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2013-10-24 09 18 05 (Thu); 無線局の申請要否 法律改正(2012年7月25日より) UHF帯のRFタグシステムの使用周波数帯は、950MHz帯から920Mhz帯に変わります。 920MHz帯の製品は2012年7月25日から利用開始でき、 950MHz帯の製品は2018年4月1日以降は利用できなくなります。 ■現行 特定省電力(低出力型) 簡易無線局(中出力型) 構内無線局(高出力型) 送信出力 10mW以下 250mW以下 1W以下 免許/登録 不要 必要 必要 電波利用料 不要 必要 必要 使用場所 制限無し 制限無し 指定場所 ■法改定後2012年7月25日以降~ 特定省電力(低出力型) 簡易無線局(中出力型) 構内無線局(高出力型) 送信出力 250mW以下 - 1W以下 免許/登録 不要 - 必要 電波利用料 不要 - 必要 使用場所 制限無し - 指定場所 ※LBT無しの場合です。 なぜか ソフトバンクの携帯電話が950MHz帯を利用するからです。 まぁ知ってどうなる、というわけでもないけど。 まぁプラチナバンドってやつですな。 現在利用しているシステムはどうなるか。 新周波数への移行にかかる費用はソフトバンクが負担します。 機器及び移行作業にかかる諸費用。 無線局に申請してあるはずなので、 ソフトバンクから連絡がきているはずです。 ※きていない場合は、無許可で利用していた可能性があります。 ちなみに今から申請する事はできません。(要するに移行費用は自己負担) 法律改正する前に、移行するか利用を停止する必要があります。 (利用すると法律違反になります。)
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SA5532AP / Texas Instruments 低雑音デュアルOPAMP 2007年製 タイプ Bipolar 電源電圧 ±3~20V GBW 10MHz スルーレート 9V/us Vn 5nV@1kHz 開ループ利得 100db 消費電流 8mA 出力電流 38mA オーディオ向け ○ ボルテージフォロア △ダイオード保護あり オリジナルベンダー Signetics 現行品/廃止品 現行品 型番・記号の意味 SA - シグネティクス/NXPの温度範囲記号で工業用(摂氏-40~85度)を表す (テキサスインスツルメンツでは、セカンドソースのICには、基本的にオリジナルベンダーの接頭記号をそのまま付けます) 5532 - 品番 A - 低オフセット選別品 P - PDIPパッケージ オーディオ用として定番中の定番である5532ですが、工業向けで動作温度範囲の広いSAバージョンです。 このオペアンプを開発したSignetics社(現在はフィリップスに買収されNXPセミコンダクターになった)では、他社のICでは型番の後ろのIやCに相当する記号を型番の最初につけています(NE=商用、SA=工業用、SE=軍用)。 NE5532は一般的なので、違いはあるのかと思って一般にはあまり出回らないSA5532を取り寄せました。 NE5532と音の違いは無いようです。まあ思った通りというところです。 このオペアンプの出す音は解像感こそ高いのですが、ちょっととげとげしいイメージがあってあまり好みではありません。ですがオーディオ用としての評価や信頼は絶大で、とりあえずこれなら間違いないという性能があると言えます。 SA5532と電気的特性の近い品種 NE5532/SA5532/SE5532(SIG) NE5532/SA5532/SE5532(PHI) NE5532/SA5532/SE5532(NXP) NE5532(ON) RC5532(RAY) RC5532(FCS) NE5532(FCS) KA5532(FCS) TL4581(TI) NJM5532(JRC) NJM2114(JRC) BA15532(ROHM) テキサスインスツルメンツのOPAMP SA5532AP/ TL4581P / TL5580AIP / TL972IDR / TL072CP / TLE2082CP / TLC072AIP / OPA2134PA / OPA2604AP / OPA2228PA / OPA37GP 戻る -
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入手方法 拾う 管理人所感 追放者オーダーで3個必要 サルベージしても材料は微妙
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https //www.youtube.com/watch?v=VaveHl8fHIU トーン/イコライザー Clean/Overdriveスイッチ Clean Volume Overdrive Gain Overdrive Volume Master Volume Bass Middle Treble エフェクト/他 FX機能(ディレイ、コーラス、フランジャー) 独立デジタルリバーブ 入出力 AUX Input Phones Out Line in/out スピーカー 1x10" ジェンセン製 出力 30w 概要 ヒューケトシリーズのソリッドステートの練習用アンプ。 ヒューケトのアンプと言えばTriampが有名で、メタル寄りの激しい歪、青色LEDが特徴的。 この機器も例に漏れず青色LEDを使用しているわけだが、Triampとは全く違うトーンを奏でる。 まずクリーン、OD共にミドルが強い傾向にある。これはミドルを絞っても強く、良く言えば3、4弦の音が潰れにくく、悪く言えば音が全体的に篭りやすい。これはオレンジの練習用アンプと似通った特徴を持っている。 それを加味した上で、クリーンはTriamp直属でトランジスタらしい綺麗なトーン。エフェクターとの相性も良く、単体でも使い易い。 しかしながら、ODに関してはお世辞にも使い易いとは言えない。トランジスタらしいザラザラした歪が出てくる。スピーカーは老舗のものを使っているのだから、FETもいい物を使って欲しいところ。 FXは他の練習用アンプについてそうな4種が搭載されている。何れもデジタルFX。この4種は定番なのか? 15wとは違い、リバーブが独立しているため、上記3種と同時使用が可能。 関連リンク Edition Blue 30 DFX
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OP-16GH / Linear Technology 精密・高速JFET入力OPAMP 1985年製 タイプ BiFET 電源電圧 ±5~16V GBW 7.2MHz スルーレート 17V/us Vn 15nV@1kHz / 47nV@10Hz / Corner 70Hz 開ループ利得 106db 消費電流 4.8mA x2 オーディオ向け - ボルテージフォロア ○ オリジナルベンダー Precision Monolithics 現行品/廃止品 廃止品 ※データはGグレードのもの 型番・記号の意味 OP - PMI社のオペアンプ製品の接頭記号 16 - 型番 G - グレード記号(Gは精度を犠牲にして動作温度範囲を広げたものにつけられる) H - TO-99メタルカンパッケージ OP-16はPMI(Analog Devicesと合併)が開発したJFET入力の高精度OPAMPです。ここで扱ったものはLinear Technology製のセカンドソース品でメタルカンパッケージのものです。 OP-16には兄弟品種のOP-15とOP-17があり、OP-15の高速版がOP-16で、利得5倍以上用としてさらに高速化したものがOP-17です。 1回路入りのため二つ使います。 JFETということでなんとなく OPA2604 のようなきらきらした硬めの音をイメージしていたのですが、全然違いました。立体感や透明感が強いのはOPA2604等と同様ですが、かなり柔らかい音作りです。当然、カサ付いた感じも全くありません。 とにかく音に嫌味が無いので、ずっと聴いていても全く疲れません。 リニアテクノロジーのOPAMP LT1169CN8 / LT1360CN8 / LT1022CN8 /OP-16GH 戻る -
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「さぁ、ロックンロールだ!」 ※死亡しました 能力 【弦蒼電撃】 弦楽器の弦を鳴らすことにより、蒼色の電撃を発生させ、操ることができる。 電撃は音色により変わり、出すかどうかは本人の意志で操ることが可能。 プロフィール 氏名 匂坂(サキサカ)ギン 性別 男 年齢 19 能力分類 【操作系】 誕生日 2月16日 身長 185cm 体重 72kg 好き ロック、良い奴 嫌い 温い音楽、悪い奴 トラウマ キャラクター 【容姿】 ・銀色の肩まで伸びた髪をワックスで軽く整えている。 ・黒いTシャツにジーンズと言うラフな格好。 エレキギターの入ったギターケースを背負っている。 ・目つきが悪い。瞳の色は蒼。肌は白い。 【性格・概要】 ・ロックンロールをこよなく愛する青年。 ・外見とは裏腹に、とても明るく親しみやすい。 ちょっと頭が足りてないところ有り。 だが頭の回転は速い。典型的やればできる子。 ・意外と恥ずかしがり屋。後、敬語が苦手。 ・罪の無い者が傷つくのを嫌い、また理不尽を嫌う。 【武器】 ・エレキギター 彼がギターケースに入れて肌身離さず持ち歩いている物。 アンプが無くてもアンプが有るような音を奏でることが可能だが、 やはりギターだけでは戦闘距離が短いらしい。 音色によって、太さ、数、距離が変えられる。 また、放った電撃は操作可能。 また、ギターのコードを押さえずにそのまま鳴らし、電撃を放つと 普段とは違う、明らかに大きい雷撃が放つ事が出来る。 追尾性能も異常な程良く、回避されても標的を追い回す。 しかし反動が大きい為、一発が限度。 (一発撃つだけでも右手の爪が全て割れてしまう) それ以上使えば、腕が破壊されてしまう。 黒ベースに、炎の形の赤い塗装がされている。 元々塗装は青だったのだが、以前の戦闘の返り血により赤くなった。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 レベル2の【変態変体】を相手に、 【月光官能】と共に戦ったものの瀕死の重傷まで追い込まれた。 しかし、何とか逃走する。 瀕死の状態でエリュシオンに偶然たどり着き、 【累積残高】と【星空神話】の治療により完全復活を果たす。 しばらくエリュシオンでお世話になることに。 脇役から主役になる為、また、困っている誰かを守る為、 強くなる決意をした。 現在エリュシオンの戦争も終わり、管理人としてつかの間の 平和な日々を送っている。 【這宙堕影】との激戦を演じ、勝利したものの彼にもう 力は残っていなかった。 ギターを残し、彼は消滅した。 中の人用 【弦蒼電撃】@wiki E.エレキギター
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Eデッキ 53枚 (No.011~062、338) Iデッキ 43枚 (No.063~104、337) Kデッキ 43枚 (No.105~146、339) Eデッキ 53枚 (No.011~062、338) No.011 カード名 畑Field コスト 得点 食料×1 0 カードテキスト このカードを出したらすぐに畑を(最大)1つ耕す。(プレイしたカードは自分の前に置かず左どなりの人の手札に入れる) No.012 カード名 釣竿Fishing Rod コスト 得点 木材×1 0 カードテキスト 「漁」のアクションのたびに、追加で食料1を得る。ラウンド8からは追加で食料2を得る。 No.013 カード名 斧Axe コスト 得点 木材×1 石材×1 0 カードテキスト 木の家の増築はいつも木材2と葦2でできる。 No.014 カード名 パン焼き暖炉Baker s Oven コスト 条件 得点 なし 暖炉を1つ返す 3 カードテキスト <暖炉である><パンマークがある>この進歩を出したとき、また「パンを焼く」のアクションのたびに、小麦を1つにつき食料5にできる(最大2個まで)。 No.015 カード名 パン焼き桶Baking Tray コスト 得点 木材×3 0 カードテキスト レンガ暖炉(5)と石の暖炉(6)は、「小さい進歩」のアクションで取得できるようになる。レンガ暖炉、石の暖炉、木の暖炉(E027)は好きな資材1つ安くなる。 No.016 カード名 建築資材Building Material コスト 得点 なし 0 カードテキスト このカードを出したらすぐ木材1かレンガ1を得る。(プレイしたカードは自分の前に置かず左どなりの人の手札に入れる) No.017 カード名 風車小屋Windmill コスト 得点 木材×3 石材×1 2 カードテキスト パンを焼かずにいつでも小麦1を食料2にできる。 No.018 カード名 マメ畑Bean Field コスト 条件 得点 なし 職業×2 1 カードテキスト 種まきで、このカードの上に畑と同じように野菜を植えられる。(このカードは得点計算で畑に含めない) No.019 カード名 三つ足やかんGypsy s Crock コスト 得点 レンガ×2 1 カードテキスト 鍋の印がついた進歩で2つの品物を食料にするたびに食料をもう1つ得る。(家畜も含む) No.020 カード名 簡易かまどSimple Fireplace コスト 得点 レンガ×1 1 カードテキスト <かまどである><鍋マークがある><パンマークがある>以下の品をいつでも食料にできる:野菜→食料2、羊→食料1、猪→食料2、牛→食料3「パンを焼く」のアクションでは、小麦を以下の数の食料にできる:小麦→食料2コストとして使った場合、ゲームから取り除く。 No.021 カード名 木骨の部屋Half-timbered House コスト 得点 木材×1 レンガ×1 葦×1 石材×2 0 カードテキスト ゲーム終了時に石の家の広さ1スペースにつき、ボーナス1点を得る。(木骨の小屋とヴィラの両方を持っていたら、ヴィラのボーナス点のみ入る) No.022 カード名 いかだRaft コスト 得点 木材×2 1 カードテキスト 「漁」のアクションのたびに追加の食料1か葦1を得る。 No.023 カード名 かいば桶Manger コスト 得点 木材×2 0 カードテキスト ゲーム終了時に、牧場の広さの合計が6/7/8/9マス以上で、ボーナス1/2/3/4点を得る。 No.024 カード名 檻Animal Pen コスト 条件 得点 木材×2 職業×4 1 カードテキスト これ以降のラウンドのスペース全部にそれぞれ食料2を置く。これらのラウンドのはじめにその食料を得る。 No.025 カード名 スパイスSpices コスト 得点 なし 0 カードテキスト 鍋の印のついた進歩カードで野菜を食料にするたびに追加で食料1を得る。 No.026 カード名 かんなPlane コスト 得点 木材×1 0 カードテキスト 家具製作所・製材所・家具職人で、木材1を食料に換えると追加で食料1を得る。あるいは木材をもう1つ払って食料2に換えられる。 No.027 カード名 木の暖炉Wood-fired Oven コスト 得点 木材×3 石材×1 2 カードテキスト <暖炉である><パンマークがある>「パンを焼く」のアクションのたびにいくつでも小麦1つにつき食料3にできる。このカードを出してすぐに追加で「パンを焼く」のアクションができる。 No.028 カード名 木のスリッパClogs コスト 得点 木材×1 0 カードテキスト ゲーム終了時に、レンガの家でボーナス1点、石の家でボーナス2点を得る。 No.029 カード名 角笛Shepherd s Pipe コスト 条件 得点 なし 羊×1 0 カードテキスト 厩の有無に関わらず、羊のいる牧場はそれぞれ追加で2頭まで飼える。柵で囲んでいない厩は羊2頭まで飼える。 No.030 カード名 カヌーCanoe コスト 条件 得点 木材×2 職業×2 1 カードテキスト 「漁」のアクションのたびに、追加で食料1と葦1を得る。 No.031 カード名 鯉の池Carp Pond コスト 条件 得点 なし 職業×1 進歩×2 1 カードテキスト これ以降の奇数ラウンドのスペースに、それぞれ食料1を置く。これらのラウンドのはじめにその食料を得る。 No.032 カード名 じゃがいも堀りPotato Dibber コスト 得点 木材×1 0 カードテキスト 種をまくたびに、野菜を新しく植えた畑全部にもう1つ野菜を置く。 No.033 カード名 陶器Ceramics コスト 条件 得点 レンガ×1 暖炉×1 0 カードテキスト このカードを出すとすぐに食料2を得る。今後、「製陶所(8)」は小さい進歩で取得できるようになり、無料で作れる。 No.034 カード名 かごBasket コスト 得点 葦×1 0 カードテキスト スペースから木材を取るアクションのたびに、木材2をそのスペースに残して食料3を得ることができる。 No.035 カード名 穀物スコップCorn Scoop コスト 得点 木材×1 0 カードテキスト 「小麦を取る」のアクションのたびに、小麦をもう1つ得る。 No.036 カード名 レンガの屋根Clay Roof コスト 条件 得点 なし 職業×1 1 カードテキスト 増築か改築をするとき、葦1または2を同数のレンガで代用できる。 No.037 カード名 レンガの柱Clay Supports コスト 得点 木材×2 1 カードテキスト レンガの家を増築するたびに、レンガ5と葦2をレンガ2と木材2と葦1で代用できる。 No.038 カード名 聖マリア像Madonna Statue コスト 条件 得点 なし テキスト参照 2 カードテキスト 得点だけで効果なし。(自分の前に出した進歩カードを2枚捨てなければならない。手札は不可。大きい進歩でも小さい進歩でもよい。捨てた進歩カードによって得られるはずだった品物は全てなくなる) No.039 カード名 露店Market Stall コスト 得点 小麦×1 0 カードテキスト このカードを出したらすぐ野菜1を得る。つまり、小麦1を野菜1に替える。(プレイしたカードは自分の前に置かず左どなりの人の手札に入れる) No.040 カード名 小牧場Mini Pasture コスト 得点 食料×2 0 カードテキスト このカードを出したらすぐ1スペースを柵で囲んで牧場にする。(柵のコストの木材は不要)(プレイしたカードは自分の前に置かず左どなりの人の手札に入れる) No.041 カード名 石臼Millstone コスト 得点 石材×1 0 カードテキスト パンを焼いて小麦を食料にするたびに、追加で食料2を得る。 No.042 カード名 親切な隣人Helpful Neighbors コスト 得点 木材×1またはレンガ×1 0 カードテキスト このカードを出したらすぐ、石材1か葦1を得る。(プレイしたカードは自分の前に置かず左どなりの人の手札に入れる) No.043 カード名 果物の木Fruit Tree コスト 条件 得点 なし 職業×3 1 カードテキスト ラウンド8〜14のうちまだ始まっていないラウンドのスペースに、それぞれ食料1を置く。これらのラウンドのはじめにその食料を得る。 No.044 カード名 離れのトイレOuthouse コスト 条件 得点 木材×1 レンガ×1 テキスト参照 2 カードテキスト 得点になるが効果はない。ほかの人の中に職業2つ未満の人がいるときにのみ建てられる。(自分の職業はいくつでもよい) No.045 カード名 個人の森Private Forest コスト 得点 食料×2 0 カードテキスト これ以降の偶数ラウンドのスペースに、それぞれ木材1を置く。これらのラウンドのはじめにその木材を得る。 No.046 カード名 荷車Sack Cart コスト 条件 得点 木材×2 職業×2 0 カードテキスト これ以降の偶数ラウンドのスペースに、それぞれ木材1を置く。これらのラウンドのはじめにその木材を得る。 No.047 カード名 レタス畑Lettuce Patch コスト 条件 得点 なし 職業×3 1 カードテキスト このカードの上に種まきのとき畑と同じように野菜を植えられる。ここから収穫してすぐに食料にすると食料4になる。(このカードを得点計算で畑に含めない) No.048 カード名 葦の池Reed Pond コスト 条件 得点 なし 職業×3 1 カードテキスト これ以降の3ラウンドのスペースにそれぞれ葦1を置く。これらのラウンドのはじめにその葦を得る。 No.049 カード名 書き机Writing Desk コスト 条件 得点 木材×1 職業×2 1 カードテキスト 「職業」のアクションで、2つの職業を続けて出せる。2枚目の職業を出すには、1枚目のコストに加えてさらに食料2を支払うこと。 No.050 カード名 へらBuilder s Trowel コスト 得点 木材×1 0 カードテキスト 「改築」のアクションなしに、木の家をいつでもレンガの家に改築できる。(ただし資材は支払うこと) No.051 カード名 糸巻き棒Spindle コスト 得点 木材×1 0 カードテキスト 収穫で畑フェイズのたび羊を3匹持っていれば食料1、5匹持っていれば食料2を得る。 No.052 カード名 厩Stable コスト 得点 木材×1 0 カードテキスト このカードを出したらすぐ厩を1つ無料で建てる。(このカードのコストは払わなければならない)(プレイしたカードは自分の前に置かず左どなりの人の手札に入れる) No.053 カード名 攪乳器Butter Churn コスト 得点 木材×2 0 カードテキスト 収穫で畑フェイズのたびに羊がいれば羊3匹につき食料1を得る。同じく牛がいれば牛2匹につき食料1を得る。 No.054 カード名 石切り場Quarry コスト 条件 得点 なし 職業×4 2 カードテキスト 「日雇い労働者」のアクションのたびに、追加で石材3を得る。 No.055 カード名 石の家増築Stone House Extension コスト 得点 石材×3、葦×1 0 カードテキスト このカードを出したらすぐ、石の家が1スペース増築される。(プレイしたカードは自分の前に置かず左どなりの人の手札に入れる) No.056 カード名 石ばさみStone Tongs コスト 得点 木材×1 0 カードテキスト ラウンド5-7か、ラウンド10-11で登場する「石材」のアクションのたびに、石材をもう1つ得る。 No.057 カード名 ハト小屋Dovecote コスト 得点 石材×2 2 カードテキスト ラウンド10-14のうちまだ始まっていないラウンドのスペースに、それぞれ食料1を置く。これらのラウンドのはじめにその食料を得る。 No.058 カード名 家畜庭Animal Yard コスト 条件 得点 木材×2 職業×1 1 カードテキスト このカードの上に好きな動物を2頭置ける。種類が異なっていてもよい。(このカードは得点計算で牧場に含めない) No.059 カード名 水飲み場Drinking Trough コスト 得点 木材×2 1 カードテキスト 厩の有無に関わらず、自分の牧場は全て家畜が2頭多く入るようになる。 No.060 カード名 家畜市場Cattle Market コスト 得点 羊×1 0 カードテキスト このカードを出したらすぐ牛1を得る。つまり、羊1を牛1に替える。(プレイしたカードは自分の前に置かず左どなりの人の手札に入れる) No.061 カード名 鋤車Riding Plow コスト 条件 得点 木材×4 職業×3 0 カードテキスト ゲーム中2回、「畑1を耕す」か「畑1を耕して種をまく」のアクションで、耕せる畑が1つから3つになる。 No.062 カード名 鋤車Riding Plow コスト 条件 得点 木材×3 職業×2 0 カードテキスト ゲーム中1回、「畑を耕す」か「畑を耕して種をまく」のアクションで、耕せる畑を3つまで耕せる。 No.338 カード名 強力餌Feed Pellets コスト 得点 なし 0 カードテキスト 収穫で食料供給フェイズのたびに、野菜1(最大1つまで)で自分の農場にいる家畜を1匹増やす。 Iデッキ 43枚 (No.063~104、337) No.063 カード名 突き鋤Moldboard Plough コスト 条件 得点 木材×2 職業×1 0 カードテキスト ゲーム中に2回、「畑1を耕す」のアクションで耕せる畑が1つから2つになる。「畑1を耕して種をまく」のアクションでは使えない。 No.064 カード名 喜捨Alms コスト 得点 なし 0 カードテキスト このカードを出した時点で、すでに終わっているラウンド数だけ食料を得る。(プレイしたカードは自分の前に置かず左どなりの人の手札に入れる) No.065 カード名 パン焼き部屋Baker s Kitchen コスト 条件 得点 石材×2 暖炉1枚を返す 4 カードテキスト 「パンを焼く」のアクションのたびに小麦2つまでをそれぞれ食料5にできる。このカードを出してすぐに追加で「パンを焼く」のアクションができる。 No.066 カード名 村の井戸Village Well コスト 条件 得点 なし 井戸を返す 5 カードテキスト これ以降の3ラウンドにそれぞれ食料1を置く。これらのラウンドのはじめにその食料を得る。 No.067 カード名 脱穀そりThreshing Board コスト 条件 得点 木材×2 職業×2 1 カードテキスト 「畑1を耕す」か「畑1を耕して種をまく」のアクションのたびに追加で「パンを焼く」のアクションが行える。 No.068 カード名 馬鍬Harrow コスト 得点 木材×2 0 カードテキスト ゲーム中に1回だけ、「畑1を耕す」か「畑1を耕して種をまく」のアクションで耕せる畑が1つから2つになる。ほかの人もゲーム中に1回だけ、手番にあなたに食料2を払って同じことができる。 No.069 カード名 イチゴ花壇Strawberry Patch コスト 条件 得点 なし 野菜畑×2 2 カードテキスト これ以降の3ラウンドのスペースに食料を1つずつ置く。これらのラウンドのはじめにその食料を得る。 No.070 カード名 地固め機Punner コスト 得点 木材×1 0 カードテキスト ほかの人が馬鍬か鋤類を使うたびに、すぐに畑1つを耕せる。(自分で馬鍬や鋤類を使っても効果なし) No.071 カード名 別荘Holiday House コスト 得点 葦×2、木材またはレンガ×3 8 カードテキスト ラウンド14で家族(ゲストを含む)を一切出さない(つまり収穫が2回連続する)。このカードはラウンド13までに出すこと。(このカードを出したらラウンド14の家族の投入は強制的にパスになる) No.072 カード名 ガチョウ池Goose Pond コスト 条件 得点 なし 職業×3 1 カードテキスト これ以降の4ラウンドのスペースに食料を1つずつ置く。これらのラウンドのはじめにその食料を得る。 No.073 カード名 ゲストGuest コスト 得点 食料×2 0 カードテキスト このカードを出したらゲストトークンを取り、次のラウンドに家族として1回だけ投入できる。 No.074 カード名 小麦車Grains Cart コスト 条件 得点 木材×2 職業×2 0 カードテキスト 「小麦1を取る」のアクションのたびに、追加で小麦2を得る。 No.075 カード名 手挽き臼Hand Mill コスト 得点 石材×1 0 カードテキスト 収穫で食料供給フェイズのたびに小麦1を食料2にするか、小麦2を食料4にできる。 No.076 カード名 くまでRake コスト 得点 木材×1 0 カードテキスト ゲーム終了時に畑が5つ以上あればボーナス2点を得る。馬鍬・鋤類・くびき・地固め機のいずれかを出していれば畑が6つ必要。 No.077 カード名 牧人の杖Shepherd s Crook コスト 得点 木材×1 0 カードテキスト 4スペース以上の牧場を新たに囲むたびに、その牧場に羊2頭を置く。 No.078 カード名 雑木林Copse コスト 条件 得点 木材×2 職業×1 1 カードテキスト 「種をまく」のアクションのたびに、このカードの上に木材を植えることができる。最大2つまで植えることができる。木材は畑の小麦のように扱い、畑フェイズで収穫する。(このカードは得点計算で畑に数えない) No.079 カード名 木材荷車Wood Cart コスト 条件 得点 木材×3 職業×3 0 カードテキスト アクションで累積スペースから木材を取るたびに、追加で木材2を得る。 No.080 カード名 林Spinney コスト 条件 得点 木材×1 職業×3 1 カードテキスト アクションで累積スペースから木材を取るたびに、追加で木材2を得る。 No.081 カード名 木の家増築Wood Hut Extension コスト 得点 木材×5、葦×1 0 カードテキスト このカードを出したらすぐに無料で木の家が1部屋増える。 No.082 カード名 木のクレーンWooden Crane コスト 得点 木材×3 1 カードテキスト ラウンド5-7とラウンド10-11で登場する「石材1」のアクションのたびに、追加で石材1を得る。そのとき食料1を払えば追加分が石材1から石材2になる。 No.083 カード名 林道Wooden Path コスト 得点 木材×1 0 カードテキスト あなたが最も価値の高い道を持っている人であれば得点計算でボーナス2点を得る。(石材5の「舗装道路」は「レンガ道」より価値が高く、レンガ3の「レンガ道」は林道より価値が高い) No.084 カード名 鶏小屋Chicken Coop コスト 得点 葦×1、木材またはレンガ×2 1 カードテキスト これ以降の8ラウンドのスペースに食料を1つずつ置く。これらのラウンドのはじめにその食料を得る。 No.085 カード名 調理コーナーCooking Corner コスト 条件 得点 なし 調理場1枚を返す 3 カードテキスト 以下の品をいつでも食料にできる:野菜:食料4、羊:食料2、猪:食料3、牛:食料4「パンを焼く」のアクションでは、小麦を以下の数の食料にできる:小麦:食料3 No.086 カード名 乾燥小屋Corn Storehouse コスト 得点 葦×2、木材またはレンガ×2 1 カードテキスト 畑フェイズの後で空いている畑があれば、すぐに小麦を植えられる。ただし置く小麦は1つ少なくなる。(畑フェイズは収穫で行われる) No.087 カード名 かめFlagon コスト 得点 レンガ×1 0 カードテキスト 誰か(自分を含む)が井戸を作るか村の井戸に改良するたびに、ほかの人は食料1、自分は食料4を得る。(すでに井戸がある場合はカードを出したときに得る) No.088 カード名 投げ縄Lasso コスト 得点 葦×1 0 カードテキスト 家族を続けて2人置ける。ただしそのうち少なくとも1人は「猪1」「牛1」「羊1」のいずれかに置くこと。(5人プレイ時の「羊1とを得るか、猪1と…」のアクションを除く) No.089 カード名 レンガ道Clay Path コスト 得点 レンガ×3 1 カードテキスト あなたが最も価値の高い道を持っている人であれば得点計算でボーナス2点を得る。(石材5の「舗装道路」は「レンガ道」より価値が高く、レンガ道は木材1の「林道」より価値が高い) No.090 カード名 プランターPlanter Box コスト 条件 得点 なし 職業×2 0 カードテキスト 家と接する畑に種をまくたびに、その畑に追加で小麦2か野菜1が置かれる。 No.091 カード名 はしごLadder コスト 得点 木材×2 0 カードテキスト 増築・改築、および、葦と少なくとも他の種類を1つ以上コストに持つ小さい進歩のコストの葦を1つ軽減する。 No.092 カード名 堆肥Manure コスト 条件 得点 なし 家畜×2 0 カードテキスト 収穫しないラウンドの最後でも、全ての畑から小麦1か野菜1を取ることができ。(収穫する場合は全ての畑から収穫しなければならない) No.093 カード名 酪農場Milking Shed コスト 得点 レンガ×2、石材×3 2 カードテキスト 収穫で畑フェイズのたびに、はじめに全員の農場にいる全ての羊と牛を数える。羊5頭、牛3頭につきそれぞれ食料1を得る。(羊と牛の数は全部合計する) No.094 カード名 舗装道路Paved Road コスト 得点 石材×5 2 カードテキスト あなたが最も価値の高い道を持っている人であれば得点計算でボーナス2点を得る。(舗装道路はレンガ3の「レンガ道」より価値が高く、「レンガ道」は木材1の「林道」より価値が高い) No.095 カード名 梁Fish Trap コスト 得点 木材×1 0 カードテキスト 「漁」か葦を取るアクションのたびに追加で食料1を得る。 No.096 カード名 葦の交換Reed Exchange コスト 得点 木材またはレンガ×2 0 カードテキスト このカードを出したらすぐに葦2を得る。(プレイしたカードは自分の前に置かず左どなりの人の手札に入れる) No.097 カード名 畜殺場Slaughterhouse コスト 得点 レンガ×2、石材×2 2 カードテキスト ほかの人が家畜を1頭以上、食料にするたびにストックから食料1を得る。食料供給フェイズでは手番が最後になる。(自分で畜殺したときは効果なし) No.098 カード名 火酒製造所Schnaps Distillery コスト 得点 石材×2、野菜×1 2 カードテキスト 収穫で食料供給フェイズのたびに野菜最大1を食料4にできる。ゲーム終了時に5つ目と6つ目の野菜1つにつき、それぞれボーナス1点を得る。 No.099 カード名 わら小屋Straw-thatched Roof コスト 条件 得点 なし 小麦畑×3 1 カードテキスト 増築や改築を行う時に、葦がもう不要になる。 No.100 カード名 酒場Tavern コスト 得点 木材×2、石材×2 2 カードテキスト このカードは追加のアクションのスペースになる。ここでほかの人がアクションを行うと食料3を得る。自分でアクションを行うと、食料3かボーナス2点のどちらかを得る。(ほかの人が使った場合は自分には何も入らない) No.101 カード名 家畜の餌Animal Feed コスト 条件 得点 なし 栽培中の畑×4 0 カードテキスト 得点計算の直前に、1匹以上所有している家畜の種類ごとに1匹ずつ増える。(農場内に置き場所が必要) No.102 カード名 動物園Wildlife Reserve コスト 条件 得点 木材×2 職業×2 1 カードテキスト このカードの上に羊と猪と牛を各1頭ずつまで置くことができる。(このカードは得点計算で牧場に含めない) No.103 カード名 水車Water Mill コスト 得点 木材×1、レンガ×2、葦×1、石材×2 2 カードテキスト 全員が畑フェイズのたびに小麦最大1を食料3にできる。ほかの人がこれを行ったら、その中から食料1をもらう。(畑フェイズは収穫のときに行う) No.104 カード名 週末市場Weekly Market コスト 得点 小麦×3 0 カードテキスト このカードを出したらすぐに野菜2を得る。(プレイしたカードは自分の前に置かず左どなりの人の手札に入れる) No.337 カード名 レンガ置き場Clay Deposit コスト 条件 得点 なし 職業×3 0 カードテキスト このカードは全員が使えるアクションスペースになる。ここを使うと持ち主に食料1を払ってストックからレンガ5を得る。持ち主が使うとレンガ5か2勝利点を得る。 Kデッキ 43枚 (No.105~146、339) No.105 カード名 平地Acreage コスト 条件 得点 なし 職業×1 0 カードテキスト 種をまくとき、畑2つに植えるようにしてこのカードの上に小麦2を植えることができる。(このカードは得点計算で畑に含めない) No.106 カード名 パン焼き小屋Bakehouse コスト 条件 得点 石材×3 暖炉1枚を返す 5 カードテキスト 「パンを焼く」のアクションのたびに、小麦2つまでをそれぞれ食料5にできる。このカードを出してすぐに追加で「パンを焼く」のアクションができる。 No.107 カード名 建築用木材Lumber コスト 得点 石材×3 0 カードテキスト このカードを出したらすぐに、木材3を得る。(プレイしたカードは自分の前に置かず左どなりの人の手札に入れる) No.108 カード名 ミツバチの巣Beehive コスト 条件 得点 なし 進歩×2、職業×3 1 カードテキスト これ以降の偶数ラウンドのスペースにそれぞれ食料を2つずつ置く。これらのラウンドのはじめにその食料を得る。 No.109 カード名 焼き串Split Roast コスト 得点 木材×1 0 カードテキスト 収穫で食糧供給フェイズのたびに家畜を1頭以上食料にすると、追加で食料1を得る。 No.110 カード名 醸造所Brewery コスト 得点 石材×2、小麦×2 2 カードテキスト 収穫で食糧供給フェイズのたびに、小麦最大1を食料3にできる。ゲーム終了時に収穫した小麦が9つ以上あればボーナス1点を得る。 No.111 カード名 パン焼き棒Bread Paddle コスト 得点 木材×1 0 カードテキスト 職業を出すたびに、続けて「パンを焼く」のアクションができる。 No.112 カード名 本棚Bookshelf コスト 条件 得点 木材×1 職業×3 1 カードテキスト 職業を1つ出すたびに食料3を得る。この食料は、その職業を出すコストに使用できる。 No.113 カード名 脱穀棒Flail コスト 条件 得点 木材×1 職業×1 0 カードテキスト 「畑1を耕す」か「畑1を耕して種をまく」のアクションのたびに、追加で「パンを焼く」のアクションができる。 No.114 カード名 鴨の池Duck Pond コスト 条件 得点 なし 職業×2 1 カードテキスト これ以降の3ラウンドのスペースに食料をそれぞれ1つずつ置く。これらのラウンドの最初にその食料を得る。 No.115 カード名 耕運鋤Swing Plough コスト 条件 得点 木材×3 職業×3 0 カードテキスト ゲーム中2回、「畑1を耕す」のアクションで耕せる畑が1つから3つになる。「畑を耕して種をまく」のアクションでは使えない。 No.116 カード名 穀物倉庫Granary コスト 得点 木材またはレンガ×3 1 カードテキスト ラウンド8, 10, 12のうちまだ始まっていないラウンドのスペースに、小麦を1ずつ置く。これらのラウンドのはじめにその小麦を得る。 No.117 カード名 温室Greenhouse コスト 条件 得点 木材×2 職業×1 1 カードテキスト 現在のラウンドに4と7を足す。そのラウンドのスペースにそれぞれ野菜を1つずつ置き、ラウンドのはじめに食料1を払えばその野菜を得る。 No.118 カード名 肥溜めLiquid Manure コスト 条件 得点 なし 家畜×4 0 カードテキスト 種まきで毎回、新しく植えた畑に小麦1か野菜1を追加で置く。 No.119 カード名 鉤型鋤Crooked Plough コスト 条件 得点 木材×3 職業×1 0 カードテキスト ゲーム中1回、「畑1を耕す」のアクションで耕せる畑が1つから3つになる。「畑を耕して種をまく」のアクションでは使えない。 No.120 カード名 ヤギHouse Goat コスト 得点 なし 1 カードテキスト 食糧供給フェイズのたびに食料1を得る。自分の家にはこのヤギ以外の動物を飼えなくなる。(調教師があっても不可) No.121 カード名 木挽き台Sawhorse コスト 得点 木材×2 0 カードテキスト 自分の牧場に置く次の厩と3, 6, 9, 12, 15本目の柵は無料になる。(柵は牧場を完全に囲む形でしか置けない) No.122 カード名 製材所Sawmill コスト 条件 得点 なし 家具製作所を返す 3 カードテキスト 収穫のたびに、木材最大1を食料3にできる。ゲーム終了時に木材2/4/5でそれぞれ1/2/3点のボーナスを得る。(この後にまた家具製作所を獲得してもボーナス点はない) No.123 カード名 木の宝石箱Wooden Strongbox コスト 得点 木材×1 0 カードテキスト ゲーム終了時、家の広さが5部屋なら2点、6部屋ならば4点のボーナスを得る。 No.124 カード名 くびきYoke コスト 条件 得点 木材×1 牛×1 0 カードテキスト このカードを出すとすぐに、場に出ている全ての鋤類の数だけ畑を耕せる。(自分で出している分も数える) No.125 カード名 ほうきBroom コスト 得点 木材×1 0 カードテキスト 手札の小さい進歩を全て捨て、新たに7枚引く。そしてすぐに1枚実行できる。(実行する場合は条件を満たし、かつコストを払うこと) No.126 カード名 柄付き網Landing Net コスト 得点 葦×1 0 カードテキスト アクションで葦を取るたび、追加で食料2を得る。葦以外にほかの資材も同時に取る場合は、追加で食料1を得る。(4〜5人プレイで葦のほかに石材と食料、または石材と木材を取る場合) No.127 カード名 がらがらClapper コスト 得点 木材×1 0 カードテキスト 「家族を増やす」のアクションのたびに(またはこのカードを出したラウンドに新しい家族が生まれていたら)、小麦が1つ以上ある畑にさらに小麦1を置く。 No.128 カード名 調理場Cooking Hearth コスト 条件 得点 なし かまどを返す 0 カードテキスト 以下の品をいつでも食料にできる:野菜:食料3、羊:食料2、猪:食料3、牛:食料4「パンを焼く」のアクションでは、小麦を以下の数の食料にできる:小麦:食料3 No.129 カード名 穀物の束Corn Sheaf コスト 得点 なし 0 カードテキスト このカードを出したらすぐ小麦1を得る。 No.130 カード名 薬草畑Herb Garden コスト 条件 得点 なし 野菜畑×1 1 カードテキスト これ以降の5ラウンドのスペースに食料を1つずつ置く。これらのラウンドのはじめにその食料を得る。 No.131 カード名 レンガ坑Clay Pit コスト 条件 得点 なし 職業×3 1 カードテキスト 「日雇い労働者」のアクションのたびに、追加でレンガ3を得る。 No.132 カード名 レンガの家増築Clay Hut Extension コスト 得点 レンガ×4、葦×1 1 カードテキスト このカードを出すとすぐに、無料でレンガの家が1部屋、増築される。(プレイしたカードは自分の前に置かず左どなりの人の手札に入れる) No.133 カード名 搾乳台Milking Stool コスト 条件 得点 木材×1 職業×2 0 カードテキスト 収穫の畑フェイズのたびに牛を1/3/5頭持っていれば、それぞれ食料1/2/3を得る。ゲーム終了時に牛2頭につきボーナス1点を得る。 No.134 カード名 牛車Ox Team コスト 条件 得点 木材×3 牛×2 1 カードテキスト このカードを出したらすぐ、まだ始まっていないラウンドの数だけ(ただし最大3まで)畑を耕せる。 No.135 カード名 ウマHorse コスト 得点 なし 0 カードテキスト ゲーム終了時、1種類の動物を1頭も持っていなかったら、ボーナス2点を得る。(馬がその動物の代わりになる) No.136 カード名 柴屋根Brushwood Roof コスト 条件 得点 なし 職業×2 0 カードテキスト 増築や改築で、葦1か2を同数の木材に替えられる。 No.137 カード名 カブ畑Turnip Field コスト 条件 得点 なし 職業×3 1 カードテキスト 種まきで、このカードの上に畑と同じように野菜を植えることができる。このカードを出したとき、追加で「種をまく」のアクションができる。(このカードは得点計算で畑に含めない) No.138 カード名 葦の家Reed Hut コスト 得点 木材×1、葦×4 1 カードテキスト まだ登場していない家族コマをこのカードの上に置き、ゲーム終了時までここに住む。今のラウンドからアクションに使うことができ、食料供給しなければならず、得点にならない。(後から「家族を増やす」のアクションで家に入れることができる) No.139 カード名 寝室Sleeping Corner コスト 条件 得点 木材×2 小麦畑×1 1 カードテキスト ほかの人の家族が置いてあっても、家族を増やすアクションに家族を置いて実行できる。 No.140 カード名 白鳥の湖Swan Lake コスト 条件 得点 なし 職業×4 2 カードテキスト これ以降の5ラウンドのスペースに食料を1つずつ置く。これらのラウンドのはじめにその食料を得る。 No.141 カード名 猪の飼育Boar Breeding コスト 得点 食料×1 0 カードテキスト このカードを出したらすぐに、猪1を得る。(プレイしたカードは自分の前に置かず左どなりの人の手札に入れる) No.142 カード名 石車Stone Cart コスト 条件 得点 木材×2 職業×2 0 カードテキスト これ以降の偶数ラウンドのスペースに石材をそれぞれ1つずつ置く。これらのラウンドの最初にその石材を得る。 No.143 カード名 石の交換Stone Exchange コスト 得点 木材またはレンガ×2 0 カードテキスト このカードを出したらすぐに、石材2を得る。(プレイしたカードは自分の前に置かず左どなりの人の手札に入れる) No.144 カード名 ヴィラMansion コスト 得点 木材×3、レンガ×3、葦×2、石材×3 0 カードテキスト ゲーム終了時、石の家1部屋につきボーナス2点を得る。(木骨の部屋とヴィラを持っている場合、ボーナス点はヴィラのみになる) No.145 カード名 森の牧場Forest Pasture コスト 条件 得点 なし 職業×3 1 カードテキスト このカードの上に猪を何匹でも置ける。(このカードを得点計算で牧場に含めない) No.146 カード名 織機Loom コスト 条件 得点 木材×2 職業×2 1 カードテキスト 畑フェイズのたびに羊を1/4/7頭もっていれば、それぞれ食料1/2/3を得る。ゲーム終了時に羊3頭につき1点のボーナスを得る。 No.339 カード名 毛皮Pelts コスト 条件 得点 なし 職業×3 0 カードテキスト 食料にして共通のストックに戻した家畜1頭につき、食料1を自分のストックから取って部屋に置く。各部屋1食料ずつ置ける。この食料はもはや使うことができないが、ゲーム終了地にそれぞれボーナス1点に数える。
https://w.atwiki.jp/hentekorin/pages/13.html
TraceSource .net2.0から導入されたトレーサー機能。ログというかLog4netみたいにいろんな出力実装クラス(*Listener)を連結して使用する。 使ってみたがかなりショボイくて使えるケースが限定される。 TextWriterTraceListener 肝心のテキスト系ログはまったく使えなさそう。まずRollingFileAppenderのようなサイクリック機能が内容で、デバッグにしか使えなさそう。一般向けには無理。 FileLogTraceListenerも似た様なファイル出力系で、最大サイズや出力単位(日毎等)を指定できるが、これでも弱い。 テキストログはlog4netあたりが無難か? ConsoleTraceListener stdout。デバッグ目的に近いもので、それなら使えるなぁという程度。log4netを組み込んだら不要だが、構築作業いらずで扱えるので幾分便利。 でもstdoutだけじゃ本番で使う際に力不足名ケースが多いので EventLogTraceListener これは使える。直接EventLogやるより、レベル制御等が抽象的にかけられるし、既に組み込み済みなので便利。 全体的に見れば、能力不足な感じがする。特にテキスト出力が弱いのは致命的で、だったら別のログフレームワークを用意する事になるし、他のフレームワークでテキスト以外の機能が無いって事はありえないので、結局不要かな~と感じる。 標準で使えるのはお手軽なので悔しいな。 log4net log4jの.net実装。logbackとかは無いみたい。 http //www.mlexp.com/wiki/?log4net app.configでlog4net.configを兼ねるには 当然だが、app.config内にlog4netのセッティングを書ける。つまりweb.configも同様。 ?xml version="1.0" encoding="utf-8" ? configuration configSections sectionGroup name="userSettings" type="System.Configuration.UserSettingsGroup, System, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089" section name="meta_switch.Properties.Settings" type="System.Configuration.ClientSettingsSection, System, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089" allowExeDefinition="MachineToLocalUser" requirePermission="false" / /sectionGroup section name="log4net" type="log4net.Config.Log4NetConfigurationSectionHandler, log4net"/ /configSections log4net appender name="RollingLogFileAppender" type="log4net.Appender.RollingFileAppender" param name="File" value="${TMP}\Log4netSample" / param name="AppendToFile" value="true" / param name="RollingStyle" value="size" / param name="MaxSizeRollBackups" value="3" / param name="MaximumFileSize" value="1KB" / param name="StaticLogFileName" value="false" / layout type="log4net.Layout.PatternLayout" conversionPattern value="%date [%thread] %-5level %logger - %message%newline" / /layout /appender root level value="ALL" / appender-ref ref="RollingLogFileAppender" / /root /log4net /configuration ポイントは configSections にlog4netを指定しないと、後述の log4net が読めなくて例外が飛ぶ。 あとはasseblyinfoにlog4netのコンフィグを解析できるように設定を入れればOK。 [assembly log4net.Config.XmlConfigurator(Watch = true)]
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/2065.html
小さいフクロウの置物(ちいさいふくろうのおきもの) 小さいフクロウの置物 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 ACE 09/05/22:入手 今日子 1 参考資料 イベント掲示板 No.29483 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@土場藩国 (2009/05/25)