約 1,441,522 件
https://w.atwiki.jp/mgrpgobdic/pages/182.html
誇り高き妖精王。……のはずなのだが、アリアンロッド・ライトキャンペーンのエピソード――妖精郷を訪れたPCが時間経過の速度が異なる妖精郷から戻る手段として時空を司る次元を通過し、その過程でなぜか博打場が存在した――から、意味もなくギャンブル大好きキャラに設定される。PCがあぶく銭を手に入れると次元の扉をガチャリと開けて虚空から突如出現し、ニヤニヤ笑いながら「ギャンブルやるぅ?」と持ち掛けるその姿には妖精王の威厳など微塵もない。しかし「《妖精王の威厳》である」だとか抜かしながらダイスポーカーのダイスを+2個して「スリーペア」とかいうデタラメな役を作ってくるから要注意だ。--AWAKIRA 後に、GMやシステムの裏をついた安易なボロ儲けを戒める存在となる。「あれ、これってこうすればボロ儲けじゃね?」「でも、あんまりやるとオベロン先生が来るからなぁ。やめとけ。」……今日もエリンディルのどこかで冒険者達がこんな会話をかわしているのだろう。--ゆき 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ucengage/pages/144.html
ギャン 初登場:2023年4月 イベントガシャ 紫属性 レアリティ:UR 支援 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ % % % % 722% 同1機 ジオン軍所属の味方MS数(n)に応じて 追撃ダメージ %xn %xn %xn %xn 180%xn 超越スキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 自身 - 命中率上昇 10% 12% 15% 17% 25% 自身 - ビームダメージ上昇 - - 20% 24% 36% 自身 開幕時のみ EXゲージ回復 - - - - 50% 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率 重複時最大倍率 敵全体 開幕時のみ 15秒 自軍重装タイプへのターゲット集中付与 - - 重装の味方機 - 自身が倒されるまで ビームダメージ軽減上昇 36% - ジオン軍所属の味方機 - 自身が倒されるまで ジオン軍所属の味方MS数(n)に応じてダメージ軽減上昇 7% 42% 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 実弾 中距離 10 直線 なし 副兵装 近接 ビーム 近距離 1 - - 第3兵装 射撃 実弾 中距離 10 直線 なし ムーブ:主兵装→第3兵装(8秒) セッティング EX最適セッティングについてはこちら 主兵装 副兵装 第3兵装 最適 超 Lv30 Lv27 超越 Lv30 Lv27 評価・コメント(2023/4/26 by黒曜) ※D〜SSSでコンテンツごとに性能評価(Bが普通、SSSが最高) ※最適なキャラ、モジュール、兵装強化での評価 【性能概要】 味方重装にターゲットを集中させながら、重装のビーム被ダメを大幅に下げられる防御寄り支援機 「ジオン軍所属」の味方がいるほど、該当機体の被ダメ減少 さらにEXスキルも、「ジオン軍所属」の味方がいるほど大ダメージ 【共闘・レイド:C】 火力が出せず、火力バフも特に持たない 敵の攻撃が強いと感じる場合は有効だが、その分与えられるダメージは下がる 【高難易度・クランバトル:A】 回避できないかつ火力が高い攻撃をしてくる敵がいる、超高難易度であれば有効に思われる または総力戦の高難易度マスなど、敵が特定のターゲット集中の効果を持っている場合に有効 しかしながら、そういった高難易度はまだ稀 どうしても全体的なDPSが下がってしまうのがネック 特に、クランバトルでは今後もまず使う機会はなさそうだ 現状は少ないが、今後有効になる場面は増えそうなため、それにともなって評価が上がる可能性はある 【アリーナ:SSS】 重装にターゲット集中を15秒させ、かつ大幅なビーム被ダメがセットになっているのが強力 ∟重装を2機入れなくとも良く、一番前に火力機体を置いても良い ∟重装を敵から遠い位置において、時間稼ぎする戦略もとれる ∟15秒経過しても、そのときターゲットされている重装が倒されるまでは持続する ∟敵のバンシィノルンNT-Dを暴れさせでもしなければ、ヘイズル改が全然倒されない 現状は環境トップにはなれないが、強力な味方全員ジオン軍編成が可能 ∟味方全員に大幅な被ダメ減少で、敵の全体EXダメージがかなり軽減される ∟ギャンのEXスキルで1発で20万ダメージも夢ではない 欠点としては、敵側にシャア専用ズゴックなどのターゲット集中スキルがあると、火力機体から崩されてしまう場合がある なおシャズゴも同じターゲット集中の効果であるため、効果は同列に扱われる つまり、「ガンダムタイプ」と「重装」の両方を優先してターゲットされる 例)防衛編成の最後方に重装を置き、一番前に青属性の福岡νガンダムを置いて、バンシィノルンNT-Dを超覚醒前に倒す作戦 →この場合、攻撃側にシャズゴがあると、敵の緑属性から真っ先に福岡νガンダムが集中攻撃を浴びてしまう →緑属性以外の敵からも、位置の近い福岡νガンダムが真っ先に攻撃を受けてしまう 【備考】 ジオン軍所属の強力な新機体(特に青属性の重装)が実装されたら、さらに重要な機体となる したがって、将来性もある そして、無凸でも主要効果は最大限発揮できるので、素体だけでも確保をオススメする ターゲッティングの解説動画 パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 マ・クベ
https://w.atwiki.jp/dattai/pages/1884.html
71-790 790 :(○口○*)さん[sage]: 08/12/13(土) 16 38 ID QQdHH5Ns0 ギルマスとサブマスがRo夫婦やってる新設ギルド。 結成して1ヶ月くらい経った頃に、サブマスが「Roに飽きた」って引退。 ギルマスは相方引退の精神的ショックで精錬ギャンブルにハマッた。引退した相方から渡された装備一式、 自分が狩りに行く為の装備、倉庫にあったアイテム、全部換金して精錬しまくって、それ売って得たゼニをま た仕入れと精錬に費やして、遂にゲーム内で破産。 リアルマネー投入してアニバパック買い漁って、特典アイテム売ってゼニにして、また精錬→破産… 装備が無いから狩りにも行けず、狩りに行けないから資金も貯められず、完全に手詰まり。 それでもお人好し揃いのギルメンが「これで店売り装備でも整えろ」とか「俺の使ってない装備を貸す」とかな んとかして狩りに行けるようにして、収集品も全部ギルマスに渡してc挿し装備を整えられるように手助けしてた んだが、そんな気遣いも全て精錬ギャンブルにつぎ込まれてた。 ギルマスはブログで「彼がいなくなって、Roが辛い」とか書いて、コメントで慰めてもらってRo続行。そんで、また ブログで「辛い。もうRo止めたい」とか書いて同情コメント貰うの繰り返し。 なにが「装備無いから狩り行けない。狩りに行く皆を見送るだけで辛い」だよ。全部てめぇの身から出た錆だろが。 数十Mもする装備を身につけて狩りしてた頃の栄光が忘れられなくて、店売り装備じゃ動かす気にもなれません か。その装備を二束三文で売って、クホりまくったのは誰でもないお前だろーがw 夜にニコニコ上機嫌で狩りに誘ってきて「少しずつだけどお金も貯まってきたよ」とか言ってたと思ったら、翌日に は「またお金なくなっちゃった。もう精錬とかしない!」とか言ってて、ブログで「Roが辛いです」ときたもんだwwww いい加減でフォローにも疲れてたギルメン達と話し合って、一斉に脱退 ←今ココ 脱退理由『ギャンブル依存症は心の病です』 前ページ次ページスレ71
https://w.atwiki.jp/bkneko/pages/151.html
キャラクター一覧|ALLキャラ進化表|デバフもち|クリティカルもち|小判&ドロップもち|キャラダメージ表 + ガチャキャラ一覧 ガチャ(レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ※限界突破のステータスは上限解放が記載されていないものは未解放状態での値です ※限界突破のステータスは推測値ですので+-10ぐらい前後する場合があるかもしれません。(参考までに ランブル キャラガチャ「ファイアエンジンズ」にて出現するキャラ。 ランブル 古代機動隊ランブル 爆走機動隊ランブル キャラ名 タイプ 属性 レアリティ レベル 体力 攻撃力 CP ランブル 体当たり 火 超激レア 20 3146 530 310 古代機動隊ランブル 体当たり 火 超激レア 20 7479 930 560 爆走機動隊ランブル 体当たり 火 超激レア 30 12061 1465 560 上限解放 40 13200 1603 560 限界突破 +20 23760 2885 460 ランブル 古代機動隊ランブル 爆走機動隊ランブル マジックスキルランブル 古代機動隊ランブル 爆走機動隊ランブル 攻撃力+50ダッシュ+10(火)(バトル開始30秒以内)MAXスピード+6貫通率10%増加防御力+50火属性攻撃20%増加木属性ダメージ90軽減 攻撃力+250ダッシュ+15(火)(バトル開始30秒以内)MAXスピード+7貫通率30%増加防御力+150必要CP-80(火)火属性攻撃90%増加木属性ダメージ350軽減 攻撃力+300ダッシュ+25(火)(バトル開始30秒以内)MAXスピード+8貫通率35%増加防御力+350スーパーアーマー+30(火)必要CP-80(火)火属性攻撃100%増加木属性ダメージ400軽減 進化素材表 ランブル 火の魔石5 降臨の書5 降臨の書・真1 古代機動隊ランブル 聖獣の血1 降臨の書・真5 火のオリハルコン3 爆走機動隊ランブル 説明 高度な文明を持ちながら滅びたメガラニカの末裔。 寡黙に戦うクールな女性ファイターで、火属性武器でその能力はいかんなく発揮される。 しかし戦いの場から一歩退くと女性らしい側面を見せる。 お酒を飲むと気分が良くなって、戦いの表情とは打って変わって終始ニコニコ。 何を見てもずっとニコニコし続ける。 戦い終わりのお酒は格別の味。 最近はついつい飲みすぎてしまい酒癖も加速。 飲ますと甘えん坊になるウワサは周知の事実。 備考
https://w.atwiki.jp/kinringo/pages/24.html
コモド(@go 8)の左下、トランプの飾りがある建物。 カジノNPC3人(建物の一番下) 受付 コインを販売している1枚5k 最高で5000枚(25M)購入可能 ランキング担当 コインランキングに登録できる。 ※枠上限の関係でプレイヤー1人につき1キャラしか登録できません(アカウント事ではない)。 景品交換受付 コインを景品に交換してくれる。景品は下記参照。 種類 アイテム名 必要コイン アイテム 戦闘教範100 700 戦闘教範300 2,000 魔力の込められたオリジナルカード帖 5,000 装備品 各種配給箱武器 50,000 オリジナル下段装備5種類 100,000 ギャンブルNPC 1階中央 ギャンブル 内容 倍率 かけ金 丁半 サイコロ2個の合計が偶数(丁)か奇数(半)かに賭ける。 2倍 1~150枚 ブラックジャック 親と競い、数字の合計が21に近くなるようにする。21を超えた場合か同数なら親の勝ちとなる。 3倍21ちょうどなら5倍 1~10,000枚 スロット 掛金・列数で何種類かある。 1~80,000枚
https://w.atwiki.jp/gensouv/pages/81.html
リンファ(Linfa) 地醜星 仲間にする方法 時期は本拠地入手後以降。 まずエストライズの宿屋で話しかけ、ギャンブルで勝負する(絶対に負ける) →セーブルに行けるようになってから、ヤシュナ村の紋章屋のそばで話しかける 次のステップまでに少し時間が必要かも →ラフトフリートの宿屋にいるので、話しかけギャンブル勝負 →勝つとタダで仲間に。負けると5000払って仲間に。 サポートスキル 逃げ道発見・SS オボロ身上調査書 1. 3度の飯よりバクチが好きだと公言する困った女性です。そのくせ、思ったことがすぐ顔に出るから弱いんですよねえ・・・ 2. バクチの借金を踏み倒すために、イカサマだけじゃなく色仕掛けも使うようです。だまされる男もけっこういるみたいですが、だったらどうして女性から借金したんですかねえ。行き当たりばったりですねえ。 3. 今までに踏み倒した借金は、実はそんなに多くないんですよ。肝心なところで悪人になりきれないんですね。殿下からだまし取ったお金もちゃんと返してくれたでしょう?
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/4085.html
登録日:2012/01/27 Fri 22 49 47 更新日:2024/08/27 Tue 16 42 26NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 MS アグネス・ギーベンラート ガンダム ギャン ギャンだけギャンなんだ ゲルググ コンペ落ち ジオン ジオン公国軍 トラウマは二刀流 ニューミレニアムシリーズの元ネタリンク ハクジ ビルドファイターズ フルブースト復活参戦 マ・クベ ミサイルの付いたシールド ミサイルの付いたシールド←シールドではなくミサイルポッド 一年戦争 壷 微妙にエレガントじゃない 戦場の絆 来栖圭吾 格闘機体 機動戦士ガンダム 玄人向けの機体 突き攻撃 騎士 「ギャン」は私用に開発していただいたモビルスーツだ。キシリア少将へ男としての面子がある。 それにシャアには例のモビルスーツが届いていないという話だ。彼奴の前で木馬とガンダムを仕留めてみせるよ。 ギャンは『機動戦士ガンダム』に登場するMS(モビルスーツ)の一種である。 データ 所属 ジオン公国軍 開発 ツィマッド社 生産形態 試作機 頭頂高 19.9m 本体重量 52.7t 装甲材質 超硬スチール合金(又は超高張力鋼) 出力 1,360kw 推力 56,200kg 最高時速 95km 全備重量 68.6t(95t説あり) パイロット マ・クベ 概要 白兵戦を目的に開発され次期主力MS候補の1機で、ゲルググと同時期に開発された高性能な機体。 西洋の騎士をモチーフをしたデザインで、劇中でも文官であるマ・クベが搭乗した際にガンダム(*1)とそこそこ渡り合えており、その基本性能は次世代機に相応しい物だったといえる。 本体の股間節部に搭載された「流体パルスアクセラレーター」と呼ばれる円筒形のパーツにより、高いレスポンスを発揮する。 が ビームナギナタだけでなくビームライフルも装備し、対艦戦闘も可能な汎用性の高いゲルググに対し、白兵戦に特化して重火器の使用ができないという運用の難しさがネックとなり、次期主力機コンペに敗れている。 そもそもこの時期にビームライフルを標準装備していない機体が採用されるはずはなく、ゲルググの正式採用が決まっていて形だけの出来レースという説もある よって、量産ラインには乗らずにマ・クベが愛機として使っていた1機が実戦で使用された。 そのためマ・クベ専用機とも言えるような特殊な機体となった(*2)。 というか、そもそもゲルググはジオニック社主導とは言えツィマッド社、MIP社との三社の共同開発だというのにその自分たちも開発したゲルググとのコンペということ自体が不可解ではある。 しかし、性能自体やコンセプト高く評価されており、その後ペズン計画にてビームライフルを装備できるように再設計し、ゲルググの生産ラインでの生産を試みたガルバルディαが開発された。 後にアクシズにもデータは持ち込まれ、指揮官用のワン・オフ機として本機の流れを汲むR・ジャジャが開発されている。 こちらはビームライフルも標準装備しているのでバランスが良い。(搭乗者のキャラ・スーンに問題が有りすぎて満足な活躍は無いが) 武装 ビームサーベル ジオン側MSでは初のビームサーベル。ジオン側初ビームサーベル装備がなかった事になったグフは泣いた「ビーム剣」とも呼称される。 形状はレイピアに近く、斬撃よりも刺突向きの刃を形成する(とはいえ「ビーム」なので普通に斬撃可能)。 …が、ビームサーベル自体の完成度は連邦のMSと比べると余り高くはなく、高出力ではあるものの収束率が劣っている。 マ・クベはフェンシングと同様の構えで剣を振るう。 ミサイル・シールド ギャンの象徴の1つである円形のシールド。 内部にはミサイル×56発、ハイドボンブ×12発を内蔵されておりさながら銃火器だが、火力はザクⅡとはあまり大差がない。 それでも似たコンセプトのグフと比べれば全体的に強化されている。 爆薬をぎっしり詰めたシールド(シールドというより携行式ミサイルポッドの方が正しい気がするが)という見るからに危険な装備だが、 少なくとも劇中では盾に被弾しても爆発していないので、その辺りの安全性は確保されており、意外と使い勝手が良いのかもしれない。 また盾に被弾したのは戦闘終盤だったため、「最初に爆薬を使い切ったら盾として使える」というモノかも知れない。 ニードル・ミサイル シールドに内蔵された針のような小型ミサイル。 威力は低いが威嚇や牽制などに有効であり、可動部に直撃すれば戦闘不能にすることも可能。 ハイド・ボンブ ハイドロポンプではない。 シールドに内蔵された浮遊機雷を流用して作った宇宙機雷。 因みに浮遊機雷「ハイドボンブ」についてよく「ボンブって何?」と言われるが、「ボンブ」=「Bomb」、即ち爆弾である。ポンプではない。発音ボムじゃね?と言ってもいけない。 劇中の活躍 ベテランパイロットでそろえたリック・ドムを先行させてGファイターと戦わせつつ、ギャンとマ・クベはテキサスコロニー内外に罠をしかける。 ドム隊は全滅するも、アムロ・レイのガンダムを罠のエリアまで誘導させて、戦いを挑む。 以下、使った罠の数々 隕石に擬態させた爆弾(宇宙機雷というべきか)。ガンダムがギャンを倒すため接近したところで起爆させる。 テキサスコロニー入口に仕掛けた爆弾。ハッチを全部開けると起爆するようにセット。マ・クベはハッチを全開にせず少しだけ開けて移動したとみられる。 コロニー中芯あたりの低重力域に散布した大量の小型爆弾。 大量に埋め込んだ地雷 しかしこれだけの用意をしながらも、アムロは先読みじみた反応で次々と決定打を外していき、マ・クベも「勘がいいのか、それともあの新しいタイプのヤツなのか!?」と動揺を隠せない。 さらにシャア・アズナブルの乗るゲルググまで登場して戦力的に優位になる……が、シャアへの対抗意識で挑んでいるマ・クベは激高してゲルググを妨害、彼の援護の申し出を断ってしまう。シャアもそこまで熱心に助ける気はなく様子見に回った。 幸い、マ・クベは「これまでのデータからしてガンダムのビームライフルは弾切れ」と見抜き、また相手はシールドもなくしていたため、いよいよ得意の接近戦で勝負を付けようとする。 この奮闘ぶりはシャアからも「マ・クベめ、よくやる」と思わず感嘆するほどだった。 だが、激しく攻め込みながらもパイロットが本業ではないマ・クベは決定打を打ち込めず、アムロから「もう剣を引け!」「策に走りすぎてパワー負けしている」と指弾される。 それでも「シャアを図に乗らせないために」と突き続けるが、最後は二刀流ビームサーベルで抱きつくように機体背面部を切り裂かれる。 敗北したギャンはマ・クベと共に爆散した。この際に近くの地雷も誘爆したようで、コロニーに大穴を開けている。 結果は惨敗というしかないが、一方でニュータイプとして覚醒しつつあったアムロのガンダム相手に、付け焼き刃と言われたマ・クベ(元々指揮官でMSパイロットは本業ではない)が善戦したことからも、ギャンの白兵戦闘能力と操作性の優秀さがわかる。 この時期までくるとアムロに対して、ズゴックやゲルググではシャアでもまるで相手にならない程の実力を発揮しているため、白兵戦闘能力に関しては異常だと断言できる。 そしてMSでの対MS戦などほとんどやっていないだろうに、マ・クベの才能も凄まじいと言える。 劇場版では登場シーンがすべてカットされている。 しかしテキサスコロニーでは(テレビ版でマ・クベが敷設した)入口の爆弾や低重力域の小型爆弾、地雷などがなんの説明もなく登場している。 『機動戦士ガンダム THE ORIGIN』では「オデッサ編」ラストに登場。 敗色濃厚となった中、指揮官としての責任のため自軍退却時の殿となったマ・クベが搭乗し、グフ隊を率い連邦軍相手に奮戦。 マ・クベは機体の高性能さに「ジオンの強さ」を確信し、「量産はさせるな。マ・クベの名はギャンと共に記憶されるべきだ!!」と独白。 最後は艦隊もろとも自爆した。 しかし……。 『ガンダムビルドファイターズ』ではサザキ・ススムが操縦するガンプラとして1話から登場。 なんと、ウイングガンダムを撃墜する(元々ウイングの扱い自体が悪い上に、イオリ・セイの操縦技能が機体性能と釣り合っていないという要因もあるが)という戦果を上げた。 その他、ゲルググと同じビームライフルやシールドにワイヤーをつけて伸ばす戦法も披露。マ・クベ歓喜。 バリエーション YMS-15E ギャン・エーオース 『MSV-R』にて設定されたギャンのバリエーション。 バックパックを高機動型ゲルググと同じものにし、ビーム・ガンを内蔵したビーム・ベイオネットを装備して汎用性が向上している。 ゲルググとのコンペに敗退したもののギャンの高性能さを惜しんだ開発チームが再改造を施して提出したものの、やはり量産は叶わなかった。 宇宙世紀正史におけるギャンのバリエーション機は実はこのエーオースが初。 『機動戦士ガンダム MSV-R 宇宙世紀英雄伝説 虹霓のシン・マツナガ』『機動戦士ガンダム MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』にも登場した。 驚くべきことに魔改造された様子もなく、キマイラ隊のエース搭乗とはいえそのまま90年代の戦場で通用している。 ifバリエーション ギャン系のMSとして下記のバリエーションの機体が存在する。 ただしあくまでも正式採用を経て量産されていたらの話。ゲーム『ギレンの野望』においてはギャンを量産して下記の機体(ゲルググバリエーションのギャン版)を開発することができる。 MS-15A 量産型ギャン ジオンの系譜でギャン量産化を選んたときの登場が初出…かと思いきや、実はSS版ギレンの野望でも存在する。ゲルググとの競合無しなので開発の制限はない。 しかし系譜以降の設定の物とカラーリング等が全く違う。具体的にはなんか黄色い。 系譜以降は設定が練られ、灰色がデフォの色となった。 MS-15B 高機動型ギャン バックパックの変更、肩部にバーニア、腕部に速射砲を追加した高機動タイプ。 格闘武器も長柄のビームランスに変更されている。 MS-15C ギャン・キャノン ギャンのコンセプトをギャン無視した本末転倒MS。バックパックに二門のキャノン、腕のランチャーで遠距離に対応しているうえにビームサーベルと高い格闘能力はそのままで何気にゲルググキャノンより有能。ただし盾はない。 後述のようにギレンの野望シリーズでは、コイツの性能如何で次期主力MSがゲルググではなくギャンになることが多い。 MS-15KG ギャン・クリーガー ゲルググJ(イェーガー)の対となる機体。クリーガーとは「戦士」の意。 初登場の独立戦争期では格闘有利な戦闘システムであるため、優秀なパイロットを乗せて、戦略フェイズの策略で味方にバフ、敵にデバフをかけまくると、相手が何だろうが1ターンで全部串刺しにする恐ろしい破壊力を見せる。 また移動も9と高く今作では燃費も限界性能なかなかいい上にガンダムNT1に迫る性能でありながら10機までは生産制限に引っ掛からないのもメリット。 アクシズの脅威以降は設定が見直され、燃費がとても悪いがビームランスの攻撃力が尋常じゃないという一撃特化仕様に。とはいえゲルググJがどのナンバリングでも冷遇されていることを思えば、うまくいけば大物を狩れるこいつはまだ救いがあるかもしれない。 MS-15F ギャン・マリーネ ゲルググM同様の、ギャンの海兵隊仕様。燃費が改善されている。 ジオン独立戦争記から登場。ゲルググMと違い盾を装備しているためギャン量産型の純粋な上位互換となっている。 MS-15Fs ギャン・マリーネ指揮官機 ギャンMの指揮官仕様。頭部バルカンが増設されている。 MS-15K ギャン改 ギレンの野望ではなく『Gジェネ』のオリジナル機体。リゲルグと対になる機体。 全面的な外見の変更が行われている。 主武装の大型ビームサーベルは戦艦をも叩き斬る大きさとなる。 ガンダムビルドシリーズでのバリエーション ギャンギャギャン サザキ・ススムが大会に向けて制作したギャン。 ギャンバルカン ギャンギャギャンの次に改造されたギャン。 いずれも詳細はガンダムビルドファイターズに登場した機体参照。 R・ギャギャ サザキ家のギャン愛が生み出したギャンおよびギャンの後継機をコンセプトとして、サザキ・カオルコがR・ジャジャを改造したガンプラ。 ギャンスロット カオルコが大会で使用するために、ギャンベースで改造したガンプラ。 いずれも詳細は北宋の壺(ガンダムビルドファイターズトライ)参照。 後継機 AMX-104 R・ジャジャ アクシズで開発された、騎士用MSとしてのコンセプトを継ぐ機体。 アンオフィシャル MS-15plusギャンEX 近藤和久によるデザインで、新MS戦記に登場。パイロットはアクシズ在籍時のシャア。 ギャンもどき THE ORIGINに登場。見た目は同漫画のギャンとほとんど変わらない。 一年戦争も生き延びていたウラガンが首領を務める残党勢力「ウラガン小隊」の切り札で、アムロ暗殺の策がことごとく失敗した事に業を煮やしたウラガンが出撃させた。 ……が、その実態は設計図すらない状況下で製作した張り子の虎で、出撃直後に自壊という壮大な出オチの結果に。 結果、ウラガンは生前ギャンの量産に反対していたマ・クベの幻影に冷笑されて卒倒するという情けない最期を迎える羽目に陥った。 宇宙世紀以外での作品において 『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』にて「ギャンシュトローム」なる名前で登場。 ザフトが開発したグフシリーズの後継機で、ゲルググメナースと共に世界平和監視機構コンパスによって試験運用されている。 近接戦特化のMSのようで、用途が異なる5種類の近接武装を持つ。 また、ザクでも採用されていた状況に応じてバックパック「ボレロ」を換装するシステムも搭載されている。 見た目的にはこいつに似てなくもない。 パイロットはアグネス・ギーベンラート、ヒルダ・ハーケン(一般機カラー)、イザーク・ジュール(設定のみ)。 カラーリングはアグネス機はカラーリングは白で、目元に目元にアイシャドウ風の赤い塗装がされている。 一般機はカラーリングが青。 【ガンプラ】 放送当時に1/144と1/100で発売。 後にHGUC、MGで発売された。 HGには"突き"のポーズを再現出来る手首付き。ビーム刃もクリア素材で、シールドには持ち方を変えるアームが設定されている。ハイドボンブも付属。 ただし、HGUC初期のキットなため、ヒジ・ヒザ関節がポリキャップ剥き出し、スカートが一体成型などの欠点がある。 そして10年以上の時を経て、完全新規によるREVIVE版が発売された。 最新フォーマットで設計されただけはあり、旧HGUCから造形と関節可動範囲が格段に進化している。 各関節がグリグリよく動いてくれるので、ブンドドしていて楽しいぞ! そして、何よりも特筆すべき点は右手首にある。 なんとこの手首、上下に稼働するので突きのポーズを簡単に取らせる事ができるのである。 それまで専用の角度付きの手首が必要だった突きのポーズが、こうもお手軽に構えられる時代が到来しようとは… その他の肩や肘、つま先までが最高の突きを再現すべく可動するまさに「良いもの」といえる。ただし指で弾いても良い音はしない。 MGは色分けがほぼ完璧に再現され、合わせ目消しが必要なのもビームサーベルのグリップのみという良キット。 さらにビームサーベルは電飾ギミック付きのグリップもあり、サーベルを光らせることが出来る。 が、シールドがエラい重いという欠点が…… まあ内蔵兵器再現の弊害なのだが。 この他、ガンダムビルドシリーズより「ヴァリュアブルポッド」が発売され、HGUCギャンと組み合わせることでギャンバルカンが再現できる。 ただし、HGUC REVIVE版が発売される前のキットなため、REVIVE版に取り付ける場合は加工が必要。 後にギャンスロットも発売。こちらはREVIVE版にパーツを追加したものであり、通常のギャンとしても余剰扱いのパーツで組める。 【ゲームでのギャン】 機動戦士ガンダム 戦場の絆 コスト240の格闘機 同コスト帯の格闘3連撃の威力は両軍の中でも最低クラスでクイックドローもシールドミサイル、ハイドボンブ共にダメージが低い。 クイックストライクもシールドミサイルはよろけが取りづらくハイドボンブは1発ダウンの為そもそも不可能となんだかパッとしない 半面機動力は両軍の高コスト機体の中でもトップクラスの速さを誇る。 これだけ見ると早いだけの残念機体に見えるが格闘3連撃の威力は最低クラスだが1撃目と2撃目のダメージは両軍最大であり、 ハイドボンブを使って外しを行うことでSサベで回しループができる為状況を見て1撃、2撃離脱でき外しでのループができる人が乗りこなせば機動力とあいまって強力な機体になる。 つまり玄人向けの機体である。 REV.1時代は中距離機体を使い込んでいると入手できるという条件だったため、ゴッグすら解放していない格闘を殆どかじっていないジオン兵が乗り込む可能性があった。 REV.3よりコスト280に変更、それに合わせて機体性能が強化され、メイン&サブ武装にBが追加された。 その機動性能、1~2連撃の威力を生かしたヒット アウェイ戦術などから、本機体を愛用する者は多い。 総じてシリーズ最古参に近い機体でありながら、最終盤に至るまでジオン兵に愛された機体であったと言えるだろう。 ギレンの野望シリーズ 伝統お決まりのギャンとゲルググのコンペティションがあり、どちらの系統を開発していくか決定できる(選ばれなかった方も試作型だけは生産できる。またアクシズの脅威Vではギャン量産化計画を見送っていてもRジャジャの開発生産は可能) 性能はジッコのビーム撹乱膜と組み合わせることで宇宙では無類の強さを誇り、ビーム兵器を使えず棒立ちしている連邦のMSを一方的になぶり殺せる。なお、マ・クベの格闘重視の能力値はギャンを駆る事に特化している。 ギャンキャノン以外は盾を装備しておりゲルググ系統よりも防御に優れ火力で負けることが多いが、実はギャンとゲルググの次期主力MS択一イベントがあるナンバリングではギャンキャノンの性能が量産化計画の選択を左右することが多い。 ジオンの系譜では隣接マスにもキャノンとサーベルの同時攻撃が可能でゲルググキャノンと違い3機編成な為、盾が無いことを除けばジムキャノンⅡの代わりみたいな運用ができるギャンキャノン有利。 ジオン独立戦争期ではギャンキャノン側もキャノンでは隣接攻撃が出来なくなったが、相変わらずゲルググキャノンとは違い3機編成な上に生産制限がゲルググキャノンの倍の20部隊(*3)と生産制限が緩いし、初登場のギャン・クリーガーが燃費も申し分ないし一回の戦闘で複数機体を辻斬りできるのでやはりギャン側有利。 一方アクシズの脅威Vではギャンキャノン側も一機編成になってしまう、隣接マスにキャノンが撃てなくなった一方でゲルググキャノン側は隣接マスにうてるようになる、ゲルググJが開発されれば後の世代の些か壊れ性能な高性能MSであるバウがより早く開発できる等、大分ゲルググ側が有利になった。 …と言いたいところだが、ゲルググの各種バリエーション機が揃いも揃ってビームがメインのため攪乱膜と相性が悪いか低耐久な上に盾無しという問題を抱えている上、部分部分ではより使いやすい機体がちらほら存在するため影が薄くなりがち(*4)。結局ケンプファーまで待った方が財布に優しいということに。 一方ギャンのバリエーション機は「実弾」「盾持ちかつ耐久・運動性もゲルググより微妙に高い」「射撃は弱いが格闘はグリプス戦役でも通用する(*5)」など、癖は強いが補って有り余る性能がありケンプファーとも相性が良いため「ゲルググを選ぶのはバウのため」というのが大体のプレイヤーの総意となっている。ゲルググは泣いていい 一方のアクシズの脅威で登場するR・ジャジャは同世代の中では格闘が強めのワンオフ機として登場・・・するのだが無印でもVでも上記の通りバランスブレイカーレベルの高性能機であるバウが出てしまうためいまいち影が薄い。ハンマ・ハンマとちがって関接攻撃はできないしザクⅢとちがって強化もできないし・・・。 但し、ワンオフ機がジ・OやガンダムMkⅤまで碌なのがいないティターンズなら、設計図を奪取できた場合ハンブラビやメッサーラに代わってOTのエース用になかなか使える。その場合でもバウまでプランをパクれたら見劣りしてしまうが 機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡 劇場版準拠の本作ではあるが、アムロ編「テキサスの攻防」にてTV版通りマ・クベが搭乗。撃墜すると例のセリフが出る。シャア編でもミッション冒頭で撃墜時のシーンが流れる。 アイナ編の特別ミッション「ハードコア」をクリアすることで使用可能。 原作通り汎用性の面ではゲルググに劣り、白兵特化という性能も含めてクセの強い機体ではあるが性能自体は引けを取らない。 ビームサーベルはメインウェポンの横斬り・格闘の突き攻撃と異なる攻撃方法になっており、タックルも回転しながら斬りつける。 ハイドボンブは着弾して爆発した後、時間差で再度爆発する2段構成。合計600発(200×3)とトップクラスの弾数を誇り、無補給で戦闘できる。 サブウェポンのニードルミサイルは連射力が高く、こちらも300発と非常に弾数が多い。ハイドボンブとの同時発射も強力。 この性質上、強制的にシールドが装備される唯一の機体になっている。また、ハイドボンブ・ニードルミサイルともに使用中はシールド防御ができず、破壊されるとその時点で使用不可能になってしまい、圧倒的に不利な状況に追い込まれる点に注意。 MS紹介ムービー「MSグラフィックス」によれば、上記の通りツィマッド社はジオニック社・MIP社との共同でゲルググの開発にも携わっており、自社が開発に関わっているMSとのコンペにあえて自社のMSをぶつけた同社の真意は「謎めいている」と紹介されているが、リックドムをバズーカによる「対艦攻撃機」、本機を対MS戦用の「戦闘機」と位置づけたMSの戦術モデルの提示を行ったのではないかと説明されている。 機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン コスト:245、耐久力:520 少々クセのある格闘機体。 マシンガンのような性能のシールドミサイルと、近距離射撃などに使えるハイドボンブが特徴。 初代ではシールドの耐久力が∞で絶対に破壊されない仕様だった。 敵の起き上がりにハイドボンブ零距離射撃……なんて芸当を気軽に使えたのも初代のみ。 バージョンアップ版の『DX』ではコストが300に上昇、盾に耐久力が付いた、格闘時に構えが必要になったなどの変更点がある。 盾を破壊されると射撃が一切行えなくなるのが弱点。 機動戦士Ζガンダム エゥーゴvsティターンズ コスト:225 耐久力:520 盾:396(左) 変形:不可 コストなどの変更点はあるが、だいたい連ジDXと同じ。 シールドは文字通り盾がわりになり耐久力も他に比べて高め。特にシールド耐久はΖガンダムに次ぐ。 白兵戦に主眼したMSなだけあって突き攻撃は非常に強力であり、強機体のジ・Oからダウンを簡単に奪えたり、相手に大きなダメージを与えることができる。 バージョンアップ版の『DX』(とその家庭用移植の『ガンダムvs.Ζガンダム』)の復活でも盾が失われる。 エクストリームバーサスシリーズ 2作目、フルブーストから、コスト2000で参戦。 お馴染みシールドミサイルや、ハイドボンブ設置といった原作武装に加え、上司キシリア様の乗るアッザムや政敵であるシャア専用ゲルググを呼び出す等特徴的な武装を持つ。 特筆すべきは特格のシールド構えで、あらゆる攻撃を耐久100まで防ぐ。 シールドの耐久が無くなっても過去作のようにシールド自体が消えたりはしないのでご安心を。 格闘は劇中で印象深い鬼突きに加え、機敏な上によく動くジャンプ格闘をはじめに粒ぞろいの性能。 ただし伸びや判定自体は万能機並みなので、面と向かった白兵戦は苦手(ある意味マ・クベらしい) 覚醒技はマ・クベがオデッサ戦でレビル将軍を脅した水爆ミサイルを発射する。(ミサイル発射!)着弾点には大爆発が起きる。 GVS以降はゲルググ呼び出しを失い(元々原作でも共闘拒んでたしね)射撃性能が弱体化したものの、 優秀なサーベル投げを習得して近距離の手札が増えた。 全体としては特格で身を守りながら軽快な足回りで動き回り、メインやCS、サブを活かしていやらしく立ち回る変則型万能機という立場。 通常のBR機とは全く異なる動きを要求されるものの、シリーズによっては弱体化を食らうほどの要注意機体だったりもする。 性能とは直接関係しないが、このシリーズでは覚醒時に通常のSE以外の特徴的なSEと共に覚醒する機体がいくつか存在する。 例えばNTのあの音と共に覚醒するゲルググ(シャア)。 大抵は他にも同じSEが使われている(*6)のだが、ギャンは通常のSEに加えて壺の音色が響くという謎の要素がある。 オンリーワンのSEはALICEの起動音が鳴るEx-Sガンダムのような例もあるのだが、機体性能からして外せない特徴的な要素を再現したそれと違って、パイロットを象徴する(ネタ)要素が入っている(*7)のは2021年のXB時点でも本機のみである。 参戦以降永らく特徴的な性能を保ち続け、万人受けする機体ではないがかなりのポテンシャルを持ち続けていることと合わせて考えるに、開発サイドのお気に入り機体なのだろうか……? どの作品でも形状からかパイロットのせいかは不明だがビームサーベルの扱い方が突き主体のレイピアのようなものになっている。 Gジェネレーションシリーズ 一年戦争時代の機体なので基本性能が低く、格闘機ゆえに射程も短い。 …のは仕方ないが、白兵戦の強さがウリのはずなのにサーベルの威力もゲルググなど他の機体と大差ないことが多い。 ゲーム序盤で格闘機が欲しい場合でも、ハイパーハンマーやビームジャベリンを持つガンダムの方がずっと役に立つ。 MAP兵器としてハイドボンブを使えるが、ダメージではなくデバフなので自軍が強くなるほど空気に。 こだわりがなければさっさと開発素材にしてしまおう。 ガンダム バトルオペレーション2 コスト400強襲機。 武装はシールドミサイルやハイドボンブも完備しているが、やはり特筆すべきはビームサーベル。 モーションが全て真正面への突きのみという潔さの代わりに威力が尋常でないほど高い。コスト400という水準はおろか、ぶっちゃけ最高コストMSまで含めてもギャンの突き連打のほうが上を行く。 コンボを叩き込めば同コスト帯の支援機は一瞬で蒸発、強襲機であってもひとたまりもない。 乱戦は苦手で仲間によろけを取ってもらい、コンボを叩き込む運用が必要で、チームへの負担がかかりがち。チーム戦に出すならば単独で立ち回る練習を積んでおきたい。 この機体の本領は1人用モードであるサイコガンダム戦。 通常のMSには避けられやすい突きも巨大なサイコ相手では外すことがほぼなく、ひたすら突きを脚に叩き込んで膨大なHPを削り取れる。 ランキングモードがあまりにギャンまみれだったためか、モードがリニューアルされてサイコガンダムの脚部装甲がかなりパワーアップしたのだがそれでもやっぱりサイコ狩りランキングはギャンの独擅場となっている。 機動戦士ガンダム EX REVUE 某格闘ゲームの某女騎士に極めてそっくりな性能とモーションと必殺技を持つ。当時はTV版ガンダムの映像ソフトが出ておらず、ギャンの劇中での動きを確認する術がなかったためこうなったとのこと。 スパロボシリーズ 作品単位での参戦が少なく、今まで『第2次(第2次G)』『第3次』『COMPACT』しか登場していない。 一年戦争の時期が舞台の『GC(XO)』でも登場しなかった。 追記・修正とは駆け引きなのだよ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] GBFはいい販促アニメになったなぁw -- 名無しさん (2013-10-08 13 35 55) ↑役割としては初回のかませだったけど戦い方がカッコよかった。俺もガンプラ欲しくなったわwww -- 名無しさん (2013-10-08 13 39 01) MGギャンはマジお薦め。あのアニメの描画に全く見劣りしない位クオリティが高い。組み立て終わったら思わず「これは良い物だ・・・」と呟きたくなる。 -- 名無しさん (2013-10-08 14 25 53) オリジンでは「いい機体だが量産はさせるな。マ・クベの名はギャンと共に記憶されるべきだ」とか言ってたな。 -- 名無しさん (2013-10-08 14 30 57) フルカラー劇場では罠も大好きな嫌味野郎として描かれていたな。 -- 名無しさん (2013-10-08 16 21 08) いやはや、ギャンがあそこまでカッコよくなるとは思わなんだ。 -- 名無しさん (2013-10-08 17 36 42) ギャン。みんなカッコいいのにギャンだけ、ギャン。ガンダム全く知らないエヴァヲタのカノジョに見せたら、普通にカッコイイって言ってた。 -- 名無しさん (2013-10-08 20 51 20) ギャン普通にカッコイイだろ!いい加減にしろ!! バリエーション機は結構イケメン多いんだぜ?(キャノンは知らん) -- 名無しさん (2013-10-08 21 05 26) 中世の甲冑みたいなビジュアルがいいよね -- 名無しさん (2013-10-08 21 31 32) ↑×5、あの作品では登場モビルスーツの多くの性格・設定はそのモビルスーツの有名な搭乗者のものなので、彼はマ=クベなのでしょう。(キシリアの部下らしいですし)私としては、初めて作ったHGなので思い出深いです。 -- 名無しさん (2013-10-08 21 36 05) ビルドファイターズでギャンの株うなぎ登りだなwww -- 名無しさん (2013-10-08 23 03 03) このギャンブームに乗じて高機動型やクリーガーのプラモが出たりしないかな…。 -- 名無しさん (2013-10-09 10 52 01) こう言っちゃアレだがグフよりバランス良い気がする。こっちを先に造ってたら…… -- 名無しさん (2013-10-13 17 09 15) エース同士の戦いだと近接で切り結ぶことも多いし、せめて外部バッテリーのビームライフルでも装備してればエース用に少数生産されて活躍していたかもしれない -- 名無しさん (2013-10-16 22 57 59) いや、実際ギャンは少数量産されてゲルググのビームライフルを装備して運用してははず・・・ -- 名無しさん (2013-10-16 23 02 29) ギャンギャギャン! -- 名無しさん (2013-11-12 14 47 38) 俺、ギャンキャノンが好きなんだ。 -- 名無しさん (2013-11-12 14 53 43) ピクシブでギャンのネタイラスト結構書かれててワロタ -- 名無しさん (2014-01-02 21 14 55) 朝はギャン!ギャンギャギャン! -- 名無しさん (2014-02-13 17 04 24) ギャンギャ=ギャンにすると富野っぽくなる!不思議! -- 名無しさん (2014-02-13 17 51 27) トロスト区 -- 名無しさん (2014-02-14 12 36 28) ギャン・オーエースを忘れてる。 -- 0238 (2014-02-23 07 16 19) オリジンのギャンもなかなか美味しい役回りだったな つーかオリジンのマクベつええ -- 名無しさん (2014-02-23 07 18 33) ギャンバルカン 黄金ターンXを倒す快挙 -- 名無しさん (2014-03-21 19 19 27) ギwャwンwキwャwノwンwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2014-03-26 21 31 00) 実は最近MSV-Rでマ・クベ機以外にも2機作られていたことが判明 -- 名無しさん (2014-03-29 02 24 55) ギャン改はどう見てもスダ・ドアカ・ワールドの住人 -- 名無しさん (2014-04-01 10 39 46) 7月にギャンバルカンのバックパック(?)が出るみたいやな。 -- 名無しさん (2014-05-12 22 37 20) ギャンバルカンは作ってみたいわ。 -- 名無しさん (2014-06-23 11 35 57) 各地で売れ残ってたギャンが今になってフェニーチェ現象を起こしてる件。 -- 名無しさん (2014-06-23 12 11 26) 調べてみたんだがギャンって25機程度とはいえ、量産されてたんだな・・・しかもビームライフルが装備できて、青葉区に投入されてたらしい・・・ マ・クベ機とエーオース仕様の2機とマ・クベの遺産の1機以外のこんなにいたとは・・・ -- 名無しさん (2014-08-11 21 22 40) ギャインの間違いでしょうね。 -- 名無しさん (2014-08-11 21 49 38) 「キシリア様が私の為に特別に作ってくださった」なんて自慢げだったけど、実際はコンペに負けた奴を回されただけ。マ・クベの得意面が悲しく見えてくる。 -- 名無しさん (2014-12-31 21 25 47) ↑キシリアはもうマ・クベに飽きてる -- 名無しさん (2015-02-12 17 32 42) オリジンとは正反対になるがむしろマ・クベの特注品を何らかの事情でコンペに流用したんじゃないのか -- 名無しさん (2015-03-15 17 57 28) そういや、ギャンってどういう意味なんだろ。 -- 名無しさん (2015-03-15 18 03 15) ザクが「ザクッ」て刺される音、グフが「ぐふっ」って血を吐く音、ドムが「ドムっ」て腹を殴られる音だろ?だからギャンは単に悲鳴だよ。 -- 名無しさん (2015-03-15 21 23 26) ↑×3ギャンの企画がマ・クベプロデュースだったとかどうだろう。 -- 名無しさん (2015-03-15 21 46 40) 特化してるだけあって白兵戦ではゲルググどころかガンダムさえ上回る性能を発揮する傑作機 -- 名無しさん (2015-03-15 22 07 30) 部下「なんかマさんが専用機欲しいとか言ってるんスけど」キシリア「この前コンペに負けた奴あったろ?あれでもやっとけ。あ、勝った方の奴はシャアにあげてね」マ「キシリア様が特別に作ってくれたんだぞ!凄いだろ!!」シャア「わーよかったねー(棒)」←きっとこんなんだったんじゃない? -- 名無しさん (2015-03-19 22 15 10) でも操縦者の技量を考慮すると一対一ではガンダムより強いとかロマンがある機体 -- 名無しさん (2015-03-19 22 22 27) それにしてもなんでまた騎士っぽい機体を、あのマの乗機に設定したんかな、スタッフ。 -- 名無しさん (2015-03-20 14 09 42) 当時のフェンシングが強い人のイメージは今と違ってあんな感じだったとか…あ、出まかせなんで信じないように -- 名無しさん (2015-03-28 14 17 02) マがフェンシングの達人で、彼の動きがギャンの格闘モーションデータに活かされているとかどうよ? -- 名無しさん (2015-03-28 14 24 13) ↑4 まあ、ガンダムはアムロがパイロットで残りのV作戦の機体とホワイトベースが揃って機能する機体だからな。 それだけの条件が揃わん限りガンダム単独なら脅威にはならん。 -- 名無しさん (2015-03-28 15 04 56) 隊長のザクさんでは何故か女の子。 -- 名無しさん (2015-03-28 15 32 32) 対艦戦闘は今までのザクやドムで十分なんだから、「敵MSをギャンで拘束し、その隙にザク・ドムが艦を沈める」という運用ならギャンの方が無駄がない。決してダメな子ではないのだ。 -- 名無しさん (2015-07-30 19 33 55) ↑ 5機編成でシールドミサイルの弾幕を張って散開した敵をザクやドムで始末するって方法もあるぞ。 ザクやドムがなくてもハイドボンブを先にばら撒いとくのもありだし。 -- 名無しさん (2015-07-30 19 42 32) ↑3 ガンダムがオネエよりはマシ。 -- 名無しさん (2015-07-30 19 45 20) 一対一ならガンダムより強いってことか -- 名無しさん (2016-01-11 21 22 54) C.D.Aでは、大した見せ場もなく、ア・バオア・クー脱出時に後ろからの砲撃で撃破…… -- 名無しさん (2016-01-11 21 28 35) リバイブギャン、マッシブなイケメンになったなあ。これはまたヴァリュアブルポッドが店頭からなくなる予感! -- 名無しさん (2016-03-16 00 25 44) 元々ギャンという名前はゲルググに付く予定で、ギャンは「ハクジ」になる予定だった(アニメの製作段階の話) -- 名無しさん (2016-03-16 08 19 48) 小説版1stの3巻の挿絵のギャンがね、両肩にスパイク付いててもうカッコイイのなんの。まぁ出ないんだけどね -- 名無しさん (2016-03-16 08 20 53) サザキは1話でビルストを奪って使う気満々でその後も僕が使うはずだったと未練タラタラだったし本当にギャンが好きなのか疑問が残る -- 名無しさん (2016-06-18 23 27 41) 白兵戦では有利らしいが、ゲルググと一対一で戦う場合、ビームライフルによる狙撃を掻い潜って接近しなければならないわけで、キツくない? -- 名無しさん (2016-08-27 13 45 59) 何気にHGUCではジオン側で1番に商品化された。ザクでもシャアザクでもなく、コイツが最初(ちなNo.1はガンキャ -- 名無しさん (2016-09-12 02 00 51) ↑3その後もギャンの改造機を使い続けたから少なくとも愛着はあると思うよ。 -- 名無しさん (2016-10-19 16 29 28) Rギャギャ、ギャンスロットはなぜあんなに人気が無いのか。ガンプラも出来がいいのに・・・ -- 名無しさん (2016-12-15 16 17 04) ↑ギャギャはそれよりジャジャ出せよって無言の抵抗じゃね?スロットは知らん -- 名無しさん (2017-05-24 11 39 04) ↑ スロットはそもそも一般販売するほどでもなかったから。 ギャン自体キットはここじゃ過大評価されてるが今の基準で見たら普通って言われてるし。 そもそもヴァリアブルポッドと互換性切ったから旧キットがプレ値付きだしてるし。 -- 名無しさん (2017-05-24 12 30 40) ガンダムファンとしてはギャンが大好きで使い続けるけど -- 名無しさん (2017-09-13 20 24 36) ガンプラバトルのプレイヤーとしては高性能な機体を使いたいってのはまあ分からんではない -- 名無しさん (2017-09-13 20 26 56) ↑3 プレ値付いてるか? 普通に家電量販店とかで売ってるぞ。 -- 名無しさん (2017-09-13 21 04 22) 作中で出てきたのはマクベが自分用にカスタマイズしたいわば「マクベ専用ギャン」であってコンベンションに出された本来のギャンはもっと汎用性の高い機体だった、と妄想している。 -- 名無しさん (2018-05-05 01 57 55) いつ見てもスカート内にスラスターが無いのが気になる。HGギャンクリーガーはスカートにスラスター増設されててなんか安心した。 -- 名無しさん (2018-05-05 14 39 25) ↑×2「映像化されたものが公式」というサンライズのルールから言えば、アニメのギャンが「マのために作られた『マクベ専用ギャン』」なのは確かだ。その解釈も充分アリだ。 -- 名無しさん (2018-05-05 19 52 55) 初期稿では「ハクジ」という名前だったそうな -- 名無しさん (2019-09-17 14 16 35) ↑×2高馬力を生かす大型ビームサーベルは想定通りだろうけどシールドの方は試作武装の中からマクベが選んだ可能性は十分あるしな -- 名無しさん (2019-09-17 16 57 28) 劇場版時空だとC.D.A.での描写のように「シャアと共同してミネバを逃す作戦に参加して名誉の戦死」といったところか? -- 名無しさん (2019-09-30 21 14 55) Bombだったのか!昔の格ゲーで間違いなく「ハイドポンプ」って言ってたのに! -- 名無しさん (2019-10-15 01 50 22) 声はライブラリでいいから、CB時代ぶりにギャンに乗ったマ・クベをスパロボに敵として出すのは難しいのかなぁ、と切に。設定的にはIMPACTみたいにデラーズ・フリートとか袖付きとかに身を寄せてる設定とかで…… -- 名無しさん (2020-01-27 22 09 31) ↑マはコテコテのキシリア派だからデラーズフリートでは絶対肩身が狭いw -- 名無しさん (2020-01-27 22 19 32) ORIGINでの活躍やテキサスでの粘りを見るに、実はゲルググとは逆に空間戦闘よりも地上での戦闘で威力を発揮するとか -- 名無しさん (2020-05-05 22 45 35) アーマード・ケムール人。 -- 名無しさん (2021-09-30 20 35 42) 全然更新されないし、なんか書き換え出来ないんで言いますけど、オリジンでは率いてるのはザクではなくグフです。繰り返し言いますがグフです。なんならパイロットは恐らくウラガンです。 -- 名無しさん (2021-11-11 22 05 33) 脅威Vでゲルググ有利って何の冗談?攪乱膜使用が前提になるけど、ゲルググ選ぶのは縛りプレイの領域っていうのが大半のプレイヤーの感想だと思うけど -- 名無しさん (2022-01-24 18 12 34) MS戦線0079ではマニピュレータのあるMSはなにかの射撃武器を持たないと出撃出来ないのでザクマシンガン辺りを持つコイツを見ることが出来る。両手武器を持ったら盾(当然ミサイルごと)も無くなるぞ! -- 名無しさん (2022-04-27 07 15 20) 腰が独特の外観だけどそういう機能だったの -- 名無しさん (2024-01-19 18 56 35) SEEDにもギャンが登場したけど、見た目がハンブラビに近い感じ -- 名無しさん (2024-01-26 19 21 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fukumotoroyale/pages/113.html
平山幸雄 話数 タイトル 作者 場所 時刻 登場人物 013 再起 ◆xsR5u1lNRk C-3 平地 真昼 利根川幸雄、平山幸雄 025 3人目のアカギ ◆tWGn.Pz8oA C-4 事務所 午後 平山幸雄、井川ひろゆき 043 道標 ◆X7hJKGoxpY C-4 アトラクションゾーン 夕方 平山幸雄、井川ひろゆき 049 操作 ◆wZ6EU.1NSA C-4 アトラクションゾーン 夕方 伊藤開司、田中沙織、平山幸雄 051 仮定 ◆6lu8FNGFaw C-4 アトラクションゾーン 夕方 伊藤開司、田中沙織、平山幸雄 067 銀と銀と金と銀 ◆wqrwEsIdSs D-2 発電所付近 夜 平井銀二、原田克美、平山幸雄、利根川幸雄 080 十八歩 ◆6lu8FNGFaw E-2 小道沿いのギャンブルルーム内 夜 原田克美、村岡隆、平井銀二、平山幸雄 087 関係 ◆IWqsmdSyz2 D-3 アトラクションゾーン 夜中 伊藤開司、平山幸雄、平井銀二 098 追懐 ◆uBMOCQkEHY C-4 事務所内 夜中 井川ひろゆき、平山幸雄、赤松修平、工藤涯、田中沙織 104 天の采配(前編)(後編) ◆mkl7MVVdlA E-5 病院 真夜中 天貴史、鷲巣巌、井川ひろゆき、平山幸雄 119 盲点 ◆uBMOCQkEHY E-5 病院 深夜 天貴史、鷲巣巌、井川ひろゆき、平山幸雄、しづか 120 天意 ◆6lu8FNGFaw E-5 病院 深夜 天貴史、鷲巣巌、井川ひろゆき、平山幸雄、兵藤和也、利根川幸雄、一条、赤木しげる、しづか 124 光路 ◆iL739YR/jk E-5 ギャンブルルーム周辺 深夜 兵藤和也、一条、利根川幸雄、鷲巣巌、井川ひろゆき、平山幸雄、しづか、赤木しげる、村上 131 一致 ◆6lu8FNGFaw F-3 路上 黎明 一条、利根川幸雄、井川ひろゆき、平山幸雄 136 ひとつの決着 ◆zeQAuI6x.c E-3 道路沿い 黎明 利根川幸雄、井川ひろゆき、平山幸雄、赤木しげる、兵藤和也 142 逆境の闘牌(前編) (中編) (後編) ◆uBMOCQkEHY E-3 ギャンブルルーム内 早朝 赤木しげる、平山幸雄、井川ひろゆき、市川、兵藤和也 149 伝声(前編)(後編) ◆IWqsmdSyz2 E-5 道路沿い 早朝 赤木しげる、平山幸雄、井川ひろゆき、黒沢、田中沙織 156 集約 ◆6lu8FNGFaw E-3 民家 朝 伊藤開司、工藤涯、宇海零、沢田、井川ひろゆき、平山幸雄
https://w.atwiki.jp/animerowa-3rd/pages/336.html
試練/どうあがけば希望?(後編) ◆fQ6k/Rwmu. な…………は…………? 聞き………まち、が、え………たのか? 『じ』………? 『す』………? 「さあ利根川氏。ゲーム名を………む」 聞こえるわけがない。 『げ』以外の音が。その後は『ん』のはずだ。 聞こえるわけがない。 聞こえるわけがない。 聞こえてはいけない!! 『げ』以外の音など!! 聞こえてはならんのだ!! それが………それがぁ………!! 「どうした利根川氏。顔色が悪いぞ?」 ありえん!ありえんありえんありえん!! ありえんならば、答えは1つ。 こいつ……この若造! とんだペテン師!! 「おい若造! 貴様………わしをハメる気だな?」 「何の話か理解しかねる」 「とぼけるな! 『じ』だと? 『す』だと? そんな文字がつくゲーム、帝愛にはない! わざと間違った文字を出してわしを罠にかけようとしても無駄だ!わしは知っているんだからな! 何が軍人だ! 姑息な手を使いおって! 恥知らずが! おい小娘! こんな男は信用できんぞ!」 リボンの小娘を見やる。 こいつは知っているはずだ。この男と一緒にゲームを見たこいつなら! 中学ですらギリギリそうな小娘なら、正直に!! 正直でその辺のガキにしか見えない……。 小娘を見て、わしの動きは止まった。 小娘は戸惑っていたと思っていた。だが、その目はやけに静かでどこか威厳を保っていた。 なんだ、この変化は……! 「利根川………グラハムは嘘をついていない。確かにゲームの頭は『じ』で最後が『す』だ。 衣がそれを保証する」 馬鹿な………馬鹿な………馬鹿なっ!! なんだこいつの落ち着きようは!さっきと雰囲気が違うぞ! いやそんなことはどうでもいい! こいつめ……小娘まで抱きかかえて嘘を!! 「貴様………小娘まで抱きかかえて一介の老人を陥れようと言うのか。 素直に言ったらどうだ。『限定ジャンケン』。 最後のゲームはこれだ。そうだろう!」 「…………それが貴方の答えか。利根川氏」 若造はこちらを静かに見ている。くそ、このペテン師が! なんだその目は! なんだその哀れむような目は! 「ならば、不正解だ利根川氏。 『女性限定水上アスレチックレース』。これが最後のゲーム名だ」 な………っ! こいつ……こいつ……! どこまでとぼける気だ……! 「嘘をつくな! そんなふざけたゲームは帝愛にはない!! わしは知らん! わしは知らんぞそんなゲーム!」 「だが帝愛にこのゲームが無いという証拠は無い」 ふざけるな………! 自分で証明をさせておいて、間違えたらこれか! そうか……こいつ、始からこうするつもりだったのか! 最後の最後に自分で考えたゲームなど入れて……!正解を知っていようがわしを問答無用で『不正解』にする!言い分も聞かない! そうやってわしの地位を貶め、一方的に情報を搾取する! こいつ………人の良さそうな顔でっ! 若造がイスから立ち上がり、こちらを見下す。 くそ……なぜだ、なぜっ! 「では私達はギャンブルルームに戻り答えあわせをしてくる。 利根川氏。貴方はここで待っていて欲しい。すまないが、まだ貴方を完全に信用はできないのでな」 「ふ、ふざけるな……! それでは『限定ジャンケン』がないかどうかを証明できんだろうが! 第一わしを1人にして襲われたらどうする気だ!」 「ルールを黒服に聞いて戻ってくればすぐに案内する。 時間はかけない。不安ならば鍵をかけてくれればいい。戻ってきた時、ノックを短く3回、3セット叩く。それで開けてくれればいい」 「おい待て、待て若造!!」 若造は踵を返し、こちらを心配そうに見る小娘を連れ部屋からでようとしている。 「貴方が信用できたならば、その時は謝罪しよう。 いくぞ衣」 「あ、ああ……」 くっ……なぜだ……なぜだ……! なぜ限定ジャンケンじゃない! そもそもなぜ帝愛オリジナルでないゲームを混ぜる! いや、待て。 なぜ帝愛オリジナルとわしは決め付けた。『全て』帝愛オリジナルなど、限らないではないか。 聞いた事がないからだ。 違う。そう言ったのは別の奴だ。 そうだ。 あの言葉で帝愛オリジナルと印象付けたのは、わしをその思考の網に捉えたのは……! そもそも、わしが想定していたとはいえ、『チャンス』を掲示してきたのは……! わしを正解をいようが言うまいが不利にできるこの証明を持ちかけたのは…… 合点がいった瞬間、扉が閉じた。 奴らは部屋を出た。 わしはイスから動けない。 優位に立てるはずだった、完璧な優位から落ちた衝撃……動けない……! だが、できることはある。 怒ることは、できる。 確信した。 違う。若造じゃあない。 わしを本当に追い詰めたのは。 わしに間違いをさせ信用を失っても仕方なくしたのは……! 安全圏にいて非道な事には怒る小娘……それが演技だとしたら………! まさか、あの若造は本当は奴の傀儡!? 思えば、時々の会話のイニシアチブを握っていたのはあの小娘! ありえん。ありえん。あんな奴が。だが一瞬見せたあの冷徹な顔……あれは……! 全ては、全ては……! あの、『鬼子』………天江、衣ぉ………!! 「小娘ぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!」 ====== 【天江衣 ギャンブル船/階段 -0 34 54】 「グラハム! あれでは利根川翁がいくらなんでも可哀相だ!」 「衣よ。 話してわかったとおり、利根川氏は老獪な人だ。少しでも隙を見せれば付けこまれる。そうなれば、危ないのは君だ。 こうして先に手を打ち、荒療治をしておかねばならん」 「だが……! 一度間違えたからといって見捨てるのか!? もし本当に帝愛オリジナルではなかったなら、非があるのは全部帝愛オリジナルだと思い込んでいた衣たちだ!」 階段を下りながら衣はグラハムに詰め寄っていた。 いくら文句を言ってもグラハムは構わずどんどんと階段を下りていく。 衣に振り向かず、どんどん…… 「衣よ。少し誤解が生じているようだな。 私は利根川氏を見捨てる気はない。むしろ、戻ったならば積極的に話を聞くつもりだ」 「え………?」 思わず足が止まってしまった。だがグラハムが足を止めないので慌てて後を追う。 「だが、利根川翁は最後を間違えて」 「ああ、そうだな。だが……私は逆に信用した。 彼は帝愛のゲームに大きく関わり知っているということをな」 「え!?」 「むしろ3つとも当てる事ができた方が私の疑念は大きかっただろうな。 そうなると、ギャンブルルームに既に行っていたという可能性がどうしても頭を離れない」 「そ、そういえばそうだ」 「だが彼は2つを当てて1つを間違えた。 もし彼が既にギャンブルルームに行っていたならそんなことをする必要が無い。わざと間違えてわざわざ信用を下げる真似はしないはずだ。 つまり、彼は本当に帝愛の関係者であり最後の1つは帝愛のものではなかった、という彼の理由は真実味を帯びてくる」 「グラハム……」 階段を降りながらグラハムの顔が曇るのが分かった。 その顔で分かった。本当は軍人として市民である利根川翁を追い詰めた事を気に病んでいたんだと。。 でも、それは衣のためだ。 老獪な利根川翁に衣が利用されないように、あそこまで利根川翁を追い詰めて……。 「グラハム。それでもまだ利根川翁を疑っているのか?」 「一抹の、な。もしかしたらあれすら演技では、という疑念はある」 「それはない!」 「衣?」 衣の断言にグラハムはやっと足を止めてこっちを見た。 「衣は色んな相手と麻雀を打ってきた。その過程で、相手の一喜百憂をいくつもいくつも見てきた」 「憂が多いな」 「う。そこは気にするな! だから衣は面と向かえば本当に怒っているか本当に喜んでいるか、少しはわかる自信がある。 利根川は本物だったと思う。2回目までは本当に喜んでいた。2回連続で和了できたようなそんな顔だ。 そして最後の時もだ。倍満に振り込んでしまったような、そんな顔だ。何回も見たから……わかるんだ。 あれは演技ではなかった。衣が保証する!だから」 と、そこでグラハムがずいっと近づいてきて 「失礼」 「ふ、ふわ……」 ま、また……あ、頭をぉ……。 「いきなり、な…」 「失礼だと言った、とは2回目だな。 何。君は本当に優しい子なのだなと思っただけだ」 「こ、子供扱いするなぁ」 「またも失礼してしまったか。 ならばこう言おう。 君は本当に優しい女性だ」 「っ!! そ、そんな甘露のような台詞を真顔で言うなー!!」 うう、グラハムめ。撫でるのをやめろー! ====== 【白井黒子 ギャンブル船/3階スイートルーム前 -0 33 58】 目の前の景色が変わり、かすかな浮遊の後わたくし達は床に降り立ちました。 床の厚さがわからなかったので少し長めに飛びましたが、大丈夫だったようですわね。 と、そんなことを考えている場合ではありませんでした。 「嫌だぁ……嫌だぁぁ!」 「しっかりしろ秋山! 落ち着け!」 わたくしが肩を抱く秋山さんは完全に恐慌状態。嫌だ嫌だと叫び涙を流して震えている。 一方、便宜上肩をつかんだ衛宮さんはその彼女をなだめようと必死。ですが効果はなさそうですわね。 やはり、ここは。 「衛宮さん。そこの部屋にわたくしと秋山さん2人で入ります。彼女もベッドなどがある場所なら少しでも気持ちは和らぐでしょうし。 衛宮さんは申し訳ないのですけど、ここで見張りをしていただけますか?」 「それは構わないけどさ……やっぱり俺も中に」 「こういう時は同姓の方が心を開いてくれるものですのよ?」 「………変なこと、するなよ?」 「わたくしはお姉さま一筋ですのと何回言えばいいんですの」 釈然としない顔の衛宮さんを廊下に置いたまま、わたくしと秋山さんは部屋に入りました。 内装はかなり豪華。どうやらスイートルームのようですわね。 まあそんなことを考えてる場合ではないのですけれど。 「痛いのは嫌だぁ……嫌だぁ……!血……血っ……!」 「落ちついてください秋山さん!」 ベッドに未だ狂乱する秋山さんを座らせ、わたくしは落ち着かせようと声をかけ続けることにしましたわ。 そうしながら思い返しますの。 なんでこうなってしまったのか……。 Eカード、『勇者の道』の説明を聞き終えた後のこと。 秋山さんがあるボードを指差したんですの。それは『奴隷』『皇帝』の文字や勝敗と書かれていたことからおそらくはEカードのスコアボード。 説明を受けた後ならばほとんどの意味は分かる……なのに、1つだけわからない項目が。秋山さんはそれに気づいてしまったんですの。 『距離』という項目に。 思えばあそこで止めておくべきでした。 けれどわたくしも衛宮さんも『距離』が何を表すのかわからなかった。だから気になってしまった。 秋山さんの疑問に、黒服はこう答えましたの。 このEカードにおいては、ペリカ、血液(これを聞いた時既に秋山さんはグロッキー状態でした。衛宮さんは激昂しておりました)の他に代償が許されると。 わたくしが嫌な予感がよぎった時にはもう遅く、男は奇妙な器具をカウンターの上に置きました。 少し形の違う2種類の器具。何かを覆うような形状。そしてその中を貫通している棒。 その棒の先には……針が3つ三角型に取り付けられた凶悪な形のものが。 『距離』という単語に何か思い当たったのは、おそらくその時点でわたくしだけ。 わたくしが黒服の男を止めようとした瞬間、奴は言いました。 『代償は耳もしくは目。負ければ針の距離が進み……耳は鼓膜を破られ、目はその中心を粉砕される……!』 血液を抜く、よりも痛々しい、味わいたくない代償。 それを想像してしまった秋山さんがついに錯乱してしまったんですの。 今までのストレスが関を切ったように、ダムが崩壊するように流れ出した。 こうなればもう説明どころではありません。又のお越しを、という男の言葉を他所にわたくし達は部屋を出ました。 ギャンブルルームは広い為周辺に客室はなし。 錯乱したまま船の中を歩き回らせるわけには行かないので、見取り図を頼りに2階へと空間移動。そして今に至るわけですの。 「助けてぇ……助けて律……助けて皆……」 友人達の助けを求める秋山さん。 『弱い』などと蔑む事はできません。むしろこれが普通。わたくしこそが異常なのですから。 それに、これはわたくしの責任。 こういった方を守り通すことこそが『風紀委員』の仕事だというのに。『距離』などに目を引かれていなければ。 彼女の肩を抱き、自分や衛宮さんがいることを言いながら、わたくしは考えます。 『参加者の居場所』。それはわたくしたちの持つ全財産ペリカでやっと1人分。 つまり今のままでは1人分の情報しか貰えない。しかもその時間はたった1時間。 距離が遠ければすぐに移動しなければいけない時間。つまり他の2人を振り回す事になる時間。 3人とも捜し人がいる中でこの状況。 わたくしはギャンブルなどする気はなかった。けれど、それでは手に入る情報は1人分だけ。 となれば、ペリカを手に入れなければいけない。問題はその方法ですわね。 わたくしと同じようにペリカを支給された参加者を捜す――これが1番堅実。ただし捜して歩き回るにはリスクもある。 施設内にペリカがないか捜す――これは不確実ですわね。 そして……ギャンブルゲームでペリカを得る。 わたくし達には今3000万の元手。負けても血液は抜かれないし耳を破壊されることはない――鉄骨渡り以外は。 けれど、1文でも負ければ情報に手が届かなくなる。 こういう時ギャンブルに精通している人間がいれば頼りになるのですけれど……。 秋山さんは論外、衛宮さんも反応からしてギャンブルをよくやっているとは思えない。 勿論わたくしも賭け事など嫌いですのでまったくやったことはありません。 では素人同然のわたくしたちがギャンブルに勝つには――――必勝法を掴むしかない。 けれどそんな時間があるんですの? そしてそんな方法がそもそもあるんですの? わたくしの長所。『空間移動』。 これを利用すればもしかしたら――。 けれどそれは向こうとて承知のはず。となればわたくしの『空間移動』を阻害する何かがあるかもしれない。 それにそもそも、『空間移動』によるイカサマ……わたくしの『風紀委員』としてのプライドがそれを許したくない。 そんなことを言っていられる状況ではないとはわかっていても……! けれど、目の前で震えて泣く秋山さんを見ると、だんだんと心が揺れてくる。 使ってしまえ。『空間移動』を使ってしまえと。 お姉さま………わたくしは、どうしたらいいんですの………? ====== 【利根川幸雄 ギャンブル船/3階スイートルーム -0 30 04】 小娘どもへの怒りをぶつけるかのように寿司を口に放り込んだわしの下に、あわただしい音が聞こえてきた。 憎らしい小娘どもが戻ってきたにしてはやけに早い。それに、音がしたのは……隣の部屋だ。 部屋が空いた音と駆け込む音。 おそらく誰かが部屋に入ったんだろうが……気になる点がある。 わしは寿司を食いながらも廊下に耳をすませていた。 だが廊下を歩いてくる足音はほとんどなく、扉が開き誰かが入った。 まるで廊下に突然現れたような感じだ。わしが聞き落としたのか?いや、それとも……。 わしは音を立てんように扉に近づき、耳を扉に近づけた。 「大丈夫かな秋山……白井が付いてくれてるから大丈夫だとは思うけど、さ。 くそ、あいつ……笑いながらあんなこと言いやがって。帝愛、どこまで外道なやつらなんだ……!」 聞こえてきたのは若い男の声。さっきの若造よりも若い、小僧だ。 声に満ちているのは心配と憤慨。 わしは聞こえないようデイパックから名簿を出し今の声で聞こえた『秋山』、『白井』を捜してみる。 あった。 『秋山澪』と『白井黒子』。名前からして2人共女だな。 その後も奴はぶつぶつと独り言をしていた。 おそらく独り言で自分の精神を落ち着けるタイプのようだ。そういうタイプはいる。 自分の言葉を出して自分の心を確認する、そういう奴が。 駄目だな小僧。そんなんじゃ社会に出ても落ちるだけだぞ。 いくら廊下に誰もいないといってもこうやって耳を澄ます男がいるのだからな。 奴の独り言から判断すると、どうやら奴らはギャンブルルームに行き、そこでルール説明の際に秋山澪が錯乱。 ギャンブルルームを出てここまで移動してきたらしい。 ふん。説明如きで錯乱するとは……秋山澪、確実に弱者……足手まとい……! まあ肉の盾にはなるだろう。まあこいつらに利用価値を見出したらの―― 『こっちには三千万の元手があるとはいえ……やっぱ足りない。ギャンブルで増やすしかないのか? 遊戯台にイカサマがないかどうかはわかるかもしれないけど……。 そういえばさっき、ここまで飛んできた白井の能力は……『魔術』なのか? 聞きそびれたけど、後で聞いてみようか』 な、何? 今こいつ、とんでもない情報をどんどん吐き出したぞ!? 三千万の元手。 つまりこいつらは既に三千万ペリカを持っていることになる。 わしにはない。若造鬼子らにもない。わしらは血液や目、耳を差し出さなければギャンブルができない。 だがこいつらは違う。もしこいつらのペリカ、なんとか分けてもらうか奪う事が出来れば……。 遊戯台にイカサマがないかわかるかもしれない。 馬鹿な。一体どうしたらそんなことができる? こいつ、何かそういった技能でも持っているのか? ここまで飛んできた能力、だと? 飛んできた、となると足音が無かったのは頷ける。 そして飛ぶという単語には聞き覚えがある。あの遠藤とかいう奴の言葉だ。『部屋から飛ばす』と。 わしは結局5分の間部屋にいたらこの豪華な部屋にいつのまにかいた。だから『飛んできた』というのも納得できないでもない。 もしそれとその女の能力が同じならば……白井黒子、とんでもない駒になるかもしれん。 そして……『魔術』? 奴らが開会式で言ったのは『魔法』だ。 わしからすれば代わりは無いが、この男、本当にそんな違いで使ったのか? 普通なら開会式の言葉を受けて『魔法』と言う。大きな違いは無いんだからな。 ということは、こいつは……『魔術』という何かを知っている。 もしかしたらそれは帝愛が買った『魔法』と関係あるかもしれん。 つまりコイツは『魔法』に食い込む楔になる……!? これは……チャンス。 鬼子たちにちらつかされた、偽りのチャンスではない。 わしのもとに舞い込んだ、偶然のチャンス! いや、わしが引き込んだ! 隣の部屋に、しかもあの忌々しい2人が離れたまさにそのタイミングで! 強力な駒が2人も近づいてきた! 1人邪魔なのがいるがまあ許容してやる。 さあどうする? 接触せずにこいつらを見逃す―――悪手……!そんなのはリスクをおそれて賭けに出ない、逃げ……!ここで勝負に出ないでどうする! 接触は確定だ。問題はその後。どう奴らを手なずけ、取り込むか。 そしてその後。 あの忌々しい2人の処理だ。 戻ってくるのを待って合流――これはアリだ。もし3人を味方につけられれば数はこっちが有利。奴らをグループ内で劣勢に追いやる事もできるっ! 奴らを殺戮者だと教えて排除する――これは少し危険か。なにしろわしは3人の戦力を知らん。2人は若造が拳銃、小娘は戦闘で役立つはずがない。 有利……だが、油断はできん。 そうだ、油断だ。さっきのわしにはそれがあった。 慢心、油断。それがわしの目を曇らせ、まんまと天江衣の罠にかかってしまった。 勝利しつづけた奴らが油断し、堕落していく。そんな様は何人も見てきたというのに! わしはまだ腑抜けていたようだ。酔いがそうさせたのかもしれんが、そんな言い訳はできん。 わしは失敗した。マイナスだ。ただし、失敗は必ずしも終わりと=ではない。 失敗には2種類ある。『致命的な失敗』と『そうでない失敗』。 そして『そうでない失敗』にも2種類ある。『どうでもいい失敗』と『成功への布石になる失敗』だ。 カイジはそうだった。奴もEカードでは失敗していた。 だがそれはわしを油断させ成功に繋がる失敗だった。 そうだ。まだ大丈夫。まだこの失敗は致命的ではない。まだプラスで補えるマイナスだ! この失敗はわしを目覚めさせた。夢から、酔いからさめさせた! もう油断はしない。もう慢心はしない。それを心に誓う。 ここが正念場だ。 わしはここにいる5人の所在を掴んだ。奴ら同士にはどうやら存在を確認していないらしい。 そう、つまりわしだけ……わしだけが知っている! 5人全員の存在と場所を! だからこそ、ここが勝負時!分水嶺!天下分け目……! 乗り越えてやる。 試練を。苦境を。逆境を。 そして再び這い上がるのだ。 全てを見下ろし、安全≪セーフティ≫を約束されたあの場所に! ===== 利根川はほくそ笑む……! 希望の船、エスポワール。そこに集った人間、全員の運命は自分次第だと信じて……! 全員自分が掴んでいると信じて……! 確かにそれは正解……黒服を除けば、利根川はこの船にいる全員を知っている……! がっ……利根川は知らない……! この船に、『まだ』入っていない2人組がいることを……! そしてその2人のうち、1人は自分にとって因縁であることを! まだ知らない……! ===== 【伊藤開司 港/民家 -0 25 33】 シャッ、という音と共に俺はわずかにカーテンを開けた。 窓から見える、その先には……船。俺にとっては見覚えがあり、できればもう見たくなどなかった船だった。 エスポワール。 俺と『帝愛』の因縁の始まりで、俺が騙された場所で、俺が運命共同体を作った場所で、俺が勝利した場所で、そして俺が裏切られた場所……。 それが港に止まり、船頭側と船尾側両方からタラップを降ろして停泊している。ギャンブル船という名で地図に書かれているのだからおそらくこいつが出航することはないのだろう。 俺の視点からはそのタラップが2つとも見える。つまり、船に入る場合は必ず俺の目に留まるわけだ。 何回か間を置いては見ているが、未だに船に入っていく者はいない。 だが、中には必ずいるはずだ。 ギャンブル相手として待機しているはずの、サクラ参加者の利根川が! 俺と八九寺が未だに船に入らないのも1つは奴が原因だった。 ここは奴の砦も同然。俺達がいるのはその砦の門前……。 そこにフラフラと無防備に入っていっていいのか? いや、よくない。 しかも俺達はここまで4時間山道を歩き通し……疲労している。 奴はサクラである以上、武器を優遇されている可能性が高い。 マシンガンとかショットガンとかが俺の脳裏に浮かぶ。 いきなり攻撃は無いとは思うが、万が一ということはある。 だから俺は慎重に動く事にした。 まずは休憩。近場の民家で休憩し、体力を回復させる。 時折船に入っていく奴らを確認しておく。そして様子を見る。 八九寺は少し渋ったが、あいつも疲れているのは事実だったみたいで提案には乗った。 民家で手ごろなベッドを見つけた俺はそこで八九寺に睡眠するよう言った。 『寝ている間に……!?』とかふざけたこと抜かした八九寺だったが、時々まぶたが降りそうになっているのを俺は見逃さなかった。 結局、『カイジさんは隣の部屋です』と言われ俺は隣の部屋で見張りをすることにした。 鍵までかけやがって。ちゃんと寝てるんだろうなあのガキ。 俺も眠い事は確かだが、ガキよりは夜に強い自信がある。 それにガキに見張りさせて寝るなんて不安で仕方ない。俺は手元の拳銃を握り、水を飲んだ。 待っていろ利根川……。 『会長』の奴が主催でお前の上にいるなら、Eカードの対戦はまだ有効なはず! 必ずお前を倒して、石田さんや佐原たちに謝らせる! そしてこの殺し合いについても全部吐いてもらう! 希望の船とか言っていたな。 俺は一度掴んだんだ。泥まみれに傷だらけに涙まみれになって掴んだ……! 今度も掴む! お前から奪う! 希望を……俺の……俺や八九寺の希望を……! ===== 天江衣は自分が誤解されているとも知らずに利根川を心配する。 グラハム・エーカーは衣の優しさを撫でる事で褒め称える。 秋山澪は血や怪我の恐怖で親友達に助けを求める。 白井黒子は少女の恐怖と自らの禁断を秤にかける。 衛宮士郎は自分が情報を漏らしているとも知らず自分の精神を確認する。 利根川幸雄は誤解を含み強力な駒を手にせんと手を模索する。 伊藤開司は敵でないものを敵とし尚魔法を否定しながら休息を得る。 八九寺真宵はカイジの危うさを知りながら黙して隣室に潜む。 希望の船『エスポワール』。 集う者たちは皆希望を求める。 だが、最後に手にできるのは……わずか。 何人が堕ち、何人が助かるか。 その内に誤解や疑念を孕みながら、鉄の巨船は黙して語らない。 もうすぐ1回目の放送(サイレン)が鳴り響く。 希望への『試練』はまだ、始まったばかり……! 【B-6/ギャンブル船・2階3階間の階段/一日目/早朝】 【天江衣@咲-saki-】 [状態] 健康 [服装] いつもの私服、ぬいぐるみを抱いている [装備] チーズくんのぬいぐるみ@コードギアス反逆のルルーシュR2 [道具] 基本支給品一式、ランダム支給品1(グラハム・衣確認、ペリカは無い) [思考] 基本:殺し合いには乗らない、麻雀を通して友達を作る 1:グラハムについていき、利根川を受け入れる。 2:ひとまず一万ペリカを手に入れて、ギャンブル船で『麻雀牌セット』を手に入れる 3:そしてギャンブルではない麻雀をして友達をつくる 4:まずはグラハムに麻雀を教える 5:チーズくんを持ち主である『しーしー』(C.C.)に届けて、原村ののかのように友達になる 6:利根川は…怖い……でも助けたい。 【備考】 ※参戦時期は19話「友達」終了後です ※グラハムとは簡単に自己紹介をしたぐらいです(名前程度) ※利根川を帝愛に関わっていた人物だとほぼ信じました。 ※参加者は全員自分と同じ世界の人間だと思っています ※Eカード、鉄骨渡りのルールを知りました。 【グラハム・エーカー@機動戦士ガンダムOO】 [状態] 健康 [服装] ユニオンの制服 [装備] コルト・パイソン@現実 6/6、コルトパイソンの予備弾丸×30 [道具] 基本支給品一式、ランダム支給品0~2(グラハム・衣確認、ペリカは無い) [思考] 基本:殺し合いには乗らない。断固辞退 0:黒服と答えあわせをした後、利根川に謝罪し同行。情報を得る。 1:主催者の思惑を潰す 2:ガンダムのパイロット(刹那)と再びモビルスーツで決着をつける 3:地図が本当に正確なものかどうかを確かめるために名所を調べて回る 4:衣の友達づくりを手伝う。ひとまずは一万ペリカを手にいれ、『麻雀牌セット』を買ってやりたい 【備考】 ※参戦時期は1stシーズン25話「刹那」内でエクシアとの最終決戦直後です ※衣とは簡単に自己紹介をしたぐらいです(名前程度) ※刹那・サーシェス以外の参加者が自分とは違う世界の人間であることに気づいていません ※バトル・ロワイアルの舞台そのものに何か秘密が隠されているのではないかと考えています ※利根川を帝愛に関わっていた人物だとほぼ信じました。 ※Eカード、鉄骨渡りのルールを知りました。 【B-6/ギャンブル船・3階客室303号室/一日目/早朝】 【利根川幸雄@逆境無頼カイジ Ultimate Survivor】 [状態]:健康 悪酔い(大分冷めてきた) [服装]:スーツ [装備]:Draganflyer X6(残りバッテリー・20分ほど)、即席の槍(モップの柄にガムテープで包丁を取りつけた物) [道具]:基本支給品一式、シャトー・シュヴァル・ブラン 1947 (1500ml)@現実×26本 :特上寿司@現実×61人前、予備バッテリー残り×4本、空のワインボトル×4本 [思考] 基本:ゲームからの脱出。 1:油断、慢心はしない。 2:集団を作り、脱出への突破口を模索する。他人は利用。カイジと遭遇しても集団に引きこむ。 3:隣の部屋の3人と接触する。グラハムたちを取り込むか、排除するか…? ※天江衣が自分を嵌めたと思い込んでいます。 ※ギャンブルルームについて情報を知りました。 【B-6/ギャンブル船・3階305号室/一日目/早朝】 【白井黒子@とある魔術の禁書目録】 [状態]: 健康 [服装]: 常盤台中学校制服 [装備]: [道具]: 基本支給品一式、ルイスの薬剤@機動戦士ガンダムOO、ペリカード(3000万ペリカ)@その他、不明支給品(0~1)*本人確認済み [思考] 基本: 殺し合いはせずに美琴、澪や士郎の知り合いを探し出しゲームから脱出する 0:澪、士郎と行動を共にする 1:澪を落ち着かせる。情報の為にギャンブルをするか否か。 2:互いの信用できる知り合いの探索 3:一方通行、ライダー、バーサーカー、キャスターを警戒 [備考] ※本編14話『最強VS最弱』以降の参加です ※空間転移の制限 距離に反比例して精度にブレが出るようです。 ちなみに白井黒子の限界値は飛距離が最大81.5M、質量が130.7kg。 その他制限については不明。 ※Eカード、鉄骨渡りのルールを知りました。 ※駐車場のない船尾側から入ったため、武田軍の馬@戦国BASARAを見ていません。 【秋山澪@けいおん!】 [状態]: 健康 、錯乱状態 [服装]: 桜が丘高校制服 [装備]: なし [道具]: 基本支給品一式 [思考] 基本: 死にたくない。殺したくない。皆に会いたい。特に律に会いたい。 0:士郎、黒子と行動を共にする 1:嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ! 2:知り合いを探す 3:一方通行、ライダー、バーサーカー、キャスターを警戒 [備考] ※本編9話『新入部員!』以降の参加です ※Eカード、鉄骨渡りのルールを知りました。 ※駐車場のない船尾側から入ったため、武田軍の馬@戦国BASARAを見ていません。 【B-6/ギャンブル船・3階305号室前廊下/一日目/早朝】 【衛宮士郎@Fate/stay night】 [状態]: 健康、額に軽い怪我(処置済み) [服装]: 穂村原学園制服 [装備]: カリバーン@Fate/stay night [道具]: 基本支給品一式、モンキーレンチ@現実 、不明支給品(0~2)*本人確認済み [思考] 基本:主催者へ反抗する 0:黒子、澪と行動を共にする 1:女の子を戦わせない。出来るだけ自分で何とかする 2:澪が落ち着くのを待つ。部屋の見張り。 3:セイバーや黒子、澪の信用できる知り合いを探す 4:一方通行、ライダー、バーサーカー、キャスターを警戒 [備考] ※参戦時期は第12話『空を裂く』の直後です。 ※残り令呪:1画。 ※Eカード、鉄骨渡りのルールを知りました。 ※駐車場のない船尾側から入ったため、武田軍の馬@戦国BASARAを見ていません。 【B-6/港近くの民家/1日目/早朝】 【伊藤開司@逆境無頼カイジ Ultimate Survivor】 [状態]:健康 疲労(小) [服装]:私服(Eカード挑戦時のもの) [装備]:シグザウアーP226(16/15+1/予備弾倉×3)@現実 [道具]:デイパック、基本支給品、ランダム支給品×0~2 [思考] 基本:人は殺さない……なるべく……なるべく人が死なない方向でっ……! 1:八九寺真宵と一緒に行動する。 2:民家で体力を回復させてから船へ向かう。船へ行く人物を見張る。 3:ギャンブル船に向かい、待っているであろう利根川を倒し情報を引き出す。 4:『部屋から会場への移動方法』を魔法なしで説明可能にする。 5:『5分の退室可能時間』、『主催の観覧方法』が気になる。 6:八九寺のボケは基本スルー。 [備考] ※Eカード開始直前、賭けの対象として耳を選択した段階からの参加。 ※以下の考察を立てています。 ・帝愛はエスポワールや鉄骨渡りの主催と同じ。つまり『会長』(兵藤)も主催側。 ・利根川はサクラ。強力な武器を優遇され、他の参加者を追い詰めている。かつギャンブル相手。 ・『魔法』は参加者達を屈服させる為の嘘っぱち。インデックスはただの洗脳されたガキ。 ・戦国武将はただの同姓同名の現代人。ただし本人は武将だと思い込んでいる。 ・八九寺真宵は自分を幽霊だと思い込んでいる普通人。 ※デイパックの構造に気付いていません。 ※黒子たちの到着後に到着したため、黒子達を確認していません。 【八九寺真宵@化物語】 [状態]:健康 疲労(小)、睡眠中? [服装]:私服、大きなリュックサック [装備]: [道具]:デイパック、基本支給品、不明支給品×1~2 紬のキーボード@けいおん! [思考] 基本:まずはお約束通り、知り合いを探してみることにしましょう。 1:? 2:伊藤開司と一緒に行動する。話し相手は欲しいので。でも微妙に反応がつまりません! 3:阿良々木暦と戦場ヶ原ひたぎを捜す。 [備考] ※「まよいマイマイ」終了後以降からの参加。 ※デイパックの構造に気付いています。 ※黒子たちの到着後に到着したため、黒子達を確認していません。 【ギャンブル船について(追記)】 賞品の中に【参加者の現在位置(1時間) 3000万ペリカ】がある。位置は要求者のデバイスにリアルタイム送信される。1時間有効。 更に長い時間有効なものは更に高額になる。 またギャンブルルームにおける『戦闘行為の禁止』には穴あり。 ギャンブルルーム外からの攻撃に対しての対応は不明。 タラップは船頭側と船尾側にあり、船頭側に駐車場がある。 施設の位置は、甲板下の3階にスイートルーム客室、食堂。2階にギャンブルルーム。1階に駐車場。他にも施設は存在している。 時系列順で読む Back 試練/どうあがけば希望?(前編) Next 序 投下順で読む Back 試練/どうあがけば希望?(前編) Next 序 094 試練/どうあがけば希望?(前編) グラハム・エーカー 115 試練2/逃げ場なんて、無いかもよ(前編) 094 試練/どうあがけば希望?(前編) 天江衣 115 試練2/逃げ場なんて、無いかもよ(前編) 094 試練/どうあがけば希望?(前編) 利根川幸雄 115 試練2/逃げ場なんて、無いかもよ(前編) 094 試練/どうあがけば希望?(前編) 衛宮士郎 115 試練2/逃げ場なんて、無いかもよ(前編) 094 試練/どうあがけば希望?(前編) 秋山澪 115 試練2/逃げ場なんて、無いかもよ(前編) 094 試練/どうあがけば希望?(前編) 白井黒子 115 試練2/逃げ場なんて、無いかもよ(前編) 074 彼の言葉は真実/そして、虚言/それぞれの事情 伊藤開司 115 試練2/逃げ場なんて、無いかもよ(前編) 074 彼の言葉は真実/そして、虚言/それぞれの事情 八九寺真宵 115 試練2/逃げ場なんて、無いかもよ(前編)
https://w.atwiki.jp/vesperia/pages/173.html
ユーリ/エステル/ラピード/カロル/リタ/レイヴン/ジュディス/フレン/パティ(PS3版) パティ(PS3版) パティ(PS3版) 特徴 特技 奥義 魔術 スキル変化 バーストアーツ 秘奥義 フォームチェンジによる術技の変化 コメント 特徴 PS3版で追加されたナイフと拳銃で戦う海賊風貌の食えない少女 運に左右されるギャンブル性の高い特技や、独自のフォームへの切り替えなどトリッキーな戦闘スタイルがウリ フォームは【ノーマル】【アドバンス】【ブレイネル】【クリティカル】の四つがあり、『フォームアップ』によって切り替えが可能 一つの術技でもスタイルによって性能が大きく変化するものもあり、戦況に応じてスタイルを切り替えよう 特技 名称 LV TP 威力 ヒット FS 属性 スキル変化 追加効果 修得条件/備考 フォームアップ 0 自身をランダムで四種の戦闘スタイルに変化させる特技。スタイルごとに補助効果も付加される(下段表参照) ヴァリアブルトリガー 10 → トリガーチューン 弾丸を発射する特技。戦闘フォームによって変化する |クランキーボム||8|||↑| {火 トリックトリック トリックオアトリート ビックリ箱から飛び出すパンチで敵を攻撃する。上空まで攻撃が届く ランダムフォール フォーリンアイス サーチガルド ガルドスティール } 奥義 名称 LV TP 威力 ヒット FS 属性 スキル変化 追加効果 修得条件/備考 リトルビッグシェフ ファイヤービッグシェフ 手に持つフライパンから炎が吹き上げて攻撃する リスキーベット ナイフで敵の足元を払い、更に○×□どれかの入力で追撃変化する奥義。入力無しの場合は普通の銃撃。当たりの場合はダウン攻撃。大当たりだと爆発の追加攻撃。ハズレの場合は自身にダメージ セヴァードフェイト 20 ↓ フェイタルサーキュラー ナイフで斬りつけ○×□どれかの入力で追撃変化する奥義。入力無しの場合は普通の銃撃。当たりの場合はダウン攻撃。大当たりだと爆発の追加攻撃。ハズレの場合は自身にダメージてジャンプした後、 ウェルカムディッシュ デンジャラスラダー 攻撃後巨大なトランプのハイアンドロー(○:ハイ □:ロー)を開始。賭けに勝ち続けると威力が上昇 魔術 名称 種別 LV TP 威力 ヒット 詠唱時間 FS 属性 スキル変化 追加効果 修得条件/備考 ファンシーエレメンツ 下級 12 - 味方一人に属性を付加させる。どの属性が付加されるかはランダム リスキーキャスト 下級 10 - ワイドリスク ランダムでいろんな単体魔術が発動。戦闘フォームによって発動内容が変化する ギャンブルキャスト 上級 ○×ボタン押しで、術が当たると上級魔術が不規則発動 カードザギャンブル 上級 ジャンパイ ポーカーの役に応じて威力が変動する スキル変化 スキル変化技:使用回数100回で修得 スキル変化術:使用回数50回で修得 名称 TP 威力 ヒット FS 属性 元の術技 必要スキル 追加効果 修得条件/備考 |トリガーチューン|13|||→||ヴァリアブルトリガー| {連撃 トリックオアトリート トリックトリック 剛烈 フォーリンアイス ランダムフォール 水塵 ガルドスティール サーチガルド 俊敏 ファイヤービッグシェフ リトルビッグシェフ 紅蓮 フェイタルサーキュラー セヴァードフェイト 疾風 攻撃後、○×□いずれかを入力で追撃が変化 ワイドリスク リスキーキャスト 拡散 ジャンパイ ガードザギャンブル 烈震 麻雀の役に応じて威力が変動する } バーストアーツ OVLレベルによって威力、ヒット数などが変化 名称 OVLレベル 威力 ヒット FS 属性 追加効果 修得条件/備考 グリッターズレイン 1 ↓ 投げナイフで魔法陣を描き、銃で術式を起動。○×のどっちかが当たりハズレ、又は入力をしなかった場合は自身にダメージ 2 3~4 |ボルカニックブラスト|1|||| {火 2 3~4 グランドブロウ 1 地 スキル「 烈震 」「 剛烈 」で変化 2 3~4 ウィンディレイジ 1 風 スキル「 疾風 」「 俊敏 」変化 2 3~4 ハイドロールレイド 1 水 ダウン スキル「 水塵 」「 拡散 」で変化 2 3~4 } 秘奥義 名称 威力 ヒット 属性 追加効果 修得条件/備考 サモンフレンズ 回転するルーレットの出目に応じて攻撃内容が変化。バルバトスが召還されることも…?全身カットインのため他にも秘奥義あり? フォームチェンジによる術技の変化 対象術技\フォーム ノーマル(N) アドバンス(A) ブレイネル(B) クリティカル(C) 備考 フォームアップ(攻撃判定) 敵を軽く吹き飛ばす 敵を回転させる 敵を吹き飛ばしダウンさせる 気絶させる フォームアップ(判定後) OVLゲージ増加 HP小回復 TP小回復 N,A,Bそれぞれの効果 フォームアップ使用後の動作をキャンセルすると発動しない ヴァリアブルトリガー 一発だけ発砲 瞬時に3発発砲 ×ボタン押し続けでチャージ溜めた分だけ射程が増加 一発発砲後、爆弾を投擲 トリガーチューン 三発発砲 9発発砲し敵を浮かせる 跳躍後、眼下に三発発砲 回転しながら周囲を乱射□連打でTPが切れるまで撃ち続ける リスキーキャスト 6属性初級攻撃魔術が発動 Nフォームと同様 N、Aの魔術+4属性補助魔術とファーストエイドが発動 Bフォームと同様 ギャンブルキャスト 一定確率でマーベラスファウンテンが発動 Bフォームと同様 コメント なんか完全にデュークに議題のっとられてる・・・ - 2009-08-29 21 51 53 サ、サモンフレンズ!?エターニアのノームに同じ名前の技があったな - 2009-09-01 06 38 05 アレはトラウマ 画面端からノームがいっぱい… - 2009-09-01 16 07 33 みんなぁきてくれー て奴か? - 2009-09-14 23 55 57 結局どんな技なんでしょうね?サモンフレンズ - 2009-09-02 01 01 50 なんで二個目の秘奥義から公開したんだろ。 - 2009-09-02 02 19 20 とりあえず、パティは秘奥義もギャンブル要素強そうだ - 2009-09-02 12 11 23 ホントに強かった…穴子… - 2009-09-11 15 01 55 パティってフォームによって通常攻撃も変わる気がするな - 2009-09-03 18 58 35 変わるよ - 2009-09-03 19 09 36 パティってメンタルシンボル+PTにユーリ+ブレイネルマジックセレクトでブレイネルかクリティカルにしてギャンブルキャストやったら最強な気がするのは自分だけだろうか - 2009-10-01 02 08 17 サーチガルドに、ディスティニーのルーティのフラグがある! Cフォームのトリガーチューンは□押しっぱなしでも行けるはづ - 2010-12-30 10 35 39 穴子に壊滅させられたんだが - 2011-03-21 13 48 16