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タイトル(コピペ用) ダブルドラゴン3 ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル Double Dragon III - The Sacred Stones 発売日 1991/02/22 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 10 10.23 追記回数 28832 Player xipo TASVideosページ http //tasvideos.org/2026S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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フロストロトム 図鑑No.479 タイプ:でんき/こおり 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フロストロトム 50 65 107 105 107 86 フロストロトム ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう/じめん/いわ いまひとつ(1/2) でんき/こおり/ひこう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 ロトム:ヒート,スピン,フロスト,ウォッシュ,カット ※実際には全て同じポケモン(ロトム)として扱われる 今作でも唯一の電気・氷タイプで、一致技の攻撃範囲は優秀。 ただし氷技は命中が低めのふぶきしか覚えないため安定性に欠ける。 弱点はどれもメジャーであるが独自の耐性を持ち、鋼が等倍の氷タイプ。 XYから主要技の威力が低下、ワイドガードの強化、ゆきふらしのターン制限や メガシンカ・ゲンシカイキによる天候書き換えにより霰パ自体が弱体化するなど、環境的には向かい風。 フロストロトム 技候補 ステータス調整素早さ 特攻 耐久 もちものこだわりスカーフ こだわりメガネ オボンのみ たべのこし こうかくレンズ/フォーカスレンズ 型サンプル基本型 スカーフ型 メガネ型 タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ふぶき 110(165) 70 こおり 電気技と相性が良いメインウェポン。命中が不安な全体技。 自力 10まんボルト 90(135) 100 でんき 安定したメインウェポン。 マシン かみなり 110(165) 70 でんき 雨パ、対雨パで使うならこちら。麻痺3割。 マシン ほうでん 80(120) 100 でんき 味方を巻き込む全体攻撃。追加効果が強力。 自力 ボルトチェンジ 70(105) 100 でんき こだわりと相性が良い。不利な相手から逃げながら攻撃。 マシン エレキネット 55(82) 100 でんき 全体攻撃。素早さを下げるサポート的な攻撃技 教え シャドーボール 80 100 ゴースト ラティオスピンポイント。 マシン めざめるパワー 60 100 不定 対ナットレイの炎、一致の氷など。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。 マシン でんじは - 100 でんき 言わずもがな強力な技。今作では電気には効かなくなった。 自力、マシン おにび - 85 ほのお 命中と環境両面で強化を受け使いやすい。 マシン リフレクター - - エスパー 鬼火とは好みが別れるところ。 マシン ひかりのかべ - - エスパー 味方のサポートに。粘土を持たせ壁サポートなど。 マシン トリック - 100 エスパー こだわりと合わせて。 自力 ステータス調整 157-x-128-154-131-120(252-×-4-116-28-108,ひかえめ) ラティオスの球流星群超高乱数耐え A197霊獣ランドロスのいわなだれ2発耐え 特攻11n 準速バンギラス+7 オボンの場合はHPを156にして残りをどこかに振ると良い 素早さ 114(60振り)…準速バンギラス+1 125(148振り)…最速バンギラス+1、準速メガバンギラス+2 この素早さラインは素早さ調整が激しいためなるべく多く振りたい。 特攻 154(116振り)…11n 158(148振り)…HPオボントゲキッスを10まんボルトで確2 170(236振り)…メガネ10まんボルトでHPトゲキッス確1 耐久 157-128(HP252防御4)…特化メガガルーラのおんがえしを超高乱数耐え、A197霊獣ランドロスのいわなだれ耐え 151-131(HP204特防28)…ラティオスの球流星群超高乱数耐え 157-151(補正↑HP252特防84)…ラティオスのメガネ流星群耐え もちもの こだわりスカーフ 使用率1位。トリックと併用が基本。 こだわりメガネ 仮想敵への火力を確保。 オボンのみ これ込みで調整されることも多い。 たべのこし 同上。 こうかくレンズ/フォーカスレンズ 命中補強。 型サンプル 基本型 性格:ひかえめ/おだやか 努力値:HP244or252、 上記耐久調整、残り素早さ、特攻 持ち物:オボンのみ/たべのこし 確定技:10まんボルト/ふぶき/まもる 選択技:おにび/でんじは/リフレクター/ひかりのかべ スカーフ型 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 or 耐久調整 素早さ調整 残り特攻 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:10まんボルト/ふぶき/トリック 選択技:ボルトチェンジ/おにび/でんじは/めざめるパワー ロトム系列共通のスカーフ型。中途半端な素早さをカバーできる。 メガネ型 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:HP252、他調整 持ち物:こだわりメガネ 確定技:10まんボルト/ふぶき/トリック 選択技:ボルトチェンジ/めざめるパワー メガネで負担をかける型。 耐久ポケモンにはトリックでメガネを押し付け黙らせる。 タッグ候補 ユキノオー 必中ふぶき。弱点がかぶるので他にカバーするポケモンが必須。 対策 ヒートロトム メインの攻撃を半減。めざパもまず通らない。 外部リンク ポケモン第六世代・対戦考察まとめwiki - フロストロトム ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - フロストロトム ネタポケまとめwiki - ロトム
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ラティアス No.380 タイプ:ドラゴン/エスパー 特性:ふゆう(地面タイプを受けない) 体重:40.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 兄妹 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ラティアス 80 80 90 110 130 110 ラティオス 80 90 80 130 110 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/むし/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ/かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 ラティオスと比べると防御寄りの種族値。といってもあくまで比べるとであり、特攻は110ありあのボーマンダと同じ。 攻撃と防御が入れかわっている分完全特殊型にするならば合計能力値で得。 普通に殴るだけならば種族値上ラティオスの劣化になりかねないのだが、ラティオスを対象とした調整が多くされるようになった環境では、ラティアスでも攻撃面の確定数が変わらないが、耐久面での確定数でラティオスに勝るという事になり、事実上劣化を避けられたりするので一概にアタッカー型も否定できない。 メタゲームの要素を無視して考えるならば劣化ラティオスにならないよう耐久調整や技などで差別化してやるべきであろう。 調整によって対ドラゴン性能が著しく高いドラゴンとなる。 ドラゴンでは最速タイの110属な上、ハバンでラティオスのメガネ流星を耐えるので、スカーフ、タスキ等のアイテムを考慮してもドラゴンには勝てる。 ふいうちも覚え、先制技に強いのも魅力。 強いていえばマルチスケイルのあるカイリューはややきついか。 ラッキーと組んでいるラティアスはほぼ間違いなくガードシェアを使ってくる。 デスカーンより上昇値は低いものの、こちらは素で早くトリックルームと組み合わせる必要がないので数段決まりやすい。 唯一なりきりとりゅうせいぐんを両方覚えるので、あまのじゃく持ちと組ませてりゅうせいぐん連発で特攻UPを狙える。 夢特性のツボツボ・パッチールなどが候補。前者はガードシェアが使え、後者は猫騙しやアンコールがある。 ラティアス 技候補 ステータス調整 型サンプル基本型 ラティラキ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ふいうち 80 100 あく ラティオスには使えない先制技。威力は期待できないが、タスキ・頑丈の処理に役立つ。ふいうち対策にも。 過去教え 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン メインウエポン。等倍の相手を削り切るには若干火力不足だが、無いとドラゴンを縛り切るのが難しい。 教え りゅうのはどう 90 100 ドラゴン メインウエポン。居座りやすく便利だがスペース的に辛い。 マシン サイコキネシス 90 100 エスパー メインウエポンだが、格闘毒への相性を強める程度の採用理由しかない。 マシン 10まんボルト 95 100 でんき 鋼へ等倍のサブウエポン。もちろん抜群相手にも使う。 マシン れいとうビーム 95 100 こおり 鋼が殴れないためサブウエポンとしてはイマイチ。これで弱点がつける相手でもドラゴン技で十分な場合が多い マシン こごえるかぜ 55 95 こおり 相手2匹のすばやさを下げる重要なサポート技。 過去教え エナジーボール 80 100 くさ トリトドンピンポイント。 マシン めざめるパワー 70 100 不定 ヒードラン、メタグロス対策の地面など。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。技スペ的には少々キツイ。 マシン あまえる - 100 ノーマル カビゴンやバンギラスなどに使う。 自力 てだすけ - 100 ノーマル 優秀なサポート技。麻痺った時にもできることがなくならない。 自力 しんぴのまもり - - エスパー でんじは対策。いばるとのコンボにも。 マシン いばる - 90 ノーマル 主にいばキーで。 マシン でんじは - 100 でんき 強力な補助技。 マシン おいかぜ - - ひこう ターン制限はあるもののこごえるかぜより確実に高い補正率ですばやさを上げる。 教え ミラータイプ - - ノーマル ラティオスとの差別化要素。相性を変更する。 自力 リフレクター - - エスパー 対物理の確定数をずらす。あまえると違い対グロスにも効果を発揮できる マシン ひかりのかべ - - エスパー 対特殊の確定数をずらす。 マシン ガードシェア - - エスパー ラッキーやハピナスに向けて放つ。 自力 にほんばれ - - ほのお 天候対策として晴れパ以外でも採用しやすい。 マシン めいそう - - エスパー ダブルではやや使いにくい。相方のサポートと合わせて。 マシン じこさいせい - - エスパー 居座る型で。 自力 いやしのはどう - - エスパー 相方の体力を回復する。優秀な技だがスペースが厳しい。 自力 なりきり - - エスパー ラティオスとの差別化要素。あまのじゃくをコピーし流星群連発を狙う。 教え ミラータイプ考察 +... 技自体が珍しく他の使用者はドーブルとスターミーのみ。効果も強力。 弱点を変える事で苦手なポケモンへの居座りも容易になる。 メタグロスに対しミラータイプを使うことでメタグロスからの有効打は無くなる。 霰パに対しても相手のグレイシアやフロストロトム、ゴウカザルのタイプをコピーすることでふぶき抵抗を持て、居座りが可能となり天候ダメージも無くなる。 純電気タイプになることで弱点が無くなる。 など使用場面はかなり多く、耐久面での安定感は極めて高くなる。 代償として攻撃技をタイプ一致させにくくなるので、サポートに徹する、めいそうを積むなどで補ってやりたい。 ステータス調整 175-×-111-142-151-178(156-0-4-92-4-252,おくびょう) ハバンのみを持たせる場合の基本的な調整。 16nー1のHP ハバン込みラティオスのジュエルりゅうせいぐん耐え 物理耐久は無振りラティオスとちょうど確定数がずれる程度になっている。 型サンプル 基本型 性格:おくびょう 持ち物:ハバンのみ/ラムのみ/ドラゴンジュエル 努力値:素早さ252 耐久調整 残り特攻 確定技:まもる/りゅうせいぐんorりゅうのはどう 選択肢:10まんボルト/エナジーボールorくさむすび/めざめるパワー(炎/地面)/こごえるかぜ/しんぴのまもり/いばる/でんじは/てだすけ/あまえる/リフレクター/ひかりのかべ/おいかぜなど 普通に殴るだけでも強いが、やはり耐久調整して補助技を絡めたい。 耐久の調整先は意地っ張りメタグロスのコメバレ耐え、ラティオスのジュエル流星群をハバン込みで耐えなど。 持ち物はハバンの実が一般的。ラティオスやボーマンダなどの使用率、かつスカーフ搭載率が高いドラゴンを返り討ち。 もちろん他の持ち物も汎用性があるのでハバン一択というわけではないが、おそらく一番安定な持ち物。 ラティラキ型 性格:ずぶとい 持ち物:ハバンのみ 努力値:防御252 残りを素早さとHPに 確定技:ガードシェア 選択攻撃技:りゅうせいぐん/りゅうのはどう/サイコショックorサイコキネシス/こごえるかぜ 選択補助技:じこあんじ/まもる/でんじは/おいかぜ/てだすけ/リフレクター/ミラータイプ 横はラッキーで確定。ラッキーの苦手な格闘にもそこそこ戦える。 素早さの調整先は最速80族や最速クレセリアなど。残りを耐久に振ってラティオスのジュエル流星群耐え調整をすることが多い。 自らもラッキーの積みを暗示し戦うコンセプトの場合はじこあんじやミラータイプ、めいそうやじこさいせいといった技も候補になる。 タッグ候補 ゴウカザル 鋼タイプやカビゴン、ハピナス、バンギラスなどを縛れる。 逆に猿を縛ってくるポケモンにはラティアスがプレッシャーをかけられる。 対策 ラティオスと同一の対策が基本的には有効だが 普通はラティオスとの差別化を考えて使われるため一部のラティオス対策は対策にならないこともある。 つまり甘えるによってカビバンギが安定しなかったり、 まもる以外の補助技またはラティアス自身のふいうちによってふいうちが通じなかったり、 スカーフドラゴンの攻撃を耐えたりといった場面が出てくる。 ミラータイプ型等はもはやラティオスとは完全に別のポケモン。 メタグロスは安定した対策になるが、ラティオスを倒すコメバレは基本的にラティアスは耐えるので、コメットパンチの追加効果を出すか、2回コメットパンチを打つハメになる。 技構成がばらけやすく、対策を抜ける手段が多いため安定した対策が打ちにくい面が強い。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki-ラティアス ネタポケまとめwiki-ラティアス
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ミミロップ 図鑑No.428 タイプ:ノーマル 特性:メロメロボディ(異性からの接触攻撃を受けると3割でそのポケモンをメロメロ状態にする) ぶきよう(もっているアイテムは無効化される) 夢特性:じゅうなん(麻痺しない。) 体重:33.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ミミロップ 65 76 84 54 96 105 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ノーマル いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ステータスに付いては素早さが中途半端に高い程度で攻撃面、耐久共に並以下。 しかし補助技、サポート技の揃いが抜群に良く、侮れないポケモンではある。 ねこだまし、アンコール、しっぽトリック等の技の揃いはレパルダスにかなり近い。 いたずらごころが有る分向こうの方が補助技を撃っている分には強い。 タイプ面でもマイナー気味な虫技が等倍な程度でしか優位を示せない。 おさきにどうぞやなかまづくりを覚えさせるか、攻撃技で差別化したい。 ぶきよう+デメリットアイテムのすり替えのコンボができるのはこのポケモンだけ。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物こうこうのしっぽ 等マイナスアイテム きあいのタスキ 型サンプルぶきよう基本型タッグ候補 まねっこ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 おんがえし 102 100 ノーマル メインウェポン。ほぼ挑発対策の意味合い マシン ねこだまし 40 100 ノーマル 優秀なサポート技。 遺伝 がむしゃら 不定 100 ノーマル 死に際に。 過去教え けたぐり 不定 100 かくとう バンギラスやカビゴン等重くて弱点が突ければそこそこ火力は出る 遺伝 ともえなげ 60 90 かくとう 積み対策等。 遺伝 れいとうパンチ 75 100 こおり 4倍ドラゴンへ。 遺伝 ほのおのパンチ 75 100 ほのお ハッサム、ナットレイ等へ 遺伝 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ミラーコート 不定 100 エスパー 反射技。ダブルではやや使いにくいか 自力 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン すりかえ - 100 あく ぶきようを活かす技。こうこうのしっぽやかえんだま等を押し付ける 遺伝 アンコール - 100 ノーマル まもるを誘うねこだましとの併用でより高い効果を発揮する。 遺伝 てだすけ - - ノーマル 優秀なサポート技 過去教え まねっこ - - ノーマル 最速まねっこ。 遺伝 なかまづくり - 100 ノーマル レジギガスのサポートにでも。相手の優秀な特性を消すこともできる。 自力 おさきにどうぞ - - ノーマル 様々なコンボに発展する技。 自力 いやしのねがい - - ノーマル 後発からの交代出しがしにくいため使い勝手は悪い 自力 あまえる - 100 ノーマル 物理アタッカーへ。メタグロスには無効 自力 うそなき - 100 あく 相手一匹の特防を下げる。味方の特殊アタッカーと合わせて 遺伝 ステータス調整 170-103-105-×-131-151(236-54-4-×-116-100,ようき) ラティオスの珠流星群耐え 特化メタグロスのコメットパンチ耐えバンギラス@ヨプをけたぐりで確2 HP252振りユキノオーをけたぐりで超高乱数2 最速クレセリア抜き 素早さ コジョンドやサンダー、ガブリアスを意識した最速が望ましいが、 耐久に努力値を多く回す場合は最速クレセリア抜き程度に調整しても良い。 攻撃・特殊 攻撃中心の立ち回りをするポケモンではないので、そこまで振らずともあまり問題はない。 タスキを持たせる場合は攻撃素早さ252振り。 耐久 HP236特防116振りでラティオスの珠流星群耐え。 耐久種族値がそこまで高くないため、ラティオスのジュエル流星群を耐えるにはほぼ特化となってしまう。 防御種族値も並程度だが、一応特化メタグロスのコメットパンチなら無振りで耐える。 サンプルには努力値が足りなかったため載せていないが、HP244防御12振りで191メタグロスのコメバレを耐える。 持ち物 こうこうのしっぽ 等マイナスアイテム すりかえで相手に押し付ける。自身は特性ぶきようなので影響を受けない。 きあいのタスキ 低耐久を補う。 型サンプル ぶきよう基本型 特性:ぶきよう 性格:ようき 努力値:素早さ耐久調整 / AS252 持ち物:こうこうのしっぽ/かえんだま/どくどくだま など 確定技:ねこだまし/すりかえ/おんがえし 選択技:アンコール/なかまづくり/けたぐり/まもる すりかえでデメリットアイテムを押し付ける基本の型。 特性ぶきようのおかげで、ねこだましをきちんと決めつつこだわりアイテムを押し付けられる。 タッグ候補 ガブリアス 単体ではまず突破不可能なメタグロス、バンギラス、シャンデラ、ゴウカザル等に強い。 ラティオスに強いポケモンが後発に欲しいところ。 やや地震が撃ちにくいのが難点か。 まねっこ型 特性:じゅうなん 性格:ようき 努力値:AS252 / HS252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:まねっこ/アンコール/ともえなげ/ねこだまし スカーフドーブルのダークホールをまねっこし、ラムカゴを貫通して眠らせる。 交代でねむりターンがリセットされる仕様を活かし、ともえなげで起きさせない。 タッグ候補 ドーブル 伝説を除けばダークホールを覚える唯一の存在 対策 ラティオスやゴウカザル、テラキオン等のミミロップより素早いポケモンで一撃で落としたい。 またシャンデラ、メタグロスにはミミロップの技が基本的に通らない。特にシャンデラの突破はほぼ不可能。 ボルトロスやクロバット、エルフーンの挑発も有効。 対処は難しくないが、すりかえやねこだましには注意。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ミミロップ ネタポケまとめwiki - ミミロップ
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ダブルドラゴン 機種:NG, NGCD, PS 作曲者:飯塚千晶, 上原麗子, 片岡清美, 鈴木文雄 開発元:テクノスジャパン 発売元:SNK(PS移植版はアーバンプラント) 発売年:1995年 概要 『ダブルドラゴン』といえば名作ベルトアクションだが、今作は格闘ゲーム。 バランスは崩壊気味で、CPUが異常なほど強い。 発売元がSNKなので、曲名もSNK風。「早くイッて!!」というタイトルが目を引く。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 How to OK? How to Play コイツに100点!! キャラクターセレクト True Fighter ビリー・リーのテーマ Power transform 双龍転生のテーマ 格闘ゲーム448位 長男はつらいゼッ ジミー・リーのテーマ 弱い者イジメはおしおきヨッ マリアンのテーマ Fighting ABOBO アボボのテーマ 鮮血の肉爆弾 ブルノフのテーマ 蹴り一筋 エディのテーマ 知念忍 アモンのテーマ 酸八仙拳 チェンフーのテーマ 格闘ゲーム219位 Flying Angel ダルトンのテーマ 東風平 レベッカのテーマ 影の暗殺者 デュークのテーマ Dark Master コガ・シューコーのテーマ 明日天気になあれ エンディング明 工場の月 エンディング悲 早くイッて!! コンティニュー もう終わり?! ゲームオーバー サウンドトラック DOUBLE DRAGON
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公式情報 トワイライトプリンセスのダンジョンについて 考察 トワプリの地下牢、用水路は城の者の緊急脱出ルート?リンクが抜けられる穴は脱獄の形跡?(2015/07/05) トワプリ森の神殿は育ちすぎて枯れてしまったデクの木?扉がコキリマーク。それからトワプリ森の神殿サル戦は三味線風 猿も木から落ちる?(2015/07/05) 砂漠の処刑場はハムナプトラっぽいけど、あのゾワゾワ出てくる虫は人を食うタイプで、脳ミソ食われるとギブドかダンジョン内に転がる骨になるのだろうか。人によって閉鎖された砂漠だからこそ魔物の巣窟になったのか、鏡が魔物を引き寄せたのか?ゲルド族を見捨てて閉鎖したなら王家は鬼畜である。(2015/07/09) ハイリア湖の大砲は空から降ってきたものを修理したのだろうか。天空都市というかスカイロフトは大砲を所持 なんのために、何と戦うために?大地と天空で1回戦争があった可能性?天空都市は戦争をしていた?修理の際の日の出と日の入りの回数から、1週間かかっている。(2015/07/08) 雪山の廃墟について。スノーピークの獣人って魔物でもなければ異民族でもない?雪山の廃墟、教会のように椅子が並びステンドグラスのような形の窓がある部屋が存在する。絵画も。武器庫?要塞?なのに祈りの部屋がある。ボス戦BGMもパイプオルガンとコーラスで宗教的。(2015/07/09) 時オカでもハイラル城~城下町に堀と橋があるけど、トワプリは?もたらされた平穏で城の守りがゆるくなってそうではある。ムジュラルートでは実質100年戦争や他民族に攻められてない。だから知将タイプのザントも玉座制圧までアッサリだったのかも。(2015/05/28) 『砂漠の処刑場』時オカでは闇の神殿や井戸の底で処刑してたのに、トワプリでわざわざ処刑場を建設したということは、ゲルド族は見せしめとして全員処刑された可能性がある。形状もコロシアムのようだし、ゲルド族同士で闘わせて娯楽として楽しんでたりしていたかもしれない。もちろん勝者も処刑(2015/06/05) やはり処刑場は、処刑場という名前の神殿ではないか。蛇を持った女神像が至る所にあるが、巨大邪神像や魂の神殿を連想する。もしかしたら魂の神殿を覆うようにして造ったのかもしれない。だからあの円形をしてるのかも(2015/06/05) 蛇は何を意味してるのだろう。蛇は大地のシンボルで、脱皮を繰り返すことから永遠の生命を表すが、これが元々あったものなのか、それとも王家が造ったものなのかそれによって解釈が変わる。まず処刑場にこんなの造るわけもないので前者か(2015/06/05) スピナーが置かれてた場所、ここだけ見たら処刑場だなんて思わないし、ここに歯車が飾られてることも気になる。スピナーかと思ったんだけど、歯の数が違う。ゲルド文字の書かれた壁画の上から真新しい歯車…(2015/06/05) 元々魂の神殿だったんじゃないかと一部で言われる砂漠の処刑場にはこんなにたくさんの目玉マークがある。これもグフー?(2015/06/05) 魂の神殿に砂漠の処刑場にシーカー族とは別の目玉模様(とりあえずグフーとする)があるってことは、ふしぼう、4剣も同じ土地で起きた出来事ってことになる。やはりトライフォースは隠されているのではないか(2015/06/05) 砂漠の処刑場には賢者のメダル模様が描かれている(2015/06/18) 関連考察 ゼルダ作品内で多用されるシンボル 『スノーピーク』スノーピークは元々他国の領土のようだ。雪山の廃墟にはハイラル王家とは別の紋章が飾られており、槍、斧、剣、盾が置かれていたので王家の別荘ではないようだ。ハンマーナックがその領土で使われていた甲冑に宿った魔物(?)だとすると、ハイラル兵の甲冑とは別であるので可能性は高いのでは(2015/10/29) スノーピーク内にある絵画の一部、トアル山羊、処刑場、時の神殿、廃墟の持ち主と思われる人物。獣人が写真を撮るかと言われたら難しいと思われるので、廃墟の持ち主である人物が飾った可能性が高い。また、この建屋内にはハイラルでは見かけない時計がある。(2015/10/29) 教会のような部屋、扉の奥に簡易的ではあるが、何かしらを祀っていたような形跡が見られる。対象は不明。スノーピークはどの精霊の守護地でもなく、他国領土であった為にこの造りなのだろうか。応接間と武器庫、教会から見るに、ハイラルに攻め込む為の拠点だったのだろうか(2015/10/29) ハイラルの隣国は雪山の廃墟内の様子、そこに飾られている紋章から好戦的国家であり、剣を主に使用しているけれどハイラルを落とす為?に射石砲を使用した跡が見られる。射石砲対策としてゴロン鉱山が開かれ、ハイラル側も同じように射石砲またはそれよりも火力のある攻城砲の鋳造を行っていたのか(2015/10/29) 石の球じゃハイラル城の城壁すら崩せなかったのだろう。発展のスピードはハイラルの方が上だろうし(だからと言って文明が発達するわけではない)(2015/10/29) 関連考察 ハイラルに「外の国」は存在するのか (推測)『雪山の廃墟内部の装飾から考える、廃墟に住んでいたと思われる人物像』雪山の廃墟の持ち主は他国のハイラルを侵略しようとしていた軍の指揮官だと思っている。飾られている紋章には細剣が2本=剣を主に使う国、また廃墟の大きさからそれなりの地位がある人物の建物と推測。トアル村の誰かであるならそこに鎧や砲台、武器等を複数置いておく意味は無いはず。(2015/11/23) 廃墟内にはトアル山羊以外にも時の神殿、砂漠の処刑場の写真も飾られている。あとヴァルガそっくりな鎧を着た人物も。友好関係を築きつつ、秘密裏に侵略の為の活動(ハイラル中の探索=写真の可能もある)をしていたが、気付かれてしまい返り討ちされたんじゃないかなと。(2015/11/23) 廃墟内のBGM、中に入った時のファンファーレがハイラル城内に入った時のファンファーレ(神トラ、風タク)を思い起こさせるので、この廃墟は普通の建物ではないということを意味しているのではと予想(2015/08/03) 『森の神殿』トワプリでの森の神殿内完全に木の中。初めてのダンジョンという点と、樹木の内部ってところで時オカを踏襲してることが分かるし、扉にコキリのマークがあることで、ここが過去にデクの樹だったという可能性はないだろうか(2015/06/11) もしかして、時の勇者が魔王を封印した時点でデクの樹の役目も終わっている?デクの樹も森の精霊って扱いだから、樹齢1000年以上の老木(スカウォのフィローネの森にある樹とか?)に精霊が宿った姿がデクの樹だろうか?役目が終わってるからトワプリにデクの樹サマはいない?(2015/06/11) デクの樹、コキリの森が消えるのはナビィがデクの樹の所まで戻ってきた時?勇者が魔王を封印したという報告があって、やっと役目が終わる(2015/06/11) トワプリの森の神殿にはトライフォースの模様が無かったから、時オカの森の神殿のように王家が意図的に作った物ではないと考えられる。猿が祀られてるよう、フィローネの事でいいのか?フィローネが猿の姿で、森の案内をしたのも神殿に住み着いていたのも猿。何かの繋がりがあるのではないか?(2015/12/08) 時オカ時代に森の中に時の神殿があったとすると、場所はどこだろうか。やはり、デクの樹サマになるのか。だからトワプリの時の神殿BGMはデクの樹サマのBGMのアレンジになるのだろうか(2015/05/28) トワプリゲルド砂漠のBGMがハイラル平原のアレンジなのは何故だろう。時オカでは全く別の曲(調)だったのに。時オカでの砂漠はハイラル統治下ではない為、その地で生活する民族をイメージさせる曲を使用、トワプリでは制圧され統治下に置かれた為アレンジ曲使用という意味で捉えていいのだろうか(2016/02/06) タグ:グフー ゲルド族 スカイロフト スノーピーク スピナー トアル村 トワイライトプリンセス ハイリア湖 天空都市 建築物 時の神殿 森の神殿 獣人 砂漠の処刑場 紋章・シンボル 考察 雪山の廃墟 音楽・効果音 魂の神殿
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黒色の人となった狼のような人型スタンド。 繰り出した攻撃を両方向に放つ能力。 拳を突き出せば背面にも拳が生まれ、右に足を払えば左にも蹴りが発現。投擲などにも同様の現象が起こる。 能力発現の際、攻撃に用いた物体も発生する。 逆方向に発生する攻撃と、元の攻撃との間にフィードバックは存在しない。 能力は本体のボディを基点に発現する。 『ダブル・ファング』 Double Fang 破壊力:B スピード:B 射程距離:B 持続力:D 精密動作性:D 成長性:D
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フリージオWCS2011 イッシュ図鑑No.121 タイプ:こおり 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:148.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 名前 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フリージオ 70 50 30 95 135 105 バイバニラ 71 95 85 110 95 79 ツンベアー 95 110 80 70 80 50 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう/いわ/はがね いまひとつ(1/2) こおり いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性 浮遊によりじめん無効 イッシュ地方のこおりタイプはバニプッチ、バニリッチ、バイバニラ、クマシュン、ツンベアー、フリージオの6匹だけ。 最終進化系または進化しないポケモンだけだとなんとたったの3匹。 全地方のポケモンが参加できるルールではメタグロスやほのおタイプなど氷技が通りにくく弱点を突かれやすい厄介な敵が多すぎて使いにくく、 グレイシア・ロトム等のほかの有力な氷タイプもいるため出番がない。 イッシュ限定の場合は氷技の通りが良く、また氷タイプのポケモンが少ない分使いやすくなってはいる。 しかしながら、マッハパンチローブシンやシャンデラの採用率が極めて高いため、あくまでワンチャンスある程度といった評価。 サザンドラ、ボルトロスが大人気なのでそれらの対策には有用。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物こおりのジュエル つららのプレート きあいのタスキ オボンのみ 型サンプル基本型タッグ候補 こだわりスカーフ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 こおりのつぶて 40(60) 100 こおり タイプ一致の先制技だが物理攻撃力が低すぎるので弱点をついてもダメージは少ない。 Lv5 だいばくはつ 250 100 ノーマル やはりダメージには期待できない。壁張り後の退場として使える程度。 わざマシン64 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 れいとうビーム 95(142.5) 100 こおり 氷タイプ定番のメイン技。 Lv33 ふぶき 120(180) 70 こおり 相手2体を一気に攻撃できる大技。どちらか1体に命中させられる確率は91%。 わざマシン14 こごえるかぜ 55(82.5) 95 こおり 追加効果が強力だが、このルールではトリックルームやおいかぜが多い。 Lv13 ソーラービーム 120 100 くさ パワフルハーブをセットで。みずタイプに対抗できるが、ぜったいれいどのほうがよい。 Lv53 めざめるパワー 70 100 ノーマル 4倍を狙える相手は少ないため採用理由は薄いか。アバゴーラピンポイントの草など。 わざマシン10 ぜったいれいど - 30 こおり どうしようもないときの最終手段。積みポケ突破には役に立つ。 Lv61 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル ダブルバトルでの定番技。 わざマシン17 みがわり - - ノーマル 素早いのでまもると選択で。 わざマシン90 あられ - - こおり ふぶきを必中にできる。このルールではほとんどのポケモンが霰ダメージを受ける。 わざマシン07 あまごい - - みず 苦手なほのおタイプのダメージを軽減する。雨パなら入れる価値あり。 わざマシン18 リフレクター - - エスパー フリージオは元の物理防御力が低すぎるので味方のサポート程度にしか使えない。 Lv37 ひかりのかべ - - エスパー もともと高い特防を更に強化。味方へのサポートにもなる。 Lv37 じこさいせい - - ノーマル 物理技をしかけられたらほぼおしまいなので使いにくい。 Lv49 あやしいひかり - 100 ゴースト 運ゲーに持ちこめる。うまくいけばこの技で形成逆転も可能だが安定しない。 Lv45 いばる - 90 ノーマル 相手の自滅ダメージを増やせるが、リスクも高め。あやしいひかりと選択で。 わざマシン87 ステータス調整 素早さ サザンドラ、ランドロスを抜くために最速推奨。 最速の場合はコジョンド、ゾロアークと同じ素早さになる。 攻撃・特殊 HP特防調整で余った努力値を特攻に回したい。 耐久 無振りでもひかえめサザンドラのだいもんじを耐えられる。 仮想敵に合わせて調整しよう。 持ち物 こおりのジュエル ふぶきとセットで使えば相手に大ダメージを与えられる。 つららのプレート こおりのジュエルほどの決定力はないが、常に氷技を1.2倍。 きあいのタスキ 物理技での出落ちを防げる。 オボンのみ 特殊技を受ける回数を増やすことができる。 型サンプル 基本型 性格:おくびょう/せっかち(こおりのつぶてを使う場合) 努力値:素早さ252 HP特攻調整 持ち物:こおりのジュエル/つららのプレート/きあいのタスキ/オボンのみ 確定技:れいとうビームorふぶき(両立もあり)/まもるorみがわり 選択技:こごえるかぜ/めざめるパワー/こおりのつぶて/だいばくはつ/ぜったいれいど/あられ/リフレクター/ひかりのかべ/あやしいひかり/いばる メジャーなサザンドラ、ボルトロスに強い。 トルネロスは物理型が多いので、タスキがないと安定しない。 タッグ候補 ブルンゲル フリージオの苦手なほのおタイプやかくとうタイプ、はがねタイプに強い。 物理耐久特化をしてるといわなだれも余裕を持って受けられる。 フリージオがぜったいれいどを持っていないとみずタイプを突破しづらい。 こだわりスカーフ型 性格:ひかえめ/おくびょう/せっかち/おっとり 努力値:特攻252 HP素早さ調整 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:ふぶき 選択技:れいとうビーム/めざめるパワー/ぜったいれいど/だいばくはつ トルネロスやアーケオスの攻撃を受ける前に倒せる。 特攻95からのタイプ一致ふぶきはなかなか強い。 タッグ候補 テラキオン 氷技があまり効かないほのおタイプ、こおりタイプ、はがねタイプに追撃を与えられる。 高耐久のみずタイプやかくとうタイプが厳しい。 対策 みずタイプやはがねタイプで受けたり、物理技でゴリ押すのがよい。 ぜったいれいどには注意。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - フリージオ ネタポケまとめwiki - フリージオ
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Lの季節 ダブルポケット 5pb. 2009.11.26 PSP Lの季節とLの季節2 invisible memories 二つの恋愛ADVが入っているソフト
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攻撃魔術2連撃で一気に敵を追い詰めるのも悪くないが、 このスキルは「支援魔術で味方全員の強化を行う」ために使用する方が良いだろう。 高レベルになってくると、行動手番1回の重みが飛躍的に増す。 武器の攻撃力増強や魔法ダメージ化、物理防御・魔法防御の増強、命中判定へのボーナス付与‥‥ 味方全員の戦闘態勢をできるだけ早く整える必要があるのだ。 <リミットブレイク> と併用すると、更に凶悪な威力を発揮するぞ。 なお、<コンボアタック:マジック> で単身コンボを組むことは、残念ながらできない。 なぜなら「スキルガイドp.214●コンボスキル用のスキル」に、「個別にコンボスキルを取得せずに」と 明記されているため、ダブルマジックの適用条件「あなたが取得している」から外れてしまうのだ。 [上級クラス/ソーサラー] 名前 コメント