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ネタを殴り書くだけのページ 圧倒するモンスター(オプショナル・ルール) +圧倒するモンスター 圧倒するモンスター 戦闘遭遇の開始時、1d6をロールして表の効果を適用する。 1.すべての敵クリーチャーは攻撃ロールに+1のボーナスを得る。 2.すべての敵クリーチャーは頑健、反応、意志のいずれか1つの防御値(ランダムに決定)に+1のボーナスを得る。 3.すべての敵クリーチャーは常に1の追加ダメージを与える。 この追加ダメージは敵クリーチャーが11レベル以上なら1d4+1に、 21レベル以上なら1d6+2に、31レベル以上なら1d8+4になる。 さらに、“単独”クリーチャーは常に級ごとに1d4の追加ダメージを与える。 4.すべての敵クリーチャーの攻撃は、目標の有する抵抗を級ごとに5だけ無視する。 また、目標の有する“ダメージ種別に対する完全耐性”を、 “目標のレベルに等しい、そのダメージ種別に対する抵抗”であるかのように扱う。 5.すべての敵クリーチャーは幻惑状態や朦朧状態にある間、追加で1つのアクションを取ることができる。 ただし、本来とることのできるひと揃いのアクションを超えることはできない。 さらに、すべての敵クリーチャーはマイナー・アクションを消費して伏せ状態から立ち上がることができる。 6.戦闘遭遇の開始時点での敵クリーチャーの総数を数えること。 “精鋭”または“単独”の各クリーチャーは、この総数の半数の味方のhpが0以下にされた時点で、 アクション・ポイントを1点得る。 このルールは、主にDMが一人で全クリーチャーを操作するテストプレイなどで使用する。 敵クリーチャーのすべてのデータと行動方針を知ってなお、一定の戦闘難度を確保するために使用することを 想定している。 超間合い(武器の特性) +超間合い 超間合い この武器はきわめて長大な間合いを有している。 この武器の間合いは3マスである。 また、範囲が近接範囲・爆発である[武器]攻撃パワーを使用する際、攻撃ロールに+1ボーナスを得る。 しかし、攻撃の目標以外のクリーチャーやしっかりとした実体をもつ物体(壁を含む)に隣接している場合、 または天井までの高さが3マスに満たない場合に、近接[武器]攻撃の攻撃ロールに-2のペナルティを負う。 ガーディアン・オヴ・トゥルー・ラヴ(神話の運命) +ガーディアン・オヴ・トゥルー・ラヴ ガーディアン・オヴ・トゥルー・ラヴ 真実の愛の護り手 前提条件:21レベル、属性が悪ではないこと 君は世界のあらゆる面を見てきた。そして君が見出した真実 とは、愛に生き、愛のために戦うということだった。 君にはわが身に代えてでも護るべき大切な人がいる。君は彼 または彼女に迫りくる災厄を打ち払い、護らねばならない。そ して、そうするための十分な力を君は持っている。 運命に生きる 君は戦いを経てさらなる力を身につけることだろう。しかし、 君はその力を、愛する人のために行使している。君は斃れるわ けにはいかない。愛する人を護り抜くことができるのは君しか いないということを、君は分かっているから。君の死は、愛す る人の死につながってしまうから。 君の存在はあらゆる恋人や夫婦に勇気を与えることだろう。 君が愛する人々を苦難から救うたび、それは噂、物語、詩、あ らゆる形となって街の話題をさらっていく。 ガーディアン・オヴ・トゥルー・ラヴの特徴 永遠の愛の誓い(21レベル) 10レベル以下の友好的なキャラクター1人を選び、誓いの言 葉とそれを示す物品(通常は指輪など)を渡すこと。相手がこの 誓いに同意することで、君と相手との魂を結ぶ絆ができる。誓 いを結ぶと、君の【魅力】は2上昇する。誓いはお互いが終了 させることを望んだ場合破棄される。誓いを結ぶ相手は通常 異性であるが、DMが特に許可した場合同性でもよい。 愛は心を繋ぐ(21レベル) 遭遇毎に1回、使用者は1回のマイナー・アクションを使用す ることで、絆を結んだ相手にまつわる以下の情報のうち一部ま たは全部を得ることができる。 相手の現在hp、最大hp、および回復力の残り回数 相手が現在どのような効果の影響下にあるか 相手の現在の心情 相手が君に助けを求めているか 相手の現在位置この情報は、目標がいる場所のぼやけた俯瞰 という形で手に入る。 相手までの直線距離と方角。もし相手が別の次元界にいる場 合、相手のいる次元界の名前のみ判明する。 愛は過たず(21レベル) 絆を結んだ相手が君から1マイル以内にいるときに相手が攻撃 の目標にされるたび、君は1回のフリー・アクションとしてその 攻撃の目標を絆の相手から君へと変更させることができる。そ うした場合、その攻撃が完了した時点で、攻撃したクリーチャ ーを君に隣接するマスへ瞬間移動させたうえで、1回の機会攻撃 を行うことができる。 愛に距離はなし(24レベル) 君は1回のマイナー・アクションを使用して、絆を結んだ相 手に精神的な呼びかけをすることができる。呼びかけを受けた 相手が同意するか、もしくは意識がない状態である場合、君は 絆の相手を1回のフリー・アクションとして自分に隣接するマ スに瞬間移動させることができる。瞬間移動させる効果は1日 に1回使用できる。 愛は未来を繋ぐ(30レベル) 絆を結んだ相手が死亡したとき、使用者はともに死亡するこ とを選択できる。そうした場合、使用者と絆の相手の肉体は世 界から消え失せ、魂はアストラル海に浮かぶ邸宅へ送られる。 この状態で両者が同意すると、使用者と絆の相手は新たに生ま れ変わる。生後3d6歳の時点で、2人は互いの前世の記憶を取り 戻す。 この特徴は、使用者が先に死亡したときには何の効果ももた らさない。 ガーディアン・オヴ・トゥルー・ラヴのパワー 愛は潰えず ガーディアン・オヴ・トゥルー・ラヴ/汎用/26 [一日毎]◆[回復] アクション不要 使用者 トリガー:使用者のhpが0以下になり、死亡していない 効果:使用者は回復力値に等しい一時的ヒット・ポイントを得 るとともに、使用者の次のターンの終了時まですべての防 御値に+2のボーナスを得る。この一時的hpが残っている限 り、使用者は気絶状態にならない。 使用者の次のターンの開始時に、このパワーによる一時的 hpが残っていたなら、使用者は回復力を2回ぶん消費した かのようにhpを回復し、一時的hpの残量の2倍に等しいhp を追加で回復する。さらに、セーヴによって終了させられ る効果それぞれについて、+5のパワー・ボーナスを得てセ ーヴィング・スローを1回ずつ行う。しかるのち、このパ ワーによって得ていた一時的hpを失う。 カイリュー(キャラクター・テーマ) +カイリュー カイリュー 開始時の利益 君はカイリューであり、カイリューとしてのさまざまな特徴 を生まれ持っている。 利益:君はせいしんりょくまたはマルチスケイルのうち、君が 選んだ1つのパワーを得る。しかしながら、君は[冷気]に対する 脆弱性5をも得る。 せいしんりょく カイリュー/汎用 [遭遇毎] アクションではない 使用者 トリガー:使用者が幻惑状態になる。 効果:使用者はトリガーとなった効果に対して即座に1回のセ ーヴィング・スローを行なう。このパワーは、本来ならセーヴ によっては終了できない効果に対しても使用できる。 マルチスケイル カイリュー/汎用 [無限回] アクションではない 使用者 トリガー:HPが最大値、かつ一時的HPを有していないときに、 クリーチャーが使用者にダメージを与える。 効果:その攻撃が使用者に与えるダメージは半分になる。 追加の特徴 レベル5の特徴 君はさらに力を得、カイリュー特有の強靭な肉体を手に入 れた。 利益:君は〈持久力〉に+2パワー・ボーナスを得るとともに、 頑健防御値に+1パワー・ボーナスを得る。 レベル10の特徴 君は自身の翼を用い、さらに速く飛ぶ術を覚えた。 利益:君が飛行速度を有している間、君はさらに野外飛行 速度を得る。野外飛行の速度は、君の飛行速度+4である。 選択可能になるパワー レベル2の汎用パワー こうそくいどう カイリュー/汎用/2 [一日毎] 移動アクション 使用者 効果:使用者は任意の移動モードを用いた2倍移動を行う。 レベル5、15、25の一日毎攻撃パワー しんそく カイリュー/攻撃/5 [一日毎]◆[信頼性] 標準アクション 近接・3 目標:クリーチャー1体 攻撃:“最も高い能力修正値”対“反応”。使用者はこの 攻撃ロールに+2ボーナスを得る。 ヒット:(3d8+“最も高い能力修正値”)ダメージ。 特殊:使用者はこのパワーを、“1体のクリーチャーが使用 者に対してヒットまたはミスを与えた”ことをトリガー に、即応・割込アクションとして使用できる。その場合、 目標はトリガーを発生させたクリーチャー1体である。 クレヴァー・しんそく カイリュー/攻撃/15 しんそくと同一だが、以下の点のみが異なる。 攻撃:“攻撃ロールへのボーナスが+4に増加する。 ヒット:(4d8+“最も高い能力修正値”)ダメージ。 グレーター・しんそく カイリュー/攻撃/25 しんそくと同一だが、以下の点のみが異なる。 攻撃:“攻撃ロールへのボーナスが+6に増加する。 ヒット:(6d8+“最も高い能力修正値”)ダメージ。 レベル10の汎用パワー そらをとぶ カイリュー/汎用/10 [一日毎] 移動アクション 使用者 効果:使用者は次の自分のターンの終了時まで、君の移動 速度に等しい値の飛行移動速度を得る。そのうえで、 使用者は1回の飛行を行なう。 維持・マイナー:このパワーは使用者の次のターンの 終了時まで持続する。 特殊:この遭遇の終了時に、このパワーがまだ持続していた なら、使用者は回復力を4回ぶん失ってもよい。そうした 場合、このパワーは使用者が次に大休憩を終えるまで 持続する。
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ギャラリー ギャラリーハンド スコア バッグ 特殊ビッド ディール数 戦歴 その他 ハンド 最強 最弱(ニル) 中途半端 真っ黒 ボイド スコア 0点ゲーム 500点ぴったり ゾロ目 同点 最高スコア 最低スコア 最大点差 最大点差逆転 同点延長戦 1点差ゲーム バッグ バッグなし バッグペナルティなし バッグ合戦 ホールド 一続き 特殊ビッド ペア二人DN ペア二人N 3人N 13トリック 連続N ディール数 最少ディール数 最多ディール数 最少ディール数(スーサイド) 最多ディール数(スーサイド) 最多セット数 最多N、DN数 戦歴 連勝 勝率 ゲーム数 レート(1700以上) レート(切り番) その他 テーブル番号 超異常現象 ホームへ
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イベントCG BGM コレクション武器 防具 衣装 スキル 武蔵・俗称 称号 名前 コメント 衣装の色違いは夜朝イベント介さないと登録されない?二代の学生服がそれを越しても登録されずもやもやします -- 名無しさん (2013-11-04 03 30 58) 今後、CGやコレクションの個別ページができた時のことを考え本ページを作成。 武蔵・俗称のページ名は正確には「ギャラリー/コレクション/武蔵・俗称」とすべきですが長くなるので、とりあえずギャラリーのみに変更しました。 -- 名無しさん (2013-05-15 00 36 15)