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俺が高2の夏の頃だった。 毎日これといった事もなく楽しい事もなかった。 しかし、これといって悲しい事がある訳でもなく、 周りを見渡しては何とも言えない何か足りない様な虚しい気持ちになった。 その日の昼間の炎天下に打って変わって涼しい夜で時折風がカーテンを揺らして入ってきた。 ぼーっと窓から外を眺めててふと焦点を変えると窓が光の屈折でそっくりそのまま部屋と自分が写る。 よく自分の部屋の隣にもう1部屋あってカワイイ女の子が住んでて・・なんて、 ちょっと甘い妄想をしたりしたけど高校生によくある幻想だとギターの音で掻き消した。 何時間立ったのだろう。時計の針が深夜1時を過ぎようとしていた。 またギターを取り上げられるのは懲り懲りなので素直にマーシャルの電源をパチッと落とした。 そして訪れる静寂。外からは虫の声がする。 ふと窓の外を見ると視界が歪んでる・・・? 長い時間薄暗い部屋でスコアを見続けて目が疲れたかな・・・。 夜風に当たろうと窓を開けるとそこにはもう1部屋出現していた。 窓を開けたり閉めたりしてみるがどうみても現実だ。 インテリアなどは違うがそっくりそのまま自分の部屋がそこにあった。 よく見るとそこに女の子が「どうしたのよ」とケラケラと笑いながら座っていた。 事情を説明してみるが全く通じないようだ。 その日から毎晩女の子の部屋に遊びに行った。 どういう訳か曇りや雨の日とか昼間に窓を開けてもいつもの景色が広がるだけだったが、 涼しげな気持ちの良い日に窓を開けるといつもそこに女の子はいた。 理由はどうあれその女の子と仲良くなりたくて部屋が出現する日を待っては遊びにいった。 話す事といったら俺の唯一の趣味の音楽やギターの事くらいだったが、 素人にも分かるように分かりやすく楽しく話して色々とCDを貸してあげたりした。 沢山貸してあげたCDの中でその女の子はニルバーナがいたく気に入っていた。 ある日私もこんな風に歌ってみたいというから、 冗談だろうとじゃあ俺が作曲、君が作詞なと言ってみたら本気で書いてきた。 初めてにしては上出来で作曲なんてした事なかった俺に結構こたえた。 それから顔を見る度に無邪気にまだなのまだなの!と聞いてくる女の子。 もちょっとと苦笑いをしながら答える俺だったがこれっぽちも書いてなかった。 近頃両親の夫婦喧嘩とやらが悪化して離婚を考えているみたいだし、 俺自身も進学や周りのクラスメートの事を考えると作曲どころではなくなっていた。 ある日あまりにもしつこく聞いてくる女の子に嫌気がさして、 「うるせーな!今はお前に構ってる場合じゃねーんだよ!!」と怒鳴ってしまった。 一瞬すごく驚いた顔をしたがそのまま塞ぎ込んでしまった。 「じゃあまたな!」とぴしゃっと窓を閉めていつもの机に向かう俺。 たまに自分の信じてる事やってる事が正しいのか分からなくなってどうしようもなくなる時がある。 傷だらけのiPodを取り出すとイヤフォンで耳に栓をして電気を消してベッドに倒れこむ。 適当にホイールを回して決定ボタンを押す。 一発で分かる・・スティーブヴァイだ。いつ聴いても変態的だ..... そうこうしてるうちにあっという間に大学生になった。 受験のとんとん拍子で合格、両親も何があったか知らないが仲良くはしてるようだ。 そうそう。自分にも彼女とやらが出来た。 一方的な告白で全くタイプでなかったが無意識に「いいよ」と言葉が出ていた。 昔、望んでいた生活じゃないか・・。だが何かどこか物足りなさを何だ。 そしてまた夏。暑くもなく寒くもなく涼しくていいなとギターをスタンドにかけアンプの電源を落とす。 ふと部屋を見渡した瞬間とても大切な何かを思い出した気がして、 小学生の時からの使い慣れた机の引き出しをひっくり返す。 あった!くすんだスケッチブックの紙切れ。あの時に約束した曲だ! しっかり完成させてたんだ。あれから色々あり過ぎて忘れていた。 もう1度ギターを掴んでアンプのスイッチを入れ少しつまみを弄る。 一音一音思い出しながら弾いてみる。思い出した。 その日から毎晩あの時のように窓を開けてみるがいつ開けても見飽きた景色。 夏も終わりに差し掛かったある日の昼過ぎ。 ベランダに出てくすんだ紙切れを見つめていた。 すっとしゃがんで紙ヒコーキを折ってみる。風もそんなに強くない。 今だ!と太陽に向かって投げてみる・・・・。 っとその瞬間ひゅっと強い風が吹いてヒコーキはバランスを崩して家の前の道路へ一直線。 あっとそこへ自転車に乗った女の子が通りかかって頭へナイスヒット。 ビックリしたのかバランスを崩してきれいにコケる女の子。 急いで階段を駆け下りて裸足で大丈夫ですか!と飛び出して手を差し出す俺。 イタッー・・と女の子がこちらを見る。 その瞬間俺はハッとした。 あの夏の日の女の子にとても似た涼しげで透明感のある女の子だった
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ワイヤーフレーム表示です。 それっぽくするために白を割り当てました。 本当であればライトの効果を切ると正にワイヤーフレームとなるのですが 今回は球をわかりやすくするためにライトはそのままです。 DirectXと違い、四角ポリゴンのワイヤーが描画できます。 ファイル main.cpp main.cpp #pragma comment(linker, /SUBSYSTEM WINDOWS /ENTRY mainCRTStartup ) #include GL/freeglut/freeglut.h #define WIDTH 320 #define HEIGHT 240 //白 GLfloat white[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 }; //ライトの位置 GLfloat lightpos[] = { 200.0, 1000.0, -500.0, 1.0 }; void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glViewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(30.0, (double)WIDTH / (double)HEIGHT, 1.0, 1000.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluLookAt(150.0,150.0,-150.0, 0.0,0.0,0.0, 0.0,1.0,0.0); glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightpos); glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, white); glutSolidSphere(40.0,16,16); glutSwapBuffers(); } void idle(void) { glutPostRedisplay(); } void Init(){ glClearColor(0.3f, 0.3f, 0.3f, 1.0f); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glEnable(GL_LIGHTING);//ライトの効果を切る場合はこの行を削除 glEnable(GL_LIGHT0); //ワイヤーフレーム glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINE); } int main(int argc, char *argv[]) { glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT); glutInit( argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE); glutCreateWindow( ワイヤーフレーム表示 ); glutDisplayFunc(display); glutIdleFunc(idle); Init(); glutMainLoop(); return 0; }
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ラブとせつな 美希と祈里 フレッシュ:その他カップリング(サブキャラ含む) フレッシュ:複数キャラクター フレッシュ:SSS(小ネタ、独白、掌編等) フレッシュ:台本形式(会話だけを綴る形式)のSS
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電車載り方 ①時間を確認し駅に向かいます ②券売機か窓口で乗車券というチケットっぽいものを購しましょう。 窓口、降りたい駅まで買いたいと告げよ。 券売機、機械は何にもしてくれないのでセルフサービスです。 運賃表を確認して降りたい駅の名下にある運賃分きっぷを買いましょう。 券売機がなく乗車証明書発機しかないなら、それを取る降りた駅までもっていましょう。 機械がないなら車内で車掌から買う。ワンマン電車なら電車入口で整理券を取ろうもってろ。 ③時間を確認し乗場へ。 駅員に切符印もらう。駅員がいない場合は 自動改札なら切符を通せ向こうから出てくるよん。 ④電車が来たら黄色線より線路に近付かないよう電車を待つ。 ⑤電車が来ました。載りましょう。 ⑥おとなしく載りましょう。 降よ ①くそに。券売機で買った駅で降。 ②改札機があったら切符通してくゲート開くけど乗車101km未満で目的地までの切符を除きは帰ってきません。大都市近郊区間のみ利用101km以上でも帰ってきません。改札機で内なら駅員に投げるか回収箱へ。
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アルフレッド・オルティズをお気に入りに追加 アルフレッド・オルティズのリンク #blogsearch2 アルフレッド・オルティズとは アルフレッド・オルティズの84%は努力で出来ています。アルフレッド・オルティズの13%は雪の結晶で出来ています。アルフレッド・オルティズの3%は果物で出来ています。 アルフレッド・オルティズ@ウィキペディア アルフレッド・オルティズ アルフレッド・オルティズの報道 【日本最終上映!】『ビースティ・ボーイズ 撮られっぱなし天国』 | FILMAGA(フィルマガ) - FILMAGA by Filmarks 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 アルフレッド・オルティズのキャッシュ 使い方 サイト名 URL アルフレッド・オルティズの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ アルフレッド・オルティズ このページについて このページはアルフレッド・オルティズのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるアルフレッド・オルティズに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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サレット(されっと) 概要 デスティニー2に登場した兜系の頭防具。 登場作品 + 目次 デスティニー2 関連リンク ネタ デスティニー2 男性用の頭防具、兜の一種。防御+28、知性+6。 現代のアイグレッテの装備屋で600ガルドで買える。 分類 兜 備考 - 防御力 28 知性 6 TP軽減 0 固有スロット - 買値 600 売値 300 装備者 カイル・ロニ・ジューダス 入手方法 店 アイグレッテ・装備屋(現代) 落 スターフィッシュ(1%)パラサイトウィード(1%)リザードマン(1%) ▲ 関連リンク ▲ ネタ サレット(英:sallet)とは、15世紀のイタリアやドイツで使用された兜の事。 ▲
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/2133.html
[MA,精,1,0,-,1/AAS.MP+CLx2+精(除U.1,Sr)] ☆☆ この回復で《祝福》を節約できればしめたものだが恐らくそんな機会は来ない。戦闘中なら普通は手番価値の方が高いだろう。といって非戦闘時に使ってもポーション数本の節約で終わる。 一応《リフレッシュゾーン》と《コールゴッド:イザナミ》があれば遠距離範囲MP回復が可能となる。希少価値だけはあるだろう。 -- 灯 (2011-03-08 16 34 11) 名前 コメント
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2330000 ブレット 2330001 スプリットブレット 2330002 マイティーブレット 2330003 バイタルブレット 2330004 シャイニブレット 2330005 エターナルブレット 2330006 初心海賊のブレット 2330007 アーマーピアシングブレット
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フレッチャー 【Fletcher】 必要レベル 12 / DP 6700 / Cost 36504 前部Rマウント39*2 後部Rマウント39*3 Tマウント33*2 航空機搭載不能 乗員5+2名 Rマウントが5つあるアメリカ最初の国籍DD。 1942年後半から逐次戦線に投入された、戦時急造型の駆逐艦。実に175隻もの大量生産がされた。 史実装備はRマウントに「38口径 12.7cm Mark.30」と、Tマウントに「53.3cm Mark15 五連装」。 砲容積が小さめなので、史実どおり5in単装5門が主力装備となるが 無国6単の元になった「53口径 15.2cm Mark12」単装砲をD型なら搭載できるので DD1としては強力な射程と火力を発揮可能。 しかし余剰排水量が少なめなので、高Lv兵を乗せて扱うのは少し難しい。 略称は「フレ」。 無国DD2の拡大版のような性能で、被弾面積が無国より大きいので注意がいる。 無国艦DD1の小ささや強さに慣れると、ギャップに戸惑うことになるだろう。 次艦はギアリング・サマーズの選択 アメリカ合衆国の艦艇選択に戻る