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過去に登場したカードイラストの再録(背面テキストも同様)。レアリティの変更だけでなく、一部のカードはステータスや属性、必殺技・ハンターアイテム・トクギが変更されている。 No キャラクター名 レアリティ U5-001 ゾフィー ☆☆☆(スターレア) U5-002 ウルトラマン ☆(ノーマル) U5-003 ウルトラセブン ☆☆☆☆(ギャラクシーレア) U5-004 ウルトラマンジャック ☆☆☆(スターレア) U5-005 ウルトラマンエース ☆(ノーマル) U5-006 ウルトラマンタロウ ☆(ノーマル) U5-007 ウルトラマンティガ ☆☆(レア) U5-008 ウルトラマンダイナ ☆(ノーマル) U5-009 ウルトラマンガイア ☆(ノーマル) U5-010 ウルトラマンコスモス ☆☆☆(スターレア) U5-011 ウルトラマンネクサス ☆(ノーマル) U5-012 ウルトラマンマックス ☆(ノーマル) U5-013 ウルトラマンメビウス ☆☆☆(スターレア) U5-014 ウルティメイトゼロ ☆☆☆(スターレア) U5-015 グレンファイヤー ☆☆(レア) U5-016 ジャンボット ☆☆(レア) U5-017 ミラーナイト ☆☆(レア) U5-018 ウルトラマンゼロ ☆☆(レア) U5-019 ウルトラマンギンガ ☆☆(レア) U5-020 ウルトラマンビクトリー ☆☆☆☆(ギャラクシーレア) U5-021 ウルトラマンギンガストリウム ☆☆(レア) U5-022 ウルトラマンギンガビクトリー ☆☆☆(スターレア) U5-023 テンペラー星人極悪のヴィラニアス ☆☆(レア) U5-024 グローザ星系人氷結のグロッケン ☆☆(レア) U5-025 デスレ星雲人炎上のデスローグ ☆☆(レア) U5-026 ヒッポリト星人 地獄のジャタール ☆☆(レア) U5-027 メフィラス星人 魔導のスライ ☆☆(レア) U5-028 ウルトラマンベリアル ☆☆(レア) U5-029 チブル星人エクセラー ☆(ノーマル) U5-030 エタルガー ☆☆☆(スターレア) U5-031 バルタンバトラー・バレル ☆☆☆☆(ギャラクシーレア) U5-032 バルタンバトラー・バレル ☆(ノーマル) U5-033 ガッツガンナー・ガルム ☆☆☆☆(ギャラクシーレア) U5-034 ガッツガンナー・ガルム ☆(ノーマル) U5-035 マグママスター・マグナ ☆☆☆☆(ギャラクシーレア) U5-036 マグママスター・マグナ ☆(ノーマル) U5-037 ダダA(エリートナンバーズ) ☆☆☆(スターレア) U5-038 ダダB(ブレイカーナンバーズ) ☆☆(レア) U5-039 ダダC(コマンドナンバーズ) ☆☆(レア) U5-040 メフィラス星人ジェント ☆☆☆☆(ギャラクシーレア) U5-041 メフィラス星人シックル ☆☆☆(スターレア) U5-042 ザラブ星人レイント ☆(ノーマル) U5-043 チブル星人(チブローダーリミテッド) ☆(ノーマル) U5-044 ガッツ星人シーズ ☆(ノーマル) U5-045 チブル星人(チブローダーストロング) ☆(ノーマル) U5-046 メトロン星人ウィップ ☆(ノーマル) U5-047 メトロン星人メタバー ☆(ノーマル) U5-048 ナックル星人ブランケ ☆☆☆(スターレア) U5-049 ナックル星人ジェイラ ☆(ノーマル) U5-050 ヒッポリト星人ケイプ ☆(ノーマル) U5-051 ピッコラ星雲人ピッタ ☆☆(レア) U5-052 バルキー星人ラース ☆(ノーマル) U5-053 ババルウ星人フガク ☆☆☆(スターレア) U5-054 マグマ星人フッグ ☆(ノーマル) U5-055 マグマ星人ヴァイザー ☆(ノーマル) U5-056 ノダチザムシャー ☆☆☆(スターレア) U5-057 ナギナザムシャー ☆☆(レア) U5-058 ユミザムシャー ☆☆(レア) U5-059 デスレ星雲人ダイロ ☆(ノーマル) U5-060 グレンファイヤーバーミリオン ☆(ノーマル)
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トップページ カードリスト(コスト5) 《アニヒラス》 《アニヒラス》 基本情報 カード名 アニヒラス コスト/パワー 5/6 テキスト 公開時:パワーが0未満の自分のカードすべてのサイドを切り替える。それができないカードを破壊する。 収録シリーズ シリーズ5 特徴 ロケーションの自分側に置かれた「パワーがマイナス値のカード」を、まとめて相手側へ転送します。 効果の影響範囲はロケーションの自分側、全域です。「このカードが公開された時点で、パワーがマイナス値である自分側のカード」すべてが対象となります。 効果は強制です。《ヴァイパー》のように「1枚だけ選んで転送する」使い方はできません。 効果テキストの「それができない」とは、「ロケーションの相手側が埋まっているので転送できない」という意味です。例えば、相手のカードが4枚出ている相手側へ、自分側の《ウィドウズバイト》を転送することはできません。 転送できなかったカードは、破壊可能であれば破壊され、転送も破壊も不可能であれば自分側にとどまります。 転送効果の処理は、演出では同時に見えますが、実際には1枚ずつ順番に解決されています。 基礎パワーはコスト4相当です。ただし、《セントリー》から綺麗に繋げることができるので、決定力は十分です。「相手へ邪魔なカードを投げる」テーマに特化したデッキでは、見た目の数値以上に活躍できるでしょう。 特殊な状況について ▶︎【スペーススローン】での駆け引きと詰み状況 【スペーススローン】に置けるカードは、唯一の例外を除けば、最大1枚です。これまでは、【スペーススローン】の自分側へ《グリーン・ゴブリン》などが進入してくると対処不可能でしたが、《アニヒラス》はこの1枚を「送り返すか、破壊できる」ので、この状況へ対処できる可能性があります。 ただし、相手側の1枚が《アーマー》や《プロフェッサーX》であった場合は、「送り返せず、破壊できない」ので《アニヒラス》でも対処できない詰み状況です。 ▶︎状況限定だが《ギャラクタス》にも対抗可能 《ホブゴブリン》などを送り込んでから《ギャラクタス》をプレイする相手の戦術に対しては、《ギャラクタス》のプレイ位置を予想し、同じロケーションへ《アニヒラス》をプレイすることで逆転できる可能性があります。あくまで「可能性がある」程度です。前述の状況では、相手にも、《ギャラクタス》の代わりに《コスモ》や《ヴァルキリー》をプレイする選択肢が存在します。 アップデート履歴 2023/11/21 ・「シリーズ5」のカードとして新登場しました。 2024/01/09 ・パワーが「7→6」と変更されました。・公開時効果の対象が変更されました。(パワー0以下→パワー0未満) 2024/02/06 ・特定状況での不具合が修正されました。(転送対象が消えることがある不具合) ▶︎カードリストへ戻る カードリスト(コスト1以下) カードリスト(コスト2) カードリスト(コスト3) カードリスト(コスト4) カードリスト(コスト5) カードリスト(コスト6以上) ▶︎トップページへ戻る
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MARVEL SIDE キャラクター別対策 アイアンフィストアイアンマンウルヴァリンX-23キャプテンアメリカゴーストライダーシュマゴラスシーハルクストームスパイダーマンスーパースクラルセンチネルソータスクマスターデッドプールドクター・ストレンジドクター・ドゥームドーマムゥノヴァハルクフェニックスホークアイマグニートーモードックロケットラクーン CAPCOM SIDE キャラクター別対策 アマテラスアーサーウェスカークリス豪鬼ジルストライダー飛竜スペンサーゼロダンテ春麗トリッシュトロンナルホドくんネメシスハガーバージルC.ヴァイパービューティフルジョーフェリシアフランク・ウェストモリガンリュウレイレイレッドアリーマー キャラクター別対策/シュマゴラス [部分編集] ステータス 遭遇率 危険度 アシスト能力 C B B 遭遇率(D~A) … ネットワークモードにおける、ランクマッチ・プレイヤーマッチ・ロビーマッチでのキャラクター遭遇率。(国内) 危険度(D~A) … 対策の必要度合い。 アシスト能力(D~A) … メインアタッカーへのサポート能力の高さ。 特徴 DLCキャラクター。 空中ダッシュが緩慢なため機動力は高くないが、一度接近すれば怒涛の崩しから高火力のコンボを叩き込めるテクニカルキャラ。 食らい判定が小型キャラ並に小さくかつクセがあり、専用コンボを要求される事も。 弱点 空中ダッシュの速度が遅い。 一応遠距離技を持ってはいるが、シューティングに対抗するには頼りない。 近距離 中段になる上りミスティックスマッシュを軸に据えた崩しが非常に厳しい。 空中に逃げたいが、下段技もリーチ・発生ともになかなかなので安易な上いれっぱは危険。 遠距離 アシストを伴っている場合は基本的にそれを起点に近づいて来る。 さほどシューティングが強いわけでは無いが、強ミスティックステアは判定・弾速とも中々でアシによっては割と撃ち合いもできるので注意。 モリガン・マグニート・Drドゥームなど上空で飛行中心に立ちまわるキャラはミスティックレイにも注意しよう。 単体の場合は大体空中ダッシュでこちらの飛び道具を飛び越してミスティックスマッシュで接近を狙ってくる。 スマッシュの判定はべらぼうに弱く小パンに負けるほどなので冷静に判定の強い技を押し付けたい。 相手画面端 バックダッシュの無敵に注意。 それ以外に特筆すべき点は無いが、硬直の長い技をこれでスカされると投げ確で痛い目にあう 自分画面端(壁背負い) 早い中段、コマ投げ、めくりと多彩な崩しからのミスティック・ステアを絡めた高火力コンボが脅威。 幸いオンでのコンボ難度は高めなのでシュマゴラス側がコンボを失敗したらすかさずHJ等で画面端から脱出しよう。 しかし、まだステアの珠が自キャラに付着してる時もあるので要注意。 反撃確定ポイント ハイパーミスティックレイガード時 5H初段アドバンシングガード JSガード時 対アシスト αタイプ「ミスティックレイ」 前方~真上までをカバーする強力なアシスト。正直これと言った対策はない。 もしシュマの後ろを取れたなら、相手本体のカットに気をつけながら痛い目に遭わせてあげよう。 βタイプ「ミスティックステア」 弱版。飛び道具アシであるが射程・発生ともに大したことは無い。 当たったら即爆発で空中受け身可と本体版の長所を一切削ぎ落とした仕様なので余程の物好きしか使わない。 一応強度は中々高いのでもし使ってるシュマに出くわしたらその点だけ注意。 γタイプ「ミスティックスマッシュ」 弱版。近距離の拘束やコンボパーツ用。 生で振ってくる事はまず無いので特に注意すべき点は無し。 VCがハイパーミスティックスマッシュになるのでVCからの固め連携などに注意。 有利キャラクター キャプテンアメリカ 中距離からの空中Lシールドスラッシュが有効。シュマゴラスはこの距離と位置に対抗できる手段が少ない。地対空はほぼ届かず、空対空も空ダが遅く基本的に間に合わない。2段ジャンプも駆使すればさらに翻弄できる。 飛び道具は出が遅く、立ち回りで振られたステアやレイはチャージングスターなどの恰好の的。αアシストも空中Lシールドで潰しやすく、あるいは呼び出しを見てから無敵突進技で葬ることもできるだろう。 デッドプール Mニンジャギフトが有効。撒いておけば地上ダッシュでの接近を阻むとともに、爆発の弾強度がMクラスであるためこれ1発でステアを全て消滅させられる。さらには空対空でも迎撃可能とおよそあらゆる場面で機能する。2段ジャンプ持ちなのもやはり有利。 低空Lスマッシュ、2M、コマ投げといった近距離の崩しに対してマッドホイールがかみ合って一方的に刺さることも。 不利キャラクター センチネル 多段攻撃が多くアーマーを安易に振ると潰される。 中下択が激しいので座高が高いのも辛い。 その他・特記事項 内容
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キャラクター解説 バットより全体的な火力の低下と各射撃の隙が大きくなったK そのかわり潜りに強く、高い誘導を誇るCSと範囲の広いNSがあるので若干射撃よりのキャラに 中距離でのCSの誘導性を活かした硬直取りとカットがメインですが格闘性能も高いのでNSと格闘CSCを織り交ぜた潜りや攻めもできるのが魅力 CSCの隙は大きいのでできるだけ確定以外ではしないほうが安定かも 2on2バトルにおける役割 アイアンの主な役割はCSでダウンをとって方追いすること 基本は中距離で硬直取りがメインですが、潜り性能も高いので相手が飛んだのみたらD格とステ格を駆使して積極的に潜っていきましょう。 片方ダウンさせる→もう片方を方追いの繰り返しが鉄にとって理想 方追い状態になったらCSを使った起き攻めも重ねていくといいかも 立ち回りの基礎 遠距離(試合開始直後ぐらいの距離) NSもCSもほとんど当たらないので中距離まで近づきましょう 中距離(射撃のみ届く距離) アイアンのCSが生きる間合い 高い誘導性を活かして着地硬直をとっていこう クロス陣形がとれてるとあたりやすいので暇があれば敵の横に周りこんでいけると○ 近距離(リーチの長い格闘が届く距離) ここまで近づくとCSをはずしたときの反撃が怖くなってくるのでNSと格闘CSCメインに組み立てよう NSで牽制して相手が飛んだのを見たらステ格、D格を駆使して潜っていく。 ステ格は誘導、伸び、対空能力は優秀なので着地したらステップかADしてくる相手には強いですが発生は遅いので格闘潰しには向きません。 相手が格闘で反撃してくるタイプならD格中心に切り替えましょう。 覚醒考察 やはり前衛キャラなので、覚醒はオヤシロが安定。 ネックであった火力が大幅に強化され、 非常に強力なユニットになる。 しかし、相方がバットなど鉄以上の前衛キャラがいる場合は、 タッグでもよし。 タッグゲージが非常にたまりやすいので、 1試合で2回発動することも可能。 CSの誘導力が大幅に強化される。 対覚醒考察 鉄はオヤシロがかなり苦手なキャラ。 バットならFCSがあるが、 鉄ではどうしても格闘ぐらいしかカウンターがない。 ズンダもバットみたいにJCできないので、 リスクが多すぎる。 さらに、D格の発生が遅くなったために、 対オヤシロはさらに苦手になった。 なので、オヤシロ発動見たら基本逃げるのがオススメ。 苦手キャラ対策 レナ(斧) 空中格闘が脅威。 バット同様、Kの確定を取られやすいキャラ。 バットよりも火力が低いため、ダメージレースになると、 かなり厳しいというのも。 詩音(スタン) 天敵。 はっきりいって、鉄は対詩音が相当苦手。 中でも、スタンは、斧以上に確定が取られやすく、 また、オヤシロ化した場合、抑えることが非常に困難である。 相方が対スタンに強い相方なら、そっちに任せてしまうのもあり。 詩音(ナイフ) スタン同様、上とられると厳しい。 斧同様、空格の性能が高く、 機動力で翻弄されると非常にきつい。 ナイフは一気に攻め込むのはスタミナの関係上厳しいので、 射撃でうまく牽制して、近づくのを遅らせるのも重要。 相方考察 バット以上に硬直が目立つキャラなので、 それをフォローできる相方がベスト。 鉄同士のチームは、スタン相手には厳しいが、 方追い能力は半端なく、 特に、鋤や波動といった遠距離支援タイプのキャラを、 あっという間に撃沈できる能力がある。 他にも、バットとくんで、バットを前に出し、 突撃をフォローしたり、 鞭などのタイマン性能が高く、注意力引けるキャラの援護もできる。 柔軟性に富んでいるという点では、バット同様なので、 火力の低い支援機や鎌以外ならほとんど相性がいい。 主要コンボ N格→N格→CS バット同様基本コンボ D格→D格→CS D格を当てた後の基本コンボ。2回目のD格は若干長めに走ってから出そう。追撃のCSも少し遅めに出した方が当たりやすい。 D格→CS 上記のコンボの簡易版。お手軽かつカットされにくい。混戦ではこちらを使おう。 ステ格→CS ステ格が当たった後はこれ。バット違いって確実に入る。 (壁際限定)ステ格→D格→N格→CS 壁際でステ格が当たった場合、途中でN格が1回入る。コンボダメージの底上げに。特に鉄は火力がバット以下のため貴重なダメージソース。 AD格→D格→CS AD格が当たった後の追撃はこれ一択。ダメージ良し、隙少なめと優秀なコンボ。 空格→着格1段→N格→N格→N格 五連コンボ。ダメージはかなり大きいがカットされやすい。カットされない状況で出そう。 空格→着格1段→CS 空格のあとはこのコンボが無難。ダメージも十分。 テクニック セカイン NS出すと同時にチャージをし、CSを最速で撃つ、連ザ出身なら基本動作。 NS→CSでつながることはあまりないが、 NSかわして油断して着地してきた相手の硬直を取ったり、 改で実装された、受身を相手が使ってきた場合、 これまた確定ではいる。 バットみたいにJCできないのでタイミング的にはシビアだが、 小ジャンプでCSを撃つと、割とリスクが低い。 小ジャンプCS 鉄ではバット以上に重要になる。 小ジャンプをすることで、相手の射撃をかわしつつ硬直を取る。 低空AD格 起き上がりにN格振ってくる相手に非常に有効な攻撃スキル。 また、鉄といえども、真下への相手にCSはあたりにくいし、 CSがあたる高さになるころには、相手の格闘をもらいやすい。 というわけで、真下に潜ってきて、 格闘でAD取ろうとする相手(特にバットのD格やステ格)には、 非常に有効な手段である。 なにより、弾を温存して攻撃できるというのも非常に大きい。
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The Galactus Trilogy/ザ・ギャラクタス・トリロジー (1966) The Magus Saga/ザ・メイガス・サーガ (1975-1976) Thor gains the Odin Force/ソー・ゲインズ・ザ・オーディン・フォース (2001) The Galactus Trilogy/ザ・ギャラクタス・トリロジー (1966) ユニバース マーベル・ユニバース 長いのでこちらを参照。 上に戻る The Magus Saga/ザ・メイガス・サーガ (1975-1976) ユニバース マーベル・ユニバース アダム・ウォーロックの未来における悪のバージョンのメイガスが初登場した。 上に戻る Thor gains the Odin Force/ソー・ゲインズ・ザ・オーディン・フォース (2001) ユニバース マーベル・ユニバース とうとう、サーターとの最終的な戦いで彼の父オーディンが死亡し、ソーはアスガードの支配者になった。 上に戻る
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#blognavi タイトル:ガンパレードオーケストラ 青の章 永野記 承前1 作成日時:2006/06/21 21 15 URL:http //blog.tendice.jp/200606/article_35.html 登場人物:永野英太郎、山本、若宮康光 日時:不明 場所:不明 ダイジェスト:弾薬と機関銃の運搬役をおおせつかっている永野海軍陸戦隊、すなわち海軍の陸軍であるところの海兵隊員は銃を持つ海兵隊の外部部隊である。トイレパックを気にする永野。目をつぶっても絶対だめだと永野は思ったが、意外に早く意識が遠のいた。/*/古参の若宮軍曹に起こされ、初陣前に寝れたことから「アイアンマン」とラジオネームをつけられた。出撃用意。山本に「この戦い、きっと生き残れるぞ。なぜならアイアンマンのような珍しい新人を引き当てたんだからな」と言われ、隊が爆笑した。永野はヘルメットをかぶりながら、死にたいと思った。 カテゴリ [SS] - trackback- 2006年06月21日 22 42 06 #blognavi
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【作品名】X-men forever 【ジャンル】アメコミ 【名前】フェニックス 【属性】超巨大な不死鳥の姿になった究極のミュータント 【大きさ】可変する。参戦時はエターニティ(一次多元サイズ)の4分の1倍くらいの大きさをした不死鳥の姿をしている 【攻撃力】超高熱:自身の体が常時燃え盛っており、そのせいで常時超高熱が発生している その温度と範囲は自身が惑星程度の大きさの時3倍程度の距離が離れた惑星がドロドロに溶け、また地球ほどの大きさになった際に地球に抱き着けば すべての生物を滅してしまうと地の文に書かれるほど。 なので少なくとも華氏1,000,000度(約摂氏555,538度)のヒューマントーチのブラストに耐えたドクター・ドゥームや ハルクなどを焼き殺せるためそれ以上の高熱が常時発生していると思われる 精神エネルギー生命体(実際壁とか通り抜けてる)のシャドウキングなども地球にいるため物理無効にも有効な常時発動の超高熱 ブラスト:地の文で「宇宙が破壊される」と何度も書かれ、余波で恒星系が消滅するほどの攻防に参加して平気なギャラクタスに等身大の時点で ダメージを与えられる不思議ビームを放てる。射程は自身の20倍程度か。 等身大の時点で自身の30倍程度はありそうなギャラクタスにかなりのダメージを与えた。 エネルギー吸収:人間や人外、そして非生物から生命エネルギー含むあらゆるエネルギーを吸収して戦闘不能、もしくは即死させるか消滅させてしまうことが可能。 作中では等身大時で銀河そのものからエネルギーを吸収したことがあったのでそれ相応の範囲はある。 ロボットに効くかどうかは不明(おそらく無理) 分子操作による物質変換:分子を自在に操作してあらゆるものを変換できる。射程は作中でやった限りは自身の3倍程度か。大きさは自身と同程度 精神攻撃:非常に強力な精神エネルギーを持ち、その力はエグゼビア教授に匹敵するとされる。 エグゼビア教授はウルヴァリンの様に並の精神攻撃に抵抗を持ち耐えられるキャラにも効く精神攻撃が出来るサイロックが 不意打ちでなければ精神にダメージを与えられないマグニートーを、真っ向から精神崩壊させたので精神攻撃×3 人間や人外に有効。 射程は等身大の時点で地球規模。 【防御力】素の防御力は人間大の時点でギャラクタスにダメージを与えるソーよりも遥かに力が強いハルクより勝る力で殴ってきたオンスロートの本気パンチを受けても 何事もなく殴り返せるハルクを一撃でぶっ飛ばして甚大なダメージを与えたギャラクタスのブラストを受けても等身大の時点で何事もない程度。 それが大きさ相応になった状態 後述する通り、ギャラクタスは常時全能なので全能耐性も持つ。 熱耐性:1400万度あると地の文に書かれた太陽の中心部に突っ込み無傷だった。 精神耐性×4:自身の精神攻撃をもってしても破れなかったエグゼビア教授の精神防壁を破りやすやすと深淵の記憶を覗き見た オンスロートの精神攻撃を受けても耐えたので精神耐性×4 宇宙生存可能。エターニティ(宇宙そのもの)の外にいられたので宇宙外生存も可能 【素早さ】時間無視のデス(デス(マーベルコミックス)参照)と戦闘可能なサノスwithインフィニティ・ガントレットと 戦闘可能なギャラクタスと互角に戦闘可能。なので時間無視。 【特殊能力】別時間への移動が可能。 全知:http //marvel.com/universe/Phoenix_%28Jean_Grey%29のマーベルの公式キャラ紹介によるとフェニックスのintelligenceは7となっている。 http //marvel.com/universe/OHOTMU Power_Gridsによるとintelligenceが7のキャラはOmniscient(全知)となっているので全知。 常時全能のギャラクタスに戦闘でダメージを与えられるので全能殺し 【長所】デザインがカッコいい、あとこのスペックなのになぜか味方 【短所】便利すぎるせいで後々暴走し死んでしまった 【戦法】熱で死ななかった場合は全知に任せる 【備考】フェニックスであるジーン・グレイはもともとX-menの中心メンバーの一人だが、foreverでは彼女が明確に主役。 本作で彼女はエターニティ級のサイズに超巨大化している。 【参考テンプレ】 【名前】ギャラクタス 【素早さ】時間無視のデスと戦闘可能なサノスwithインフィニティ・ガントレットと戦闘可能なので時間無視 【特殊能力】常時全能:http //marvel.com/universe/Glossary O#omnipotentマーベルの公式サイトの全能という項目を見ると ギャラクタスが全能であるとはっきり記述されている 実際ギャラクタスは無から惑星そのものや生命を創造したりしているので常時全能となる 全能の規模は恐らく単一宇宙規模。 参戦vol.112 修正vol.113 vol.136 117: 名無しさん :2021/12/21(火) 18 49 53 フェニックスに指摘 ギャラクタスは常時全能なので全能耐性も持つ。 とあるがギャラクタスはスレ的には常時全能にはなるがアメコミでは常に全能を用いて戦闘している描写も設定もないのでフェニックスと戦闘した時にギャラクタスが明確に全能を行使してる描写がなければ耐性も防御も取れない 118: 名無しさん :2021/12/21(火) 18 53 49 あとオンスロートの時のX-MENやアベンジャーズは味方陣営が現実改変(任意全能)を無効化する鎧を仕込んでる設定なので(ハルクのどこに仕込んでんだって話だけど)こっちは一応明確に全能耐性も取れるし防御も取れる サノス経由だとイニガンの時はサノスはパワージェムしか使ってない(全能を全部行使してない)から取れない 143: 名無しさん :2021/12/23(木) 21 21 04 フェニックス 修正・考察 全能取れないので全能防御の壁から △伊吹萃香~ヴィッキー・ライン 時間無視分け △紅葉みさき 大きさ分け ×両儀式 切断負け △セーラームーン 全能防御分け △黒崎一護 高次元防御分け △坂井悠二 封絶分け ○ハンク・ピム ブラスト勝ち ○キャプテン・アメリカwithエターニティ ブラスト勝ち △デス 偏在分け ○小笠原周防 常時高熱勝ち △ラ・オウ 空間支配分け △五体譲with虚数号 3次多元全能分け ×南谷める子 攻防負け ○ドリーム 眠りと常時高熱相打ち→起きて勝ち ×オフィーリア 常時即死負け △タイタス・クロウinド・マリニーの掛け時計 偏在分け △三世寺夏彦with蓬田織姫 我等誓此処不滅相愛分け △果てなき運命のミミカ 時間無視分け △変異の妖精ナイア 時間無視分け フェニックス=ドリーム=南谷める子 vol.135 813: 名無しさん :2021/12/08(水) 00 15 34 フェニックスは その温度と範囲は自身が惑星程度の大きさの時3倍程度の距離が離れた惑星が ドロドロに溶け、また地球ほどの大きさになった際に地球に抱き着けば すべての生物を滅してしまうと地の文に書かれるほど。 この部分削ればいいんじゃない? フェニックス 修正・考察 超巨大な一次多元1/4サイズの不死鳥の姿になった究極のミュータント 様々な防御無視を持ち素の攻防は等身大時点で準宇宙破壊級なので一次多元×65予破壊すら耐え抜く 戦法は熱放射しながら全知に任せるが全知無効の場合はエネルギー吸収を試みる 全能の壁 ○直枝理樹 常時超高熱勝ち ○天野雪輝 常時超高熱勝ち ○那由他 常時超高熱勝ち ○神山田一郎 常時超高熱勝ち ○リリィ 常時超高熱勝ち ○棗恭介withリトルバスターズ 常時超高熱勝ち ○ガラミィ 常時超高熱勝ち ○バットマン 常時超高熱勝ち ○主人公(ペルソナ3) 常時超高熱勝ち ○岩谷尚文 エネルギー吸収勝ち ○シャイダー エネルギー吸収勝ち ○門倉甲 常時超高熱勝ち ○ディスコ・ウェンズデイ 常時超高熱勝ち ○柾木天地 常時超高熱勝ち ○純岡シト 常時超高熱勝ち ○摩多羅夜行 惑星破壊勝ち ○ハルク 常時超高熱勝ち ○ハルカ 常時超高熱勝ち ○オンスロート ブラストでアーマーを破壊して常時超高熱勝ち ○Mr.MXYZPTLK 常時超高熱勝ち ○トランクス(未来) ギャリック砲届かず常時超高熱勝ち △城山恭介withただ一つの目的を貫徹する色彩なき童女 (一次多元+α)×40000規模の消滅と常時超高熱相打ち ○ハル・ジョーダン エネルギー吸収勝ち ○当真大河 一次多元破壊効かず常時超高熱勝ち 全能神の壁 △斗南優 倒しきれないが倒されない △聖賢者ユウト 常時超高熱と斬撃相打ち分け ○ロック 分子操作による物質変換勝ち ×藤井蓮 同上でエネルギー吸収は効かず 物質変換も概念存在なら効かないだろう、 その他の攻撃も全部耐えるので接近して自滅因子を加えた斬撃負け ○孫悟空(ドラゴンボール) 常時高熱勝ち ○アンチモニター 常時超高熱勝ち ×M 取り込み同化負け ×おれ(脱走と追跡のサンバ) 大きさ負け △デス(マーベルコミックス) 常時超高熱と死の操作相打ち分け ×玖錠紫織 陀羅尼孔雀王負け ×坂上覇吐with久雅竜胆 座の滅殺意思負け △叢雲のノゾム 物質変換とネームブレイカー相打ち M>フェニックス>アンチモニター 814: 名無しさん :2021/12/08(水) 00 38 05 813 考察乙だけど、「この部分削ればいいんじゃない?」の意味が分からない。 それ抜いたら高熱の射程距離と範囲が不明瞭になっちゃうよ? 829: 名無しさん :2021/12/08(水) 12 17 54 フェニックスの惑星程度の大きさの時3倍程度の距離は 彼女自身が素で巨大化していて ハルクから大きさとってはないと除外なしで (省略) 155格無しさん2019/07/21(日) 23 15 41.89ID ERAULdBx アメコミで気になるのはバットマンの大きさがハルクと同等というとこからとってるけど、 これどのコミックからとってんだ? 156格無しさん2019/07/21(日) 23 36 35.80ID ERAULdBx 157 バットマンvsハルクってクロスオーバーコミックはあるけど、 これがでたの1981年だから、 DCの設定改変である1985年のクライシス以降の正史世界のバットマン及び 2000年代のNEW52シリーズのバットマンとは1981年のバットマンは基本設定が同じだけでほとんど別人だぞ じゃあテンプレは1981年以前のバットマンかというと、テンプレの参考にしてるランタンをぶっ飛ばしたくだりがおかしい。 ランタンの攻防の起点であるスーパーボーイ・プライムは1985年以降のキャラで、 クライシスの作中でも1985以前のバットマンやランタンはプライムとはやりあってないし、 ランタンとプライムが戦ったのは後年のインフニティ・クライシスだから プライム→ランタン→バットマンは繋げられないんじゃないの? ランタンも1985のクライシス前後だと基本設定が同じだけで事実上別人だし 同様にレオナルド(タートルズ)もNEW52期のバットマンとのクロスだから 1981年版の設定であろう大きさや攻防を参照することはできないんじゃないのかな? 157格無しさん2019/07/21(日) 23 47 09.13ID 0PSupyjA 158 156 大体正しいけどスーパーボーイ・プライムだけはクライシス以前のものから流用できるよ あいつはクライシス以前の能力を持っているから強いって設定だし、実際クライシス以前の記憶を持ってる 設定改変を一切受けていない貴重なキャラ 158格無しさん2019/07/21(日) 23 55 02.95ID ERAULdBx 159 157 返答ありがと 一応プライム自体が設定改変受けてない設定で、現行のスーパーマンより強いまんまかつ記憶ある云々は知ってる 俺がいいたいのはプライムと戦ったのはクライシス後のランタン(ハル)で、 そのランタンをぶっ飛ばしたバットマンはクライシス後のバットマンだから テンプレのバットマンが1981年のハルクとのクロスの大きさなのに 攻防その他がクライシス後になっててごちゃ混ぜになってない? それだったら大きさか攻防かを1981年代のシルバーエイジ設定描写にするか、 2000年以降のバットマンにするかしないといけないんじゃないかな、って 159格無しさん2019/07/22(月) 00 29 00.35ID B3XJ2ILM 160 158 たぶんプライム繋がりで持っていけると思うけどな とりあえずプライムから大きさを取れる 160格無しさん2019/07/22(月) 00 59 41.18ID GJLACxGE 161 159 そっか、そっから持っていけないこともないか? ただ俺はバットマンvsハルクは持ってないからわからんけど、 上記のコミックはバットマン及びハルクの正史世界の話なのかという問題はどうなん? 仮にバットマンがOKでもハルクの方もちょいちょい設定改変ある上に ごめんマーベルはそこまで読み込んでないんだけど、 ハルクって原作でも怒りの度合いで体の大きさが変わる設定なかったっけ 161格無しさん2019/07/22(月) 01 14 55.19ID B3XJ2ILM 164 160 スパイディとかはあるけど、それ以外にはそういう大規模改変はなかったと思う 164格無しさん2019/07/22(月) 08 56 35.67ID GJLACxGE 161 念の為に聞きたいけど、ハルクが隕石ぶっ飛ばしたのって オンスロート以前?以後のどっちなのかな 227格無しさん2019/08/01(木) 07 41 10.84ID NKMdEIMj 上の方でバットマンとハルクのテンプレに突っ込んだ者だけど、 結局バットマンの大きさの元である「バットマンvsハルク」はその出来事がバットマンで正史世界なのか エルスワールド(並行世界)なのかと 同様にそのハルクが正史世界の出来事なのか、 ハルクにしたら隕石を破壊したのがオンスロートの前なのか後の出来事なのか 原文というか破壊した作品名なりが欲しいんだけど 315格無しさん2019/08/10(土) 18 51 41.33ID OTBCkZVx 318 307 227でアメコミにも突っ込みはいってるけど返答がない 318格無しさん2019/08/11(日) 00 17 53.42ID NqXdRlqh 327 338 315 これだと フェニックス スーパーマン・プライム ハルク スパイダーマン レオナルド(タートルズ) が問題になるな 340格無しさん2019/08/11(日) 20 36 17.35ID iBpRPbm4 318 ハルクの大きさから身長を取ってるバットマンも問題になるよ 342格無しさん2019/08/11(日) 20 40 25.24ID iBpRPbm4 スワンプシングも抜けてた、あっちも身長をハルクを元にして取ってる vol.113 266 :格無しさん:2016/05/27(金) 10 44 58.62 ID T8ph4nNT (省略) それとは関係ないが全能の壁考察待ちにいるフェニックスに関して 以前「なぜずっと全能の壁考察待ちにいるのか」みたいなレスがあったけど フェニックスはテンプレで超高熱は物理無効にも有効と書いていてそれに対する質問があったはず フェニックスの超高熱は設定では「すべての生物を滅してしまう」なので 生物ではない霊的存在は当てはまらないのでは?というのが意見の内容で それに対する回答もずっとないしもう少し待って意見がなければ議論中に移動かな? 268 :格無しさん:2016/05/27(金) 20 22 25.04 ID lkqDV68h 266 精神エネルギー生命体(実際壁とか通り抜けてる)シャドウキングもいるから物理無効も焼き殺せるはず 269 :格無しさん:2016/05/27(金) 20 50 49.87 ID T8ph4nNT 268 了解、他の人からの突っ込みとかもなければ後で考察してみる (省略) 275 :格無しさん:2016/05/28(土) 21 41 16.66 ID 9J7QCcmF 一応フェニックス単独の考察内容も投下しておく ■フェニックス 超巨大な一次多元1/4サイズの不死鳥の姿になった究極のミュータント 様々な防御無視を持ち素の攻防は等身大時点で準宇宙破壊級なので一次多元×65予破壊すら耐え抜く 戦法は熱放射しながら全知に任せるが全知無効の場合はエネルギー吸収を試みる 26勝14敗05分 057点 × アルウィン・ビター:大きさ負け × ジョー・フレッチャー:大きさ負け × ハリイ・ガーバー:大きさ負け × 緒方次郎:大きさ負け × ジロー:大きさ負け × 変異の妖精ナイア:封印負け × サノス(Marvel Universe The END):ビッグ・クランチ負け × D:常時高熱 エネルギー吸収と鬼気相打ち後完全消滅からの再生負け ○ 幻想奇術師マルティナ:常時超高熱勝ち × 果てなき運命のミミカ:封印負け × スペクター:巨大化→多種類攻撃負け ○ 天帝スノードロップ:常時超高熱勝ち × スレイ:常時消滅負け △ 聖賢者ユウト:常時超高熱と斬撃相打ち分け △ 悠久のユーフォリア:常時超高熱とプチニティーリムーバー相打ち分け × おれ(脱走と追跡のサンバ):大きさ負け ○ Qfwfq::常時超高熱勝ち × M:取り込み同化負け ○ リリィ:常時超高熱勝ち △ 殺生院キアラ:常時超高熱と初期化相打ち分け ○ レン・カラス:常時超高熱勝ち ○ ロック:分子操作による物質変換勝ち ○ リード・リチャーズ:常時超高熱勝ち ○ 柾木天地:常時超高熱勝ち ○ 真聖ラーゼフォン:エネルギー吸収勝ち ○ アンチモニター:常時超高熱勝ち ○ スーパーマン・プライム:エネルギー吸収勝ち × アリシア=Y=アーミティッジ:接近して常時超高熱と切断相打ち後復元負け ○ 主人公(ペルソナ3):常時超高熱勝ち ○ ハルカ:常時超高熱勝ち ○ コウキ:常時超高熱勝ち ○ レッド:常時超高熱勝ち ○ 天野雪輝:常時超高熱勝ち ○ エル・カンターレ:常時超高熱勝ち ○ ガラミィ:常時超高熱勝ち ○ オンスロート:ブラストでアーマーを破壊して常時超高熱勝ち ○ 那由他:常時超高熱勝ち ○ 棗恭介withリトルバスターズ:常時超高熱勝ち ○ 大萩牡丹:常時超高熱勝ち ○ 直枝理樹:常時超高熱勝ち △ デス(マーベルコミックス):常時超高熱と死の操作相打ち分け ○ 主人公withアーチャー(無銘):ブラスト勝ち ○ 主人公withギルガメッシュ:ブラスト勝ち ○ ハル・ジョーダン:エネルギー吸収勝ち △ ヤチマ:大きさ分け vol.112 297 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/26(火) 21 02 25.24 ID 1y16Pf0b (省略) 287 霊的存在は生物なのか? (省略) 306 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/27(水) 01 23 45.71 ID +zNS4Fhe [1/2] フェニックス考察 常時全能ではないが多元サイズで全能耐性と全能殺し持ってる時点で全能神の壁は超える(念のために書いておくと全能~全能神の壁間でヤチマ除き全勝) 物理無効にすら効く常時能力の55万度の高熱でキアラまで何もさせずに倒せるが、それ以上は規模違いで負け M>フェニックス>殺生院キアラ (省略) 309 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/27(水) 02 24 16.88 ID AAjnoFyX 306 全能の壁上は常時能力も相手の初手と同時発動扱いみたいだから 幻想奇術師マルティナ、ユーフォリア、キアラ、デス辺りは相打ちじゃない (省略) 331 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/27(水) 20 32 19.61 ID FmyFP8cC [2/2] 306 全能に通じる攻撃(=全能殺し)はブラストだけで常時熱は通じないのでは (省略) 334 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/27(水) 22 26 05.49 ID gtu/EJ8k [3/3] 331 全能殺しって基本的にビームで全能を倒したら そいつの打撃も魔法も全能殺しになる、みたいな 本人に備わる能力じゃなかったっけ? (省略)
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Last up date 2011-06-02 20 48 26 (Thu) 目次 アイアンスタッフ画像 効果 入手NPC クエスト ドロップモンスター アイアンスタッフ 画像 ▲ 効果 ▲ 入手 NPC ▲ クエスト ▲ ドロップモンスター ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
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刀工生産 名称 生産LV 必要素材 アイアンソード ◆ 3 アイアンソードの刀身×8 鉄×80 レザー×50 研磨材×40 金属接着剤×30
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光牙 (主人公)天馬座の青銅聖闘士。 蒼摩 仔獅子座の青銅聖闘士。 ユナ 鷲座の女性青銅聖闘士。 龍峰 龍座の青銅聖闘士。紫龍と春麗の実子。 栄斗 狼座の青銅聖闘士。 アリア 偽アテナとして祭り上げられる。 マルス軍 エデン オリオン星座の青銅聖闘士。 マルス 闘いの神の化身にして火星の守護者。 メディア マルスの妻でエデンの母。 ソニア マルスの娘にして白銀聖闘士達を率いる戦士。 マルス四天王 闇の神 アプス 闇の絶対神 旧作キャラ 星矢 紫龍 氷河 瞬 一輝 城戸沙織 シャイナ 邪武 市 檄 那智 蛮 Ωの黄金聖闘士 牡羊座の貴鬼 牡牛座のハービンジャー 双子座のパラドクス 双子座のインテグラ 蟹座のシラー 獅子座のミケーネ 乙女座のフドウ 天秤座の玄武 蠍座のソニア 射手座の星矢 水瓶座の時貞 山羊座のイオニア 魚座のアモール サブキャラクター 山猫座のミラポロス 新章のキャラクター 鋼鉄聖闘士 昴 光牙の弟分 エルナ 昴の同僚 聖闘士 小馬座のケレリス 双子座のインテグラ パラス軍 パラス アテナを憎む邪神 一級パラサイト(パラサイト四天王) タイタン ハイベリオン アイガイオン ガリア 二級パラサイト ディオネ レア エウロパ エーギル スルト パラドクス 時貞 三級パラサイト タルヴォス ロゲ ユミル メトネ ハリメデ ハティ テーベ キュレーネ グレイブ パラサイト兵 ミラー階級不明 雑兵 兵長 隊長 アルティメットコスモのみの登場キャラ ジュリアン・ソロ(ポセイドン) ソレント Ω未登場の前作キャラ