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https://w.atwiki.jp/japanesehiphop/pages/4010.html
Format Title Artist Label Model Number Release Press 7 DIPPIN SHAKE ゆるふわギャング MARY JOY RECORDINGS,JET SET JS7S164 2017/09/27 - Side Track Title Produce A 1 DIPPIN SHAKE AUTOMATIC B 2 SAD BUT GOOD AUTOMATIC PERTAIN MP3 Mars Ice House PERTAIN CD Mars Ice House
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/2524.html
概要 ⅥとⅧの海に棲息するモンスター。 【おおうつぼ】の色違いで青緑がかったカラー。 明らかにヒレがついているのにこちらはウツボではなく、海蛇という設定らしい。 なお、現実世界の海蛇を薫製にした粉末やエキスは世界各地で滋養強壮剤としても使用されている。 沖縄の一部地域では珍味とされているようだが、あまり食用にする生物ではない。 大うつぼと異なり、あまり勇者一行の食卓を潤すことはなさそうである。 DQⅥ 下の世界の外海と海底に幅広く生息。【沈没船】にも出る。 鋭い牙による強化攻撃はたいしたことはないが、【こんらんこうげき】を有しているのが厄介。 おおうつぼよりHPが低く打たれ弱いものの、体が小さいので大集団で出る。 素早さが高い上に1~2回行動のため、慣れない内は大きな痛手を負うことが多い。 1ターン休み系に耐性がないので、素早いキャラにおたけびさせておこう。 その他の耐性も軒並み低くザラキも効きやすい。ベギラゴンで焼いてしまうのも手。 ドロップアイテムはのこぎりがたな。 DQⅧ Ⅵからびっくりするほど変化がない。 Ⅷでは混乱攻撃するのはコイツのみである。 ただ、出現地域が世界の四隅の海域とごく限られており、1回も遭遇せずに冒険を終えてしまった者も多い。 Ⅵと同じく、団体さんや強敵と組んで出ることが多い。 イオ・ヒャド系・デイン系、そしてやっぱりザキ系に弱いので活用しよう。 通常ドロップが薬草、レアドロップがヘビ皮のムチ。
https://w.atwiki.jp/xghshuthj/pages/493.html
永続罠 自分のスピードカウンターが相手のスピードカウンターよりも 多い場合、以下の効果を得る。 ●相手ターン|相手モンスターの攻撃宣言時に発動することができる。 相手モンスター1体の攻撃を無効にする。 ●自分ターン|1ターンに1度、お互いのスピードカウンターの 差の数×100ポイントのダメージを相手に与える。
https://w.atwiki.jp/directors/pages/982.html
グスターヴ・モランデルをお気に入りに追加 グスターヴ・モランデルのリンク #blogsearch2 グスターヴ・モランデルとは グスターヴ・モランデルの84%は媚びで出来ています。グスターヴ・モランデルの14%は欲望で出来ています。グスターヴ・モランデルの1%は努力で出来ています。グスターヴ・モランデルの1%は運で出来ています。 グスターヴ・モランデル@ウィキペディア グスターヴ・モランデル グスターヴ・モランデルの報道 gnewプラグインエラー「グスターヴ・モランデル」は見つからないか、接続エラーです。 グスターヴ・モランデルのキャッシュ 使い方 サイト名 URL グスターヴ・モランデルの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ グスターヴ・モランデル このページについて このページはグスターヴ・モランデルのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるグスターヴ・モランデルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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シンクロ・効果モンスター/レベル-/属性/族/攻撃力/守備力 チューナー以外のモンスター1体以上-ダークチューナー このモンスターはチューナー以外のモンスターのレベルの合計から ダークチューナーのレベルを引き、その数値が-に等しい時にのみ、 シンクロ召喚することができる。
https://w.atwiki.jp/xghshuthj/pages/418.html
効果モンスター/レベル1/光属性/魔法使い族/攻撃力800/守備力800 1ターンに1度、サイコロを1回振ることができる。 6が出た場合、このモンスターの攻撃力は5倍になる。 それ以外の場合、このモンスターの攻撃力は元々の数値に戻る。
https://w.atwiki.jp/wiki6_byakumu/pages/376.html
紫暮暁 紫暮暁, (人間(紫暮暁専用)), 1, 2 陸, 4, M, 7000, 100 特殊能力 格闘武器=グラディエイター ZOC=眼力 地上 エネルギーシールドLv0=暴君の右腕 反射Lv5=暴君の右腕 魔B(!万) S防御 5 有効=非表示 万 性別=男性 3800, 160, 900, 50 BACA, SUC_ShigureAkira(Busou)U.bmp バインドソード, 900, 1, 1, +30, -, 15, -, AACA, +10, 武縛 ワイルドビート, 1100, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +30, 突 グラディエイター, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AACA, +10, 武 チョークスラム, 1500, 1, 1, +5, -, 15, 105, -ACA, +10, 接 バーディクト, 1700, 1, 1, -10, -, 30, 105, AACA, +10, 武 暴君の右腕, 1900, 1, 1, +10, -, 60, 120, AACA, +10, 無突KL0AL1 #壁にもなる近接戦用キャラ 紫暮暁(セスタス) 紫暮暁, (人間(紫暮暁専用)), 1, 2 陸, 4, M, 7000, 100 特殊能力 格闘武器=全てを砕く拳 ZOC=眼力 地上 エネルギーシールドLv0=暴君の右腕 反射Lv5=暴君の右腕 魔B(!万) S防御 5 有効=非表示 万 性別=男性 3800, 160, 700, 80 BABA, SUC_ShigureAkiraU.bmp 二段式追突き, 900, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 突痺 ギャングスター, 1100, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +30, 突格 スマッシャー・へヴィ, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AACA, +10, 突 チョークスラム, 1300, 1, 1, +5, -, 10, 105, -ACA, +10, 接 スピアー, 1600, 1, 1, -10, -, 40, 110, AACA, +10, 突 暴君の右腕, 1900, 1, 1, +10, -, 60, 120, AACA, +10, 無突KL0AL1 #暁素手モード グラディエイターが使えない状況の時に 紫暮暁 暁, あきら, 男性, 人間, AAAA, 170 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 7 S防御Lv1, 1 147, 110, 137, 132, 157, 148, 超強気 SP, 60, 鉄壁, 1, 必中, 5, 加速, 9, 直撃, 17, 熱血, 28, 闘気, 40 ori266_a.bmp, -.mid
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/7437.html
キャラバンハートに登場する職業。一度エンディングを見ないと登場しない職業の一つである。 命懸けの戦闘すらギャンブルとして楽しんでしまう博打打ち。 「遊び人」の範疇に入りそうだが、CHでは遊び人から独立した職業として存在する。 能力は「敵か味方、どちらかのHPを現在値の半分にする」という、職業にふさわしいリスキーなもの。 ランク1では敵1体が対象だが、ランクが上がるとより多くの敵を対象にできる。 究極連携はヤバさが格段に跳ね上がり「敵全体か味方全員、どちらかのHPが1になる」。 戦闘以外に使える能力はないが、キャラバンに加入すると遊び人と同様に ベースキャンプ内にカジノを作り、主人公もそこで遊べるようになる。 余談だが、CHのほとんどの職業はランク3の称号が「○○マスター」あるいは「マスター○○」なのに対し ギャンブラーは「ギャンブルキング」。これは称号枠にカナ8文字の制限があるから。 ランク ランク名 戦闘特技 特殊効果 1 ギャンブラー リーチ(味方か敵1体のHPを半分にする) - 2 ハイギャンブラー ダブルリーチ(味方か敵1グループのHPを半分にする) - 3 ギャンブルキング トリプルリーチ(味方か敵全体のHPを半分にする) -
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/6775.html
「バババ!バイス! ババババババ!バイス!ローリング!スタンピングフィニッシュ!」 【名前】 ローリングスタンピングフィニッシュ 【読み方】 ろーりんぐすたんぴんぐふぃにっしゅ 【登場作品】 仮面ライダーリバイス 【初登場話】 第22話「ドッタンバッタン…空気階段!?」 【分類】 必殺技/ライダーキック 【使用者】 仮面ライダージャックリバイス 【詳細】 仮面ライダージャックリバイスが用いる必殺技。 リバイスドライバーのバイスタンプゴースロットに装着したローリングバイスタンプを2回倒すことで発動する。 ジャックリバイスの足元にインクのようなものが広がり、デッドマンの動きを封じ、上に蹴り上げ、跳躍するとローラーのようなものが顕現し、それで加速され、必殺のキックを相手へと繰り出す。 キックによって建物が損壊する場合もある。 デッドマンフェーズ2以後にも有効なのかは公式サイトにも記載されていない。
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ミナトホールディングス 本店:横浜市都筑区南山田町4105番地 【商号履歴】 ミナトホールディングス株式会社(2015年7月1日~) ミナトエレクトロニクス株式会社(1972年8月~2015年7月1日) 港通信機株式会社(1956年12月17日~1972年8月) 【株式上場履歴】 <東証JASDAQ>2013年7月16日~ <大証JASDAQ>2010年4月1日~2013年7月15日(東証に統合) <ジャスダック>2004年12月13日~2010年4月1日(取引所閉鎖) <店頭>1988年11月22日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【沿革】 昭和31年12月 当社は個人事業としての港通信機製作所を基礎に、資本金1百万円をもって、東京都港区に港通信機株式会社を設立。各種電子計測器、電源装置を受託開発。 昭和37年4月 群馬県高崎市に高崎工場を新設。 昭和40年2月 群馬県高崎市に高崎アトム工業株式会社(連結子会社)を設立。 昭和41年2月 当社のICテスタ1号機「集積回路ファンクションテスタ」を受託開発。 昭和41年9月 横浜市に横浜工場を新設。 昭和47年8月 社名をミナトエレクトロニクス株式会社へ変更。 昭和48年5月 国産初の「デバイスプログラマ1800型」を開発し、製造販売。 昭和55年7月 ICメモリの量産期に対応する「メモリテストシステム9300型」を開発し、製造販売。 昭和56年8月 本社を横浜市に移転。 昭和59年1月 異機種のパソコンを接続するLAN(企業内情報通信網)として「バーチャルサーバVS70型、VS170型」および各種ソフトウェアを世界に先駆けて開発し、製造販売。 昭和59年5月 赤外線ビーム方式の「タッチデータTD300型、TD301型」を開発し、製造販売。 昭和61年2月 ビデオカメラ用CCDを自動試験する「CCDテストシステム2400型」を開発し、製造販売。 昭和61年5月 群馬県高崎市に北関東営業所を開設。 昭和61年11月 福岡市に福岡営業所を開設。 昭和63年11月 社団法人日本証券業協会東京地区協会に株式店頭登録。 平成元年3月 群馬県高崎市に倉賀野工場を新設。 平成2年2月 横浜市にタスクネット株式会社(連結子会社)を設立。 平成6年3月 LCD画面検査装置「FT8200」を開発し、製造販売。 平成10年5月 汎用メモリテスタの製造販売から撤退。 平成10年10月 「ROM書込サービス」開始。 平成13年3月 FPD画質検査装置「FT8500」、「FT8600」を開発し、製造販売。 平成14年3月 ギャングプログラマ用高速オートハンドラ「AH-780」を開発し、製造販売。 平成16年3月 環境国際基準「ISO14001」認証取得。 平成18年1月 「ギャングプログラマ1950型」を開発し、製造販売。