどうはかっこいいから追加。弱点被っててもひるみ効果があるから大丈夫! 何?先手を取れない?知らん。 ↑つ でんじは 何?かっこよくない?知らん。 ↑つ かみなり 何?当たらない、追加効果発動しない?知らん。 ドラクロ・シャドクロはないのか?グバッザシュッってカンジでカコイイのだが。 フルアタ型 性格:無補正でもおk 努力値:HP4攻撃252特攻252 持ち物:はっきんだま推奨だが使えないのでたべのこしでも 技(物理):シャドーダイブ げきりん ドラゴンクロー じしん シャドークロー つばめがえし ストーンエッジ はがねのつばさ 技(特殊):シャドーボール りゅうのはどう りゅうせいぐん エナジーボール 10万ボルト はどうだん だいちのちから サイコキネシス 伝説のわりに攻撃技が少なめ。まぁ、技スペースを埋めるのには十分だが。 他のゴーストの劣化?他のゴーストはめざパ以外のドラゴン技覚えられません。 ジュペッタよりも物理技は豊富、ゲンガー並の攻撃範囲なので攻撃には困らない。 ただ、耐久が他の型と比べて紙になるので注意。 臆病ゲンガーのシャドーボールはHP・特防逆Vでも確2なので大丈夫といえば大丈夫だろう。 ちなみに毒々や冷凍を持たないハピ相手だとハピはカウンターや地球投げが効かず、こちらは決定力が出ないという泥仕合になる。 ギラティナの性格が陽気だったから、むしゃくしゃしてスカーフフルアタ作った。反省はしてない。 伝説内での火力は最底辺クラスだが、並のポケモンよりはかなり高いため油断は禁物。 もっとも禁止伝説解禁戦ではダークライ、カイオーガ、ディアパル、レックウザに蜂の巣にされるだけでいいネタにしかならないw ↑GSではネタどころじゃないけどな 陽気スカーフはテンプレと言っても差し支えないレベル XYでの伝説解禁戦『バトルレジェンド』のマスターカテゴリでは弱点の多さと耐久を活かして弱点保険持ちのギラティナを使用した人がいる。 とつげきチョッキの登場と特殊技の威力低下で、耐久に252だけ振ってやれば眼鏡ディアルガのりゅうせいぐんは確定耐えする。 ゼルネアスのジオコンムンフォはロゼルのみ持ちなら耐えることも一応可能だが… 物理フルアタ型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 HPor素早さ252 持ち物:別に何でも、本当ははっきんだま推奨 技:シャドーダイブ げきりん ドラゴンクロー じしん シャドークロー ストーンエッジ アクアテール アイアンヘッド かげうちから4つ ギラティナは火力が低いだと?フライゴン並みの攻撃でどこが低いと言うのか、これで火力不足とは片腹痛いわ!ふざけるな! 利点:フルアタなので挑発が効かない、ゴーストタイプなのでカウンターが無効 欠点:エアームドで止まる、積み技なし 現実:ディアルガの流星群やレックウザの逆鱗で即死するため技すら出せぬままネタで終わる ↑そんな現実を打破するためにHGSSでもらえるかげうちを。 まぁコイツで撃っても大して効かないが……「それがどうした」で終わるだろう。 ↑A特化影打ち@ジュエルがHBともに逆Vかつ防御下降性格のレックウザに40.6~47.8%のダメージだそうで… 特殊フルアタ型 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 HPor素早さ252 持ち物:別に何でも、本当ははっきんだま推奨 技:シャドーボール りゅうのはどう りゅうせいぐん エナジーボール 10まんボルト はどうだん だいちのちから サイコキネシス ギラティナは火力が低いだと?カイリュー並みの特攻でどこが低いと言うのか、これで火力不足とは片腹痛いわ!ふざけるな! 利点:フルアタなので挑発が効かない 欠点:ハピで止まる、瞑想があるのに活かせない 現実:固有タイプなので劣化もクソもないが火力ではディアパルの足元にも及びませんが何か? こいつで真面目にフルアタ使う場合 こいつが出られる伝説戦ではHPに振っていてもディアパル・レックウザの流星群で超高乱数1発と、 正直な話決定力の低さもあり過小評価されまくっているホウオウよりも よっぽどネタポケだと思う人は無視してひたすら愛でカバーだ!!! 逆に一般戦に出ると無振りでもグレイシアの冷凍ビームで確2、意地っ張りガブの逆鱗でも低乱1と、一撃でねじ伏せるのは拘らないと困難。 大分苦労する型 持ち物:するどいツメ せんせいのツメ ねばりのかぎづめ 技:シャドーダイブ シャドークロー ドラゴンクロー ものまねが使えないうえにドラゴンダイブを覚えないのが残念。 ↑ダイブんクロー吹いたw ↑↑英語で書いちゃうと、Dive'n Clawかな? 作成者センス良すぎww ちなみにイベルタルも可能。こちらはダイブとクローで技が埋まる。 PP削り型 性格:臆病 努力値:HS252推奨 持ち物:食べ残しorカゴのみ 技:うらみ まもる 身代わり ねむるorでんじは あのノイクンよりも早く、更に耐久も上。プレッシャーは同じだがうらみで差別化ができる。 ノイクンを上回る嫌がらせ。攻撃手段は(ry ↑相手のわるあがきの反動でおk オレのターン?型 性格:耐久上昇 努力値:HP252、あと耐久振り 持ち物:たべのこし 技:みがわり いばる りゅうのいぶき あくのはどう はまるとうざいことうけあいか? 映画型 NN:モスラ(鳴き声的な意味で) 性格: 努力値: 持ち物: 技:シャドーダイブ、シャドークロー、りゅうのいぶき、おにび 映画タイトルも公開されたことだしみんなで予想でもしないか。 とりあえず、劇場で使いそうな技をどんどん書いてってくれ。持ち物もおk で、今のとこシャドーダイブだけ。ディアパルも映画じゃ専用技使ったんだし、コイツも使うだろうことを考えてな。 ギガスに当てたりしたら結構問題だよな。ヒント:ゴースト→ノーマル ↑アニメで相性無視はしょっちゅう起こってる。もしかしたら… ↑アニメの演出上だったらありじゃないか?何でもかんでも原作と辻褄を合わせるわけにもいかなさそうだし。 ↑だよな。有名なのではグレッグルのどくづきでハッサム倒してるww ↑そこでオリジンフォルムの特性は肝っ玉ですよ ↑ゴーストタイプが肝っ玉でもゴースト技は当たらないぞ。 それともギラティナがヤミルゲに岩砕きで弱点だー!って喜ぶ姿が見たいのか? ギラティナ「喰らうがいい、シャドーダイブ!!!!」 レジギガス「ん…?」 HPレッドゾーンでギガスの冷凍パンチを受けると天国へシャドーダイブできるぞ ↑誰が上手いk(ry 消えた→シャドーダイブ 青い奴→はどうだん 赤い奴→りゅうのいぶき って事でいいのかな。あと1つあった気もするけど。 ↑あと1つはシャドークローじゃない?ゼロの反転世界の氷を壊しまくった戦闘機のブレードに対抗してたときにとげが光ってた奴。 上にあるコレクションチャレンジの現実世界のギラティナが使えるし。 それと青い奴は波動弾じゃなくて鬼火だと思う。 パルキアの波動弾とは違って炎みたいな感じだったし、(色は使うポケモンによって変わるみたい) 映画公開記念プレミアムシートの反転世界のギラティナが使えるし。 ↑青いのは鬼火だったな。子供向けの本で見たんだが。 ↑↑ドラゴンクロー。ゼロがキレながらギラティナと殺り合ってるときに言ってた。 ↑↑↑↑青いやつがりゅうのいぶきじゃない? ドラクロもそうだけどドラゴン=藍色っぽいし。ゲームのエフェクトでも青紫じゃなかった?赤いやつは破壊光線じゃない? というわけで 消えた→シャドーダイブ 青い奴→りゅうのいぶき 赤い奴→はかいこうせん ツメ→ドラゴンクロー ってことで。 ↑アルセウスの映画でアルセウスに 青いのは炎タイプで、赤いのはゴーストタイプで無効化されていたから、 青いのは鬼火、赤いのは破壊光線か波動弾かと。 赤いのはりゅうのいぶきらしいぞ。なんでゴーストで無効にされたかは知らん 交通事故型 性格:やんちゃ/むじゃき/せっかち 努力値:素早さに振ればいいと思うよ 持ち物:いのちのたま 技:車道ボール/車道ダイブ よいこのみんなは ボールがどうろにおちても あわててとりにいかないようにしよう! ↑クソワロタwwwwww ↑俺の緑茶返せwwwwwwwお前wwwww天才すぎるwwwww ↑天才すぎwwwww ↑↑↑↑シャドークロー(車道苦労)はどうだ? ↑何を苦労すんだw 吠える(「危ねえだろクソガキィ!」)とか眠る(車に轢かれてご臨終)なんてどう? 性格を二種追加。イメージも合うし素早さも上がる。そして何より轢かれてご臨終しやすくなる。 バークアウト(お説教)されると車道ボールの威力が下がるとか芸が細かいね。 ↑だがお説教されても車道にダイブする勢いは変わらないのであった…あれ?反省してなくね? おいこご(ダブルで先制)型 性格:ずぶとい 努力値:防御特化 持ち物:たべのこし 技:おいかぜ、こごえるかぜ、めいそう、りゅうのいぶき こんなのがきたらuzeeeeeeeeee! ノコッチや重戦車ポケモンのお供にどうぞ。 雨型 性格・努力値:お好み 持ち物:しんぴのしずくorしずくプレート 技:アクアテール/かみなり/ドラゴン攻撃技/お好み 略して雫ラティ リボン(PBR)型 性格:生意気 努力値:HD 持ち物:食べ残し 技:シャドーダイブ/大地の力/鬼火/陰分身 ちなみに眼鏡ラティの竜星群を乱数で耐えます(62,5%) 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 かげうち 40 100 ゴースト 物理 30 1 きりばらい - - ひこう 変化 15 7 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 14 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 21 たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10 28 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 35 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 42 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 49 いたみわけ - - ノーマル 変化 20 56 はどうだん 80 - かくとう 特殊 20 63 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 70 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 77 シャドーダイブ 120 100 ゴースト 物理 5 84 みちづれ - - ゴースト 変化 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 Lv35 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技29 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 Lv21 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技44 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技61 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 Lv42 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技78 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 Lv63 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技94 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技97 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技107 おにび - 85 ほのお 変化 15 技112 はどうだん 80 - かくとう 特殊 20 Lv56 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技115 りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 10 技117 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技119 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技129 めいそう - - エスパー 変化 20 技133 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 Lv70 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技150 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技151 ゴーストダイブ 90 100 ゴースト 物理 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技156 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技169 りゅうせいぐん 130 90 ドラゴン 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 技177 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 技178 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 技197 ダブルウイング 40 90 ひこう 物理 10 技198 ポルターガイスト 110 90 ゴースト 物理 5 技202 いたみわけ - - ノーマル 変化 20 Lv49 技219 はいよるいちげき 70 90 むし 物理 10 技222 ワイドブレイカー 60 100 ドラゴン 物理 15 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第4世代 かいふくふうじ(レベル)ぎんいろのかぜ、しぜんのめぐみ(マシン)ずつき、どろかけ、れんぞくぎり、たつまき、エアカッター(教え技) 第5世代 第6世代 つめとぎ、ひみつのちから(マシン) 第7世代 どくどく、エコーボイス、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)テレキネシス(教え技)マジックコート(教え技、オリジン時) 第8世代 あやしいかぜ(教え技、アルセウス)いびき、はがねのつばさ、しんぴのまもり、しっぺがえし、りんしょう、ぶんまわす(マシン、剣盾)アイアンテール(レコード、剣盾)いあいぎり、かいりき、かげぶんしん、ゆめくい、いばる、じこあんじ、いわくだき、つばめがえし、でんげきは、チャージビーム、ロッククライム(マシン、BDSP)アクアテール(教え技、アルセウス) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 進化 なし フォルムチェンジ 「はっきんだま」を持たせる/だいはっきんだまを使う(PLA)→オリジンフォルムに。預かる(再度使う(PLA))と元に戻る