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登録日:2012/05/03(木) 12 37 53 更新日:2023/08/22 Tue 23 17 01NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 SDKステージ項目 みんなのトラウマ ゲーム ステージ スーパードンキーコング3 ドンキーコング ノコギリ ハラハラのこぎり メカノス工場 伐採 巨人のしわざ? 森 森林伐採 鋸 ゲーム「スーパードンキーコング3」に登場するステージ。 4面「メカノス工場の島」のステージ3である。 この「メカノス」というだけあって1面は「ファイヤーボール カービン」、2面「ダクトコースター」などいかにも工場らしいステージが続くが、ここは森の面であり大樹の空洞を進んでいく、まあお馴染みの展開であり雰囲気も変わってちょっと拍子抜けするかもしれない。 ……だが、ステージ名を見て嫌な予感を感じたプレイヤーもいた。そしてゲームスタート。 ギーコ ギーコ ギーコ ギーコ ギーコ…… なんとステージの下から超巨大ノコギリが襲い掛かってくるのだ。 誰が挽いてるのかは不明だが… (これは後々挑むステージ「ねらわれたスクイッター」にも同じことが言える) 当然触れればアウトであり、また下から木を容赦なく伐採してくる上強制スクロールなので手早く移動しなければ即ノコギリに切り刻まれてアウト。 これまでのシリーズでも「どくどくタワー」など「下から何かが追いかけてくる」的な面はあったが、いきなり現れる巨大ノコギリ、おが屑をまき散らしながらコング達めがけて無機質に襲ってくるなどそのインパクトの高さはある意味「どくどくタワー」以上であり、一種のトラウマを植え付けた。 ステージBGMの「Treetop Tumble」からくる暗い雰囲気が恐怖感をより掻き立ててくれる。 ただ、まだ4面であるせいか流れを掴めば攻略はそれほど難しくはない。それでもステージの演出的な衝撃度は歴代でもトップクラスだろうが。 余談だが、上記の通りノコギリに触れると死ぬが無敵バレルをとると触れても大丈夫になる。 この面のボーナスステージ2「バナナを15つかめ!」はこれを活かして無敵状態のままノコギリの上を移動してバナナを取るという非常に精神衛生上よろしくない行動を強いられる。 いくら無敵状態とはいえ、ギザギザの刃の上を普通に移動させられる(しかもサルとはいえプレイヤーはおにゃのこと赤ん坊である)のだから見てくれ的に痛々しいことこの上ない…… そして、せっかくバナナ15個掴んでも揺すられてなかなか操作に慣れないが為に、時間切れでボーナスコイン取り逃して涙をのんだ人も少なくはないはず。 GBA版では、ステージの内容自体はSFC版と変わらないものの、BGMが明るい曲調のものに変更されている。 そのためか、通称「ニコニコのこぎり」「楽しい森林伐採」などと言われている。 追記・修正はノコギリに身を切られないようにお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] GBAではやたら陽気なBGMに変わってて「楽しい森林伐採」とか言われてたな -- 名無しさん (2013-12-01 10 48 32) ↑それ、どこの大王さま? -- 名無しさん (2013-12-01 12 44 18) マリオやカービィの強制スクロール面と違って、ドンキーの場合は悉く絵的な恐怖が伴ってるな -- 名無しさん (2013-12-01 12 53 19) フーム「デデデーッ!!」 -- 名無しさん (2013-12-01 13 43 40) そして、最新作ではトロッコに乗りながら、ノコギリに追いかけられたり、刃物で切り刻まれかねない殺気にまみれたステージが登場する。特に後者はトラウマになりそうだ。 -- 名無しさん (2014-04-04 03 05 01) ↑何々?詳しく教えて -- 名無しさん (2014-11-17 01 08 02) 上の人ちゃうけど、最新作トロピカルフリーズには伐採所をモチーフにしたトロッコステージがあるんよ。 -- 名無しさん (2014-12-30 12 44 53) ガイナモ「おお!オマエはボーゾック一のノコギリ職人・DDデデデ!!」 -- 名無しさん (2014-12-30 19 27 28) 犯人はノコギリ大僧正だ!! -- 名無しさん (2014-12-31 12 43 11) これ昔の4コマでノコギリ引いてる奴の正体がリンクリーとクランキーでワロタわ -- 名無しさん (2015-04-21 15 18 13) ぎりぎりノコギリトロッコ「エグイステージもあったもんだな」脱出!虫の館「せやな」恐怖のスーパースライサー「せやせや」 -- 名無しさん (2015-05-08 14 39 08) 聖徳太子の楽しい森林伐採 -- 名無しさん (2015-06-01 19 37 09) 腹腹ノコギリ -- 名無しさん (2015-06-02 16 54 49) のこぎりより急ごうとすると敵にぶつかりやすいのが厄介。 -- 名無しさん (2015-11-02 19 34 55) ↑4 ノコギリトロッコとスーパースライサーもたいがいにすぎるだろ -- 名無しさん (2017-03-16 22 01 13) 構成上か1つ目のボーナスが終わるとすぐステージにもどる(ボーナスバレルが壊れる演出がない) -- 名無しさん (2021-01-12 09 50 10) 名前 コメント
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ここでは、彫る対象(コップ等)や、小道具などについて記述します。 ○ガラスコップ 自立させて飾る事が出来、一応飲み物を飲む道具としても使える事から、コップを好んで彫る人が多いようです。 他人に贈る場合なども板ガラスよりコップのほうが一般的かもしれません。 ただし、置く場所に困るという最大の欠点も持ち合わせています。 気軽に楽しみたいと考える人が多いので、ほとんどは安物のコップを使います。 5-6個セットで通販(1個100円程度)、あるいは100均で手に入れる事が多いです。 ■材質 ルーター使用の場合あまり気にする必要はありませんが、耐熱/強化ガラスなどはビットの消耗が早いかもしれません。 コップ上部だけ堅い口部強化コップというものもありますが、よほど精細に彫る方以外は気にしなくてよいです。 また、色のついた被せガラス(きせがらす)というものもあり、彫るほど色が薄くなります。ただしお値段は張ります。 ■形状 好みによりますが、一般的に次の条件のものが好まれます。 側面が地面と垂直…元絵を裏に貼りやすい。上部での直径が広くなっているものは、彫る絵柄を考慮する必要があります。 底付近の丸みが少ない…丸みを帯びた場所にも彫れますが、彫りづらく絵柄も見え辛いです。 コップの外側も内側も、丸みも少ないほうが何かとやりやすいです。 ○板ガラス 丸みが無い分、コップよりトレス(下絵)がしやすい反面、彫る際に抑えるのが面倒という意見もあります。 複数毎重ねて工夫したりできますが、飾る以外の用途に乏しいのを嫌う人もいます。 板ガラスは怪我に繋がる可能性があるという理由のためか、ホームセンターで手に入りにくくなっています。 通販で買う方法もありますが、一般的には100均の写真立てのガラスを彫る事が多いです。 その際、ガラスの縁や角で怪我をする可能性を考慮しなくてはなりません。 縁の部分を丁寧に研磨するか、テープを張るなどしましょう。 ○アクリル板 ホームセンター等で購入可能です。 練習用には10cm×10cm程度の大きさがいいと思います。 200円程度から売っていますが、安いものは 縁の処理が雑(ギザギザになってる)ので注意が必要です。 また、いろいろな形があるため、直径5cm程度の円形のもの等を使用することにより、 オリジナルのキーホルダーや携帯ストラップを作成したりもできます。 (ストラップには少し大きいですが) A4までの大きさのアクリル板が欲しい場合、美術用教材の "ライトスクラッチ"を購入することにより、青い発光ダイオードの ディスプレイ台も合わせて購入することが可能です。 アマゾン等で取り扱っています。 以下、板ガラスとの違いを纏めます。 ■割れにくい ガラスよりも多少雑に扱っても割る危険は少ないです。 ■柔らかい 板ガラスと違い、縁で手を切ることはないと思います。 ただ、リューターで加工する場合、ガラスと同じ感覚で 作業をすると、彫り過ぎてしまうことも。 また、ちょっとこすっただけで表面に傷が入ったりするので注意が必要です。 ■軽い 小さいサイズであれば気になることは少ないと思いますが、 A4ぐらい大きなサイズになってくると相当軽く感じると思います。 ○あると便利な小物 ■タオルなど、コップを拭くもの こまめに粉をふき取らないと、よく見えず変な所を彫ってしまいます。 ティッシュで拭くのは、ホコリのような物が付着しやすいのでオススメできません。 ■マスクやゴーグル そこまで怖い物ではありませんが、粉が出るので用心の為。100均にあります。 ■マジックと除光液 マジックについては後述。除光液は100均にありますが、無くても可。 ■テープ ガラスの裏に元絵を張る時などに。手で切れて、剥がしても跡が残らないものが便利。 ■黒い布や紙 作業時に下に敷いたり、コップの中に入れて彫り具合を確かめたり便利です。 100均にある習字用下敷きが人気。 ■作業用ライト 精細な作業では光源を近くに持っていくと見やすくなります。 撮影時には光の加減を調整するため、位置調整のしやすいものが便利。 ■デジカメやwebカメラ もし撮影するならあった方がいいですが、無くても可。 ○油性マジックのレビュー 下絵を描くためのマジック、以下の4種を試しました。 ■パワフルネーム 非常に濃く描け、消えにくいですが、インクが硬く一度描いたところをもう一度なぞると、目詰まりして描けなくなる ■マイネーム インクの伸びが良いので綺麗に描けますが、色が薄いです。 ■お名前マッキー 上の二つの中間といったところです。 ■PILOT DRAWING PEN (オススメ!) アルコール系インキで非常に描きやすく線も濃い目です。 細さが0.05mmまであるため、細かい絵に向いています。
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立ち通常技5A 5B 5C レバー入れ通常技6A 6B 6C しゃがみ通常技2A 2B 2C 3C ジャンプ通常技JA JB JC 投げなど前投げ(BC同時押し) 後ろ投げ(4+BC同時押し) 空中投げ(空中でBC同時押し) クラッシュトリガー(ヒートゲージ25%以上でAB同時押し) カウンターアサルト(ヒートゲージ50%以上でガード硬直中に6+AB同時押し) 立ち通常技 [部分編集] 5A 手の甲で横をはたく。発生が最も早い。攻撃判定が上の方にあるので対空としても有用。 連打キャンセル対応(3回まで) 5B ロボットアームで真横を殴りつける。発生はそこそこかつ横方向への攻撃判定が広めなので牽制・コンボ始動技として有用。 5C 2つのロボットアームで上下から挟むように殴りつける。2段技。攻撃判定が上下に広く、ダウンしている相手にも当たるが、横方向は短い。主にコンボパーツとして利用。 両段ともにヒット時のみjc可能。 レバー入れ通常技 [部分編集] 6A 鋭い刃の付いたロボットアームを肩から振り下ろす。中段。崩しの要。 地上ヒット時、引き寄せと強制しゃがみ喰らい効果。空中ヒット時、緊急受身可能の叩きつけダウン効果。 6B ロボットアームで真上を殴りつける。発生が早く、攻撃判定が上方向に広いが横は狭い。対空として使いやすいが頭属性無敵がない点に注意。 主な用途はコンボパーツ。 ヒット時浮かせ効果。ヒット時のみjc可能。 6C 少し前進しながら一回転して大型のロボットアームで大きく真上に殴りつける。発生は遅め、攻撃判定が上下横にとても広く、ダウンしている相手にも当たる。ヒット時の受身不能時間が長め。 ガードされると反撃確定なのでキャンセルでフォローを。 主な用途は暴れ潰しとコンボパーツ。 FC対応技。地上ヒット時浮かせ効果。 しゃがみ通常技 [部分編集] 2A しゃがんだ体勢から手の甲で横をはたく。発生が早めで、攻撃判定が下の方にあるので固めとして重宝する。 連打キャンセル対応(3回まで) 2B しゃがんだ体勢からロボットアームで足元を殴りつける。下段。発生は遅めで攻撃判定が横と下に広く、ダウンしている相手にも当たる。 硬直が長めなので牽制には不向き、固めと崩しが主な使い道か。 2C しゃがんだ体勢から大型ロボットアームで斜め上を殴りつける。発生は遅め。攻撃判定が上下横に広くダウンしている相手にも当たる。 判定と頭属性無敵を生かした対空、コンボパーツとして利用。 動作途中から頭属性無敵あり。 3C ロボットアームによる手刀で足元を払う。下段。横方向への攻撃判定が短い。 硬直が短めでヒット時の状況が良好。コンボの中継、締めのどちらにも使える。 jcを利用した固め、崩し、コンボパーツとして活躍する。 ヒット・ガード時jc可能。 ヒット時、緊急受身可能のダウン効果。 ジャンプ通常技 [部分編集] JA ロボットアームの関節についている歯車を斜め下に突き出す。上段。発生は他のキャラのJAと比べると少し遅い。多段技で、ボタンを押し続けることで攻撃判定を出しっぱなしにすることが可能。 固めや低空ダッシュからの飛び込みに利用。 jc可能。 JB ロボットアームで斜め下を殴りつける。攻撃判定が下方向に広い。 飛び込みとコンボパーツに利用。 jc可能。 JC ギザギザの刃が付いた大型ロボットアームを下に振り下ろす。攻撃判定がJBよりもさらに下方向に広く、ジャンプの昇りから当てられるほど。 地上技jcから昇り中段、飛び込み、コンボパーツとして利用する。 jc不可。 投げなど [部分編集] 前投げ(BC同時押し) 大型のロボットアームで相手を掴んで地面に叩きつける。ヒット時前方斜め上に地面バウンド効果。 必殺技キャンセル可能。 後ろ投げ(4+BC同時押し) 大型のロボットアームで相手を掴み、後方の地面に叩きつける。ヒット時後方斜め上に地面バウンド効果。 必殺技キャンセル可能。 空中投げ(空中でBC同時押し) 大型のロボットアームで相手を掴み、真下に放り投げて地面に叩きつける。低めに当てたら5C、高めに当てたら降り際にJCで追撃可能。 ヒット時、叩きつけダウン効果。 必殺技キャンセル不可。 クラッシュトリガー(ヒートゲージ25%以上でAB同時押し) 後方に振り向き、前に向き直ると同時に地面に手を向け、無数の人形の腕を目の前の地面から出現させる。通常ガード時、ガードクラッシュ効果。 地上ヒット時よろけ効果、6Cなどが繋がる。空中ヒット時浮かせ効果、浮き上がりが大きい。 カウンターアサルト(ヒートゲージ50%以上でガード硬直中に6+AB同時押し) 5Cと同モーション。動作開始から攻撃判定発生後少しの間無敵。ヒット時吹き飛ばし効果。 部分編集出来るようにしてみました、可能であれば他のページでも出来るようにお願いします。 -- (名無しさん) 2012-12-25 02 37 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/12495.html
登録日:2012/10/19 Fri 01 07 41 更新日:2023/09/28 Thu 13 37 29NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FC SFC グラフィック ゲーム スクウェア ドット ドット絵 日本一ソフトウェア 絵 ドット絵とはコンピューターグラフィックの表現技法の一つであり、ピクセル単位で打たれた点で構成される画像である。 コンピューターでの画像は全てピクセル単位であるが、一般的に一つ一つ手打ちしていく方法を含めてドット絵とされ、写真等はドット絵とはされない。 パソコンやゲーム機の黎明期に多く使われていた技法であり、 初めは性能の制限により使われていたものの、技術の発展した現在でも好んで使う者もいる。 また、マリオや綾波レイ等、ドット絵で描かれることを念頭に置きデザインされたキャラクターも少なくない。 最小単位を手打ちしていくというプロセス上、当然写真ほど大量のピクセルを打つのはかなり辛い。 初期の制限もあり低解像度もしくは小さな画像となることが多い。しかし単なる劣化品で終わることはない。 ドット絵の長所は人の脳内補正を最も引き出せることである。 ドット絵とは実のところ荒い画像である。 だからこそ、あたかもそのものであるかのように『見せかける』技術が発展している。 ドット絵だけでなく絵にはしばしば躍動感や質感等を表現する技法が使われるし、 そもそも絵自体が見せかけであるが、制限の多く、細かい表情を表せるドット絵には特に多く、そして錯視的である。 特徴を際立たせ視認性を高め、色の濃淡で曲線や太さを表し、中間色でギザギザの境界線を無くすアンチエイリアスや、 色数すらままならない頃にはタイルパターンという技術もありザラザラとした質感のために現在でも使われる。 そうした技術により正四角形の集合体が、時として紙に描くよりも柔らかく、3Dモデルよりも立体的に表現出来る。 アニメーションにおいてもそれは変わらず、爆発のドット絵アニメーションにもなかなか質感のあるものも多いだろう。 作り出された技術だけでなく、だまし絵のように脳は自然な形に補正する。 例えば鉛筆で描いた線画はたくさんの線から、最も自然な線を選びとり、より上手に見える。 前述の技術もそれらを巧みに利用したものであり、ドット絵にしか必要がなく、またドット絵にしか可能でない技術である。 ドット絵も様々で大きさによっても手法が異なり、 DQ、FFのようなRPG的ドット絵と格ゲーのドット絵、そしてACT、SLGでのドット絵などではかなり印象や描き方が違うことが多い。 ドット絵の長所がレトロな雰囲気による懐古的な要素が強いように思われるかもしれないが、 視認性が高い絵を描きやすいため、ゲーム等でも充分に実用的である。 しかし労力も高く単なるグラフィックとしても、パッと見のインパクトや汎用性では美麗な3Dグラフィックに劣ってしまうだろう。 そして現在、あまり見かけなくなったドット絵ではあるが、そのポテンシャルは今なお失われていない。 パソコンやゲームで、項目をアイコン付きで一覧表示する場合、アイコンはドット絵で描かれている。 大きな画像を無理やり縮小すると潰れてぼやけるため、最初からドットで必要な情報を取捨選択したアイコンを使ったほうが視認性は高くなるのである。 アイコンをなるべく小さくわかりやすくすることで、画面内に入れられる文字数が増加するというメリットは高解像度化が進んだ現在でも変わらない。 アニヲタwikiでもまれに、ドット絵の雰囲気をそのまま文字で再現したドットAAを作成する者が現れる。 作るのはめんどくさいながら、見る分にはなかなか面白い代物である。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最近だと魔神少女とかかなー。あれは凄かった -- 名無しさん (2015-08-15 19 24 04) あとドットのミニキャラって単純に可愛いんだよね。ぴこぴこ動いてるのとか。 -- 名無しさん (2018-11-27 07 42 12) 昔読んだ教則本の前書きで、「一応コレ教則本だから技法は教えとくけど、この本に書かれてる内容を実用する機会なんて無いと思うよ(意訳)」とか書かれてるような有り様だったのに、ここ数年になってむしろ需要は結構上がったよな?こんな時代が来るとは誰も予想してなかったのかも。 -- 名無しさん (2023-07-19 12 41 18) 激しい3D酔いをするタチなのでドット絵ゲーム復権は嬉しい -- 名無しさん (2023-08-19 16 39 13) アニメーションの取らせ方や解像度の加減が難しいジャンル。3DやCGっぽい表現との二人三脚は腕の見せ所。個人的にはスクエニ系のHD-2D路線を応援したい -- 名無しさん (2023-08-19 20 14 33) 同人ゲーでは未だに強く -- 名無しさん (2023-09-28 13 36 13) ↑途中送信 同人ゲーでは未だに強く近年ではHD-2D路線の作品も増えてきた。ドット絵好きとして嬉しい限り -- 名無しさん (2023-09-28 13 37 29) 名前 コメント
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「7932兆1354億4152万3222個の異常性」と「4925兆9165億2611万0643個の過負荷 」 合わせて「1京2858兆0519億6763万3865個のスキル」。 現在までに813個のスキルを確認。 そのほかのスキル。 1京分の1のスキル 1京分の1のスキル(刀剣系スキル編) 1京分の1のスキル(格闘系スキル編) 1京分の1のスキル(魔法系スキル編) 1京分の1のスキル(精神系スキル編) 1京分の1のスキル(生物系スキル編) 1京分の1のスキル(ラスボス系スキル編) 1京分の1のスキル(銃火器系スキル編) 1京分の1のスキル(主人公系スキル編) =:文字通りの意味やことわざや用語をそのまま使用したもの。?:不明 № スキル名 説明 元ネタ 1 心分身(ニーズペーパー) 分身のスキル 新聞紙+分身ニーズ+ニュースペーパー 2 早巻きながら(コラテラルスロット) 巻物のスキル 遅蒔きながら 3 ほろ苦い無情(ビターミゼラブル) 苦無のスキル 苦い+無情=苦無ああ無情(レ・ミゼラブル) 4 十中一九(グラマラスオッズ) くのいちのスキル 十中八九くのいち→九+の+一 →一九 5 痛火中(マロンフレイム) 火遁のスキル 通過中火中→火中の栗を拾う→マロン(栗)+フレイム(炎) 6 勝ち逃げ水(デザートビシソワーズ) 水遁のスキル 勝ち逃げ+逃げ水水遁→料理の水団(すいとん)→ビシソワーズ(?) 7 機を見て守りを見る(ディフェンディングチャンス) 木遁のスキル 木を見て森を見ずディフェンディングチャンピオン+チャンス 8 狂瀾土遁(ハンマーシャーベット) 土遁のスキル 狂瀾怒濤ハンマーヘッド+シャーベット 9 恋人に追い銭(コインランドリー) 金遁のスキル 恋人+盗人に追い銭 10 縫い刺し事(ソーイングデリカシー) 影縫のスキル 縫い刺し(釣り用語)+仕事 11 未知変える塀(サプライズポケット) 隠し扉のスキル 見違える 12 登り弔詞(ゴールインファイル) 鍵縄のスキル 上り調子 13 鳥の子さいさい(バードボール) 煙玉のスキル 鳥の子(煙玉)+お茶の子さいさい 14 頭ずきんちゃん(ヘディックガール) 頭巾のスキル 赤ずきんちゃんヘディック(頭痛)→頭がズキンと痛む→頭ずきん 15 蛙池の無辺際(ダミーアネックスフロッグバス) 蝦蟇蛙のスキル ? 16 奥義に短し枢機に長し(サンドイッチシンドリーム) 忍者刀のスキル 帯に短し襷に長しサンドイッチシンドローム+ドリーム 17 銃把ひとからげ(アバウトスヌーカー) 握り鉄砲のスキル 十把一絡げ 18 考える問い手(ハードクエスチョン) 拷問のスキル 考える問い手→手偏に考で「拷」+「問」 19 考手抗問(ハートクエスチョン) 拷問耐性のスキル 「拷」に対する「抗」、攻守交替(?) 20 空っぽの処刑台(エンプティシケイダー) 空蝉のスキル エンプティ→空っぽ+シケイダー(蝉)→処刑台 21 舌の上の針山(シフォンニードル) 含み針のスキル = 22 案察(トリノスケール) 暗殺のスキル 暗殺→案察 23 吹き荒れろ(ハリケーンアロー) 吹き矢のスキル 吹き+荒れろ→アロー=吹き矢 24 入水視察(ウォータースパイダー) 水蜘蛛のスキル 入水自殺ウォータースライダー+スパイダー 25 木上の飛翔(フロンティアオフサイド) 木の上を移動するスキル 木上の⇔飛翔で韻踏み) 26 腹一丸(イートボールレーション) 兵糧丸のスキル 腹一杯(?)レーション(軍事用携帯食糧) 27 悪巧みな変走(マスクドサンプル) 変装のスキル 変装→変走 28 末刃杖(ラストロッド) 仕込み杖のスキル 松葉杖 29 縦穴式縦虚(ショッキングコーデュロイ) 落とし穴のスキル 縦穴式住居 30 木の実木のまま(ストレンジウッド) 変わり身のスキル 着の身着のまま 31 両面壁紙(リサイクルペーパー) 隠れ蓑のスキル = 32 魔芽血敷き(スパイキースパイシー) 撒菱のスキル 豆知識スパイキー⇔スパイシーで韻踏み 33 秘扇(オミットアスピーク) 鉄扇のスキル 秘奥義 34 虐転左様なら(ローリングアバンチュール) どんでん返しのスキル 逆転サヨナラ 35 見え見えな鎖(インナーリンク) 鎖かたびらのスキル = 36 怪転鎌(サイクロンチューンタイアップ) 鎖鎌のスキル 回転釜 37 愛犬歌(ドッグソング) 忍犬のスキル 愛犬家ドッグ⇔ソングで韻踏み 38 毒の上塗り(サーフェイスポイズン) 含毒のスキル 恥の上塗り 39 木枯らしの封物視(オータムビュービュー) 木の葉隠れのスキル 秋の風物詩風の吹く擬音(ビュービュー) 40 諜々発死(バタフライスパイ) 諜報活動のスキル 丁々発止諜々→蝶々→バタフライ 41 ひっかき問題(スキャットインシデント) 鉤爪のスキル 引っ掻き+ひっかけ問題 42 誤植の暗号(ミスキャストポラリス) 五色米のスキル 五色→誤植 43 床中に剣あり(フロアストループ) 刀隠しのスキル 笑中に刀あり+笑中の剣 44 控え踏襲(パターンウォーマー) 天井に控えるスキル 控え投手 45 五分休歩(サイレントステアリング) 忍び足のスキル 五分休符 46 刻々の記憶(ジグソーメモリー) 不忘のスキル ギザギザ→刻々ジグソーパズル 47 海の悪魔は空を飛ぶ(ナップザックカイト) 大凧のスキル 海の悪魔→蛸(デビルフィッシュ)→凧 48 不落畳(ニアシールド) 畳返しのスキル 不落城 49 家内完全(パーフェクトハウス) 忍者屋敷のスキル 家内安全 50 抜け駆けっこ(ホームタウンスチール) 抜け忍のスキル 抜け駆け+駆けっこ
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文字を綺麗に魅せるコツとしては文字の回りのギザギザ感をみせないことが重要です。 アンチエイリアスがかかっていない状態だと、あまりきれいには見えません。アンチエイリアスを知りたい方はphotoshopで特定の色を抜いたり消したりするを参照。 webkit系の中にはアンチエイリアスがかかるCSSもありますが、今回は別の方法で行っていきたいと思います。7月29日記事 イメージ(下側がアンチエイリアスかかっています。) 目次 文字を若干回転させるだけで綺麗になる? コード 表示 まとめ その他リンク 参考 文字を若干回転させるだけで綺麗になる? CSSのtransformプロパティを用いて文字を若干回転させることで文字に疑似アンチエイリアスがかかり、見やすくなってきます。 .antialias { transform rotate(0.028deg); -o-transform rotate(0.028deg); -ms-transform rotate(0.028deg); -moz-transform rotate(0.028deg); -webkit-transform rotate(0.028deg); } コード HTML !DOCTYPE HTML html head link rel="stylesheet" type="text/css" href="reset.css" link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css" meta charset="utf-8" title アンチエイリアス処理 /title /head body div id="wrapper" p class="size10" デザインの基本はフォントの見やすさから10px /p p class="size10 antialias" デザインの基本はフォントの見やすさから10px /p p class="size12" デザインの基本はフォントの見やすさから12px /p p class="size12 antialias" デザインの基本はフォントの見やすさから12px /p p class="size14" デザインの基本はフォントの見やすさから14px /p p class="size14 antialias" デザインの基本はフォントの見やすさから14px /p p class="size16" デザインの基本はフォントの見やすさから16px /p p class="size16 antialias" デザインの基本はフォントの見やすさから16px /p p class="size18" デザインの基本はフォントの見やすさから18px /p p class="size18 antialias" デザインの基本はフォントの見やすさから18px /p p class="size20" デザインの基本はフォントの見やすさから20px /p p class="size20 antialias" デザインの基本はフォントの見やすさから20px /p p class="size22" デザインの基本はフォントの見やすさから22px /p p class="size22 antialias" デザインの基本はフォントの見やすさから22px /p p class="size24" デザインの基本はフォントの見やすさから24px /p p class="size24 antialias" デザインの基本はフォントの見やすさから24px /p /div /body /html CSS @charset "utf-8"; /* CSS Document */ #wrapper{ width 500px; min-height 500px; padding 20px; margin 10px auto; border 1px solid #000; } p{ margin-bottom 20px; } .size10{ font-size 10px; } .size12{ font-size 12px; } .size14{ font-size 14px; } .size16{ font-size 16px; } .size18{ font-size 18px; } .size20{ font-size 20px; } .size22{ font-size 22px; } .size24{ font-size 24px; } .antialias { transform rotate(0.028deg); -o-transform rotate(0.028deg); -ms-transform rotate(0.028deg); -moz-transform rotate(0.028deg); -webkit-transform rotate(0.028deg); } 表示 12pxあたりから見やすくなり20pxまで見やすさが継続されているようです。 まとめ 文字を若干回転させることでアンチエイリアスがつき、文字が非常に見やすくなります。 その他リンク 別の方法も紹介します。 CSSでフォントをちょっとした工夫をして見やすくするver2 CSSでフォントをちょっとした工夫をして見やすくするver3 参考 http //dtp.jdash.info/archives/51924296.html 以上
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★2013/04/10(水)追加 SVG(Scalable Vector Graphics) W3C(※)で仕様が定義され、矩形(くけい=長方形)や円、直線、文字列などのベクター形式の2次元図形オブジェクトをXML形式で記述し、Webページでの図形描画にも使うことができる画像フォーマット。 画像ファイルと異なりテキスト形式で記述するため、作成に専用のアプリケーションを必要としない。 また、Javascriptなどでも容易に操作することができるため、Webページとの親和性も高い。 ※W3C(World Wide Web Consortium) WWWで利用される技術の標準化を進める団体。 SMIL(Synchronized Multimedia Integration Language) W3C標準として勧告された、XMLベースのマークアップ言語。 動画、静止画、音声、音楽、文字などのマルチメディアコンテンツのレイアウトや再生のタイミングを制御して同期させることができる。 マルチメディア技術 【MPEG】 MPEG-1 1.5Mbit/秒程度の圧縮方法。 主にCD-ROMなどの蓄積型メディアに1時間程度の動画を記録する目的で設計された。 MPEG-2 数M~数十Mbit/秒という広い範囲の圧縮方法。 放送やHDTVを想定した規格。さまざまなメディアでの利用を想定して複数の解像度、圧縮率がある。 蓄積型メディア、放送、通信で共通に利用できる汎用の方式。 MPEG-3 60Mbit/秒を超える圧縮方法。 もともとはHDTVを想定した規格として策定される予定だったが、MPEG-2と基本技術が同じだったため、MPEG-2に統合された。 MPEG-4 数十K~数百Kbit/秒という低ビットレートの圧縮方式。 携帯電子機器などへの利用を対象にしている。 動画・音声全般を扱う多様なマルチメディア符号化フォーマットを規定している。 【三次元グラフィックス処理】 クリッピング 画像表示領域にウィンドウを定義し、ウィンドウ内の見える部分だけを取り出す処理。 レイトレーシング 物体の座標データや光源や視点の位置などの環境に関するデータを計算して描写する技法の一つ。 光源からの光線の経路を計算することで光の反射や透過などを表現し、物体の形状を描写する。 物体の表面の反射率や透明度・屈折率などを細かく反映させることができる。 ラジオシティ 物体の座標データや光源や視点の位置などの環境に関するデータを計算して描写する技法の一つ。 光の相互反射を利用し、物体表面の光エネルギーに計算することにより、表面の明るさを決定する。 柔らかな間接光の効果を表現できる。 メタボール 物体を球や楕円体の集合として擬似的にモデルし、滑らかな物体を表現する技法。 アンチエイリアシング 周囲の画素との平均値演算を施すことによって、斜め線やギザギザを目立たなくする技法。 テクスチャマッピング 物体の表面の質感を表現するために画像を張り付ける技法。 ワイヤーフレームモデル 立体図形を頂点と頂点を結ぶ稜線で表現する技法。 サーフェスモデル 立体図形を多角形の面(ポリゴン)の集合として扱う技法。 面に画像を張り付けることもできるため、ワイヤーフレームモデルよりも実物に近い画像を得ることができ、美しいCGを作成することができる。 ソリッドモデル 立体図形を中身の詰まった固形物として表現する技法。 立体を面の集合としてとらえ、さらに面と面の間の状態に関するデータも扱う。 物体の体積や重さ、重心を求めたり、断面を表示することができる。 【音声データのデジタル化】 音声データのアナログ/デジタル変換は、以下の順番で行われる。 ①標本化 時間的に連続しているアナログデータを一定間隔で測定し、連続していないデータとして収集する。 ②量子化 標本化されたデータはアナログデータのままであり、小数点以下の値が存在する。 これを最も近い整数値で近似する。 ※量子化ビット数が大きいほど細やかな値の変化が表現できる。 ③符号化 量子化で得られた数値を0か1の2進数に変換する。 【サンプリング】 サンプリング周波数:48kHz = 1秒間に 48,000回標本化を行う サンプリングした時のデジタルデータの容量 = 秒数 x 標本化回数 x 量子化byte (x 2(ステレオの場合)) 【VoIP(Voice over Internet Protocol)とは】 IPネットワークで音声伝送を扱う技術の総称。 音声を各種符号化形式で圧縮しパケットに変換した上でリアルタイム伝送を行うことができる。 VoIPの構成要素は下記のとおり。 PBX(Private Branch eXchange) 複数の構内電話機を、公衆電話回線網に接続して使用する際の中継装置。 VoIPゲートウェイ 電話網とIPネットワークの境界に置かれ、音声とIPパケットの相互変換を行う。 VoIPゲートキーパ IPアドレスと内線電話番号対応を管理し、変換を行う。 ルータ 他のIPネットワークとの境界に設置され、パケットのIPアドレスを見て最適な経路に中継する通信装置。 マルチメディア応用 【コーパス】 自然言語の解析などのために、文学作品・会話・新聞記事などの大量の文章をテキストベース化したもの。
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メンズナックルと言う雑誌で用いられたキャッチコピーのうちのひとつ 他にもいろんな名キャッチコピーがある。 +他のキャッチコピーここから+をクリック 『メンズナックル(以下MN)数冊』『ホストナック(以下HN)』『激モテブランドスタイル(以下激モテ)』から抜粋、どれもインパクトが強いフレーズばかりであるが、大まかに分けて次の5グループに分けることができます。 1 不良・ワル 伊達ワル界に下克上は無ぇ。何故なら俺は超えられないからさ(MN) 断言しよう。伊達ワルは本場でも通じると(MN) 伊達ワルとホストとは出会い、伝説が生まれた(HN) ギザギザに尖った最新の不良ハーツを思う存分聴いてくれ(激モテ) オリエント!!日出づる処のワル(激モテ) 「伊達ワル」というのは『メンズナックル』の軸を成す重要ワード。ワルだけではなく、アングラ、アウトロー、ワイルド、堕天使など表現の仕方は多彩です。『メンズナックル』の主軸なので、この切り口のフレーズが一番多いです。 2 女・エロ 女たちはみんな一直線に俺の虜(MN) エロスの女神が耳元で囁く声が聞こえる(HN) JKTの着こなし方で抱いた女の数がワカる(激モテ) 黒光りのエロスに女は掻き乱される(激モテ) デカさと逞しさから想像されるものはひとつ(激モテ) 黒のレザージャケットを「黒光り」、大きな鞄を「デカさと逞しさ」と表現したり、モテよりもモテの先にあるエロの方を重点に言葉を作っているように思います。「激モテ」は「伊達ワル」と双璧を成す重要ワードなので、女性絡みのフレーズも非常によく出てきます。それにしても、ガイアに囁かれたりエロスの女神に囁かれたり、いや、ほんと大変だ(笑) 3 黒・ロック ストリートという劇場に舞い降りた黒騎士(MN) 俺の心を癒してくれるエターナル・ロック(MN) ブラックとの付き合い方?それなら夜の街に聞いてくれ(HN) ヤバすぎブラック・ロックでその魂を解放!(HN) ハードロックな俺のフェロモン(激モテ) 以前から、お兄系スタイルというのは、ゲームのFF (ファイナルファンタジー)的な世界観があるなぁ~と思っていました。黒騎士やエターナル・ロックという言葉からもそんな気がしません?『ホストナックル』を読む限りでは、どうやら、FF7を意識している人がいるようですよ。 4 大人・ガキ 大人には大人の悪のりの仕方があるんだぜ(MN) ガキのデニム選びじゃ抱けなかった女が、抱けるようになるぜ(MN) ホストにもインテリジェンスが必要だ(HN) 大人ぶる必要はない。本物の大人になればいい(激モテ) メローな大人だからこそヤンチャでいたい(激モテ) 『NIKITA(艶女)』の敵が小娘のように、お兄系にも敵がいます。それは「ガキ(≒負け組みホスト)」。大人、高潔、ノーブル、インテリジェンス、クレバーと、お兄系らしからぬ言葉を駆使し、「俺等はガキとは違う」と主張するスノッブな一面も。 5 自信・自身 千の言葉より残酷な俺という説得力(MN) 存在するだけで心を揺さぶる俺という罪(HN) 天空の女神さえ欲しがる、俺という愛の秘薬(HN) 不適なまでの自信は最高のセクシー(激モテ) 俺が求めたんじゃない。レザーが俺を求めている(激モテ) 『メンズエッグ1月号』で「ナルシストなお兄系スタイルはマジで勘弁」とギャルに言われているのを見ても、お兄系には「オレ、オレ」のナルシストが多いのでしょうね。皆さん、キャッチフレーズに負けないくらい、自信満々なのでしょうか。 以上、キャッチフレーズをいろいろ見てきましたが、ギャル男とお兄系の違いを考える際は、「ナルシスト」というのが決め手になりそうですね。おそらく、それがホストマインドの核じゃないかな?そう考えると、キャッチフレーズが自信に満ち溢れているのにも納得がいきます。それがお兄系のアイデンティティなので。 ニコニコワールドでは第十三幕で鏡音レンが 引退していたつべグリーンから「なぜここに来た」言われてたときに言い返した。 つべグリーンはすぐに「レンは中二病」だと思った。 関連動画 その1 その2 その3 アイマスに今時のナウイコピーをふんだんに盛り込んでいる動画 何を思ったのかニコニコ動画でモデルの募集を始めてしまった。 MEN'S KNUCKLE×ニコ動 読モオーディション開始!‐ニコニコニュース 彡巛ミ、 も ガ 川-ヘ- ||i っ イ | |i_─, |||| と ア ||t''''´||||ト 輝 .が /V|8、/8|/\ け .俺 ト, | ト゜ooイ / |/| と に | ', |, iミ Oミ| ,' .| | 囁 | ト| |三ミ;|/ | | い |;ミ||,|,|ー- |// |彡 て | || ||-─,|/ /ミ | い | ヽn|ミ三| n/ ミ/ る \{三} 彡ト∧ //| .. T ', T~i . |二 」 -t |\ . `、 |ミ ' | } } ト」 | | \ i |三 ヽ| / /イ ト-- | / / | `t-'イ {ー´ ノ | ヽ ', ヾ 入 ひろage24 } ', ` ´ー′ /≡ } ー-
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ドラゴンボールを集めると、どんな願いでもかなうらしい。ヤムチャは世界の あらゆる場所を探し回って、ついにドラゴンボールを全部集めた。 「これで願い事がかなうぞー!」 ヤムチャはものすごく嬉しそうに叫んだ。ヤムチャの足元にはドラゴンボール が2個ころがっている。 「数が全然足りないです!」 召使いのプーアルがケチをつけた。いやケチではなく、プーアルはとても物知 りなのでドラゴンボールの事ならなんでも分かる。 「ドラゴンボールは全部で7つなのに、ヤムチャ様は2個しか持ってないです! あと5個集めないと願い事はダメです!」 「うそつけ。戸棚とか便所のタンクとか全部探したけどこれしかなかったもん」 プーアルはヤムチャの言葉の意味を考えた。そしてヤムチャに聞いた。 「ヤムチャ様、全部ってどこを探したんですか?」 「だから世界中って言ってんだろネコバカ」 「世界ってどこですか?」 「オレんち」 プーアルはヤムチャの髪の毛をつかんで、窓から外に放り投げた。ヤムチャに とっては数年ぶりの外の世界だった。 「あっちの海もそっちの山もぜーんぶ世界です! ヤムチャ様の家だけが世界と か、本気で言ってるなら即入院レベルの世間知らずです!」 ヤムチャはぼんやりと辺りを見回して、海に向かって石ころを投げてみた。数 時間ぐらいして、地球の裏側からボチャンという音が聞こえた。 「うおー! 世界でっけー!」 そういえば天下一武道会の会場も、バスで1時間ぐらいの距離だった。世界は それよりもずっと広いのを思い出した。 「という事は、この世界のどこかからドラゴンボールをあと5個探すの?」 「そうです! 願い事をかなえたかったら、そのぐらいの苦労は我慢するです!」 ぜってームリ。 「シェンロンでてこーい!」 ムリなのでとりあえず神龍を呼んでみたら、雲の切れ間から神龍が半分だけ顔 を出した。 「ドラゴンボール2個でワシを呼んだバカは貴様か」 言い方が明らかに怒っている。しかしヤムチャだって怒っている。 「せっかく呼んでやったのにその態度はなんだー! 顔だけじゃなくて全部出て こーい!」 「ダメ。ドラゴンボール2個ぽっちじゃこれが限界」 「じゃあそれでもいいから願い事かなえろー!」 「ムリ。体が雲に挟まって痛くてそんな余裕ない」 雲に体が挟まる理屈が、ヤムチャにはよく分からない。分からないと面倒くさ いはヤムチャにとって同じ意味だった。 「面倒くさいからもう帰っていいよ、マジで」 「体が挟まっているから全然動かない。親切心でちょっと出てきてやったのに、 あー損した。あー損した」 神龍のくせにとても愚痴っぽい。2回目のあー損したぐらいで、神龍の緑色の 体が怒りで真っ赤になった。怒った神が何をするかというと、こういう事をする。 「貴様、なんとかしろ。1時間でなんともならなかったら貴様を殺す」 「殺すぐらいの元気があるなら願い事かなえろ」 「もはやそんな次元の話ではない。神の怒りは頂点に達した」 自分の事を神とか抜かすヤツはキチガイの場合が多い。さすがのヤムチャも身 の危険を感じて、それ以上言い返すのをやめた。 「プーアール! 家の中のヌルヌルしてるヤツ全部持ってこーい!」 「もう持ってきてるです!」 プーアルはヤムチャの考えていることが全部分かる。ヤムチャは石鹸や山芋な ど、ヌルヌルしているものを片っ端から神龍に投げた。はさまっているのがぬめ りで抜けるかと思ったが、神龍はピクリとも動かなかった。 「雲のギザギザが食い込んでるから、そんなんじゃ取れん。痛い痛い痛い。あと 30分で取れなかったらこーろーすーぞー」 万策尽きた。願いをかなえるために神龍を呼んだのに、その神龍に脅迫されて いるとか訳が分からない。訳が分からないのと殺すはヤムチャにとって同じ意味 だった。 「おいプーアル、神龍を殺すにはどうしたらいい」 「ドラゴンボールを壊すです!」 「でやー!」 狼牙風風拳でドラゴンボールを2個とも粉々にした。神龍はピンピンしている。 「死なんぞ!」 「7個全部壊すです!」 「世界ひろーい! 5個ムリー!」 「大丈夫、ここにあるです!」 こんな事もあろうかと、プーアルはすでに残りのドラゴンボールを集めていた。 「でかしたプーアル! あちょー!」 ドラゴンボールを全部壊した。神龍はバラバラになって地上に落ちて死んだ。 はさまってるのが取れたという意味ではヤムチャお手柄! 「つまり最初からドラゴンボールが7個あったという事だねプーアル」 ヤムチャは大事な点に気がついた。ヤムチャかしこい! 「そうですヤムチャ様! でも願い事は自分で努力してかなえるものです!」 「よーし! これからは外の世界で仕事を探してお金を貯めるぞー!」 ヤムチャは引きこもりをやめて、大きな一歩を踏み出した。ヤムチャえらい! 「ところで、ヤムチャ様の願い事ってなんだったんですか?」 「世界の支配者になることだ!」 「世界ってどこですか?」 「オレんちー!」 ヤムチャは家に引き返して中から鍵をかけた。ヤムチャおかえり! おしまい。
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成歩堂はエンペルト(青く尖った青年)、ダイアンはガブリアスでも良さそう -- (名無しさん) 2010-07-23 20 16 33 御剣はキリキザンでも良いかと -- (名無しさん) 2010-10-01 10 09 32 ポケモンじゃなくてトレーナー入れるのってどうなんでしょう? パーティではなくなっている気が・・・ -- (名無しさん) 2010-10-24 10 54 26 ↓「ネタポケまとめWiki」時代にも、特に物議をかもさず存続していたので、 特にその部分の改変をせず、ログを転載しておりました。 少し編集してみました。 管理人はあまり詳しくない作品なので、未定となっている個所の代替案は、 どなたか詳しい方の投稿を待たせていただきます。 あと、「ヤタガラス :一条九郎 」の部分の解釈も管理人にはわからなかったので、 こちらもどなたか詳しい方にお任せします。 -- (管理人) 2010-10-24 19 50 44 ヤタガラス :一条九郎 のところはドンカラスだったような… -- (名無しさん) 2010-11-11 20 18 17 成歩堂 みぬきはムウマージどうかな? キャッチコピーは、「魔術の子」なので。 -- (名無しさん) 2010-12-04 13 23 43 ソーナンスで矢張ができそうな気がする。 -- (名無しさん) 2011-01-03 15 55 07 ↓↓コメント忘れてたけど昨日更新した者です。 他キャラを見る限りポケモン被りは避ける方針っぽいので、千尋さん候補に挙がっているムウマージは避けてみぬきちゃんはオーベムにしてみました。というか被りOKだとマジシャン系みんなムウマージになりかねないw あと、ムウマージは見抜く系の技がないので。くろまなは何か違うw -- (名無しさん) 2011-03-21 07 53 11 御剣、風見、スコーン、大庵に候補加えてみた。 天狗の髪型はもろ風見に近いと思うw 成歩堂がダースorハクリューってのはちょっと違和感感じるな ゴルダック、レントラーとか青くてギザギザだしどうだろうか?? あと、サザンドラも青くてギザギザかつ「龍」。まぁイメージ違いすぎだがw 冥にコジョンドはどう? 技は再現しにくいが、図鑑説明に「ムチのようにしなる腕で・・・」とある 最後に、ジバコの持ち物コーヒーカップは再現不可だし消して良いかな?? -- (名無しさん) 2011-03-29 15 25 37 ↓成歩堂レントラーいいな。 見た目だけならビクティニが王泥喜にぴったりなんだけど視線系の技がない… -- (名無しさん) 2011-07-03 14 13 49 ふと思い付いた候補いくつか 同意を得られるか微妙なので、加えるかどうかは他の人の判断に任せる コロシヤ→ヨノワール 死神?と殺し屋、一つ目とモノクル、紳士風 持ち物はレッドカードか、アイス売りバージョンでヒウンアイス カーネイジ→ユキノオー 白髪の老人+木っぽいイメージから 信楽→ビーダル 名前の由来に(信楽焼の)狸も含まれてるらしい (正確には狸はジグザグマだが見た目的に狸っぽいのはビーダル) &顔の横のもこもこした毛&とぼけた雰囲気 王帝君→エンテイ 獅子&見かけ倒s…ごめんなんでもない -- (名無しさん) 2011-08-07 07 11 21 成歩堂ゴルダックは見た目だけじゃなくて技もいい感じに再現できるな。 証人の嘘を「みやぶる」、相手に証拠品を「なげつける」 サイコロックを「かわらわり」、ムジュンを見つけて「めざめるパワー」 「からげんき」でピンチの時ほどふてぶてしく笑う、御剣や千尋さんに「おんがえし」 ヘタなシャレはやめなシャレ‥‥「こごえるかぜ」 コンキョのない異議を申し立てて‥‥「いばる」 寝てる時に殴られて記憶を‥‥「ドわすれ」 -- (名無しさん) 2011-08-30 21 38 29 オバチャンはルージュラがいいと思う。 メロメロorあくまのキッス必須 -- (名無しさん) 2011-09-25 05 38 00 なるほどくんはボーマンダでどうですか? 青くてギザキザ+いあいぎり(異議あり) -- (ビィ) 2011-10-29 00 38 48 公式によるとカーネイジは樹木がイメージ。 ウソッキーとかのほうがしっくり来る気がする。 -- (名無しさん) 2012-08-28 17 07 28 ダイアンはヘラクロスだろjk -- (名無しさん) 2012-09-09 00 25 02 ガリュー兄弟はどっちも毒タイプのほうが似合うような 兄はクロバット(獲物に気づかれず忍び寄る)、もしくはロズレイド(獲物を誘いつつ、毒で仕留める) 弟はペンドラー(ホミカ的なイメージ。ホミカはベースだけど) ミュージカルでペンドラーにエレキギターが似合うかどうかは微妙かも。 そして二人ともドリルが再現できないけど、気にしない。 毒繋がりで ちなみ→ゲンガー(故人だから) あやめ→アイリs……じゃなくて、オノノクス -- (名無しさん) 2013-06-15 19 36 39 イトノコはワニノコ(名前的な意味で)。 -- (名無しさん) 2013-07-31 19 58 18 (補足)バトルで活躍させたいなら、オーダイルかな。 -- (名無しさん) 2013-07-31 19 59 21 ぎゃくてんポケモンという分類のカラマネロ(あく・エスパー) が登場しました。 XYが楽しみですね。 -- (名無しさん) 2013-08-09 23 40 23 夕神アブソルとかどうよ? 白黒、斬撃系、冤罪とかなり似合ってると思う。 あと天馬市長はダーテングとか。 -- (名無しさん) 2013-08-13 06 53 47 逆転裁判5の証拠品などで登場したキャラなら ねつゾウくんはドンファン えんザイくんはドサイドン グレート九尾はキュウコン 天魔太郎はドンカラス が合いそうです。 -- (名無しさん) 2013-08-16 19 36 42 ポンコorポンタはメタグロス 夕神かぐやはブラッキー が合いそうです。 -- (名無しさん) 2013-08-17 18 48 51 亜内文武はムクホークが合いそうです。 -- (名無しさん) 2013-08-24 16 31 10 ゆめみは 服の色や夢遊病から ムシャーナが合いそうです。 -- (名無しさん) 2013-08-26 16 28 39 王泥喜法介は 亜内文武に赤いサルと言われていたのでバオップ 希月心音は 亜内文武に黄色いヒヨコと言われていたのでアチャモ または「ココちゃん」というあだ名からココドラorキノココ も合いそうです。 河津京作はオーベムが合いそうです。 -- (名無しさん) 2013-08-29 23 34 18 美葉院秀一(素顔)はサマヨール(「のろい」などで自滅して「ぜんぶおっしまいだあああ!!」) が合いそうです。 -- (名無しさん) 2013-09-23 18 01 02 草案 ヒロイン ピッピ:宝月茜 某ジムリーダーの名前から -- (ユリス) 2013-09-23 20 35 38 ニンドリの読者投稿コーナーより名前ネタ。 狩魔豪 カラマネロ(カルマネロ) 奇しくも「ぎゃくてんポケモン」。 狩魔冥 マーイーカ(メーイーカ) カラマネロの進化前。 御剣怜侍 ヒトツキ(ヒトツキレイジ) 剣がモチーフ。 -- (名無しさん) 2013-09-27 00 56 20 XY初登場のポケモンなら 美葉院秀一はシュシュプが合いそうです。 -- (名無しさん) 2013-10-12 08 05 19 ガリュー弟はオンバーンが似合ってると思う。 -- (名無しさん) 2013-10-25 01 23 09 デリシースコーンはペロリームでしょ。 -- (名無しさん) 2013-11-15 16 22 35 美葉院秀一はフレフワンが合いそうです。 黒いリボンや色合い、香水を愛用するなどから。 -- (名無しさん) 2014-01-21 09 27 51 糸鋸圭介は顔重視ならエンテイもしくはダーテングでも合いそうです -- (名無しさん) 2014-03-19 18 15 17 原灰ススムはバクオング(ハイパーボイス必須) 須々木マコはヤミカラス(図鑑説明で夜見かけると不吉なことが起こる(彼女の場合昼夜関係なく自分に不吉なことが起こる)とあるので) トミーはバリヤード 星威岳哀牙はムクホーク 怪人☆仮面マスクはデスマス 天杉希華はペンドラー 本土坊薫はフレフワン(香水を愛用しているのと色合い) 五十嵐将兵はオクタン(タネマシンガンで豆再現) が合いそうです。 -- (名無しさん) 2014-05-09 08 54 50 茜は目だけならフライゴン -- (名無しさん) 2014-05-22 17 12 44 おいおい夕神弟はどうみてもゾロアークだろう 姉は…ブラッキーあたりかな -- (名無しさん) 2014-09-20 19 57 58 信楽はギルガルドとかいいんじゃないかと -- (名無しさん) 2014-09-20 20 26 18 草案 主要キャラクター ナユタ・サードマディ 性格 穏やか 個性:抜け目がない 持ち物:霊界の布(ヒラヒラ) チルタリス クライン王国編(6) ディアンシー:レイファ・パドマ・クライン -- (ユリス) 2016-06-12 13 04 12 逆裁4 或真敷天斎:フーディン 葉見垣正太郎:バリヤード -- (名無しさん) 2016-06-13 14 09 48 成歩堂: 6の動向を見ると、そろそろキングドラも候補入りかと。最大の難点としてトゲトゲ成分がなくなるという難点はありますが。 王泥喜: 「みぬく」の活躍の場が法廷パートではなく探偵パートにおける証人の説得に移行したり、6で主人公度を更に上げているようなので「メガバシャーモ」も候補入りしてよいかと。 角の本数が減ったかわりに位置が一致しますし…オキテ破りのメガシンカで、つかめ!逆転勝利! 心音: 色はともかく「感情ポケモン」なのでエムリットやキルリアも候補内かと思います。 夕神: 舌戦向けの選択肢(「おだてる」あたり)が増えるドンカラスもいかがでしょうか。電気に弱いのが5の時の彼を連想させるかもですし。 亜内文武: 持ち物に黒いメガネ、技にりんしょうあたりを追加できる余地あり ガラン: 目つき、配色、ウネウネ、タイプ等、悪法を定めて「ひっくりかえす」あたり、カラマネロがかなりハマりまくってます。 一方で、サザンドラも飛び出一致かつ、龍とバシャーモに弱くて全抜かれのシメになるには最適なので、orの関係が妥当でしょうか。 -- (名無しさん) 2016-06-14 19 14 37 草案 サブキャラクター ニョロトノ:トノサマン -- (ユリス) 2016-06-22 14 42 34 キングドラorハクリュー:狩魔冥 使い手のイブキとふういんきが似ている -- (名無しさん) 2017-02-11 19 07 00 サンムーン アママイコ:みぬき -- (ユリス) 2017-02-12 15 29 30 大逆転裁判キャラ案 成歩堂龍ノ介…色違いオノノクス(黒い龍) 御琴羽寿沙都…コジョンド(あてみなげ必須) 亜双義一真…アブソル(白い剣モチーフ) シャーロック・ホームズ…ミルホッグ(みやぶる必須、性格はようき、個性はかんがえごとがおおい) アイリス・ワトソン…エネコ(みやぶる必須) バロック・バンジークス…ギルガルド トバイアス・グレグソン…ランドロス(色と見た目的に、頑固そうなイメージ) 夏目漱石…ブニャット(おくびょうな性格で) ジーナ・レストレード…アローラニャース(どろぼうとものひろい必須) ハート・ヴォルテックス…ケンホロウ(鳩的なイメージ) 御琴羽悠仁…ハーデリア(イメージ的に会いそう) -- (逆裁好き) 2018-03-25 06 31 30 この前逆転裁判2最終話の事件が終わった日なので 王都楼真悟…キュレム(表の顔がホワイトキュレム、裏の顔がブラックキュレムと使い分けられるから。) 華宮霧緒…ツタージャ(小さいけど冷静そうなイメージ) 虎狼死家左々右エ門…キリキザン(殺し屋っぽいイメージ) 藤見野イサオ…ゲッコウガ(忍者イメージと被害者だけど悪いやつだから) 天野由利恵…フラージェス(イメージ的に) -- (逆裁好き) 2018-03-25 06 42 17 草案 クロスオーバー オーベム:エルシャール・レイトン ソーナンス:ルーク・トライトン -- (ユリス) 2018-03-25 08 32 52 成歩堂龍一は、オノノクス -- (名無しさん) 2018-03-25 10 40 49 草案 クロスオーバー ムウマ:マホーネ・カタルーシア ムウマージ:ベーゼラ シュバルゴ:ジーケン・バーンロッド チョロネコ:クローネ -- (ユリス) 2018-11-10 21 11 48 草案 エンペルト:狩魔豪 服装から -- (名無しさん) 2018-12-16 11 06 29 マニューラ:美柳ちなみ -- (名無しさん) 2018-12-16 11 10 35 草案 ケルディオ:成歩堂龍一 ビリジオン:希月心音 コバルオン:御剣怜侍 テラキオン:夕神迅 -- (名無しさん) 2019-02-27 23 45 24 草案 ダークライorエンブオー:一柳万才 前者は狩魔と被るがこいつの作品の悪行もひどいので だいもんじで燃え付けるなど -- (名無しさん) 2020-03-24 20 39 51 牙琉検事はコロトックの他にも、サンダースやストリンダー が良いかと思います -- (名無しさん) 2020-07-22 21 18 16 草案 弁護士 推奨オシャボ 成歩堂龍一:ルアーボール 王泥喜法介:プレシャスボール 希月心音:ムーンボール 綾里千尋:フレンドボール 検事 推奨オシャボ 御剣怜侍:ヘビーボール 夕神迅:ウルトラボール 狩魔冥:クイックボール ゴドー:ネストボール -- (ユリス) 2020-07-23 13 01 06 エンペルト:狩魔豪 -- (名無しさん) 2021-03-23 21 04 10