約 4,822,176 件
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各レベルの上昇値 セット効果 各レベルの上昇値 Lv HP 攻撃 防御 攻撃間隔 移動速度 備考 Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19 Lv20 Lv21 Lv22 Lv23 Lv24 +9 +56 Lv25 +9 +57 セット効果 不明
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ミラーアンスト とは、【ルイージマンション3】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ミラーアンスト 他言語 種族 【アンスト】【オバケ】 初登場 【ルイージマンション3】? ユニークオバケの一種。ミラーボール風の【アンスト】。 作品別 【ルイージマンション3】? Ver.1.3.0から追加された。ディスコフロア風のテラータワーの隠し部屋に5体出現する。HP300。 元ネタ推測 ミラーボール+アンスト 関連キャラクター 【アンスト】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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メニュー>称号>メンター>メンターアーツ [Skl,-,U,-,-,5/On《コーデックス》:Cx所持 Cx’cCS[Ak,HPMP+,Dm・行↑↓]Ef(d)+SLx2] ☆☆☆ 一般に強化しにくい、ダメージ軽減や行動値周りのダイス効果スキルがあるなら。というわけで、恐らくアコライトが主たる使い手となるだろう。発展スキルについても同様だ。 今のところMP回復を行なうと書かれたダイス効果スキルは《フィッシング》《レストタイム》だけで、ともに適用外。 -- 灯 (2012-05-08 20 02 19) 一応付記。このスキルと《フェイタルアーツ》の対象になるのは《ファイアボルト》他精霊魔法すべて、《プロテクション》《ヒール》《ヘイスト》《スロー》《ホーリーライト》《アンデッドベイン》、《サモン・アラクネ》他召喚魔法すべてと《ファミリアアタック》《ビーストベイン》、《ファイアクラップ》他ニンジャの攻撃魔術、《ウェポンフォージ》《アンセム》《アブソーブ》《デイメア》《ミスルトゥバイタリティ》《サーモンスピーチ》《ストップガード》《チェックメイト》《ライトシュート》《ダークネスシュート》《ミアズマフィールド》《クラッシュガーデン》《ブレイクガーデン》《シールドガーデン》《ヒーリングガーデン》《セラピストガーデン》《ブーストガーデン》《ディバインライト》。 ちなみに《クイックルーン》も有効。 -- 名有り (2013-12-14 18 21 07) スキルガイドで特殊攻撃には乗らなくなった。 -- 名無しさん (2014-08-09 19 59 40) 質疑応答に古い記述の時代のものが残っており、武器攻撃・魔法攻撃・特殊攻撃のすべてに適用できるように書かれているが、これは上級ルールブックの頃の効果文に基づくものである。当時は「魔法攻撃」ではなく「攻撃」と指定されていたのだ。 現在では武器攻撃や特殊攻撃には適用できない。 《フェイタルアーツ》は現在でも「攻撃」という指定なので武器攻撃や特殊攻撃にも適用できる。 -- 名無しのチューシ (2019-08-29 09 07 47) スキルにしか乗らないためパワーの補強はできない。気を付けておこう -- 名無しさん (2019-09-05 13 56 25) 名前 コメント
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NJM2041D / 新日本無線 2回路入り低雑音オペアンプ タイプ Bipolar 電源電圧 ±4~22V GBW 7MHz スルーレート 3V/us Vn 3.8nV@1kHz 開ループ利得 110db 消費電流 6mA 出力電流 25mA オーディオ向け ○ ボルテージフォロア ○ オリジナルベンダー 新日本無線 現行品/廃止品 廃止品 型番・記号の意味 NJM - 新日本無線の製品接頭記号で、バイポーラ系ICにつけられる 2041 - 型番 D - PDIPパッケージ 新日本無線(JRC)が4558のAC特性を大幅に改善させたものでプリアンプ向けとして作られました。 兄弟品種の NJM2043 のほうがはるかにメジャーです(ただしゲイン20db以下で使うときは2041を選ぶ必要があります)。 ややベースが強めです。4558や4580の音が薄っぺらいと思ったらとりあえずこれやNJM2043に変えてみるのも手かもしれません。ベースが強めでもゆるい感じにならないところが良いです。 NJM4580DD がかなり後段のトランジスタの影響を受けたので、NJM2041でも念のため比べてみましたが、こちらはあまり影響を受けませんでした。 新日本無線のOPAMP NJM4556AD/ADD / NJM4560DX / NJM4565M / NJM4580DD /NJM2041D NJM2043DD / NJM2068D / NJM5532DD / NJM2114DD / NJM2100M / NJM2082D / NJM2746M / NJU7032D / MUSES8820D 戻る -
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デビッド&マリーアン キャラクター解説 典型的な回復ユニット。 回復ユニットは打たれ弱いので、意図的な育成が必要になる。 射程が3と長いので、敵が近接攻撃タイプなら一方的に攻撃可能。 生命以外のステータスが1ポイント上昇しかしないため 特に序盤、クレイキッド相手にダメージが通らなくなりやすい。 序盤から手に入るパワーアームやモンスターマッスルでの補助をした上 積極的に育成しないとあっという間に攻撃不可能になってしまう。 Lv7で攻撃技「ワシに任せろ!」を覚えれば、超絶耐性の低いクレイキッドは倒しやすくなるのが救いか。 しかし、Lv18で「ラッキーランプ」(隣接した味方全員再動)を習得すると一気に化け、速攻撃破が必須となる終盤のステージで重宝する。 ラッキーランプはEXTEND STATUSなしだと1ステージに1回しか使えないが、Lv20かつES1個使用で2回使えるようになる。 育成に苦労する分、大きな見返りがあるユニットと言えるだろう。 加入時期:1話(初期メンバー) 能力 初期能力(括弧内は初期装備を含めた値) 生命 超絶 攻撃 防御 超攻 超防 技量 移動 射程 16 16 1(6) 4 4 3 6 7 1~3 超絶能力 名前 消費超絶 効果 射程 範囲 攻撃値 習得条件 備考 エイハブの秘薬 4 回復 1~3 単体 最初から 獲得経験値10 ワシに任せろ! 2 攻撃 1~3 単体 6 Lv7 アルバート氏の秘薬 8 完全回復 1~3 単体 Lv11 獲得経験値15 ラッキーランプ 20 範囲再動 なし 四方1マス Lv18 獲得経験値20 成長 生命 超絶 攻撃 超攻 技量 体力 B D D D D D A 頻繁に2ポイント成長する B 半々程度の確率で2ポイント成長する C ごくまれに2ポイント成長する D ほぼ1ポイント成長固定 E 成長しない
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ろーあんぐる【登録タグ CD CDろ KAITO halP halPCD ろ 全国配信 曲】 作詞:halP 作曲:halP 編曲:halP 唄:KAITO 曲紹介 明日から本気出す KAITO発売4周年企画のKarenT配信曲 焦燥感溢れるサビの早口ラップ KarenT配信 前作 本作 次作 - ローアングル - iTunes Storeで購入する KAITO4周年を記念して、2010年2月17日にKarenTレーベルより配信販売が開始された。 1曲のみ収録、価格は¥150。ジャケットイラストは「うむ」氏。 当人ブログに解説が載せられている。 詳細はこちら→KarenT 歌詞 (動画より転載 文字化し難い表現部分は独断で補完のため動画字幕参照推奨) ああ 何だってんだ この倦怠感 何もやる気しないや 色々面倒だな 最近だらしないんだ 晴れた空さえ この気分を沈めるの? 優しい皆さん少しだけ 僕をほっておいて下さい・・・ってね ダメなんだこんな事じゃ ワアァまずいよね (本気出せ 俺の闘争本能 あちらこちらへと東奔西走 踏ん張りきったらどうにかこうにか 四方八方に 粉骨砕身 だ) 一先ずは 寝てから もー 何だってんだろう こみ上げてくる この悲愴感は 皆 上手く切り抜けて いってんだろうけどさ 荒れた空 では この気分は 沈むもの 物好きな 誰か こんな駄目な僕を 叱ってください ッてね だからってこんな事じゃ ええ、まずい けど これは 世を忍ぶ仮の姿 とかなんとか (おのれに ひめたる つるぎを かんじて あんこくせかいの やみを はらうべく あのおかへ むかい このてを かざして いま ものがたりの はじまりを つげよう) TE まだまだ 終わらない (本音出た 俺の逃走願望 あれこれ回った 東西南北 踏んだり蹴ったり どうにもこうにも 八方ふさがり 満身創痍wwww 本気出せ 俺の闘争本能 あちらこちらへと東奔西走 踏ん張りきったらどうにかこうにか 四方八方に ○△※■…) とりあえず、お疲れ はい↑ コメント とんでもないおれらのうた具合 -- 名無しさん (2010-02-22 07 27 05) かなりやばいくらいのんびり過ぎて兄さんにピッタリ -- 天飛ぶ猫 (2010-08-08 05 00 37) 声もテンポも歌詞もクセになるw -- 名無しさん (2010-08-19 15 13 22) このKAITOの声とかもう全部好きー!! -- 名無しさん (2010-08-25 17 57 08) 兄さん誕生日に循環なう^^ 元気貰って明日から本気だすよ!! -- ★黒葉★ (2011-02-17 20 16 08) この曲おもしろい!! とくにラップのとこがっ!! -- Unnu (2011-10-16 00 19 20) あ…私だ… -- 名無しさん (2014-12-13 21 58 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vipdemissilegijinka/pages/12.html
Profile 名前:ジーパーアンモ 身長:50m 体重:内緒 髪型:セミロングでくせげ 髪色:茶色 肌色:白 目の色:緋色 スリーサイズ:80/50/10mm 服装:ピンク色のスク水 口癖「脱北脱北ゥ」 好物:つけ麺 イメージ
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2ちゃんねるヘミシンクスレより 144さんの書き込み ウリの持ってるアンプ(プレーヤー内臓アンプ含)のレビューを晒します。 SONY D-EJ885 ★★★★★ http //www.denkiya.co.jp/goods/audio/sony/so-d-ej885-l.html よく分からんけどビリビリ感が下記とまるで違う。 一回だけ体脱したことあるけどそれはコレでした。 でもCDプレーヤーだからめんどい。雑音多い。 オーテク AT-HA20 ★★★☆☆ http //www.audio-technica.co.jp/products/dj-plus/at-ha20.html ノイズがなさ過ぎてナレーターの鼻息が気になる。ビリビリは微弱。 ビクター XA-HD500 ★☆☆☆☆ http //www.jvc-victor.co.jp/audio_w/product/dap/xa-hd500/ ホワイトノイズが気になる。ビリビリこない。 au MUSIC-HDD W41T ★☆☆☆☆ http //www.au.kddi.com/seihin/kinobetsu/seihin/w41t/index.html デフォで48kbps、レジストリいじっても最高64kbpsまでしかエンコできない。ビリビリこない。
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〇オススメ内装パーツ ブースター ブースター / BOOSTER加速型 / HIGH ACCEL TYPEゲイル_BA-124 シナツ_BA-309 高出力型 / HIGH POWER TYPEポンデ_Bo-C-H11 ブリャー_Bo-C-L13 常夏_TOKONATSU mdl.1 ブースター / BOOSTER 機動力に関するパラメータを司る。 基本的には、ハイブースト出力を重視。 運用によっては、通常ブーストも重視。 グラブ時にはハイブースト出力・消費のパラメータが参照される。 加速型 / HIGH ACCEL TYPE 総じて中消費・中出力。 加速時間が短く、ハイブを連続して行ってもブーストチャージに化けにくい。 ハイブ消費の低さに目を付けた、グラブ持続型のアセンブルで採用されやすい。 ゲイル_BA-124 燃費特化型。 最低限の出力を確保しつつ、EN消費を大きく抑えた。 重量 133 消費EN 2336 ブースト出力 13825 ブースト燃焼効率 36941 ハイブースト出力 34628 ハイブースト燃焼効率 36998 ハイブースト消費EN 12021 初動燃焼率 31 最大加速到達時間 78 ハイブースト加速時間 6 ハイブースト初期出力率 85 ハイブースト最大チャージ時間 18 最大出力タイミング 10 中消費・低出力・低燃費。 優秀ブースターの中ではかなりの低速度。 それに従って、負荷もかなり低い。 + 速度は足りてるが、EN回復が足りないなんて時に。 速度は足りてるが、EN回復が足りないなんて時に。 頭部『シールアイ_KAGARIBI mdl.1』などの高安定演算頭部を採用した機体に組み込むと、速度低下をある程度抑えられる。 + 同タイプのブースター『シナツ_BA-309』とは、速度とEN回復をトレードオフ。 同タイプのブースター『シナツ_BA-309』とは、速度とEN回復をトレードオフ。 グラブ持続性能はほぼ同じ。 ハイブの伸びはブースター『一個上_BA-214』よりはマシ、ブースター『シナツ_GA-319』よりは物足りない程度。グラブ前提なら余裕で許容範囲内。 シナツ_BA-309 グラブ・ハイブ特化型。 消費ENは高いが、グラブ機には最適な性能。 重量 238 消費EN 3801 ブースト出力 12856 ブースト燃焼効率 38256 ハイブースト出力 36024 ハイブースト燃焼効率 45015 ハイブースト消費EN 10327 初動燃焼率 35 最大加速到達時間 121 ハイブースト加速時間 5 ハイブースト初期出力率 93 ハイブースト最大チャージ時間 18 最大出力タイミング 10 低消費・中出力・高燃費。 グラブ特化型のスタンダード。 + それなりのハイブ・グラブ速度を持ち、ハイブ・グラブ消費は抑えめ。 それなりのハイブ・グラブ速度を持ち、ハイブ・グラブ消費は抑えめ。 重装備の重量機の速度を維持しつつ、グラブ時の持続時間を劇的に伸ばす。武装だけ重量4000なんてものを抱えた重二『バルグジン_AOI mdl.1』でもハイブ250台を維持できる。特に軽タン『サルバタンク_LTB-105改造』はハイブ250台を維持しているため、下回ると速度差で追いつかれる。 EN回復は足りてるが、速度が足りないなんて時に。 + 同タイプの『ゲイル_BA-124』とは、速度とEN回復をトレードオフ。 同タイプの『ゲイル_BA-124』とは、速度とEN回復をトレードオフ。 グラブ持続性能はほぼ同じ。 かなりEN回復に余裕が出来るようになる。 高出力型 / HIGH POWER TYPE 総じて高消費・高出力。 加速時間が長く、慣性が強めのため、直線的な動きに偏る。 反面、移動距離は長いため、射線切りなど、回避能力は高い。 通常ブーストが強いため、高消費なTE武器を持ったアセンブルにも適正が高い。 ポンデ_Bo-C-H11 トータルバランス型。 高出力型のスタンダード。 重量 133 消費EN 2336 ブースト出力 13825 ブースト燃焼効率 36941 ハイブースト出力 34628 ハイブースト燃焼効率 36998 ハイブースト消費EN 12021 初動燃焼率 31 最大加速到達時間 78 ハイブースト加速時間 6 ハイブースト初期出力率 85 ハイブースト最大チャージ時間 18 最大出力タイミング 10 高消費・高出力・中燃費。 通常Bハイブ型のスタンダード。 + 通常B速度が高めで、加えてハイブ時の移動距離も長め。 通常B速度が高めで、加えてハイブ時の移動距離も長め。 通常Bメインで動いてENを節約する運用の『レザ機』と相性が良い。 レーザーの回転率も、燃費の良さにより高めに維持しやすい。 地味ながら重量は軽い。 反面、ハイブ消費はお世辞にも軽くはないため、グラブの多用には向かない。 + 慣性も多少掛かるため、慣れが必要。 慣性も多少掛かるため、慣れが必要。 同タイプのブースター『ブリャー_Bo-C-L13』よりはマシと言う評判。 EN回復が十分なら、ブースター『常夏_TOKONATSU mdl.1』が動かしやすい。 ブリャー_Bo-C-L13 出力特化型。 出力が非常に高いが、慣性も非常に強い。 重量 213 消費EN 3246 ブースト出力 16487 ブースト燃焼効率 25986 ハイブースト出力 40035 ハイブースト燃焼効率 30502 ハイブースト消費EN 17963 初動燃焼率 13 最大加速到達時間 452 ハイブースト加速時間 10 ハイブースト初期出力率 68 ハイブースト最大チャージ時間 15 最大出力タイミング 7 高消費・高出力・中燃費。 + 通常Bハイブ型の特化タイプ。 通常Bハイブ型の特化タイプ。 ブースター『ポンデ_Bo-C-H11』よりも少ないハイブ量での運用に向く。 + あああ 通常B速度が極めて高く、加えてハイブ時の移動距離も長め。 通常Bメインで動いてENを節約する運用の『レザ機』と相性が良い。 レーザーの回転率も、燃費の良さにより高めに維持しやすい。 反面、細かい切り返しが苦手なため、射線切りによる耐久性能が落ちる。 + ハイブ消費はお世辞にも軽くはないため、グラブの多用には向かない。 ハイブ消費はお世辞にも軽くはないため、グラブの多用には向かない。 もちろん、ハイブ自体の連発も非推奨。 慣性もかなり掛かるため、慣れが必要。 常夏_TOKONATSU mdl.1 ハイスペック劣悪燃費。 燃費を犠牲に、非常に良好なトータルスペックを持つ。 重量 465 消費EN 4448 ブースト出力 16025 ブースト燃焼効率 33051 ハイブースト出力 38803 ハイブースト燃焼効率 36182 ハイブースト消費EN 12615 初動燃焼率 11 最大加速到達時間 250 ハイブースト加速時間 8 ハイブースト初期出力率 75 ハイブースト最大チャージ時間 15 最大出力タイミング 7 中消費・高出力・高燃費。 通常Bハイブ型の機動タイプ。 高出力にあるまじき慣性の低さ、切り返しの良さを兼ね備える。 + 通常B速度が極めて高く、加えてハイブ時の移動距離も長め。 通常B速度が極めて高く、加えてハイブ時の移動距離も長め。 通常Bメインで動いてENを節約する運用の『レザ機』と相性が良い。 レーザーの回転率も、燃費の良さにより高めに維持しやすい。流石にブースター『ポンデ_Bo-C-H11』『ブリャー_Bo-C-L13』には回転数が負けるが、取り回しの良さによる射線の通しやすさを考慮すると、トータルで半々程度。 EN回復が足りないなら、ブースター『ポンデ_Bo-C-H11』にすると違和感は少ない。 + ハイブ消費も高出力としては少なめ。 ハイブ消費も高出力としては少なめ。 高出力特有の長い移動距離も相まって、広いエリアに渡っての戦闘が可能。 特に一瞬だけグラブを使用した、短距離走にも耐え得るのはブースター『常夏_TOKONATSU mdl.1』タイプの大きなメリット。 + 負荷はかなり高い。 負荷はかなり高い。 重量は≪400≫台、消費は≪4000≫台。他ブースターに比べ、≪1.5≫倍近い負荷になる。
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/1790.html
標準入力? 標準エラー出力? 標準ストリーム? stdout? TTY PTS? printf(3)? リダイレクト C