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マンタイン 図鑑No.226 タイプ:みず/ひこう 特性:すいすい(雨天時すばやさ2倍) ちょすい(水技無効、水タイプの技を受けた時最大HPの4分の1HP回復) 夢特性:みずのベール(雨天時状態異常にならない) 体重:220.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 マンタイン 65 40 70 80 140 70 ばつぐん(4倍) でんき ばつぐん(2倍) いわ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/かくとう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん ※特性ちょすいの場合水無効 高い特殊耐久が目立つ。 とはいえ、HPも含めて考えると実質的な特殊耐久はスイクンと同程度であり、物理面の不安さもある。 岩弱点のせいでスイクンのように砂に相性が良いといったことは無いし、こいつを使うメリットは薄い。 一応電気4倍でフロストロトムに狩られる可能性はあるものの霰パには刺さる可能性があるのと、 ワイドガード等珍しい補助技をいくつか覚える。 反面GSルールでは環境が特殊偏重な点とじしんをつかう強力なポケモングラードンと相性が良いことから活躍できる。 雨パにも強いと言える。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物ソクノのみ オボンのみ 型サンプルサポート型タッグ候補 雨パ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ねっとう 80 100 みず メインウェポン マシン ハイドロポンプ 120 80 みず 同上 自力 エアスラッシュ 75 95 ひこう メインウェポン候補、ノオーへの有効打 自力 れいとうビーム 95 100 こおり 4倍狙いで。 マシン こごえるかぜ 55 95 こおり おいかぜと選択 教え ミラーコート 不定 100 エスパー ダブルではやや狙い辛い 遺伝 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン おいかぜ - - ひこう 自身も無振りでボルトロスまで抜ける 教え てだすけ - - ノーマル スイクンとの差別化要素となり得る技 教え ワイドガード - - いわ スイクンとの差別化要素となり得る技 自力 くろいきり - - こおり 敵の積みや味方の流星群の反動をリセットする 遺伝 ステータス調整 素早さ 70と中途半端なので、おいかぜなどで素早さをカバー。 84振りでおいかぜ使用後に130属抜きとなる。 攻撃・特殊 無補正172振りのハイドロポンプでH4振りのランドロスを確1。 同じ振り方のエアスラッシュでH252振りカイリキーを確2。 耐久 補正なしH252振るだけでラティオス・キングドラのジュエル流星群確2 補正ありH252、D4振りでソクノを持てば化身ボルトロスの珠10万ボルトを確2にできる。 持ち物 ソクノのみ 4倍弱点の電気技を半分にし、即死を回避する。 オボンのみ 耐久を水増し。 型サンプル サポート型 特性:ちょすい 性格:おだやかorひかえめ 努力値:H252 C252 or H252 C調整残り耐久 持ち物:オボンのみ ソクノのみ 確定技:おいかぜorこごえるかぜ てだすけ ワイドガード 選択技:ハイドロポンプorねっとう エアスラッシュ まもる どくどく タッグ候補 ライボルト 特性のひらいしんによって、マンタインの苦手な電気技を吸い取る役目&ライボルト自身の強化。 めざ草がなければトリトドンが辛い。 ランドロス(霊獣) 物理耐久の不安を威嚇である程度補える。半端な素早さを追い風でカバーし、地震を無効化しつつ手助け可能。 更に吹雪の脅威からワイドガードで守ってやる事も。 雨パ型 特性:すいすい 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:素早さ、耐久調整 残り特攻 持ち物:いのちのたま、各種ジュエル、各種半減実 確定技:なみのりorハイドロポンプorねっとう エアスラッシュ 選択技:れいとうビーム、めざめるパワー(電気、草など)、シグナルビーム、ワイドガード、まもる、こごえるかぜ、いばる、ミラーコート、おいかぜ Sはルンパッパと同じだが火力は若干控えめ。 他の雨エースとの差別化のポイントは 雨パメタとして通常のパーティーに組み込まれやすいルンパッパなどの草タイプに強い 特殊耐久 こいつのすいすいの知名度 などが挙げられる 電気に弱いのが気がかりだがその分草に対しては一致で弱点を突いていける 弱い、と言っても素の耐久が高いためソクノを持てば一回くらい耐えさせることはできる タッグ候補 ニョロトノ 雨を降らせてすいすい発動。 放電などで一掃されかねないため通常以上に対電気に気を使うこと。 対策 ウォッシュロトムに対し有効打が無く、電気技で仕留める事が可能。 ソクノのみを持っている可能性は高いので、1発で倒したければ珠以上のアイテムを持って雷を撃つ必要がある。 つい放電、岩雪崩を撃ちたくなるが、ワイドガードで防がれる可能性があるので注意。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - マンタイン ネタポケまとめwiki - マンタイン
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:トーナメント優勝、道場破りで全道場制覇 開始時間:2014/10/25(土) 13 47 38 終了時間:2014/10/25(土) 20 20 42 参加人数:1 ※SNESGTだとモード選択時にエラーが出る? ゲームボーイ のダブル役満シリーズがスーパーファミコンにも登場 こちらは4人打ちとなっている 絵のセンスはそのままです タイトル画面でスタートを押すと、 無限ループ対戦モードに入ってしまうので必ずAボタンを押すこと 各種コマンドは十字キーの下を押して選択 対局中もLでオプション、Rでルールの確認が出来ますがルールは変更できません 制覇スレでプレイした麻雀はZOOっと麻雀が最後なのでおよそ15ヶ月ぶり なのでがっつりクリアまで出来ました ただタイトルの通り、役満を出したい人にはおススメですが 麻雀したい人にはおススメできないゲームでした… なぜかって?まずはこいつを見てくれ ところがどっこい これが現実 国 士 無 双 清老頭もアガがってみちゃったり 配牌で風牌がトイツで4種揃ってたり、 三元牌がアンコトイツトイツで揃ってたりするのがこのゲーム 役満狙い放題なんです ただこちらが役満出すなら 相手もアガってくるわけで ただね 一つ言わせてもらうと ( ⌒ ) l | / ∧_∧ ⊂(#・д・) <限度があらぁ! / ノ∪ しー-J |l| 人ペシッ!! __ \ \  ̄ ̄ 数時間で3回天和とかぶっとんでますよ そうして何度目かの決勝で、安手で親流ししてたら勝ってたの図 無事トーナメント優勝、対戦相手が悔しがってます お次は道場破り 一局勝負だったのでサクサク 時には負けたりもしたけど 強キャラ相手に勝利し 看板全部回収 輝く制覇の二文字で締めとしましょう。 おまけ ハコテンマスコットちゃん
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はがねのみ ギギギアル / レジスチル メガボスゴドラ ほのお ヒードラン みず エンペルト でんき ジバコイル / レアコイル くさ ナットレイ かくとう コバルオン / ルカリオ メガルカリオ じめん ドリュウズ / ハガネール ひこう エアームド エスパー ジラーチ / ドータクン / メタグロス むし アイアント / ゲノセクト / シュバルゴ / ハッサム / フォレトス / ミノマダム(ゴミ) メガハッサム いわ ダイノーズ / トリデプス / ボスゴドラ ゴースト ギルガルド ドラゴン ディアルガ あく キリキザン フェアリー クチート / クレッフィ メガクチート タイプ特性 「どく」「もうどく」状態にならない。 天候「すなあらし」時でもダメージを受けない。 特性「じりょく」の影響を受ける。
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左翔太郎 【年齢】24歳 【性別】男 【人種】日本人 【職業】私立探偵 【 癖 】左手をスナップ 【服装】Yシャツに黒いジレベスト、黒いソフト帽 【常備品】ダブルドライバー、ガイアメモリ 【概要】 とある探偵事務所を運営している青年。 1950 - 70年代調のハードボイルドに感化されており、 レイモンド・チャンドラーのハードボイルド小説を愛読、 ハンフリー・ボガートばりのソフト帽を愛用し、 立ち振る舞いなども常にハードボイルドを心がけているが、 中身はよくも悪くもお人好しの二枚目半である。 その為些細なことで冷静さを失ってしまいなかなかハードボイルドになりきれず、 フィリップや亜樹子に「ハーフボイルド(半熟くん)」と未熟者呼ばわりされることも少なくない。 しかし探偵術、護身術はそれなりに優秀であり、不測の展開では機転を利かせることも多く、 幅広い交友関係と情報網を持っていることも相まって、探偵として信頼に足るだけの能力は持っている。 そんな彼の裏の顔はZECTに所属する『MRS-W(ダブル)』の変身者。 ある人物を追ってZECTに加入したようだが、詳細は謎のまま。 MRSの変身者としては相当な期間と場数を踏んでおり、先輩的な立場にいる。 オペレーターはフィリップで、互いに相棒と呼んで信頼し合う間柄。 街に蔓延る犯罪者(曰く「街を泣かせる奴」)を決して許さない正義感を持つ。 ⇒『MRS-W』設計書
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ウォーグル 図鑑No.628 タイプ:ノーマル/ひこう 特性:するどいめ(命中率を下げられない・相手の回避率上昇を無視して攻撃できる) ちからずく(一部の技の追加効果がなくなる代わりに威力が1.3倍になる) 隠れ特性:まけんき(相手に能力を下げられた時、攻撃が2段階上がる) 体重:41.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ウォーグル 100 123 75 57 75 80 トルネロス(未作成) 79 115 70 125 80 111 ウォーグル ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト BWで初登場のノーマル鳥ポケモン。 ダブルでは特性まけんきによって威嚇を脅威としない数少ない物理である。A種族値も高く一致技の威力にも恵まれているのだが如何せん足が遅く、特性すてみ込みのムクホーク(未作成)に火力でも素早さでも劣るためただブレバで突っ込ませるだけでは個性は出にくい。なにより飛行物理にとっては分厚い壁としてファイアローが存在する。 これらとの差別化としてやはり威嚇で止まらない特性まけんきの存在。そして自身がそれなりにタフかつパワフルなことを生かして上手く立ち回っていきたい。特筆すべきはA1段階上昇のブレイブバードによって無振りの霊獣ランドロスやボーマンダをほぼ1擊で葬れる。これはファイアローやムクホークにはできない芸当であり十分ウォーグルの個性となる。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物いのちのたま こだわりスカーフ 型サンプル追い風基本型 スカーフ基本型タッグ候補 対策 外部リンク コメント 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ブレイブバード 120 100 ひこう 一致メイン。反動は痛いがそれ以外は文句なしの最候補。 自力 おんがえし 不定 100 ノーマル もう一つのメイン。主に電気タイプを殴る為の技。 マシン ギガインパクト 150 90 ノーマル 不安定で使いづらいが命の珠を持つことで確1の範囲拡大。詳細は下記。 マシン いわなだれ 75 90 いわ スカーフ型の候補。上から打てる状況を作るのが基本。 マシン ばかぢから 120 100 かくとう 飛行技との補完に優れる。バンギラスやヒードラン、メガガルーラ等に。 自力 とんぼがえり 75 100 むし 便利な退場技。相手の守るに注意。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。 マシン おいかぜ - - ひこう スカーフを持たない場合の最候補。自身の微妙なSも補える。 自力 ステータス調整 175-175-95-000-96-145(000-252-000-000-4-252,性格ようき) スカーフ型の基本でAS極。HPに4振ってしまうとスリップダメージに不利な16nとなる。よってBDどちらかに振ることになるがBD種族値が同値なのでダウンロード対策にDへ推奨。 最メジャー格の威嚇ポケモンである意地っ張りランドロスを抜くために最速が基本。A1段階上昇ブレーブバードによってH4霊獣ランドロスが87.5%の乱数1発となる。 199-192-95-000-95-109(188-252-000-000-000-68,性格いじっぱり) 追い風をする場合の基本型。 HP…余りを回しただけだが10n-1となり命の珠と好相性。 A…振り切り。必要に応じて耐久へ割いてもいい。 S…追い風前に無振りロトム+2、追い風後スカーフ80族+1 素早さ 陽気 145(252振)…スカーフを持たせる場合は対威嚇性能を考えて最速推奨。 意地っ張り 125(196振)…最速バンギ+1。HAガルーラの調整ラインであるため必要に応じて+1~5程度するといい。 109(68振)…無振り86+2。追い風でスカーフ80+1となる。追い風基本型の最低ライン。 攻撃・特殊 基本的に振り切りによって落とせるメジャー格の敵も多いためあまり削りたくない。 陽気ブレイブバード メガサーナイト 97.2%~115.3% 乱数1発 (81.3%) 陽気ブレーブバード+命の珠 図太いHB252モロバレル 103.6%~123.5% 確定1発 メガリザードン 102.6%~122.2% 確定1発 陽気A+1ブレイブバード 霊獣ランドロス 97.5%~115.8% 乱数1発 (87.5%) 意地っ張りブレイブバード+命の珠 H252ニンフィア 98.5%~116.3% 乱数1発 (93.8%) H252メガゲンガー 101.1%~119.7% 確定1発 意地っ張りギガインパクト+命の珠 ガブリアス 101%~119.1% 確定1発 H252FCロトム 105%~124.8% 確定1発 意地っ張り馬鹿力+命の珠 メガガルーラ 105.5%~124.4% 確定1発 耐久 持ち物 いのちのたま 攻撃の項でわかるように確定数が繰り上がる。ブレイブバードと合わせて追い風からの退場にも役立つ。 こだわりスカーフ 良相性。威嚇ポケモンはスカーフ運用が多いのでVS性能はコチラに軍配が上がる。 型サンプル 追い風基本型 特性:まけんき 性格:いじっぱり/ようき 努力値:A252S調整あまりHBD 持ち物:いのちのたま/各種火力強化アイテム 確定技:まもる/ブレイブバード/追い風 選択技:おんがえしorギガインパクト/ばかぢから/いわなだれ/とんぼがえり 威嚇メタ&追い風サポートを兼ねた物理アタッカー。同様の動きができるポケモンにトルネロス(未作成)が存在するが、ブレイブバードの有無とA種族値の差によって火力ではコチラが勝る。耐久もウォーグルが上。素早さは劣る。 基本的に威嚇に弱いガルーラ等のエースと先発で顔出し、追い風後にブレイブバードで負担を掛けながら反動と珠ダメージで退場し後続に繋げるのが仕事。 ギガインパクトは使いどころは難しいものの、命の珠と会わせてFCロトムなどの苦手な相手を一撃で突破できる可能性がある。無振りガブリアスも落ちる。 スカーフ基本型 特性:まけんき 性格:ようき 努力値:AS252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:ブレイブバード 選択技:おんがえしorギガインパクト/ばかぢから/いわなだれ/とんぼがえり 追い風型と違い、此方は終盤の抜きも勤まる。威嚇持ちとの殴り合いは追い風型よりこちらが有利。威嚇ポケモン最メジャー格の霊獣ランドロスが意地っ張りスカーフで無振りの場合、高い確率で無償突破できる。他の威嚇持ちに対してもほとんどの場合上から一撃で落とすか瀕死寸前まで追い込む。 素の火力も陽気アローの珠ブレバと威力はほぼ変わらないので威嚇を貰わずともパワーはそれなり。キリキザンと違って凍える風はやや痛いので注意。 タッグ候補 メガガルーラ 威嚇に弱いガルーラをカバー。ガルキザンと違って格闘が一貫せず、格闘タイプに対してウォーグルが一致弱点を突くことができる。 対策 中速で上から攻撃しやすいが、スカーフや追い風によって自身の足の遅さをカバーしてくる。素の火力も高いため絶対に威嚇をぶつけない事。打たれ強いが耐性は乏しいのでゴリ押しもある程度通用する。 ちなみにギルガルドには打点が全く出ない。 また、多くの岩タイプ、鋼タイプへデメリット技のばかぢからを打たなくてはならないため、それにクレセリア等の抵抗持ちを交代でぶつけて能力を下げるという対処も可。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ポケモン名 ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめWiki- ポケモン名 ネタポケまとめwiki - ポケモン名 コメント
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魔軍兵ダブルエックス(Evil Soldier Axe) イラスト:spice ★ Unique 「ほら!私の手に触れる斧は全部大きくなるの!」 ストーリー 第1魔軍兵で二つの斧を操る悪魔である。 同じ軍団のツーハンド、ウォーハンマーと同期であるが、仲は良くなくて、斧の巨大化能力を利用して敵に投げることが特技である。 ステータス ランク コスト Lv.1 Lv.40 AP DP HP TP AP DP HP TP ★ 50 3665 0 5420 12750 8735 0 14390 31860 SWITCH ITEM 効果 破壊の斧 DPが 700 増加する 固定スキル 効果 一式・ショルダアタック [8%]敵全体に自分のAP+DP 30% のダメージを与える 極・気功爆 [6%]敵全体に自分のHP 30% のダメージを与える 双斧投擲 [8%]低全体に自分のDP 250% のダメージを与える 固定オプション [発動確率:10%]敵のDPを 80% 無視する APが 1500 増加する 取得方法 【アリーナ Season 13】:150回戦参戦報酬
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チラチーノ 図鑑No.573 タイプ:ノーマル 特性:メロメロボディ(異性から接触攻撃を受けると3割でメロメロ状態) テクニシャン(威力60以下の技のダメージを1.5倍で出す) 夢特性:スキルリンク(連続攻撃を必ず最大回数出す) 体重:7.5kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 チラチーノ 75 95 60 65 60 115 エテボース 75 100 66 60 66 115 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ラティオスを超える素早さと、テクニシャン補正のかかる優秀な連続攻撃技スイープビンタ、タネマシンガン、ロックブラストを使えるため速攻型のアタッカーとしてそこそこの性能を持つ。 ただし炎・地面技がないためアタッカーとしては致命的に鋼に対して打点が低い。 めざましビンタは強力だが、ダブルで使われる鋼の大半は格闘タイプを弱点としていない。 サポート技も充実し、特に最速のおさきにどうぞ使いであることから、 なんらかのコンボの起点にも役立つ。この素早さからのアンコールも強力。 ロックブラストを入れるのならば、みがわりを割りつつ攻撃というのはロックブラストに任せてメインウエポンをおんがえしにするというのが計算上では無難。 耐久は低い。 夢特性、スキルリンクが解禁。運に左右されてしまいがちなテクニシャンよりも安定して高威力を叩き出せる。 常時威力125を撃てると考えればスキルリンクが優勢だろう。テクニシャンは運に自信があるプレイヤー向け。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物いのちのたま きあいのタスキ こだわりハチマキ 型サンプル基本型 こだわり型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 スイープビンタ 25 85 ノーマル メインウエポン。ときどき外す※ 自力 おんがえし 102 100 ノーマル メインウエポン。スイープビンタよりも安定している マシン ロックブラスト 25 90 いわ テクニシャン補正のかかる連続攻撃 マシン タネマシンガン 25 100 くさ テクニシャン補正のかかる連続攻撃。バンギラス等岩へ マシン めざましビンタ 60 100 かくとう テクニシャン補正で実質威力90。鋼を殴る手段は他に少ない 自力 とんぼがえり 70 100 むし 交代技 マシン なげつける 不定 100 あく おうじゃのしるしなど マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン みがわり - - ノーマル 基本技。素早いので使い勝手は良いが、タスキとの相性が悪い マシン おさきにどうぞ - - ノーマル コンボ用。きあいパンチやトリックルームなど 自力 アンコール - 100 ノーマル 強力な補助技 自力 あまえる - 100 ノーマル 優秀な技だが、他のポケモンでやったほうが良い 自力 うそなき - 100 あく 同上 自力 ※スイープビンタの威力の期待値は命中急所込みでおよそ64程度。テクニシャン補正を入れて96と、おんがえしを下回る。 ステータス調整 素早さ 下にラティオスやテラキオンがいるので最速推奨。というより最速以外の選択肢はほぼ無い。 攻撃・特殊 攻撃素早さ252振りが基本形となる。 耐久 紙耐久。タスキや珠に任せよう 持ち物 いのちのたま 火力増強。珠補正付きスイープビンタでも無振りラティオスを倒すのに4発かかる。火力不足は否めない。 きあいのタスキ 紙耐久のお伴。みがわりとの相性は悪い こだわりハチマキ 攻撃を跳ね上げることができるが、ねこだましに弱くなる。 型サンプル 基本型 特性:テクニシャン/スキルリンク 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま 確定技:おんがえしorスイープビンタ/まもるorみがわり 技候補:アンコール/ロックブラスト/タネマシンガン/おさきにどうぞ 鋼に非常に弱いので、相方には炎ポケモンが欲しい。 こだわり型 特性:テクニシャン/スキルリンク 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:こだわりハチマキ 確定技:おんがえしorスイープビンタ/ロックブラスト/タネマシンガン/とんぼがえり 微妙な火力をハチマキで補う。まあそれでもまだ火力不足気味だが。 スイープビンタで無振りラティオス、ロックブラストでHP振りサンダー、タネマシンガンでHP振りウォッシュロトム、いずれも乱数3発。 タネマシンガンでHP振りニョロトノ確定3発。HP振りリンドトリトドンも高乱数2。 スキルリンクの場合はニョロのみ乱数で他は全て確定。 タッグ候補 ウインディ チラチーノが苦手な鋼を焼ける。ウインディが苦手なウォッシュロトム、ラティ等にはチラチーノが圧力を掛けられる。 対策 鋼を攻撃する手段に乏しいため、メタグロス、ナットレイ、ハッサム、エンペルト、ヒードランなどがいれば簡単に倒せる。 カポエラー、ローブシン、ズルズキンなどの高耐久格闘ポケモンでも良い。 トリックルームや電磁波、凍える風やいかくも有効。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - チラチーノ ネタポケまとめwiki - チラチーノ
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サザンドラ No.635 タイプ:あく/ドラゴン 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:160.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 特殊ドラゴン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サザンドラ 92 105 90 125 90 98 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 ラティオス 80 90 80 130 110 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし/こおり/ドラゴン いまひとつ(1/2) ゴースト/ほのお/みず/でんき/くさ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー ※特性「ふゆう」により、じめん無効 高い特攻と豊富な技を持つ600族のドラゴン。 ラティオス・ラティアス・ガブリアス・ボーマンダ等に先制され、 ふいうちも覚えないので、スカーフ等がない限りこちらが一方的に縛られてしまう。 4倍弱点こそないものの、虫以外は非常にメジャーな属性技であり、 こいつより素早い格闘・ドラゴンが溢れかえっているので、それに注意しての運用が求められる。 なお、特性浮遊にもかかわらず体重が160kgもあるため、けたぐりで致命傷を受ける。 一応耐性は多いので交代から出すのにそれほど不自由はしない。 スカーフ以外では素早さをある程度捨てて、耐久重視の使い方をするのも一つの手。 メジャーなシャンデラに相性面で非常に強いのは他のドラゴンにはない特徴。 ダブルでは物理ドラゴンがろくな攻撃技を持たない上に、格闘タイプ対策で増えつつある超霊をピンポイントで狙い撃てる事、半端な素早さを補う方法も多々ある事等からボーマンダと並んで使用率は非常に高い。 ただ最近はラティオスの復権やキノガッサ、ローブシン、ガブリアスの増加に伴い、一時期に比べると数は落ち着いた。 味方を巻き込む特性を持つバンギラスよりパーティにも入れやすく、 ズルズキンとは違いHP252クレセリアを2発で落としきれる程度の火力もある。 悪タイプとして運用する場合にはかなり強い部類である。 特化すると珠あくのはどうはHP252ランクルス確1、ジュエルあくのはどうはラティオスのジュエル流星群耐えのゴーストエスパー確1などトリックルーム発動要員にも強い。 また、他のドラゴンと違い素早さが終わっている分控えめにする手があるので、ラティオスのジュエル流星耐えのポケモンを ジュエル流星群で落とせる可能性はある。(大体31.3%)期待はあまり持てないが。 威力90以上の特殊技だけでも竜・炎・地面・格闘の4タイプの技を使え、 どれも鋼の弱点をつけ、攻撃技の相性補完自体は完璧に近い。 ダブルでミラーコートが使用されるかは別としても、悪タイプなのでミラーコートにも強い。 全体攻撃も使えないことはないが、威力が微妙な熱風、使い勝手が悪いなみのりと、 半減は少ないものの弱点をつけないハイパーボイスしかない。 技候補 ステータス調整素早さ 特攻 耐久 型サンプル基本型 スカーフ型タッグ候補 対策 議論 外部リンク 技候補 特殊技 タイプ 威力 命中 備考 習得 りゅうせいぐん ドラゴン 140 90 ラティオスには劣るものの特殊最強クラス 教え りゅうのはどう ドラゴン 90 100 命中安定、特攻低下が怖いなら、流星群と併用も 自力 あくのはどう あく 80 100 遺伝技、クレセリア等に有効。ひるみ2割 教え/遺伝 だいもんじ ほのお 120 85 メタグロス、ナットレイ等の鋼対策 マシン かえんほうしゃ ほのお 95 100 安定性ならこっち。ユキノオー程度なら十分 マシン だいちのちから じめん 90 100 有効な相手は多いが、守るを切ってまで入れるかは微妙 教え きあいだま かくとう 120 70 バンギラス対策。ただバンギラス自体ヨプが多いうえよく外れる マシン ねっぷう ほのお 100 90 特殊相手全体攻撃。大文字、火炎放射とは選択。やや威力不足 教え 物理技 タイプ 威力 命中 備考 習得 とんぼがえり むし 70 100 同族にきくのも嬉しい。りゅうせいぐんやスカーフと相性○ マシン かみくだく あく 80 100 りゅうせいぐんで特攻が下がっても使える一致技 自力 ドラゴンダイブ ドラゴン 100 75 同上。上と同じく基本性能はよくない 自力 げきりん ドラゴン 120 100 方向指定不可。威力だけの技。ネタに近い 自力 アクロバット ひこう 55 100 ボーマンダと違いなぜか習得。ただしローブシンなどには耐えられ、猿やテラキオンには縛られる。 マシン ばかぢから かくとう 120 100 バンギラスヒードランピンポイント。ただしある程度の努力値が必要 教え 補助技 タイプ 威力 命中 備考 習得 まもる ノーマル - - スカーフでない場合、自分より素早く弱点を突かれるポケモンが多いため必須に近い マシン みがわり ノーマル - - 不一致こごえるかぜ程度では壊れないものの、素早さが足りず使いにくい マシン ちょうはつ あく - 100 ねこだましとあわせトリックルーム、おいかぜを使わせにくくする マシン でんじは でんき - 100 自分が使ったのではドラゴンに抜かれそのままやられてしまう。味方で使うべき マシン ステータス調整 175-×-110-177-110-157(60-×-0-252-0-196,おくびょう) 最速90族抜き HP16n-1 175-×-112-168-111-165(60-×-12-180-4-252,おくびょう) ドラゴンジュエルの配分 HP16n-1、最速 ガブリアスのドラゴンクローを上二つ乱数以外耐え 178メタグロスのコメパン+ランク1バレパン耐え ジュエル流星群でHP252D4ウォッシュロトムを超高乱数1 火炎放射を使う場合、187-130までのメタグロスを確2 199-×-111-166-128-127(252-×-4-44-140-68,ひかえめ) ハバンの配分 ラティオスのジュエル流星群超高乱数耐え 最速バンギラス+3 無振りシャンデラを悪の波動で確1 134カポエラーの素インファイト耐え 火炎放射を使う場合、187-128までのメタグロスを火炎放射で確2 素早さ ひかえめ最速で150。これは最速クレセリアと同速 おくびょう最速で165 同族対決になりやすく、下にも霊獣ランドロスがいるため最速は安定。控えめボーマンダや調整サンダーも抜けるようになる。 素早さを割いて耐久に回すのであれば最速ロトムやクレセリアを意識した151~155程度、その下の最速80族抜きなど。 特攻 HP252クレセリアを確定2発にするにはC補正ありで188振る必要がある おくびょう252の場合HP252クレセリアは乱数2発で、2回で落ちる確率は78.1% HP252シャンデラは低乱数1発(25%)。C補正をかければ高乱数1発(81.3%) H252クレセリア確2調整は同時に悪のジュエルを持てばオボンクレセリアを確2にできる さすがにクレセリア一撃狙いにはジュエルもしくはメガネ、加えて手助けが必携 おくびょう(実数値177)てだすけジュエル悪の波動で227-159クレセリアまで確1、ひかえめ(実数値194)で227-174クレセリアまで確1 いのちのたまの場合C補正で140振りでオボンクレセリアを確定2発 ただしおくびょうC特化でも2連続で最低乱数を取らなければ倒せるのでこの場合はおくびょうがお勧め 耐久 H188振り…16n-1 H252D148振り…ハバンでラティオスのジュエル流星群確定耐え H252D36振り…ハバンで臆病ボーマンダのジュエル流星群確定耐え。同条件でわずかに威力が下のラティオスの珠流星群も耐える 型サンプル 基本型 性格:おくびょう/ひかえめ 努力値:特攻252or調整 素早さ調整 残り耐久 / 特攻素早さ252 持ち物:いのちのたま/ドラゴンジュエル/あくのジュエル/ハバンのみ/ヨプのみ/きあいのタスキ 確定技:りゅうせいぐんorりゅうのはどう/だいもんじorかえんほうしゃorねっぷう/あくのはどう 選択技:まもる/きあいだま 高い特攻で攻める型。高威力の流星群と、氷・虫・鋼対策に炎技は必須。 サブウェポンも豊富なので、相方の技構成を考慮して選ぶ。 あくのはどうは、切るとサザンドラを使う意味はほとんどないのでこちらも必須。 ダブルバトルなので1つは補助技は入れておくのも良いかもしれない。 運用する場合は、基本的にドラゴン対決では先手を取れず一方的に倒されるので、 素早さを下げる味方や鋼タイプの控えが欲しい。 元の特殊耐久は並以上だが、ハバンのみを持たせる場合は、 ある程度振らないとジュエルやこだわりメガネの流星群は耐えないので注意。 BW2にて大地の力と悪の波動を両立できるようになった。使うなら炎技と選択かまもるを抜くという形になるだろう。 オッカ持ちないし雨下メタグロスやヒードランに有効だが、炎技を抜くとなるとハッサムやナットレイに有効打がなくなる。 最終的にはどちらを強く意識するかに左右されるが、現状ではやや炎技が優勢といったところか。 スカーフ型 性格:おくびょう/ひかえめ 努力値:特攻252or調整 素早さ調整 残り耐久 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:りゅうせいぐん/あくのはどう/だいもんじorかえんほうしゃorねっぷう 選択技:りゅうのはどう/きあいだま/とんぼがえり/いわなだれ 素早さに難があるためにこだわりスカーフが候補になることが多い。 相手のドラゴンがスカーフでなければ返り討ちにすることが出来る。 勿論スカーフ同士がかち合った場合まず負けるので注意。 りゅうせいぐんとりゅうのはどうは両方持たせるのもアリ。 りゅうのはどうの場合は交代する必要が無いので、 りゅうせいぐんより柔軟に立ち回ることが出来る。 調整や味方を考える必要が少なく、ある程度は強気に攻められるので扱いやすい。 タッグ候補 メタグロス等、鋼タイプ 自身が相手のドラゴンに弱すぎるのでスカーフで無い場合は控えに必要。 クレセリア こごえるかぜで相手のドラゴンの素早さを下げ、立場を逆転させる。格闘にも強い。 リフレクターや光の壁、手助けなどによるサポートも。 ウルガモスやハッサム等が厳しいので、後発でうまくカバーできると良い。 ウォッシュロトム BW環境ではラティオスやラティアスが減っていたためこの並びが有用であったが、 BW2で環境が変化しラティ兄妹が復権したのが痛い。 しかしカポシャン等有利に戦える相手もまだまだいるので、 ロトムの電磁波、サザンドラにハバンやスカーフを持たせるなど、 この並びが苦手な高速ドラゴンの縛りからサザンドラを守っていきたい。 対策 テラキオン、ゴウカザル、コジョンドといった素早さ100以上の格闘ポケモンもしくは ラティオス、ラティアス、ボーマンダといった他の地方のドラゴンを使えば、 スカーフでもない限りサザンドラは行動することもままならなくなる。 ただし、サザンドラはその中途半端な素早さを補うスカーフやハバン持ちの可能性が高いので注意が必要。 議論 サザンドラの議論はこちら 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - サザンドラ ネタポケまとめwiki - サザンドラ
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ボーマンダ No.373 タイプ:ドラゴン/ひこう 特性:いかく(相手の攻撃ランクを1段階下げる) 夢特性:じしんかじょう(自分の攻撃技でポケモンを瀕死にした場合こうげきのランクが1上がる) 体重 102.6kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) いわ/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みず/むし/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん 高い攻撃、特攻、素早さをもちタイプと特性のおかげで耐久性も優れた600族ドラゴン。 今作では目立った強化はないが新ポケには有利な相手が多い。 素早さと火力はラティオスにはやや劣るものの、特性[いかく]持ちであるため、 ダブルバトルではよく使われる傾向がある。ラティオスが覚えない高打点の炎技を覚えるのも大きい。 ふいうちにも弱くないので、ラティオスと違いカポエラーにも強い。 スカーフを持たせて耐久の低いポケモンに流星群を撃って倒し、交代することもしばしば。 ちなみにガブリアスのドラゴンクローはいかく効果で耐えるので、そこまで不利ではない。 物理技にダブルでは使いづらい技が多いためか、基本的に特殊で使われることの方が多い。 ただし攻撃も高いので、りゅうせいぐんの反動を考慮して物理技を入れるのもいい。 夢特性はズルズキンや夢ギャラドスと同じじしんかじょう。 ろくなタイプ一致物理技がない上に繰り出し性能が消えるためいかくに比べかなり使い勝手が悪く、出た瞬間特性もバレる。 スカーフなどを持たせて後半に死に出しすることによる残党狩りといった運用となるだろう。 倒れかけのポケモンをハイエナすればドラゴンクローでも流星群並みの威力になる。 ラティオスと比べメジャーなポケモンの弱点を突きやすい(メタグロスに炎技、バンギラスとシャンデラにハイドロポンプがある)のでラティオスと立場が逆転していたが、霊獣ランドロスの登場により唯一の600属のいかく持ちではなくなってしまい、 さらにあちらはトップメタのクレセリアに対して弱くないために、ボーマンダはガブリアスとともに大きく数を減らしてランドロスとラティオスに立場を奪われてしまった。 利点としてはランドロスを上回る素早さと火力でタイマンでは有利なことと、 いかく&ふいうち等倍なためラティオスと違いカポエラーにも相性通り有利なことである。 飛行技はめざめるパワー(飛行)が一般的。流星群で攻撃が下がってもカポエラーに打点があるつばめがえしを採用するパターンも少数存在する。 技候補 物理技 タイプ 威力 命中 備考 習得 ドラゴンクロー ドラゴン 80 100 物理型メインウエポン候補①。威力が足りない 自力 ドラゴンダイブ ドラゴン 100 75 メインウエポン候補②。よく外す。ハイドロポンプと両立不可 遺伝 つばめがえし ひこう 60 必中 格闘や草に刺さるが威力不足。流星後の格闘への打点 マシン ストーンエッジ いわ 100 80 高火力命中不安の岩技。岩雪崩とは選択 マシン いわなだれ いわ 75 90 相手全体攻撃。威力は控えめだが追加効果が強力 マシン じしん じめん 100 100 全体攻撃。それほど重要ではない マシン ドラゴンテール ドラゴン 60 90 トリックルームや滅びパで出てくるソーナンスピンポイント。ほぼ不要 マシン 特殊技 タイプ 威力 命中 備考 習得 りゅうせいぐん ドラゴン 140 90 特殊型メインウエポン。ほぼ必須技。 教え りゅうのはどう ドラゴン 90 100 流星群と両立もアリだが、技スペースが厳しい。 遺伝 だいもんじ ほのお 120 85 鋼対策に。命中に不安が残る マシン ねっぷう ほのお 100 90 相手全体攻撃。やや威力不足 過去教え かえんほうしゃ ほのお 95 100 命中安定。 マシン ハイドロポンプ みず 120 80 シャンデラやウルガモス、バンギラスにデメリットなしで撃てる。命中不安 遺伝 めざめるパワー 不定 70 100 使うならタイプ一致の飛行。格闘ポケモンやモロバレルに有効 マシン 補助技 タイプ 威力 命中 備考 習得 まもる ノーマル - - 必須技。こだわり型なら不要 自力/マシン りゅうのまい ドラゴン - - 使うなら何らかのサポートは必要 遺伝 持ち物 ドラゴンジュエル 安定。臆病マンダのジュエル流星群とラティの珠流星群はほぼ同威力 いのちのたま 竜技への補正値は低いがサブの威力も上げられるのは利点 こだわりスカーフ ラティやガブ、108族へ奇襲。火力は物足りない きあいのタスキ 呼ぶバンギやノオーに崩されやすいので微妙 型サンプル 特殊型 性格:おくびょう/ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ252 HP4 持ち物:いのちのたま/ドラゴンジュエル/こだわりメガネ/きあいのタスキ など 確定技:りゅうせいぐん/だいもんじorねっぷうorかえんほうしゃ/まもる 選択肢:りゅうのはどう/ハイドロポンプ/めざめるパワー(飛)/いわなだれ/つばめがえし/ドラゴンダイブ/ドラゴンクロー 特殊技の選択肢は少ないが、竜技と炎技だけで攻撃範囲は十二分。 ラティオスと比べると炎技と威嚇があるのが大きい。全体技も持つ。 燕返しは流星群を撃った後も格闘やモロバレルに対して打点を持ちたい時に入ることがある。 ドラゴンダイブ、ドラゴンクローは流星群使用後や、強力な特殊受けを突破するときに使える。 特にダイブは命中こそ低いものの、高威力&怯みありなため、使う機会は意外とある。 これらを使う場合、性格はうっかりやの方が良いだろう。 スカーフ型 特性:いかく 性格:ひかえめorうっかりや 努力値:HP4 特攻252 素早252 / 素早さ252 特攻調整(めざ飛でメガネ流星耐えビリジオン確定1発など) 余りHPor防御 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:りゅうせいぐん/だいもんじorねっぷうorかえんほうしゃ 選択技:りゅうのはどう/ハイドロポンプ/かわらわり/いわなだれ/めざめるパワー(飛) 割とメジャーな配分のスカーフ型。スカーフなしだとラティオスに縛られるため、スカーフで突破する。 特殊技に偏らせるのもいいが、高い攻撃を活かし、瓦割りを入れてバンギラスやカビゴンといった、 特殊受けを突破するのもいい。 怯ませ狙いの岩雪崩もなかなか強力で、最後まで勝ち筋を残すような戦い方ができて相手からすれば嫌らしい。 スカーフマンダは少なくないのでS252推奨。 物理型 特性:いかく 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 HP4 持ち物:各種半減実/いのちのたま/きあいのタスキ など 確定技:ドラゴンダイブorドラゴンクロー/まもる 選択技:だいもんじorねっぷう/じしん/かわらわり/ドラゴンテール/りゅうのまい 特殊型だと流星群の特攻ダウンで思うように使いこなせない人や135もある攻撃を捨てるのは惜しいという人にオススメのタイプ。 最低限クローとまもるだけでも十分戦えてしまうので天候パ対策or味方のサポートの天候技やトリル対策のテールを入れるのもいい。 だがやはりというべきか火力不足でHPに振ったキングドラは一撃で倒せないので注意。(HP4振りキングドラすら高乱数1である。) タッグ候補 エンペルト シングルでもそこそこ有名な組み合わせ。タッグというよりは交換で繰り出すような、縦の使い方が有効。 お互いの弱点を広範囲でカバーしつつ、威嚇を撒いて相手を弱体化させてゆく。 メタグロス ラティグロスと似た感覚で使うことができる。 カビゴンやラティオス、ユキノオーなどにグロスが圧力をかけ、ボーマンダはゴウカザルやシャンデラなどに強い。 炎技があるので、ラティグロスと比べてグロスミラーには有利。 対策 氷技や流星群を叩き込めば大体一撃。 受けて倒すのは非常に難しいので上から抑える対策が必要。 ラティオス、マニューラなど対面で縛れるポケモンを多く入れる。 もしくは、クレセリアなどの流星群を耐えられる耐久のポケモンでこごえるかぜを撃ちこんでやるといい。 600ドラゴン全般に言えるが迷ったらとりあえずこごえるかぜを打ち込んでおけばいい。 基本的にレート等ではほぼ確実に特殊型なので、攻撃が高いとはいえ物理対策はあまりしなくてよい。 ちなみにジュエル流星群の威力はラティオスの珠流星群とほぼ同じ威力なので珠流星耐えなら大体耐えるが 落ちる可能性があることについては注意(ラティオスの珠流星耐えがボーマンダのジュエル流星で落ちる確率は12.5%) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ボーマンダ ネタポケまとめwiki - ボーマンダ