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全国No.078 基本データ 名前 ギャロップ タイプ ほのお /なし 英語名 Rapidash 高さ/重さ 1.7m/95.0kg 分類 ひのうまポケモン 特性 もらいび 全国No. No.078 にげあし グループ りくじょう 孵化歩数 5120歩 性別比率 ♂50.0%:♀50.0% 世代 第一世代 努力値 すばやさ+2 進化 ポニータ→ギャロップ(Lv40) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 65 100 70 80 80 105 特徴 走る速度は最高240km/hで新幹線と同じ速度。体中に極熱の炎を身にまとっているが、これは心を許した者には熱さを感じさせず、背中に乗ることもできる。 なお、サラブレッドの標準体高(肩の高さまで)はギャロップと同じ1.7メートルほどであるが、サラブレッドの平均体重は450 - 500kgほどあるため、95kgとともかく軽いポケモンである。 とくこう技が多いほのおタイプでありながら、物理攻撃力の方が高い。 キャラクター アペ(三作目)
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ギャロップ No.078 タイプ:[[ほのお]] 特性:にげあし(野生のポケモンから必ず逃げられる) もらいび(炎技を受けるとそのダメージを無効にし、炎技の威力が1.5倍になる) 夢特性:ほのおのからだ(接触技を受けると30%の確率で相手をやけど状態にさせる) 体重:95.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:FRLG/XD/DPt/みんなのポケモン牧場/HGSS/BW 馬 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ギャロップ 65 100 70 80 80 105 ゼブライカ 75 100 63 80 63 116 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「もらいび」により、ほのお無効 五臓六腑 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ゴマゾウ 90 60 60 40 40 40 ギャロップ 65 100 70 80 80 105 ミミロップ 65 76 84 54 96 105 ダンロップ 90 120 120 60 60 50 五臓は勢いでつけた。後悔はしていない。 ↑ごぞうろっぷクソワロタwwwwwww 2014年はうま年。ランダムやレーティングでも新年は馬ポケを見る機会は多そうだが、 ご存知の通り馬ポケはコイツとシマウマしかいない。龍や蛇と違ってパーティを埋められない。 という訳で馬の近種らしいサイやバクを入れるのもアリ…なはず。 ちなみに姿が似てるシカやラクダはウシの仲間だそうだ。 ↑ム「ウマ」ージ…は無理があるか ↑↑河馬なら文句はないだろう ↑↑↑ケルディオって馬…なのかな…? ということで2014年最初の更新はギャロップでした 進化前のポニータは東京タワーを飛び越えることで有名 さぁ、本日(2012/5/22)開園した東京スカイツリーは飛び越えられるのだろうか!? ↑東京タワーのノリでスカイツリー飛び越えようとしたポニータが、高さ足りなくて展望台に衝突してるのを想像した。 2倍近く高さあるからちょっときつくね? ↑マリオ「お前ら、三角とびって知ってるか? …え?展望台部分でネズミ返しがオチ?最悪アイツならフレドラで貫通できるだろ」 マグカルゴやクイタランを踏み台にして大ジャンプする手もあるしね。 猫に小判を使ったことがあることをどれだけの人が知っているだろうか… グレンジムのジムリーダー・カツラの切り札(金銀晶)。 第3世代までは、炎属性なのに攻撃力の方が高い能力バランスや、 技の選択肢が少ないことから中々活躍の場が見出せなかったが、 技の物理特殊分離により、強力なタイプ一致物理技フレアドライブを獲得。 更に、優秀なサブウエポン(メガホーン、毒づき)ばかりでなく、 補助の面でも技マシンで鬼火、遺伝でつのドリル、催眠術などを獲得し、今までにない追い風を受けた。 特にDPでは本編クリアまで使える炎ポケモンがこいつとゴウカザル しかいなかったので使ってた人も多いのではないか? 催眠+炎物理+一撃はこの子の個性。 ↑第3世代までの情けない印象と進化がレベル40と遅かったから炎ポケは諦めてたなー…… GTSでヒコザル交換で貰って攻略してたわ ↑DP初回に育てようかと思ったけどレベル16までたいあたり無双でやっと覚えるひのこ… その後もメインはふみつけか怪力で正直炎としての役割は持てなかったな。 Ptの火炎車で改善されたけどその頃には他の炎候補も増えたしね。 ↑ダイヤの場合はスカンプーもいるしね。市販の高威力炎技の大文字を使えるし、 弱点も少なく進化すれば火炎放射も覚えるし、ダイヤモンドのストーリー攻略では寧ろ スカタンクを炎ポケ的な役割で使ってました 色違いはすごくキレイな青なので、粘ってみるのもあり。 バトレボでどくづきを使うと青い炎で攻撃してるみたいでかっこいい! しかし↑に書いてあるようにさいみんじゅつなどは使えない ↑卵孵化で粘れば良いじゃないか。 ↑それ以前に色違い持ってるが青はポニータだけでギャロップは灰色だが。 ↑野生で色違いポニータ捕まえて進化させた時はヘコんだ。 ↑バトレボなんかでも分かるが、あれは灰+青なんだろうな。普通の灰色より青味が強い。バトレボでは普通に青いし ↑↑色的にはおそらく青白だろうね Ptの牧場親子のボブとニナのこいつのLvは24。 あの二人って改造厨だったんですね ↑進化レベルの誤魔化しは前から結構あった。 ピカチュウ版のトキワの森ピジョンLv約7と同程度(笑)。 ↑↑金銀でクサイハナとの交換ができるから最低でLv15のギャロップが入手できたんだけどね。あの頃はLv10のサイドンとかいろいろ居たものだ ↑金銀はロケット団事件の影響と結論付けた裁判があったな 今作ではLv50フラットなる技術があるのでそれが理由にならんでも無いかも ↑↑クリスタルでLv.14のクサイハナが出現するから、ギャロップのカケアシの最低レベルは14だよ。 ↑全Lv3のマルマインは有名かな? ↑全だれかスモモ(進化前Lv27)とジュピター(Lv20)とマーズ(Lv18)について突っ込んでやれw ↑カイリキーは金銀でカラカラのタマゴ作ってピカ版に送ればLv5が手に入るって なお「ポケダン青赤の救助隊」では、 進化前のポニータを仲間にするのが何故か困難と化しているため、 ラッキー・ハピナスと同様レアなポケモンと化している。 なんでコイツ催眠術覚えるんだろ? ↑炎のゆらゆらを見て催眠状態になるんだよきっと。 ポケスペのマグマ団のホカゲみたいに。 ↑悪夢の象徴する黒い馬=ナイトメアからではないかと ↑↑↑こいつはユニコーンの馬だが、たぶんペガサスの方の設定も使ってると思うんだな。 http //ja.wikipedia.org/wiki/ペガソスより、“眠りの神ムーサが、「馬の泉」とされるで飼っていた” ポニータって角ドリルできんの?こいつに角はあるのか?見えないだけか? ポニータのジャンプ力 東京タワー(333m)を楽々飛び越すというポニータのジャンプ力は、競走馬のホークスターが出した最高時速69,86㎞/時と、東京ハイジャンプで使用されている障害壁の高さ(1,5m)から計算すると、、、、 なんと時速15508,92㎞!マッハ14,58である。このとき発生する空気との摩擦で発生する温度は約12800度。ポニータが炎タイプなのも納得できる。 ちなみに、333mジャンプしたポニータは時速293㎞で落ちてくる。こんなのが野生にいるとは怖い。 ↑もうこいつのとびはねるは一撃技でいいよ ↑↑とびはねるを外した時にとびひざげりみたく地面に激突して瀕死になりそうなんだがw ↑↑↑ポニータのりゅうせいぐん! ↑↑いや、それだけのジャンプをする脚力があるんだから無事だと思われ まあ少なくとも着地した地面は面白いことになってそうだw 何気にRS(E)、FRLG、DP、Pt、SSHGで全てドット絵が異なる。他にどれくらいいるのかは知らない。 個人的にPtが一番カッコイイと思う。 ↑上記のゲーム全てドットが異なるポケモンはコイツに限った事じゃない ちなみにカビゴンは自身のページにも書いてあるけどRSとEmでもドット絵が異なる 話を元に戻すと、自分は銀版のギャロップが一番好きだな 歴史のほうにも書いてたけどポニータってそこらのポケモンより経験値多いよね。 ↑ラッキー系とかタブンネなど一部例外を除くと、種族値合計の多いポケモンほど経験値を多くくれる。 なので進化前の割に異常に種族値合計の高いポニータからは、貰える経験値が多め。 未進化ポケモンの中では屈指の合計種族値の高さで有名なポニータであるが、同期の1進化炎タイプには進化後の種族値が軒並み抜かれてしまう。 ポニータ410→ギャロップ500に対して、ロコン299→キュウコン505、ガーディ350→ウインディ555、イーブイ325→ブースター525など。 炎の石の力は偉大ということか。 さりげなーくワイルドボルト習得。今まで止まりっぱなしだった水タイプに一矢報いる事ができる様に。 …が、ウインディはワイルドボルトの他にインファも使える上、新たなライバルヒヒダルマも登場。 ライバルは多いが、がんばれ。 ↑そしてタマゴ技で地味ながら「けたぐり」を習得。 バンギ等の岩タイプにも一矢報いる事ができる様になりました。 それでもヒヒダルマやウインディの壁は厚いっ。 がんばれ。ギャロップ。 ポニータは東京タワーを飛び越えられるって図鑑に記述してあるってことはポケモンの世界には東京タワーがあり、東京という地名があるってことだよな? ↑中国の漢方、南アフリカの神話、インド象を倒す「まあそうだろうね。 ↑パラセクトやネイティオはともかく、東京タワーやインド象は単なる基準じゃね?まあそんな深読みすんなってことだよ。 ↑↑↑中国で伝説のポケモン地球上には存在しない物質、地球を約16時間で一周、バタ足だけで太平洋を横断できる、絶滅したはずだが南アメリカに生息するなんかもある 何個か被ってるけど気にしない あれ?こいつ…BWでレベル技が…な、何で…?? ↑この事かどうかは分からないけど、習得Lvがポニータと全く同じだよね。 ↑それならばロリ○ンも同じだぞ まあ育成が楽になったからいいんじゃない? アニメでの話だが、こいつの背中に乗っても熱くないらしい。ただ、条件があった模様。何だっけ? ↑認めてもらえれば熱くないだった気がする 確か平然とギャロップに乗っている人がいてサトシも乗ろうとしたら熱くてその後ロケット団か何かで一悶着あって絆が生まれてその後サトシは普通に乗れたって話だったような ↑サメハダーの鮫肌と似たような感じだな ポケスペ4巻か5巻あたりに進化の石で進化する奴の例があるんだが 水の石→ヒトデマンとリーフの石→タマタマとなぜかコイツがいる ギャロップ催眠ドリル両刀型 オーバ型 カツラ型 大好きクラブ型 将棋の桂馬型 範囲かぶりすぎの型 バトン型 ロップギャ型 輝石ポニータ型 サブウェイ型 ギャロップの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 催眠ドリル両刀型 名前:ほうてん 性別:♂ 特性:もらいび 性格:おくびょう 持ち物:こうかくレンズ 必須技:オーバーヒート メガホーン さいみんじゅつ つのドリル ※色違い必須 いいですか?催眠術を使うことによって角ドリルの回数を増やすんです これが催眠厨と催眠使いの違い 数々の奇跡を起こしてきた先生のギャロップ。 個体値も良く、お気に入りらしい。 なお、先生のほうてんは性格おくびょうで「催眠ドリル両刀」型だそうです 努力値はSとHP171だから個体値Uの全振りだと思うんだけどどうだろうか。 オーバ型 性別:♂ 特性:にげあし 性格:不明 持ち物:なし 努力値:不明 必須技:フレアドライブ ソーラービーム とびはねる にほんばれ (・д・)オーバ「きみの いきおい かんじる あつい きもち つたわってくる!」 プラチナでも何ひとつ変化無し。せめて特性は変えろと思った ↑マジレスするとCPUの特性は必ず1番目のものが選ばれる。 バトフロとかは別仕様のようで。次回作では改善されるのだろうか。 カツラ型 性別:♂ 持ち物:なし 技:でんこうせっか ほのおのうず みだれづき だいもんじ オーバに対抗してみた (`д´)カツラ「うおおーす! やけどなおしの よういは いいか!」 特性:もらいび HGSS 技 でんこうせっか/メガホーン/フレアドライブ/オーバーヒート (`д´)カツラ「あなぐらジムの いじ みせてやるわい!」 オーバ型よりかはまともか……? しねしねこうせんを覚えたやつが出るか?字数オーバだけど。 大好きクラブ型 特性:不明 性格:補正無しのやつ 持ち物:おまもりこばん 努力値:不明 必須技:ものまね ものまねでねこにこばんを覚えさせれば懐かしきあのギャロップが… こいつをおぼえている人、持っている人はいるだろうか…… ↑初代からやってても分かんない人多し。とりあえずポケスペ4巻を読もう。 ちなみに学年誌のプレゼントで配布され、通常では覚えない「ネコにこばん」を習得している。 ところでオニドリルはいいのか? 将棋の桂馬型 特性 もらいび(成り桂) 性格 自分の使い方に合わせて(積極的に攻撃ならわんぱく、囲いであまり動かないならおとなしい、上げ時を間違えるならうっかりや等) 努力値 攻撃200防御200素早さ110(移動できるのは2マス、移動距離は香車や飛車や角行ほどではない) など 持ち物 ジャポのみ(駒が効いている状態) など 技 とびはねる/ふみつけ/こうそくいどう/まもる ↑みだれづきなんかも ↑少々効果が違う気もするが、 バトンタッチ=交換 みがわり=合い駒 範囲かぶりすぎの型 特性 もらいび 性格 攻撃↑ 持ち物 適当に 努力値 攻撃素早さ252 技 フレアドライブ/メガホーン/とびはねる/つのドリルorどくづき 「範囲かぶりすぎww」な型。 バトン型 性格 攻撃or特攻ダウン 防御or特防or素早さアップ 努力値 素早さ全振りor調整 残りは耐久とか攻撃に 持ち物 ラムの実、チイラ・ヤタピ・スターの実 など 必須技 バトンタッチ 攻撃技 フレアドライブ/メガホーン/だいもんじ/かえんほうしゃ/ほのおのうず 補助技 こうそくいどう/かげぶんしん/みがわり/にほんばれ/おにび XD技であるバトンを使う型。 催眠術もつのドリルもないので使いにくそう・・・ オオスバメやオニドリル同様バトンできるものもほとんどない。 さらに50で使うならフレアドライブも使えない。 ネタに走るならオーバーヒート入れるのもありかもしれない ↑バトンは補助技を引き継ぐ以外にも逃げに使える場合があるのでそうとも言えない。 ロップギャ型 特性 逃げ足(あの時代特性はないので) 性格 無振り 努力値 均等に80ずつ 持ち物 無し 技 こうそくいどう、つのドリル、のしかかり、ひのこ 無かったようなので作ってみた。因みに裏ウルトラカップではCPUのポケモンは全て努力値MAX個体値0だが、ギャンブラーだけ素早さの努力値と個体値はMAX。 火の粉に突っ込みたい・・・。せめて大文字だろ ↑ゲンガーに対抗する手段としてやっぱ欲しいよな。 輝石ポニータ型 特性 ほのおのからだ推奨 性格 ずぶとい 努力値例 HB252D4 H252B204S52 持ち物 しんかのきせき 技 だいもんじorかえんほうしゃ/おにび つのドリル あさのひざし 某放送主が使用 B特化なら特化ドサイの地震も高乱数で耐えてしまう他、猿補正無しA252インファイト確3、ヘラ補正無しインファ低乱2 速いアタッカーは少々厳しいかもしれない メインウエポンでポニータの弱点つけない鈍足物理アタッカー・ハピカビポリ2・虫草鋼炎氷-メタグロス・ハッサム・ナットレイ・マニューラなどなど(例外あり) などに役割が持てる 炎のからだの効果もうれしい やけど入れてひざし連打という戦法も取れる ↑猿補正無しA252インファは確4じゃなくて確3じゃないか?計算ミスだったらゴメン。 ↑こっちが計算間違えてた。訂正した。指摘ありがとう。 すばやさの調整先は4振りグライオン抜き(52振り)・最速バンギ抜き(116振り)など すばやさに努力値を割きすぎると受けで出しにくくなる ポニータの種族値 H A B C D S 50 85 55 65 65 90 参考 おだやかHD252の場合 ラティオス持ち物無し補正無しなみのり低乱2 ヒートロトム補正ありC252十万中乱3 ずぶといH252D4の特殊耐久 特化ヒートロトム十万中乱2 44振り(実値116)スイクンねっとう確2 無振りポリ2十万乱4 ウルガモスC252補正無し文字中乱3 蝶舞い1回で中乱2 特攻に努力値を割いていない耐久などなら受けれるが アタッカーは厳しい 過信は禁物 ランダムで輝石ポニータに3タテされた。ほのおのからだやけど狙いで朝の日差しループしてつのドリルを撃つ型っぽい。 進化後であるギャロップとは違う動きをするわけだし実用的な型ではあると思う。種ポケとしての種族値も十分高いからこの型本家wikiに入れてみてはどうだろうか。 サブウェイ型 その1 性格 やんちゃ 努力値 AS255 持ち物 イトケのみ 技 ニトロチャージ/けたぐり/とびはねる/あまえる A特化でも一致技がニトロなので火力がイマイチ。鬼火巻いて甘えて火力ダウンさせるが特殊耐久はお察しください。 その2 性格 せっかち 努力値 CS255 持ち物 あついいわ 技 だいもんじ/ソーラービーム/にほんばれ/おにび 晴れパ型。 技威力は高いが火力は低い。鬼火で↑と同じ…だが防御下げちゃダメだろ!! なお大文字は耐久無振りのヘラクレスもギリギリで耐える。 その3 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 きあいのタスキ 技 フレアドライブ/アイアンテール/どくづき/つのドリル 単なるアタッカー型。 技の範囲被りすぎ…。フレドラの反動で襷を潰してしまいます。新技ワイルドボルトを入れればいいのに… その4 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 もくたん 技 フレアドライブ/メガホーン/すてみタックル/まもる やはりワイルドボルト無し。 持ち物補正もあってフレドラは強力。やはりワイルドボルト無いがこれ以上反動技増やすと短命になります。 ギャロップの歴史 第1世代 進化前は東京タワーを飛び越え、こいつは時速240キロに十歩で達するという 初代のトンデモ設定の代表格ポケモン。野生では青版のハナダの洞窟にのみ出現する。 進化前であるポニータも出現地がわかりづらく意外とレアだった。 ポケモン屋敷に出てくる野生でも妙に経験値が高い(LV34で730弱)上に出現率も高いので、 水ポケモンのレベルアップのカモにされていたり…。 能力としては十分なものを持っていた筈なのだが攻撃技のレパートリーが非常に情けなく火炎放射も覚えない。 というかノーマルと炎以外の攻撃技を持ってないに等しい。故にオムスターあたりは一撃を使わないと無理ゲーだった。 このデメリットは大きいものの、 当時凶悪だった炎の渦を最速で使える、高速移動→角ドリル等の搦め手は可能だったため、 タイプ不遇の炎タイプでも頑張れば活躍できた。 最も、スターミーなどの前では即殺されて終わるのだが…。 なお当時は一撃技の命中率が素早さ依存だった為、 ポケスタ2でギャンブラーが使用する「ロップギャ」の角ドリルを連発されて負けるケースもあった。 第2世代 かなり後半、カントーまで行かないとポニータすら出現せず、ギャロップはシロガネ山までお楽しみ。 自力で大文字を習得したが相変わらず特攻はそんなに高くない。技のレパートリーの無さも申し分なし。 炎の渦の仕様は変更され、角ドリルも命中率を一律30にされ弱体化してしまった。 遺伝技の催眠術だが、ねむねご流行により意味をなさなかった。 第3世代 催眠術の価値は相対的に上がったが、ついに角ドリルすら没収される。生息地も辺境の島に。 炎技と有効範囲が被る飛び跳ねるや、積み技に恵まれない為活かせないバトンタッチ(XD)等、 どうしようもない技ばかりを獲得し長い長い冬の時代を生きる。 第4世代 催眠術の命中率が70に上昇して使いやすくなり、鬼火による牽制も可能になった。 念願のタイプ一致物理技フレアドライブ、高威力サブウェポンであるメガホーンも習得。 遺伝で角ドリルも復活。一線級とまではいかないものの十分活躍できる強さは持てるようになった。 プラチナで催眠が大きく弱体化し、催眠に頼っていたギャロップには打撃となった。 この系列はダイパの時点ではヒコザル系以外で唯一クリア前に野生で出現する炎ポケモンだったため、知名度がそれなりに上昇。 プラチナではブーバーン等の炎ポケモンがクリア前に入手可能になったため相対的に影が薄くなったのは気のせいか。 第5世代 新技ワイルドボルトを得たが、大幅な技強化を受けたウインディや新御三家エンブオーも覚える。 単純な物理型では劣化になりがちなので、炎タイプ二位の素早さ、一撃や催眠などをうまく活用したい。 BW2では教え技で同じ炎に有効なドリルライナーを習得し、角ドリルでも対処できなかったシャンデラにまともなダメージが通るようになった。 夢特性はほのおのからだ。低耐久のギャロップには向いているとは言えない。 だが、進化の輝石を使える中でなかなかの耐久、鬼火、再生技、一撃技と取り揃えるポニータで採用されることはある。 覚える技 レベルアップ ポニータ ギャロップ 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 GBA DP Pt BW GBA DP Pt BW 1 1 1 1 1 - - - たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 GBAはRSEのみ - - - - - 1 1 1 どくづき 80 100 どく 物理 20 - - - - - 1 1 1 メガホーン 120 85 むし 物理 10 1 - - - 1 1 1 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 GBAはFLのみ - - - - - - - 1 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 5 7 1 1 5 7 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 9 10 6 4 9 10 6 4 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 14 16 10 9 14 16 10 9 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 - - 15 13 - - 15 13 かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25 19 19 19 17 19 19 19 17 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 - - - 21 - - - 21 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 25 25 24 25 25 25 24 25 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 31 28 28 29 31 28 28 29 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - - 33 - - - 33 れんごく 100 50 ほのお 特殊 5 38 34 33 37 38 34 33 37 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - - - - 40 40 40 40 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 53 38 37 41 63 38 37 41 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 45 44 42 45 50 49 47 45 とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 - 48 46 49 - 58 56 49 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 2教え技 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 タマゴ 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25 ○ ○ ○ あばれる 120 100 ノーマル 物理 20 ○ ○ ○ にどげり 30 100 かくとう 物理 30 ○ ○ ○ さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 ○ ○ ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ つのドリル - 30 ノーマル 物理 5 × HS ○ あさのひざし - - ノーマル 変化 5 × × ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 × × ○ ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP BW ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 タマゴ ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 Lv. ○ ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 PDW ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ ドリルライナー 80 95 じめん 物理 10 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 × ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 × その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 XD たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 DW あばれる 120 100 ノーマル 物理 20 DW ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 DW 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/120.html
ギャロップ No.078 タイプ:[[ほのお]] 特性:にげあし(野生のポケモンから必ず逃げられる) もらいび(炎技を受けるとそのダメージを無効にし、炎技の威力が1.5倍になる 炎タイプの野生ポケモンと出会いやすくなる(第8世代から)) 隠れ特性:ほのおのからだ(接触技を受けると30%の確率で相手をやけど状態にさせる。ポケモンの卵の孵化歩数が半分になる) 体重:95.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/FRLG/XD/DPt/みんなのポケモン牧場/HGSS/BW/ORAS/GO/LPLE/SWSH(鎧)/BDSP/PLA 馬 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ギャロップ 65 100 70 80 80 105 ギャロップ(ガラル) 65 100 70 80 80 105 ゼブライカ 75 100 63 80 63 116 バンバドロ 100 125 100 55 85 35 ブリザポス 100 145 130 65 110 30 レイスポス 100 65 60 145 80 130 五臓六腑 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ゴマゾウ 90 60 60 40 40 40 ギャロップ 65 100 70 80 80 105 ギャロップ(ガラル) 65 100 70 80 80 105 ミミロップ 65 76 84 54 96 105 ダンロップ 90 120 120 60 60 50 五臓は勢いでつけた。後悔はしていない。 ↑ごぞうろっぷクソワロタwwwwwww THE SECOND優勝 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ギャロップ 65 100 70 80 80 105 ガクテンソク 87 60 95 133 91 84 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「もらいび」により、ほのお無効 PLAにおいては序盤からオヤブンポケモンとして出現。 元々目が赤いギャロップではあるが、それが更に爛々と輝いているため初見ではかなりのインパクトがある。 始めたばかりのプレイヤーでも足を延ばしやすい場所にいるため遭遇率が高く、不用意に近づいたプレイヤーをまず某狩ゲーの如く鳴き声で怯ませ、 そこにフレアドライブもしくは火炎放射で襲い掛かるという非常に殺意溢れる行動を見せる。 こちらもポケモンを繰り出せばバトルを仕掛けることができるのだが、そのレベルは最初の草むらくらいの位置にして驚愕の40。 弱点を突けばレベル差をひっくり返しやすいバランス設定ではあるが、 素早さ次第で先制から技を選ぶ間もなく何度も殴ることが可能な仕様であることも手伝って大変全滅しやすい。 逃走だけは絶対成功するのが救いか。 こうして、カビゴンとともに屈指の初見殺しとして名を馳せ、 このゲームがどういう作風なのかこれ以上ないほど分かりやすく教えてくれる存在となっている。 ただ、オヤブンポケモンでも気が付かれずにボールを投げつけられれば戦闘することなく捕獲できる仕様であるため、 初期位置の周囲に草むらがあることから、ボールに収まってくれるかどうかは別にして比較的対処しやすい部類に入る。 ボールから出てしまうと再びモン○ンが始まるが。 また、PLAにおいてはサブクエストに色違いのポニータが確定で手に入るものがあり、ポニータ・ギャロップファンには大変うれしい。 進化させるかどうかが悩みどころである。 ガラル地方でリージョンフォームが登場。エスパー・フェアリータイプへと変化している。 2014年はうま年。ランダムやレーティングでも新年は馬ポケを見る機会は多そうだが、 ご存知の通り馬ポケはコイツとシマウマしかいない。龍や蛇と違ってパーティを埋められない。 という訳で馬の近種らしいサイやバクを入れるのもアリ…なはず。ちなみに姿が似てるシカやラクダはウシの仲間だそうだ。 ↑ム「ウマ」ージ…は無理があるか ↑↑河馬なら文句はないだろう ↑↑↑ケルディオって馬…なのかな…? ということで2014年最初の更新はギャロップでした ↑ケルピーがモデルなら馬。後はきせきポニータをだな。 ↑全 シーホース「我々では不服と申すか」 UMA「我々を忘れてしまっては困る」 駒鳥「名前の由来だけじゃ駄目か?」 ↑全 新たなる馬ポケ実装。これで3体 ↑SWSHの冠の雪原の2体を追加。ついに馬にも伝説が…。 ↑全 ついに禁伝にも馬が登場(乗っただけのやつはイレギュラーなので除外) これでリージョン除いて6体揃ったので今後馬パでランクマに潜れる日もくるだろうか ↑何気にタイプ被りがないんだよね馬パ。犬パ・猫パ・蛙パとかはどうしてもタイプ被り出てくるのに。 シマウマが解禁されたらみんなも君の愛馬で馬パを組んで今日の勝利の女神にチュウしてもらおう! 進化前のポニータは東京タワーを飛び越えることで有名 さぁ、本日(2012/5/22)開園した東京スカイツリーは飛び越えられるのだろうか!? ↑東京タワーのノリでスカイツリー飛び越えようとしたポニータが、高さ足りなくて展望台に衝突してるのを想像した。 2倍近く高さあるからちょっときつくね? ↑マリオ「お前ら、三角とびって知ってるか?…え?展望台部分でネズミ返しがオチ?最悪アイツならフレドラで貫通できるだろ」 マグカルゴやクイタランを踏み台にして大ジャンプする手もあるしね。 猫に小判を使ったことがあることをどれだけの人が知っているだろうか… ↑オニドリル「まあ黒歴史みたいなもんだし」 ↑↑ピカブイでネコにこばんの技マシンが復活! しかし当然というか、配信限定の技なのでマシンで覚えさせることは不可能でした。 ↑剣盾にもネコにこばんの技マシンが続投、そしてなんとリージョンの方が習得しましたとさ。 ↑ポケモンホームと共に解禁された原種もちゃんと覚えました。やった(?)ね! グレンジムのジムリーダー・カツラの切り札(金銀晶)。 第3世代までは、炎属性なのに攻撃力の方が高い能力バランスや、技の選択肢が少ないことから中々活躍の場が見出せなかったが、 技の物理特殊分離により、強力なタイプ一致物理技フレアドライブを獲得。 更に、優秀なサブウエポン(メガホーン、毒づき)ばかりでなく、 補助の面でも技マシンで鬼火、遺伝でつのドリル、催眠術などを獲得し、今までにない追い風を受けた。 特にDPでは本編クリアまで使える炎ポケモンがこいつとゴウカザルしかいなかったので使ってた人も多いのではないか? 催眠+炎物理+一撃はこの子の個性。 ↑DP初回に育てようかと思ったけどレベル16までたいあたり無双でやっと覚えるひのこ… その後もメインはふみつけか怪力で正直炎としての役割は持てなかったな。 Ptの火炎車で改善されたけどその頃には他の炎候補も増えたしね。 ↑ダイヤの場合はスカンプーもいるしね。市販の高威力炎技の大文字を使えるし、弱点も少なく進化すれば火炎放射も覚えるし、 ダイヤモンドのストーリー攻略では寧ろスカタンクを炎ポケ的な役割で使ってました 上記のようにダイパのシナリオで登場する炎タイプはこいつとヒコザル系統のみというのは有名だが 初代ポケでシンオウ図鑑(とジョウト図鑑)にのみ載ってるのがこいつの系統のみというのは意外と知られていない 色違いはすごくキレイな青なので、粘ってみるのもあり。 バトレボでどくづきを使うと青い炎で攻撃してるみたいでかっこいい!しかし↑に書いてあるように催眠術などは使えない ↑卵孵化で粘れば良いじゃないか。 ↑それ以前に色違い持ってるが青はポニータだけでギャロップは灰色だが。 ↑野生で色違いポニータ捕まえて進化させた時はヘコんだ。 ↑バトレボなんかでも分かるが、あれは灰+青なんだろうな。普通の灰色より青味が強い。バトレボでは普通に青いし ↑↑色的にはおそらく青白だろうね Ptの牧場親子のボブとニナのこいつのLvは24。あの二人って改造厨だったんですね ↑ミオシティに初めて訪れた際に戦うライバルのギャロップもLv32だったり(DPはポニータだったのに) ↑進化レベルの誤魔化しは前から結構あった。 ↑↑金銀でクサイハナとの交換ができるから最低でLv15のギャロップが入手できたんだけどね。 あの頃はLv10のサイドンとかいろいろ居たものだ ↑金銀はロケット団事件の影響と結論付けた裁判があったな 今作ではLv50フラットなる技術があるのでそれが理由にならんでも無いかも ↑↑クリスタルでLv.14のクサイハナが出現するから、ギャロップのカケアシの最低レベルは14だよ。 ↑全 Lv3のマルマインは有名かな? ↑全 だれかスモモ(進化前Lv27)とジュピター(Lv20)とマーズ(Lv18)について突っ込んでやれw ↑カイリキーは金銀でカラカラのタマゴ作ってピカ版に送ればLv5が手に入るって ↑↑↑そのLv.3のマルマインを交換してくれるトレーナーはどうやってLv.3マルマインを手に入れたんだろうな こういったトレーナーが改造厨扱いされるイメージってあまりない ワタルもあのLv.40カイリューを交換してくれていたらあんな扱いされなかったであろうか…バリアーとか他にも問題あるが なお「ポケダン青赤の救助隊」では、進化前のポニータを仲間にするのが何故か困難と化しているため、 ラッキー・ハピナスと同様レアなポケモンと化している。 なんでコイツ催眠術覚えるんだろ? ↑炎のゆらゆらを見て催眠状態になるんだよきっと。ポケスペのマグマ団のホカゲみたいに。 ↑悪夢の象徴する黒い馬=ナイトメアからではないかと ↑↑↑こいつはユニコーンの馬だが、たぶんペガサスの方の設定も使ってると思うんだな。 ポニータって角ドリルできんの?こいつに角はあるのか?見えないだけか? ポニータのジャンプ力 東京タワー(333m)を楽々飛び越すというポニータのジャンプ力は、競走馬のホークスターが出した最高時速69,86㎞/時と、 東京ハイジャンプで使用されている障害壁の高さ(1,5m)から計算すると…… なんと時速15508,92㎞!マッハ14,58である。 このとき発生する空気との摩擦で発生する温度は約12800度。ポニータが炎タイプなのも納得できる。 ちなみに、333mジャンプしたポニータは時速293㎞で落ちてくる。こんなのが野生にいるとは怖い。 ↑もうこいつのとびはねるは一撃技でいいよ ↑↑とびはねるを外した時にとびひざげりみたく地面に激突して瀕死になりそうなんだがw ↑↑↑ポニータのりゅうせいぐん! ↑↑いや、それだけのジャンプをする脚力があるんだから無事だと思われる まあ少なくとも着地した地面は面白いことになってそうだw 何気にRS(E)、FRLG、DP、Pt、SSHGで全てドット絵が異なる。他にどれくらいいるのかは知らない。 個人的にPtが一番カッコイイと思う。 ↑上記のゲーム全てドットが異なるポケモンはコイツに限った事じゃない ちなみにカビゴンは自身のページにも書いてあるけどRSとEmでもドット絵が異なる 話を元に戻すと、自分は銀版のギャロップが一番好きだな 歴史のほうにも書いてたけどポニータってそこらのポケモンより経験値多いよね。 ↑ラッキー系とかタブンネなど一部例外を除くと、種族値合計の多いポケモンほど経験値を多くくれる。 なので進化前の割に異常に種族値合計の高いポニータからは、貰える経験値が多め。 ↑金銀やHGSSなどで四天王に挑む前にチャンピオンロード手前の草むらでポニータ狩りをしてたのは俺だけじゃないはず 未進化ポケモンの中では屈指の合計種族値の高さで有名なポニータであるが、同期の1進化炎タイプには進化後の種族値が軒並み抜かれてしまう。 ポニータ410→ギャロップ500に対して、ロコン299→キュウコン505、ガーディ350→ウインディ555、イーブイ325→ブースター525など。 炎の石の力は偉大ということか。 さりげなーくワイルドボルト習得。今まで止まりっぱなしだった水タイプに一矢報いる事ができる様に。 …が、ウインディはワイルドボルトの他にインファも使える上、新たなライバルヒヒダルマも登場。ライバルは多いが、がんばれ。 ↑そしてタマゴ技で地味ながら「けたぐり」を習得。バンギ等の岩タイプにも一矢報いる事ができる様になりました。 それでもヒヒダルマやウインディの壁は厚いっ。がんばれ。ギャロップ。 ポニータは東京タワーを飛び越えられるって図鑑に記述してあるってことは ポケモンの世界には東京タワーがあり、東京という地名があるってことだよな? ↑中国の漢方、南アフリカの神話、インド象を倒す「まあそうだろうね」 ↑パラセクトやネイティオはともかく、東京タワーやインド象は単なる基準じゃね?まあそんな深読みすんなってことだよ。 ↑↑↑中国で伝説のポケモン地球上には存在しない物質、地球を約16時間で一周、 バタ足だけで太平洋を横断できる、絶滅したはずだが南アメリカに生息するなんかもある。何個か被ってるけど気にしない あれ?こいつ…BWでレベル技が…な、何で…?? ↑この事かどうかは分からないけど、習得Lvがポニータと全く同じだよね。 ↑それならばロリ○ンも同じだぞ。まあ育成が楽になったからいいんじゃない? アニメでの話だが、こいつの背中に乗っても熱くないらしい。ただ条件があった模様。何だっけ? ↑認めてもらえれば熱くないだった気がする。確か平然とギャロップに乗っている人がいてサトシも乗ろうとしたら熱くて その後ロケット団か何かで一悶着あって絆が生まれてその後サトシは普通に乗れたって話だったような ↑サメハダーの鮫肌と似たような感じだな 余談であるが、そのギャロップが登場した無印33話「ほのおのポケモン大レース!」の視聴率は18.6%。 現在においても、恐らく今後も塗り替えられないアニポケ史上最高視聴率を記録している回でもある。 ポケスペ4巻か5巻あたりに進化の石で進化する奴の例があるんだが 水の石→ヒトデマンとリーフの石→タマタマとなぜかコイツがいる ギャロップオーバ型 カツラ型 大好きクラブ型 将棋の桂馬型 ロップギャ型 催眠ドリル両刀型 範囲かぶりすぎの型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 ギャロップの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 覚える技レベルアップ 技マシン 技レコード タマゴ技 教え技 過去作限定技 遺伝 オーバ型 レベル:53(Pt初戦) / 58(DP&BDSP初戦) / 69(Pt強化&BDSP強化) / 79(BDSP最終強化) 性別:♂ 特性:にげあし(DPPt) / ほのおのからだ(BDSP) 性格:ようき(BDSP) 持ち物:こうかくレンズ(BDSP) 【努力値】(BDSP) 初戦:HP12・攻撃60・防御12・特防12・素早さ204 強化:HP52・攻撃252・素早さ204 最終強化:攻撃252・素早さ252 【必須技】 DPPt:フレアドライブ/ソーラービーム/とびはねる/にほんばれ BDSP:ニトロチャージ/アイアンテール/どくづき/さいみんじゅつ ↑初戦時。2戦目以降、炎枠にフレドラが復活。 (・д・)オーバ「きみの いきおい かんじる あつい きもち つたわってくる!」 プラチナでも何ひとつ変化無し。せめて特性は変えろと思った ↑マジレスするとCPUの特性は必ず1番目のものが選ばれる。バトフロとかは別仕様のよう。次回作では改善されるのだろうか。 ↑その要望に応えてくれたのがダイパリメイク!特性も良くなったし、 (所持アイテムにより)高スピードからの命中率66の催眠術が非常に厄介だ! カツラ型 性別:♂ 持ち物:しろいハーブ(HGSS限定) 【レベル】 42(第1&3世代) / 47(ピカブイ) / 50(金銀C) / 56(ピカブイ再戦) / 59(HGSS) / 60(HGSS再戦) FRLG 技:でんこうせっか ほのおのうず みだれづき だいもんじ オーバに対抗してみた (`д´)カツラ「うおおーす! やけどなおしの よういは いいか!」 HGSS 特性:もらいび 技 でんこうせっか/メガホーン/フレアドライブ/オーバーヒート (`д´)カツラ「あなぐらジムの いじ みせてやるわい!」 オーバ型よりかはまともか……? 金銀シリーズではウインディが不在の為、自身が切り札に昇格。 (HGSS再戦では爆炎男にその座を奪われるが…) 格闘道場での再戦でも上記の台詞を繰り返す。洞窟(双子島)じゃないのに せめて「グレン魂を見せてやる…」とかに変えてほしかった! しねしねこうせんを覚えたやつが出るか?字数オーバだけど。 ↑字数制限変更したけど絶対出ないだろうな 大好きクラブ型 特性:不明 性格:補正無しのやつ 持ち物:おまもりこばん 努力値:不明 必須技:ものまね ものまねでねこにこばんを覚えさせれば懐かしきあのギャロップが… こいつを覚えている人、持っている人はいるだろうか…… ↑初代からやってても分かんない人多し。とりあえずポケスペ4巻を読もう。 ちなみに学年誌のプレゼントで配布され、通常では覚えない「ネコにこばん」を習得している。 ところでオニドリルはいいのか? 将棋の桂馬型 特性 もらいび(成り桂) 性格 自分の使い方に合わせて(積極的に攻撃ならわんぱく、囲いであまり動かないならおとなしい、上げ時を間違えるならうっかりや等) 努力値 攻撃200防御200素早さ110(移動できるのは2マス、移動距離は香車や飛車や角行ほどではない) など 持ち物 ジャポのみ(駒が効いている状態) など 技 とびはねる/ふみつけ/こうそくいどう/まもる ↑みだれづきなんかも ↑少々効果が違う気もするが、バトンタッチ=交換 みがわり=合い駒 ロップギャ型 特性 逃げ足(あの時代特性はないので) 性格 無振り 努力値 均等に80ずつ 持ち物 無し 技 こうそくいどう、つのドリル、のしかかり、ひのこ 無かったようなので作ってみた。 因みに裏ウルトラカップではCPUのポケモンは全て努力値MAX個体値0だが、ギャンブラーだけ素早さの努力値と個体値はMAX。 火の粉に突っ込みたい…。せめて大文字だろ ↑ゲンガーに対抗する手段としてやっぱ欲しいよな。 催眠ドリル両刀型 名前:ほうてん 性別:♂ 特性:もらいび 性格:おくびょう 持ち物:こうかくレンズ 必須技:オーバーヒート メガホーン さいみんじゅつ つのドリル ※色違い必須 いいですか?催眠術を使うことによって角ドリルの回数を増やすんです。これが催眠厨と催眠使いの違い 数々のミラクルを見せた先生のギャロップ。個体値も良く、お気に入りらしい。 なお、先生のほうてんは性格おくびょうで「催眠ドリル両刀」型だそうです 努力値はSとHP171だから個体値Uの全振りだと思うんだけどどうだろうか。 ↑確か乱数産って言ってた希ガス 範囲かぶりすぎの型 特性 もらいび 性格 攻撃↑ 持ち物 適当に 努力値 攻撃素早さ252 技 フレアドライブ/メガホーン/とびはねる/つのドリルorどくづき 「範囲かぶりすぎww」な型。 Emバトルフロンティア型 その1 性格 れいせい 努力値 CS255 持ち物 もくたん 技 かえんほうしゃ/にどげり/でんこうせっか/まもる 両刀型。無理矢理両刀にするべく冷静にしたようだが努力値はSに振ってあり色々嚙み合っていない。 その2 性格 すなお 努力値 ACS170 持ち物 たべのこし 技 だいもんじ/とびはねる/かげぶんしん/メロメロ その1より火力は高いがやはり中途半端。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HCS170 持ち物 しろいハーブ 技 オーバーヒート/ソーラービーム/にほんばれ/さいみんじゅつ 晴れ型。強力な技が揃っており十分強い。 その4 性格 すなお 努力値 ACS170 持ち物 しろいハーブ 技 オーバーヒート/すてみタックル/アイアンテール/にどげり 両刀型だがその3に比べると見劣りする。 DPバトルタワー型 その1 性格 ひかえめ 努力値 CS252 持ち物 カゴのみ 技 にほんばれ/だいもんじ/ソーラービーム/ねむる 晴れパあるいはねむカゴ型。晴れにしてその間に受けたダメージを眠って回復し木の実で目覚めて攻撃開始… 悪くは無いんだがこれだけは言いたい。そんな耐久で大丈夫か? ↑(もらいびが上手く機能すれば)大丈夫だ、問題ない その2 性格 いじっぱり 努力値 AS252 持ち物 きあいのハチマキ 技 とびはねる/メガホーン/つのドリル/どくづき 物理型だが肝心の一致技がない。 そんな中サブウェポンは全て草の弱点を突けるのがますます謎。どうして頑なに炎技を入れないのだろうか… ただし一撃技持ちなので油断は禁物。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AS252 持ち物 きあいのハチマキ 技 みだれづき/メガホーン/つのドリル/どくづき いやだから炎技入れろよ…というか↑のとびはねるがみだれづきに変わっただけの完全劣化型。 その4 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 イトケのみ 技 フレアドライブ/メガホーン/さいみんじゅつ/にほんばれ ようやくフレアドライブを覚えてくれた。火力は勿論のこと172の素早さから放たれる催眠術(当時命中70)が脅威。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 カゴのみ 技 だいもんじ/ソーラービーム/にほんばれ/ねむる DPバトルタワーその1と同じ。 その2 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 しろいハーブ 技 オーバーヒート/ソーラービーム/スピードスター/にほんばれ 火力はそれなりにあるがやはり技範囲が狭い。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 ひかりのこな 技 フレアドライブ/どくづき/アイアンテール/つのドリル バトルサブウェイと同じ型。 その4 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 カゴのみ 技 フレアドライブ/メガホーン/すてみタックル/さいみんじゅつ 言いたいことはバトルサブウェイと同じ。 サブウェイ型 その1 性格 やんちゃ 努力値 AS255 持ち物 イトケのみ 技 ニトロチャージ/けたぐり/とびはねる/あまえる A特化でも一致技がニトロなので火力が無い。鬼火撒いて甘えて火力ダウンさせるが特殊耐久はお察しください。 その2 性格 せっかち 努力値 CS255 持ち物 あついいわ 技 だいもんじ/ソーラービーム/にほんばれ/おにび 晴れパ型。鬼火で↑と同じ…だが防御下げちゃダメだろ!! なお晴れ下でない大文字は耐久無振りのヘラクロスでもギリギリ耐える。 その3 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 きあいのタスキ 技 フレアドライブ/アイアンテール/どくづき/つのドリル 技の範囲被りすぎな物理型。フレドラの反動で襷を潰してしまいます。新技ワイルドボルトを入れればいいのに… その4 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 もくたん 技 フレアドライブ/メガホーン/すてみタックル/まもる 持ち物補正もあってフレドラは強力。やはりワイルドボルト無しだがこれ以上反動技増やすと短命になります。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 AS255 特性 にげあし 技 フレアドライブ/あまえる/とびはねる/ランダム ランク5〜7に登場。ランク5の時点では反則級の火力を備えており優秀な部類に入る。 手持ちが充実していない段階では会いたくないポケモンの一つ。 ダブル 努力値 AS255 特性 にげあし 技 ふみつけ/かえんほうしゃ/こうそくいどう/ランダム メインウエポンが火炎放射に格下げされただけでなく、努力値がAS振りのままでダブルにおいては非常に弱い… ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 ギャロップの歴史 第1世代 進化前は東京タワーを飛び越え、こいつは時速240キロに十歩で達するという初代のトンデモ設定の代表格ポケモン。 野生では青版のハナダの洞窟にのみ出現する。進化前であるポニータも出現地がわかりづらく意外とレアだった。 ポケモン屋敷に出てくる野生でも妙に経験値が高い(LV34で730弱)上に出現率も高いので、 水ポケモンのレベルアップのカモにされていたり…。 能力としては十分なものを持っていた筈なのだが攻撃技のレパートリーが非常に情けなく火炎放射も覚えない。 というかノーマルと炎以外の攻撃技を持ってないに等しい。故にオムスターあたりは一撃を使わないと無理ゲーだった。 このデメリットは大きいものの、当時凶悪だった炎の渦を最速で使える、高速移動→角ドリル等の搦め手は可能だったため、 タイプ不遇の炎タイプでも頑張れば活躍できた。 もっともスターミーなどの前では即殺されて終わるのだが…。 なお当時は一撃技の命中率が素早さ依存だった為、 ポケスタ2でギャンブラーが使用する「ロップギャ」に角ドリルを連発されて負けるケースもあった。 第2世代 野生のものはかなり後半、カントーまで行かないとポニータすら出現せず、ギャロップはシロガネ山までお預け。 自力で大文字を習得したが、特殊分割ではどちらの能力も上げてもらえず、相変わらず特攻はそんなに高くない。 技のレパートリーの無さも相変わらず。 鋼タイプや日本晴れが追加されたため炎技そのものの実用性は上がったものの、 炎の渦の仕様は変更・下方修正され、角ドリルも命中率を一律30にされ弱体化してしまった。 遺伝技で得た催眠術も当時のねむねご大流行により意味をなさなかった。 急所率も仕様変更されており、炎タイプが強化されたにもかかわらず採用率は激減した。 第3世代 催眠術の価値は相対的に上がったが、ついに角ドリルすら没収される。生息地も辺境の島(1のしま)に。 炎技と有効範囲が被る飛び跳ねるや、積み技に恵まれない為活かせないバトンタッチ(XD)等、 どうしようもない技ばかりを獲得し長い長い冬の時代を生きることに。 第4世代 催眠術の命中率が70に上昇して使いやすくなり、鬼火による牽制も可能になった。 念願のタイプ一致物理技フレアドライブ、高威力サブウェポンであるメガホーンも習得。 遺伝で角ドリルも復活。一線級とまではいかないものの十分活躍できる強さは持てるようになった。 プラチナでは催眠が大きく弱体化し、催眠に頼っていたギャロップには打撃となった。 この系列はダイパの時点ではヒコザル系以外で唯一クリア前に野生で出現する炎ポケモンだったため、知名度がそれなりに上昇。 プラチナではブーバーン等の炎ポケモンがクリア前に入手可能になったため相対的に影が薄くなったのは気のせいか。 第5世代 新技ワイルドボルトを得たが、大幅な技強化を受けたウインディや新御三家エンブオーも覚える。 単純な物理型では劣化になりがちなので、炎タイプ二位の素早さ、一撃や催眠などをうまく活用したい。 BW2では教え技で同じ炎に有効なドリルライナーを習得し、角ドリルでも対処できなかったシャンデラにまともなダメージが通るようになった。 夢特性はほのおのからだ。低耐久のギャロップには向いているとは言えない。 だが、進化の輝石を使える中でなかなかの耐久、鬼火、再生技、一撃技と取り揃えるポニータで採用されることはある。 第6世代 何故かサイドチェンジを獲得。もらいびならばダブル・トリプルで活かせなくもない。 耐性も1つ増えたものの、この世代でファイアローやメガバシャーモなど、素早さ自慢の炎タイプが参入。 ゴウカザル以下の素早さのギャロップでは到底勝ち目がなかった。 第7世代 フェアリーの増加で炎タイプの耐性とどくづきが活きるようになったが、種族値・特性のインフレにはいまいち着いていけておらず、 単炎タイプの宿命かこれといった採用要素が足りない状況。 USUMでは遺伝技に10まんばりきが追加。ドリルライナーより威力が高く、対炎ポケ性能が上がった。 第8世代 リージョンフォームが登場。種族値そのまま、タイプはサーナイトなどと同じエスパー・フェアリー。 同タイプ中では唯一の物理アタッカー、更に技範囲も広いので特に気にするでもなく同タイプ間の差別化は容易。 特にフェアリーとの相性補完がよい10まんばりきが据え置きの他、待望の攻撃積み技の剣の舞も獲得。 専用特性のパステルベールで毒による自身や味方の襷潰しにも対抗できる。 だが原種と全く同じ種族値ゆえ、前述の剣の舞や高速移動を積まないとパンチが足りないステータスも原種同様。 高速フェアリーでありながら同世代で出てきた環境トップメタのドラパルトに不利なのも辛く、こちらの使用率も芳しくない。 原種ギャロップはポケモンホームでようやく解禁。 ちなみに原種・リージョン共にネコにこばんを獲得。実用性はともかく一見関係がなさそうだが、初代世代ならニヤリとくるネタだろう。 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ポニータ ギャロップ - * スマートホーン 70 - はがね 物理 10 *進化時 - 1 スマートホーン 70 - はがね 物理 10 - 1 どくづき 80 100 どく 物理 20 - 1 メガホーン 120 85 むし 物理 10 - 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 5 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 10 1 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 15 15 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 20 20 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 25 25 かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25 30 30 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 35 35 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 41 43 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 45 49 れんごく 100 50 ほのお 特殊 5 50 56 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 55 63 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技02 ネコにこばん 40 100 ノーマル 物理 20 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技11 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技12 ソーラーブレード 125 100 くさ 物理 10 技13 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 Lv35 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技29 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技34 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技38 おにび - 85 ほのお 変化 15 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技40 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技52 とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技92 マジカルフレイム 75 100 ほのお 特殊 10 技96 スマートホーン 70 - はがね 物理 10 Lv1 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技00 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技01 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技02 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技07 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 Lv20 技15 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技28 メガホーン 120 85 むし 物理 10 Lv1 技29 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 技31 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技36 ねっぷう 95 90 ほのお 特殊 10 技43 オーバーヒート 130 90 ほのお 特殊 5 技55 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 Lv63 技57 どくづき 80 100 どく 物理 20 Lv1 技83 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 技86 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技87 ドリルライナー 80 95 じめん 物理 15 技90 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 技94 10まんばりき 95 95 じめん 物理 10 技95 じごくづき 80 100 あく 物理 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 あばれる 120 100 ノーマル 物理 20 クマシュン・ニャビー(レベル33)、ヌイコグマ(レベル36)、メグロコ(レベル39)など にどげり 30 100 かくとう 物理 30 ワカシャモ(レベル1)、ドロバンコ(レベル8)、ヒバニー(レベル12)、ウールー(レベル16)など さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 ムンナ(レベル4) すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ヒバニー・原種ジグザグマ・ガラルジグザグマ(レベル36)、ウールー(レベル40)など つのドリル - 30 ノーマル 物理 5 ドリュウズ(レベル1)、サイホーン(レベル60) あさのひざし - - ノーマル 変化 5 エーフィ(レベル30) 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ねっさのだいち 70 100 じめん 特殊 10 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 初代VC ロケットずつき、いかり、がまん(マシン) 第2世代VC のろい(マシン) 第3世代 ものまね(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ(マシン) 第5世代 第6世代 かいりき、やきつくす、ひみつのちから(マシン) 第7世代 みだれづき(レベル)どくどく、かげぶんしん、いばる、エコーボイス、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ずつき、リフレクター(マシン、ピカブイ)ゆうわく(タマゴ) 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=1:1 進化 ポニータ(Lv40)→ギャロップ
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ギャロップ No.078 タイプ:[[ほのお]] 特性:にげあし(野生のポケモンから必ず逃げられる) もらいび(炎技を受けるとそのダメージを無効にし、炎技の威力が1.5倍になる) 夢特性:ほのおのからだ(接触技を受けると30%の確率で相手をやけど状態にさせる) 体重:95.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ギャロップ 65 100 70 80 80 105 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「もらいび」の場合、ほのお無効 さいみん持ちでウインディより素早い「もらいび」使い。味方のふんえんを利用できる。 特攻が微妙なのでタイプ一致攻撃は大体フレアドライブオンリー。 メガホーンは炎技と弱点つける範囲がかぶるのであまり使われない。 今作でけたぐり(卵技)を取得し、バンギラスやカビゴンなどに対抗できるようになった。 ギャロップ基本物理型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 基本物理型 特性:もらいび 性格:ようき 努力値:素早さ252 攻撃252 持ち物:いのちのたま/各種ジュエル/こだわりハチマキ/こだわりスカーフ 確定技:フレアドライブ 選択技:けたぐり/ワイルドボルト/メガホーン/でんこうせっか/つのドリル/さいみんじゅつ/おにび シングルから流用。晴れパ(+チェリム)に組み込まないと火力不足。 覚える技 レベルアップ ポニータ ギャロップ 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 GBA DP Pt BW GBA DP Pt BW 1 1 1 1 1 - - - たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 GBAはRSEのみ - - - - - 1 1 1 どくづき 80 100 どく 物理 20 - - - - - 1 1 1 メガホーン 120 85 むし 物理 10 1 - - - 1 1 1 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 GBAはFLのみ - - - - - - - 1 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 5 7 1 1 5 7 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 9 10 6 4 9 10 6 4 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 14 16 10 9 14 16 10 9 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 - - 15 13 - - 15 13 かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25 19 19 19 17 19 19 19 17 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 - - - 21 - - - 21 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 25 25 24 25 25 25 24 25 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 31 28 28 29 31 28 28 29 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - - 33 - - - 33 れんごく 100 50 ほのお 特殊 5 38 34 33 37 38 34 33 37 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - - - - 40 40 40 40 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 53 38 37 41 63 38 37 41 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 45 44 42 45 50 49 47 45 とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 - 48 46 49 - 58 56 49 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 タマゴ 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25 ○ ○ ○ あばれる 120 100 ノーマル 物理 20 ○ ○ ○ にどげり 30 100 かくとう 物理 30 ○ ○ ○ さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 ○ ○ ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ つのドリル - 30 ノーマル 物理 5 × HS ○ あさのひざし - - ノーマル 変化 5 × × ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 × × ○ ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP BW ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 タマゴ ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 Lv. ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 PDW ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 XD たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 DW あばれる 120 100 ノーマル 物理 20 DW ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 DW 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ギャロップ ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ギャロップ
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/208.html
ギャロップ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 381 LAND BORT 図鑑:ギャロップ生産:ギャロップ兵器:ギャロップ 陸戦艇の開発 1500 出典:機動戦士ガンダム Height 34.3m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 3 開発プランコメント 陸上でのMS運搬を目的とする小型陸戦艇の開発を行う。 攻撃性能よりも運搬能力と移動速度を優先させた設計を行う。 開発期間 4 生産期間 2 資金 1200 資源 4500 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 A 消費 40 搭載 3 機数 1 制圧 ○ 限界 155 割引 耐久 360 運動 7 物資 500 武装 × シールド × スタック × 改造先: 特殊能力: 散布可能 生産可能勢力: ジオン公国軍 アクシズ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 140 40 1-3 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ - ○ △ △ ○ ○ 移動 - - - ○ △ △ ○ ○ 寸評: ほぼ開発プランのコメント通りの性能である。移動力があるのでダブデよりも扱いやすいだろう。カーゴは付いてないので悪しからず。ジオン一部で連邦にMSが出現していない時期なら、拠点にこもり盾代わりにすると、少数の部隊でエリアを維持することができる。山と森林の地形で移動力が下がるので、敵に攻めこむ時は地形を無視して移動できるファットアンクルやガウのほうが扱いやすい。
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu_data/pages/85.html
ギャロップ No.078 タイプ:[[ほのお]] 特性:にげあし(野生のポケモンから必ず逃げられる) もらいび(炎技を受けるとそのダメージを無効にし、炎技の威力が1.5倍になる) 夢特性:ほのおのからだ(接触技を受けると30%の確率で相手をやけど状態にさせる) 体重:95.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ギャロップ 65 100 70 80 80 105 ウインディ 90 110 80 100 80 95 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「もらいび」の場合、ほのお無効 ギャロップ 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA DP PtHS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ポニータ ギャロップ ポニータ ギャロップ ポニータ ギャロップ ポニータ ギャロップ 1 1 1 - 1 - 1 - たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 GBAはRSEのみ - - - 1 - 1 - 1 どくづき 80 100 どく 物理 20 - - - 1 - 1 - 1 メガホーン 120 85 むし 物理 10 1 1 - 1 - 1 - 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 GBAはFLのみ - 1 - 1 - 1 - 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 - 1 - 1 - 1 - 1 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 5 5 7 7 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 9 9 10 10 6 6 4 4 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 14 14 16 16 10 10 9 9 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 - - - - 15 15 13 13 かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25 19 19 19 19 19 19 17 17 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 - - - - - - 21 21 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 25 25 25 25 24 24 25 25 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 31 31 28 28 28 28 29 29 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - - - - - 33 33 れんごく 100 50 ほのお 特殊 5 38 38 34 34 33 33 37 37 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - 40 - 40 - 40 - 40 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 53 63 38 38 37 37 41 41 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 45 50 44 49 42 47 45 45 とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 - - 48 58 46 56 49 49 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 タマゴ 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25 ○ ○ ○ あばれる 120 100 ノーマル 物理 20 ○ ○ ○ にどげり 30 100 かくとう 物理 30 ○ ○ ○ さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 ○ ○ ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ つのドリル - 30 ノーマル 物理 5 × HS ○ あさのひざし - - ノーマル 変化 5 × × ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 × × ○ ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 タマゴ ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 (Lv.) ○ ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 (PDW) ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 (タマゴ) ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ ドリルライナー 80 95 じめん 物理 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 XD あばれる 120 100 ノーマル 物理 20 PDW ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 PDW 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ギャロップ ネタポケまとめwiki - ギャロップ リトルカップルール考察まとめ@wiki - ポニータ
https://w.atwiki.jp/moematome/pages/266.html
全国No.078 基本データ 名前 ギャロップ タイプ ほのお /なし 英語名 Rapidash 高さ/重さ 1.7m/95.0kg 分類 ひのうまもえもん 特性 もらいび 全国No. No.078 にげあし グループ りくじょう 孵化歩数 5120歩 性別比率 ♂50.0%:♀50.0% 世代 第一世代 努力値 すばやさ+2 進化 ポニータ→ギャロップ(Lv40) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 65 100 70 80 80 105 最高時速240km/hで走れるという脅威の俊足を持つ。 ちなみに一般的なサラブレッドは、体高などはギャロップと同じだが、体重は5倍くらいあるらしい。 ギャロップは超軽い子、速いワケだ。 とくこうに依存するほのおタイプでありながら、物理攻撃力の方が高い(例によって第四世代は別だが)。 しかし、遺伝でさいみんじゅつを覚えるなど、実はテクニシャンな一面も。 主な動画キャラクター ろっぷさま(みwikiの人・みwiki) らぴす(絵描きの人・トヲル) セツナ(エレキブルの人・ナギ) 紅蓮(ミコトの人・ミコト) ローリエ(レウスの人・サトシ)
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ギャロップ No.078 タイプ [[ほのお]] 特性 もらいび(ほのおタイプの技を受けると無効化して炎技の威力が1.5倍になる) にげあし(野生のポケモンから必ず逃げられる) 隠れ特性 ほのおのからだ(直接攻撃を受けると3割の確率で相手を「やけど」にする。手持ちにいるとタマゴの孵化歩数が半分になる) 体重 95.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト 赤緑青ピ金銀ク(VC)/RSE/FRLG/DPt/HGSS/B/XY(フレンドサファリ)/ORAS/LPLE/SWSH/BDSP/LA 進化 ポニータ→ギャロップ(Lv40) 炎催眠 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ギャロップ 65 100 70 80 80 105 キュウコン 73 76 75 81 100 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「もらいび」により、ほのお無効 強化案 もし、こいつの夢特性が加速だったら面白いことになったろうに。イメージもピッタシだし 地震が無いならドリルライナーを覚えればいいじゃない! 教え技にドリルライナー来たら、つのドリル覚えるポケモンはみんな習得しそうだ 特性変更 きゃくりょく 説明文:キックを 使う 技の 威力が 上がり 命中率も 少し 上がる。 キック技の威力が1.3倍になり、キック技の命中率が1.1倍になる特性。サワムラー、ギャロップ、ミミロップの救済。 通常特性「にげあし」と入れ替え(ポニータ時は逃げ足)。 【ギャロップが覚えるキック技】 ふみつけ、けたぐり、にどげり、10まんばりき、とびはねる、「ブレイズキック」「ライジングキック」 ※「」は新規習得 新技「ライジングキック」 電気/物理/100/85/10/単体/±0 30%の確率で相手を怯ませる。急所に当たりやすい。 進化妄想 セキオウ 由来は三国志の名馬・赤兎馬+王。 炎/ノーマル 特性 にげあし→はやあし/もらいび→ほのおのからだ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 セキオウ 100 110 70 80 80 145 進化条件:努力値MAXのギャロップに炎の石を使う 専用技 はやがけ 素早さ2段階↑。フィールドでも使用可能で自転車の2倍のスピードで走れる。 ほむらがけ(焔駆け) 物理100 命中90 炎 フレアドライブの威力が低いが反動も無い版。 ひづめおとし 物理100 命中100 ノーマル 30%麻痺 強化のしかかり。 既存の技では地震を覚えられるようになる。 ギャロップのたてがみの炎はそのままに、体が真っ赤になる。ウルガモスとは別のベクトルで孵化の強い味方にもなれるのではと。 馬の意地を見せるために素早さはアギルダーに並ぶ145。 テンマー 炎/電気 特性:ふゆう/エアロック 75/125/75/110/90/125 名前はいいのが思いつかなかったので適当。ペガサスみたいな姿に。でんきタイプを付けたのは天空=電気のイメージが俺の中にあるから。 とりあえずボルテッカーは覚える。カバ以外の天候変化特性持ちには強いはず。カバも浮遊なら地震は効かない。 でも数の多いドラゴンに一致が両方半減されるからガチ環境ではどうなんだろう。 ホースロード タイプ:[[ほのお]] 特性:もらいび(炎技をうけるとそのダメージを無効化し、交換するまで炎技の威力が1.5倍になる) じきゅうりょく(攻撃技のダメージを受けたとき、防御が1段階上がる) 隠れ特性:ほのおのからだ(直接攻撃を受けると、30%の確率で相手を火傷状態にする) 進化条件:「おうじゃのしるし」を持たせて通信交換する 進化後 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ホースロード 85 120 95 85 80 85 550 神話のケンタウロスような見た目をしており、頭部には一本角を模したデザインの西洋甲冑の兜を装着している。手には自分の背丈ほどもある長槍を持っている。進化時に専用技「フレイムランス」を覚えることができる。 専用技「フレイムランス」 ほのお/物理/120/100/5/相手全員/±0 通常攻撃。 ギャロウポス タイプ ほのお 特性 あかのいななき(相手を倒すと素早さUP) 進化条件 ギャロップに燃えるニンジン(専用アイテム)を与えることで進化 新ポス馬 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ギャロウポス 100 130 70 65 70 145 580 赤馬バド 100 150 90 85 90 165 680 赤黒いほのおに包まれ、口からはメガリザXみたいにほのおが噴き出ている。 合計は脅威の580。高いAとSから放たれる高火力技を受け切るのは困難。特性はあかのいななき。自信過剰の素早さバージョンで、ただでさえ高い素早さがさらに上がる。 そして絆のタズナでバドレックスと合体した姿(赤馬上のすがた)はHP以外の全能力が上がり、特性も人馬一体に。 赤馬バドレックスの専用技” シャインズフレア“威力120命中100でpp5のデメリットなしのほのお物理技!フレアドライブの上位互換で、最強の技となる。(まずこの展開はないだろう) 覚える技 レベルアップ ポニータGBAホウエン ギャロップGBAホウエン ポニータGBAカントー ギャロップGBAカントー ポニータDS ギャロップDS ポニータプラチナ ギャロッププラチナ 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 - - 1 - 1 - たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 - - - - - 1 - 1 どくづき 80 100 どく 物理 20 - - - - - 1 - 1 メガホーン 120 85 むし 物理 10 - - 1 1 - 1 - 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 5 5 5 5 7 7 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 9 9 9 9 10 10 6 6 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 14 14 14 14 16 16 10 10 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 - - - - - - 15 15 かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25 19 19 19 19 19 19 19 19 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 25 25 25 25 25 25 24 24 ほのおのうず 15 70 ほのお 特殊 15 31 31 31 31 28 28 28 28 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 38 38 38 38 34 34 33 33 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 53 63 53 63 38 38 37 37 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 - 40 - 40 - 40 - 40 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 45 50 45 50 44 49 42 47 とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 - - - - 48 58 46 56 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25 ○ あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 ○ にどげり 30 100 かくとう 物理 30 ○ さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × つのドリル - 30 ノーマル 物理 5 × あさのひざし - - ノーマル 変化 5 HGSSのみ 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 XD 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。
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ギャロップ(65-100-70-80-80-105) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 078 ほのお にげあし ほのおのからだ りくじょう ♂1 もらいび ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:ポニータ B:ギャロップ Pt/GS BW/BW2 A B A B 技 威 命 タイプ 分類 備考 01 - 01 - たいあたり 50 100 ノーマル 物理 - 01 - 01 どくづき 80 100 どく 物理 - 01 - 01 メガホーン 120 85 むし 物理 - 01 - 01 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 - - 01 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 01 01 なきごえ - 100 ノーマル 変化 06 04 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 10 09 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 15 13 かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 19 17 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 - 21 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 24 25 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 28 29 とっしん 90 85 ノーマル 物理 - 33 れんごく 100 50 ほのお 特殊 33 37 こうそくいどう - - エスパー 変化 - 40 - 40 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 37 41 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 42 47 45 とびはねる 85 85 ひこう 物理 46 56 49 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 あばれる 120 100 ノーマル 物理 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 にどげり 30 100 かくとう 物理 あまえる - 100 ノーマル 変化 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 つのドリル - 30 ノーマル 物理 DP あさのひざし - - ノーマル 変化 GS けたぐり - 100 かくとう 物理 BW ゆうわく - 100 ノーマル 変化 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 かいりき 80 100 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 どくづき 80 100 どく 物理 ドリルライナー 80 95 じめん 物理 とびはねる 85 85 ひこう 物理 アイアンテール 100 75 はがね 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 おにび - 75 ほのお 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 どくどく - 90 どく 変化 ねむる - - エスパー 変化 第4世代 ずつき 70 100 ノーマル 物理 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 第3世代 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 ものまね - 100 ノーマル 変化
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ギャロップ 078.gif No.078 タイプ:炎 特性:にげあし(野生のポケモンから必ず逃げられる) もらいび(炎技を受けるとそのダメージを無効にし、炎技の威力が1.5倍になる) 夢特性:ほのおのからだ(接触技を受けると30%の確率で相手をやけど状態にさせる) 体重:95.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ギャロップ 65 100 70 80 80 105 500 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 水/地/岩 いまひとつ(1/2) 炎/草/氷/虫/鋼 いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「もらいび」の場合、ほのお無効 育成論一覧 ギャロップ 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)