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モンスター(27枚) 魔轟神獣ルビィラーダ 魔轟神獣ノズチ 魔轟神獣チャワ×3枚 魔轟神獣ケルベラル×3枚 魔轟神獣キャシー 魔轟神獣ガナシア×3枚 魔轟神クルス×3枚 魔轟神グリムロ×3枚 魔轟神クシャノ 墓守の末裔 墓守の偵察者×3枚 召喚僧サモンプリースト レスキューキャット X-セイバー エアベルン THE トリッキー 魔法(9枚) 貪欲な壺×3枚 大嵐 洗脳-ブレインコントロール 精神操作 死者転生×3枚 罠(4枚) 王宮のお触れ×2枚 サンダー・ブレイク×2枚 エクストラデッキ(15枚) アーカナイト・マジシャン エンシェント・ホーリー・ワイバーン ギガンテック・ファイター ゴヨウ・ガーディアン スターダスト・ドラゴン ブラック・ローズ・ドラゴン ミスト・ウォーム 氷結界の龍 ブリューナク 魔轟神ヴァルキュルス 魔轟神レイジオン×3枚 魔轟神レヴュアタン 魔轟神獣ユニコール×2枚 サイドデッキ(15枚) サイクロン サンダー・ブレイク スナイプストーカー バトルフェーダー×3枚 因果切断 虚無魔人(ヴァニティー・デビル) 荒野の大竜巻×2枚 天罰×3枚 魔導戦士 ブレイカー×2枚 BFが怖すぎてメインお触れ余裕でした^p^ サイドの虚無魔人は結構刺さるよ!
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ライナフォース デッキの解説 《A・ジェネクス・トライフォース》で《光霊使いライナ》をセットしよう、というデッキ。 「憑依装着ライナ」「光霊術」が来れば完成する…! デッキレシピ モンスター(25枚) 光霊使いライナ×3枚 ライトロード・マジシャン ライラ ライトロード・ハンター ライコウ×2枚 ライトロード・パラディン ジェイン ライトロード・サモナー ルミナス ジェネクス・ニュートロン×3枚 シールド・ウォリアー×2枚 クリッター カオス・ソーサラー ガード・ヘッジ×3枚 オネスト×2枚 アルカナフォースEX-THE LIGHT RULER×2枚 A・ジェネクス・バードマン×3枚 魔法(9枚) 貪欲な壺×3枚 封印の黄金櫃×2枚 洗脳-ブレインコントロール 光の援軍 ハリケーン サイクロン 罠(6枚) 聖なるバリア-ミラーフォース- 激流葬 リビングデッドの呼び声 DNA移植手術×3枚 エクストラデッキ A・O・J カタストル A・O・J ディサイシブ・アームズ A・ジェネクス・アクセル A・ジェネクス・トライフォース×3枚 アーカナイト・マジシャン ギガンテック・ファイター ゴヨウ・ガーディアン スターダスト・ドラゴン ブラック・ローズ・ドラゴン ミスト・ウォーム ライトニング・ウォリアー 氷結界の龍 トリシューラ 氷結界の龍 ブリューナク デッキ集へ
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同好会主催大会(2010年12月18日) 3位デッキ 使用者:Cross デッキ名:六武衆 デッキレシピ モンスター(14枚) 六武衆の露払い 六武衆の師範×2枚 六武衆の影武者×3枚 六武衆-イロウ 真六武衆-キザン×3枚 真六武衆-カゲキ×3枚 X-セイバー パシウル 魔法(15枚) 六武衆の結束×3枚 六武の門×3枚 増援 紫炎の狼煙×3枚 死者蘇生 月の書×3枚 ハリケーン 罠(11枚) 六尺瓊勾玉×2枚 奈落の落とし穴×2枚 神の宣告 神の警告×2枚 諸刃の活人剣術 マインドクラッシュ トゥルース・リインフォース×2枚 エクストラデッキ A・O・J カタストル A・O・J ディサイシブ・アームズ ギガンテック・ファイター ゴヨウ・ガーディアン スクラップ・ドラゴン スターダスト・ドラゴン ナチュル・パルキオン ナチュル・ビースト ナチュル・ランドオルス ブラック・ローズ・ドラゴン ミスト・ウォーム 真六武衆-シエン×2枚 氷結界の龍 トリシューラ 氷結界の龍 ブリューナク サイドデッキ D.D.クロウ×3枚 エフェクト・ヴェーラー×2枚 サイクロン×2枚 王宮の弾圧 虚無空間(ヴァニティ・スペース) 聖なるあかり×3枚 盗賊の七つ道具×2枚 連鎖除外(チェーン・ロスト)
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リコ・御神槌・ゴールドバーグ 性別:女性 年齢:13歳 身長:137cm クラス:武装戦姫 使用武器:変身グローブ『ティタニス』 必殺技:『ギガンテック・ハンマー』 パラメーター ・パワー ■■■4+2 ・ディフェンス ■■4 ・スピード ■■■6 ・テクニック ■■4 ・ポテンシャル ■■■□7 スキル:覚醒 プロフィール 日本人の母と、外国人の父を持つハーフ。 海外を飛び回る両親に代わり、日本で古武術道場を営む祖父『御神槌 雷三(みかづち らいぞう)』に育てられた。 幼い頃から祖父に無理矢理武術を叩き込まれ、《H.E.R.O.》への参加も、祖父が強引に決めてしまったようである。 《H.E.R.O.》の仲間達の事は気に入っているが、活動に関しては後ろ向きである。 戦闘時は、リコの身体能力を向上させるセーラー服型アーム・ジャケットを身にまとい、己の拳と脚を武器に戦う。 ジャケットを装着する事により、気功術を扱えるようになり、この気は遠くに撃ち出したり(但し威力は低い)、他人に分け与える事も可能(いわゆる回復魔法だが、リコ自身も大幅に消耗する上に、分け与える手段が『口移し』である為、あまりやりたがらない)。 また、30秒間に限りジャケットの機能をフルドライブさせる事が出来る(スキル:覚醒がこれにあたる) この間は飛躍的に戦闘能力が向上するが、使用後は強制的に変身解除させられる(オーバーヒート状態)。 必殺技の『ギガンテック・ハンマー』は、気功を拳または脚の一点に集中し、敵に直に撃ち込む突進系の技。 性格は明るく大雑把。 流行り物が好きで、おしゃれしたり、友達と騒いだり、カッコイイ男性にときめいたりと、色々と遊びたい盛りなので、《H.E.R.O.》の活動に中々身が入らない。 年の割りに背が低い事と、最近胸が大きくなって来た事を気にしている。 一人称は『ボク』。 かつて《H.E.R.O.》であった姉を持つが、リコが物心つく前から行方不明になっている。 また、近年『ゴールドバーグ』を名乗る男が組織『ユニオン』に接触を持っている事を、リコはまだ知らない。 Q A ①『《H.E.R.O.》になろうと思ったきっかけ(或いは志した)は?』 「う~ん…実はボク、『なりたい』なんて思ってなかったんだけど、おじいちゃんが勝手に決めちゃって…(泣)。 何かおじいちゃん、学園長先生と知り合いらしくって…それでボク、この学校に通う事になったんだ。 こっちの友達といるのも楽しいけど…やっぱりボク、もっと普通の学園生活を送りたいよ!」 ②『誕生日はいつ?』 「5月2日だよ。 昔は平日だったんだってね?」 ③『好きなものと嫌いなものは?』 「ボク、カワイイものなら何でも好きだよ。 あ、食べ物なら、最近納豆にハマってるんだ。 前にTVで見たんだけど、ダイエット効果があるんだって! 嫌いなモノは…足がいっぱい付いてるヤツはちょっと…。 …足が無いヤツもヤだけどね(苦笑)。 あ、あとボク、コーヒー飲めないや」 ④『部活に入っていますか?』 「普段は家で武術の稽古してるし…と言うか『させられてる』し、《H.E.R.O.》としてのお仕事もあるし…、流石にムリかな」 ⑤『あなたの教官に一言』 「…何か最近、教官のボクを見る目がヤラしい気がするんだけど…(汗)。 セクハラですよ、教官! そんなに胸のあたりをジロジロ見て……え?「もっと貧乳の方が好き」??? ………こっ…この変態オヤジ!! もぅっ!バカッ!!しんじゃえっ!!!」 (by サイファーさん)
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タッグデュエリスト:霞の谷の戦士(DU) タッグ:レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター(DU) タッグ名:全力バスターズ 解説:レート1810 【シンクロ召喚】使い。 攻略 デッキ名:イージーパワーアップ ※TF4のコピー未編集。予想リスト。未収録カードを発見したら削除願います。 編集求む。50音順求む。 ※チェック・50待ち 合計40枚+15枚 上級00枚 下級16枚 X-セイバ- エアベルン×3 クレボンス×3 サイコ・コマンダー×2 ジュラック・モノロフ×2 BF-疾風のゲイル×3 霞の谷の戦士×3 魔法16枚 イージーチューニング×3 エネミーコントローラー×2 大嵐 強者の苦痛×2 緊急テレポート(D) サイクロン 死者蘇生 スケープ・ゴート 精神操作×3 洗脳-ブレインコントロール 罠08枚 神の宣告×3 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース- 奈落の落とし穴×3 エクストラ15枚 A・O・J カタストル×2 A・O・J ディサイシブ・アームズ X-セイバ- ウルベルム ギガンテック・ファイター×2 サイコ・ヘルトランサー ダーク・ダイブ・ボンバー 大地の騎士ガイアナイト 氷結界の龍 ブリューナク フレアベル・ウルキサス マジカル・アンドロイド ミスト・ウォーム メンタルスフィア・デーモン×2
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所持者:A・ゲネクス・トライギア◆ReDaMeFs1o 【旋風BF】40+15枚 上級5枚 BF-暁のシロッコ*2 ダーク・クリエイター*2 神禽王アレクトール 下級18枚 BF-疾風のゲイル BF-黒槍のブラスト*3 BF-月影のカルート BF-極北のブリザード*3 BF-精鋭のゼピュロス BF-そよ風のブリーズ BF-蒼炎のシュラ*3 BF-大旆のヴァーユ D.D.クロウ*2 A・ジェネクス・クラッシャー*2 魔法10枚 黒い旋風 闇の誘惑 強欲で謙虚な壺 ダーク・バースト スワローズ・ネスト*2 サイクロン*2 ブラック・ホール 死者蘇生 罠7枚 ゴッドバードアタック*2 激流葬 奈落の落とし穴*2 闇次元の解放*2 EX15枚 ☆9 氷結界の龍 トリシューラ ☆8 BF-孤高のシルバー・ウィンド スターダスト・ドラゴン ダークエンド・ドラゴン スクラップ・ドラゴン ギガンテック・ファイター ジャンク・デストロイヤー ☆7 BF-アーマード・ウィング*2 ブラック・ローズ・ドラゴン ジャンク・バーサーカー ☆6 BF-アームズ・ウィング*2 氷結界の龍 ブリューナク ☆5 A・O・J カタストル 召喚とシンクロ、そしてビートダウンの単純かつそこそこ戦えるデッキ。以前ほどは回らないし勝率も落ちまくりだがダクリさえ出ればこれで勝つる!なのは相変わらず
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《サンダー・ユニコーン》 シンクロモンスター 星5/光属性/獣族/ 2200 / 1800 獣族チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 1ターンに1度、相手フィールド上に存在するモンスター1体の攻撃力を、 自分フィールド上に存在するこのカード以外の獣族モンスターの数×500ポイントダウンさせる事ができる。 この効果を発動するターン、このカード以外のモンスターは攻撃できない。このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られたとき、 このカードを表側攻撃表示で自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 この効果で特殊召喚したこのカードは、そのバトルフェイズ終了時にゲームから除外される。 OCG版と違い、このカード自身はダウン効果に加えられず、また獣族モンスターのみが対象である。 ただし、戦闘破壊された際に復活する効果があり、OCG版よりもうまく《ユニコーンの導き》を使いこなせる。 またいざという時には壁にもなり、さらに《アームズ・エイド》と組み合わせればライフが続く限り永遠にバーンできる。 《ギガンテック・ファイター》がこちらにはないので狙ってみるのも面白いかもしれない。
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ミゾグチ(RD):湾岸パーキング:登場デュエリスト人間 解説:レート1590 【不死武士シンクロ】使い。 攻略 出現条件 最終章:イベント後。 WCモードとの連動 パック連動 イベントタッグ タッグ名:チーム・シェリー シェリー・ルブラン(RD)【聖騎士ジャンヌ】 ミゾグチ(RD)【不死武士シンクロ】 プレゼントシングル 激レア:不退の荒武者 レア:重装武者-ベン・ケイ レア:六武衆の影武者 通常:氷結界の武士 通常:不死武士 通常:六武衆-カモン プレゼントタッグ 激レア:フルール・ド・シュヴァリエ レア:自由解放 レア:フルール・シンクロン 通常:聖騎士ジャンヌ 通常:守護天使 ジャンヌ 通常:聖女ジャンヌ デッキ名:執事の武士道(RDD) 合計40枚+06枚 上級00枚 下級24枚 切り込み隊長×3 コアキメイル・ウォーアームズ×2 コアキメイル・ベルグザーク×3 サムライソード・バロン×3 ソード・マスター×3 ツイン・ブレイカー×3 不意打ち又佐×3 復讐の女戦士ローズ×3 不死武士 魔法06枚 Sp-サイクロン×2 Sp-地砕き Sp-スピード・エナジー×2 Sp-我が身を盾に 罠10枚 神の警告×2 群雄割拠×2 次元幽閉×3 奈落の落とし穴×2 リビングデッドの呼び声 エクストラ06枚 ギガンテック・ファイター×3 不退の荒武者×3
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ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 ギガン MS-12 ペズン計画上の最終防衛用MS。 MSというより車両という外見だが、砲撃戦能力は高い。 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 290 コスト 160 バランサー/よろけ/基礎バランサー 低/60/180 着地硬直 大(40f) オーバーヒート時の回復速度 普通4.7cnt 支給ポイント 800P ジオンでは唯一、宇宙でも使用可能な車両型遠距離砲撃型機体。 ザクタンク(V-6)やガンタンクと対拠点弾の威力やNL能力も同等で、コスト160ながら200帯の対拠点能力を有しコストパフォーマンスで優れる。 また、運動性能もキャタピラ型機体とは一線を画している。 そのため、やや耐久力が低く、各砲撃時の硬直も大きい。 追加弾も威力や手数、回転率の面で他の遠距離機体に劣り、拠点攻略に特化した機体だとも言える。 REV.3.15によりガンダムの高火力化が計られ、REV.3.21ではザクタンク(V-6)の高装甲化…と立て続けに周りの環境の変化によりジオンタンク筆頭の座を奪われていた。 が、しかしREV.4の大規模アップデートにより、リスタレベル4と同時に実装されたユニコーンの高バランサーキラーぶりからザクタンク(V-6)が相対的に弱体化を受けたためジオンタンク筆頭の座を手に入れた。 REV.4.14からアーマー値減少の下方修整を受けた。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 180mm砲 3/単発 密着 23最長 95 80低 1:-発中 1:-発高 1:-発 3.8cnt ◎123 射程400~750m仰角調整強制よろけ 対拠点攻撃比較表 武器 4人 5人 6人 7人 8人 対拠点弾(750m砲撃) 9発/30cnt 11発/?cnt 拠点落としについてはこちらも参照。 過去の拠点耐久についてはこちら。 《180mm砲 対拠点弾》 1トリガー1発、装弾数3発。 連射間隔は3カウントとやや長い。 ザクタンク(V-6)の対拠点弾と同等の威力を持つ。 400m未満で距離が赤表示になる。有効射程はザクキャノンに比べると狭いので、敵拠点に近づきながら砲撃する際は距離に注意。 トリガーを離してから弾を発射するまでの遅延は0.3カウント。ザクキャノン、ザクタンクと同じ。 前述にもあるが、タンク系の特徴として射撃硬直が大きい。 移動しながらの拠点砲撃はキャノン系に比べると苦手であり、発射後の硬直を射撃型機体や敵タンクの支援弾に狙われると回避が難しいので注意が必要である。 なお、この硬直中はタックルを出すことは可能であるので、とっさの攻撃の回避に使用したい。 MSに命中した場合は1発ではダウンせず、しかも高威力である。 敵のキャッチ対して非常に有効であり、キャッチしきれず撃破、なんてことも狙える。 ビッグトレーの真後ろに密着すれば、拠点砲台からの攻撃を受けることなく攻撃が可能(ロックしてもOK)。 ただしその際、最低射角発射(トリガーを2連打)すること。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 4連装120mm砲 32/4連射 密着 4最長 1 80/1発低1 3発中1 3発高2 4発 9.3cnt × 白表示 99m射程 100m 追加弾(拡散弾) 3/単発 密着 6最短 23最大 25 60低 1:-発中 1:-発高 1:-発 7.0cnt × 白表示 380m射程距離 600m赤ロック 切り替え前の武装に依存強制よろけ 《4連装120mm砲》 1トリガー4連射、装弾数32発。 ダウンさせやすいバルカン系武装。 高バランサー機は2発よろけなので注意が必要である。 4連射は0.1カウント間隔。100m以上で距離表示が赤くなる。 トリガーを引いてから発射までの遅延が0.6カウントと長いが、メインと追加弾の切り替え中にも発射できるという利点もある。 ダウン値が高い上に1トリガーで4発発射のため、よろけ取り・カットには非常に適している。使用感覚はスナイパーのバルカンに近いが、赤ロックが取れる分当てるのはより容易。 弾が大きくバラけて発射されるため、歩いている敵機に命中させるにはコツがいる。 上手く命中させるには、敵機が「右へ」、自機が「左へ」歩いている事が条件。 逆にいえば歩き相手に1発当ててよろけを取れるのがこの武装の魅力。 ギガンならではの特性なので、使う上でも相手にする上でも覚えておくといいだろう。 《追加弾(拡散弾)》 1トリガー1発、装弾数3発。 以前は格闘武装だったたが、REV.4.15アップデートによりサブ武装に変更された。 空中で破裂することで子弾を散布するクラスター弾。 1発ではよろけるだけでダウンしないのが特徴。 連射間隔は5カウントと拠点弾よりも長い。 コスト増加や機動低下が無い他、ノーロックでHITさせやすいという長所がある。 敵機へのロックが取りにくいマップでの支援、開幕の敵進軍への牽制、瀕死の敵機がいた場合アラートを鳴らさず撃破するなど、多くの状況で応用が利く。 距離の把握や射角調整に慣れは要るが、勝敗に影響することも少なくないので、覚えておくと良いだろう。 上空から見て十字型に拡散して着弾する。このため、レーダー上や目視で適正と思われた位置の敵機にも命中しない場所が確実に存在する。 一部ステージの連邦拠点周辺にある砲台を1HITで撃破可能。 ただし拠点弾に比べ射程が短いので、無理に狙わないこと。 最大射角まで上げて撃てば200m付近に落とすこともでき、かつNLで撃てば敵機に対してアラートも鳴らないため無警戒な敵機に当てることも可能になる。 強力なダメージとダウンによるストッピング効果は期待できないが、味方との連携は取りやすい。 特に格闘機同士の競り合いに撃ち込めば一気に優勢を呼ぶこともある。 味方に格闘機が多い場合などはストッピングは味方に任せ、拡散弾で支援してみよう。 逆にチームが近主体でストッピング力を補いたい場合は、他の一発ダウンの砲弾を選択した方が仕事がしやすい。 追加弾の中で唯一コストアップや機動性低下などのデメリットがない武装なので迷ったらとりあえずこれ、という感じでもいいかもしれない。 注意点としては、ダウン値はしっかり蓄積されるので味方が格闘を決めている状況が見えた時には撃ち込まないことと、リロード中はメインに切り替えることができないため、二拠点を狙う際には早めに支援を終わらせること。 後者は全ての支援弾に共通だが、本武装は使いやすさ故につい長い時間撃ち込みがちになり、長いリロードはただでさえ遅い切り替えをさらに遅らせてしまう。 敵拠点復旧の15カウント前には切り替えを意識して支援の中断も考えておこう。 ノーロックの練習は、レーダーの円3/4くらいからやや遠目の位置に敵がいる時に45度で狙ってみよう。 ■格闘/追加弾 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 追加弾(対MS弾) 3/単発 密着 12中距離 30?最大 48 1発ダウン 7.0cnt × 白表示 420m射程距離 700m赤ロック 切り替え前の武装に依存 追加弾(焼夷榴弾) 3/単発 密着 8最大 33 1発ダウン 8.3cnt × 白表示 350m射程距離 600m赤ロック 切り替え前の武装に依存燃焼効果 9cnt? バックナックル - 20 1回 - × 追尾距離59m移動距離27m タックル - 20 1発ダウン - × 突 30 《追加弾(対MS弾)》 1トリガー1発、装弾数3発。 以前は機動低下(小)だったが、REV.4.15アップデートにより削除された。 他の遠距離砲撃型機体のMS弾に比べ、威力はやや低いが誘導性が高い。 トリガーを離してから弾を発射するまでの遅延は0.2カウント。 連射間隔は2.8カウントと拠点弾並に長め。 以前は持ち替え時間があったが、REV.4.15アップデートにより削除された。 範囲は狭いが爆風による効果がある模様。1発で3機のダウンを確認。 連射間隔が長いため、1発目を最大射角で撃ち、2発目を最速射角で撃つ、1人時間差攻撃はほぼ不可能。1発1発をしっかり狙って命中させよう。 《追加弾(焼夷榴弾)》 1トリガー1発、装弾数3発。 以前はコスト+20だったが、REV.4.15アップデートにより削除された。 1発ダウン。炎上時間は9カウント?と長め。 威力は低く、爆風範囲もあまり広くない模様。 誘導性はそれなりにある。炎上した敵機がダッシュしていても命中する。 トリガーを離してから発射までの遅延は0.4カウントで少し長め。 連射間隔は4.2カウントと拡散弾よりも短い。炎上中の敵機に追い討ちをかけられる。 リロード時間は8.6カウントと少し長め。 以前は持ち替え時間が数cntあったが、REV.4.15アップデートにより削除された。 炎上効果時間が長いので、1発目の命中後に2発目と3発目も命中させ、炎上効果が切れない内に再度炎上させることが可能。 《バックナックル》 機体ごと右に1回転して、右腕の盾で左から殴打する。いわゆる裏拳。 ニ脚型遠距離砲撃型機体ではないので、連撃は不可。 一応サブ射撃の4連装120mm砲を上手く命中させればクイック・ストライクも可能。 これを選択しない場合は、敵の射撃を打ち消せないので注意すること。 《タックル》 普通のタックル。 4vs4時に拠点弾と併用すれば、拠点を最速で28cntで落とせる。 基本威力20、タックルセッティングで30。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 290 186km/h 1.9cnt ?m 125km/h 10.6rpm 40f 20 108km/h 硬(硬直減) 292 185km/h 1.9cnt ?m 124km/h 10.0rpm 36f 20 108km/h 歩(歩行) 299 183km/h 1.9cnt ?m 123km/h 10.0rpm 40f 20 119km/h 跳(ジャンプ) 269 179km/h 1.9cnt ?m 141km/h 10.0rpm 41f 20 108km/h 走(ダッシュ) 254 204km/h 2.0cnt ?m 120km/h 10.0rpm 42f 20 108km/h 機(機動) 249 197km/h 1.9cnt ?m 135km/h 10.3rpm 41f 20 108km/h 推(ブースト) 302 174km/h 2.1cnt ?m 117km/h 9.7rpm 40f 20 108km/h ロングジャンプ 突(タックル) 304 169km/h 1.9cnt ?m 114km/h 9.5cnt 40f 30 108km/h 装(装甲) 349 160km/h 1.9cnt ?m 108km/h 9.5cnt 40f 20 108km/h REV.4.14からアーマー値減少の下方修整を受けた。 旋・硬・歩セッティング 跳・走・機セッティング 推・突・装セッティング + REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 移動速度[m/5cnt] 備考 機動重視6 230 +2 +5 123m +5 機動重視5 244 +2 +4 ???m +4 機動重視4 258 +2 +3 109m +2 機動重視3 270 +1 +2 103m +3 機動重視2 280 +1 +2 103m +2 機動重視1 290 +1 +1 ???m +1 ノーマル 300 0(???) 0 96m(???) 0(?) 131m(R2.52) 5.0/7.0/5.0(R2.52) 装甲重視1 310 -1 -1 93m -1 装甲重視2 320 -1 -2 89m -2 ※備考欄のパラメータはダッシュ速度/移動速度/機敏性 セッティングによるアーマー値の変動はザクタンクと全く同様だが、運動性能ではこちらが勝る。 《ノーマル》 初期状態の設定だが、決して慮外ではない。 特にガンダムのような高火力格闘機が複数機想定される戦場では機動セッティングでは拠点撃破前に自機の装甲がもたないこともある。 そのため、装甲値300のNセッティングは大いに心強い。 また、機動力もそこそこ維持できるためバランスが良いセッティングである。 《機動重視》 機動セッティングにすることで、ジオン遠距離型最高のブースト持続性能を得る。 体感としては本機の機動2とザクタンク(V-6)の機動2(MAX)は同等。トリントンなど激しく移動するステージで活躍する。 機動4以上にすると運動性能も飛躍的に向上し、格下の前衛機体相手なら翻弄することも可能だが、機動を上げた分当然耐久力が落ちることは忘れないようにしたい。 しかしREV.3.36現在では、ギガン登場時と比べて前衛機の高機動・高火力化が進んでいる。 そのため、機動重視にして敵前衛を一枚釣ったとしてもさほど時間を稼ぐこともできなくあっという間に撃墜されてしまうことも多い。 もし仮に、敵前衛機を釣ることに成功しても、逆サイドで自拠点が撃破されてしまった場合、敵全機が拠点防衛に集中する中で本機の低装甲&硬直大で拠点撃破に向かわないとならないという大きなデメリットにもなり得る。 ガンタンクのような高装甲値と高い対拠点能力を活かされた場合に想定されやすいので注意が必要である。 加えて現状では、ジム改やジム・コマンドといった隙なくこちらのAPを削ってくる敵機や、ガンダムという極めて瞬間火力の高い敵機の出現が想定されるため、耐久値を犠牲にしすぎると拠点攻略そのものに失敗してしまうリスクが高まっている。 広いマップや4VS4以下での出撃ですら、現在の環境とマッチしているとは言い難いものと思われる。 《装甲重視》 装甲設定は2までしかないが、一段階あたりのAP変動幅は機動重視1・2と同等で、AP値を最大20伸ばすことができる。 わずかな値に見えるかもしれないが、拠点撃破に必要な砲撃回数が減少した現在では、タックルダウンできる回数1回が拠点攻略の成否を分けることなどもままあるため、軽視できる値ではない。 さらにガンダムのビーム・ライフルB装備仕様の3連QDの直撃を2回耐えうる可能性がでてくるのはとても大きい。 しかし、装甲2セッティングはブースト消費が激しくなるためノーマルと比べブーストワークに求められる技量がやや高くなるが、ぜひ扱えるようになって欲しい。 また、宇宙で出撃可能なタンク型遠距離砲撃機体はジオン軍では本機のみであり、装甲2はAPとコストの効率で言えばザクタンク(V-6)の装甲6に等しい(どちらもコストの数値で2倍のAPを有する)。 ただし、コストが安い分APも低いため、ザクタンク(V-6)のような堅牢さは無い点には注意。 その分、ザクタンク(V-6)装甲6のような極端な鈍重さはない。 味方や本人の練度や戦術、ステージ、また相手の出方次第で手広く機体セッティングを選べるようになるのが望ましい。 ■支給(コンプリートまで9100) 順番 武器名 ポイント 初期 180mm砲(拠点弾)4連装120mm砲追加弾(MS弾)旋回セッティング --- 1 バックナックル 400 2 硬直減セッティング 500 3 歩行セッティング 500 4 ジャンプセッティング 700 5 追加弾(拡散弾) 700 6 ダッシュセッティング 700 7 追加弾(焼夷榴弾) 1000 8 機動セッティング 1000 9 ブーストセッティング 1200 10 タックルセッティング 1200 11 装甲セッティング 1200 + REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) ■支給(コンプリートまで9100) 順番 武器名 ポイント 初期 180mm砲(拠点弾)4連装120mm砲追加弾(MS弾) --- 1 バックナックル 400 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 セッティング3 700 5 追加弾(拡散弾) 700 6 セッティング4 700 7 追加弾(焼夷榴弾) 1000 8 セッティング5 1000 9 セッティング6 1200 10 セッティング7 1200 11 セッティング8 1200 その他 低コストながら高威力拠点弾・扱いやすい追加弾・優秀な機動力を併せ持つ。 NL砲撃も容易なので、4vs4~8vs8すべての環境において遠距離機体の選択に迷ったらこれを選んでおけば失敗ではないと言われるほど。 ジオン軍の他の遠距離砲撃型機体に比べ、主砲身の位置が中央寄りなので、ステージによっては支障が出ることがある(他の機体に比べ、右寄りで撃たないと障害物に当たってしまう等)。 弱点としては拠点弾・追加弾とも発射硬直が大きく、追加弾は「扱いやすいものの連射力・威力などでやや劣る」という点。「使えない」というレベルではないが、明確な支援運用を考慮した場合は、追加弾の強力な機体も視野に入れた方がいいだろう。 本機一択でも十分強いが、目的に合わせた機体選びが出来ればもっと貢献できるはず。 移動の際にはMSとは違い、車輪の駆動音が聞こえる。 赤い機体色が非常に目立つ。開幕時などで赤くて丸い=ギガン・タンク有りとかなり遠方からでもバレるのは、デメリットと言えなくもない。 本来、本機は宇宙では車輪を高機動バーニアに換装して運用されるという設定だが、本ゲームでは地上でも宇宙でも車輪を付けたままである。 余談だが、ファーストガンダムが放送打ち切りにならなかった際のシナリオがメモされた『トミノメモ』において、ガンダムはア・バオア・クーにおいて、この機体によって撃破される予定だった。
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バルバDライダー 【バルバDライダー】計45枚 下級モンスター 11枚 黄泉ガエル クリッター メタモルポット ダンディライオン スナイプストーカー D-HERO ダイヤモンドガイ*2 D-HERO ドゥームガイ*2 E・HERO エアーマン D-HERO ディスクガイ 上級モンスター 10枚 混沌の黒魔術師 サイバー・ドラゴン*2 光と闇の竜*2 神獣王バルバロス*3 邪帝ガイウス*2 D-HERO ダッシュガイ 魔法カード 20枚 死者蘇生 大嵐 クロス・ソウル サイクロン 抹殺の使徒 D・D・R 早すぎた埋葬 おろかな埋葬 増援*2 洗脳-ブレインコントロール 封印の黄金櫃 デステニー・ドロー*3 トレード・イン*3 アームズ・ホール*2 罠カード 3枚 聖なるバリア-ミラーフォース- 死のデッキ破壊ウイルス 激流葬 エキストラカード 13枚 キメラテック・フォートレス・ドラゴン*3 スターダスト・ドラゴン レッド・デーモンズ・ドラゴン ゴヨウ・ガーディアン ジャンク・ウォリアー ギガンテック・ファイター A・O・J カタストル X-セイバー ウルベルム 氷結界の龍 ブリューナク ミスト・ウォーム ニトロ・ウォリアー 概要 紅月 悪魔愛用の『ゆっくりシリーズ』の1つ トレード・インやデステニー・ドロー等でドロー加速をして 手札アドバンテージを稼ぎつつライダーを召喚し相手の行動をロックして 相手のライフを削る。 たとえライダーが破壊されたとしてもドロー加速のコストとして使用した 『神獣王バルバロス』『混沌の黒魔術師』や『D-HERO ディスクガイ』 等を蘇生するので窮地に陥る事はあまりない。 アームズ・ホールの使用は計画的に( 今日の訪問者数『 - 人』 昨日の訪問者数『 - 人』