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【名前】 ギガンデス 【読み方】 ぎがんです 【登場作品】 仮面ライダー電王 など 【名前の由来】 巨人(希:gigantes)+死(英:death) 【仮面ライダー電王】 「イマジン」の身体を構成するイメージが、電王の必殺技などでイメージの大部分を失って暴走、巨大化した状態。 ギガンデスヘル、ギガンデスハデス、ギガンデスヘブンの3種類が存在する。 巨大化した時の姿はイマジンの特性によって異なるが、クラーケンイマジンのように法則を無視した形で大量に出現する場合もある。 【劇場版 仮面ライダー電王&キバ クライマックス刑事】 「ネガデンライナー」の2号車から2体のハデス、3号車からヘル、4号車からヘブンが出現。 【余談】 それぞれが旧約聖書における「陸(大地)」、「海」、「空」を象徴する怪物(ベヒモス、リヴァイアサン(レヴィアタン)、ジズ)をデザインモチーフに取り入れている。
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クロスギャザー 第6弾 ザ・ギガンティックタイタン カードリスト XG6-001[RS] 火の山,吼える XG6-002[RS] 銀河超越・三神合体 XG6-003[RS] キラーアバレンオー XG6-004[RS] フルブラスト・アクション XG6-005[RS] セイントカイザー XG6-006[RS] ダイタンケン XG6-007[RS] ゲキリントージャ XG6-008[RS] 炎神剣 XG6-009[RS] キョウリュウシンケンオー XG6-010[RS] グレートタイタン XG6-011[RS] タイタンボーイ XG6-012[RS] フラッシュタイタン XG6-013[RS] 英雄タイタン XG6-014[RS] レー・バラキ XG6-015[RS] 爆竜パラサロッキル XG6-016[RS] 爆竜アンキロベイルス XG6-017[RS] ヤツデンワニ XG6-018[RS] アバレキラー XG6-019[RS] ダイボウケン XG6-020[RS] アルティメットダイボウケン XG6-021[RS] リンライオン XG6-022[RS] リンカメレオン XG6-023[RS] データスハイパー XG6-024[RS] ゴセイナイト XG6-025[RS] ゴセイグランド XG6-026[RS] グランディオン XG6-027[RS] シーレオン XG6-028[RS] スカイオン XG6-029[RK] 強化スカイライダー XG6-030[RK] ネオショッカー大首領 XG6-031[RK] ジョーカーアンデッド [XG6-032[RK] 巨大邪神14]] XG6-033[RK] シロネリオオザル XG6-034[RK] ケシズミガラス XG6-035[RK] 仮面ライダーW・CJX XG6-036[RK] 仮面ライダーW・CJ XG6-037[RK] 仮面ライダーアクセル XG6-038[RK] 仮面ライダーアクセルトライアル XG6-039[RK] スタッグフォン XG6-040[RK] 仮面ライダージョーカー XG6-041[RK] 仮面ライダーエターナル XG6-042[RK] 仮面ライダーゼロノスAF XG6-043[RK] 仮面ライダーゼロノスZF XG6-044[RK] 仮面ライダーNEW電王SF XG6-045[RK] テディ XG6-046[RK] 仮面ライダーディエンドCF XG6-047[RK] 仮面ライダーG4 XG6-048[RK] 仮面ライダーリュウガ XG6-049[RK] 仮面ライダーオーガ XG6-050[RK] 仮面ライダーグレイブ XG6-051[RK] 仮面ライダー歌舞鬼 XG6-052[RK] 仮面ライダーコーカサス XG6-053[RK] 仮面ライダーアーク XG6-054[RK] 仮面ライダースカル XG6-055[RK] 仮面ライダーオーズ・タトバコンボ XG6-056[RK] 仮面ライダーオーズ・ガタキリバコンボ XG6-057[RK] 仮面ライダーオーズ・ラトラーターコンボ XG6-058[RK] 仮面ライダーオーズ・タカキリバ [XG6-059[RK] 仮面ライダーオーズ・タカトラーター]] XG6-060[RK] タカカン XG6-061[RK] ライドベンダー XG6-062 戦闘ワンセブン XG6-063 ワンエイト XG6-064 要塞ワンセブン XG6-065 サブマシーン SX-007[RS] スーパーゴセイレッド SX-008[RK] 超・電王トリロジー
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シマンテック・ウェブサイトセキュリティ 本店:東京都中央区八重洲二丁目8番1号 【商号履歴】 合同会社シマンテック・ウェブサイトセキュリティ(2012年11月1日~) 日本ベリサイン株式会社(1996年2月23日~2012年11月1日) 【株式上場履歴】 <東証マザーズ>2003年11月19日~2012年10月29日(米国シマンテック・コーポレーション及び合同会社シマンテック・インベストメンツが全部取得) 【沿革】 平成8年2月 電子商取引における暗号技術による認証業務を目的として、ベリサイン・インク、NTTグループ3社の出資により東京都港区南青山に資本金5,000万円をもって当社設立 平成8年6月 ウェブサーバ向け電子証明書(サーバID)発行サービスを開始 平成9年3月 本社を神奈川県川崎市幸区堀川町に移転 平成9年12月 ベリサイン・オンサイト(現 マネージドPKIサービス)開始 平成13年4月 川崎市に電子証明書発行センターを開設 平成14年3月 本店を東京都中央区八重洲に移転 平成14年7月 札幌市に電子証明書発行センターを開設 平成15年11月 東京証券取引所マザーズに株式を上場 平成17年10月 サイトロック株式会社の株式を取得し、連結子会社とする 平成18年2月 当社100%出資による子会社である株式会社ソートジャパンを設立
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ギガンダル連邦(PixivファンタジアⅢ) トライホルン大陸・西大陸の北に位置する国。 首都はオブシディアン。指導者は統領エレイン。 勢力紹介時につけられた呼称は「忌まわしき極寒の大地」 勢力色は青色。 太古の昔、大陸南部を追われた民族が築き上げた北の文明。 貧富の格差、飢餓、内戦など波乱の歴史を持つ。 北部の過酷な環境下で生きるために、独自のエネルギー資源である 魔鉱石の採掘が多くの人員によって行われている。 北部に冥王ドレイクの治める闇族の国ブライゼル、 西部には獣王フレドリックの治める獣人族の国ヴォルクルク、 中部に革命により崩壊した巨人族の国家郡が存在する。 これら国家郡を、大きな権力を持つ旧革命軍党首「白雪の魔女エレイン」が治める。 過去の因縁から長き争いを続けてきたウィンドラント王「ローランド十世」死去の報を受け、 混乱に乗じ大陸統一を野望に南へと侵攻を開始する。 ■地名■ ‐オブシディアン ‐巨人族統治区:オブシディアンの南にある区。 ‐白永雪漠:オブシディアンの西に広がる地域。 ‐カルト川 ‐ダイダロス大監獄 ‐オーグル山脈 ‐黒曜門 ‐ツィタン山脈 ‐エツン山脈 ‐クレープス港 ‐アンドレイ大坑道 ‐東部ギガンダル:ギガンダル北東部。 ‐ファーデンの森 ‐グラウ平野 ‐カーム高原 ‐風無き原 ‐ヴォルクルク ‐ウォルネア ‐リーゼ山脈 ‐ヴォルクルク西方辺境地:ヴォルクルクの西に浮かぶ島々。 ‐竜巣島:ギガンダル北西に浮かぶ島。 ‐闇の国ブライゼル ‐ヴェスゴラト ■人名■ ‐エレイン ‐ドレイク ‐フレドリック ‐ユーリィ ‐ギリアム ‐ヴィルヘルム ‐ニコ ‐白の軍団 ‐冥王軍 ~略歴~ ウィンドラント王ローランド十世の死を契機に 西大陸統一のためウィンドラントへの侵攻を開始する。 また同時に西大陸侵攻を始めたアカツハラの兵力を分散するため 冥王ドレイク率いるブライゼル軍が帝国北領ベイダオへ上陸。 ヴルツホルン開戦、ベイダオ北領戦に勝利し緒戦を制した。 しかしギガンダル軍の勢いはここまでであり、以後は敗走を続けることとなる。 ウィンドラント戦線ではシャルル公国首都バステア、 アカツハラ戦線ではベイダオの首都バイシュエと二つの都市攻略に挑むも、 このバステア攻略戦、白雪攻城戦はどちらも失敗に終わる。 敗退により本国へ撤退せざるをえなくなったギガンダル軍に対し、 ウィンドラント、アカツハラ両国軍は追撃を差し向け、 これをヴルツホルン北部の戦い、ギガンダル東部の戦いで迎え撃つも、 どちらの戦いにも敗退し、本土侵攻を許してしまう。 最終決戦となった風無き大地の決戦においては、 左翼・対アカツハラ戦線にドレイク、ギリアムが、 右翼・対ウィンドラント戦線にヴィルヘルム、フレドリックが対応し、 統領エレインがそれぞれの戦いの指揮をとった。 戦いの最中、黒曜門第二門陥落時の乱戦でエレインが消息を絶つ。 この戦いでアカツハラ軍には勝利したものの、ウィンドラント軍には敗れることとなる。 戦後、国家間で小規模な争いが続くが、 ウィンドラントの協力の下、長いときを経て国家復興と共存の道を辿る。 ■ 語源は恐らくドイツ語のGigand(巨人) 綴りはGigandalか。 alは「~のような」「~に関する」を意味する接尾辞で、 Gigandal連邦で「巨人の連邦」の意か。 かつての巨人族の影響を思わせるが、もちろん確証はない。 ギガンダル領内の山脈名は全て巨人に由来する。 (オーグル山脈、ツィタン山脈、エツン山脈、リーゼ山脈) 山脈=巨人は、アトラス山脈になった巨神アトラスを髣髴とさせる。 北国、革命、連邦から、ソビエトロシアがモデルの一つと思われる。 最終章結果報告より、総投稿数は7400件、 総国力(閲覧数)は3761729 .
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ギガン MS-12 ペズン計画上の最終防衛用MS。 MSというより車両という外見だが、砲撃戦能力は高い。 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 300 コスト 160・180 被撃墜時の-pt 25・32 pt バランサー 低 着地硬直 ダッシュ [装甲4] 1.2cnt小ジャンプ 0.7cnt大ジャンプ 1.0cnt オーバーヒート時の回復速度 普通[装甲4] 4.7cnt 支給ポイント 800P ジオンでは唯一、宇宙でも使用可能な車両型遠距離砲撃型機体。 ザクタンク(V-6)やガンタンクと対拠点弾の威力やNL能力も同等で、コスト160ながら200帯の対拠点能力を有する。 また運動性能もキャタピラ型機体とは一線を画し、更に高機動化が可能。 その分かやや耐久力が低いが、低バランサーでもあり大きな欠点ではない。 そのため、宇宙に限らずジオンの拠点攻略の主戦力として定着しつつある。 遠距離砲撃型機体の中では、小ジャンプ硬直軽減効果が非常に大きい模様(要検証)。 ■メイン・追加弾 180mm砲 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 対拠点弾 3/単発 密着 ??最長 94 低 1:-発中 1:-発高 1:-発 4.1cnt ◎ 射程400~750m??m未満で威力低下 対MS弾(追加弾) 3/単発 密着 ??中距離 30?最長 48 1発ダウン 7.3cnt ? 機動低下-小-射程420?~??m??m未満で威力低下 拡散弾(追加弾) 3/単発 密着 ??最長 25 低 1:-発中 1:-発高 1:-発 7.3cnt ? 射程 ??m??m未満で威力低下 焼夷榴弾(追加弾) 3/単発 密着 ??最長 33 1発ダウン 8.6cnt ○ コスト +20射程350~599m炎上 9?cnt ※追加弾は左トリガーに割り当て 《対拠点弾》 連射間隔は3カウントとやや長い。 ザクタンク(V-6)の対拠点弾と同等の威力を持つ。 有効射程はザクキャノンに比べると狭いので、近い場合の距離に注意。400m未満で距離が赤表示になる。 MSに命中した場合は1発ではダウンせず、しかも高威力である。 トリガーを離してから弾を発射するまでの遅延は0.3カウント。ザクキャノン、ザクタンクと同じ。 ビッグトレーの真後ろに密着(ロックしてもOK)すれば、拠点砲台からの攻撃を受ける事なく、攻撃が可能。ただしその際、最低射角発射(トリガーを2連打)する事。 拠点落としについてはこちらも参照。 対拠点攻撃比較表 武器 4人 5人 6人 7人 8人 対拠点弾 9発/35cnt 10発/?cnt 14発/?cnt 14発/?cnt 15発/約?cnt REV2.06より拠点破壊にかかる弾数が増えている。要検証 《対MS弾(追加弾)》 他の遠距離砲撃型機体のMS弾に比べ、威力はやや低いが誘導性が高い。 装備時機動低下-小-。 トリガーを離してから弾を発射するまでの遅延は0.2カウント。 一応、範囲は狭いが爆風による効果がある模様。1発で2機のダウンを確認。 連射間隔が長いため、1発目を最大射角で撃ち、2発目を最速射角で撃つ、1人時間差攻撃はほぼ不可能。1発1発をしっかり狙って命中させよう。 ほぼバージョン重ねる毎に弱体化。ダメージも誘導性も低いが、追加弾は所詮オマケなのであまり重要ではないだろう。 機動性が低下するため、最初から拠点攻撃だけに専念するつもりならば、装備しない方が良いだろう。 《拡散弾(追加弾)》 青ロック距離380~600m。 上空で炸裂して破片を散布するクラスター弾。 1発ではよろけるだけでダウンしないのが特徴。 連射間隔は5カウントと拠点弾よりも長い。 一部ステージの連邦拠点周辺にある砲台を1HITで撃破可能。 但し拠点弾に比べ射程が短いので、無理に狙わない事。 射角を最大まで上げて撃てば200m付近に落とすことも出来るが、その距離で戦うメリットは全くないので速やかに距離をとったほうがよい。 ザクタンクのものに比べ、散弾の広がる範囲が広い?要検証。 コスト増加や機動低下が無い他、ノーロックでHITさせやすいという長所がある。 敵機へのロックが取りにくいマップでの支援、開幕の敵進軍への牽制、瀕死の敵機がいた場合アラートを鳴らさず撃破する、など多くの状況で応用が利く。 距離の把握や射角の調整に慣れは要るが、勝敗に影響することも少なくないので、覚えておくと良いだろう。 以前より大幅にダメージが弱体化されている。ダメージソースとしては期待できないが、相変わらずダウンさせないので味方との協調は取りやすい。とはいえダウン値はしっかり蓄積されるので全く考えなしに撃っていいわけではないので気をつけよう。 ガンタンク等ほどには強力ではないが、追加弾の中で唯一コストアップや機動性低下などのデメリットがない武装なので迷ったらとりあえずこれ、という感じでもいいかもしれない。 《焼夷榴弾(追加弾)》 特徴 1発ダウンの焼夷榴弾。装備時コスト+20。 炎上時間は9?カウントと長め。 威力は低く、爆風範囲もあまり広くない模様。 誘導性はそれなりにある。炎上した敵機がダッシュしていても命中する。 リロード時間は8.6カウントと少し長め。 連射間隔は4.2カウント。炎上中の敵機に追い討ちをかけられる。 トリガーを離してから発射までの遅延は0.4カウントで少し長め。 拠点弾→焼夷榴弾の切り替えには5.0カウント。 焼夷榴弾→拠点弾の切り替えには6.2カウント。 他武装/他機体/旧REVとの比較 REV.2.03で連射と弾速が速くなり、誘導性も上がったため、本武装でダウンさせた敵機を、炎上効果が切れない内に再度炎上させる事が可能となった。 連射間隔は拡散弾よりも短い。 運用 炎上効果時間が長いので、1発目が命中すると2発目と3発目も命中させる事が出来る。 拠点弾への切り替えに長めの待ち時間がある。早めの切り替えを心掛けよう。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 4連装120mm砲 32/4連射 密着 4最長 4 低1 3発中1 3発高2 4発 9.6cnt × 白表示99m射程??m 《4連装120mm砲》 特徴 ダウンさせやすいバルカン系武装。 4連射は0.1カウント間隔。 1回4連射する毎にメイン、または追加弾に戻る。毎回持ち替え動作が入るので、トリガーを引いてから発射までの遅延が0.6カウントと長い。 100m以上で距離表示が赤くなる。 運用 弾が大きくバラけて発射されるため、歩いている敵機に命中させる事も出来るが、コツがいる。 上手く命中させるには、敵機が「右へ」、自機が「左へ」歩いている事が条件。 毎回持ち替え動作が生じるため、長めの発射遅延があるが、メインと追加弾の切り替え中にも発射出来るという利点がある。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 バックナックル 20 1回 追尾距離59m タックル 20 1発ダウン 普通のタックル 《バックナックル》 機体ごと右に1回転して、右腕の盾で左から殴打する。いわゆる裏拳。 ニ脚型遠距離砲撃型機体ではないので、連撃は不可。 一応サブ射撃の4連装120mm砲を上手く命中させればクイック・ストライクも可能。 これを選択しない場合は、敵の射撃を打ち消せないので注意する事。 《タックル》 普通のタックル。 4vs4時、拠点弾と併用すれば、拠点を最速で28cntで落とせる。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視6 -6 +2 +5 123m +5 HP 230 機動重視5 -5 +2 +4 ???m +4 HP 244 機動重視4 -4 +2 +3 ???m +2 HP 258 機動重視3 -3 +1 +2 ???m +3 HP 270 機動重視2 -2 +1 +2 ???m +2 HP 280 機動重視1 -1 +1 +1 ???m +1 HP 290 ノーマル 0 0(???) 0 96m(???) 0(?) HP 300 装甲重視1 +1 -1 -1 ???m -1 HP 310 装甲重視2 +2 -1 -2 89m -2 HP 320 セッティングによるHPの変動はザクタンクと全く同様だが、運動性能ではこちらが勝る。 機動セッティングにすることで、ジオン遠距離型最高のブースト持続性能を得る。 体感としては本機の機動2とザクタンク(V-6)の機動2(MAX)は同等。トリントンなど激しく移動するステージで活躍する。 機動4以上にすると運動性能も飛躍的に向上し、格下の前衛機体相手なら翻弄することも可能だが、機動を上げた分当然耐久力が落ちることは忘れないようにしたい。 一方装甲設定は2までしかなく、HPも最大20しか増えないため、この機体の場合は機動重視の方が特長を活かせるだろう。 ■支給(コンプリートまで9100) 順番 武器名 ポイント 初期 180mm砲(拠点弾)4連装120mm砲追加弾(MS弾) --- 1 バックナックル 400 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 セッティング3 700 5 拡散弾 700 6 セッティング4 700 7 焼夷榴弾 1000 8 セッティング5 1000 9 セッティング6 1200 10 セッティング7 1200 11 セッティング8 1200 その他 ジオン軍の他の遠距離砲撃型機体に比べ、主砲身の位置が中央寄りなので、ステージによっては支障が出る事がある(他の機体に比べ、右寄りで撃たないと障害物に当たってしまう等)。 高威力の対拠点弾、比較的扱いやすい追加弾、機動セッティングが6まであり高機動化も可能、コストも160と低い、と中々の良機体。 6vs6~8vs8で遠距離機体の選択に迷ったらこれを選んでおけば失敗ではないと言われるほど。 単純な対拠点機体としてならかなり優れた部類に入るだろう。 弱点としてはDASの性能が「扱いやすいものの連射力・威力などでやや劣る」という点だろうか。「使えない」というレベルでは全くないが、DASを中心とした戦いをしたいならザクタンクやザクタンク(V-6)も考慮に入れた方がいいだろう。ギガン一択でも何とかならなくもないが、目的に合わせた機体選びが出来ればもっと貢献できるはず。 移動の際には「ウィーン」と言う車輪の駆動音が聞こえる。 『赤ダルマ』とも呼ばれる外見が可愛らしい(?) ただし敵から見て非常に目立つ。開幕時などで赤くて丸い=ギガン・タンク有り、とかなり遠方からでもバレるのは、デメリットと言えなくもない。 本来、本機は宇宙では車輪を高機動バーニアに換装して運用されるという設定だが、本ゲームでは地上でも宇宙でも車輪を付けたままである。 余談だが、ファーストガンダムが放送打ち切りにならなかった際のシナリオがメモされた『トミノメモ』において、ガンダムはア・バオア・クーにおいて、この機体によって撃破される予定だった。
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Fintech(フィンテック、FinTech、Financial technology)とは、情報技術(IT)を駆使して金融サービスを生み出したり、見直したりする動きのことである。従来から金融業界ではItC技術を活用されていた中、2010年代以降、フィンテックとして注目が高まる理由は、インターネット関連技術等により従来の大手金融機関が独占していた業務を個人や新興金融企業が可能になったことにより業界秩序並びに社会構造が変化する兆候が語られるからである。 Fintechのサービス領域[編集] Fintechのサービス領域は、家計簿・会計ソフトウェアから資産運用、貸付け、決済など幅広い。貸付ビジネス、パーソナル・ファイナンシャル・マネジメント(PFM)・会計ソフト、資産運用、決済、銀行インフラ系、要素技術など多岐にわたっている[12]。近年は特にブロックチェーンの開発が急ピッチで進められており、世界の主要な中央銀行の注目を集めている。また、2015年、Fintechのハッカソンも行われるようになり[13] 、大手の金融機関やSIerも市場に参入し、富士通[14]、三井住友銀行[15]他、三菱東京UFJ銀行はビジネスコンテストを開催するなどしている[16]。2016年、地方銀行や都市銀行等の金融機関においては、積極的にクラウド会計ソフトを活用するなどFintechと取り組み始めている。 日本以外の事例では、スペイン大手銀行のビルバオ・ビスカヤ・アルヘンタリア銀行(BBVA)のCEOが「BBVAは将来ソフトウェア会社になるだろう(BBVA will be a software company in the future)」と宣言する、イギリスの財務大臣ジョージ・オズボーンが、2014年8月のスピーチでイギリスを2025年までに「global Fintech capital」とすることを宣言するなど、国や大企業が積極的にFinTechの活用に乗り出している[17]。 金融業界は情報システムによる装置産業であり、メガバンクをはじめIT投資に積極的な業界である。金融機関の情報システムは主に情報子会社やシステムインテグレーターが担当しており、Fintech領域のメインプレイヤーである。サービスの多様化や規制緩和に伴う新しい市場を狙うFintech領域のスタートアップを従来型のFintech企業(Fintech 1.0)と区別して、Fintech 2.0と呼ぶ。Fintech企業は既存の金融機関との共生型と、市場を奪う競合型に分類される。また、Fintech企業自身が金融ビジネスを行うパターンと金融機関にシステムを提供するソリューションビジネスを行うパターンが存在する。国内のFintech 2.0は米国に比べて盛り上がりに欠けており、市場規模も小さく、Fintech 1.0が得意とするクラウド(データセンター)やビッグデータ・AIといったITトレンドの指向が強い。特に注目されている人工知能としてIBM Watson(ワトソン)が利用されている。
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【種別】 イマジン、ギガンデス 【名前】 ギガンデス 【よみがな】 ぎがんです イマジンを撃退するとイメージが暴走し巨大な生物へと変化する場合がある。各イマジン達の意識とは別に暴れる。 その種類は3種類存在し、空では、ギガンデスヘブン。海では、ギガンデスハデス。陸では、ギガンデスヘルに それぞれ存在する。 【関連するページ】 イマジン オウルイマジン キングライナー ギガンデス ギガンデスハデス ギガンデスヘブン ギガンデスヘル クラーケンイマジン 第1クール 第22話 第2クール 第2話 第3クール 第6話 黒い竜の形をした怪物
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罠が割れる!ハンドダブる!巨大魔神撃沈! メインデッキ 60枚 モンスター 40枚 サテライト・キャノン ドリルロイド ドリルロイド ドリルロイド 督戦官コヴィントン 督戦官コヴィントン マシンナーズ・ソルジャー マシンナーズ・ソルジャー マシンナーズ・スナイパー マシンナーズ・スナイパー マシンナーズ・ディフェンダー マシンナーズ・ディフェンダー マシンナーズ・フォース マシンナーズ・フォース トラックロイド トラックロイド トラックロイド ステルスロイド ステルスロイド ステルスロイド エクスプレスロイド エクスプレスロイド エクスプレスロイド 霧の王 アーマロイドガイデンゴー ジャンク・シンクロン ジャンク・シンクロン ジャンク・シンクロン ワンショット・ブースター ワンショット・ブースター ワンショット・ブースター ターボ・シンクロン ロード・シンクロン ワンショット・ロケット ワンショット・ロケット クイック・シンクロン ドリル・シンクロン セカンド・ブースター セカンド・ブースター セカンド・ブースター 魔法 7枚 リミッター解除 融合解除 再融合 ビークロイド・コネクション・ゾーン ビークロイド・コネクション・ゾーン ビークロイド・コネクション・ゾーン リニアキャノン 罠 13枚 聖なるバリア-ミラーフォース- メタル化・魔法反射装甲 メタル化・魔法反射装甲 停戦協定 フォースフィールド サンダー・ブレイク サンダー・ブレイク サンダー・ブレイク 援護射撃 援護射撃 援護射撃 ライバル登場! ライバル登場! EX 15枚 スーパービークロイド-ステルス・ユニオン スーパービークロイド-ステルス・ユニオン スーパービークロイド-ステルス・ユニオン ギガンテック・ファイター ジャンク・ウォリアー ターボ・ウォリアー アームズ・エイド アームズ・エイド ロード・ウォリアー ワンショット・キャノン ワンショット・キャノン A・O・J ディサイシブ・アームズ ジャンク・アーチャー ドリル・ウォリアー ジャンク・デストロイヤー デッキ名はOVA「マジンカイザー~死闘!暗黒大将軍!~」の曲から。 夢とロマンと半分の優しさで出来たデッキ。
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バスター・モード:Assault Mode Activate 通常罠 自分フィールド上に存在する シンクロモンスター1体をリリースして発動する。 リリースしたシンクロモンスターの[[カード名]]が含まれる 「/バスター」と名のついたモンスター1体を 自分の[[デッキ]]から攻撃表示で特殊召喚する。 解説 関連カード /バスター ―サポートカード アーケイン・ファイロ 黒翼の魔術師 バスター・ビースト バスター・マーセナリ Re-BUSTER ―対応するシンクロモンスター アーカナイト・マジシャン ギガンテック・ファイター スターダスト・ドラゴン デスカイザー・ドラゴン ハイパーサイコガンナー レッド・デーモンズ・ドラゴン このカードを使用する代表的なデッキ 【バスター・モード】 【スターダスト・ドラゴン/バスター】 ゲーム別収録パック No.80280737 DS2011パック:パック:-(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE YOパック:パック:パック51(P)YO OCGパック:パック:CRIMSON CRISIS(OCG):遊星編2(DP) ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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《ジョインテック・プテロマット》 効果モンスター レベル2/風属性/機械族/攻撃力0/守備力1000 【条件】相手フィールドに表側表示モンスター(レベル7以上)がいる場合に発動できる。 【効果】自分の墓地のモンスター(レベル4/地属性/機械族)1体を選んで手札に加える。