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アイアンマン + 目次 プロフィール ステータス コマンド表 技解説 基本戦術 コンボ カラー、アレンジコスチューム 編集・修正コメント欄 関連リンク アイアンマン/戦術指南 アイアンマン/チーム内考察 セリフ集/アイアンマン MISSION/アイアンマン キャラクター別対策/アイアンマン したらば掲示板/アイアンマンスレ プロフィール [部分編集] 本名 アンソニー・スターク(通称:トニー・スターク) 自身の兵器会社「スタークインダストリーズ」の新兵器のプレゼンでアフガニスタンへ向かう途中、テロ組織に捕まる。その時に被曝した爆弾のカケラが心臓に達しないようにするためできたのが、胸に光る「アークリアクター」である。クズを集めて作ったマークIで見事テロ組織から脱出し、テロのいる現実を見たスタークは、新たなアイアンマンで悪に立ち向かう事に。アーマーはその後も改良を続け、数十に渡るバリエーションを持つに至る。ちなみにゲームのアーマーは本作オリジナルデザイン。自信家であり派手好き。また大の女好きで交友関係は幅広い。アヴェンジャーズのBIG3の一人であり、多額の経済的支援も行っている。チームメイトのキャプテンアメリカは親友であるが時に対立する事もある(シビルウォーなど)。 職業 元代表取締役 声優 Eric Loomis 専用BGM Theme of War Machine(MARVEL VS. CAPCOM) 初登場 TALES OF SUSPENSE #39 (1963) ステータス [部分編集] 体力 950,000 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 重さ 重い 歩行速度 29/50位 ダッシュ スライド タイプ テクニカル シューティング 遠距離主体のバランス型。今回は空中ダッシュの仕様変更と2段ジャンプ削除によって機動力が激減し、前作とは別キャラと呼んでも良い仕上がり。ダッシュからの差し込みが苦手なため地上戦には向かず、基本は相手の上を取ってスマートボムや判定大幅強化されたジャンプSをばら撒く空中戦タイプ。地味にリパルサーブラスト関連の使い勝手が向上しており、時々見せる事で安易な飛び込みやワープ技を抑制できる。技の振り方やコンボで独特の慣れを要求される場面が多く、あまり初心者向けとは呼べないキャラクター。アシストαのユニビームは飛び道具系、アシストβのリパルサーブラストは対空系としてそれぞれトップクラスの性能を誇り、アシスト要員としては極めて優秀。また2方向に撃ち分け可能なプロトンキャノンはDHCとして頼りになり、難度こそ高めながら高威力高回収率を誇るチームエリアルも持ち、チームのサポート要員としては作中屈指の実力者と言える。その分本人単独の立ち回りや技性能にクセがあり、攻撃能力やXF適性も特に高くはないので、2番手での運用がメインとなるだろう。 Xファクター 攻撃力 速度 効果時間(F) Lv1 125% 115% 10秒間(600) Lv2 150% 120% 15秒間(900) Lv3 175% 125% 20秒間(1200) コマンド表 [部分編集] 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 空中ダッシュ 空中で方向キー+攻攻(空中で同一方向キーx2) 移動技 8方向 フォーカスショット 空中でor+強 必殺技 ユニビーム +攻 空中可 リパルサーブラスト +攻 リパルサースプレッド └ 強 スマートボム +攻 空中可 飛行 +S 空中可移動技 ハイパーコンボ プロトンキャノン +攻攻 連打強化可 対空プロトンキャノン +攻攻 連打強化可 Lv3ハイパーコンボ アイアンアヴェンジャー +攻攻 連打強化可 タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α ユニビーム プロトンキャノン β リパルサーブラスト 対空プロトンキャノン γ スマートボム プロトンキャノン アルティメットでの変更点 空中ダッシュの挙動を調整(初速を遅く、加速を大きく)。 2段ジャンプをなくし、空中ダッシュでジャンプ攻撃をキャンセルできるように。 しゃがみ強をキャンセル可能に。 しゃがみ強の受け身不能時間を増加。 立ち強・ジャンプSの攻撃判定を拡大。 通常技の最低ダメージ補正を減少。 必殺技の最低ダメージ補正を上昇。 リパルサーブラスト中のコマンド入力受付をアイアンマンの向いている方向に固定。 リパルサースプレッドを強ボタンを追加入力するだけで発動できるようにコマンドを変更。 リパルサースプレッドをダウン確定技に。 スマートボムのダメージアップ。 スマートボムの受け身不能時間を減少。 地上スマートボムの全体フレームを短く。 飛行の全体フレームを速く。 連打ヒット数アップ:プロトンキャノン(正面+対空) 連打ヒット数アップ:アイアンアヴェンジャー 技解説 [部分編集] 通常技 攻撃力 補正値 属性 解説 立ち弱 47,000 0.75-0.1 パンチ。連発可。リーチが心もとない 立ち中 70,000 0.8-0.1 横リーチが長い。当たると相手を突き放すためコンボには組み込みづらい 立ち強 90,000 0.85-0.1 目の前に壁のようにエネルギーを撃ち出す。主に2Mや壁際地上投げからのコンボパーツとして活躍判定が大きく置き技としてもなかなかの性能だが、硬直が長くキャンセル必殺技でのフォロー必須 S 80,000 0.9-0.1 エリアル始動 出が遅く、リーチも短い残念な性能。距離が空いてるとコンボを落としやすくとにかく使いづらい しゃがみ弱 45,000 0.75-0.1 下段 小足。連発可。速さ・長さともにそこそこで、小足としては信頼に足る性能 しゃがみ中 68,000 0.8-0.1 下段ダウン なかなかリーチがある下段。ここからSや5Hに繋いでコンボに しゃがみ強 80,000 0.9-0.1 浮かせ 下降しながら飛んでゆくミサイルを撃つ。飛距離は画面の3/4程度。必殺技でキャンセル可能弾強度が高く、波動拳を相殺、EMディスラプターも中までなら相殺できる ジャンプ弱 50,000 0.75-0.1 中段 斜め下にパンチ。しゃがみにも当たるため、空中ダッシュと併用して素早い中下の択を仕掛けられる ジャンプ中 70,000 0.8-0.1 中段 リーチはそれなりだが、ほぼコンボ専用 ジャンプ強 80,000 0.85-0.1 中段 ジャンプSよりも横にリーチがある。空対空に使える ジャンプS 90,000 0.85-0.1 中段 判定が下に大きく強い。専ら空中で振る技 地上投げ(前) 10,000×3+50,000(80,000) 1.0 強制ダウン 画面端に投げたらスマートボムで追い討ちコンボ可能 地上投げ(後) 10,000×3+50,000(80,000) 強制ダウン 空中投げ(前) 80,000 1.0 強制ダウン スマートボムで追い討ちコンボ可能 空中投げ(後) 80,000 強制ダウン 特殊技 攻撃力 補正値 属性 空中ダッシュ 空中で方向キー+攻攻(空中で同一方向キーx2) --- --- 移動技 8方向 調整により2と8を除くダッシュ速度が遅くなった。逃げようとして空中投げに捕まることも多々 フォーカスショット (空中で)or+強 80,000 0.85-0.1 中段 ジャンプ5Hと似ているが、レバー入力方向に30度ほどの角度がつく。ジャンプ5Hからチェーンで出せる。空対空やコンボに。下方向フォーカスショットは飛び込みにも使える 必殺技 攻撃力 補正値 属性 ユニビーム +弱 20000×5(81,700) 0.9-0.3 +中 20,000×8(113,600) +強 20,000×9(122,200) 多段ヒットするビーム。一瞬で画面端まで届くため牽制やアシスト抑制に使えるうえ、空中でも撃てる高性能な技。アイアンマンの立ち回りの基本技。ビームの強度とダメージは弱<中<強と上がっていくが、ビームを出す前の予備動作が長くなる。他のキャラのビーム技と比べるとやや発生が遅くマグニートやホークアイといった速くて弾強度が高い飛び道具を持っているキャラには分が悪い。しかし弾を持ってないインファイター系のキャラに対しては空中ビームも併せて使うとかなりの抑制力を見せるだろう リパルサーブラスト +弱 20,000×5(81,700) 0.9-0.3 浮かせ +中 25,000×5(102,300) 浮かせ +強 30,000×5(122,600) 浮かせ 頭上にX字にエネルギーを凝縮させる、非常に優秀な対空技。技の範囲と持続は弱<中<強と伸びていくが、ユニビームと同様、予備動作が長くなる。頭上を完全にカバーするため、飛び込みに滅法強く、ダンテや飛竜など表裏の分かりづらい頭上ワープに対して抑止力となり得る飛び道具打ち消し効果が付いている リパルサースプレッド └ 強 80,000 0.9-0.3 強制ダウン リパルサーブラストの追撃・隙消しとして使用していく。スマートボムでダウン追撃可能。発生時に飛び道具打ち消しあり スマートボム +弱 35,000×2(66,500) 0.9-0.3 ダウン拾い +中 22,000×6(102,900) ダウン拾い +強 18,000×10(116,900) ダウン拾い 足元へ爆弾を投下するダウン追撃技。空中から地上の相手に撒いてやるといやらしいダウン追い撃ちに弱スマートボムを使った場合、HIT数が少ないうちならさらにしゃがみ中で拾う事ができる。下記【弱スマートボム 中のダウン拾いについて】参照 飛行 +S --- --- --- 2秒間飛行することができる2秒経つか+Sで飛行解除、またはSを振るだけでも解除できる ハイパーコンボ 攻撃力 補正値 属性 プロトンキャノン +攻攻 30,000+10,000×35(276,800) 0.98-0.45 連打HC 砲台を呼び出し水平に巨大なビームを放出。暗転してビームが出るまでが遅く、性質が似ている真空波動拳やカオティックフレイムに比べると咄嗟の反撃やぶっ放しにはとても使えない。出の砲身に攻撃判定があり、発生3Fと非常に速いことから一か八か近接距離での切り返し使える 対空プロトンキャノン +攻攻 30,000+10,000×35(276,800) 0.98-0.45 連打HC 上方45度の角度のプロトンキャノン。他は通常のプロトンキャノンと同じ アイアンアヴェンジャー +攻攻 430,000 1.0 無敵ロック連打HC カッコ良く突撃してヒットすると演出に移行。全身全霊をこめたユニビームを相手に放つ。ヒット後はスマートボムでダウン追撃可能 ヴァリアブルアシスト 攻撃力 補正値 属性 解説 α ユニビーム 20000×8(113600) 0.9 中ユニビーム。ほぼどんなチームに入れてもそれなりに機能する超万能アシスト。ビームならではの判定の強さと広さ、程よい発生・威力・持続・拘束時間を備え使い勝手は抜群。牽制、アシスト抑制、攻めの起点から言わずもがなのコンボ補助まで、とにかく様々な場面で使える。唯一と言っていい難点は、ユニビーム単体でヒット数が多いためコンボ補正の影響を大きく受けてしまう事。これを絡めてコンボに行く場面も非常に多いので、ダメージの取れるコンボをきっちり煮詰めておきたい。 β リパルサーブラスト 30000×5(122600) 0.9 リパルサーブラスト強。やや出は遅いが、頭上のほとんどをカバーし、前後にもある程度の伸びを持つ攻撃範囲の広さが売り。シューティングキャラの頭上を守らせたり、飛び込みやワープにひっかける迎撃技として使える。ユニビームに比べるとチーム構成を選ぶが、これもなかなか強力なアシスト。 γ スマートボム 18000×10(116900) 0.9 ダウン拾い スマートボム強。ダウン拾いアシストとしては出がやや遅く、使い道は限られる。 基本戦術 [部分編集] アイアンマン/戦術指南に移動させました。 コンボ [部分編集] 基本コンボ ダメージ 弱・中・強・S J中・J中・J強・J強・JS (着地) (前ダッシュ)・弱スマートボム・中・S J中・J中・J強・J強・JS (着地) (前ダッシュ)・強スマートボム 491,600 ├ (対空)プロトンキャノン1ゲージ 714,900 └ アイアンアヴェンジャー3ゲージ 945,000 基本コンボに拾い直しを足したコンボ、拾い直しのタイミングさえ覚えてしまえばかなり安定して高火力とゲージ回収ができる。キャラによって安定しないときがある。画面端では前ダッシュなしでもスマートボムが繋がる、どのコンボでもそうだがHIT数が多くなるほどスマボの復帰時間が短くなるので初段HITが遅いアヴェンジャーが外れる可能性を考慮して使うこと 基本コンボ ダメージ 弱・中・S J中・J強 空ダ J強 (着地) ├ J中・J強・JS 705,900 ├ J中・J中・J強・JS 706,500 ├ J中・J強・強・JS 717,500 └ J強・強・JS 717,700 └ (前ダッシュ)・弱スマートボム 中・S J中・J中・J強・J強・JS (着地) (前ダッシュ)・強スマートボム プロトンキャノン 弱・中・強・S J中・J強 空ダ J強 (着地) ├ J中・J強・JS 728,000 ├ J中・J中・J強・JS 728,300 ├ J中・J強・強・JS 738,300 └ J強・強・JS 739,000 └ (前ダッシュ)・弱スマートボム 中・S J中・J中・J強・J強・JS (着地) (前ダッシュ)・強スマートボム プロトンキャノン 妥協しなければ、ごくわずかに基本コンボよりダメージが大きいが、むしろ妥協することがメインのルートラグなどで不安なパーツはガンガン抜いてく コンボ ダメージ 弱・中・強・強・飛行 J中・J中・J強・JS(着地) J中・J中・J強・JS 中・強・S J中・J中・J強・J強・JS (ダッシュ) 中スマートボム 499300 ├ (対空)プロトンキャノン1ゲージ 709,100 └ アイアンアヴェンジャー3ゲージ 941,900 飛行後相手の高さと2回目のJSを調整(ディレイ)とすれば全キャラ中が繋がる、ハイパーコンボに繋げなければゲージが1.25くらい溜まる。難しい上にかなり食い込ませて始動しないと繋がらないときがある コンボ ダメージ 弱・中・強・飛行 J中・J強・JS(着地) 中・S J中・J強・空ダ・J強 中・S J中・J中・J強・J強・JS (ダッシュ) 強スマートボム ├ (対空)プロトンキャノン1ゲージ └ アイアンアヴェンジャー3ゲージ アイアンマンの空ダコンボJ中は最速で入力しないと相手が高くなりすぎて中で拾えなくなる、妥協策としてJ中をJ弱にすることでかなり安定する コンボ ダメージ (画面端)地上投げ (前ダッシュ)・弱スマートボム・中・強・S J中・J中・J強・J強・JS (着地) ・弱スマートボム・中・S J中・J中・J強・J強・JS (着地) 強スマートボム ├ (対空)プロトンキャノン1ゲージ 504,800 └ アイアンアヴェンジャー3ゲージ 739,400 画面端地上投げ始動コンボ。 コンボ ダメージ 空中投げ (or)空ダ・弱スマートボム・中・強・S J中・J中・J強・J強・JS (着地) ・弱スマートボム・中・S J中・J中・J強・J強・JS (着地) 強スマートボム ├ (対空)プロトンキャノン1ゲージ └ アイアンアヴェンジャー3ゲージ 空中投げ始動コンボ、空ダは入れ込んで2つボタン同時押し連打でダッシュ確認でスマボのキー入力着地で弱ボタンで意外と安定する。画面端なら方向に空ダ。 コンボ ダメージ 強リパルサーブラスト ├ 中・強・S J中・J中・J強・J強・JS (着地) ・弱スマートボム・中・S J中・J中・J強・J強・JS (着地) 強スマートボム | ├ (対空)プロトンキャノン1ゲージ | └ アイアンアヴェンジャー3ゲージ ├ (対空)プロトンキャノン1ゲージ └ ・リパルサースプレッド アイアンアヴェンジャー3ゲージ 一発ネタの域をでないがハイジャンプで下り攻撃してくる相手に画面が見えないのをいいことにリパルサーブラストをカウンターで当てるコンボ(ここに書いてある時点でもう一発ネタではなくなるが・・・)、相手がハイジャンプしてきたら弱ユニビームで相手のアシスト狩りをしてからやらないとフルコンを食らうので御使用は自己責任で。リパルサーの当り方によって不安定になるのでそのままHCにキャンセルしたほうがいいかも(プロトンを当てる場合頭の上にきたら即キャンセル発動で大砲の当たり判定に当てよう、どうせリパルサー単発のダメージなんてたいしたことないので安定を取るべき。ちなみに対空プロトンを打つとリパルサーの発動した反対方向に相手を飛ばすことができる、ダメージは対地対空ともに同じ) カラー、アレンジコスチューム [部分編集] この画像は公式発表によるものです。 COLOR 1 COLOR 2 COLOR 3 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ※基本カラー。エクストリミスアーマー Mk-I、オリジナルアーマー Mk-Ⅶ、シルバーセンチュリオン COLOR 4 COLOR 5 COLOR 6 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ステルスアーマーMk-Ⅱ Mk-Ⅱ、ゴールドアーマー ドッペルゲンガー(Marvel Super Heroes War of the Gems) COLOR DL imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ※アレンジコスチューム アイアンパトリオット 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい アイアンアヴェンジャーのかっこよさは異常 -- 2012-04-03 12 48 56 画面端投げからのダブルエリアルの2回目がどうやっても入らないぞ… -- 2012-08-13 13 27 13 カラー2はウォーマシンと思ってた。微妙に違う気はしてたけど、別に公式設定がちゃんとあったのか -- 2012-08-17 23 06 21 カラー6とアレコス以外 -- 2012-10-10 01 24 55 本当に鉄屑だな -- 2013-08-12 07 28 23 ダッシュスマートボムが難しすぎる -- 2015-12-22 01 27 27 格好良い -- 2024-03-27 22 02 45 ウォーマシン -- 2024-04-13 19 21 18 ヤングドーナツ -- 2024-04-20 19 04 10 メガビーム -- 2024-04-27 20 15 36 コメント すべてのコメントを見る
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アイアンマン(Iron Man) / アンソニー(トニー)・エドワード・スターク(Anthony Edward "tony" Stark) 初出:Tales of Suspense #39(1963年、3月10日) 種族:人間(特殊な装備を身につけている) 概要 アイアンマンはマーベルコミックのスーパーヒーロー。 アベンジャーズ結成時のメンバーで、現在もビッグスリーと呼ばれる中核メンバー。 鋼鉄のスーツを身につけることで超人的な力を発揮し、スーツに仕込まれた様々な装備で戦う。 初期の設定では、スーツは生命維持装置も兼ね、脱ぐと死んでしまうことになっていた。 その後、スーツは何度も改造され、バージョンアップしている。強力な敵(ハルクやマグニートーなど)と戦う時は、対策用の装備を仕込んだ特殊スーツを開発することもある。 2008年には実写映画『アイアンマン』が公開され、オープニングの週末で興行収入が1億ドルを突破する大ヒットとなった。 オリジン (Tales of Suspense #39) アンソニー・スタークは億万長者で、科学者で、ハンサムで、プレイボーイで、天才発明家だった。 ベトナム戦争の最中、彼は「どんな装置でも1000倍の出力を可能にするトランジスタ」を開発し、軍の要請によって迫撃砲に応用した。 その実地テストで、彼はゲリラの仕掛けたブービートラップに引っ掛かってしまう。 軍医によると、トニーの体内に入り込んだ榴散弾の破片は、一週間で心臓を貫き、死に至らしめる。 ゲリラの首領ワン・チューは手術と引き換えに新兵器の開発を強要した。 トニーは新兵器の開発を受け入れた振りをして、心臓を働かせる生命維持装置を仕込んだ鉄のスーツを開発することにした。 その開発を助けたのはワン・チューに逆らって投獄されたインセン教授だった。 スーツの開発は成功したが、異変を察知したワン・チューが迫り、起動時間を稼ぐためにインセン教授はその身を犠牲にして死んでしまう。 トニーは鋼鉄のスーツに包まれた「アイアンマン」となってワン・チューに復讐を果たし、ゲリラの居住地を脱出したのだった。 Tales of Suspense #39(1963) 初登場時のトニー・スターク 初期アイアンマン(後にマーク1と呼ばれる)の装備 生命維持装置 スーツの回路はトニーの脳波で自分の体のように操れる 手のひらの吸盤で天井にはりつく 空気圧ジェットで上昇する 【マグネティック・ターボ・インシュレーター】金属の砲弾などの軌道を曲げて跳ね返す 電波妨害、スピーカーなどを操る 人差し指に小型ノコギリ 小型火炎放射器 バッテリー駆動 Tales of Suspense #39(1963) 初期のアイアンマン マークVII"Stealth Armor"ステルス・アーマー ステルス機能を持つ漆黒のアーマー。非友好国に国境を越えて行動をしなければならない時などに使用。 当時、完成間近だった米軍のB-2爆撃機がモデル。 機動性を高め、ステルス・モジュールを搭載するために武装は極限まで削減されている。 "Armor Wars"ではソ連に侵入するために使用され、シベリアの雪上でカモフラージュできるように表面を白く変化させる機能を追加された。 マークVIII"Silver Centurion Armor"シルバー・センチュリオン・アーマー 赤とシルバーのカラーリングで、胸のリアクターは逆三角形。"Armor Wars"などで使用された。 飛行能力を改善。 リパルサーとユニビームを強化。 ヒートランス(熱線)、切断レーザー、電気ショック、バリエーターレイ、トラクタービームなど手から多彩な攻撃を放つ ディスラプターフィールドやソニックディストーターで相手の電気系統を阻害する フレオンストリームは火を放つ 力場を6秒間発生し防御に使用。ただし電力を大量消費する。、 耐火コーティング 吸収グリッド:さまざまなソースからエネルギーを吸収 生命維持装置は空気、水、栄養素を無期限に再利用可能。 カメレオン・エフェクト:ホログラムを投影しアーマーを背景に溶かし込む。ただしトニーの神経系への有害な干渉がある。 電磁センサーとネゲーター パック:盗まれたトニーの技術を特定する装備と無力化して破壊する装置。"ARMOR WARS"で使用 マークIX ゴールドと赤のアーマー。ARMOR WARSでファイアパワーに敗れ、再戦のため開発した。 あまりにも強力なためファイアパワーを倒したらこのアーマーも原子レベルにまで粉々にして消滅させるつもりだったが、結局使い続けた。 ベータ粒子を動力源とし、より強化された推進力、運動性、パワーを発揮。 ジャマーで誘導ミサイルなどのロックを妨害 コンピューターによるラピッドファイア・シーケンスでリパルサーの連射性、命中率を向上 エナジーシールド:レイダースの腕パーツに使われていた技術を応用。荷電粒子砲ですら防ぐ パルス・ボルト:連射型のビーム兵器。長距離で威力を増す。 E.M.P.:電子回路を一時的に無力化させる そのほか、相手のコンピューターに干渉したり、センサーで読み取ったりなどの能力もある 脳波によりもう1体の無人のアイアンマンスーツを操る マーク11"War Machine Armor”ウォーマシンアーマー 白と黒のアーマーで両肩にガトリングガンやミサイルランチャー、腕部には火炎放射器、その他リパルサー、ユニビーム、レーザーブレード、パルスキャノン、プラズマキャノンととにかく重武装。 日本からきた侍型アーマーの刺客マスターズ・オブ・サイレンスに対抗するため造られた。 その名の通り、後に改造を施しジェームズ・ローズに譲渡され初期のウォーマシンとなった。 マーク51 見た目はフラットなイメージだが、過去に開発した全てのタイプのスーツに変形できる。 ハルクバスター、ステルスモードなどに加え、サムライモード(かっこいい)など新モードもある。難病の子どもたちを慰問したときには小型化し子どもに着せてあげたことも。 そのほか、命の危険が迫ったときにパーツを爆散させ、トニーだけを脱出させた上で再生し無人で戦う機能もある。 アルティメット・バージョン アルティメット・ユニバースでは双子の兄、グレゴリー・スタークがいる。 実写映画 実写映画では、主役のトニー・スタークをロバート・ダウニー・Jrが演じた。 前述の通り大ヒットとなり、続編の製作が決定した。 2012年には他のマーベルコミックの主人公、キャプテン・アメリカ、ハルク、ソーたちが登場するクロスオーバー映画『アベンジャ—ズ』が公開され、大ヒットとなった。
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ギャラクタス (Galactus) (キャラクター名、マーベル) 初出:"Fantastic Four" Vol.1 #48(1966年3月) 種族:コズミック・ビーイング 概要 惑星の捕食者、別名「ギャラクタス・ザ・デバウアー」(Galactus the devourer)。 常に宇宙を移動しながら、飢えを満たすために惑星のエネルギーを吸収している。狙われた惑星にとってはどうにもできない宇宙規模の災厄。 その実態は鎧を身につけた巨人であり、ビッグバンより前の宇宙の生き残り、時間よりも古い存在、などと言われている。 襲撃された惑星は滅んでしまうが、善と悪を超えた存在であり宇宙のバランスを保つために必要な存在とされる。 実は地球にギャラクタという名の娘がいる。 初登場時は地球からエネルギーを吸収するために来襲したが、ファンタスティック・フォーの活躍とシルバーサーファーの裏切りにより阻止された。 ミニシリーズ"Hunger"では次元の裂け目を通ってアルティメット・ユニバースに現れた。スパイダーマンに続いてアルティメット・ユニバースに現れた数少ないキャラクターの一人。 ヘラルド ギャラクタスは餌になる惑星を探すため、「ヘラルド(尖兵、先触れ)」を使役する。 ヘラルドは一般人がギャラクタスに隷属することを誓うことで選ばれ、強大なコズミック・パワーを扱う力を与えられる。 シルバーサーファー 初めて描かれたヘラルド。故郷の惑星ゼン・ラを救い、ギャラクタスを知的生命体のいない星に導くため、ヘラルドに志願した。 ファイアーロード エア・ウォーカー テラックス ほか 実写映画 2007年の実写映画『ファンタスティック・フォー:銀河の危機』では、不定形のエネルギー雲のような形状で描かれた。だがコミックでは人の形を持つ存在であり、移動には宇宙船を使うことが多い。
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#アイアンマン #Hulu #Amazonプライム #dTV #視聴率 #無料ドラマ @楽天で #アイアンマン を探す! 2008.09.27 wikipedia Hulu NETFLIX dTV Amazon U-NEXT TVer Paravi 入会済みの方は↑↑↑↑↑から、未入会の方は↓↓↓↓↓のバナーから youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 名前 #bf #kizapi_kwic #blogsearch 新規タブリンクの恐ろしい仕様、Chrome 88で変更へ ~Safari/Firefoxに合わせた安全な仕様に - 窓の杜 「Firefox 79」が正式リリース ~Windowsで新レンダラー「WebRender」の適用を拡大 - 窓の杜
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75点 出演:ロバート・ダウニー・Jr アメコミ実写化映画。やっぱり日本の漫画より実写化するならアメコミですねぇ。まあ原作をあまり知らないから抵抗がないってことなのかもしれませんが。 6月に2が公開されるということなんで観てみました。公開当時SmaStationの月イチゴローでゴロちゃんがべた褒めしてたんで観たかったのもあります。 世界一の武器商人であり、開発の天才であるトニー・スターク(ロバート・ダウニー・Jr)。彼は新兵器のプレゼンの帰路をテロ組織から襲撃され拉致される。テロリストから武器開発を命じられたトニーは与えられた設備で即席のパワード・スーツを製作し脱走する。生還したトニーはパワード・スーツの完成を目指し、同時に兵器開発を中止するのだが... まとまってないあらすじ。 筋自体はよくある気がする。勧善懲悪的ですかね。個人的にはアイアンマンというとグレイカラーなイメージなんでホットロッド風のゴールドとレッドのカラーリングはどうかと思ったんですが、やぁかっこいいですね。男の子は好きじゃないかな。スーツ装着シーンとか好きですねぇ。あとフラップのギミックとか、銃創がついたスーツの表面の感じとかいいです。 やっぱヒーローものは、スパイダーマンとかハルクみたいな超人タイプより、バットマン、アイアンマンみたいなスーツでパワーアップみたいなのが好きですね。アーク・リアクタは若干反則くさいですが。あと人間がマッハでとんで大丈夫なのかとか業火の中に鉄板で囲まれてたら蒸し焼きじゃないかとかはつっこみません。ちゃんと設定あるんでしょうし。 配役は主役のロバート以外は全く知りません。ロバートもトロピック・サンダーで一度見たくらいですし。ペッパー役のグウィネス・パルトローはそんな若いわけでもないんでしょうがなんかかわいかったです。あとはローズ役のテレンス・ハワード、コールソン役のクラーク・グレッグは結構好きです。インセンはかわいそうだった... 2どころか3部作という話なので6月観るものがなかったら観にいってみようかなと思います。 アイアンマン予告
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ギャラクタス + 目次 ギャラクタスモード (UMVC3で初プレイアブル化。(対戦では使用不可)) プロフィール ステータス コマンド 編集・修正コメント欄 関連リンク セリフ集/ギャラクタス キャラクター別対策/ギャラクタス したらば掲示板/ギャラクタススレ ギャラクタスモード (UMVC3で初プレイアブル化。(対戦では使用不可)) 機種 開放条件 使用方法 PSVITA PP30,000以上で解放 OFFLINE MODE > SINGLE にカーソルを合わせて L + SELECT + ◯ PS3 PP30,000以上 か 前作のセーブデータ所持で解放 OFFLINE MODE > SINGLE にカーソルを合わせて L1 + SELECT + ◯ XBOX360 OFFLINE MODE > SINGLE にカーソルを合わせて LB + BACK + A PS4 PP30,000以上で解放 OFFLINE MODE > SINGLE にカーソルを合わせて L1 + ◯ プロフィール [部分編集] 本名 ギャラン 元々は宇宙的災害によって滅亡した、惑星最後の生存者だったが、宇宙意思と統合することによって、超エネルギーを持つ新たな生命体として生まれ変わった。以降は宇宙を律する神に等しい存在、コズミック・ビーイングの1人とされている。星々を破壊してそのエネルギーを吸収するという非常に危険な存在だが、MARVEL側の世界ではコズミック・ビーイングの存在は必要悪とされている。「ギャラクタ」という娘がいるらしい。 職業 惑星破壊者 声優 Jonathan Adams 専用BGM Galactus's Theme(Marvel vs. Capcom 3) 初登場 Fantastic Four #48(1966年) ステータス [部分編集] 体力 4,500,000 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 重さ 無し 歩行速度 無し ダッシュ 無し タイプ ラスボス ギャラクタスモードのみで使用可能。勿論対人戦では使用不可。攻撃発生速度が遅い反面、破壊力は抜群。相手の攻撃をガードできない代わりに常時スーパーアーマー状態。ただし、ある程度ダメージを受けると大きく仰け反る。 コマンド コマンド 攻撃力 備考 弱 左腕で払う 中 ダウン拾い平手スタンプ 強 スナップバックデコピンプレイヤー版では引っ張り出すキャラの指定は不可? S ダウン拾い【アルティメットで追加】片手ハンマーパンチ両手ハンマーパンチの簡易版。攻撃発生までが早く、即死とは行かないが大ダメージ。 +攻 300,000 ダウン拾い右腕でフック。 +攻 人差し指でビーム。 +攻 下から上に向けて目からビーム。懐がガラ空き。 +攻 ダウン拾い右腕でげんこつスタンプ。 +攻 移動投げ両手で掴んで握りつぶし→叩きつけ。レバガチャやアシスト攻撃で脱出可能。 +攻 測定不能 ガード不可即死両手ハンマーパンチ。攻撃発生までが非常に遅い画面全体攻撃。 +攻攻orPt1+Pt2 指先からレーザー連発。LV3HCの暗転演出有り。 +攻攻 即死※ガードなしの場合一旦奥へ退き、両手の指先と両目からレーザー一斉発射。LV3HCの暗転演出有り。 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい 下にとりあえず確認した技のコマンドをば。間違ってたらスマソ; (※2P側なので逆波動コマンドとかです) -- 2011-11-19 07 39 20 L+M←/↓=エネルギー強烈叩きつけ(仮)(即死技) M+H←/↓=両手の指と目からビーム M+H↓\→=片手の指から連続ビーム S=エネルギー叩きつけ(即死技ではないが、相手のHPの約半分くらいをもっていける) -- 2011-11-19 07 42 19 6L連打でハメ -- 2011-11-19 21 52 46 S攻撃中に1回転Sで即死チャージハンマーが出来た気がする -- 2011-11-21 17 30 56 娘かわいいなΣ(・□・;) -- 2012-03-29 01 42 53 ⬅+攻連打 -- 2016-02-04 18 35 28 サノス -- 2016-07-21 13 02 03 ラルフ・ジョーンズ「ギャラクティカファントム!」 -- 2024-02-10 20 55 03 ギャラクティカ -- 2024-04-13 19 19 23 コメント すべてのコメントを見る
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邦題/アイアンマン2 原題/Iron Man 2 初公開メディア/劇場公開 初公開年月日/2010年6月11日 【外部リンク】 日本語公式サイト アイアンマン2 - allcinema Iron Man 2 - Intent Movie Database 映画館の上映情報 - アイアンマン2<日本語吹替版> - goo映画 【日本語吹替版キャスト・スタッフ】 wikipeida アイアンマン2(外部リンク)より引用 ※「裏が取れた情報」とは言えませんが参考までに掲載しておきます 役名 俳優 声優 トニー・スターク / アイアンマン ロバート・ダウニー・Jr 藤原啓治 ペッパー・ポッツ グウィネス・パルトロウ 岡寛恵 ジェームズ・ローズ / ウォーマシーン ドン・チードル 目黒光祐 ナタリー・ラッシュマン / ブラック・ウィドー スカーレット・ヨハンソン 佐古真弓 イワン・ヴァンコ / ウィップラッシュ ミッキー・ローク 菅生隆之 ジャスティン・ハマー サム・ロックウェル 森川智之 ニック・フューリー サミュエル・L・ジャクソン 手塚秀彰 J.A.R.V.I.S.の声 ポール・ベタニー 加瀬康之 - - 他 名前 コメント
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アイアンマンマーク3 商品画像 情報 登場作品:アイアンマン 定価:6,264円 発売日:2016年11月25日(金) 再販日: 商品全高:約150mm アイアンマン スペシャルページ 付属品 手首:×6(右×3、左×3) その他:掌用エフェクト左右各2種、脚部用エフェクト左右、差し替え用背中パーツ キャラクター概要 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 アイアンマンマーク3 -MARVEL AGE OF HEROES EXHIBITION 開催記念カラー- トニー・スターク アイアンマンマーク6リニューアル版 アイアンマン マーク42 ホール・オブ・アーマー コメント 名前 コメント
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【作品名】IRON MAN 【ジャンル】実写映画 【名前】アンソニー・トニー・エドワード・スターク/アイアンマン(マーク3) 【属性】パワードスーツを着た40歳くらいの男性 【大きさ】198cm/102kg(スーツ着用時) 【攻撃力】 腕力 3トンの物体を持ち上げることができる。コンクリートの壁を軽々破く。 右腕 対戦車ミサイルを装備。射程50m程度。 小銃 右肩の辺りから発射。マルチロックで5人同時に攻撃可能。 両手 リパルサー光線(破壊力を持つ特殊レーザー誘導粒子線)放出装置を装備。5mくらいのミサイルを破壊可能。射程数十m 胸 ユニ・ビームと呼ばれる光線を発射。3mくらいの大きさのアイアンモンガーを転倒させた。射程数m 【防御力】 軍事衛星にも使われている金とチタンの合金が材質の全身スーツを着用。 全身に機関銃やグレネードを喰らってもダメージ無し。 飛行中に戦車の砲弾を喰らって撃ち落とされてもすぐ起き上がる。 空中でYF-22とぶつかってもこちらは無傷で、相手は墜落する。 高度4000フィート以上の高さで活動可能。 【素早さ】最大マッハ8で飛行する。YF-22戦闘機2基と空中戦闘可能なほど。50mほどからの戦車砲をかわす。 【特殊能力】4歳で回路基板を組み立て、6歳でエンジンを制作、17歳でMITを首席卒業した天才。 後方にデコイみたいなのをばら撒いて接近してくるミサイルを誘爆させた。 【長所】豊富な武器。中の人も社会的な意味で超人。 【短所】正確にはアイアン(鉄)マンじゃない。自分の社会保障番号を知らない。 old 【作品名】IRON MAN 【ジャンル】実写映画 【名前】アンソニー・トニー・エドワード・スターク/アイアンマン(マーク3) 【属性】パワードスーツを着た40歳くらいの男性 【大きさ】198cm/102kg(スーツ着用時) 【攻撃力】 腕力 3トンの物体を持ち上げることができる。コンクリートの壁を軽々破く。 右腕 対戦車ミサイルを装備。射程20m程度。 小銃 右肩の辺りから発射。マルチロックで、それぞれ人質を持っていたテロリスト5人同時に正確に攻撃していた。射程10m程度 両手 リパルサー光線(破壊力を持つ特殊レーザー誘導粒子線)放出装置を装備。8mくらいのロボットを転倒させた。射程数m 【防御力】 軍事衛星にも使われている金とチタン合金が材質の全身スーツを着用。 全身に機関銃やグレネードを喰らってもダメージ無し。 飛行中に戦車の砲弾を喰らって撃ち落とされてもすぐ起き上がる。 空中でYF-22とぶつかってもこちらは無傷で、相手は墜落する。 高度4000フィート以上の高さで活動可能。 【素早さ】最大マッハ8で飛行する。YF-22戦闘機2基と空中戦闘可能なほど。 【特殊能力】4歳で回路基板を組み立て、6歳でエンジンを制作、17歳でMITを首席卒業した天才。 ヘルメットが自宅のスーパーコンピューターとリンクしていて、武器の照準等がこれで補正される。 後方にデコイみたいなのをばら撒いて接近してくるミサイルを誘爆させた。 【長所】豊富な武器。中の人も社会的な意味で超人。 【短所】正確にはアイアン(鉄)マンじゃない。中の人がアホっぽい。 vol.77 770 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/09/29(土) 09 50 15.40 ID jxLQYg/c [1/3] なぜか修正待ちにいるが、特に問題ないからアイアンマン考察 攻防は高く、マッハ8という超人的速度で空を飛べるが反応は遅め ○○○○虎水ギンタ~皐月駆 射殺勝ち ×ギー 魔法負け ○宮本武兵衛 移動速度はこっちが速いので有利 ○国鉄子 マッハ8で接近し射殺勝ち ×ヨブ 催眠術負け ○○ウッドペッカー、アダッチマン 射殺勝ち ○ホームズ 銃など効かん。追いかけてリパルサー光線勝ち ×ラインバレル ビームライフル負け ×コナミマン ビームガン負け ○○○前田慶二~雷 リパルサー光線勝ち ×ロック・ヴォルナット シャイニングレーザー負け ×小狼 斬殺負け ○クード リパルサー光線勝ち ×スパイダーマン アメコミ対決だが、反応差で縛り上げられ負け ○探査衛星はやぶさ 突撃は耐えられる。勝ち ×虎島弥二郎 圧倒的速度差で切り刻まれて負け ×2号ライダー ビームガン負け >ロック・ヴォルナット>アイアンマン>雷=アダッチマン 23スレ目 320 :格無しさん:2008/09/30(火) 09 55 53 318 ヘルメットが自宅のスーパーコンピューターとリンクしていて、 武器の照準等がこれで補正される。 これまずい気がする。 321 :格無しさん:2008/09/30(火) 11 52 39 コンセント型(今回は少し違うか)は不利だよなあ 325 :格無しさん:2008/09/30(火) 19 50 16 320 原作でできたことは全部できる環境じゃなかったっけ? 神の力の一部を借りて、呪文使う設定があるRPGの僧侶みたいなものだろう。 戦場に普段崇めてる神はいないかもしれんが、RPGの僧侶は呪文使えると思う。 326 :格無しさん:2008/09/30(火) 20 26 36 原作でできてもシャンデリア・アタックみたいなのはだめだが それはまぁジオブロックみたいなものだしいいんじゃないか 327 :格無しさん:2008/09/30(火) 20 31 18 たぶん装置ルールかなにかで自宅も参戦させんとダメな気がする 328 :格無しさん:2008/09/30(火) 20 42 18 327 いや…環境ルールの範疇じゃないか? 下手するとRPGの僧侶が呪文使えなくなるぞ。 それに、 318の「リンク」が切れる条件や、 タイムラグがあるような条件がわからないから戦場でも案外問題ないんでは? 331 :格無しさん:2008/09/30(火) 20 55 01 環境っていうには規模がものすごく小さすぎる気がしないでもない>自宅 336 :格無しさん:2008/09/30(火) 22 17 22 まあ別次元に移動してから戦闘するルールと考えれば、そりゃ無理だよな。 しかし僧侶みたいなキャラが弱くなると考えると違和感が。大気に存在する精霊云々は環境ルールでOKそうだけど、神様の加護とかはどうなんだろう。 取り敢えず家のコンピューターは拠点とか装備品? あたりでなんとかなるんじゃないか。 337 :格無しさん:2008/09/30(火) 22 21 26 336 精霊魔法にしろ僧侶の魔法にしろ強制になら問題ないと思う。問題になりそうなのは 「神様に奇跡を願って傷を回復」「精霊にお願いして火を起こす」 とかだと思う。 これが「神様を脅した結果奇跡が起きて傷を回復」「精霊に命令して火を起こす」なら問題なさそう。後者は召還ルールに引っかかる気もするな… あと(スーパー)コンピュータだと電源の問題がでてくるw 338 :格無しさん:2008/09/30(火) 22 44 36 電源wその発想はなかったw まあ装置なり拠点なりでだすなら電源は大丈夫だろうけど。そこら辺も含めの装置や拠点だし、 345 :格無しさん:2008/10/01(水) 00 29 49 338 その辺も微妙でコンセント型から動力をとってるロボットやコンセントの範囲で持ち運び可能な兵器なんかも駄目だった気がする、確か。 ちょっと極端だけど電車がアウトなのと同じ感じ。
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70点 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 出演:ロバート・ダウニー・Jr、ミッキー・ローク アイアンマンの続編。 前作から半年後。スターク(ロバート・ダウニー・Jr)はアメリカの英雄となり、父に続いて技術の祭典、スターク・エキスポを開催した。人気の絶頂にあるスタークだったが、政府からのアイアンマン提出要請や、リアクタの副作用による身体の衰弱が進み、問題も多くあった。そんな中、飛び入りで参加したレースに突如、リアクタのコピィを装着した謎の男が乱入するのだった。 期待してたんですが、前作のほうがよかったかな?という印象。設定を忘れてるのもあるんですが、シールドとか何だっけ?みたいな感じで状況が飲み込めないまま話が進んでしまいました。モーフィアスみたいなのでてくるし。新元素つくるとか前作以上のトンでもやるし。 敵役のイワン(ミッキー・ローク)はイマイチ?天才で、戦闘も出来るスターク的なキャラなんでしょうが、なんかぱっとしないし、最期の倒され方もえぇっというような肩透かし感。正直不完全燃焼な感じでした。 最初のレース乱入が一番よかったかな。 前作でも思いましたが、クライマックスの派手な戦闘シーンが夜に行われるのはもったいない気がします。せっかく派手な見せ場なのに、よくわからない状況が続くのでもやもやします。単にTVの問題かもしれませんが。 続編では多分ハマー(サム・ロックウェル)がでるんでしょうが、前作ほど続きが気になるという感じじゃないですね。 アイアンマン2予告