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カポエラー 図鑑No.237 タイプ:かくとう 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性 ふくつのこころ(怯むと素早さが1段階上がる) 体重:48.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カポエラー 50 95 95 35 110 70 カポエラー ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー/フェアリー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 特性いかく、ねこだまし、ファストガード、ワイドガード、フェイントとその器用さから前世代から高い採用率をダブルバトルでは誇っていたが、今作でもその強さは健在。 ファストガードワイドガードの強化、物理ポケモンの多さも相まってむしろプレゼンスは向上したと言える。 5世代でつらい相手だったいかくの効かないメタグロスの採用率が低下したことも追い風であるが、攻撃そのものが全く通らないギルガルドやファイアローの存在が厳しい。ニンフィアはワイドガードでハイパーボイスを防げるが、基本的に相方頼り。 強化アイテムなしだとインファイトでHP4振りメガガルーラを確定1発で落とすにはほぼ攻撃特化にしないといけない。(攻撃補正性格で攻撃努力値244以上で確定1発) 素早さ種族値も70と何かと調整しがいのある数値をしているので、技やアイテム、味方のポケモンに合わせて努力値を配分しよう。 理想個体で攻撃補正防御無補正性格のとき、防御に努力値36振ってバルキーをLv.20にさせればカポエラーに進化する。 技候補 ステータス調整素早さ 耐久 攻撃 型サンプル基本形タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 インファイト 120(180) 100 かくとう 一致高威力技。メインウエポン。 自力 けたぐり 不定 100 かくとう 威力が乗りにくい相手も多い。伝説ルール向け 過去教え マッハパンチ 40(60) 100 かくとう タイプ一致先制技。スペースは厳しい。インファで確1し難いガルーラへの処理方法の一つとして。 遺伝 いわなだれ 75 90 いわ リザードンやウルガモス、交代読みでファイアローに。優先度は低い。 マシン ふいうち 80 100 あく 高威力先制技。ゴーストへの打点。br()2世代跨ぐので習得が少し面倒 4th教え ねこだまし 40 100 ノーマル 繰り出し時のみ縛りを解除できる。カポエラー必須技。 自力 フェイント 30 100 ノーマル 相手のまもる、みきりなどを解除する。 自力 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ファストガード - - かくとう 連続成功する。いたずらごころなど優先度がかかった技も防ぐ。 自力 ワイドガード - - いわ 連続成功する。範囲技を防ぐ。 自力 みきり - - かくとう みきり→各種ガード技は成功するが、逆は失敗判定がある。技スペースが厳しい。 自力 てだすけ - - ノーマル 上からねこだましを受けるときや死に際に。 遺伝 ステータス調整 素早さ 97(52振り)…4振り75族抜き 103(100振り)…極振り50族抜き 114(188振り)…準速バンギラス抜き 耐久 157-120(HP252防御36)…ランク-1陽気ファイアローの球ブレバ、ランク-1特化マリルリのじゃれつく耐え 157-130(HP252防御116)…187メタグロスの思念耐え 157-132(HP252特防12)…ラティオスの球流星群耐え 攻撃 130(補正↑28振り)…HPメガバンギラスをインファイトで確1 133(補正↑44振り)…無振りメガガルーラを黒帯/達人の帯インファで確1 139(補正↑92振り)…防御252ハピナス(未作成)をインファで確1 型サンプル 基本形 特性:いかく 性格:いじっぱり 努力値:HP252攻撃252 余り防御or特防or素早さ 持ち物:オボンのみ/ラムのみ/くろおび/だっしゅつボタン など 確定技:ねこだまし/インファイト 選択攻撃技:マッハパンチ/フェイント/いわなだれ/ふいうち 選択補助技:ファストガード/ワイドガード/みきり/てだすけ など 2014年1月現在、ノーマルジュエル以外のジュエルが未解禁のためもちものは選択肢が多い。 いかくを撒く回数を増やすためのオボンのみや鬼火環境の中で保険としてのラムのみなどが現状の有力アイテム。 確定技以外は変化技に枠を割かれている事が多い。 選択技に記したファストガードだが確定技にしてもよいくらい優先度が高い。先制技そのものを防ぐことよりも特性によって先制してくるポケモンから味方もしくは自分を守るために役に立つ。具体的にはニャオニクス、ボルトロス、ファイアローなどである。 ただし、カポエラーのファストガードは非常に読まれやすいので注意が必要である。 HP252振りだけではようきメガガルーラのおんがえしで低乱数で落ちる。(いかくが入っていればもちろん耐える) 防御に4振れば確定耐えになるので余りの振り方に迷った際の目安に。 タッグ候補 ウルガモス 前作環境にもあった組み合わせ、通称カポウルガ。防御の低いウルガモスの耐久をカポエラーのいかくで補うことで不一致ダブルダメージいわなだれ程度なら耐えられるようになる。 一致いわなだれの場合はカポエラーがそのポケモンを縛ることになる。(主にバンギラス。もちろん例外もあり。) それ以外の縛りが発生した場合はねこだましで無理矢理解除する。 シャンデラ 通称カポシャン。 カポウルガと似ているがこちらは飛行タイプにも戦える。 メガリザードンY 炎を半減してくるポケモンを猫で封じ、バンギにインファを刺す。 ワイドガードでいわなだれによる事故死も防げる。 対策 特性と技の関係上先発で出てくることが多い。 ダブルバトルにおける採用率の高いポケモンでカポエラーキラーになり得るのはやはりトゲキッス。 かくとう耐性1/4でこのゆびとまれ持ちであるため、基本的に単体指定技しか攻撃技のないカポエラーはトゲキッスの前では為す術がなくなる。 また不意討ちに気を付けていればゴーストタイプも有用である。ねこだましも効かないのでもう一方のポケモンに縛られていない限り、初手対面で行動保障が得られる。今作のタイプ相性上、ゴースト技の通りの良さも相まって後続に負担をかけることもできる。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - カポエラー ネタポケまとめwiki - カポエラー オボンで超高乱数耐え?オボン関係ないよね。高乱数2回耐えるって書きたいのかな - 2013-12-27 23 04 36 補助らしい攻撃と他の攻撃で固めても十分機能したし、とつげきチョッキはどうだろうか。 - 2014-05-03 01 19 52 ワイガファスガ読みでの行動でカポエラーを処理する…と言うような行動の裏をかけるから強いとは思うよ。珠で火力増強したフルアタカポに対して痛い目を見た事はある。 - 2014-10-12 20 30 36 チョッキなら猫騙し、不意打ち、インファでフェイントかマッパだろうね - 2014-11-01 22 25 23 チョッキはハリテヤマとの差別化が必要になってくると思います。フルアタなら向こうの方が制圧力ありますしね。 - 2014-11-02 03 49 29 いかくが有るのでそんなにそこは必要では無いです。ただチョッキの有効性を示したい相手に割とワイガが刺さってくれるのが多いから攻撃技4つで固める事にちゃんと意味を持たせた時点で有る程度パーティの方向性や面子は固定化されそう。スキンボイスとか晴熱風周りにワイガがいらない立ち回りできる感じに。 - 2014-11-04 11 23 15 テクニシャン最近考えてる。もちろん、まけんきやかちき想定の。あと攻撃特化テクニマッパはH252キザンをも確1。さらにねこだま、フェイントといった最低限の技も一応ながら軒並み強化。パーティのいかくの数調整もかねて、どうだろうか? - 2015-01-23 04 05 36 威嚇ないとメガガルの捨て身耐えないっぽいから格闘枠としての価値が怪しくなるんだよなぁ。格闘関係無く強いポケモンではあるけどワイガファスガ猫フェイントぐらいならコジョンとかでもできるし、コジョンは怯まないし、メガガルの上取ってインファにできるし。机上ではそんなに魅力無い。選出段階で読みやすくなるとかはあるかもしれないけど、キザンはもともとファスガ持ちの格闘のこいつが威嚇であっても出したいかどうか悩む感じだからそこまで楽な読みになってるかどうかが怪しい感じはある。ミロカロスが数増やせば分かりやすいんだけどね。 - 2015-01-23 13 36 28 カポのページで言うのもどうかとは思うが、 - 2015-01-25 21 15 43 ミスした、連投すまん。コジョはインファ使えないのでは - 2015-01-25 21 17 05
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登録日:2022/06/20 Mon 23 22 35 更新日:2024/07/20 Sat 19 52 02 所要時間:約 1 分で読めるデシ ▽タグ一覧 W X4 イレギュラーハンター エックス オペレーター ダブル デシ ドジっ子 ロックマン ロックマンX ロックマンX4 レプリロイド 慌てん坊 松本保典 新人ハンターの、ダブルという者デシ。 先輩、レプリフォースがクーデターをおこしたデシ! ダブルとは『ロックマンX4』に登場するキャラクター。 CV:松本保典 【概要】 イレギュラーハンター第17精鋭部隊配属の新人のハンター。 エックスルートのみ登場する。 小太りで頭身が低く可愛らしい顔立ちが特徴的。 エックスの部下になり、エックスの行動をサポートし、オペレーターを務めることになった。 ちょうどXの前の文字がWなので、そのネーミングはまさにエックスの後輩と言うポジションにピッタリである。 C級程度の実力を持つ。オペレーターとしての高い情報収集能力を持つが、慌てん坊でドジな性格をしているため、荷物を運んでいる最中によくこけることがある。口癖は「~デシ」。 そんな彼であるが、エックスの部下のハンターたちからは「全くドジだな。」などと茶化されながらも可愛がられていた様子。 【漫画版での活躍】 (何故かレプリフォース(ロックマンXシリーズ)に紛れ込んで耐熱スーツを拝借して)帰還したエックスの記念パーティーにて初登場。 エックスを尊敬しており自身の大容量メモリの7割がエックスのデータで埋まっていると自己紹介し、前回のシグマとの決着のことを知りたいと質問攻めにするが、 エックスは覚えていないと返答。さらに「憎むべき24大ボス」との発言を「未来のため誇りのために騙されて戦っていた仲間もいた」と諭され反省。 そのときイレギオンが出現して街を破壊し、エックスの指示で各部隊長に出動を要請し、街の破壊状況を調査するが、 そこで敵の残骸からレプリフォースの部品を発見。ハンターたちがカーネル(ロックマンXシリーズ)を追うことになる。 また、ゲームでは一切絡みの無かったゼロとも僅かながら会話をしている。 現場検証で「これだけの証拠があればレプリフォースの有罪は確実」と箱一杯になった証拠品を見せるが、ゼロはそれを弾き飛ばす。 その直後我に返り謝罪するのだった。 レプリフォース蜂起の後はフロスト・キバトドスの戦いで負傷したエックスを励ますときに登場するが、 それがフローズン・バッファリオを喪ったことをエックスに思い知らせた上に「力」に偏った励まし方をしたことで エックスがライドマシン(ロックマンXシリーズ)に乗って特攻した挙句、粉々に爆発した基地の中からエックスのバスターだけが発見されるという結果を招くことになってしまう。 追記・修正お願いするデシ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- エックス「…ダブル! おまえ… なぜ、こんなところに!?」 …ククク。フアーッハッハ! イレギュラーハンターもレプリフォースも、アマちゃんぞろいさ。 ま、おかげでやりやすかったがね。 エックス「…な、なにをいってるんだ?ダブル、どういうことだ!」 あの世でゆっくりかんがえな!死ね、エックス! ダブル(ロックマンX4) 登録日:2022/06/20 Mon 23 22 35 更新日:2024/07/20 Sat 19 52 02 所要時間:待ってたぜ…約 3 分で読めるこの時をな! ▽タグ一覧 W X4 ある意味シーフォースの後輩 イレギュラー イレギュラーハンター エックス オペレーター シグマ スパイ ダブル デシ ドジっ子 レプリロイド ロックマン ロックマンX ロックマンX4 二面性 劇的ビフォーアフター 外道 慌てん坊 松本保典 裏切り者 ▽目次 【概要】【漫画版での活躍】 【真の概要】 【技】 【岩本版】 【余談】 【真の概要】 しかしその正体はシグマによってイレギュラーハンターのスパイとして送り込まれたイレギュラー。 液体金属製の体(*1)を持っており、上記の姿と真の姿であるエックスよりも大きな頭身と両腕に武器の液体金属ブレードを持った戦闘形態になることができる。そのため、「ダブル」という名前が付けられた。 上記の性格はエックスの性格を研究した上で信頼されやすくする為の偽りのものだった。本来の性格は残忍で好戦的であり、戦闘力は特A級ハンタークラス。 ハンターとして活動している裏では様々な情報操作することでイレギュラーハンターとレプリフォースの対立を煽っていた。 シグマからイレギュラーハンターが宇宙に出たレプリフォースを追うために宇宙に行こうとする前に始末するように命令され、エックスの部下たちの目の前でその邪悪な本性を現した。 本性を現した後はその部下たちを惨殺し、現場を誤魔化した後にエックスを直接始末するためにファイナル・ウェポンに乗り込む。そして進入したエックスに本性を現して挑むも敗北。 エックスにスパイとして送り込まれていたことを明かして「あばよ、エックス!あの世でまってるぜーッ!」と言い残して死亡した。 …ダブル!おれは、おれは!しんじてたのに!! …彼の裏切りと死は信頼していたエックスにも、大きなショックを受けることになった。 彼の死後、本来の主であるシグマは「ダブルはスパイとして、よくやってくれたよ!」と言っていることからシグマにはかなり信頼されていた様子。 その時のエックスの「…おのれ…よくも!」という怒りの吐露は、人の気持ちを弄んだこと。 それもエックス自身のみならず、他ならないダブルをも翻弄した身勝手さに対する怒りに他ならないであろう。 弱点武器は名前が「ダブル」だからか、ストーム・フクロウルの「ダブルサイクロン」。ただし攻撃を受けても怯まず、体から液体金属が飛び散り、増援の回転カッターや浮遊砲台に変形されるため、機能しづらく苦戦することになる。 そのため、エックスバスターのチャージショットで戦ったほうが楽である。「初見のボスはまず弱点武器を探す」という、エックス(というよりロックマン一族)の基本戦術を潰しにかかる辺りもこれまた「ダブル」らしい。 ただしバスターはチャージしないと弾かれる関係上、ダブルサイクロンを正確に当てられれば早く決着するのは秘密 同じく「2」を意味するスラッシュ・ビストレオのツインスラッシャーは全く効かないのであしからず。 【技】 デビルスラッシュ 掛け声とともに飛び上がることで、天井に上がり、腕を突き出すことで、落ちて体当たり。その直後に地面に着地して突進して襲う。 回転液体金属ブレード 液体金属のブレードを回転することで攻撃。2回も投げることも可能。 巨大衝撃波 腹部から放つ巨大な光波。 カッター ダブルサイクロンの攻撃で飛び散った液体金属が反撃のために変形したものであり、回転式になっている。 浮遊砲台 こちらも飛び散った液体金属が反撃のために変形したものであり、下方向に光弾を発射する。 【岩本版】 「やらかした犯行自体は見過ごせないが悪意自体は無い」という理由でエックスに身柄を保護されるところだった(*2)スプリット・マシュラームの前に現れ、自らの手で破壊。 その時は真の姿での登場であり、当時のエックスはそいつこそがダブルであることを知る由もなかった。 最終決戦の場、デスフラワーにてエックス&ジェネラルと遂に交戦。アルティメットアーマーを装備したエックスを圧倒し、 ここでオペレーターのダブルと同一人物であること、シグマが糸を引いていたことを(顔だけ仮の姿のめっちゃシュールな姿で)暴露。 エックスを嘲りながら切り刻むが、怒れるエックスの予想外のパワーで液体金属の体を一撃で引き裂かれ、露出したコアを砕かれる。 【余談】 真の姿は本作が発売されるまで伏せられていたため、プレイヤーにも本性を気付かれなかった。ただし、強いて言えば名前や行動などから勘の鋭いプレイヤーには怪しまれたぐらいか。 ゼロルートのみに登場するアイリスに比べたら影が薄いが、しかし 実はスパイだったこと。 実はシグマの配下だったこと。 上記の通りエックスにも大きなショックを受けたこと。 レプリフォース大戦が大惨事となった中心人物の1人であること。 とこのようなことから作中では重要なキャラクターの1人でもある。 あとはダブル=Wは確かにXの前の文字で、後輩ポジションにピッタリなネーミングでこそあれ シリーズファンからすればW=毎度おなじみの迷惑ハカセもイメージできたことから そこで「こいつ敵じゃね?」と思えてきたファンもいるのではなかろうか? また、弱点は前述の通り皮肉にも自分の名を冠するダブルサイクロンだったりするのだが その風圧で自身の液状ボディの破片が飛び散り余計にめんどくさくなる、と そのあたりでも実にいやらしい意味での二面性を発露している。 素直にバスターオンリーで応戦した方が精神衛生上よろしいか? 追記・修正は本性を現してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] すいまセックス! -- 名無しさん (2022-06-20 23 36 04) シグマタイチョウの性格の悪さがよく分かる -- 名無しさん (2022-06-20 23 46 26) コラー! -- 名無しさん (2022-06-20 23 57 41) この後もXコマンドミッションとかデビルメイクライ3・4・5とか、発表時のキャラが実は…という展開カプコンだとよくある気がする。開発は別々の部署かもしれないが -- 名無しさん (2022-06-21 01 58 17) 設定とは裏腹にバスターだけで戦うと動きが読み -- 名無しさん (2022-06-21 08 55 28) ↑ミス 読みやすい為慣れたプレイヤーからは弱ボス扱いされることもそれなりにある -- 名無しさん (2022-06-21 08 57 13) 「なんでも無いデシ」(悪人声のトーン) -- 名無しさん (2022-06-21 12 18 30) 漫画版の「悪気のない失言」がむしろヘイトを集める行動になってるのが何とも憎い。 上記のゼロへの証拠品見せも気持ちを煽ってるんだよね -- 名無しさん (2022-06-21 12 22 29) 弱点武器を使うと攻撃パターンが増えて逆に厄介になるってのはロックマンシリーズのお約束を逆手に取ってて面白いボスだったと思う -- 名無しさん (2022-06-21 23 54 52) うろ覚えだが、漫画版ではエックスがダブルにトドメを刺した時バスターを執拗に打ち込んでいた記憶が…。 -- 名無しさん (2022-06-22 00 13 30) ダブルとエックスの名前を合わせるとダブルエックス -- 名無しさん (2022-06-23 01 27 21) ダブルは戦闘力だけじゃなくて演技力も特A級クラスだな -- 名無しさん (2023-07-09 10 33 01) この手のキャラにありがちな「実はそんなに悪いやつじゃない」とか「主人公に絆されてる」といった要素が一切ないのもエックスの世界観らしいキャラ。 -- 名無しさん (2023-11-08 00 33 57) 名前 コメント
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公式情報 フィールドやダンジョンなど、ほとんどの場所を問わずに数多く遭遇する。一般的に攻撃一辺倒でリンクに襲いかかる。(wikipediaより) 考察 リーデット、ギブドについて。ゼルダに出てくる亡者系モンスターがみんな元々人間だったかもと考えると倒しづらい。リーデットの設定自体は死体の周りの土が魔物と化した(土だからフックショットで近づける)とあるが、ギブドは何だ?仲間思いのリーデットがお互い防御力を上げるため巻いたのか?ムジュラのリーデットは元人間のようである。イカーナの舞踏会に居た成れの果て。ギブドも話せるやついるし父ちゃんはなりかけだし殺しづらい(死んでいるけど)(2015/07/05) ムジュラのリーデッドが舞踏会参加者たちの成れの果てというが、どうして誰もワルツ踊ってないのか疑問。コサックダンスやクルクル回ったり(フェッテって言うらしい)してるし…舞踏会ってよりは各地方から貴人達を集めたダンス発表会?(2015/10/21) 時のオカリナで、夜の城下町にいる犬と、7年後の城下町にいるリーデットの数が同じであるという発言より、犬→魂だけふよふよ→土塊の中に思わず収納→リーデット???(2015/10/21) 中身が欲しい外側と外側が欲しい中身が出会ったので意図せずに収納された(した)のか。死体はハイラルの兵士?城下町で魔物と交戦→全滅(2015/10/21) 死体のあった土地に邪悪な魔力が作用した結果ギブドやリーデットが生まれるなら、ハイラル城下街は最初は大規模な墓地かしら。墓地というより公開処刑場の方がいいかな。闇の神殿では秘密裏に、広場(後の城下町)では公に。そういえばハイラルには大きな広場が無いなと思ったけど、城下町にしたのか(2015/10/21) リーデットは木の仮面を被せられてるから拷問→処刑か。体は骨が浮き出てるくらいだし、仮面の口の部分が小さいから食事を与えられず餓死させられてそうな感じもある(2015/10/21) デクババについて。ハエトリ草などの食虫植物がモチーフかと思う。人通りが多い所に生えているわけではないので通りがかる生き物を襲ってるだけなのか?ヘビババは蛇苺から?毒々しい要素が多いから根から吸った水分を毒にする性質ありそう。ボスタイプは共食いの末のあのサイズだろうか。(2015/07/06) ビーモスについて。あの近未来的デザイン、古代文明やらスカウォのロボットの名残では。監視カメラっぽい、実は地下ケーブルで繋がってて一斉に起動出来そう。モンスターなのかロボットなのかは曖昧だけど歯があるタイプは生き物では。(2015/07/06) ブリン系モンスターについて。~ブリンとつくタイプのモンスターは人間じみた行動をする。コミュニティや上下関係、装飾や装備に拘るなどモンスター界でもかなり文明と愛嬌を感じる敵。キングブルブリンのように人語を理解出来るのは稀なんだろう。モンスター語(魔族言語?)とハイリア語はやはり違う?(2015/07/06) スタル系モンスターについて。スタル~とつく骨タイプのモンスター、元々人間だろうか?イカーナを見てると特にそう思う。彼らも呪いでああなった?生前の行動を繰り返す感じ。スタルキータと四巨人のサイズの近さも気になる。谷にはもっとたくさん巨人が居たかもしれない。骨が多く出る地は死者が沢山出た証拠でもある。 (2015/07/06) イカーナの国民は巨人の血を引いてるから頭部大きめなのか。特に血が濃いとスタルキータみたいな隊長になれる?イカーナ王も部下2人も人間の骨格に近いけど頭部が違う気がするから、何かに憑かれていたりするのか。例えば動物、犬など(2015/10/24) そういやイカーナ王がぬけがらのエレジー教えてくれた時もわうわう歌っていた、やはり獣人??(2015/10/24) スタルキータ率いるスタルベビー兵達はイカーナ王国の捕虜達の末裔?(2015/10/24) リザル、ダイナ系モンスターについて。竜族とひとくくりに出来そうだが、特に知能が高い者がヴァルガのように竜族を名乗れるのか?ドラゴンというかは「トカゲ系」か。火の側で暮らす者がほとんどだけどゴロンと争ったりしないのか?ドドンゴが母体(女王蜂)のような気がする。(2015/07/06) ポウ系モンスターについて。ビックポウとイーッヒッヒおじさんは何か裏で関係あるのでは。おじさんは聖職者かなにかで成仏のために何か商売を?作曲家兄弟と四姉妹は生前の様子が垣間見えるのが良い。作曲家を雇うレベルの文化があったことが分かる。四姉妹は死後神殿に住み着いた?もし四姉妹が生前から住み着いてて、森の呪いを受け骨になる前に霊と化したのであれば、下記のページの森の神殿はリンクの両親の別荘説を合わせて考えられる(2015/07/06) 時のオカリナのダンジョン考察 ナイル系モンスターについて。ガーナイルやサラマンダイル。モチーフはガーゴイル、サラマンダーかなと思うので、一見竜に見えるがダイナリザル系と同じトカゲ系か。ガーゴイル自体には雨樋の意味があるから石像に呪いをかけた生き物?(2015/07/06) デドハンドについて。デドハンドって心霊写真によくある招く白い手が元ネタだろうか?苦しみとか痛みを感じるモンスターなので、生きたまま腕を削がれる拷問の末に苦悶の表情で死んだ者たちがそうなったのか?(2015/07/07) トワプリの影の使者について。斬首されたような見た目。「殺されたらそいつも影の使者になる」とはっきり分かっているし、元々影の世界の住人のようです。(2015/07/07) ゴーストの魂を抜き取ると鼓動の音がする。魂=心臓の扱い。人間と霊の間のような存在?(2015/16/28) タグ:その他のモンスター ギブド 主要 影の一族 文明 時のオカリナ 考察 言語
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カメックス 図鑑No.009 タイプ:みず 特性:げきりゅう(自分のHPが3分の1以下になると、自分が打つ水技の威力1.5倍) 隠れ特性:あめうけざら(雨天時のターン終了時HPを最大HPの16分の1回復) メガシンカ後特性:メガランチャー(はどう系の技の威力1.5倍) 体重:85.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カメックス 79 83 100 85 105 78 メガカメックス 79 103 120 135 115 78 カメックス メガカメックス ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) くさ/でんき いまひとつ(1/2) みず/こおり/ほのお/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 特徴が無いステータスだが、その分欠点も無い。 メガカメックスにならなければスイクンにはこうげき以外全て負けているため、メガシンカか技での差別化が必須となる。 ダブルでは便利なしおふきやだくりゅう、ねこだましを遺伝で覚える。 遺伝技の両立制限が取っ払われたので、過去作ではできなかった組合わせも可能となっている。 しおふきに関しては覚えるポケモンの中ではカイオーガを除けば最も高い素早さを持っているため芽が有る。 また、水タイプのねこだまし使いとしてはルンパッパやジュゴン(未作成)を抑え種族値合計自体は最高である。 ポケモン集めてもらおうキャンペーンにて「このゆびとまれ」を覚えたゼニガメが配布された。RSリーグでは使用不可。 メガシンカ系が追加されている。 メガランチャーの恩恵を受け、はどうだんで格闘タイプとしての仕事にも半分足を突っ込める。 主な仕事はしおふきでの範囲火力担当。 メガ枠使用の範囲火力ということでメガサーナイトやメガボーマンダ辺りが比較対象になるか。しおふきの仕様上ファストガードと併用するなどパーティが固定されぎみになってしまうが、 その分火力の大きさや環境面からくる抵抗持ちの少なさは魅力。 技候補 ステータス調整素早さ 持ち物カメックスナイト こだわりスカーフ オボンのみ 型サンプルメガカメックス型タッグ候補 スカーフ型 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 アクアジェット 40(60) 100 みず 先制技。 遺伝 ねこだまし 40 100 ノーマル ダブル重要技。 遺伝 いわなだれ 56 90 いわ 手が空いた時怯み狙いに撃つくらいだが、元々火力に期待はされていない。 マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 しおふき ~113(~169) 100 みず 高威力の全体攻撃。威力を出す為には何らかのサポートが必須。 遺伝 ハイドロポンプ 110(165) 80 みず メインウェポン候補。 自力 だくりゅう 68(102) 85 みず メインウェポン候補。範囲攻撃。 遺伝 ねっとう 80(120) 100 みず メガらない場合に持たせられる汎用的なメインウェポン。追加効果重視。 マシン れいとうビーム 90 100 こおり 水タイプの定番サブウェポン。対草竜。 マシン こごえるかぜ 55 95 こおり 相手2匹のすばやさを下げる。サポート型向け。 BW2教え きあいだま 120 70 かくとう ナットレイやエンペルト(未作成)等へ。メガなら波動弾の劣化。 マシン はどうだん 80(120) 必中 かくとう メガなら気合玉と同じ威力120。外さないのでメガじゃなくてもあり。 6th遺伝 りゅうのはどう 85(127) 100 ドラゴン メガなら威力1.5倍だが、実質対キングドラ専用。 6th遺伝 みずのはどう 60(135) 100 みず メガカメックス用。特性込みで威力90。 レベル あくのはどう 80(120) 100 あく メガカメックス用。 6thマシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。 マシン くろいきり - - こおり 味方のりゅうせいぐんやオーバーヒートと合わせて。積み対策にも。 遺伝 このゆびとまれ - - ノーマル 攻撃から味方を守る。配布限定なので遺伝技と両立不可。 限定 ステータス調整 素早さ メガカメックス向け 直下にヒードラン、真上にシャンデラ。何とも中途半端。 最速にしたいが努力値が不足しやすい。 最速バンギラス抜きの125程度で妥協する場面も多い。 持ち物 カメックスナイト メガシンカをする。アタッカー向け。 前述の通り追い風などのサポートが必要になるので、専用の構築となる。 こだわりスカーフ しおふきと合わせて。 素早さの補強はいらなくなるが、火力はしょっぱい。 オボンのみ この指型などで延命に。 型サンプル メガカメックス型 特性:どちらでも 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:HP特攻252or特攻素早さ252ベース 持ち物:カメックスナイト 確定技:はどうだん/しおふきorみずのはどうorハイドロポンプ 選択技:ねこだまし/あくのはどう/れいとうビーム/だくりゅう/まもる アタッカーとしてのメガカメックス。 一致と同じ威力になるはどうだんとあくのはどうと水技の組み合わせは対応が難しい。 しおふきを使う場合は、おいかぜ等の素早さ操作手段を組み込まなければ強さは発揮できない。 タッグ候補 トゲキッス,ファイアロー,クロバット、ハッサム等 おいかぜが使え、このゆびとまれもしくはファストガードを習得する。 スカーフ型 特性:げきりゅう 性格:おくびょう 努力値:CS252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:しおふき/ハイドロポンプ/れいとうビーム/きあいだまorはどうだん 素早さ補強をしてしおふきをぶっぱするだけ。 ワイドガードや体力が減った時のために別の単体水技を持っておきたい。 対策 具体的な対策例など。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - カメックス ネタポケまとめwiki - カメックス
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《00-ダブルデッド》 効果モンスター 星6/闇属性/悪魔族/攻2500/守1800 手札が0枚のとき、 墓地の「0-」「00-」「000-」と名の付くモンスターを 2枚除外することで墓地からこのカードを特殊召喚することができる。 但し、このターン、 モンスターを召喚・特殊召喚・反転召喚した場合、 このカードを墓地から特殊召喚することはできない。 このカードが墓地から特殊召喚に成功したとき、 自分のデッキの一番上からカードを4枚まで墓地に送ることが出来る。 part21-426 作者(2007/10/19 ID bhZMe7Ez0)の他の投稿 part21-408 / part21-424 / part21-425 / part21-427 コメント 名前 コメント
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QUARTET QUARTET 2 DOUBLE TARGET 機種:AC, Mk3, PS2 作曲者:林克洋 発売元:セガ 発売年:1986年4月10日 (AC)、1986年5月中旬 (AC 2)、1987年1月18日 (Mk3) 概要 アクションシューティング。4人同時プレイ可能。特殊筐体は貴重品。 セガ・マーク3版は『ダブルターゲット シンシアの眠り』というタイトル。 電子音と人間に奏でる事が出来ない複雑な主旋律は、典型的ビデオゲームVGMと言った趣。 収録曲 曲名 補足 順位 MIAMI SAMBA MACHINE ゲーム開始時 QUARTET THEME Round 1~2 第6回971位第7回661位アーケード106位第2回アーケード158位セガ21位一面265位1980年代86位 STAGE CLEAR ステージクリア FM FUNK Round 3~4 SKY Round 5~6 アーケード173位セガ106位 OKI RAP Round 10 GAMEOVER ゲームオーバー MIAMI SAMBA MACHINE (RAPなしVER.) FM PIANO TEST RAP TEST 未使用曲 ダブルターゲット シンシアの眠り 曲名 補足 順位 TITLE STAGE1 QUARTET THEME STAGE2 SKY STAGE3 OKI RAP STAGE4 FM FUNK STAGE5 STAGE CLEAR STAGE6 LAST BOSS ENDING GAMEOVER サウンドトラック セガ・ゲーム・ミュージック VOL.2 SDI カルテット SEGA SYSTEM 16 COMPLETE SOUNDTRACK VOL.1
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アルセウス No.493 タイプ:ノーマル 特性:マルチタイプ(持っているプレートでアルセウスのタイプと姿(色)が変わる。特性変化技、道具変化技を無効にする。) 体重:320.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アルセウス 120 120 120 120 120 120 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※とくせいマルチタイプにより、持たせたプレートによって弱点も変化する ご存知、オール120と言う最大の合計種族値を誇るポケモン。 持ち物なしならグランブル(物理)やトゲキッス(特殊)と同程度の火力を持つノーマルタイプである。 さらに素早さはあのフーディンと同じである。 そして耐久はクレセリアに匹敵する、という物凄いポケモン(種族値上は)。 ただ、禁止伝説は平均的に攻撃系種族値130以上、素早さ95なので実際は固い・早い・低火力である。 禁止級の中では攻撃面は一致で「ハイパーボイス」「しんそく」が打てる点を除くと若干貧弱ではあるが 補助技は積み技をはじめ味方の補助、相手の妨害など何をやっていいか解らないくらい、何でも出来る。 GSルールですら許可されていないポケモンではあるが、 禁止ポケモンにするには勿体無いくらい面白い技を色々覚えるので 仲間内などの特殊ルールなどで使ってみるのも一興である。 プレートを持たせることで好きなタイプにすることが出来て 「さばきのつぶて」による一致技も持つことができる。 他の持ち物を持たせることができず、相手にも持ち物が割れてしまうのが欠点ではあるが。 ゴーストや鋼あたりは単体のタイプとしても優秀なので持ち物固定のリスクを負ってでも採用する価値はある。 ゴーストとドラゴン、飛行と鋼、格闘と地面、草と虫 この辺りは色が似ていて良く覚えておかないと弱点を突いたつもりが違ったという事になる 特に飛行と鋼は弱点と抵抗力が真逆になっているので注意が必要となる。 以下タイプのメリットデメリット ノーマル…道具が自由になる。タイプ一致しんそく・ハイパーボイスが使える。競合する相手がいない。ただし実質特性がない。一致で弱点がつけない ほのお…一般の鋼枠に強い。ただホウオウでいいし、レシラムの扱いの時点で禁止級の炎の必要性はお察し みず…ふぶき半減。しかし基本的に水枠はカイオーガでおkなのでアルセウスでやる必要があるかは疑問 くさ…カイオーガ・グラードンに強い。しかしふぶきで弱点を突かれるし草枠は一般の方がむしろ強い でんき…カイオーガ・ルギア・ホウオウの弱点をつけ、ふぶきで弱点を突かれない。ゼクロムよりは強いが、対ドラゴンが不安 こおり…一致ふぶき。キュレムと同時に入れるつもりがなければこっちも道具固定なのでキュレムでスカーフ巻いた方が強い かくとう…ディアルガ・キュレムに有利を取れる。ミュウツーが重くなるのとコジョンド等で格闘枠は競合する いわ…キュレム・ルギア・ホウオウ・レシラム・レックウザと有利を取れる相手が多く、バンギの砂を生かせる。ただバンギを使った方が楽なことも じめん…グラードンより遥かに単体火力が高い。ただグラードンの方が特性がある分使いやすいか ひこう…ふぶきで弱点突かれるしルギアやホウオウ使えばいいので利点がない むし…ミュウツーの弱点をつけ、バンギラスやクレセリアやユキノオーにも刺さる。ジョウト組がやや重い エスパー…格闘に強いがミュウツーでやればいい上、耐性なら霊の方がいいのでこの姿になる必要性がない どく…ミュウツーやグラードン、大地持ちに弱点をつかれるだけで耐性もひどく、草しか弱点をつけずくろいヘドロも持てないので利点が無さすぎる ゴースト…格闘技、猫騙し、神速無効。一致シャドーダイブも使えミュウツーに有利でノーマルに次ぐ使用率。技によるが相手のノーマルアルセがやや辛いこともある ドラゴン…早いドラゴンだが火力が特殊型ゼクロムと同じ上プレート固定なのでこいつでやる必要性がない。素直にキュレム等を使った方がいい あく…ミュウツーに有利だが、格闘弱点の上ミュウツーははどうだんを持っていることが多いので基本的に霊の劣化で利点が少ない はがね…ふぶき半減のフォルムでは最も実用的。キュレムの弱点を突ける。ディアルガはふぶき耐性がないので問題ない 基本的にノーマル・ゴースト・はがねが使いやすく、いわ、むし、かくとうもそれなり。 ただ水や竜は他の禁止伝説が強いのでアルセウスの枠を使ってやる必要があるかは疑問。 どくやエスパー、飛行は競合する相手や環境のためなる必要性がない。 型サンプルしんそく物理型 プレート特殊型タッグ候補 対策 外部リンク 型サンプル しんそく物理型 特性:マルチタイプ 性格:いじっぱり/ようき 努力値:攻撃252 素早さ252/攻撃252 HP252 など 持ち物:いのちのたま/ラムのみ/ノーマルジュエル/ヨプのみ 確定技:しんそく 選択技:まもる/じしん/つるぎのまい/シャドーダイブ(映画配布のみ)/じこさいせい/いわなだれ など 全ポケモン中最高威力で放てるしんそくを使って無双する型。 タイプ一致ボーナスによってしんそくの威力を上げるため基本的にプレートは不要。 耐久力もあるためつるぎのまいを積むこともできる。 技マシンでほとんどの技を習得可能なためサブウエポンは好きなものを選べばいいが、しんそく無効のゴースト及び半減の岩・鋼に対抗できるものが望ましい。 ちなみにしんそくの優先度はいたずらごころより高い+2であるため、 「味方のいばるを受けてからしんそく」というコンボは不可能。 プレート特殊型 特性:マルチタイプ 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:特攻252 HP252 /特攻252 素早さ252 など 持ち物:プレート(鋼/ゴースト) 確定技:さばきのつぶて 選択技:まもる/かみなり/ふぶき/くさむすび/じこさいせい/ねっぷう/あくうせつだん(映画配布のみ) など 基本的にプレートはこの二つ。裁きの礫をベースに戦う。 鋼は流星群や吹雪受けに最適。ゴーストはミュウツーや格闘をカモに出来る。 タッグ候補 ポケモン名(未作成) 組ませるメリット、注意点など 対策 どの能力も非常に高く、技も豊富な上タイプも不定なので確実な対策は存在しない。 耐久は非常に高く、一致威力120の格闘技なら実数値156×1.5倍補正でやっとHP252アルセが確1。等倍技なら全ポケモン中最高の火力を持つデオキシスA(実数値255)の1.5倍補正サイコブーストでさえ68.8%の高乱数にかかる。 通常アルセであればディアルガやいかくカポエラー、テラキオンなどが有利に戦えるだろう。ギラティナも神速無効かつ鬼火を撃てるためタイマンで見れば有利。 固さと速さは屈指だが、積まれなければ火力は伝説の中では低い方なので、 そこそこ硬いポケモンであれば受け切って倒すこともできるかもしれない。 出られるルール上アルセウス以上の火力は簡単に出るのでスカーフ巻いたカイオーガやキュレム等の超火力で上から殴ると押し切れることも多い。 対応画像 + ... 無 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - アルセウス ネタポケまとめwiki - アルセウス
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No.599 ギアル 598 ナットレイ ← 599 ギアル → 600 ギギアル
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, 関連リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - 晴れパーティ ポケモン対戦考察まとめwiki - 雨乞いパーティ ポケモン対戦考察まとめwiki - 砂嵐パーティ ポケモン対戦考察まとめwiki - 霰パーティ 特性『すいすい』のポケモン フローゼル ラブカス ネオラント ハリーセン キングドラ カブトプス ヒンバス マンタイン ルンパッパ アズマオウ ジーランス オムスター ハンテール サクラビス 雨要員 ポケモン名:ハッサム 主な技:バレット、追い討ち、蜻蛉、雨乞い、剣舞、羽休め ポケモン名:ドータクン 主な技:ラスターカノン、ジャイロ、地震、サイキネ、思念の頭突、リフレク、光の壁、ステロ ポケモン名:クロバット 主な技:ブレバ、クロスポイズン、蜻蛉、熱風、エアスラ、催眠術、雨乞い アタッカー ポケモン名:キングドラ 主な技:ハイポン、波乗り、流星群、竜の波動、冷凍B、シグナルB、欠伸、雨乞い ポケモン名:カブトプス 主な技:滝登り、エッジ、瓦割り、アクアテール、シザクロ、剣舞 ポケモン名:オムスター 主な技:ハイポン、波乗り、原始の力、冷凍B、めざパ電、めざパ炎 ポケモン名:サンダース 主な技:雷、10万、めざパ氷、シャドボ、欠伸、バトン、身代わり、願い事 ポケモン名:サンダー 主な技:10万、雷、めざパ氷、めざパ草、熱風、ドリル嘴、雨乞い、電磁波、高速移動、金属音、バトン ポケモン名:ライコウ 主な技:10万、雷、めざパ氷、めざパ草、シャドボ、シグナル、瞑想、眠る、身代わり、どくどく、守る ポケモン名:ジバコイル 主な技:ラスターカノン、10万、雷、めざパ炎、めざパ氷、めざパ草、電磁浮遊、身代わり ポケモン名:ハリーセン 主な技:滝登り、冷凍B、道連れ、大爆発、雨乞い ポケモン名:マリルリ 主な技:アクアジェット、滝登り、冷凍P、馬鹿力、恩返し、捨て身タックル ポケモン名:ランターン 主な技:波乗り、10万、雷、冷凍B、妖光、眠る ポケモン名:ロズレイド 主な技:エナボ、ウェザボ、めざパ氷、めざパ炎、雨乞い、眠り粉、リフスト、シャドボ、毒びし、宿木 受け ポケモン名:ルンパッパ 主な技:波乗り、冷凍B、エナボ、宿木、守る、身代わり、どくどく ポケモン名:ジュゴン 主な技:波乗り、絶対零度、角ドリル、眠る、寝言、雨乞い、アンコ ポケモン名:ドータクン 主な技:ラスターカノン、ジャイロ、地震、サイキネ、思念の頭突、リフレク、光の壁、雨乞い、ステロ ポケモン名:ハピナス 主な技:大文字、雷、冷凍B、卵産み、電磁波、雨乞い ポケモン名:シャワーズ 主な技:波乗り、冷凍B、シャドボ、眠る、溶ける、鈍い、願い事、バトン ポケモン名:ミロカロス 主な技:波乗り、冷凍B、竜の波動、凍える風、自己再生、アクアリング ポケモン名:ラプラス 主な技:波乗り、10万、絶対零度、角ドリル、眠る、寝言 ポケモン名:ヌオー 主な技:波乗り、滝登り、アクアテール、地震、眠る
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Lの季節 ダブルポケット 5pb. 2009.11.26 PSP Lの季節とLの季節2 invisible memories 二つの恋愛ADVが入っているソフト