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https://w.atwiki.jp/pachinkomatome/pages/13.html
まず初めに、パチンコの換金というのが合法ではないようです。 日本において賭博は違法(公営ギャンブル除く)ですが、三点方式と呼ばれる営業形態で事実上の賭博(ギャンブル)を提供しています。 現在合法化に向けて、民主党の古賀一成衆院議員が活動されているようです。(現在はパチンコの換金は合法ではないという証拠です) http //www.adcircle.co.jp/greenbelt/news/contents/4069.html ---引用開始 同法案を将来的な換金合法化の布石としたい考えを明らかにした。古賀衆院議員は娯産研会長を引き受けている ---引用ここまで パチンコされてる方はご存知だと思いますが、パチンコ店の店員さんに「どこで換金出来るんですか?」と聞いても教えてくれません。建前上ではパチンコは換金したら違法になってしまうからです。 「外のガードマンさんに聞いてください」などと案内されることもあるそうです。 見せかけだけで合法ではないなら、なぜパチンコ店が捕まらないの? 色々ありますが、大きな建前上は2点あります。 パチンコはギャンブル(賭博)ではなく遊戯とされています。 そして上記にもある三点方式と呼ばれるやり方で換金させているからです。カジノ等で3点方式をとっても違法になります。 パチンコ店で遊戯し(ギャンブルではなく遊戯、ゲーム)玉を特別景品に交換→別の場所にある換金所で景品を現金で買い取ってもらう→お金が手に入る。 という流れです。 パチンコの換金が実質上の賭博だとして何の問題があるの? 賭博は公営ギャンブルを除き違法だからです。 以下を見ると分かりやすいデス。 痛いテレビ なぜ賭博がいけないのか http //zarutoro.livedoor.biz/archives/51470583.html ---引用開始 それは賭博という行為が、国家の大事な権利である「通貨発行権」と「徴税権」を侵し、ドラッグの一種でもあり、かつそれらの要素を兼ね備えているからなのです。 ---引用終わり 概要を説明しますね。 パチンコの玉は1玉4円とか1円ですよね?これを換金出来たら通貨に準じる存在で、なおかつパチンコ店が自由に作れるというのは、通貨発行権と同意ということのようです。 ギャンブルがドラッグというのは、 脳内麻薬の働きで、一度ギャンブルの快感を覚えたらなかなかやめられないそうです。ギャンブル依存症という言葉は珍しくないですよね? 中毒物は健康に悪く、生活を破綻させるので基本的に禁止すべきなのですが酒やタバコのように課税をすると儲かり大きな財源になるので一部のものは認められています。 ギャンブルは胴元が非常に儲かり、また利用者は依存症になり健康に被害を及ぼす、借金などをしてしまうことが多々あるので違法になっています。 パチンコが実質ギャンブル、賭博だというのは誰が見ても明らかなのになぜ許されるの? パチンコの歴史を少し見てみましょう。(wikipediaから引用) 1930年、風俗営業第1号店が名古屋で許可されパチンコ店が開店。 1937年、日中戦争勃発。 戦時特例法によりパチンコ店の新規開店が禁止される。 1942年、戦時体制により、パチンコは不要不急産業として全面禁止。パチンコ店は閉店され、台は処分される。 1946年、禁止されていたパチンコが復活する。 1948年 風俗営業取締法(改正前の風営法)制定により、パチンコは許可営業となる。 1988年、警察庁が「CR機構想」を発表。 1990年、風営法施行規則改定。最大大当たりラウンド数が10ラウンドから16ラウンドに緩和。確率変動(確変)の導入。 とりいそぎ作ってるのでソースなどが足りない状況です。すみません。 出来るだけ早く充実させていきたいです。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/478.html
YMS-15 ギャン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16900 380 M 10080 106 19 19 21 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3600 14 - 1~1 BEAM格闘 85% 5% - ニードルミサイル 3800 18 - 2~3 拡散 85% 10% - ハイドボンブ 5000 24 - 3~3 射撃 70% 5% - アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能防御時、敵から受けるダメージを40%軽減 支援防御可能 「防御」コマンド使用可能味方の攻撃を代わりに引き受けるリーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能 開発元 開発元 4 イフリート・ナハト 2 ギャン改 2 ガルバルディα 設計元 設計元A 設計元B グフ ハンマ・ハンマR・ジャジャガズアルガズエルガンダムローズギャン改ビギナ・ロナ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ゲルググ 3 ガルバルディα 4 ギャン改 5 R・ジャジャ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 A-EX落ちてきた要塞 ブレイクトリガー1 シークレット 備考 登場作品『機動戦士ガンダム』 3Dまでからアニメーションが一新。 開発先に強力な機体が2機あり、シークレット枠で捕獲も出来るので即戦力になれる ワールドでは2マス目に穴が開いていたが、3Dに引き続きニードルミサイルの射程が2 - 3なので改善。開発先のギャン改も追加されているので武装は使いやすくなった…と思いたいところだが最大射程は4から3に減少。より敵に接近する必要が出てきてしまい、ファースト世代の宿命かHPも心許ないので特に思い入れがなければ幾分かマシになったギャン改、Rジャジャに開発してしまおう。開発競争で遠距離の敵に対する有効手段がないため等といった理由でビームライフル持ちのゲルググに主力MSの座を奪われてしまったはずなのにこちらの方が最大射程が長くなってしまっているというワールドの武装からしてみれば妥当な変更かも知れない。
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#blognavi 堅実に生きている・・・・気もしないでもないモモシロウです。 今日のGvは「よーわからん」の一言。 ああいうあんまり戦況が進展しないGvは好きくないっすな。 とりあえず敵にカーソル合わしづらいのをなんとかしてほしい。 ゲームオンさんなんか対策練ってください。 それはいいとして~。 今日もエンチャですよ `,、 `,、( ∀`) `,、 `,、 本当にマル様にはお世話になっておりますw 今日はスカルネックレス10%をエンチャ。 力+20かダメつかないかな~とか夢を抱いていざ勝負!! 数々の珍品が・・・ 頼むから知識と知恵はつかんでくれorz しかしギリギリで2OPでの破壊のおかげで何度も挑戦・・・ お金もなくなってきました。 1回目:知識+1 2回目:敏捷+3 そして3回目。 「こわれろおおおおおおおおお!!」そう叫んだそのとき!! 3回目:ダメ+10% キタアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!! ウヒョオオォオオオオイイイ!!www マジでマル様は神ですw さあ。漢の浪漫「エンチャ」 これぞ赤石の醍醐味。 ちなみに1Mで完成しました。 マジお財布に優しいエンチャ。 みんなもLet’エンチャ☆ カテゴリ [桃] - trackback- 2006年08月25日 22 36 10 Let ・・・(´・ω ;. ... -- リベ子 (2006-08-25 22 51 55) 「s」ぬけてんなw きにすんな `,、 `,、( ∀`) `,、 `,、 -- もも (2006-08-25 23 45 39) Let us・・・Let u?w エンチャは怖いでふ(´・ω・`) -- ルプ (2006-08-26 20 18 44) LET USだな -- マルボロ (2006-08-26 20 23 09) くそぅ。これでもかというほどダメだしされてやがる、 -- もも (2006-08-27 00 29 39) #blognavi
https://w.atwiki.jp/gundamsidestories/pages/176.html
YMS-15 GYAN 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 210 ギャン 詳細 レベル 1 50 機体HP 15200 22550 シールドHP ‐ 格闘値 130 350 射撃値 58 131 対実弾装甲 75 148 対ビーム装甲 75 148 スピード 60 スラスター 153 226 出撃制限 一機 ○ 地上 ○ 宇宙 ○ 武装 △:ビーム・サーベル(3段) □:ニードルミサイル ○:ハイドボンブ L1+△:【SP】格闘 L1+□:【SP】ニードルミサイル L1+○:【SP】マルチハイドボンブ 機体特殊能力 考察 機体詳細 [本作ギャラリーより] 次期主力MSの座をゲルググと競った最新鋭の対MS近接戦闘用試作MS。 新技術の流体パルスアクセラレーターにより、反応速度と運動性向上を実現し、ジオン公国軍としては初となる高出力のビーム・サーベルを標準装備させることで、突出した格闘性能を発揮。 特に高速で繰り出される連撃打突は、この機体ならではの攻撃といえる。 ニードル・ミサイル、ハイド・ボンブなどの複数の武器を内蔵した盾のような特殊形状の専用装備は、時代を先取りした画期的なものであったが、高い汎用性と、ビーム・ライフルの標準装備という魅力の前に、次期主力MSの座は、ゲルググにゆずる結果に終わってしまった。 試作機のうち1機にマ・クベ大佐が搭乗したという記録もある。 Wikipedia link ギャン - 機体解説
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バクト 高校生ギャンブル血風録!! 作画 志名坂高次 掲載誌 ヤングキング?2011年19号~2014年15号連載(月一連載) 話数 連載中 あらすじ こんなイカサマ野郎、なんてことねーよ!高校生がタイマン麻雀開始!ギャンブル血風録!(少年画報社1巻書籍詳細ページより) 単行本 レーベル名 出版社 版型 巻数 奥付 Amazon YKコミックス 少年画報社 B6 全4巻 1巻・2012年7月9日初版 4巻・2014年12月9日初版 バクト 1巻 (ヤングキングコミックス) YK BEST 少年画報社 B6 既刊1巻 1巻・2013年9月13日初版 バクト 高校生ギャンブル血風録!! (タイマン麻雀編) (ヤングキングベスト廉価版コミック) 10年代 YK BEST YKコミックス ギャンブル総合 志名坂高次
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奇術に愛されし男 ひょんな事から、マジックとギャンブルを統べる存在、「奇術の女王」に見初められ、サクッと生涯契約を交わしてしまった青年。 ギャンブルは特に好きでも得意でもないが、好奇心旺盛、かつリアクションがいいため、「奇術の女王」にとってはこれ以上無い程最良の客としての逸材であった。 彼女と契約したことで発現した力は大きく分けて2つ マジシャン補正 奇術の女王が持つ普遍的な力。「ちょっとしたギャグ補正」に似た能力で、大抵のことはマジックのネタとして変換する。例えば首を落とされても次の瞬間それを使ったマジックにより「首が落ちるマジック」にしてしまう。 ギャンブル補正 宝くじからジャンケンに至るまで、あらゆる確率論を用いる事象に補正がかかる力。要約すると、「やたらとギャンブルが強くなる」力。ちなみにソシャゲのガチャ排出率も適用されるらしい。
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/2762.html
【作品名】賭ケグルイ妄 【ジャンル】漫画 【名前】鳳那々 【属性】百花王学園生徒 【大きさ】身長170cmの生志摩妄と同等の女子高生並み 【攻撃力】大きさ相応の女子高生並み リボルバー拳銃所持、弾は最低4発入っている(この後濡羽が3発撃ち、元々所持していたギャンブル主催者の鳳に銃を向けた際に本気で狼狽していた為) 【防御力】大きさ相応の女子高生並み 【素早さ】大きさ相応の女子高生並み 【長所】なぜか最後まで生き残り、そこそこのポジションに付く 【短所】イカサマギャンブルを仕掛け、負けた対戦相手に売春させ借金返済を強制させる作中屈指のゲス 【戦法】4発撃ち射殺 【備考】4巻のあとがきに「濡羽綾女というもう一人の主人公」と原作の河本ほむらが言及 その主人公の濡羽に、生死に関わるギャンブル『キル・オア・ダイ』を強制し、最終的に激昂した濡羽に射殺されそうになるので敵 参戦vol.108 390 vol.108 392格無しさん2022/07/31(日) 21 11 04.09ID skJx2JC1 鳳那々考察 4発撃てるだけ女子高生拳銃持ちよりは強いだろう 〇女子高生A 弾数で勝ち 〇ミーア・キャンベル こっちは15歳、向こうは17歳だが弾数分かろうじて有利か(単に早撃ちなら女子高生BのM4マシンガン>拳銃だし) ✕女子高生B 弾数負け ✕成人男性銃持ち 無理 女子高生B>鳳那々>ミーア・キャンベル
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ディーラーヘイホー とは、【マリオパーティ3】のキャラクター。 プロフィール 作品別 BGM 元ネタ推測 関連キャラクター 余談 コメント プロフィール ディーラーヘイホー 他言語 Game Guy(英語) 種族 【ヘイホー】 職業 【ディーラー】 初登場 【マリオパーティ3】 ギャンブルミニゲームの【ディーラー】を担当する【ヘイホー】。 不正はせずに正々堂々と賭け事を挑んでくる。 作品別 【マリオパーティ3】 ギャンブルミニゲームでの進行や対戦相手を務める。ギャンブルルームの案内役も務める。 「ヘイホールーレット」では謎のダンスを披露する。 「ねらえ!ぴったり7」以外ではプレイヤーが勝っても負けても喜んでいるようなポーズを取る。 参加時には基本持っているコインを全賭けすることになるのでギャンブルマスに止まってしまったり、アイテムによって呼び出された際は災害が来たものと構えておくのがいい。 BGM ギャンブルミニゲーム ヘイホーダンス「ヘイホールーレット」でルーレットが回っている間に聞けるBGM。 元ネタ推測 ディーラー+ヘイホー game+Shy Guy(英語) 関連キャラクター 【ヘイホー】 余談 上記の通り本来のプレイであればコインを丸ごと奪っていく厄介なキャラクターなのだが、確率操作のできるツールアシストプレイでは意図的に高倍率の結果を当てられ、上限なく絞りとられてしまうこともしばしば。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/chaostack/pages/72.html
とげつきうろこのマイケル とげつきうろこのマイケル / トゲツキウロコノマイケル 青 (2) キャラクター - ギャンブル・フィッシュ / パワー 2 フレーバーテキスト 『ギャンブルには入念な準備が必要デース。』 ―とげつきうろこのマイケル 参考 ギャンブル・フィッシュ
https://w.atwiki.jp/syugaku5/pages/27.html
闘牛を公営ギャンブル化したら面白いんじゃないかという安易な理由から今回の修学計画のテーマが決まりました。 沖縄の闘牛全般についてと他の公営ギャンブルのシステムの二方向から調査を進めたのですが、闘牛は思ったよりも奥が深く調べるのになかなか時間を費やしました。また実際に闘牛を観戦しにも行きました。最初はやはり地味な印象を覚えたのですが、試合が進むにつれて段々闘牛の面白さがわかってきました。試合が決まる瞬間がすごいのです。一方が体勢を崩すとあっという間にもう一方が横から突いて勝負が決まります。闘牛ファンの人はみなこの瞬間が楽しみで闘牛を観に来るのかもしれません。 実際にギャンブル化するにあたってギャンブルのシステムを考える際には様々な問題が浮上しました。第一に収益が見込めるかということです。ローカルなギャンブルなので競馬の様に大勢の客は望めません。また、闘牛は一対一の勝負で競馬の様に一試合ごとに賭けを行うと二分の一の確率になってしまうのでどのような賭けのシステムにするべきか試行錯誤しました。 システム以外にも問題はありました。闘牛の公営ギャンブル化にあたって発生するだろうと思われる様々なデメリットです。治安の悪化、試合時の安全面等が挙がりました。しかしこれらの問題がクリアできるのであれば十分実現可能なのではないかと思いました。いつか自分たちのグループが考えた計画が本当に実施され沖縄の産業に貢献される事があればいいなと思います。 最後に、今回の修学計画は沖縄振興開発計画ということで大変難しい印象を覚えたのですが、実際に始めてみると自分が今まで知らなかったものに触れられとても充実したものになりました。こういったグループ単位での活動は社会にでるまでに体験する機会はあまりないのでとても良い経験になったと思います。