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メインテーマ 収録作品:ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム[NS] 作曲者:片岡真央 概要 本作のメインテーマであり、2nd トレーラーや公式HPでのBGMとして流され、また「スタッフロール」の最後にも使用されている。 これは前作のメインテーマと全く同じ使われ方であり、後継曲であることが多分に意識されていることがよく分かる。 2024年2月に動画配信された「ゼルダの伝説 オーケストラコンサート」において最初の演目を務めたが、その際に作曲者が前作に引き続き片岡氏と明かされた。 だが曲の印象は前作の荒涼感に対して、今作は勇ましさがより前面に出たものとなっており、サビのフレーズをいきなりイントロで流してくることからもその勢いが分かる。 曲構成も前作に引き続き前半部と後半部に分かれており、前半部は二胡と篠笛の音色で始まる穏やかで躍動感のある音色からサックスの儚さを感じさせる音色と続いていき、聴くものを引き込んでいく。 次第に盛り上げていき前回と同様に一瞬の無音を挟んで後半部に入るのだが、この瞬間に本作の最大の特徴である「ハンドクラップ」が高らかに響き渡ることで、断絶されていた空白が繋ぎ止められる。 後半部はイントロを更に壮大で熱くしているのだが、よく聴いてみるとこのフレーズは前作のメインテーマの終盤のフレーズの一部が入っており、前作との繋がりを感じさせるものである。 そしてアウトロでは逆再生を感じさせる不可思議な歌声と物々しい音色で〆るというインパクト抜群の終わり方をするのだが、最後の最後におなじみ「ゼルダの子守歌」のイントロが二胡の音色で流れる。 前作との繋がりを意識しつつも、今作のテーマである「手と手」引いては人や時の繋がりを感じさせる、本作を象徴する曲と言えるだろう。 この曲のフレーズはもちろんラストバトルでも使用されているのだが、使われているのは前半部のみ。 では一番盛り上がる後半部のサビは一体何処にいったのかというと、なんとラストバトル終了後の地上へのラストダイブ時。 ここで流れる「あの手へ」は後半部のサビから「ゼルダの子守歌」更にはシリーズ全体の「メインテーマ」にまで移っていく。 本作でも盛んに行われているタイムアタックの計測終了のタイミングが「手と手を繋いだ」瞬間であることからも分かるように、このイベントをもってエンディングに突入する。 フィニッシュのハンドクラップまでのこの一連の展開は、本作のオープニングと対比させた非常に熱いものであり、「手と手」をテーマとした本作の、そして「ゼルダの伝説」の名を冠した作品の帰結点に相応しいと言う外ない。 過去ランキング順位 「メインテーマ」 第17回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 23位 みんなで決める2023年の新曲ゲーム音楽ランキング 2位 みんなで決めるゼルダの伝説BGMランキング 70位 第3回みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 166位 「あの手へ」 第17回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 32位 みんなで決める2023年の新曲ゲーム音楽ランキング 21位 みんなで決めるゼルダの伝説BGMランキング 43位 第3回みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 105位 「スタッフロール」 第17回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 898位 サウンドトラック 「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」オリジナルサウンドトラック〔通常盤〕 「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」オリジナルサウンドトラック〔初回数量限定生産盤〕 関連動画 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム 2nd トレーラー ゼルダの伝説 オーケストラコンサート [Nintendo Live 2024 TOKYO]
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【文明】 水 【命名ルール】 「○○の水霊」 【多種族冠詞】 「水霊」「水精」 【進化冠詞】 不明 作者:UNKNOWN 概要 主に幻想編に登場する種族。 水文明に存在する。 関連 種族一覧
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『スピーシーズ 種の起源』からの登場人物 ゼルネアス:シル -- (シャーロ) 2020-05-12 16 32 38 草案 『スピーシーズ種の起源』からの登場人物 フーディン:ザビエ・フィッチ アブソル:プレス・レノックス ギギギアル:スティーブン・アーデン ヨノワール:ダン・スミスソン ハハコモリ:ローラ・ベイカー 『スピーシーズ2』からの登場人物 ディアンシー:イヴ デオキシス:デニス・ギャンブル オーベム:パトリック・ロス 『スピーシーズ3禁断の種』からの登場人物 タブンネ:アボット博士 リグレー:サラ 色違いディアンシー:アメリア 『スピーシーズX美しき寄生獣』からの登場人物 ニドキング:ルーク リリーラ:リリー 名前ネタ デンチュラ:コンスタンツ -- (ユリス) 2020-05-15 22 21 42
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MAP 概要 時の断片(消耗品)を購入する。 街 必要アイテム 必要コイン枚数 エイビス 錬金術師ミリッタ 純魔石10個ミステリウム20個銀40個水晶20個 50000 モーゼン 薬屋 なし 600000 そして各所にあるテレポ装置を使用するとダンジョンに入ることが出来る いつものようにデスペナルティ付 武器の威力は5E+36以上を推薦 だが安定した勝率を求めるのであれば最低でも1e+38以上の武器がいるだろう 全体的に敵が強いのでダンジョンの中でもトップクラスのダンジョンだろう 被爆ダメージがe+181なのでHPと回復アイテムがかなり重要になる。 生命反転を使ってくるので、魔神の心臓を装備する場合はそれなりのHPが必要になると思います。 レベルでいえば最低120~130億ぐらいでしょうか。 ですが勝率は悪いです。 勝率を重視する方はレベル240億以上必要になるかと思います。 レベルが低い状態で行く場合は回復系、補助系アイテムを多く備えておく必要があります。 失われた時の回廊からは暗闇対策を忘れずに。 造られた時の回廊は少なくても火力は宮殿のエリアボス並に必須 弱点or薬がないとかなりきついと思われます。 ここでドロップする武器の強化数は4~15のランダム。 ノーマル武器のドロップ率は蘭渓山岳よりも高めだと思います。 クリスタルも稀にドロップします。 シークレットエリア 時の宮殿にあるエーリューズニルから侵入可能、初めて入る際は大樹の石版が必要。(他の石版では入れない模様) 一番最初のMAP以外は行く意味ないかもしれないです。 一番最初のMAPにある周辺の探索で稀に螺旋G3が出現します。 カンスト武器+状態異常を防ぐアクセ+フェンダーニーニルで倒せるかと思いますが、狙って出る敵ではないのでフェンダーを大量消費すること間違いないです。カウンターバーストもあるよ! 低確率で純魔石ドロップ。 出現する敵 + 一般Mob name HP 使用技 効果 時間の目 6e+34 生命反転エナジーシュート体当たりアイレーザースペルシール 回復をダメージにダメージダメージ防御力上昇 命の時計 2e+35 体当たりアイレーザーエナジーシュート生命反転スペルシール ダメージダメージ回復をダメージに防御力上昇 失われた時の師弟 4e+36 奈落の閃光シャドゥピラー漆黒の儀ダークエナジースペルシール ダメージダメージダメージダメージ防御力上昇 失われた時の祭司 1.2e+37 漆黒の儀シャドゥサイス奈落の閃光スペルシールディスペル ダメージダメージダメージ防御力上昇 失われた時の神官 3e+37 スペルシールシャドゥサイス鎮魂の鐘奈落の閃光ディスペル 防御力上昇ダメージダメージ+仲魔一時行動不可(?)ダメージ 失われた時の守護兵 1e+38 ダブルブラッドランスネガディブゲイト鎮魂の鐘スペルシールダークミスト ダメージダメージダメージ+仲魔一時行動不可(?)防御力上昇ダメージ+暗闇 失われた時の守護兵長 1.4e+38 ネガディブゲイトシャドゥブレイバースペルシールダブルブラッドランスダークミスト ダメージダメージ+ダメージ+仲魔一時行動不可(?)防御力上昇ダメージダメージ+暗闇 忘却の神官 1.8e+37 フレアバーストボルカノキャノンフェニックスアローファイアピラースペルシール ダメージダメージダメージダメージ防御力上昇 忘却の祭司 6e+36 フェニックスアローサークルフレイムロックファイアピラースペルシール ダメージダメージダメージ防御力上昇 忘却の師弟 1e+36 サークルマスタードボムファイアアローフレイムロックスペルシール ダメージダメージダメージ防御力上昇 忘却の守護兵 6e+37 フレイムロックグランドボルケーノショックファイアランススペルシール ダメージダメージダメージダメージ防御力上昇 忘却の守護兵長 9e+37 ポイズンランスバーストスタチューショックブレイズフィンガースペルシール ダメージダメージダメージダメージ+回復不可防御力上昇 思い出の神官 8.6e+36 エコーズ・バラード終焉のレクイエムアメイジング・グレイスセイントヴォイススペルシール ダメージダメージダメージダメージ防御力上昇 思い出の祭司 1.8e+36 アメイジング・グレイス狂劇祭オラトリオセイントヴォイスフォトンバーストスペルシール ダメージダメージダメージダメージ防御力上昇 思い出の師弟 1.2e+36 フォトンバーストハウンドヴォイス喜劇のシンフォニー祝福の歌スペルシール ダメージダメージダメージ攻撃力二倍防御力上昇 思い出の守護兵 1.6e+37 シャインスピアセイントヴォイスショックホーリーランススペルシール ダメージダメージダメージダメージ防御力上昇 思い出の守護兵長 2e+37 シャイニングフィンガーシャインスピアショックブライトアームスペルシール ダメージダメージダメージダメージ防御力上昇 後悔の神官 1e+37 フォースブリザード無心の轟ダイアモンドカッターダイアモンドダストスペルシール ダメージダメージダメージダメージ防御力上昇 後悔の祭司 3e+36 無心の轟ダイアモンドダストブリザードアイスロックスペルシール ダメージダメージダメージダメージ防御力上昇 後悔の師弟 1.4e+36 アイスロックエアフリーズアイシクルレイバンシーヴォイススペルシール ダメージダメージダメージダメージ防御力上昇 後悔の守護兵 2e+37 ホワイトランスアイスロックエリアフリーズショックスペルシール ダメージダメージダメージダメージ防御力上昇 後悔の守護兵長 5e+37 ホワイトクロスエリアフリーズショックフリーズフィンガースペルシール ダメージダメージダメージダメージ+回復不可防御力上昇 ウッドメガリア 3e+36 ウッドオーラヘッドアタックアイレーザー毒霧凝視 オーラを展開ダメージダメージダメージ+毒ダメージ+麻痺 フレイムメガリア 3e+36 フレイムオーラヘッドアタック獄炎放射毒霧凝視 オーラを展開ダメージダメージ+火傷ダメージ+毒ダメージ+スロウ ドリームメラル 7e+37 ドリームオーラボルカノキャノンドリームレーザースロウレーザーポイズンボム オーラを展開ダメージダメージダメージ+スロウダメージ+毒 ウッドメガリアは草むら地形の効果(?)で毎ターン現在HPの1/150ずつ回復する。 フレイムメガリアとドリームメラルは全体を溶岩地形にしてくるため、回復無効&毎ターン最大HPの1/200ずつダメージを受けるので注意。 なおドリームメラルは自身も溶岩地形によるダメージを受けるため、ある程度ダメージを与えておけば勝手に自滅する。 + レアMob name HP 使用技 効果 螺旋G3 1e+43 オーラホーリーブラストスーパーキタカゼグレートリッパーサイズムーンサイズリフレクトスラッシュスロウレーザー 1ターン目に張る。4e+41で破れるダメージダメージ?ダメージダメージダメージと与ダメ0ダメージ+スロウ + 造られる時の回廊 神器一覧 name HP 使用技 効果 防衛神器ドルメン 1.996e+42 ハイスタンプマウスキャノンプロテスレイフォールショット対物理バリアーバックラーアタック ダメージ+与ダメ0ダメージ発動時与ダメ無効+防御力上昇ダメージ発動時与ダメ無効(?)ダメージ 護衛神器マルタ 1.502e+42 メイレーザーニードルガンガトリングミサイルローリングアタック ダメージダメージHP減少時被ダメ上昇+ダメージダメージ 守護神器クロムレック 1.692e+42 轟音ダブルキャノンプロテスハンマーナックルリングレーザー スロウ+行動不可+ダメージダメージ発動時与ダメ無効+防御力上昇ダメージダメージ 重装神器ジッグラート 1.876e+43 ブロックショルダーキャノンメテオストレートボックスミサイル 発動ターン時与ダメ無効ダメージダメージダメージ 鏡光神器メンヒル 1.432e+43 メイレーザー拡散オメガブラスターブロックフラッシュミラージュラッカー対物理バリアー ダメージダメージ発動ターン時与ダメ無効ダメージダメージ発動時与ダメ無効 迎撃神器アリニュマン 1.302e+43 メイレーザープロテスダブルバックラーマグロックミサイルバルカン ダメージ発動ターン時与ダメ無効ダメージダメージダメージ 閃光神器メガリス 1.7026e+45 -セレスティアルスター-コズミックライナーシューティングスターセントブレイバーミスティカルドライヴドゥームスハーツアイヴィスゲートヘブンズゲート ダメージダメージダメージダメージダメージ+HP減少時被ダメ上昇ダメージ+発動時回復をダメージにダメージ+数ターン(?)回復無効ダメージ+即死効果 メガリスについて。 メガリスは火力が恐ろしいのでHPがない方は無闇に挑まない方が良いでしょう 6e+183ぐらいないと正直きつい 武器のカンスト値は42前後ですがなるべくカンストした方が良いでしょう セレスティアルスターで開幕即死喰らうのでちゃんとバースト設定しましょう。 ドゥームハーツは心臓を装備していると食らうダメージが恐ろしいほどに跳ね上がります。 リボン系統の装備をして行くとヘブンズゲートで即死効果を喰らうので注意、番人や心臓で回避できます。 お勧めアクセは番人 HPに余裕がある方は心臓 無い方は番人をお勧めします。 スタイルについてはアクセと同じ通りHPに余裕のある方はパワー 無い方はノーマルorディフェンス推奨 なお、メガリスや他の神器についてはよく分かってないので不具合等ありましたらお手数ですが修正の方をお願い致します。 エリアボス name HP カンスト値 出現 使用技 効果 賢者ガングレト 5e+39 3e+36 英知の間(2時間沸き) バイオスターレイピアディバインレイグラビニティマイティガード-ジェネシス- ダメージ+毒効果ダメージダメージダメージ+ドンムブ+スロウ+スリップ防御力上昇+数ターン(?)HP回復20,50ターンに使用、大ダメージ 門番ガルム 2e+40 6e+36 番人の間(2時間沸き) 旋空烈牙ポイゾニックヴォイドボルカノグレネードヘルヒート咆哮-ケイオスデストラプション- ダメージダメージ+猛毒ダメージ+火傷ダメージダメージ+ドンムブ20,55ターンに使用、大ダメージ 英雄ガングラディ 1e+40 4e+36 英雄の間(2時間沸き) アバランチブレイバートランブルイージスの盾を構えた!ヘイルストームブランディッシュ-エターナルフォースブリザード- ダメージ+スリップダメージ防御ダメージダメージ15,48ターンに使用、ダメージ+戦闘離脱するまで凍傷 霊獣バナディム 1.704e+41 7.02e+39 不明(失われた時の回廊にランダム出現) ヘルズクリスタルニードルマインエアロフォールツイスターストーンミサイル ダメージダメージ+スリップダメージダメージダメージ 無神神器ガンダー 1.502e+43 1.755e+41 不明(失われた時の回廊にランダム出現) シャイニングランステンプルレイシャインブラスターシールドタックルアーマーナックル ダメージダメージダメージダメージダメージ 月を追う者ハティ 5e+40 6e+36 マーニの間(2時間沸き) 様子を伺っている咆哮魔獣砲ヒョウガンショットマーニレーザー旋空烈牙 被ダメ0ダメージ+ドンムブダメージダメージダメージダメージ 太陽を追う者スコール 5e+40 6e+36 ソールの間(2時間沸き) 様子を伺っている咆哮炎魔獣砲マグマショットソールレーザー牙王斬空陣 被ダメ0ダメージ+ドンムブダメージ+火傷ダメージダメージダメージ 強い。普通に強い。 183ないと歯すら全く立たない。 スタイルは基本ディフェンス推奨、HPに余裕があるならパワーか。 パワーで行くと一戦5e+183喰らう。 パワーでも無くても最低4e+183は必要な気がする。 青いリボンだと7~9e+183ぐらい喰らうだろう ガンクレトはジェネシスで一撃5e+183のダメージ食らう。 ただ、一定ターンしか撃って来ない。 ガルムはHPが減少すると一部の技の被ダメが上昇する。 ケイオスデストラプションは直撃すると一発で死ぬ 直撃しなくても相当のダメージを食らう ジェネシスのようにこれも一定ターンしか撃って来ない おそらくこの3人の中でガルムが一番強い パワーで行くと6~8e+183喰らう パワーでも行かなくても5e+183ぐらいは喰らう。 ガンクラディは上記の2人比べて一定ターンのでかい砲撃は無いものの ガングレトに比べて若干火力が上がっている。 パワーで行くと7e+183ぐらい喰らう パワーで無いと5e+183ぐらい喰らう (特定ターンの大技、ケイオスデストラプションは20,55ターン、ジェネシスは20,50ターン、エターナルフォースブリザードは15,48ターンで打ってくる) バナディムは常にカンスト出来る武器で行けば特に苦労しない リボンで行けば早く倒せるぐらいだが、ツイスターに気をつければあまり苦労することはない ガンダーはかなりのHPを必須する為勝てないなら挑まないほうが良い しかし火力だけが高いだけなのでお勧めアクセは心臓 HPに余裕が無いなら薬やディフェンススタイルを使用するのがお勧め ハティ、スコールに関してはバーサクで約5e+183食らう程度だろう、 ただ固いためビットなどのアクセがオススメ。 ただHPが少なくなると被ダメが上昇するため、HPの管理には注意が必要だ。 こいつらから入手できる爪、牙でニヴルヘイムの幻影へと侵入可能。 武器火力は3人いずれもe+40以上推奨 新エリアに出現する2体はe+43前後が無難か この3人に挑むのであれば前もって ベルニジアに行き青いリボンを購入し装備して戦闘するのがお勧め ちなみに沸く時間帯は基本蜘蛛と同じ。 バナディムとガンダーは画面更新で出現するが、連打して負荷をかけるのはやめたほうがいいだろう。 エリアボスにはまだ良く分かっていないため追加されてない情報などあったら修正等お願いいたします。
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チーム No 名前 POS PK FK CK CP 背番号 (゚∀゚) (゚д゚) ボカ・ジュニアーズ 1 マウリシオ・カランタ GK 2 フリオ・カセレス DF 3 ウーゴ・イバーラ DF 4 ホナタン・マイダナ DF 5 ガブリエル・パレッタ DF 6 モレル・ロドリゲス DF 7 セバスティアン・バタグリア MF 8 ネリ・カルドソ MF 9 マルティン・カストロマン MF 10 レアンドロ・グラシアン MF 11 パブロ・レデスマ MF 12 ファン・ロマン・リケルメ MF 13 マウロ・ボセッリ FW 14 ヘスス・ダトロ FW 15 ロドリゴ・パラシオ FW 16 マルティン・パレルモ FW
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Gears of War 2 / ギアーズ オブ ウォー2 マイクロソフト 2009年7月30日 Xb360 洋ゲーSF物のTPS、Gears of Warの第2弾 前作より過激描写もパワーアップ 収録 Gears of War TWIN PACK 続編 Gears of War 3 Gears of War Gears of War 3 Gears of War TWIN PACK Xbox 360 か行 ギアーズ オブ ウォー 2 リミテッド エディション(初回限定版 「アートブック」 「ボーナスディスク」 「ダウンロードコード 金色のランサー アサルトライフル」他、同梱)【CEROレーティング「Z」】 - Xbox360
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【ゲーム】ニンジャウォリアーズアゲイン 【作者名】めだまる 【完成度】更新中(09/01/15~) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/10516892 【備考】 +【紹介&発掘スレのレビュー】 以下発掘スレの000から引用 (08/12/10のレビュー) (現時点でのレビューはありません) 名前 コメント
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625: 弥次郎 :2022/05/20(金) 23 10 07 HOST softbank126041244105.bbtec.net 憂鬱SRW アポカリプス 星暦恒星戦役編設定集【供与KMF/ギアーデ連邦フェルドレス「ヴェルナルト」】 サザーランド(星暦惑星仕様) 設計:神聖ブリタニア帝国 製造・改修:地球連合 運用:星暦惑星各国 全高:4.54m 基本重量:5.67t 動力:高性能バッテリー 装甲材:超硬スチール合金 防御機構:ブレイズルミナス(左腕部) 脱出機構:射出式自走シート 武装: スラッシュハーケン×2 20㎜バルカンポッドシステム 胸部機銃×2 アサルトライフル バズーカ砲 対装甲高周波ランス 高周波ブレード グレネード 概要: 星暦惑星各国に対して供与されたKMFの一種。 ギアス世界において大量に生産運用されたサザーランドを技術発展に合わせて近代化し、輸出仕様としたもの。 ベース機となっているのは劇場版において運用されていたリファイン型であり、造形などはそれを踏襲している。 他方で技術レベルに関しては星暦惑星各国が運用しやすく、あるいは導入しやすくするように意図的なグレードダウンやマイナーチェンジをした。 その為にギアス世界で運用されているものやほかに供与されていたアレクサンドロスほど高スペックではないものの、使い手への要求度も小さい。 そのため各国では前線に試験的に投入されて研究が重ねられている。 実際のところ、星暦惑星各国で行われた現行のフェルドレスとの比較評価の結果はどっこいどっこいである。 機動力や展開能力などは評価されているが、火力とその射程という面ではどうしてもフェルドレスに劣る。 防御力や要求される操縦技術、あるいは戦法、ドクトリンといったものが根本的に異なることもハードルを高くしている。 人型兵器の運用経験がないというのも相まって、まだまだ実績を重ね、試験を重ねる段階にすぎないようである。 武装解説: スラッシュハーケン KMFの基本武装。星暦惑星各国の技術水準に合わせ、MVS化を行っていないモデル。 20㎜バルカンポッドシステム 頭部に装着される大型機銃システム。 胸部機銃同様に近距離に接近してくるレギオンの排除を目的としている。 その設置個所の関係上、トップアタックになり上部装甲を狙いやすいため、撃破しやすい。 胸部機銃 胸部に内蔵されている機銃。 こちらは元々は対人用であったが、星暦惑星においては小型種のレギオンの排除に使われる。 アサルトライフル グラスゴーのころから引き継がれているメインウェポン。 初期のモデルから何度か近代化改修を行っており、対兵器・対KMF・対機動兵器いずれにも適合する。 グレネードランチャーも備え付けられており、各種弾種が選択して打ち出せる。 626: 弥次郎 :2022/05/20(金) 23 10 50 HOST softbank126041244105.bbtec.net バズーカ砲 伸縮式の砲身を持つバズーカ砲。火砲としてはサザーランドの装備する中でも最大で、戦車型でも大打撃を与えられる。 取り回しや装弾に時間を要するなど問題点はあるものの、その火力は決して侮ることはできない。 対装甲高周波ランス 高周波ブレード 近接格闘戦において使用される格闘兵装。 どちらも元々サザーランドをはじめとしたKMFで用いられていたものをリファインしている。 どうしても火砲での決着の方が楽であり、現地での兵士たちの評判はあまりよろしくないのが実情のようである。 ただし、大型の戦車型などを相手にするときには一撃で致命傷を与えられると評価は受けている。 グレネード 腰部に備えられている各種グレネード。用途は色々あり、信管設定も多様に変更できる。 グラスゴー(星暦惑星仕様) 設計:神聖ブリタニア帝国 製造・改修:地球連合 運用:星暦惑星各国 全高:4.2m 基本重量:5.32t 動力:高性能バッテリー 装甲材:超硬スチール合金 脱出機構:射出式自走シート 武装: スラッシュハーケン×2 20㎜バルカンポッドシステム 胸部機銃×2 アサルトライフル バズーカ砲 高周波ブレード 概要: 星暦惑星各国に提供されたKMFの一種。 元々はギアス世界において初めて実戦で用いられたKMFであるグラスゴー。 さすがに旧式化著しい本機種であったが、そこはサザーランド同様に近代化改修などが行われている。 その為、カタログのスペックでは他の供与機体には劣るが、それでも一丁前の戦力となりうる戦闘力を備える。 ただ、近代化などをしすぎても、その分のコストで新型KMFを配備した方が安上がりということもあり、基本的には民間用がメインで、軍では在庫が余っていた。 ギアス世界が地球連合加盟後には、他のKMFと合わせ地球連合を経由して他国や他世界へ現地向けに改修して送り出すことで外貨を獲得している。 最も製造などはギアス世界だけでなく地球連合でも行われており、バージョンやバリエーションはこれまでの比ではなく増えている。 星暦惑星各国ではKMFへの転科兵の訓練のほか、多目的な作業機械としても運用されている。 現行の主力は未だにフェルドレスであるが、それを支援もしくは援護する役目としても期待されている。 627: 弥次郎 :2022/05/20(金) 23 11 42 HOST softbank126041244105.bbtec.net XM4D2 ヴェルナルト 設計・製造:WHM技術廠 生産体制:試作機 運用:ギアーデ連邦 全長:6.5m 全備重量:52.5t 搭乗員:2名 武装: 12.7㎜重機関銃×2 試作150㎜榴弾砲(もしくは多連装ミサイルランチャーに換装可能) 概要: ギアーデ連邦のWHM技術廠が試作した装脚自走砲。 ヴァナルガンドの装脚歩行システムを土台とし、余計な装甲を取り払い、自走砲とすることで幅を広げるという目論見で建造された試作機。 機動力や展開力に優れるMTやKMFと言った兵器の提供を受け、ギアーデ連邦では自軍の戦力運用の見直しが進むこととなった。 火力に重点を置き、人海戦術によってレギオンに対抗するという方針であったギアーデ連邦軍ではあるが、機動戦を見直す動きがあった。 即ち、地球連合からの救援の到着と彼らの活躍、そしてオペレーション・スカイフォールでの高い戦果が確認されたためであった。 元々ヴァナルガンドは主砲に120㎜滑腔砲を採用、前面装甲が600ミリ圧延鋼板相当と重火力重装甲の装脚戦車とも呼ぶべきものであった。 それでいて、優れた8本足の装脚システムによる機動力により最高速度時速100㎞という速力も備えていた傑作機であった。 しかし、連合から供与されたMTやKMF相手では、その性能を活かしてもなお、機動力や運動性で劣り、火砲でも負けるという結果を示した。 その理由を調べたところ、敗因は様々あったが、根本的には機動兵器に追従できないことが最大のものと判断された。 即ち、小回りが利かず、運動性に劣るがために有利なポジションや配置をとられてしまい、火力などを活かせないためであった。 これを受け、次期主力フェルドレスの開発はヴァナルガンドの更新だけではなく、新型開発も視野に入ることとなった。 特にこれをプッシュしたのがWHM技術廠のグレーテ・ヴェンツェル中佐であり、新世代の戦術に合わせるべきと主張した。 ここには、電磁加速砲型(モルフォ)を撃破する際のシミュレーションにおいて、突破力のないヴァナルガンドが足止めを受けたことも関係している。 即ち、防衛戦力としてみるならばヴァナルガンドは申し分ないが、今後の領土奪還などを行うには突破力や展開力の重視が必要と判断されたのである。 そして、その主力の座を一歩譲ることになるヴァナルガンドの活用法として提唱されたのが、この自走砲型への改造であった。 土台部分、すなわちベースの設計や操縦機構はそのままに、余計な装甲を排除、さらに長射程方への換装を行っている。 既存の生産ラインやパーツなどをかなり生かしたまま生産可能であり、機動力を追求する都合上不足する火力を補える、というわけである。 主兵装としては試作型の150㎜榴弾砲もしくは大型のミサイルランチャーを選択で搭載。 武装がほぼこれだけということもあり、その継戦能力や投射能力、そして展開速度は旧来の自走砲を遥かに超えている。 装脚兵器であるので地形の踏破能力や陣地転換速度も高く、ついでに言えば逃げ足も速い。 予備弾薬を運搬する無人機も追従させれば人員の省力化にもつながる、というわけである。 とはいえ、その武装構成や運用などはほぼレギオンの長距離砲兵型の模倣と言えるものであり、心理的に歓迎されているとは言い難い。 また、未だにヴァナルガンドを支持する派閥の声もあり、現在のところは少数生産と試験運用にとどめられる形となっている。 628: 弥次郎 :2022/05/20(金) 23 12 13 HOST softbank126041244105.bbtec.net 以上、wiki転載はご自由に。 とりあえず登場させる予定の兵器と登場した兵器の設定を。
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「ただ、これだけは言っておく。 俺は住処としての帝国こそ捨てたが、心はずっと帝国に置いてあるままだ。 精神は紛れもない帝国臣民だ、そう自負している。 つまり、この戦いが終わったら、共和国…裏切り者の生み出した刃たるあんたは、その瞬間からはっきりとした敵となる。 魔と離反者には容赦はしない、それは俺も変わってないからな」 ーまあ、構わんさ。 どうせ俺は共和国の歪みが生み出した出来損ないだ。 そういう形で"始末"されるのも悪くないかもな。 ただ、どんな形であれ、俺もこの世界に生を受けた存在だ。死ぬのは嫌だ。 その際は全力で抵抗させてもらうぞ。 出来損ないなりにな…いや、出来損ないだからこそ死を恐怖している、ならば余計に激しく抵抗させてもらう。 「悪くない話だ。 出来損ないだから、死に恐怖する、か…。 俺からすればあんたは出来損ないなんかじゃない、立派な人間だ。人間なら当たり前のことを感じている、それが証拠だ。 だが存在としては人間でも、俺を含めた帝国臣民からすればあんたは討つべき敵に他ならない。 帝国からすれば、あんたの存在は、俺達が今から討伐に行く存在…黒羊と何ら変わりないものでしかない」 ーお堅いですねえ…。 ま、この世界にも運び屋はゴマンといるし、俺一人が討たれたところでどうってことはないから、いいんじゃないかな? むしろ荷物を真面目くさって確認してトラブルばかり起こす俺なんかより、マヤみたいなヤツのほうが本来はよっぽど向いてるかもしれないしな。 まあ、そんときゃそんときだ。俺だって何度も何度も死にかけてるし、ここいらで本当にやられてもいいような気くらいするさ、 行くときは行こうぜ、むしろ行かせてくれ。 たださっきも言ったとおり、ただで討ち取られるわけにゃ行かないぜ?なんだかんだで俺だって命は惜しいからな。 その時は死ぬ気で…というかお前を殺すつもりで抵抗するぜ? 「上出来だな、こちらも死力を尽くさせてもらうぞ」 関連 クーヴァンタイン/ヴァン 「飛脚の」シー・エルアーズ ブラックシープ商会 目次に戻る