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667 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/19(木) 20 22 46.20 ID BRhQSn0c0 [2/3] 他の報告に比べると軽い報告 セッション中ある種の賭けみたいなのをパーティ単位でやるタイミングがあって ちょっと難し目な判定に成功すると金が増えるけど負けるとゼロになるってもの 最初は普通に参加してたんだけどリスクと成功率とリターンを考えて途中で引く事にした そしたらGMが熱くなっちゃってて 「勝ち逃げが許されると思ってんのか」 「途中やめとかあり得ない」 「チキン戦術過ぎて萎える」 「GM権限で続行させる」 と息巻いて、結局負けるまで強制参加させられ大萎えになったって事がある 後にGMは「俺が負け続けてるって状況に耐えられなかった。無理に続けさせたのは悪かったが謝らん」と言った 668 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/19(木) 20 42 11.71 ID V811m83L0 [3/3] 勝ち逃げが許されないカジノとか裏世界か何か? GM権限で続行させる 672 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/19(木) 20 51 10.77 ID kx/WIvcb0 [3/4] 恐らくは、2,3戦でPCたちの所持金をすっからかんにさせて GMに対してPLが泣きを入れるのを見たいか、そうでなくても お助けNPC()の善意と言う名のお説教をしたいとかだったんだろう。 たとえば、「賭け事に熱くなって、所持金を失うなど冒険者としては 下の下。どれ、仕方ないから俺が助けてやろう」とか。 ところが、GMのリアルラックが低すぎて、本来ならば勝ち逃げされないぐらいの高難易度なのに、 PCの所持金が増えていく状況にブチきれたんだろうな 673 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/19(木) 20 54 46.71 ID xzMhxl3D0 [2/2] SW2.0の某サプリにも賭け事で 「NPCがPCに負けそうになったらイカサマをするから、判定でそれを見破る」というイベントがあるんだが ………素で全敗したPC達は困ったちゃん スレ409
https://w.atwiki.jp/casino77/pages/17.html
可動のゲーミング産業に拡大する試みでは、ブラックベリーはユーザの新しいアプリケーションを発表しました。 アプリケーションで、米国の可動のゲームプレーヤーが、不法な局面なしでゲームにsportsbettingするのを楽しむのが可能になるでしょう。 ギャンブラーは出来事を見せびらかしながら可能性と定期的にアップデートされた情報を賭けるのに即時のアクセスを持つでしょう。 しかし、唯一のフォームの賭けは無料のお金です。 発表されたアプリケーションは、Blackberryと互換性があって、SportsLineです。 BBSportsLinesの無料のアプリケーションはBlackberry装置のための代替手段です。
https://w.atwiki.jp/tomfan/pages/13.html
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https://w.atwiki.jp/drahm/pages/20.html
■ギャンブラー ドラポのおっさん担当。燃えさかるトランプを素手で投げてくる超人。 このおっさんがこの服を好き好んで着てると思うととてもかわいい。 スキルが攻撃技ではなく、見境なく男♂たちと合体♂しまくる技というところが一層かわいさを引き立たせる。 ■スキル 他のスキルと合体♂して、発動回数を1~6回にする。 6回なんて数回しか見たことない。1回を捻りだした時などは目も当てられない。(威力が下がるため) でもおじさんはそこにいるだけでいいんです。マンモンやガルヴァンと超合体♂して、デススコルピオンを繰り出す。 ■余談 この太ももまであるブーツ、履いてるさまを思い浮かべるとエッチすぎませんか? ぼーっと見てたら、SS+とかは半ズボンの下にタイツ履いてるように見えてくる。 SS+ SSS
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更新日:2012-06-22 タイトル: ゴッド・ギャンブラー 原 題: 賭神/GOD OF GAMBLERS 製 作 年: 1989 製 作 国: 香港 ジャンル: アクション/コメディ/ギャンブル・博打 レ ス: ☆おすすめ!やおい映画☆ http //www2.bbspink.com/801/kako/979/979530199.html 395 名前: 風と木の名無しさん 既出ならごめん。チョウ・ユンファの「ゴッドギャンブラー」 賭博の神様、ユンファがころんで頭を強打。ギャンブルに強いまま 十歳児のアタマになってしまいます。これを金づるとおもいつつ、 次第に情がうつっちゃうのがアンディ・ラウ。(このへんのプロセスが まじカワイイ)再度アタマを打ったユンファが自分を忘れたと知った アンディ…半べそかきつつ「目にゴミがはいっただけだい!」 ううむ、かーわいい!さらに「完結編」では、凄腕のベトナム人、 ドラゴンがユンファを心配して涙を流すラストシーンは最高に やおいです。 このシリーズはながいんだけど、アンディがチャウ・シンチーと 競演したものも、兄貴~なんて子犬のようにお慕いする男同士のパターン お好きな方にはぜひともおすすめ。ユンファぽっちゃりだけど 男が惚れるタイプの男だのぅ! ▲PAGETOP 今日: - 昨日: - 合計: -
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【文明】 闇 or 火 進化クリーチャーは闇/火の多色のみ 【命名ルール】 - 【多種族冠詞】 ○○の博徒~ 【進化冠詞】 鬼札~ 作者:焼きナスオ 備考 主に闇文明、火文明に属する特殊種族。 この種族の通常クリーチャーは、なにかしらの既存種族を他に持つが、既存種族の命名ルールから外れる事がある。 進化クリーチャーは「ギャンブラー」種族のみを持つ。 能力的には、特定タイミングで数や文明を宣言した後、不確定領域のカードを見て、そのカードが宣言した要素に該当する場合に、なにかしらのメリットを得る・・・といった、やや運任せな能力を持つカードが多い。 宣言した要素に該当しない場合、逆にリスクを負うカードも存在する。 イラストとしては、併せ持つ既存種族の特徴を受け継ぐが、闇文明であればトランプのスペードかクラブ、火文明ならばハートやダイヤの意匠が盛り込まれている気がする。 企画 【企画】3大アイデアグランプリ
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戦え!ギャンブラーZ 【たたかえギャンブラーゼット】 ※ポップン内の同名の作品はギャンブラーZを参照。 前作イベント 今作イベント 次回作イベント すごろく de 8 戦え!ギャンブラーZ お星様にお願い! 戦え!ギャンブラーZ 概要 開催期間 イベント内容 BGM一覧 ルート一覧 隠し要素 ボス戦・台詞一覧 アスパラ星人【ACのみ】 ミスターTボーン#?【ACのみ】 パピルス【ACのみ】 キノコボーイ【ACのみ】 ポト【CSのみ】 MZD【CSのみ】 スミレ【CSのみ】 トラン【CSのみ】 ジャガー・B【CSのみ】 ウオヲ ワルドック戦 エンディング その他 CS版 関連用語 概要 ポップンミュージック9における店舗対抗イベント。 初のe-AMUSEMENTに対応したイベントで、ギャンブラーZをモチーフとした、ダンジョンを探索するイベントである。 開催期間 2003年2月12日15時~同年3月12日15時 イベント内容 BGMはギャンブラーZ関連の曲をファミコン調にアレンジしている。 神風トオルがダンジョン内を探検する形式でアイテム・宝を集めて、どこかにいるボスを倒しつつ奪われたギャンブラーZのパーツを集めて、ワルドックからさっちんを救い出すという内容。 進むマス数はクリアしたステージ数となるため、隠し要素を出すためには結構プレイ数がかかる。 このステージ数は基本的にEXTRA STAGEは含まれないので注意が必要だが、1プレイ内にロング曲をプレイしておりEXTRA STAGEをプレイしていれば、EXTRA STAGEの分も含めて進める。 また、アルファベットで表記されたの部屋と部屋内の分岐もあるので、どのルートを進んだのかを覚えておく必要がある。 途中に宝箱があり、発見すると楽曲などの隠し要素が出現する。 またボスと戦うときはEXTRA STAGE扱いで強制的にプレイすることとなり、お邪魔も混じった状態でプレイしなければならない。 ボスにはHPが設定されており、プレイ後はHPを減らすことができる(得点が高いと減る量が増える)。 HPが0になればそのボスは撃破となる。 ギャンブラーZのパーツを集め、必要なアイテムを全部回収すれば、ワルドックのいる部屋に進むことができる。 ワルドックを倒せばHELL9がプレイできるようになり、このイベントによる隠し要素が全解禁となる。 BGM一覧 使われている場面 元となっている曲 イベント開始時 アニメヒーローのアウトロ ダンジョン内探索時 アニメヒーローのイントロ イベント終了時(獲得アイテム表示) アニメヒーローのイントロ アイテム獲得時 アニメヒーローRのラスト ボス戦(会話) ブルースの間奏 ボス戦(ワルドック会話) ブルースのイントロ エンディング ホラーの終盤部分 ルート一覧 (未完成) 隠し要素 (未完成) ボス戦・台詞一覧 以下のような共通内容の仕様となる。 EXTRA STAGE扱いのためEXTRAゲージ仕様となる。 使用キャラクターに関係なく、プレイヤーキャラは神風トオルとなる。 オプションは設定可能だが、このステージのみいったんリセットされ、ハリアイ画面では何も設定していない状態になる。ただし、ここでのオプション設定はエントリーカードには反映されない。 オジャマが設定され、ボスによって異なる。 アスパラ星人【ACのみ】 プレイ楽曲 オジャマ ターバン(EX) ジャム攻撃!(上下さかさま)+最初から最後までオジャマ ※5階Lフロアのボス。 対戦前 アスパラ星人 はじける中近東サウンドで攻撃ププ!クリアできたらいーものあげるプププ! 神風トオル 中近東だか北関東だかわかんねーけど、やってやっちゃうぜ! 対戦後 アスパラ星人 クリアできなきゃアイテムあげないププ♪世の中そんなに甘くないププププ・・・ 神風トオル うをーアイテムほしいぜ!次こそ必ず、勝って見せるぜとうちゃん! ボス撃破時 アスパラ星人 アイテムとられるっプ!いじっちょくやしいっプ! プププー! 神風トオル 勝負には、日ごろの努力とちょっとした運の良さが必要なのさ・・・ フフ。 ミスターTボーン#?【ACのみ】 プレイ楽曲 オジャマ スカ(CASSANDRA)(EX) ジャム攻撃!(キック)+最初から最後までオジャマ ※5階Nフロアのボス。 対戦前 ミスターTボーン#? (ジャーン) 神風トオル 対戦後 ミスターTボーン#? (ジャジャーン) 神風トオル くそぉ、やっぱり仏語で話かければよかったか…(?) ボス撃破時 ミスターTボーン#? (デデーン) 神風トオル パピルス【ACのみ】 プレイ楽曲 オジャマ ピラミッド(EX) [[]]+最初から最後までオジャマ ※ゲーム画面では古代エジプト文字(ヒエログリフ)で書かれているため、解訳したものを表記しておきます。 5階Mフロアのボス。 対戦前 パピルス (ポップンミュージック) 神風トオル 何言ってんだかぜんぜんわかんねー!でも勝負は真剣勝負だぜ! 対戦後 パピルス (勝ち) 神風トオル か、勝てねえ…初詣で願かけしとくべくだったぜ… ボス撃破時 パピルス (........) 神風トオル 正義よ!愛よ!ギャンブラー・ヒーロー神風トオル様、見参!…きまった。 キノコボーイ【ACのみ】 プレイ楽曲 オジャマ テクノポップ(321 STARS)(EX) しろポップ君+最初から最後までオジャマ 5階Kフロアのボス。 対戦前 キノコボーイ 「FUTURE ROMANTIC ハジマル !!」きみにこの曲がクリアできるかな? 神風トオル のぞむところだ!俺のギャンブル魂を見せてやるぜ!! 対戦後 キノコボーイ ま だ ま だ - !多人数プレイでかかってきておいでーだ♪ 神風トオル ダメなのか?ああ俺には勝てないのか?教えてくれファザー! ボス撃破時 キノコボーイ や - ら - れ - た - !く - や - し - い - ! 神風トオル 最後に勝つのは俺様って事で。OK? ポト【CSのみ】 プレイ楽曲 オジャマ ノスタルジック(H) しろポップ君+最初から最後までオジャマ 5階Jフロアのボス。 ※マップで登場するのは「ミト」。 対戦前 ミト なーに?チャレンジャー??しょうがないなあ、バトルしてあげるっ! 神風トオル ん?魔法が使えるってのか?ハハ、お嬢ちゃんアニメの見すぎだぞ。 対戦後 ミト やっぱり私のほうがお姉さんだったわね。 神風トオル い、今のは負けたんじゃなくて負けてあげたんだぞ、ワザとだぞ! ボス撃破時 ミト なによ、もう!!あんたなんて知らないんだからっ。 神風トオル ハハハ、オレを倒すには経験値が9573p足りなかったようだなっ! MZD【CSのみ】 プレイ楽曲 オジャマ ハイ-テン・Kミックス(EX) EXCITE+最初から最後までオジャマ 5階Lフロアのボス。 対戦前 MZD トオル、お前がどれだけ強くなったか試させてもらうぞ。 神風トオル オ、オレにMZDさんを超えることが出来るのか!? 対戦後 MZD お前はまだギャンブラーZに頼りすぎてる。そんなお前は見たくないぜ、神風トオル。 神風トオル ギャンブラーZがオレを、オレを弱くしたとでも言うのかっ!? ボス撃破時 MZD 強くなったな。次のポップンパーティー、お前の活躍期待してるぞ。 神風トオル うぉぉぉーーーっ! オレにはもったいなすぎる言葉だぜっ! スミレ【CSのみ】 プレイ楽曲 オジャマ シンパシーLONG(H) ジャム攻撃!(上下さかさま)+最初から最後までオジャマ 5階Kフロアのボス。 対戦前 スミレ ちょっと!待ちなさいよ!宇宙を乱すという私の野望を阻止しに来た正義の味方ってあんたのことね! 神風トオル 何だオマエは・・・ヘッ、まぁいいついでだ、相手してやる。かかって来い! 対戦後 スミレ ふふん このスミレ様にたてつこうなんて100年早いのよ!悪の道は険しいのよ!日々精進ね! 神風トオル 100年後・・・オレ生きてるかなぁ・・・。 ボス撃破時 スミレ きゃー!私のクロミミに何するの!?信じられない! この ひとでなし!今に覚えてなさいっ! きゅー・・・ 神風トオル まだ間に合う。悪の道なんてくだらねぇのからはさっさと足を洗うことだな。 トラン【CSのみ】 プレイ楽曲 オジャマ トランス(Colors(radio edit))(EX) バラバラスピード+最初から最後までオジャマ 5階Oフロアのボス。 対戦前 トラン ・・・・・・・。 神風トオル なんだコイツ?ぐわっ・・・・ちょ、直接頭の中に声がっ!? 対戦後 トラン ・・・・・・・(シッ、シッ)。 神風トオル オ・マ・エ・ニ・ヨ・ウ・ハ・ナ・イくっそー、なんかものすごく悔しいぞ。 ボス撃破時 トラン ・・・・・・・(ペコリ)。 神風トオル ヒ・ト・チ・ガ・イ・ダ・ッ・タ・・・ゴ・メ・ンハハハ、そうかぁ・・・・って、なんだとー! ジャガー・B【CSのみ】 プレイ楽曲 オジャマ エナジーロック(EX) ジャム攻撃!(キック)+最初から最後までオジャマ 5階Mフロアのボス。 対戦前 ジャガー・B フゥ・・・ボウヤ。この超一流ギターテクについてこれるかな?オレのビートにシビレちまいな!! 神風トオル ボッ、ボウヤだとーーー!?かーーーーっ!!!テメェいくつだっ! 対戦後 ジャガー・B (ギュイイイイイン)オレに惚れたらケガするぜーーー!! 神風トオル でっけぇ。・・・・コイツちっちゃいのにでけぇ・・・いったい何者なんだ・・・。 ボス撃破時 ジャガー・B オレ、の・・・・、超一流ギターテクが・・・・。 神風トオル 超一流のギターか・・・、だがワザに頼りすぎたお前の負けだっ! ウオヲ プレイ楽曲 オジャマ オイパンク0(EX) Hi-SPEED(×2)+最初から最後までオジャマ 5階Oフロア(AC版)、Nフロア(CS版)のボス 対戦前 ウオヲ 嘉勝手鯉! 神風トオル うわ! 何て言ってるのかさっぱりだ!怪しいヤツだが、負けねえぜ! 対戦後 ウオヲ 魚天国! 神風トオル なんで魚に負けるかな~?そいえば釣りは苦手なんだよな、俺。 ボス撃破時 ウオヲ 漁獲・・・ 神風トオル よっしゃ!勝利! …って、魚と戦ったなんて誰も信じてくれないんだろうな。かなしぃ~ ワルドック戦 プレイ楽曲 オジャマ アニメヒーローR(EX) ダンス+分身+HI-SPEED(×2) ※ライバルキャラクターがワルドック(6)という特別仕様になっている。 対戦前 ワルドック よくぞここまで辿りつけたな、褒めてやろう…だが若造!ワシはそう簡単には倒せんぞ! 神風トオル ついに出たな!ワルドック!!!さっちん返せよ、ぶっとばすかんな! 対戦後 ワルドック がははは!!その程度ではまだまだワシは倒せんぞーっと! 神風トオル 苦手意識の克服って苦手なんだよな…でも俺負けない! ボス撃破時 ワルドック スマンかった… ワシが悪かった…もう麻雀もパチンコもやめる…。 神風トオル やったぜさっちん! やったぜとうちゃん!やったぜやったぜ俺ってサイコー!! エンディング ワルドックの恐怖は去った… 街にも、すぐにイカサマの無い 平穏な日々が戻ってくることだろう。 しかし いつか又、ワルドックのような 悪が出現するかもしれない。 無論、それは誰にもわからない。 …もし、その時がやってきたら、 きっと彼は、また僕らの街に 姿をあらわすかもしれない?? その他 ポップン9のテーマ「カフェ」のイメージとはかけ離れているものとなっている。 とはいえ、これまで行われた店舗対抗イベントも作品のテーマとはある程度関係はないが。 公式としては「多人数のユーザー同士の協力プレイでボスを倒す」という想定で手がけていたようで、店舗内でのプレイヤー・店員の協力を重視させるゲーム性となっていた。 公式のイベント案内においてもその旨を押し出すスタッフコメントが存在していたのだが、後述する基本仕様の面に想定に反した問題が多かったことで、想定とはかけ離れた事態が起きる結果となってしまった。 まず、第一の問題として、複数の部屋と分岐が存在するにも拘らず、どのルートを進んだのかを筐体上で確認できる術が一切無かった。 インターネットの普及によって、掲示板などで情報交換することを前提としているかのようなイベントの設計である。 そもそもアーケードゲームは設置環境の関係上、その店舗に行く機会が少ないプレイヤーから頻繁に行くような常連プレイヤーまで様々な不特定多数の人がプレイする特徴があるため、アーケードにおけるこのようなシステムでプレイ状況の詳細を共有するのは厳しいものがあった。 特に分岐のある場所では一度間違えてしまうと、同じところを通ってしまい大きなタイムロスに繋がってしまう。 戻きたルートに戻るのに1~2日分はかかってしまうため、開催期間が限られていることもあってゴールを目指している店舗にとっては致命的な問題だった。 特にイベントが行われていることをよく知らない初心者などが、分岐において既に通ったルートに進んだ場合、「情報を共有かつ独占している」常連陣からは敵視の的にされたり、しまいにはイベント進行に関わらないプレイヤーを締め出すといったことも行われていたと言われている。 恐らくは「プレイヤー間の協力」という観点から、ルート分岐に関する情報の交換を活発化させるために意図的にルート確認できないようにしていた(*1)ものと思われるが、結果的に真逆の事態を引き起こす原因となった。 ボス戦の仕様に関しても、 獲得したスコアで敵のHPを減らすという仕様上ゲージが0になってもそれまでのプレイは決して無駄にならない。 凶悪なオジャマが終始強制されるが、多人数で挑めば負担も多少は軽減でき、1人でプレイするよりは多くスコアを稼げるのでボス打倒までの時間を短縮することができる。 一部のボスの敗北時のセリフが多人数プレイを促す内容になっていた。 などの点から、公式が押していた通り多人数を前提とした仕様だったと言える。 しかし、当時は1人プレイが浸透してきていた時期だったことや、ボス戦の段階で多人数プレイできる人が都合よく集まるとは限らない等の環境的要因により、1人プレイで挑む人の方が多かった。 その上、プレイさせられるのがボスとして登場するキャラクターの担当曲の追加EX譜面で最低でもLv40(現:46)という、当時のプレイヤー層にとって手が出しにくい高難度のものばかり。 隠し譜面であるがゆえに事前の練習ができないばかりか、オジャマが強制されることが一切アナウンスされなかったため、1人で挑んで瞬殺されるプレイヤーが多発。 結果的に理不尽なイベントという印象が強まってしまった。 「みんなで協力する」というコンセプトの店舗対抗で、皮肉にもプレイヤー同士や店員との軋轢、初心者のポップン離れといった事例を生み出してしまった。 完走できた店舗は1200以上の店舗(筐体)中でわずか41店舗しかないという点からも基本仕様の問題が伺えるだろう。 このような問題はさすがにスタッフは反省したのか、誰でも参加できるような形で次回作のイベントでは大幅に改善された。 なお店舗対抗での完走できた店舗への景品は、ギャンブラーZの「のぼり」となっている。 店舗に送られた時期の関係上、コナミのロゴは2003年春から使われているものとなっていた。 CS版 基本的に仕組みは同じだが、進むマス数はサイコロによって決められ、サイコロを振る数はクリアしたステージ数に影響する。 最後に振るサイコロは倍率になっており、サイコロの目はルーレットのような感じでボタンで止めることが可能。 上手くいけば最大で108マス((6+6+6)×6=108)進むことができ、隠し要素を集めやすくなっている。 ただしee MALL曲やポップン10先行収録曲を獲得する場所では強制的にプレイすることになり、プレイ後は楽曲獲得した後は進める残りマスがあってもいったん終了となり、次のプレイから再開という形になるので注意。 また、宝箱にはコインが隠されている場合もあり、通貨単位「Z」でこの獲得した金額を競うインターネットランキングが行われていた。 なおAC版とCS版では、ボスキャラと会話シーンの内容が一部異なるものになっている。 タイトルロゴの右下に書かれている文字はAC版は「pop n music internet event.」、CS版は「consumer version」となっている。 関連用語 店舗対抗イベント ポップンミュージック9 公式イベント関連