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ロボット Robot 発展した科学技術の製品、ロボットと呼ばれている人造は魔法ではなく工学と発展した科学によって自立行動する。多くの人々はロボットを「オートマトン」あるいは「メタル・マン」と称する;それらの適切な命名体系はほんのわずかしか知られていない。ほとんどの人造とは異なり、ロボットは独立した思考が可能である。しかし彼らは製造時に彼らの中にインストールされたプログラムに従わなければならない。製作者がそのプログラムに制限をハードコーディングしたロボットが本当に自立行動することは決してない。 ロボットは他の文明から抜きん出ている発展した科学技術を持っている文化から生じるものであるが、そのような社会の文化的な拡散によって現れることもある。破壊された宇宙船、時間を超えるポータル、他の種類のロボットを量産するロボットのグループはすべてロボットを1つの世界へと持ち込みうる。別の場所や時間から現れるロボットは、最初にプログラムされたエイリアンの指示に依然として従うかもしれないし、彼らの指示が壊れたり忘れられたりして暴走するかもしれない。どのような場合であれ、これらのロボットはほぼ全員が複製する手段を欠く程の科学技術を備えており、それらは魔法と無関係で、他の人造とは対照的な物である。 一部の術者はロボットを作るために必要な科学技術の原理を実際に把握していないにもかかわらず、スペア・パーツと壊れた機械を一緒にし、隙間を満たし、魔法とほとんど理解できていない科学の断片を混ぜ合わせて、彼ら自身のロボットを作成することができた。これらの劣ったデザインには原型となったロボットに見られる無尽蔵の電源、高度な知性、自己修復システムがなく、創造において使用された魔法は潜在的に他の種の人造に対して機能するテクニックに影響されやすくする。 ロボットは戦争と防衛から発掘、農業、保守などの平和的な作業に至るまで幅広い用途に使用されている。ロボットを見つけ何らかの形で指揮している小さな村では、1日中静かに畑を管理させたり、建造物を建築させるために働かせていることがよくある。軍と司令部は危険な種類のロボットを集めるが、一般的な種類であっても致命的な物となる可能性がある。ほとんどのロボットは鋼と同じくらい固い合金の外皮で作られており、最も格下の労働用のロボットでさえ、戦闘用に変更されたとき強力な脅威を示す。さらに、ほとんどの文化圏には信頼できる修理手段あるいはロボットへの命令方法を理解する手段がないため、最も穏やかな時であっても故障する可能性があり、活動が変わったり、命令に従うことを拒否するようなプログラム上の箇所に達し、かつての一時的な主人たちのただ中で膨大な死と破壊を導くかもしれない。 ロボットに命令する手段はモデルによって異なり、制御しようとする人にとって果てしない不満の源になる可能性がある。一部はどの人型生物の命令にでも従い、一部は死ぬまで特定の主人との結びつきがあり、一部は技術的なブローチや制御棒の命令に従うだけである。更にそうでない物は機械的な手術または再構築の後に服従するようになるか、まったく服従しない。多くの物には非常に正確に指示を与えなければならない、なぜならば、それらは隠喩やその他の言葉の比喩を処理することができず、こうした言葉を命じた人が酷く後悔するような予期せぬ方法で解釈するかもしれないからである。大部分のモデルが瞠目すべき言語学の才能を発揮しているので、意外にも制御されていないロボットのほとんどがすでに共通語を話し、ロボット同士は新しい母国語をお互いに訓練しあう。それらは言語を理解しているが、多くのロボットは命令の簡素な確認のため以外ではほとんど話さない。彼らのスピーチでは機能的な有用性において不必要であると彼らが考える単語を一般的に除外し、感情無しに必要な情報を伝達する奇妙で支離滅裂な陳述になるが、人間とよく交流するようにプログラムされた一部のロボットは流暢に混乱させずに話すことができる。 ロボットの構成に魔法は必要ないが、先進的かつとても珍しい材料と技術的な専門知識を含んでいる。ほとんど誰もロボットを造るプロセスを完了するための技術や材料を持っていないので、ここの諸項目から大部分の人造に対して用意される作成法の区画を省略している。GMは新しい種類のロボットを作成するために、ロボットの副種別を異なる人造、例えばアニメイテッド・オブジェクトやホムンクルスなどに加えることができる。一般的にこれは人造のCRを変更しない。キャラクターは既に作成済みの人造からロボットを作成できず、既に作成済みの人造にロボットの副種別を追加することはできない;ロボットの副種別を既存のクリーチャーに追加する事は純粋に、GMがここで提供しているロボットから離れた追加のロボットを装う為の手段である。 その他のロボット Other Robots 以下のページにある完全なエントリの4体のロボットに加え、ロボットは様々な他の仕事のために十分に発達した科学技術の存在によって設計される。ここにいくつかのロボットのタイプとそれらの用途のリストがある。 コレクターは引き抜きやスカウトのエージェントとして従事する。 ディレクターは規律を守らせ効率を最大化する。 エヴァリュエーターは種族が他の存在との接触に適するかを判断する。 ジャガーノートはテクノロジーをシャットダウンする能力を持つ巨大なロボットである。 オブザーヴァーは監視のために設計された。 レクラメーターはサルベージと建造が上手い。 サージョンには怪我を治療する能力がある。 ソウト・ハーヴェスターは記憶を生きているクリーチャーから抽出する。 ウォーデンはガーディアンとして従事する。 ロボット:アナイアレーター Robot, Annihilator このそびえ立つ蠍のような人造の尾の先端はこの世のものならぬエネルギーの単調な音を立てる。 アナイアレーター CR16 XP 76,800 真なる中立/巨大サイズの人造(ロボット) イニシアチブ +6;感覚 暗視120フィート、振動感知60フィート、夜目;〈知覚〉+24 防御 AC 31、接触9、立ちすくみ28(+1回避、+22外皮、-4サイズ、+2【敏】) HP 170(20d10+60)、力場域(80HP、高速治癒16) 頑健 +8、反応 +8、意志 +7 防御能力 硬度 10;完全耐性 [氷雪]、人造の種別特性;抵抗 [雷撃]30、[火炎]30 弱点 クリティカル・ヒットに対する脆弱性、[雷撃]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 50フィート、登攀 30フィート;ブースター・ジェット 近接 爪(×2)=+28(2d6+12/19~20) 遠隔 統合チェイン・ガン(×2)=+19(8d6/×4) 接敵面 20フィート;間合い 20フィート 特殊攻撃 武器融通、プラズマ・ランス、暴動鎮圧 一般データ 【筋】34、【敏】15、【耐】―、【知】14、【判】13、【魅】1 基本攻撃 +20;CMB +36;CMD 49(対足払い57) 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《頑健無比》、《技能熟練:軽業》、《強行突破》、《クリティカル強化:爪》、《攻防一体》、《致命的な狙い》、《武器熟練:チェイン・ガン》、《迎え討ち》 技能 〈威圧〉+15、〈軽業〉+28(跳躍では+36)、〈真意看破〉+24、〈知覚〉+24、〈登攀〉+20;種族修正 +8跳躍での〈軽業〉 言語 共通語 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体 宝物 なし 特殊能力 ブースター・ジェット(変則)/Booster Jets 1時間に最大10回まで即行アクションとして、アナイアレーターは1分間60フィートの飛行移動速度(機動性:貧弱)を得る。 チェイン・ガン(変則)/Chain Guns これらの発展した火器は200フィートの射程単位を持ち、自動的に再装填され、決して不発にはならない。アナイアレーターのコアは屑鉄を新しい矢弾に加工し、アナイアレーターにこれらの武器の無限の矢弾を実質的に与える。 プラズマ・ランス(変則)/Plasma Lance 3ラウンドに1回標準アクションとして、アナイアレーターはその尾から120フィートの直線のプラズマを放つことができる。この範囲内の全てのクリーチャーは20d6ポイントのダメージを受ける(反応・DC22・半減)。このダメージの半分は[火炎]で半分は[雷撃]である。セーヴDCは【知力】に基づいている。 暴動鎮圧(変則)/Suppressing Fire 標準アクションとして、アナイアレーターは100フィートの円錐形に発射するためにそのチェイン・ガンを使用することができる。そうするとき、この範囲内の全ての目標に対して一回のチェイン・ガンでの攻撃を行う。 巨大で強力なアナイアレーターのロボットは、古い遺跡や荒れ地を歩き回り、全ての生命と文明を取り除く。彼らは建造物を壊し、感情を持つクリーチャーだろうと獣じみたクリーチャーだろうと虐殺し、植物を灰になるまで焦がす。暴走すると、アナイアレーターは多くの他のロボットが自身の仕事に際し行っている細心のアプローチに従うのではなく、無差別に破壊する。自らが齎した破壊にもかかわらず、アナイアレーターは時に自分たちの猛攻を生き延びた者を集め、戦場から瀕死状態や気絶状態の者を纏めて特定の場所に運ぶ。これらの打ちのめされたがまだ生きている囚人を維持する彼らの目的は不明である。 ロボット:ギアーズマン Robot, Gearsman 磨かれた真鍮に見えるようにできているこの人造は、目に輝くガラス球を持つ一式の鎧に似ている。 ギアーズマン CR4 XP 1,200 真なる中立/中型サイズの人造(ロボット) イニシアチブ +1;感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+8 防御 AC 18、接触11、立ちすくみ17(+7外皮、+1【敏】) HP 42(4d10+20) 頑健 +1、反応 +2、意志 +2 防御能力 硬度 5;完全耐性 人造の種別特性 弱点 クリティカル・ヒットに対する脆弱性、[雷撃]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 20フィート 近接 叩きつけ=+9(1d4+7)または高品質のスピア=+10(1d8+7/×3、加えて1d6[雷撃]) 遠隔 高品質のスピア=+6(1d8+5/×3) 一般データ 【筋】20、【敏】13、【耐】―、【知】10、【判】13、【魅】1 基本攻撃 +4;CMB +9;CMD 20 特技 《強打》、《迎え討ち》 技能 〈職能:いずれか1つ〉+8、〈真意看破〉+8、〈製作:いずれか1つ〉+7、〈装置無力化〉+8、〈知覚〉+8 言語 共通語 その他の特殊能力 適応学習、チャージ・ウェポン、ナノマシン修復 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体、2体、または戦隊(3~12) 宝物 標準(高品質のスピア、その他の宝物) 特殊能力 適応学習(変則)/Adaptive Learning ギアーズマンはヒット・ダイス毎に4+【知力】修正値に等しい数の技能ポイントを持ち、〈製作〉と〈職能〉をクラス技能として扱う。加えて、ギアーズマンはヒット・ダイスに等しいボーナス技能ランクを持ち、1つの技能に適用するために再プログラムを行うことができる――これらのランクは複数の技能に分けることができず1つの技能に適用しなければならない。ギアーズマンは1分間の精神集中によって1日最大1回のみこれらのボーナス・ランクを何に適用するのかを変更でき、その間いかなるアクションも行うことができない。技能1つにこれらのボーナス・ランクを費やすのでなく、ギアーズマンはそれらを武器の知識に充てることを選ぶことができ、技能1つへのボーナス・ランクの代わりに武器1つの習熟を得る。全てのギアーズマンは自動的に全ての単純武器の習熟を持つ。 チャージ・ウェポン(変則)/Charge Weapon ギアーズマンが振るう金属製の武器は電気を充電し、1d6ポイントの追加の[雷撃]ダメージを与える。 ナノマシン修復(変則)/Nanite Repair ギアーズマンのナノマシンは自身を治癒し、毎時そのヒット・ダイスに等しいヒット・ポイントを回復する(ほとんどのギアーズマンは毎時4ヒット・ポイント)。1日1回全ラウンド・アクションとして、ギアーズマンは自身あるいは接触したロボットを4d6ポイント回復することができる。 彼らだけが知る理由によって、ギアーズマンは突撃専用部隊と警備兵として喜んで従事し、機械的な無関心さと冷たい論理的な効率性で彼らの職務を遂行する。それでも彼らは現在の指令を超えた目的に仕えている――彼らが最初に作られたときにインストールされた目的に。命令がこれらの謎の内部の指令と矛盾するとき、ギアーズマンは暫定的な主人のいうことを聞かない。彼らの過失について尋ねられると、ギアーズマンは沈黙でのみ応える。 その構造にもかかわらず、ギアーズマンは滑らかに動く。ほとんどがめったに話さないが、機能的な口の欠如は話すことを防いでいるわけではない。彼らが喋るとき、感情とニュアンスが欠如した奇妙に歪んだスピーチで話し、彼らの声はすべて奇妙なものである。 ロボット:ミュルミドーン Robot, Myrmidon この金属製のクリーチャーは先端が鋏状の腕、赤い一つ目、ずらりと並ぶ危険な軍備を持つ。 ミュルミドーン CR11 XP 12,800 真なる中立/大型サイズの人造(ロボット) イニシアチブ +6;感覚 優れた光学的視覚、暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+20 防御 AC 25、接触11、立ちすくみ23(+14外皮、-1サイズ、+2【敏】) HP 112(15d10+30)、力場域(55HP、高速治癒11) 頑健 +10、反応 +12、意志 +10 防御能力 弾性、硬度 10;完全耐性 [氷雪]、人造の種別特性 弱点 クリティカル・ヒットに対する脆弱性、[雷撃]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 20フィート、飛行90フィート(完璧) 近接 爪(×2)=+22(1d6+8、加えて“つかみ”)、量子猛打(×2)=+22接触(1d10[力場]/19~20) 遠隔 統合レーザー・ライフル=+16接触(2d10[火炎]) 接敵面 10フィート;間合い 5フィート(量子猛打は20フィート) 特殊攻撃 武器融通、ロケット、締めつけ(1d6+8) 一般データ 【筋】27、【敏】15、【耐】―、【知】12、【判】14、【魅】1 基本攻撃 +15;CMB +24(+28組みつき);CMD 36(足払いされない) 特技 《イニシアチブ強化》、《かすめ飛び攻撃》、《頑健無比》、《近距離射撃》、《神速の反応》、《精密射撃》、《迎え討ち》 技能 〈知覚〉+20、〈知識:工学〉+19、〈飛行〉+26 言語 共通語 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体または一団(2~6) 宝物 なし 特殊能力 レーザー・ライフル(変則)/Laser Rifle ミュルミドーンの目は射程単位250フィートの統合レーザー・ライフルである。 量子猛打(変則)/Quantum Lash ミュルミドーンの顔の2本の触手は驚くべき力で殴りかかり、20フィートの間合いで伸びることができる。これらの猛打は当たると[力場]ダメージを与える主要攻撃である。これらは接触攻撃として解決するが、ダメージは【筋力】で修正されず、《強打》によって強化されない。量子猛打は19~20のクリティカル可能域を持つ。力場域あるいは[力場]効果を打つ量子猛打はその効果を失わせる可能性がある。ウォール・オヴ・フォースのような魔法の[力場]効果に対して、ミュルミドーンは効果に対してディスペル・マジックを発動したかのように特別な判定を行う(CL11)。ロボットの力場域に対して使うと、打たれたロボットはDC18の頑健セーヴに成功するか、1d10ラウンドの間その力場域を停止しなければならず、その期間が経過すると停止する前の時点と同じ合計ヒット・ポイントでロボットは力場域を再起動する。セーヴDCは【知力】に基づいている。 弾性(変則)/Resilient ミュルミドーンは全てのセーヴィング・スローに+3の種族ボーナスを得る。 ロケット(変則)/Rockets 標準アクションとして、ミュルミドーンは800フィートの有効距離にロケット1本を発射することができる。ロケットは半径30フィートの爆発で衝撃波を爆発させ、範囲内の全てのクリーチャーに6d6ポイントの[火炎]ダメージ及び6d6ポイントの殴打ダメージを与える(反応・DC18・半減)。ミュルミドーンは最大5発のロケットを持っている。屑鉄とその他の収集した構成物で新しいロケットを作成し、12時間に1発の割合で発射されたロケットを補充することができる。セーヴDCは【知力】に基づいている。 優れた光学的視覚(変則)/Superior Optics ミュルミドーンは可視状態であるかのように不可視状態のクリーチャーあるいは物体を見る。 ミュルミドーンは重要な拠点の上空をパトロールするようにプログラムされた非常に高機動型のロボットである。彼らは迅速な暴力に反応し、異常な感覚的入力を敵意の証拠として解釈し、目障りな目標を無慈悲にも即座に破壊する雨を降らせる。その多くはコミュニケーションを行うようにプログラムされているが、その為に虐殺を躊躇う事は滅多にない。 ロボット:テラフォーマー Robot, Terraformer この大きなロボットの腕は、ドリル、トーチ、ハンマー、欠陥の取り合わせで終わっている。 テラフォーマー CR7 XP 3,200 真なる中立/大型サイズの人造(ロボット) イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+13 防御 AC 22、接触12、立ちすくみ19(+10外皮、-1サイズ、+3【敏】) HP 85(10d10+30) 頑健 +5、反応 +6、意志 +3 防御能力 硬度 10;完全耐性 人造の種別特性;抵抗 [強酸]5、[火炎]15、[氷雪]5 弱点 クリティカル・ヒットに対する脆弱性、[雷撃]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 30フィート、穴掘り20フィート、登攀30フィート、飛行10フィート(劣悪)、水泳20フィート 近接 統合ドリル=+15(1d6+5)、叩きつけ=+14(1d6+5、加えて“つかみ”)、統合レーザー・トーチ=+14接触(1d6[火炎]) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 ブレス攻撃(30フィートの円錐形、3d6[強酸]加えて毒、反応・DC15・半減、1d4ラウンド毎に使用可能) 一般データ 【筋】20、【敏】16、【耐】―、【知】15、【判】11、【魅】5 基本攻撃 +10;CMB +16;CMD 29 特技 《軽業移動》、《頑健無比》、《頑健無比強化》、《素早い移動》、《武器熟練:ドリル》 技能 〈軽業〉+6、〈水泳〉+13、〈知覚〉+13、〈知識:工学〉+19、〈知識:自然〉+19、〈登攀〉+13、〈飛行〉+3;種族修正 +4〈知識:工学〉、+4〈知識:自然〉 言語 共通語 その他の特殊能力 地形再プログラム、科学技術と歩むもの、テラフォーム 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体、2体、または小戦隊(3~10) 宝物 なし 特殊能力 毒(変則)/Poison ブレス攻撃―吸入型;セーヴ 頑健・DC15;頻度 1回/ラウンド(6ラウンド間);効果 1d3【耐】;治癒 2回連続のセーヴ成功。 地形再プログラム(変則)/Reprogram Terrain 1日3回、全ラウンド・アクションとして、テラフォーマーは以下の呪文のうち1つの効果を模倣するナノマシンの雲を放出でき、術者レベルとしてテラフォーマーのヒット・ダイスを使用する:エクスペディシャス・エクスカヴェイション、ストーン・シェイプ、またはソフン・アース・アンド・ストーン。 テラフォーム(変則)/Terraform 連携して働く10体のテラフォーマーは長期間で注目に値する効果を作ることができ、地元の環境に恒久的な変化を生み出す。ロボットはお互い効果線を維持しなければならず、各々は他のテラフォーマーと1マイル以内にいなければならない。彼らが少なくとも2週間従事するならば、半径1マイルに以下の影響の1つを起こすことができる(ロボットが選択する):地形をムーヴ・アースと同様に変化させる;水辺をコントロール・ウォーターと同様に変化させる;範囲内の植物をプラント・グロウスあるいはディミニッシュ・プランツのいずれかと同様の影響を受けさせる;あるいは範囲内の平均気温を10°F上昇あるいは低下させる。 科学技術と歩むもの(変則)/Technological Wonders テラフォーマーの能力からの効果は事実上非魔法的なものであり、呪文に対してのみ効果を及ぼすことのできる効果から識別、解呪、あるいは影響される事はない。これらの効果の持続時間は決して切れない。 テラフォーマーのロボットは、軍事基地、貿易の居留地、あるいは居住地の準備をするために惑星に送られる。道の駅に指定された惑星はほんの1~2機のこのロボットだけを要求するかもしれないが、永続的な居住の対象に選ばれた惑星はその空が、球面上を格子状に浮遊するテラフォーマーの一団によって暗くなるかもしれない。
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もしもツアーズ もしもツアーズ 2021年10月~21年12月 @CX フジテレビ + ... 共通事項 放送時間…土曜18 30~19 00 全社絨毯の上に表記 固定スポンサー POLUS(カラー表記) NEXCO中日本(PT扱い) 2021年10月2日 0’30”…POLUS※、proactiv、NEXCO中日本(PT)、大正製薬(PT) 2021年10月9日 0’30”…POLUS※、アサヒ飲料(PT)、ライフネット生命(PT)、NEXCO中日本(PT) 2021年10月16日 0’30”…POLUS※、AQUA(アクア株式会社)、ライフネット生命(PT)、NEXCO中日本(PT) 2021年10月23日 0’30”…POLUS※、ライフネット生命(PT)、NEXCO中日本(PT)、DAIHATSU(PT) 2021年10月30日 0’30”…POLUS※、NEXCO中日本(PT)、MELKEE(PT)、ライフネット生命(PT) 2021年11月6日 0’30”…POLUS※、M(McDonald s)、proactiv、NEXCO中日本(PT) 2021年11月13日 2→1で表示 0’30”…POLUS※、M(McDonald s)、ヤマザキパン(山崎製パン)、NEXCO中日本(PT) 2021年11月20日は休止 2021年11月27日 0’30”…POLUS※、NEXCO中日本(PT)、BOATRACE 振興会(PT)、RIOT GAMES(CM=アーケイン・PT) 2021年12月4日 0’30”…POLUS※、NETFLIX、NEXCO中日本(PT) 2021年12月11日 0’30”…POLUS※、NEXCO中日本(PT) 2021年12月18日 0’30”…POLUS※、NEXCO中日本(PT)、ガスト(PT) 2021年12月25日 0’30”…POLUS※、Disney+ ディズニープラス、proactiv、NEXCO中日本(PT)
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※要編集 1周目の共通ルート。 2日目 昼 繁華街:?(C.C.) 3日目 夕 公園:ルル&C.C. 4日目 昼 繁華街:C.C.&ミレイ →翌日夕方の自動イベントでルート突入 ※ルルーシュはフラグキャラではないので、スザク・カレンと違っていくら話してもギアス篇には入らない 【ナリタ戦】 先手必勝 障害物を利用して敵をかく乱 スタントンファ 間合いを詰める スタントンファ スタントンファ 間合いを詰める スタントンファ 上の選択肢でナリタを終えた後、マップ選択でゼロ&C.C.を選ぶと、無頼改VSグロースターのCGを入手できる。 【埠頭戦】 正々堂々戦う→通信でゆさぶって波動→こちらから仕掛ける→剣→波動→避ける→ハンドガン でギルに勝利できる。スレの情報提供者に感謝 以下の選択でもギルに勝利できるという報告がありました。情報提供に感謝です。 小細工なし→回避→通信で揺さぶる→こちらから攻める→剣→避けてハンドガン→様子→波動 【神根島 ゼロ・カレンの捜索イベント?】 武器選択では手榴弾を選択 ロロにはギアスを使わない 兵士にギアスを使う でいけるはず・・・・ ちなみにロロにギアスを使うと、ゲームオーバーになるがムービーを入手できる。 →クイックセーブをONにしてゲームオーバー後コンティニューすれば21日目の朝からやり直せるので楽。 [エンディング] 現在は、 ルルーシュ(ギアス篇攻略) ナナリーのモノローグ C.C.のモノローグ 以上が確認されている。
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マリオストライカーズ バトルリーグ 機種:NS 作曲者:Chad York、Liam Wong、Scott McFadyen、Darren Radtke 開発元:Next Level Games 発売元:任天堂 発売年:2022年6月10日 概要 『マリオストライカーズ チャージド』以来約15年ぶりに発売された、マリオストライカーズシリーズ3作目。前作と同じくゲームの難易度はやや高めである。 格闘技×サッカーのルール無用のスポーツ「ストライク」のゲームで、タックルや必殺シュートなどのシステムは前作から引き継ぎ、今作からアイテムも加わってさらにハチャメチャになったストライクを楽しめる。 試合が行われるスタジアムは、自分のチームと相手のチームのものが組み合わさって1つのスタジアムとなる。 開発は前作に引き続き『ルイージマンション2』などで知られるNext Level Gamesが担当。BGMもゲームの雰囲気に合ったロック調のものが多い。 収録曲 (仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニング タイトル メインメニュー トレーニング 試合準備 ラバキャッスル1 スーパーマリオブラザーズ3の砦のボスのアレンジ ラバキャッスル2 マッシュルームヒル1 New スーパーマリオブラザーズの地上BGMのアレンジ マッシュルームヒル2 スーパーマリオ 3Dワールドのスーパーベルの丘のアレンジ ホラーマンション1 ルイージマンションのメインテーマのアレンジ ホラーマンション2 ルイージマンション2のウラメ~シ屋敷のアレンジ リゾートジャングル1 スーパードンキーコングのDK Island Swingのアレンジ リゾートジャングル2 プリンセスキャッスル スーパーマリオ64のピーチのお城のアレンジ マリオのテーマ ルイージのテーマ クッパのテーマ ピーチのテーマ ロゼッタのテーマ キノピオのテーマ ヨッシーのテーマ ドンキーコングのテーマ ワリオのテーマ ワルイージのテーマ スター スーパーマリオブラザーズの無敵BGMのアレンジ ゴールデンゴール 前作のサドンデスのアレンジ カップバトル 前作のストライカーズカップのアレンジ ギアセッティング スタッフロール アップデート第1弾(2022年7月)追加曲 デイジーのテーマ ヘイホーのテーマ デザートルーイン アップデート第2弾(2022年9月)追加曲 ポリーンのテーマ ディディーコングのテーマ スモールプラネット アップデート第3弾(2022年12月)追加曲 クッパJr.のテーマ キャサリンのテーマ アーバンルーフ 紹介映像
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Lv30バーティカルインフィニティ火力目安表(影の塔35-1、35-2) 神火力:1100~ 超火力:1000~1099 高火力:800~999 並火力:700~799 やや低火力:600~699 低火力:550~599 帰って下さい:550未満 Lv15黒霧雲火力目安表(影の塔35-1、35-2) 神火力:900~ 超火力:800~ 高火力:700~ 並火力:600~ やや低火力:500~ 低火力:400~ 帰って下さい火力:400未満 神速(総MR336~):±0 超速(総MR305~):+50 高速(総MR274~):+100 並速(総MR243~):+150 低速(総MR212未満):+200 ※武器ディレイは80%とする 総MRに対応している数値を火力基準に+する。 例)高速神火力の場合 神火力基準900に総MR加算分の100を加えて与ダメ1000↑で高速神火力とする。 Lv10一撃火力目安表(影の塔35-1、35-2) 神火力:1800~ 超火力:1600~ 高火力:1400~ 並火力:1200~ やや低火力:1000~ 低火力:800~ 帰って下さい火力:700未満
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登録日:2020/06/27 Sat 15 07 55 更新日:2024/09/13 Fri 22 30 57NEW! 所要時間:約12分で読めます ▽タグ一覧 ふたなり クリム クリムヴェール 両性具有 人気投票1位 堕天使 天使 富田美憂 巨根 性別不明 性別不詳 異種族レビュアーズ 真の主役 聖なる光 金髪 風俗好き 駄天使 あなたたちは相当な腕の冒険者とお見受けします。しばらくの間僕をそばにおいてくれませんか? クリムヴェールとは、「異種族レビュアーズ」の登場人物である。 英語表記は「Crimvael」、作中では専ら「クリム」の愛称で呼ばれる。 当記事でも以降は「クリム」と表記する。 種族:天使 性別:不明(性別不明の両性具有の為) 職業:冒険者/食酒亭アルバイト CV:富田美憂 ◎概要 天界で女神に仕えていた天使のひとり。 天使の輪を欠いたことで地上に落ちてしまい、本来の力を失って天界にも帰れなくなってしまっていたところをモンスタ―に襲われてしまう。 そこを通りかかったスタンクとゼルに助けられ、サキュバス店へと連れていかれなし崩し的に初体験を経験。 以降サキュバス店レビュアーとしてスタンクらと行動を共にすることとなる。 現在は酒場「食酒亭」にて、メイドリーと共に給仕係として働いている。 ◎人物 〇容貌 全体的に中性的な姿をしており(*1)、外見年齢は10代半程。 髪型は金髪のロングヘアーで、目の色は青。 服装はオフショルダーの白いワンピース姿であり、よくよく見ると胸元が多少膨らんでいるのが分かる。 下は黒いスパッツ着用で、サンダルを履いている。 また、肩のあたりからは後述する翼があり、そこが傷ついていない時は常に飛行して移動している。 普通であれば分かりやすい『おねショタ』要員なのだが、身体的な特徴や能力、ギャグが絶妙に混ざり合い、 ただのショタキャラでは終わらないのがこの作品の面白いところ。 〇性格 性格は天使らしく純粋で善良。心の声を省いて常に敬語で喋る。 反面お人好しで自己主張が薄くて他人の主張や自身の欲望に流されやすく、スタンクたち悪い大人にいいように振り回されがち。 またこれも天使らしく倫理観が強く、スタンク達と出会った当初はサキュバス店のような不道徳な店には拒否感を示していた。 サキュバス店慣れしてからもあまりに人倫にもとるようなプレイには抵抗が強い。 ただ本人に年相応の少年・少女並みの性への欲望と興味があるため、流されつつもついついサキュ店通いを続けることになる… 〇能力 身体能力体力や腕力などは見た目通りの人間の少年並み、あるいはそれ以下の少女並みくらいにしかない。なので直接攻撃はもちろん力仕事もほとんどできない様子。 魔法能力天界にいたころは何らかの魔法を使えたようだが、輪を欠いて地上に落ちたあとは魔法は使えなくなってしまった様子。ただ魔力自体は今でも持っているようで、他者の魔力に対しての感受性も高い。あと翼や輪から放たれる光は魔力で作られた闇(≒通常見通すことが不可能な空間)でも照らすことが可能。 耐性能力天使であった頃は全属性無効だったが、輪を欠いたあとは物理・闇攻撃の影響を受けるようになってしまった。しかも両方とも弱点と言える攻撃のようで、闇世界の住人に近づくだけで体調を崩してしまったりする。反面それ以外の属性に対しては無敵と言ってもいい完全耐性を所持しており、火炎、冷気、電撃は耐性が無ければ即死クラスの威力であっても傷ひとつ負わない。また睡眠や盲目・毒にも強い耐性を有しており睡眠魔法も効かないし光で目もくらむことも無く酒を飲んで酔うこともない。この耐性は精液にも付与されているため、理論上は高熱を放つサラマンダーですら妊娠させることが可能。 輪本人に天使の能力を与えている部分。 これがあることで奇跡を起こすような特殊能力や各種攻撃への絶対的な耐性を得ている。ただこれがある限り天使側の方から地上の存在と直接触れ合うこともできない。この輪自体も本来物理も魔法も干渉せず受け付けないが、女神の力でなら破壊することができる。ただ破壊されると力を失うが肉体には直接ダメージが無い。また頭部の上から外れ落ちたりすることもあるため体の一部なのか装備品なのか現時点では不明。あと本人の思考と連動して動くこともあり、考え事をしているとくるくる回転したりもする。 翼おなじみ天使の翼。クリムの背中から生えているのではなく、背後に浮遊している。羽ばたいたりすることも無いが体の一部であることは間違いないらしく、体につながっていないのに負傷して流血したりする。 ・???(クリックで展開) ・ 性器・性能力 両性具有のクリムは♂♀両方の性器を持っていて、後述する通り両性に対して性欲を向ける。そのため性別が逆転しても見た目は変化しない。 夜の武器♂は全く可愛くないサイズであり、十分ご立派なモノを持つスタンクをも上回る(*2)。 第4話にしてこのことはレビューのせいで酒場中にバレてしまう羽目に。 反面♀部分は「奥ゆかしい一本〇じ」とのこと。 (これも性転換店でスタンクらにばれてしまう羽目に…) また、服のデザインの関係であまり目立たないが、地味に胸もほんの少し膨らんでいる。 あと結構な絶倫でもあり、硬さ、継続力ともに一級品。百戦錬磨のサキュ嬢をへろへろになりながらも満足させられるだけのパワーがある。 〇性癖 クリムはスタンクら人間と違い、種族に対してのストライクゾーンはかなり広いほう。 見た目通りの普通の人間の美的感覚も持っているが、筋肉ムキムキのゴリラウーマンに反応したりとその部分の許容度もかなり広め。 それにはとどまらず直立したケモノそのもののような嬢の複乳に興奮したりドワーフ嬢の髭面を問題なく受け入れたりもできる。 ただこれらはゼルやカンチャルらも同様で、クリムが特別というよりはこの世界の住民の一般的な嗜好らしい。 たださすがに二足歩行とはいえ産卵のために全力で気張る爬虫類(顔含む)にはドン引いていたが… あと魔力に対しても敏感で妖精や精霊など魔力にあふれた種族の嬢は好感触らしい。 しかし、スタンクらと比べると真面目でサキュ店で遊ぶこと自体にまだ抵抗があり、なかなか自分から積極的に嬢に迫ることが出来ない。 かといって、逆に嬢からぐいぐい押してこられて一方的に責められるのも苦手とサキュ嬢自身に対するストライクゾーンがものすごく狭い。 実際に可愛い童顔かつ、天使という種族的な珍しさ、竿のほうも元気いっぱいなことから、嬢の間で取り合いになるほど気に入られることは多々ある。 そんなクリムの狭い性癖にぴったりはまるのが以下の4つ。 ケモナー初体験を猫獣人で済ませてしまったためか、その後も獣人には並々ならぬ思い入れがある様子。獣人サキュバス店にはおおむね高評価をつけ、多種族が在籍する店でも獣人を選ぶことが多い。 有翼人メイドリー食酒亭で共に働くメイドリーに淡い想いを抱いている様子で、サキュ嬢を選ぶ時も有翼人をはじめとしたメイドリーの面影のある嬢を選ぶ傾向がある。有翼人エルドリーやゴーレムメイドリーに高評価をつけたのはもちろん、サキュバスタワーで選んだ子もどことなくメイドリーっぽい。ただメイドリーとは似ても似つかないペンギンタイプの有翼人にも興奮していたため、単に性癖なのかもしれないが・・・ イチャラブサキュバス店通いに慣れたあともおおっぴらに楽しむのは抵抗があるらしく、自分から嬢に声をかけたりするのは苦手。かといって前述と同じ理由からか、それとも少し慣れてきて男の子らしさも出てきたのか嬢から強引に攻めまくられるのもあまり好きではない様子。なので強引にではなくあくまで優しくリードしてくれるお姉さまタイプ、逆に奥手な自分でも自然とリードする側に立てるウブっ子とのイチャイチャラブラブプレイが本人の性癖にはドストライクする模様。なのでエルザやデミア(デコイ)といった包容力のあるお姉さまタイプやふわふわ敏感肌のマイコニドのホーシィ、ウブっ子コアを装着したゴーレムメイドリー、誰にも見られたことのない下半身を見せてしまったミミック嬢など敏感な子・スレてない子・恥じらいのある子には例外なく高得点をつけている。 ふたなり本人も両性具有であるため女性だけでなく男性に対しても性的興味は抱いているのだが、スタンク含めたむくつけきオッサンに対しては男性としての嫌悪感が勝って性の対象としては見られない様子。なので女性としては男性部分の拒否感が少ない中性的なイケメン相手を選ぶ傾向がある。なかでも男女それぞれの美しさとたくましさ・包容力、それに互いの性機能を兼ね備えたイケメンふたなりお姉さんにはドハマリする。これに加えて前述のケモノ属性を兼ね備えたエルザとのイチャラブプレイが本人の中では最高のプレイだった様子。後にオークションで再会したときには7000Gもの大金を出してエルザとのプレイ権を購入している。 番外編:戦隊ヒーローのレッド男の子としての憧れとヒーロショーの出来の良さからハマり、フィギュアまで買った。プレイの一環としてレッドに助けてもらうというサービスを受けたときには、乙女心がキュンッとしてしまい、お姫様抱っこを要求している。 ◎経歴 ○天界にいたころ 先述した通りクリムは天界で女神に仕えていた天使だった。 この世界での天使は普段は天界で過ごし、必要があれば地上に降りて人々に数々の奇跡をもたらす存在。 その存在は人間はじめとした地上の種族らにはまったく感知できず、また天使らも地上のものに触れたり地上の存在と直接コンタクトすることはできない。 しかしクリムはある日この世界の神である女神のそばにいたとき、女神がくしゃみをした際放たれたエネルギー波によって天使の輪を壊されてしまう。 輪を壊されたクリムは力が抜けていき、壊された輪のかけらともども地上へ落下。 強力なモンスターが潜む森へと墜落してしまう… ○スタンクらとの出会いそして穢れる 力を失い地上の森に落下したクリムは巨大なモンスターに襲われてしまう。 力を失ったことで地上の存在から触れられるようになってしまっていたクリムはなすすべなく叩きのめされてしまう。 そして追い詰められ絶体絶命というまさにその時… 「やれっスタンク!」 「オウッ!!」 そこに駈けつけたスタンクとゼルが魔物を撃退。 その場を立ち去ろうとするふたりをクリムは呼び止め、事情を説明して天界に戻るまでの保護を願い出る。 スタンクとゼルは、帰還のさいは自分たちも天界に連れていってもらうことを条件にクリムの願いを快諾するが… 「…天界にも、スケベな店はあるのかなぁ…って」 サキュバス店への熱い思いを語りだすふたりにクリムは困惑、そして警戒。 両性にもかかわらず性別を聞かれた際、とっさに股間の膨らみを見せて男性であるとアピール。 クリムが男性であると認識したふたりは近くの町まで彼を連れていき… 「天使のお客なんて初めてだニャー。…こういうお店は初めてかニャ?」 なし崩しにサキュバス店で初体験し穢されてしまった。 その後はスタンクらの紹介で食酒亭の給仕をつとめている。(*3) そしてその能力を活かしてレビュアーとしてデビューすることになるのである。 ○レビュアーとしての活躍 レビューではおもに4枠目(通常は最後)を担当。 仕事をいつでも抜けられるし他の冒険者のように旅に出ることもあまりなく、 その上彼が入ると女性からのウケがいいとのことで特別な理由が無い限りはだいたい連れていかれる。 それでも悪魔・アンデッド専門店など相性の悪い店・種族には連れて行かれなかったりするので、スタンクやゼルと違って皆勤ではない。 あと有翼人の翼等の純粋に綺麗なもの、触感のいいものにも好感を示す。1000%エロ目的の助平達とは違い“触れ合い”そのものも楽しんでいると言える。 (獣人のブルーズも触り心地を重視するが、彼の場合は「プレイに際して邪魔にならない」「より興奮する」対象としての意味合いが大きい) また各種耐性を活かして全身から常に高熱と炎を発し続けるサラマンダー嬢など、並みの種族ではとても相手が出来ないような嬢に対してレビューすることができる。 (ただ状態異常やデバフがプレイの一環になっているような店では逆に楽しめなかったりもするが) それに加えて優しく控えめな性格なのでレビューも甘めかと思いきや実際はかなり厳しめ。 前述の通りサキュバス店で遊ぶこと自体に抵抗がある上、サキュ嬢自身へのストライクゾーンがものすごく狭いので 他のメンバーが8点ぐらいで固まっている中、1人だけ4〜6点ぐらいを付けることも割とあり、0点もレビュアー中最多。 最初は半ば押しきられる形で参加したレビューだが回数とともに経験を重ねていき、 そしてとうとう一人でサキュ店に行くまでになってしまった。 完全に墜ちてしまった彼(彼女)は果たして天界に帰れるのだろうか… ・レビュー一覧 店名(コンセプト) 点数 レビュー内容 有翼人エルドリー(有翼人専門店) 7 綺麗な羽は素敵でしたが、基本受け身体質らしくて攻めるのが苦手なボクには少し困ります… 花蜜(フェアリー専門店) 0 理由は伏せますが、誰も相手できないって言われました… 性転換の宿(性転換プレイ店) 9 カッコいい感じのハイエナ娘さんを選びました。女の子の気分に集中できるのもたまにはいいものですね。 女体焼肉火竜(サラマンダー)(サラマンダー女体盛り焼肉店) 9 とても情熱的で、燃え上がって、体からは焼肉の味がして…身も心もおなかいっぱいです、ごちそうさまでした。 淫魔の狂喜乱舞(低級淫魔詰め合わせ店) 0 絶対入りたくないです。 単眼倶楽部(単眼娘専門店) 7 目の輝きは女性の最も美しい部分なので、そこが大きいのはいいですね。でも近くで見ると自分の顔が思いっきり映るのがちょっと… はなぞの光(ウィルオーウィスプ専門店) 0 なんかもう頭真っ白でよく覚えてません!思い出したくもありません! 男のキノコを天国へ…(マイコニド専門店) 8 すごく感じやすく、攻め苦手なボクでも攻めたくなる感じのいい子でした。抱き心地も天界の雲のようなふわふわの感触がとてもよかったです。 性のマリオネット(性人形カスタマイズ店) 8 自分で作るのはムリでしたのでカンチャルさんに作ってもらいました……えーと、まあ、そのくらいで。 産卵ショー店 ナマタマゴ(産卵ショー観賞店) 3 いやあ…何ていうか…すごい世界を見た感じですね… おかしらのアジト(盗賊イメージプレイ店) 5 いくら演技と分かっていても、触らないで!ケダモノ!と拒絶されるとすごくやりづらいです… サキュバスタワー(純正サキュバス店) 7 普通の店の8倍くらいは絞られますね…だいじょうぶなんでしょうかこれ?って気分になって怖いです… マジカルローション(ローションプレイ店) 9 プレイ幅の広さもローションの感覚もいい具合で、非常に楽しめるお店です。(*4) デミア魔道具展(デコイ貸し出し店) 10 彼女がいるとこんな感じなのかなーって気分になって日に日に楽しさが上がっていきます。…また来たいですね。…うん。 あんたが種馬(ケンタウロス専門店) 4 手を入れるという行為がまず怖いです……やっぱり攻めるのは苦手です。 水槽のハーレム(水棲動物憑依プレイ店) 4 自分から積極的にいかないと誰も来てくれないので30分くらいは慣れない身体でずっと泳いだりしてました… みんな酒の精(クルーラホーン専門店) 5 みんな酒浸りで正気を失っていて、どうしたらいいのか困る店でした… 夢のリピーター(過去プレイ再現店) 7 久しぶりに再会した方思いっきり組み伏され濃密な時間を過ごした後目が覚めて…あれは…全部夢だったんだって… 少し切なくなりました。(*5) 出会って数分で初夜?(結婚イメージプレイ店) 8 イメージプレイ店は前に連れていかれたお店で苦手な気分でしたが、この新婚プレイのみのお店だったら安心できます。 けものみち(獣人サキュバス店街) 9 ボクは全タイプの獣人さんが可愛いと思いますので長く楽しめそうだと思いました。でも最奥はさすがに嫌です… 肉刀研磨工房(ドワーフ専門店) 6 開始5分で組み伏せられて徹底的に遊ばれましたね…自分の未熟さを感じます… こげつき亭(冒険者の宿、サキュバス店兼業) 6 男性のアレもあるんですねサテュロスさんって…もう少しやさしくしてほしかったです… オトナのおもちゃ箱(ミミック専門店) 8 見られるのは慣れていないらしくてすごく恥ずかしそうにしてました。攻め側で最後までできたのは初めてかもしれません、ちょっと男の自信出ました。 〇余談 名前の由来は原作者の天原氏の手元にあった“しっとりヴェールのハンドクリーム”みたいなものから名付けられたとのこと。 ガヴリールドロップアウトの主人公天真=ガヴリール=ホワイトとは声優が同じうえに金髪のダメ天使とキャラクターも似通っているためよくネタにされる。 キャラ人気投票では2位のメイドリーを大きく引き離して堂々の1位獲得。 『異種族レビュアーズ』の原型になった天原氏による『異種風俗クロスレビュー』には人間・エルフ・獣人といったレビュアーズの元キャラもそれぞれ登場しているが、天使のレビュアーはクリムとは真逆の変態鬼畜外道であった。さすがに地上波に出せるキャラではなかったのかビジュアルも性格も大幅に改変されクリムヴェールの誕生に至った様子。・・・と思いきやほぼクロスレビュー版通りの見た目と性格の天使がレビュアーズ側にも登場。輪を壊して地上で自由に遊びたいという目的のもとクリムを通じてデミアに接触し天界の機密を明かすなど暗躍している。 追記・編集はひとりで風俗店に行けるようになってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 僕はもうダメだの下りが最高 -- 名無しさん (2020-06-27 16 04 25) 別人とはいえ異種族レビュアーズ見た後に元となったシリーズの外道天使見ると随分ギャップを感じる -- 名無しさん (2020-06-27 16 26 53) おっぱい普通に膨らんでるのに誰も突っ込まない不思議 -- 名無しさん (2020-06-28 13 17 53) 非処女 -- 名無しさん (2020-06-28 13 41 32) ↑↑クリムも誤解してたがスタンクたちはいきなり突っ込むようなやつらじゃないし -- 名無しさん (2020-06-28 15 37 48) たぶんそっちの「突っ込む」じゃないと思うんだ… -- 名無しさん (2020-06-28 17 13 12) レビュアーが書いたレビューのレビュアーがいるとは思わんかった 確かに0点多いな -- 名無しさん (2020-06-29 11 02 47) 焼肉屋で勃起してたあたりサラマンダーフェチなのかな -- 名無しさん (2020-06-29 11 05 43) ↑フェチ関係なく性に目覚めたばかりの少年として普通の反応だろ -- 名無しさん (2020-06-29 14 56 17) 性癖嗜好のイチャラブとウブっ子って別にした方がいいんでね?前者はデミアみたいな優しくリードしてくれるタイプのお姉さんタイプでも見られたし -- 名無しさん (2020-06-29 23 01 40) とりあえずナメック星人みたいに無性別だけど性自覚は男性ってことでいいのかな? -- 名無しさん (2021-01-11 03 40 38) 荒しコメントを削除しました。 テレビアニメ版最終話の喘ぎ声は凄かった -- 名無しさん (2021-02-16 12 08 40) 二次元の男にもシコれるもよう。中性の性欲って実際どうなんだろう。 -- 名無しさん (2021-02-16 12 39 40) 当初は襲われないように男だと言ってたけど、今は襲われると勘違いしたときにドキドキし始める始末。もうアカン -- 名無しさん (2021-02-16 12 53 20) レイプ願望があるのかもしれんな -- 名無しさん (2021-10-09 06 57 52) 名前 コメント
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「教えてやるよ、お前は日本一のエゴイストだ!」 【名前】 サーベルタイガー・デッドマン フェーズ2 【読み方】 さーべるたいがー・でっどまん ふぇーずつー 【声】 河相我聞 【登場作品】 仮面ライダーリバイス 【登場話】 第14話「司令官は…デッドマン!?」第15話「撲滅!対決!デッドマンズ!」第30話「声優!SAY ME!青春のあとしまつ!」第45話「終わらぬ悪夢、守る者と守られる者」 【分類】 デッドマン 【フェーズ】 フェーズ2フェーズ3/ギフテクス 【プロトバイスタンプ】 サーベルタイガープロトバイスタンプ 【悪魔】 昆虫系 【契約者】 工藤康 【特色/力】 牙/幻惑 【モチーフ】 サーベルタイガー、爬虫類、軍服、サイ(角) 【詳細】 工藤康がサーベルタイガープロトバイスタンプを使い、自らに宿す悪魔と上級契約を果たして一体化したフェーズ2のデッドマン。 軍服を着込んだサーベルタイガーを擬人化させたような外見をし、軍帽に見えるサーベルタイガーの頭部から両腕まで牙が伸び、それを武器とし俊敏な体術を駆使して相手に襲いかかる。 口腔部に赤く染まった単眼を持ち、対象を惑わす他相手の攻撃軌道を撹乱させる能力を持つ。 工藤康はデッドマンズ支持者の一人であり、かつてカンガルー・デッドマンと契約し、その力を悪用して弁護士として勝ち続けてきた。 しかし五十嵐一輝によってそれが明るみとなり失脚した上、フェニックスの保護施設へ確保されていたが、その状況になってもなお一輝を逆恨みし、一方的に憎悪していた。 それを察知したオルテカにより、若林司令官になりすましていたカメレオン・デッドマン フェーズ2の手引で保護施設から逃走。 新たに与えられたサーベルタイガープロトバイスタンプを使って上級契約し、フェーズ1を飛ばしてフェーズ2に到達した。 デッドマンズと合流した工藤は単独で一輝に復讐するべくしあわせ湯を訪れるが、土足だったことから自分のことを無視して靴を脱がせにかかった一輝の態度にさらに逆上。 「お前の大事にしているもの全部ぶっ壊してやる」とデッドマンへと変身して一輝と交戦する。 俊敏な動きで両手から伸びる牙を叩きつけバリッドレックスゲノムへ強化変身したリバイをも圧倒。 「これまでのフェーズ2より断然強え」とバイスから称される力を見せる。 さらに弁護士としての口の美味さから、一輝に対して「本当は人の心がわからない」、「勝手に人助けして自分の欲求を満たしているだけ」、「日本一のエゴイスト」と罵倒し動揺した彼に対し精神的にも優位に立つ。 だがバイスから励まされたことで立ち直った一輝はバリッドレックスゲノムのバリバリスタンプフィーバーでリバイスコング、カマキリ、ジャッカルを召喚。 それらの能力を集中させたリバイスコングカマキリジャッカル(?)に圧倒され、フィニフィニフィニッシュを食らい契約を解除されデッドマンは爆散した。 しかし工藤自身はオルテカに回収され、デッドマンズベースへと戻るとギフの洗礼を受けることでフェーズ3、ギフテクスとの資格を得てデッドマンと人間の姿を自由に切り替えられるようになった。 その後カゲロウからデッドマンズベースの場所を聞き出し、フェニックス隊員と共にデッドマンズの本拠地に乗り込んできた五十嵐きょうだいと激突。 やはり一輝に対して憎しみを燃やし挑みかかり、再び罵倒で彼を精神的に追い詰めようとしたが先述のバイスの励ましを受け覚悟を決めた一輝には通用せず、プラナリア・デッドマン フェーズ2諸共リバイ、ライブ、ジャンヌのトリプルライダーキックを受け敗北。 ライダーキックには悪魔との契約を蹴る=無効化する効果があるはずが、フェーズ3となっていた彼には効果がなく、 ギフのミイラに灰谷諸共吸収され消滅してしまった。 東映公式によればギフに吸収され死亡したとされる。 ところが第30話にて再登場。 サッカーグラウンドにいたはずの一輝の前に現れると上述のセリフを再び口にしていたため、既に倒したはずのデッドマンであることも含めて一輝は疑問を抱いていた。 第14話登場時点ではリバイバリッドレックスと互角のサーベルタイガー・デッドマンだったが、今の一輝はバイスと一体化した仮面ライダーリバイスへの変身が可能であり、当時とは比べ物にならないくらい強化されていた。 フェーズ2とはいえ戦闘力では大きく差が開けられており、リバイスと互角の高速移動で食い下がるも連続必殺技を受け続け爆散した。 実は復活したと思われたサーベルタイガー・デッドマン フェーズ2だが、これはラフレシア・デッドマンの能力で一輝の記憶から再現されたもの。 復活したというよりは記憶の再演というのが正しく、劇中のセリフや行動を取っていたのは一輝の記憶にある言動をトレースしていたに過ぎないものだった。 第45話ではギフが直接作り出した個体が出現。 ギフテクスとしてフェーズ3に到達したデッドマン達に混じって出現し、倒されてもギフが再び作り出すことで何度も何度もアルティメットリバイを攻撃し苦しめた。 【余談】 スーツはコング・デッドマン フェーズ2に使われた爬虫類系悪魔フェーズ2の下半身にチーター・デッドマン フェーズ2の上半身を改造して制作されたと思われる。 工藤康が以前契約していたデッドマンは爬虫類タイプのカンガルー・デッドマンだったが、プロトバイスタンプがカンガルーからサーベルタイガーになったことで上半身が変化した。 契約書をアーマーとしてまとうフェーズ1は未登場のためデザインは不明。 スーツはリペイントされファイナルステージに登場したオクトパス・デッドマンへ改造された。 一人の契約者がかつて使用したのとは違うプロトバイスタンプで契約し実体化した初のデッドマンだが、下半身は同一のため根幹となる悪魔そのものは一緒と思われる。 両手に装着した武器で殴りかかるカンガルーと、大型化した牙が両腕まで伸びそれを叩きつけるサーベルタイガーは戦闘方法も似通っている。 『ヒーロー×デビルズ スクリプチャー』によれば、モチーフはベースのチーターが「自由奔放な暴走族」みたいな姿だったので、堅苦しい『軍服』。後頭部にバビルサ状の角を持つ(ただしバビルサの突起は角ではなく、厳密には口内から貫通して突き出た牙だが)。 単眼なのはデザイナー自身もとくに分からないらしいが、「たぶん、同時期に出したカメレオンの方が三つ眼だったから?」らしい。 サーベルタイガーモチーフの怪人はゼロワン Othersに登場したサーバルタイガーソルドマギア以来。 そちらは女性怪人だった。
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2009年2月から始まったイベントであり、イベントを提案、企画したのはOBのマーチさんである。 2009年度OBライブでは KENG(O.A) 小豆島 おさわりパブ「フェロモン」 チームギアーズ ポリバケツ エノレレ The Cheap 帝スカ などが出演し、当時の現役バンドからは セガソニック こまごめピペット PON BOO CAT が出演した。 2010年度OBライブでは バンザイアタック Kaela リリヤン はむちゃんず OROCHI むっくみん MANDARA チームギアーズ 爆裂兄弟 ハーミット ハンテット 帝スカ ポリバケツ エノレレ などが出演し、現役バンドからは 天然素材 コクヨノヨコク PON BOO CAT が出演した。 2011年度OBライブ 2012年度OBライブ
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【名前】 フェーズ2 【読み方】 ふぇーずつー 【登場作品】 仮面ライダーリバイス 【名前の由来】 2段階目(英:Phase 2) 【詳細】 デッドマンの状態を表す用語。 プロトバイスタンプの力で実体化したデッドマンと契約者本人が上級契約を結び、一体化した状態を指す。 二度と人間の体に戻れない代わりにフェーズ1とは比較にならない力を獲得できる。 また姿もフェーズ1と異なり、上半身はプロトバイスタンプに格納された遺伝子元の生物を人間と混ぜ込んだような醜悪かつ生物的な姿となり、下半身もより人型に近い形状へと変化しているが、悪魔本体の姿が露出している部分でもあるためチーター・デッドマン フェーズ2とカメレオン・デッドマン フェーズ2等のようにパーツそのものは同じ部分もある。 当初ギフテクスと呼ばれるデッドマンはフェーズ2と同意と見られていたが、実はギフテクスはフェーズ3ともされるフェーズ2の上位版であり、 ギフのミイラの前に立って洗礼を受ける事で位階が上昇、人間とデッドマンの姿を自由に切り替えられるようになる。 つまりフェーズ2に到達したことでギフテクスになったわけではなく、あくまで入り口に立てただけ。 フェーズ3になれるかは洗礼を突破する必要があるが、アギレラのようにフェーズ1、2をすっ飛ばして一気にフェーズ3に到達した例もある。 第17話から登場したギフテリアンはフェーズ2を遥かに上回る戦闘力を持つ。 【余談】 フェーズとは段階などを意味する。 仮面ライダーエボルのフォーム名でも使われており、そちらも段階を踏むごとに強くなっていった。 エボルのフェーズ2は己の片割れとも言える万丈龍我を取り込み彼の力を得た仮面ライダーエボル ドラゴンフォームであった。 フェーズ2のデッドマンのスーツは、元となったデッドマンの汎用顔パーツが何処かの部位に移動し、下半身はその顔パーツに対応する種類の生物種をベースにしつつ新造形されたものとなっている。 いきなりフェーズ2のデッドマンに変身する個体が数少ないものの登場しているが、その場合でも顔パーツと下半身の色を見るとフェーズ1時の対応下半身パーツと色が判別できるようになっている。 コングフェーズ2の下半身は爬虫類タイプだが蛇の胴体を思わせるようになっていて、チーターフェーズ2は尻部に蜂の腹のような部位があるなどより生物的な状態となっている。 バイスタンプに格納された遺伝子が人間の遺伝子と融合したイメージか。 爬虫類人間、昆虫人間がバイスタンプの遺伝子を追加で得たのがフェーズ2といった形となっている。 人間と融合するという設定からか、フェーズ2となったデッドマンは何らかの衣服がデザインに組み込まれており、またバイスタンプの遺伝子とは別種の生物の角を持つのが特徴。 何れにせよ複数の生物のパーツをかけ合わせた姿となっているが、これはデザイン担当の久正人氏がツイッターにて「伝承の悪魔は複数の生物が掛け合わされた姿であるため」と語っている。 人間の衣服を身に着けた怪人は、本ウィキではまとめていないものの、仮面ライダーアマゾンズセカンドシーズンに登場する溶原性細胞に感染し人間が変化したアマゾンが先達。
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※ページ作成時、※マークのコメントは削除しておいてください。 ※このページから「このページをコピーして編集」を選択してください。 ※「使用コース」は一応6戦分用意しておきましたが、不要な分は削除してください。 ※ツアーNo.(例 BASIC01) ・ ※ツアー名(例 Intiation) ツアーデータ ツアーグレード 使用マシンクラス CLASS クリア賞品 車 車種名 クリア賞品 プライズ PRIZE No ・ プライズ名 使用コース ラウンド コース名 クリア順位 Rd.1 コース名 RANK Rd.2 コース名 RANK Rd.3 コース名 RANK Rd.4 コース名 RANK Rd.5 コース名 RANK Rd.6 コース名 RANK ツアー解説・攻略 ツアーの総評・攻略などを記入。なしでもOK。 ハンドルネーム コメント