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キャラクター スタートボタンのメニューでプロフィールから見られます。ストーリーが進むと、内容が追加されていきます。ゲーム内からの引用です。ネタバレっぽいものは、削除していますが、進んでない人は見ないほうが良いかもしれません。 キャラクターシーザー アグリッパ オクタビアヌス アントニウス キケロ ウェスニウス バルガス パンサ マエケナス デキウス クラウディア セクストス マルクス カシウス イラスとカルミオン シーザー ローマ史上、最も偉大とされる軍人であ り政治家。 温情あふれる釆配で、ローマ市民から絶 大な支持を受ける。 3月15日。元老院会議に向かう最中、 何者かに襲われ、ポンペイウス像の足元 で息絶える。 [上に戻る キャラクター#navi] アグリッパ 主人公その1 シーザーに軍事的才能を認められ、若く して百人隊長に任命される。オクタビア ヌスを友人に持つ。 シーザー暗殺の首謀者として、父ウェス ニウスはローマ軍に捕らえられ、母ウェ スニーナは、デキウスの手で殺される。 大剣闘大会の優勝者にウェスニウス処刑 の権利が与えられる。父に近付く最後の 機会を手にするため、剣闘士として生き ることを選ぶ。 [上に戻る キャラクター#navi] オクタビアヌス 主人公その2 幼少期に父を亡くし、大叔父であるシー ザーから強い影響を受けて育つ。アグリ ッパを友人に持つ。 シーザー殺害の報を聞き付け、急遽ロー マに戻るが、殺害の首謀者として連れ出 された男は、アグリッパの父ウェスニウ スであった。 シーザーの最後の言葉「ブルータス、お 前もか」を手がかりに、パンサとともに 事件の真相を探る。 [上に戻る キャラクター#navi] アントニウス シーザーの忠実な部下。シーザの死後、 彼の遺志を継ぎ、ローマの為に尽力す ることを誓う。 部下デキウスと共に、アグリッパを亡 きものにしようとしている。 [上に戻る キャラクター#navi] キケロ 元老院の高官であり、優れた弁論家。シ ーザー殺害の犯人としてウェスニウスを 告発する。 マルクス・ブルータスを弟子に持つ。マ ルクスが毎夜酒場で密談していることを 咎める。 [上に戻る キャラクター#navi] ウェスニウス シーザーの信頼厚き側近の一人。アグリ ッパの父。シーザー殺害の容疑をかけら れ、シラクーサ牢獄に投獄される。 シラクーサ牢獄に潜入したアグリッパと オクタビアヌスに、シーザーが死の間際 に「ブルータス、お前もか」という言葉 を残していたことを伝える。 [上に戻る キャラクター#navi] バルガス ゲルマニアに駐留するゲルマン軍の首領。 アグリッパとの戦いに敗れ、捕虜として ローマに連行される。 剣闘士に身を落とし、アグリッパへの復 讐に燃えるが、大剣闘大会で再度アグリ ッパに敗れ、戦士としての生涯を閉じる。 [上に戻る キャラクター#navi] パンサ シーザーの下で諜報部隊の隊長をしてい た経歴を持つ。オクタビアヌスの一家に 恩義があり、オクタビアヌスの捜査に協 力する。 [上に戻る キャラクター#navi] マエケナス シーザーの元側近でありアントニウス の現秘書官。大剣闘会を開催し、その 優勝者にウェスニウスを処刑させるこ とを提案する。 カシウス殺害現場に現れ、死体を秘密裏 に回収している所をオクタビアヌスに目 撃される。 [上に戻る キャラクター#navi] デキウス ローマの将軍。シーザーのガリア遠征に 従軍し、数々の戦果を挙げる。血と悲鳴 を何よりも好み、敵味方を問わず恐れら れる。 アグリッパの母ウェスニーナを中央広場 で公開処刑する。 戦闘集団ヴァルケロスを従えている。剣 闘大会にはたびたび参戦している。 [上に戻る キャラクター#navi] クラウディア 人気の女性自由剣闘士。興行師セクスト スを兄に持つ。アグリッパの戦いぶりを 見て、強引に剣闘士団に入団させる。 [上に戻る キャラクター#navi] セクストス ローマ郊外で剣闘士団を経営する興行師。 屈託のない性格で、団員皆から慕われて いる。 [上に戻る キャラクター#navi] マルクス 本名「マルクス・ブルータス」。カシウ スと共に法務官を務めている。キケロを 師に持つ。 カシウスと口論の末、喧嘩別れとなる。 その直後、カシウスは死体で発見される。 マルクスは忽然と消息を絶つ。 [上に戻る キャラクター#navi] カシウス マルクスと共に法務官を務める。毎夜酒 場でマルクスと穏やかでない密談をして いる。 マルクスと別れた直後、死体で発見され る。遺体はマエケナスとその部下たちに どこかへ運ばれる。 [上に戻る キャラクター#navi] イラスとカルミオン 「あのお方」に忠誠を誓う双子の少女た ち。セクストスにある人物の暗殺を依頼 する。 クラウディアとは何かしらのつながりが あるようだが、詳細は不明。 [上に戻る キャラクター#navi] ※文章はゲーム内からの引用です。 (c) CAPCOM CO., LTD. 2005 ALL RIGHTS RESERVED.
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ハルク計画(ハルク・プラクティス) アイアンマン
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ロケットパーーー〇チ (C)SEGA 飛ばせ、鉄拳!※飛びません 突如支給されたアイアンフォートの初期型腕部。 しかしてその実態は…まさかの予備弾数重視腕部である。 予備弾数A-というステータスを引っ提げて重量腕部界に殴り込みをかけてきた。 ここまで高いと主武器はもちろん、大体の副武器は大きく弾が増える。 ならば動きが鈍重か、と言うとそうでもなくリロードは平均値、持ち替えに関しては並の軽量級より高いBとなっている。 最近こんな重量腕多いな! ただし、重量に関してまで軽快とはいかず。重量930はおいそれと積めるものではない。 それに反動吸収も平均以下となってしまっている。まあこれで反動吸収まで高いとなるとぶっ壊れてしまうので仕方ない。 しかし、ボダブレの主武器はリロードか反動吸収、どちらかが高いと最大限の性能を発揮出来るようになっている。 リロードも反動吸収平均かそれ以下、となると出来るなら低反動かつマガジン火力高めが欲しいということになる。 その上今主流となっている武器に対抗できる火力も、となると、使用武器はかなり絞られると思っていいだろう。 まあ反動Dもありゃなんだってリコイルコントロールしてやるぜオラァ!!という殿方には無縁の話だが。 さらに言えば長所の予備弾数も、ネオコングは4発どまり。 この状況は予備弾数チップ3までさしても変化なしである。 セトボの倍率が不明なのでセトボチップの効率はわからないが(アイアンフォートのセトボは予備弾数)、それでもここを増やすのはかなり厳しいだろう。 となるとネオコング使用者は予備弾数B-がラインという状況までは変わらず、じゃあそのB-辺りはどうか、というとかなり充実している。 特にエヴォル腕なんかは割とヤバい。 装甲1段階とチップ0.1勝っているが、10重く、リロード1段階、反動2段階、持ち替え1段階負けている。 勝ち負けともに大差がついているわけではないが、腕部の基礎性能全敗は無視出来ない。 とはいえ相手は現段階最終形、こっちは初期型。 予備弾数で増えた副武器と高い持ち替えを生かしたコンビネーションを主体に行くならかなり使いやすい部類ではなかろうか。 ……有志の検証の結果、アイアンフォートのセトボ倍率は3%であることが判明した。 これにより8スロ構成でセットボーナスⅡ(+6%)と予備弾倉Ⅲ(+6%)、そして腕部強化(+2%)で… 弾数3発の武器が5発に増えます(+67% 腕部強化外すと増えない) +アイアンフォートのプラズマカノン・ネオを見たゼラ氏の一言 俺の知ってるプラズマカノン・ネオと違う。(無補給で5発発射される様を見ながら) とは言え、ここまでやると完全にそれ以外のチップがつけられない拡張性零の代物が完成する。 「ネオと轟鉄で最強コンビネーションだ!そのためには武器変更B-は捨てられん!!」ってな人ぐらいしか需要がないだろう… …あと、「持ち替えもうちょっと低くてもいいかなー」はこの腕部に限って言えば禁句。 すぐ背後にスペクター系や毛系が舌なめずりしてまっている。 特にヤバいのがスペクター系で、同じバランス系の初期スぺ、反動吸収が高めなため主武器の選択肢が広がるIC、Ⅲ型と強敵ぞろいである。 Xでチップが+0.1され、更に腕部の当り判定が大きくなった事で腕部装甲を盛るアセンでお呼びがかかる事となった。 また、3発武器が+2されないケド、4発武器なら+2されるじゃん! って事で4発の武器・・・・・・そう、最近巷を騒がせているインペイル、ブレイズX、絶火らの4発武器を+2発できて、 尚且つ装甲高め、リロードは標準・武器変更高めという事で遊撃を除く全兵装でTOP10入りするようになってきている。 腕部パーツ(性能比較表)>アイアンフォート系 スペクターⅢ型 腕部 ← アイアンフォートⅠ型 → アイアンフォートⅡ型 腕部 頭部・胴部・腕部・脚部
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メニュー>メインクラス>ウォーリア>アイアンクラッド [ADR,-,U,-,3,5/Dm↓;PyDm-SLx3] ☆☆☆ 回数無制限の軽減スキル。ただし適用範囲は最低限なので、クラスチェンジが要るとはいえナイト以外なら《トリックステップ》の方が良いだろう。スライムなんかの武器攻撃貫通ダメージを削れる。 いずれにせよ《プロテクション》などメインプロセス1回の軽減スキルに重ねて使うのが基本となるので、ギルド内での優先順位はそこまで高くならないはずだ。またナイト志望者も、転職直前の6~9レベルあたり(エネミーで言うと16レベル)から急に魔法ダメージを受ける機会が増えるはずなので転職まで過信は禁物。 -- 灯 (2011-10-13 19 50 35) ダメージの相対的な増加により、昔持ったイメージより弱くなったと考える人もいるだろう。 しかし、軽減率の大きさはやはり魅力的である。 壁役ならかなり優良スキルになるが、その他ならここにスキル枠を割くことを考えたほうがよい。 具体的には一枠ですむ ウェポンガード や トゥルーアイ などだ。 -- 名無しさん (2012-11-22 16 39 32) スティールクラッド取得までは係数3の防御上昇スキル。パッシブと効率が変わらないので、基本クラス時代から伸ばす必要はあまりない。 同じウォーリアならディフェンダー+マジックディフェンダーのほうが遥かに優秀なので、そちらを優先して取得したい。盾キャラならマイナーの1回くらいは空けられるだろう。 -- 名無しさん (2016-03-02 23 58 04) ↑ディフェンダーの方はタイミング的に後手で使用する場合がある。 そう考えると、防御無効と連続攻撃も処理可能・後手で使用する必要のないアイアンクラッドの方が優秀になる。 -- 名無しさん (2016-03-11 06 08 35) ・防御無効を処理可能 → 防御無効と軽減不可を秤にかけることになる。確かに防御無効攻撃のほうが世の中多いが、GMが真に脅威となる攻撃を考えるときは軽減不可を使うと思われる。(プロテクション対策)どちらに対応しておくかは好みではなかろうか。 ・連続攻撃を処理可能 → これは防御力を上昇させても同じこと。 ・後手で使用する必要がない → これはその通りだが、盾キャラが真にその力を発揮するのは被ダメの増える長期戦時で、個人的にはそれに備えたビルドの方が盾には向いていると思う。ディフェンダー派でも軽減できないのは1ラウンド目の初撃だけだし。 まあ、何より係数が変わらないなら、MPいらずでパッシブのオートガード、ハードマッスル、レジストエレメンタルあたりでいいのではないか、という話だったりする。 -- 名無しさん (2016-03-11 22 39 42) ナイトの1枠と引き換えに基本帯の枠が空きやすい、というのがある。 ディフェンダー型は本体5、マジックディフェンダー、タイミングが被らないウェポンガードあたりもついでに、と概ね6か7枠だが、 アイアンクラッドは良くも悪くも基本帯では5枠より伸びることはない。人によってはありがたく思えるかもしれない。 また係数的にも6枠15のディフェンダーと比べてこちらは6枠19軽減と、魔法に対応させるために係数を落とさずに済むのも特徴になる。 まあ、あちらはDR直後が空いているためその分で差がつくことにはなるが。 -- 名無しさん (2023-02-01 02 39 16) ……というのを踏まえると、「特化した盾役まではいかないが硬いアタッカーナイト」のような振り具合のビルドが作りたい場合に向いているのかも。 初手からマイナーが空いているし、何ならバーサークを取りに行ってもいい。 防御方面に尖るならディフェンダー+トゥルーアイのような手堅い構築を見る方がどちらかといえばいいのだろう。 -- 名無しさん (2023-02-03 01 41 00) 名前 コメント
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MARVEL SIDE キャラクター別対策 アイアンフィストアイアンマンウルヴァリンX-23キャプテンアメリカゴーストライダーシュマゴラスシーハルクストームスパイダーマンスーパースクラルセンチネルソータスクマスターデッドプールドクター・ストレンジドクター・ドゥームドーマムゥノヴァハルクフェニックスホークアイマグニートーモードックロケットラクーン CAPCOM SIDE キャラクター別対策 アマテラスアーサーウェスカークリス豪鬼ジルストライダー飛竜スペンサーゼロダンテ春麗トリッシュトロンナルホドくんネメシスハガーバージルC.ヴァイパービューティフルジョーフェリシアフランク・ウェストモリガンリュウレイレイレッドアリーマー キャラクター別対策/ドーマムゥ [部分編集] ステータス 遭遇率 危険度 アシスト能力 C A C 遭遇率(D~A) … ネットワークモードにおける、ランクマッチ・プレイヤーマッチ・ロビーマッチでのキャラクター遭遇率。(国内) 危険度(D~A) … 対策の必要度合い。 アシスト能力(D~A) … メインアタッカーへのサポート能力の高さ。 特徴 ワープを持っている為アシストの存在で全く別タイプに変わるキャラクター。 後ろにビーム系や距離を選ばないタイプのアシストがいる場合は、空中にいようともワープを中心に襲いかかってくる可能性が高い。 通常バックジャンプ攻撃空振りなどを見せておいての裏回りワープ+ビームにひっかからないよう注意しよう。 ワープ自体の硬直は比較的長め。単体での甘えたワープはきっちり叩き落そう。 アシストがいない場合や近接攻撃しかできない相手には距離を離したがって遠距離から封殺してくるキャラクターに変わる。 ピュリを喰らってしまうと状況が悪くなる一方なので、しっかりとしたガード&ダッシュで一瞬の隙を突くようにしよう。 近づく際はカーペットに注意。 弾相殺の必殺技やワープ技がある場合は割と楽に戦える。 弱点 地上ダッシュがキャンセル不能なので、ダッシュ下段攻撃、ダッシュ投げ等に警戒する必要がない。 また素早く動き回る際には空中ダッシュを多用する必要がある為、すぐにガード状態を作ることができない事が多い。 ドーマムゥが空中にいる場合はHCなどのぶっぱなしにひっかかりやすい。(飛行時の空中ダッシュは暗転確認から飛行解除でガードされるので注意) 技の発生が全般的に遅く全体モーションも長い。 特に地上技を空ぶった場合、空キャンセル必殺技をしてもどれも発生が遅い。(HCはそこそこ早いので注意) 攻撃判定は非常に広いが、攻撃途中の喰らい判定も大きい。 高身長なイケメンであるがゆえに立った状態での食らい判定が上に大きい。 アシストで地上立ちガードで固めての昇り中段やF式が機能するキャラクターも多い。アシをガードさせた際は立ちガ確認を意識しておくと良い。 近距離 しゃがみ弱攻撃が7Fと非常に遅いので擦ってくる可能性は少ない。 触ったらある程度安心して択を仕掛けられる。アドバを狙っている可能性も高いので投げも狙い目。 遠距離 連続ピュリに対しては地上ダッシュで回避する。 ジャンプガードで近づこうとしても空中ガードしてしまうとそのまま真下に落とされてしまい距離が詰めれない。 特に端と端ぐらい離れた距離では大事なので地上でピュリをガードしてからウェーブダッシュするよう心がけよう。 またダークマターを食らってしまうとコンボを繋げられてしまうのでこちらも対策が必要。 弾強度は最弱なので弾でかき消してしまうか、飛んでかわすなりしよう。素直な地上ガードはワープと組み合わされると表裏の判断ができない。 なおこの距離はぶっぱなしカオティックフレイムの狙い目でもある。うっかりハピバすると大惨事。 特に確反や暗転返しを持っていない場合、軽率なアシ呼びは控えたい。 相手画面端 ジャンプからのスカし下段も狙い目。 アドバを狙って漏れた際は下段ガードでキャンセルできないステップが暴発するので下段攻撃が刺さりやすい。 自分画面端(壁背負い) カーペットは6ヒットの下段攻撃なのでしっかりガードしきるまで下段ガードを解かないこと。 反撃確定ポイント ダークディメンション空振り時 マスチェンジ(ワープ) 空中、それも比較的高い位置に出るワープ。 ここから強力なJ攻撃や飛行などを出してくるが、出現時の隙そのものは大きいので、甘えたワープが見えたら空中投げで捕まえてしまおう。 対アシスト αタイプ「ダークホール」 大抵の人が選択するアシスト。 コンボパーツとしての使用がほとんどだが、立ち回りでガードさせられると意外と拘束力が高く危険。 拘束時間に比例してドーマムゥの滞留時間も長いので、回避できたら見てからHCで一掃してしまおう。 βタイプ「ピュリフィケイション」 上まで伸びてくるので空中をふらふらしていると時々引っ掛かるが、 相手を打ち上げてしまうためここから大きいコンボに繋げる事は難しい。よって基本的には忘れていい。 γタイプ「リベレーション」 Filipino Champぐらいしか選んでいる人は居ない。 主に噴火と隕石を割り込み、噴火と無しはコンボに使用している模様。 有利キャラクター キャプテンアメリカ 飛び道具無効属性持ちのチャージングスターとハイパーチャージングスターがかなり有効。 チャージングスターで全ての必殺技を消せるのはもちろんのこと、ハイパーチャージングスターでHCにも打ち勝てる。フレーム差を強引に埋める発生4Fの小足も頼もしい。 不利キャラクター Dr.ドゥーム 飛び道具の相性上、弾幕勝負ではまず勝てない。フットダイブで追うにしてもドーマムゥの逃げ性能は非常に優秀なので追いつくのが困難。 その他・特記事項 ダークスペル赤赤青からのリベレーション(噴火)は脅威の1F発生保障。ドーマムゥ側がこれを持っている時は要警戒。 腰から下の食らい判定が妙にスカスカ。思いもよらないところでコンボが外れることがあるため注意。
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名探偵コナンの一番好きなキャラクターは誰? 投票方法 投票は簡単! 下の選択肢から好きなキャラクターを選び、その横の「投票」ボタンをクリックするだけ。 選択肢 投票 江戸川コナン (61) 工藤新一 (180) 毛利蘭 (169) 毛利小五郎 (12) 妃英理 (12) 服部平次 (40) 遠山和葉 (40) 鈴木園子 (47) 阿笠博士 (115) 灰原哀 (220) 宮野志保 (184) 円谷光彦 (1113) 小嶋元太 (212) 吉田歩美 (17) 目暮警部 (61) 高木刑事 (8) 千葉刑事 (4) 佐藤刑事 (7) 白鳥警部 (5) ジン (51) ウォッカ (502) キッド (236) 宮野明美 (12) その他 (83) 「その他」を選んだ人、好きなキャラクターを教えてください! 平次もすきですが、赤井秀一も好きです! -- 赤井秀一 (2011-09-17 18 15 52) 安室 透(あむろ とおる) -- 名無し (2012-10-17 15 18 00) 松田陣平 安室 -- プライベートアイ (2012-12-30 19 46 54) 白馬探大好き~(^^♪ -- 櫻井翔 (2013-01-26 19 29 52) 三池苗子 -- 名無しさん (2013-04-06 19 35 23) コナン感が全くないところ -- 小泉紅子 (2013-06-24 20 55 48) 安室透 -- アイリーン・アドラー (2015-12-27 18 14 44) 三池苗子 -- 名無しさん (2020-04-10 12 55 49) 三池苗子 -- 名無しさん (2020-04-10 12 56 02) 赤井秀一 -- 名無しさん (2020-04-10 17 51 03) 小林澄子 -- 名無しさん (2020-04-10 17 51 30) ベルモット -- 名無しさん (2020-04-10 17 52 29) 世良真純 -- 名無しさん (2020-04-10 17 54 29) 松田陣平 -- 名無しさん (2020-04-10 17 56 04) 米原桜子 -- 名無しさん (2020-04-12 21 30 10) ベエルモツト -- ガクガク (2020-06-18 16 21 34) 赤井秀一大好きです! -- Rusty (2020-09-06 11 49 34) 円谷光彦しか勝たん! -- 円谷光彦 (2020-09-18 14 37 40) 赤井さん -- 光彦の弾丸 (2020-09-18 14 46 09) コナンドイル -- 江戸川乱歩探偵さ (2020-09-18 16 10 54) 爆処コンビの片割れです! -- 松田陣平 (2020-12-05 19 01 30) やっぱり安室さんが1番 -- 安室透 (2021-02-15 01 41 44) 名前 コメント ※コメント欄に好きなキャラクターの名前を記入してください。 ※名前欄は好きなキャラクターを記入する場所じゃありません。ご注意ください。 ※名前欄にはあなたのペンネームを適当に入力してください。
https://w.atwiki.jp/manga_dm/pages/16.html
キャラクタを10人程度ためれば、今後困りにくいと思うので、ため込み場所です。 動くまで、自由にしてもらいます。 女性キャラ 男性キャラ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Scan100161.JPG) 女性キャラだけど雨つながりで ■
https://w.atwiki.jp/nijiame/pages/259.html
概要 ルーク・ケイジが探偵のように「雇われヒーロー」として仕事を始めたのがきっかけ。 ルーク・ケイジとアイアンフィストがチームを結成。女性ヒーローのコリーンウイングとミスティナイトも加わる。 オンスロート事件によってヒーローが壊滅した際、アイアンフィストによって再結成される。オーナーのスターク・フジカワによって「元犯罪者」の存在が咎められ、自発的に解散。 シビルウォーの際に再結成され、登録法賛成派としてアイアンマン側で働くが、ゴライアス死亡後に影でキャプテンアメリカ側に協力するようになる。 ワールドウォーハルク事件でブルードと戦った際、ハムバグがブルード化した後に死亡。事件後まもなくチームは解散した。 チームメンバー(シャドウランド後) 新シリーズの表紙では以下のメンバーがチームを組んでいる。 ゴーストライダー パニッシャー ムーンナイト アイアンフィスト エレクトラ チームメンバー(シビルウォー時) ミスティナイト コリーンウイング タランチュラ シャン・チー ハムバグ ゲストメンバー ブラックキャット オルカ パラディン チームメンバー(90 s) ヒューマントーチ(ハモンド) (リーダー) アイアンフィスト ルークケイジ アントマン(スコット) ブラックナイト(二代目) ハーキュリース シーハルク テナ ホワイトタイガー(二代目) デッドプール チームメンバー(オリジナル) ルーク・ケイジ アイアンフィスト ゲストメンバー コリーンウィング ミスティナイト
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ギャラクシー・クィーンズ・ライト(アニメ) 通常魔法 自分フィールド上の「異次元エスパー・スター・ロビン」「野獣戦士ピューマン」 「鳳王獣ガイルーダ」「鉄巨人アイアンハンマー」の中から1体を選択して発動できる。 自分フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターのレベルは、 エンドフェイズ時まで選択したモンスターと同じレベルになる。 レベル変動 魔法 関連カード 異次元エスパー・スター・ロビン(アニメ) 異次元エスパー・スター・ロビン(OCG) 鉄巨人アイアンハンマー(アニメ) 鉄巨人アイアンハンマー(OCG) 鳳王獣ガイルーダ(アニメ) 鳳王獣ガイルーダ(OCG) 野獣戦士ピューマン(OCG) チェンジ! ジェット・アイアン号(アニメ)
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MARVEL SIDE キャラクター別対策 アイアンフィストアイアンマンウルヴァリンX-23キャプテンアメリカゴーストライダーシュマゴラスシーハルクストームスパイダーマンスーパースクラルセンチネルソータスクマスターデッドプールドクター・ストレンジドクター・ドゥームドーマムゥノヴァハルクフェニックスホークアイマグニートーモードックロケットラクーン CAPCOM SIDE キャラクター別対策 アマテラスアーサーウェスカークリス豪鬼ジルストライダー飛竜スペンサーゼロダンテ春麗トリッシュトロンナルホドくんネメシスハガーバージルC.ヴァイパービューティフルジョーフェリシアフランク・ウェストモリガンリュウレイレイレッドアリーマー キャラクター別対策/シュマゴラス [部分編集] ステータス 遭遇率 危険度 アシスト能力 C B B 遭遇率(D~A) … ネットワークモードにおける、ランクマッチ・プレイヤーマッチ・ロビーマッチでのキャラクター遭遇率。(国内) 危険度(D~A) … 対策の必要度合い。 アシスト能力(D~A) … メインアタッカーへのサポート能力の高さ。 特徴 DLCキャラクター。 空中ダッシュが緩慢なため機動力は高くないが、一度接近すれば怒涛の崩しから高火力のコンボを叩き込めるテクニカルキャラ。 食らい判定が小型キャラ並に小さくかつクセがあり、専用コンボを要求される事も。 弱点 空中ダッシュの速度が遅い。 一応遠距離技を持ってはいるが、シューティングに対抗するには頼りない。 近距離 中段になる上りミスティックスマッシュを軸に据えた崩しが非常に厳しい。 空中に逃げたいが、下段技もリーチ・発生ともになかなかなので安易な上いれっぱは危険。 遠距離 アシストを伴っている場合は基本的にそれを起点に近づいて来る。 さほどシューティングが強いわけでは無いが、強ミスティックステアは判定・弾速とも中々でアシによっては割と撃ち合いもできるので注意。 モリガン・マグニート・Drドゥームなど上空で飛行中心に立ちまわるキャラはミスティックレイにも注意しよう。 単体の場合は大体空中ダッシュでこちらの飛び道具を飛び越してミスティックスマッシュで接近を狙ってくる。 スマッシュの判定はべらぼうに弱く小パンに負けるほどなので冷静に判定の強い技を押し付けたい。 相手画面端 バックダッシュの無敵に注意。 それ以外に特筆すべき点は無いが、硬直の長い技をこれでスカされると投げ確で痛い目にあう 自分画面端(壁背負い) 早い中段、コマ投げ、めくりと多彩な崩しからのミスティック・ステアを絡めた高火力コンボが脅威。 幸いオンでのコンボ難度は高めなのでシュマゴラス側がコンボを失敗したらすかさずHJ等で画面端から脱出しよう。 しかし、まだステアの珠が自キャラに付着してる時もあるので要注意。 反撃確定ポイント ハイパーミスティックレイガード時 5H初段アドバンシングガード JSガード時 対アシスト αタイプ「ミスティックレイ」 前方~真上までをカバーする強力なアシスト。正直これと言った対策はない。 もしシュマの後ろを取れたなら、相手本体のカットに気をつけながら痛い目に遭わせてあげよう。 βタイプ「ミスティックステア」 弱版。飛び道具アシであるが射程・発生ともに大したことは無い。 当たったら即爆発で空中受け身可と本体版の長所を一切削ぎ落とした仕様なので余程の物好きしか使わない。 一応強度は中々高いのでもし使ってるシュマに出くわしたらその点だけ注意。 γタイプ「ミスティックスマッシュ」 弱版。近距離の拘束やコンボパーツ用。 生で振ってくる事はまず無いので特に注意すべき点は無し。 VCがハイパーミスティックスマッシュになるのでVCからの固め連携などに注意。 有利キャラクター キャプテンアメリカ 中距離からの空中Lシールドスラッシュが有効。シュマゴラスはこの距離と位置に対抗できる手段が少ない。地対空はほぼ届かず、空対空も空ダが遅く基本的に間に合わない。2段ジャンプも駆使すればさらに翻弄できる。 飛び道具は出が遅く、立ち回りで振られたステアやレイはチャージングスターなどの恰好の的。αアシストも空中Lシールドで潰しやすく、あるいは呼び出しを見てから無敵突進技で葬ることもできるだろう。 デッドプール Mニンジャギフトが有効。撒いておけば地上ダッシュでの接近を阻むとともに、爆発の弾強度がMクラスであるためこれ1発でステアを全て消滅させられる。さらには空対空でも迎撃可能とおよそあらゆる場面で機能する。2段ジャンプ持ちなのもやはり有利。 低空Lスマッシュ、2M、コマ投げといった近距離の崩しに対してマッドホイールがかみ合って一方的に刺さることも。 不利キャラクター センチネル 多段攻撃が多くアーマーを安易に振ると潰される。 中下択が激しいので座高が高いのも辛い。 その他・特記事項 内容