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ギャラクシーフォースII ギャラクシーフォースIIデータ 概要 裏技 他作品との関連 データ セガ:2009年02月03日配信 CSK総合研究所:1991年09月13日発売 ジャンル:STG プレイ人数::1人 コントローラ:GC・クラコン・リモコン 使用ブロック数:18 紹介ページVC紹介ページ 概要 裏技 他作品との関連 VCで配信が期待されるソフト
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ギャラクシーフォースII 【ぎゃらくしーふぉーす つー】 ジャンル 擬似3Dシューティング 対応機種 アーケード 発売・開発元 セガ・エンタープライゼス 稼働開始日 1988年 判定 良作 ポイント 驚異の350度回転ゲーム 概要 ストーリー システム 評価点 問題点 総評 移植 余談 概要 AM1研制作のYボード作品。自機後方視点の擬似3Dシューティングである。宇宙を舞台に様々な惑星を転戦していく。 本作はアップライト筐体と、乗り込んで左右に回転する大型筐体。そして前後15度、左右335度回転する大型専用筐体の三種類があった。 350度回転の大型筐体はプレイ前にオペレーター(ゲーセン店員)に手荷物を預ける必要があった。 Yボードは『アフターバーナー』などで使われたXボードのグレードアップ版で、非常に多く・また大きなスプライトを表示できる代わりにスプライト以外のグラフィックを表示できないという性能。 そんな基板で作られた本作はスプライトを重ねて表示させることによる擬似3D表現の最高峰と言えるグラフィックを作り出しており、「スプライトのお化け」などと言われることも。 前作『ギャラクシーフォース』(以下『I』と仮称)からROM交換によってコンバートされた新バージョンである。『I』は事実上の未完成版と見なされており、その稼働期間は二か月程度だったと言われる(同社の『アフターバーナーII』の時とほぼ同じ事情である)。 ストーリー 無限に広がる大宇宙。絶え間なく緑が広がり、満々たる水をたたえ、多くの生命が満ち溢れていた。ジュノスと呼ばれる恒星系にも、生命の喜びに湧く美しい星々が多く存在していた。その美しい恒星系に魔の手が伸びた。宇宙の悪魔と畏れられている「第四帝国」が侵略を開始してきたのである。殺戮と破壊を繰り返す「第四帝国」の勢力は、今や銀河全体にまで拡大し、強大なものとなりつつあった。「第四帝国」の狙いは、ジュノス恒星系の全惑星に要塞を設置し、ジュノス全体を巨大な魔窟と化すことだった。宇宙の平和を願い、各恒星系が連合して結成された銀河連邦は、いち早く「第四帝国」の真の目的を察知し、ジュノス恒星系の人々の救出と「第四帝国」の殲滅のため最強の戦闘集団「GALAXY FORCE」を組織させた。そして今、「第四帝国」の野望を阻止すべく、ジュノス恒星系に向け「GALAXY FORCE」の最新鋭戦闘機「TRY-Z」が発進するのだった…。 システム 典型的な擬似3Dシューティング。完全な背後視点。画面中央に自機があり、ジョイスティックを操作して上下左右縦横無尽に移動する。基本的には自動で前進しているが、スロットルレバーで速度を調節できる。 ジョイスティックには攻撃ボタンがあり、自機前方に発射する機銃と敵を追尾するミサイルの二種類がある。ミサイルの弾数は無限で、同時ロックオンは4発まで。またステージ中に支援機と接触すると、同時発射数が一時的に増える。 いわば時間制とも言える作り。エネルギーがあり、ゼロになるとゲームオーバー。このエネルギー、時間経過で減少して行く。被弾や地形の激突で大幅に減少する。 ステージ終了時に、倒した敵の数に応じてエネルギーが回復、プレイ時間を延長できる。洞窟が二か所あるステージでは一つ目の洞窟を抜けた直後にも回復が行われる。 自機にはシールドが張られており、ダメージを減少させる効果があるが、何発か攻撃を受けるとシールドが壊れてしまい、そのクレジットでプレイしている間は復活しない。 全6ステージ(*1)。 1~5ステージのいずれからも開始が可能。クリア後は自動的に次の面へ回る。全5ステージクリアの後に最終ステージへ進行する。 ボスのようなものは存在しないが、ステージ最後に敵基地中枢があるためそこでも攻撃推奨。エネルギー回復量に大差が生じる。 評価点 大型筐体の体感性を十分生かす構成。 ほぼ全てのステージで、自由に動ける空や宇宙と、要塞(惑星によっては洞窟を利用したものもある)などの隘路が、交互に組み込まれた構成になっている。大きく曲がりくねった隘路も多く、機体の旋回を堪能できる。 洞窟では、左右に旋回する必要が出ると警告アナウンスが入る。 各ステージはコンセプトがよく出ており、単調感はない。 LEVEL1:宇宙ステージ。最初のステージらしく、プレイしやすい。洞窟は1つでそう曲がりくねっていない。 LEVEL2:火山惑星。プロミネンスのように吹き出る溶岩が印象的。回避もしくはミサイルで吹き飛ばしながら進む。洞窟が二か所ある。 LEVEL3:森林惑星。立ち並ぶ木々が飛行を妨げる。敵も原生生物が多く、それまでの敵とは違う動きをする。洞窟には大きく旋回する場所がいくつもある。洞窟が二か所ある。 LEVEL4:岩石惑星。敵基地があり立ち並ぶ岩や構造物が多い。洞窟は1か所だが狭くなり難易度が上がっている。 LEVEL5:雲海惑星。次々と迫る雲が視界を妨げる。大型の敵も現れる。洞窟は狭く微妙に上下しているので厄介。洞窟が二か所ある。 LEVEL6:亜空間。最初から隘路。しかも左右だけでなく上下にも曲がりくねっている上、狭い。最初の隘路から出た中盤も、動きを制限する障害多数。後半の要塞内も狭い。 速度に緩急をつけるのもなかなか臨場感がある。常にエネルギーが減り続けるこのゲームは速く進まなければエネルギーが尽きてしまうのだが、遅い方が敵を撃破しやすい。この速度の緩急がクリアのコツである。 操作性はかなりいい。『アフターバーナー』などの従来のものよりも滑らかで、滑るように機体を動かせる。 弾数無制限のミサイルは、なかなかの爽快感。 これまた弾数制限があった『アフターバーナー』とは違い、残弾に気を遣う必要がなくなった。 派手な演出。 蛇状の敵や、分裂編隊を組む敵、ミサイルなど、それまでのセガの疑似3DSTGにあったものが総出演。 爆発、ミサイルの噴射煙なども見栄えがいい。 もちろん各ステージ演出も派手。 さすがのBGM。 ファンキーK.Hこと林克洋、PRITTY.K.Nこと並木晃一の手がける、スラップベース(チョッパー)をふんだんに使ったしっとりとしたフュージョン系のBGMも素晴らしい。 問題点 びっくりのプレイ価格。 中型1クレ200円、大型300円の負担。まさにバブルの時代に沿った値段設定である。 大型機は500円側のコインスロットに500円玉を入れると2クレジットというディスカウントがあった。 疑似3Dなため、慣れない内は壁との距離感がつかみにくい。 特にLEVEL5の洞窟は、床と天井が凸凹した岩で描写されているため、上りと下りが分かりにくい。 派手な演出が逆に邪魔な時も。 ミサイルの噴射煙や、敵の爆炎などで前方が見えなくなる場合がある。特にミサイルは自機周辺から発射されるので、四発以上同時発射すると一瞬画面中央は煙だらけとなる。動きが制限される洞窟などでは、少々邪魔。近距離で敵を多数撃破しても、似たような状態になる。 総評 ビックリドッキリの超駆動大型筐体ゲーム。ある意味大変セガらしい。 大型筐体を長らく出してきたセガの集大成ともいえるゲーム。体感性をぞんぶんに味わえるステージ構成や、操作感のよさ、ステージによくあったBGMなど、疑似3Dシューティングとして十分満足できる出来。ただ一点、プレイ価格が高すぎるのが玉に瑕。 PL法の制約が厳しいことや、セガ(当時)自身ジョイポリスで死亡事故を起こしたり(*2)した影響もあり、体感「ゲーム」から有人運営でゲーム性のない体感「マシン」へと移り、最終的に体感筐体はほぼ作られなくなった。おそらく今後超えられることがないであろう「最高峰」と言える。 移植 MD版、セガマスターシステム版、FM-TOWNS版、SS版、PS2版(セガエイジス)、3DS版(セガ3D復刻プロジェクト)がある。マスターシステム版を除き、全てバージョンアップ版である本作がベース。 MD版は本体の性能差はあれ、できる限りなされたという忠実な移植。マップが狭くなっているなどの問題はある。ちなみにBGMのコンバートとプログラミングは元・電気グルーヴの砂原良徳が手掛けている(*3) FM-TOWNS版は音楽は専門家によって独特のアレンジされた曲。難易度選択が可能である。最低難易度はかなり易しい。また難易度に関わらずオリジナルと異なり全く攻撃してこなくなった敵が多い。マップはMD版と同じようにオリジナルより簡略化されている。 マスターシステム版はエネルギー数値がなくシールドゲージによる完全ダメージ制で、雲海惑星がカットされていたりなどシステムはほぼ無印の内容になっている(*4)。日本では未発売だがMD発売前は発売予定ソフトだったため、変換アダプタを使って、日本のマスターシステムやFM音源パックを搭載したセガマークIIIでこのソフトを起動するとFM音源仕様のBGMになるという隠し仕様がある。 『アウアーアーアー』と比喩された『アフターバーナー』と比較すると、ミサイルに白煙が付き軌道が追いやすくなったため、だいぶ遊びやすくなっている。 2023年11月に発売された『龍が如く7外伝 名を消した男』にMS版『ギャラクシーフォース』がプレイスポットとして収録されている。 SS版は画面効果を含めかなりAC版に忠実な移植ではあるが、フレームレートがAC版より低く、一部のキャラが省略されてたりと細かい部分での差異がある。 PS2版はアーケード版の再現(画面効果もアーケード忠実再現か、PS2での演出の「ネオクラシック」のいずれか選択可能)に加えてMD版 セガマスターシステム版を収録、TOWNS版のBGMも収録。更にAC版には無かったエンディング曲が完全新曲として追加されている。 3DS版はPS2版をベースにした移植。追加要素は少なめだが、他の復刻作品同様に筐体を見る視界を再現したモードも用意されている。 流石に要求スペックが高かったようで、普通出来ない物を実現してしまう 変態 技術者集団M2をもってしても処理速度が足りず、他の復刻作品とは異なりBGMはストリーム再生で妥協している(*5)。また、筐体再現モードの駆動音はSDX、DXどちらをセレクトしてもDXの音しか鳴らない。理由は後にも書いてあるが、SDXの稼働筐体が存在しなかったため。 なおそのBGMだが、筐体版から2箇所手直しがされている。そのうち片方は今まで発見されていなかったプログラムミスであり、今回の録音時にそのミスを修正したEP-ROMを焼いて筐体で鳴らした物を録音しなおしたというこだわりの修正を行っている。 余談 PCエンジン版がNECアベニューから発売予定だったが、さすがに移植不可能だったためか、中止となった。 メガドライブ「スーパー大戦略」の隠しユニットとしてTRY-Zが登場する。名称は「ギャラクシーF」。 後付けの設定かも知れないが、搭載武器に「フォトントーピード(光子魚雷)」「パワートーピード」「46mmキャノン」と、本作にはない具体的な名称で登録されている。 『ダライアスバースト クロニクルセイバーズ』のDLC機体として、TRY-Zがゲスト参戦を果たした。 3Dシューティングとは全くゲーム性の異なる横スクロールシューティングへの参戦にあたって、性能面で大胆なアレンジが施されている。例を挙げると、連射が効き直進するメインショットと弱い追尾性能を持ったサブショット(ボム)に加え、バーストゲージを消費することで「無敵状態になりつつ縦方向に高速移動+敵を追尾するミサイルを発射」という特殊装備を使用することができる。 なお機体選択画面では各機体のイメージイラストが表示されるのだが、本作のものはと言えば 元のイラストに描かれていた女性キャラ(*6)が描かれている部分が見切れてしまっている 。 CERO審査に影響するための措置だと思われるが、後に発売された『ダライアスバーストCSコア』(*7)では上半身が入る形でトリミングし直され、無事(?)出演と相成った。 他に類を見ないギミックかつ大型の筐体であったため、それにまつわる逸話も多い。 まず筐体そのものが非常に高価。アップライト筐体は約100万円(当時相場)、中型(DX)が330万円。大型の350度回転筐体(SDX)に至っては 500万円 と言う驚きの価格。 加えて、店舗側は安全の為に荷物を預かる人員を用意しなければならなかったわけで、人件費も馬鹿にならない。 現存している筐体数も非常に少なく、把握されている物としてはSDXの稼働筐体は国内に0機、故障中の静態保存機すら1機しか無い。海外では、カナダにて2018年にSDXの稼働筐体が存在したという報告が上がっている。DX筐体については、セガ社内に動態保存機が1機存在する。 また、基板についてもコンバージョン前の『I』のROMが載ったものは現存していないのではないかとの話もある。 仮に、筐体が健在であったとしても安全性に問題があると考えられ、PL法の存在もあり現代のゲームセンターなどで合法的にプレイすることは絶望的だろう。 世界的に有名なキングオブポップスこと「マイケル・ジャクソン」が本作のSDX筐体を所持していたのは有名。 私財を全てオークションに出す際に出展されたが、オークション自体がその後無かった事にされてしまう。加えて間も無く氏も亡くなられた為、氏が所持していた筐体の行方は明らかになっていない。
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今日 - 合計 - SEGA AGES ギャラクシーフォースIIの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時01分28秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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【3DS】セガ3D復刻プロジェクトシリーズ 3【セガ】 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1374539017/ 50 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/07/24(水) 10 20 07.79 ID OpvCNMaE0 [1/2] (PC) まだプレイ途中だけど、ちょっとレス。 オオ今までで、一番3Dの恩恵があって、効果的だ。 すげえええ 52 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/07/24(水) 10 25 05.76 ID OpvCNMaE0 [2/2] (PC) これまでは3Dといいながら3D切ってたけど、 これは3Dのほうがホントに難易度下がるね。 54 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/07/24(水) 10 31 53.71 ID 60CaGxkg0 [2/5] (PC) うん、確かに3Dの恩恵が大きいね 現在プレイ中断してボタン設定の見直し中 コレのためにわざわざ拡張スライドパッド買ってきたのだが 自分で遊びやすいように設定し直さないと邪魔なだけだわ 59 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/07/24(水) 10 45 50.41 ID zg/URkug0 (PC) 拡張スラパはスロットルしか対応してないからあんまし意味ないな・・・ このタイトル目的で買うレベルじゃないと思われ。 プロミネンス良いねぇ~奥に向かって巻いてる中を抜けていく感じが良い。 60 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/07/24(水) 10 53 16.59 ID biiG21gc0 [2/2] (PC) 立体視と凄い相性いいな 洞窟内部の奥行きがすげーわかりやすい エナジー5000にしたら簡単にクリアできた 61 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/07/24(水) 10 53 38.08 ID f9TEYiAw0 [3/3] (PC) 最終面の最後も3Dで見て初めて「ああこうなってたのか」って思った 64 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2013/07/24(水) 10 58 24.91 ID xFu1YW5NO (携帯) 立体視すげー 俺の知ってるギャラフォと全く別ゲーになっとる 65 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/07/24(水) 10 58 51.06 ID 60CaGxkg0 [3/5] (PC) うん、遊んでみてつくづく思った ゲーセンみたいに右手でコントロールしたい人じゃない限り拡張スラパは不要。 本体のABXYボタンを使わないように設定せざるを得ないのでマジで邪魔なだけ 俺はもう箱にしまい込んだ。まぁ安い買い物だったからいいや。 66 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/07/24(水) 11 05 09.27 ID D3EtV5JKP [2/3] (p2) 本来こうありたかった感がすごいな 原作が未完成品みたいだ 69 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/07/24(水) 11 15 13.57 ID 60CaGxkg0 [4/5] (PC) うえっぷ・・・3D酔いした スペハリやスーパーハングオンの時は起きなかったのに 70 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/07/24(水) 11 37 48.48 ID uYf5opTA0 [1/2] (PC) 初プレイ。クリアするまでエネルギー回復するのが見当たらないのでデモ影像にステージ中回復するところないか 参考にしようと見てみたんだが、 なんか見覚えのある動きだと思ったらさっきまでの自分のプレイだった。 アーケードだと公開処刑に近いんじゃない? 71 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/07/24(水) 11 44 30.37 ID lZAhWvyQ0 [3/4] (PC) ムズいなこれ、エネルギー切れしまくる しかしこれ立体視ないと駄目なレベルだな 72 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/07/24(水) 11 54 17.06 ID zIkccAah0 [7/8] (PC) エネルギーを節約するためにできるだけスピードを上げて突っ切る でも敵を倒さないとエネルギー回復量が追いつかないので適度に倒す この匙加減が重要 75 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/07/24(水) 12 54 39.05 ID bKZ1p4wU0 [3/4] (PC) すげぇ・・ 立体視が3DSソフトでもトップレベルじゃねぇか・・ 宇宙空間浮遊してる感が半端ねぇ 世界樹もまだまだって思ったわ これでwizardryやりたいって本気で思った 71 加速と敵倒して稼ぐ 76 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/07/24(水) 12 58 49.84 ID MG37Y/Nx0 [1/3] (PC) ギャラクシーフォースはシューティングじゃなくてレースゲームだからね エネルギーは残りタイムなので、壁などに当たりまくってると時間切れになる アクセル全開でゴールまで突っ走って、より多くのタイムを温存するのがキモ 86 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/07/24(水) 16 27 55.55 ID MG37Y/Nx0 [2/3] (PC) 超ヌル設定にして何とかクリアしたんだけど、リブレイしたら途中で爆発しちまったぞw なんか精度が良くないのかねぇ… 90 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/07/24(水) 17 06 46.37 ID iAUXX8nD0 (PC) 86 ありゃ、リプレイずれあるっぽいの? 自分も検証してみようっと 98 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/07/24(水) 19 18 52.83 ID MG37Y/Nx0 [3/3] (PC) 90 すんなりプレイしている分にはズレはないみたいね 当たり屋稼業に変身して、1面からいきなり壁にめり込んだりして ライッターンライッターンライッターンとか連呼しまくるような状態を繰り返すと 結構ズレる事があるっぽい 92 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/07/24(水) 18 16 36.22 ID AUyg6bP70 [3/4] (PC) 立体視凄すぎてわけわからんw 画面サイズ筐体込みでいきたいけど視界のことも かんがえにゃならんからもったいないLLが欲しくなるね はやく噂の当時のスプライトの化け物とやらも堪能したいけど時間がかかりそうだ 公式ページのスペシャルインフォが1だけどまだまだスペシャルがあんのかね 97 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2013/07/24(水) 19 09 37.95 ID t7DGETLpP (p2) ちょっとやってみたら凄い立体感で頭がクラクラした 100 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/07/24(水) 19 53 11.03 ID GiDpiyrA0 [1/2] (PC) 92 97 そんなに3D立体視いいのですか? 自分はスペハリとスーパーハングオン買ってますが もう少し3D深度が強かったらな~と思ってたんですが・・ ギャラクシーフォースⅡはスペハリ以上に立体感あるのなら買ってみたい 107 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/07/24(水) 20 37 02.63 ID AUyg6bP70 [4/4] (PC) 100 立体視、難しさ、軌道範囲スペハリ以上。買えばいいじゃない 多分やったことないはずもあってかプレイしてて楽しい ゲーセンでプレイしてたら貯金箱になってたろうな 109 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/07/24(水) 20 48 28.52 ID F2SCZYi3O (携帯) スターフォックス64 3Dと比べてどうよ 116 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/07/24(水) 21 58 31.27 ID elwlzyx+0 (PC) 109 3D感はGFIIのが上 118 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/07/24(水) 22 03 05.06 ID jR3cOSsG0 [2/2] (PC) これレースゲーだったのね 宇宙空間の表現がなかなかいい 119 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/07/24(水) 23 10 12.77 ID Bfhp8EM/0 [2/3] (PC) 立体視最大で遊びすぎて軽く気持ち悪くなって凄くいい気分 120 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/07/24(水) 23 12 23.56 ID 5/bHf9V70 (PC) ここチェックしてなかったからいきなりギャラフォ来てて驚いたぞ そして遊んでみて3D感の凄さにも驚きだ 124 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/07/24(水) 23 41 10.89 ID hEUG3++R0 (PC) 相変わらず入魂の出来栄えだな。 スペハリの時点で3DSの限界が見え隠れしていたけど それでもギャラクシーフォースを同一ハードで動かして見せるのは技術と情熱の成せる技だわ。 次回のアーケード3D化はパワードリフト希望。勿論ジャギ無しでw ジャギ無しルーシーのご尊顔が見たいw 137 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/07/25(木) 02 45 02.37 ID v8lnv0DyO [1/2] (携帯) やっぱりギャラフォは凄いな、当時のセガの変態ぶりが凝縮されてる そしてこれだけの手間掛けてこの値段で3DSに出して来たM2の変態ぶりも凄い でもやっぱりゲーム自体はつまんねw 146 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2013/07/25(木) 08 57 43.14 ID K2qP7b/wO [1/2] (携帯) 137 同意 確かに凄いけど、ゲーム自体は大して面白くないんだよねー。 GFにここまで手間暇かけるなら、ABを移植してくれないもんか。 ところで、このGFってAM3研の作成だっけ?それともAM1研だったっけ? AM2研ではなかったと思ったけど、どうだったかな? 150 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/07/25(木) 09 26 37.92 ID RJFarf1e0 (PC) 146 俺にはGFのほうが面白いと思うんだけどな・・ ABは自分のミサイルの煙で前が見えない→いつの間にかミサイル飛んできてあぼん・・ で楽しめなかった。あれみんなどうやって見切ってるの? 152 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/07/25(木) 10 07 32.92 ID 6mqoL/pf0 (PC) 146 ギャラクシーフォースがつまらないならアフターバーナーはもっとつまらなくて単調だよ 148 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/07/25(木) 09 07 41.93 ID K2OwKOdi0 [1/3] (PC) 3D化で洞窟内や最終ステージのゲーム性が一変したのが凄い。 しばらくは3DSが3DGF2専用機になりそうだ。楽しすぎる。LL欲しいくらい 177 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/07/25(木) 20 20 15.38 ID YTQARkf60 (PC) マジで今回の立体視すげーな。 スペハリとかハングオンがこれだったらって意見もわかる。 画面の中に世界が構築されてる感じがする。 インタビューで言ってた、ポリゴンとは違った立体感を感じるわ。 ロストテクノロジーとも言ってたけど、これはこれで一つのジャンルに できるんじゃないかなぁ。 ねぇセガさん。(チラッ 181 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/07/25(木) 21 20 11.92 ID Z1OWPhUo0 [3/3] (PC) 本当に気味悪いくらいリアルに空間が広がってるのを感じる ガラスごしに覗いてるみたいな 「そこにある」感が半端ない この深度でスペハリ改定版とか出たら余裕で買う 182 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/07/25(木) 21 41 35.19 ID 23W7duihP (p2) 下手なポリゴン3Dより奥行き感あるんだが なにこれ魔法なの? 183 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/07/25(木) 21 51 35.63 ID dSPh9C2D0 (PC) GFはパイロットウィングスリゾート以来の強烈視差だな・・・ 立体視が苦手な人にはきつそうだが、見えれば凄い臨場感がアップするね 関係ないがエコーザドルフィンのレベルデザイン担当したやつを修正してやりたい カニが出てくるあたりからの敵のタックル具合がおかしいだろ・・・ 諦めて始めたスーパードルフィンモードですら遺跡のジャンプで挫折しそうになったよ 発売当事に素でクリアできた人って居るのかな 185 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/07/25(木) 22 13 00.07 ID BQwI8jY60 (PC) 深度強烈すぎてちょっと手がブレると画面もブレるw 186 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/07/25(木) 22 31 41.46 ID JNaOyxn10 (PC) これのためにノーマル3DSからLLに乗り換えた た ま ら ん わ w 187 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/07/25(木) 22 34 27.04 ID owxgBAy60 [7/7] (PC) このシリーズはマジでLL以外考えられんね。 音響面では無印のほうが優れているんだけど、画面が見にくいんだよね。 188 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/07/25(木) 23 13 39.98 ID JCbIm8KH0 [2/2] (PC) プレイデモがリプレイズレ起こしとる 保存した方のリプレイはズレて無かったけど いやー、リプレイしながら一時停止ポチポチ押して眺めんの飽きないわー 193 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/07/26(金) 00 09 25.97 ID f3fGo+800 (PC) 皆に釣られて買っちゃったけど確かに臨場感半端無いな 今まで3D表現が凄いと思ったのはパルテナのシューティング面だったけど それに勝るとも劣らない 200 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/07/26(金) 06 23 31.45 ID akg3P9y80 [1/3] (PC) 3Dは終わったとか言われているけど、GF2で改めて3D立体視の凄さがわかった スタート押して視差を見ていくとオブジェクト単位で視差が付けられてるね この為に3Dの奥行は半端なく仕上がっている。 2Dでやると「なんじゃこりゃ~」ってなるなw 距離感0でごちゃごちゃ 201 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/07/26(金) 09 41 44.39 ID TM9qB3fi0 (PC) 立体視のプロミネンスがいいなぁ。 202 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/07/26(金) 10 06 37.11 ID WgbstMhR0 (PC) 200 個別の動的オブジェクトで画面を埋め尽くしてるからこその この臨場感だろうな。これ以外に同じような効果の得られそうな タイトルはパワドリとラッドモビールくらいじゃなかろうか。 ABは画面の埋め尽くし具合がちょっと足りないので、時点って感じかも。
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今日 - 合計 - セガエイジス2500 Vol.30 ギャラクシーフォースII スペシャル エクステンデッド エディションの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時24分26秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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GALAXY FORCE GALAXY FORCE II SEGA AGES 2500 Vol.30 GALAXY FORCE II SPECIAL EXTENDED EDITION 3D GALAXY FORCE II 機種:AC, SMS, MD, FMT, SS, PS2, 3DS 作曲者 (AC):並木晃一、林克洋 効果音 (AC):林克洋 サウンド (SMS):塚原啓介 (K.TUKAARA) サウンドデータ (MD):砂原良徳 効果音、ミュージック (MD):曳地正則 サウンド (3DS):並木学 発売元:セガ 発売年:1988年5月下旬 (AC 無印)、1988年7月6日 (AC II)、1991年9月13日 (MD II)、2007年7月26日 (PS2) 概要 擬似3Dシューティング。 筐体バリエーションの内、最上位モデルは360度近く回転する恐るべき仕様。比喩ではなく、実際に乗り込んで360度回転する。 発売直後にバランスと永久パターンを修正した『ギャラクシーフォースII』が発売された。 キングオブポップスことマイケル・ジャクソンがこれの大型純正筐体を所有していた。 作曲は並木晃一氏と林克洋氏が担当。 『アフターバーナーII』がギターに凝ったサウンドだったため、それならこちらはベースに凝ったものにしようとしたか、と並木氏は振り返っている。(*1) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 アーケード版収録曲 Coin (GALAXY FORCE) 林克洋 Coin (GALAXY FORCE II) Scene Select 並木晃一 SCENE SELECT Beyond The Galaxy SCENE A (LEVEL 1) アーケード 129位第2回アーケード 195位セガ 38位 Defeat 林克洋 SCENE B (LEVEL 2) アーケード 263位シューティング 190位 Take Back SCENE C (LEVEL 3) 第2回アーケード 271位 Alone Fighter SCENE D (LEVEL 4) TRY-Z 並木晃一 SCENE E (LEVEL 5) Stage Clear MISSION CLEAR Name Entry ACE COMMANDER 『ギャラクシーフォース ―G.S.M.SEGA 1―』収録音源 TAKE BACK 林克洋 イントロが追加されたバージョン BEYOND THE GALAXY 作:並木晃一編:国本佳宏 ARRANGE VERSIONギター:並木晃一 DEFEAT 作:林克洋編:国本佳宏 ARRANGE VERSION ゲームミュージックフェスティバル'90演奏バージョン GALAXY FORCE MEDLEYギャラクシーフォース・メドレー 作:林克洋、並木晃一 「COIN」~「SCENE SELECT」~「BEYOND THE GALAXY」のメドレーアレンジ演奏:S.S.T.BAND(ドラムス:田辺“POPPO”健彦ベース:斉藤“TURBOKUN”昌人キーボード:松前公高 (張谷 KIMICHAN)、川口博史 (風車のHIRO)ギター:飯島“GALAXY”丈治、並木晃一 (PRETTY“Mickey”こういち)) メガドライブ版追加曲 Ending (Beyond The Galaxy) 作:並木晃一編:砂原良徳 PS2版追加曲 Ending ~After 20 Years The Junos~ 作:並木晃一編:古賀恵介 『ギャラクシーフォースII&サンダーブレード オリジナルサウンドトラック』収録SOUND!SHOCK Arrange Beyond The Galaxy -[H.] Arrange Ver.- 作:並木晃一編:光吉猛修 演奏:SEGA Sound Unit [H.]キーボードソロ:川口博史ベース、キーボード、プログラミング:光吉猛修トランペット、トロンボーン:福山光晴ギター:花田啓太朗、甲斐考博 Scene Select -Mickey Arrange Ver.- 並木晃一 「Coin (GALAXY FORCE)」~「Scene Select」のアレンジギター、ベース、プログラミング:並木晃一 Beyond The Galaxy -Mickey Arrange Ver.- ギター、ベース、プログラミング:並木晃一 Ending ~After 20 Years The Junos~ -Mickey Original Ver.- PS2版追加曲の原曲ギター、ベース、プログラミング:並木晃一 『Blind Spot III』収録アレンジ Beyond the Galaxy -Bossa Nova Ver.- 並木晃一 演奏:Blind Spot(ギター:並木晃一キーボード:松前公高、森藤晶司ベース:斉藤昌人ドラムス:熊丸久徳) 『Cool Rails』収録アレンジ Beyond the Galaxy 2022 並木晃一 Feat. Mr SG サウンドトラック ギャラクシーフォース ―G.S.M.SEGA 1― アーケード版(「COIN」は無印版のもの、「TAKE BACK」には追加イントロあり)、ARRANGE VERSIONを収録。 曲名はすべて大文字表記 S.S.T. BAND LIVE! ―G.S.M. SEGA― ゲームミュージックフェスティバル'90での「GALAXY FORCE MEDLEY」の演奏音源を収録 レジェンド オブ ゲームミュージック ~プレミアムBOX~ アーケード版(「COIN」は無印版のもの)を収録。 曲名はすべて大文字表記で、曲説明は作中では使用されていないステージ数表記(2ST BGMなど)となっている ギャラクシーフォースII&サンダーブレード オリジナルサウンドトラック Apple Musicでの配信。このほかSpotifyでの配信あり。(音源は同名CDに収録のものと同内容) アーケード版音源、PS2版追加曲、マスターシステム(FM)版音源、メガドライブ版「Ending」、各種アレンジを収録。 曲名は語頭のみ大文字表記となった。 『ギャラクシーフォース ―G.S.M.SEGA 1―』に収録された「TAKE BACK」も「Take Back (Long Ver.)」として収録 Blind Spot III Apple Musicでの配信。このほかSpotify、YouTube Musicでの配信あり。(音源は同名CDに収録のものと同内容) 「Beyond the Galaxy -Bossa Nova Ver.-」を収録 Cool Rails 並木晃一氏の1stソロアルバム。 「Beyond the Galaxy 2022」を収録
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【TOP】【←prev】【MEGA DRIVE】【next→】 GALAXY FORCE II タイトル GALAXY FORCE II ギャラクシーフォース2 機種 メガドライブ 型番 T-68013 ジャンル シューティング 発売元 CSK総合研究所 発売日 1991-9-13 価格 8400円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 SEGA AGES GALAXY FORCE II タイトル SEGA AGES GALAXY FORCE II セガエイジス ギャラクシーフォース2 機種 セガサターン 型番 GS-9197 ジャンル シューティング 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1998-7-2 価格 3800円(税別) ギャラクシーフォース 関連 MD GALAXY FORCE II SS SEGA AGES GALAXY FORCE II 駿河屋で購入 メガドライブ セガサターン
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どのように書けば良いのか分からない場合は、レビュー用テンプレを参考に 2015/04/15 グラディウスV 2015/02/18 ティンクルスタースプライツ -La Petite Princesse- 2014/04/16 ファンタジーゾーン コンプリートコレクション 2013/06/19 ギャラクシーフォースII スペシャル エクステンデッド エディション 2013/04/17 サイヴァリア COMPLETE EDITION 2012/11/21 スペースハリアーII ~スペースハリアーコンプリートコレクション~ 感想・レビュー 2015/04/15 グラディウスV アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 グラディウスV 493MB コナミデジタルエンタテインメント PS2価格 1234円 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2015/02/18 ティンクルスタースプライツ -La Petite Princesse- アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ティンクルスタースプライツ -La Petite Princesse- 3596MB SNKプレイモア PS2価格 1000円 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2014/04/16 ファンタジーゾーン コンプリートコレクション アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ファンタジーゾーン コンプリートコレクション 660MB セガ PS2価格 1500円 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2013/06/19 ギャラクシーフォースII スペシャル エクステンデッド エディション アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ギャラクシーフォースII スペシャル エクステンデッド エディション 457MB セガ PS2価格 800円 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2013/04/17 サイヴァリア COMPLETE EDITION アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 サイヴァリア COMPLETE EDITION 725MB ハムスター PS2価格 1200円 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2012/11/21 スペースハリアーII ~スペースハリアーコンプリートコレクション~ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 スペースハリアーII ~スペースハリアーコンプリートコレクション~ 673MB セガ PS2価格 800円 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ
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トランスフォーマー ギャラクシーフォース OP1『CALL YOU...君と僕の未来』 歌:柿島伸次 作詞:清水しょうこ 作曲:柿島伸次 編曲:水島康貴 ED1『いつも』 歌:いっせいともか 作詞:三重野瞳 作曲:水島康貴 編曲:水島康貴 OP2『IGNITION-イグニション!』 歌:CHINO 作詞:清水しょうこ 作曲:冨樫則彦 編曲:水島康貴 ED2『Growning up!!』 歌:柿島伸次 作詞:三重野瞳 作曲:柿島伸次 編曲:水島康貴 ページ参照回数 -